최근 수정 시각 : 2024-08-31 16:04:08

료슈/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 삼라염상2.1.2. 소다
2.2. TETH
2.2.1. 적안2.2.2. 맹목
2.3. HE
2.3.1. 4번째 성냥불2.3.2. 적안(開)
2.4. WAW
2.4.1. 경멸, 경외

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 료슈의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. ZAYIN

2.1.1. 삼라염상

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=삼라염상,
수감자=료슈,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=모.불.아.위. (모든 것을 불살라서라도\, 아름다움을 위해.),

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">화상</span> 6 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">취약</span> 1 부여,

패시브이름=예술,
패시브설명=이전 턴에 자신이 처치한 적의 수당 5%만큼 가하는 피해 증가\, 받는 피해 증가,

공격레벨=45(0),

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"모.불.아.위. (모든 것을 불살라서라도, 아름다움을 위해.)"
파일:삼라염상 료슈.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 삼라염상

[ruby(삼라염상,ruby=森羅炎象)][1]

칼날이 붉은 검집에 납도된 채로 붉은 줄에 묶여서 싸매어진 일본도로, 위로 베어올릴 때마다 피와 불꽃이 튀어 오른다. 료슈답게 E.G.O를 사용할 때도 자세만 잡을 뿐, 검은 빼지 않고 검집째로 휘두른다. 앞면이 나오면 공격 준비 때 불꽃 이펙트가 더 커지고 검이 더 붉게 타오르며, 이펙트가 더 화려해진다.
대상에게 화상을 부여하고, 앞면이 떴다면 4동기화 기준으로 취약을 2 부여하기 때문에 다음 턴의 피해량을 증폭시킬 수 있다.

패시브는 이전 턴에 적을 많이 처치할수록 가하는&받는 피해가 증가하는 일종의 버서커 효과. 료슈의 공격 레벨과 딜량은 높은 편이기 때문에, 일방 공격으로 피격당하는 것만 조심하면 성능을 톡톡히 볼 수 있다.
  • 성능 평가
    취약 부여로 다음 턴 극딜을 보조해줄 수 있는 화상 E.G.O.

    여러모로 뛰어난 성능을 가진 기본 E.G.O 중 하나라고 평가받는다. 위력도 ZAYIN 등급 중에서는 최상위권이고, 고성능 디버프인 취약을 별다른 조건 없이 걸 수 있는 데다 자원도 고작 4개밖에 사용하지 않아 가성비가 매우 훌륭하다. 합 용도로 쓸 때도, 극딜 타이밍을 잡을 때도 무난히 질러줄 수 있는 E.G.O인 셈.

    4해석을 진행하면 고점이 28로 어지간한 TETH 등급과 비교해도 밀리지 않을 정도로 증가하고, 적중 시 다음 턴 취약 1을 확정적으로 부여하는 효과가 추가되면서 고난이도 컨텐츠의 보스전에서 극딜 타임 빌드업에도 효과적으로 쓸 수 있다. 때문에 육성을 충분히 완료하고 고난이도 컨텐츠를 준비하는 유저에게는 기본 E.G.O 중 4해석 우선순위가 가장 높다.
  • 4해석 시 변경점
    • 코인 위력: +6 → 10
    • '[적중시] 다음 턴에 취약 1 부여' 추가
  • 여담
    뒤에는 나비 혹은 나방 형태의 그림자가 존재한다.

    돈키호테의 기본 E.G.O와 함께 4해석을 진행하면 코인 위력이 오르는 둘 뿐인 기본 E.G.O다.

    2023.7.20 업데이트 전 패시브는 "전투 시작 시 이번 턴에 참격 피해량 증가와 취약을 (분노 완전 공명 수/2)만큼 얻음"이었다. 피해량 증가가 참격으로 한정되어있어서 일부 스킬이 효과를 받지 못하는 문제가 있었던 것이 개선되었고, 발동하기 까다로운 완전 공명 대신 처치 수로 바꿔서 효과를 발동하기도 쉬워졌다.

2.1.2. 소다

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=소다,
수감자=료슈,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=자\, 다들 아가리 벌려. 안심하고 쳐마셔보라고. 후후.,

환상체=웰치어스,
ZAYIN=,
출시시기=2023.07.27,
티켓인사말="자\, 다들 아가리 벌려. [안심]하고 쳐마셔보라고\, 후후.",
획득방법=우.미.다 이벤트 버스 개조용 폐품 2000개 보상 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 현재 보유 중인 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 E.G.O 자원을 3개 얻음. 모든 아군의 정신력 3 회복,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=26,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: yellow">E.G.O 자원 획득량 +</span> 1\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 부여,

패시브이름=뚜껑 따인 음료수,
패시브설명=<span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상인 적에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 1 부여(턴당 최대 5회),

공격레벨=45(0),
정신소모력=15,

탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자, 다들 아가리 벌려. 안심하고 쳐마셔보라고. 후후."[2]
"점점 졸려질 거야… 그렇지?"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_EGO자원획득량+.png
E.G.O 자원 획득량 +
한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가
파일:소다 료슈.png 파일:소다 료슈 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

새우 후드가 달린 주황색 우비와 원양어선 작업복을 착용한다. 침식 시 캔 머리에 빨대가 꽂힌 새우 인간으로 변한다.

각성 스킬 사용 시 양손의 캔을 흔든 다음 탄산음료를 뿜어낸다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 낀다. 특이한 점으로 3동기화 후에도 시전 시 배경이 변하지 않지만, 적을 처치했을 경우 화면이 소다색으로 물들더니 배경이 바뀌고 피해자의 시점으로 바뀐다. 이후 피해자는 눈을 깜빡이며 주변을 두리번거리나 보이는 건 알 수 없는 춤을 추는 새우 인간이고 망망대해에 떠 있는 원양어선을 줌아웃하며 힘찬 뱃소리와 함께 공격이 종료된다.[3] 로보토미 때의 웰치어스를 생각하면 이 공격으로 처치된 적들은 죽은 게 아니라 잠이 들어버린 것이고, 그 사이에 새우잡이 원양어선으로 납치당한 것. 각성 스킬로 처치한 적은 시체조차 남지 않는 것이 이를 말해준다. 해피엔딩(?)

침식 스킬 사용 시 새우 인간과 함께 춤을 추면서[4] 바닥에서 소다를 뿜어내 적을 공격한다. 뒷면이 뜨면 새우 인간이 두 명이 아니라 네 명이 나오고, 소다가 밝은 보랏빛으로 나오며 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다.
공통적으로 침잠을 부여하며, E.G.O 자원 수급을 직간접적으로 지원하는 효과를 가졌다.

각성 스킬은 '적 처치 시' '현재 보유 중'인 자원 중 무작위 한 개를 3개 획득하는 효과로 자원 수급을 직접적으로 지원하며, 추가로 모든 아군의 정신력을 미세하게 회복시킨다. 다만 회복량은 최대치가 6으로 그쳐 미미한 편.

침식 스킬은 모든 아군에게 이번 턴 E.G.O 자원 획득량을 늘리는 버프를 걸어 간접적으로 자원 수급을 지원하고, 다음 턴에는 신속을 부여한다.

패시브는 침잠이 5 이상인 적에게 공격 적중 시 수비 위력을 깎는 효과. 다만 수비 스킬이 굉장히 강하다면 모를까 평상시에는 도움이 그리 되지 않는다.
  • 성능 평가
    아군 서포팅에 특화된 침잠 E.G.O.

    여타 서포트형 E.G.O와 다르게 성능이 그리 좋지 않아 선뜻 채용하긴 망설여진다. 4해석을 한 게 아닌 이상 단일기 ZAYIN 등급 E.G.O가 자원 6개를 먹는다는 건 분명한 마이너스 요소인데,[5] 이를 보완하는 자원 회수 능력은 '적 처치 시' 발동이라 기본 E.G.O의 포지션[6]을 대체하기엔 하자가 많기 때문. 4해석을 하고 두 명을 동시에 처치하면 얻는 자원은 랜덤이긴 해도 총 자원 소모는 없다만, 이런 상황은 절대로 많지 않은 데 반해 4해석이라는 기회 비용이 아주 비싸단 게 문제다. 기본 E.G.O인 삼라염상이 3해석이든 4해석이든 고평가를 받고 있어 단점이 더욱 부각되기도 한다.

    침잠 E.G.O로 봐도 미묘하다. 침잠 횟수 부여가 없어서 이전에 침잠 횟수를 충분히 부여한 게 아니라면 침잠 보조용으로도 쓰기 어렵기 때문.

    결국 적 처치 시 자원 획득이 주가 된다는 점에서 싱클레어의 다가올날의 하위 호환이라고 할 수 있다. 등급이 ZAYIN으로 하나 낮고, 소소하지만 모든 아군의 정신력 회복까지 추가로 도모할 수 있다는 점이 약간의 차별점.

    주요 페어는 흑운회 와카슈 료슈. 탐식과 오만 자원을 수급할 수 있고, 스킬 3개가 전부 관통이기에 버프를 받기 적합하다. 관통에 취약한 4.5장 적들 상대로 좋은 건 덤.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 2
      • 침잠 부여: 5 → 6
    • 침식 스킬
      • '[공격 종료시] 모든 아군에게 다음 턴에 신속 1 부여' 추가
  • 여담
    우.미.다 트레일러에서 공개된, 3번째로 등장한 로보토미 본사 환상체의 E.G.O이다. 출시 이후 최초로 추가되는 ZAYIN 등급 E.G.O이자, 눈속임에 이은 2번째로 기본 E.G.O가 아닌 ZAYIN 등급 E.G.O다.

2.2. TETH

2.2.1. 적안

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=적안,
수감자=료슈,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=자\, 맛볼 시간이다.,

이미지비율=94,

환상체=거미봉오리,
TETH=,
출시시기=2023.06.29,
티켓인사말="[거미]들이 좋아하겠어…",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">속박</span>이 3 이상 있을 때 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 속도가 자신보다 느릴 때 다음 턴에 <span style="color: Red">참격 취약</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=26,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">속박</span>이 3 이상 있을 때 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 속도가 자신보다 느릴 때 다음 턴에 <span style="color: Red">참격 취약</span> 1 - 3 부여,

패시브이름=거미줄,
패시브설명=합 승리 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여(턴당 최대 3회),

공격레벨=45(0),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자, 맛볼 시간이다."
"영양분이 될 시간이야… 훗."
파일:적안 료슈.png 파일:적안 료슈 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

보라색 집업과 타이즈에 거미 눈이 달린 보라색 코트를 착용한다. 침식 시 머리가 라오루 때의 적안 머리 부분으로 변하고, 손발에 거미줄이 감긴다.

각성 스킬 사용 시 내려온 한 가닥 거미줄을 오른손으로 당겨 적을 거미줄로 칭칭 감고, 거미줄 칼집에 들어있는 대태도를 살짝 발도한 다음 대상을 베어버린다. 앞면이 나오면 배경에 연한 보랏빛이 추가되고 발도 시 칼의 눈이 더 강하게 빛나며, 베어버릴 때 진한 보랏빛이 추가되고 참격 이펙트에 거미봉오리의 눈들이 나타난다.

침식 스킬 또한 연출은 참격 이펙트를 제외하면 각성 스킬과 같다. 차이점이라면 각성 스킬은 발도 시 칼의 눈이 보랏빛 이후 빨간색으로 빛나는 반면 침식은 그 반대라는 것. 뒷면이 나오면 참격 이펙트가 붉은색이라는 것 외에는 각성 앞면과 동일하게 연출된다.
두 스킬 모두 공통적으로 속박을 3 걸고, 속박이 3 이상일 시 더하기 코인 약화, 대상의 속도가 자신보다 낮으면 참격 취약을 건다.

각성과 침식의 차이는 더하기 코인 약화와 참격 약화가 2 고정이 아닌 1에서 3까지의 무작위 수치로 바뀐다는 것이며, 속박을 콕 집어 3을 건다던가, 참격 내성을 약화시키는 점까지 여러모로 상위 E.G.O인 적안(開)의 예열을 상정한 모습을 확인할 수 있다.

패시브는 합 승리 시 속박을 부여하는 효과. 소소하게 합에 도움이 되고, 본인의 적안 계열 E.G.O를 재사용할 때 시너지가 난다.
  • 성능 평가
    적의 속도와 연관된 디버프를 부여하는 것에 특화된 참격 E.G.O.

    자체 성능도 나름 괜찮은 편이고, 함께 출시된 상위 E.G.O인 적안(開)와의 연계성도 돋보인다. 다만 이럴 경우 정신력 소모가 많아 별도의 회복 수단이 필요하다.

    합에 도움이 되는 속박과 조건부 더하기 코인 약화에 더해서 참격 취약까지 있어 보스전에서 사용하기 아주 좋다. 공격 레벨 보정이 없어 합할 때 상대가 합 위력 보너스를 받을 가능성이 높다는 게 옥의 티지만, 높은 기본 위력으로 커버가 된다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 3
  • 여담
    2023년 6월 23일 공개된, 같은 환상체에서 추출되었지만 등급이 다른 두 E.G.O로, 2023년 6월 29일 동시에 추출로 들어왔다. 단순히 한 환상체로부터 다른 등급의 E.G.O가 추출된 케이스는 4번째 성냥불부터 여우비까지 여럿 있었지만, 한 캐릭터가 전부 받는 건 이번이 처음이다. 또한 불타버린 소녀에 이어 2번째로 등장한 로보토미 본사 환상체의 E.G.O이다.

    어째서 거미봉오리의 E.G.O를 두 개나 받았는지에 대해서 많은 추측이 이루어지고 있다. 지옥변을 모티브로 만들어진 캐릭터인 만큼 새끼를 죽이면 발작을 하던 해당 환상체와 적합률이 높았던 것일 수도 있고, 아쿠타카와 류노스케의 단편 중 거미줄이라는 글이 있기 때문일 수도 있다.

    2023.11.30 패치에서 색욕 내성이 내성이 아니라 견딤으로 적용되던 버그가 수정되었다.

2.2.2. 맹목

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=맹목,
수감자=료슈,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=이 파도 속에서 움직일 수 있는 건\, 오직 나다. …깨어져라.,

환상체=꿈먹는 탁류,
TETH=,
출시시기=2023.11.30,
티켓인사말="이 [파도] 속에서 움직일 수 있는 건\, 오직 나다.",
획득방법=시즌 3 무료 배틀 패스 90레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 2를 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음. 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 2씩 소모하여\, <span style="color: yellow">호흡</span> 1을 얻음 (최대 10)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color:LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 10 이상이라면\, 크리티컬 피해량 +30%,

패시브이름=꿈 먹기,
패시브설명=오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회),

공격레벨=45(0) / 48(+3),
정신소모력=20 / 25,

우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 파도 속에서 움직일 수 있는 건, 오직 나다. …깨어져라."
"거기 그대로 있어… 이 번쩍이는 조명을 네게 꿰어줄 테니!"
파일:맹목 료슈.png 파일:맹목 료슈 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

11월 10일 5장 PV에서 공개되었고, 11월 30일 패치로 출시되었다.

뒷면에 ​​형광등 튜브가 튀어나온, 빛나는 파란빛 아우라가 있는 검은색 제복을 입는다. 침식 시 온몸에 부서진 형광등이 박혀있는 꿈먹는 탁류로 동화되며, 날카로운 형광등이 입에서 튀어나오고 검이 턱 밑에 박혀 정수리에 뿔처럼 튀어나온다.

각성 스킬 사용 시 돌진 자세를 취하자 4개의 형광등이 주변에 꽂히고 료슈는 숨을 들이쉬며, 이후 순식간에 돌진해 베어버린다. 앞면이 나오면 벨 때 물결 이펙트가 더 뚜렷해진다.

침식 스킬 사용 시 잠수한 다음 튀어나오며 타겟을 검에 꿰어버리고, 바닥 속에 집어넣고 꽉 끌어안은 뒤 던져버린다. 뒷면이 나오면 집어넣었을 때 나오는 공격 이펙트가 뚜렷해진다.
각성/침식 스킬 모두 공격 시작 전에 호흡을 4 얻으며, 해당 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수[7]에 비례하여 추가 버프[8]를 얻을 수 있다.

각성 스킬은 적중 시 충전을 얻고 크리티컬 시 충전을 추가로 수급하는 효과. 텍스트만 보면 착각할 수 있는데, 기본 적중 시 충전을 적에게 붙이는 게 아니라 자신이 얻는 것이다. 림버스의 수많은 기입 오류 중 하나. 크리티컬까지 터질 경우 충전을 최대 12까지 얻을 수 있다.

침식 스킬은 호흡 수급을 지원하며, 공격 시작 전에 본인의 충전 횟수를 2당 호흡 1로 전환하는 효과가 있다. 적중 시 귀중한 호흡 횟수를 최대 3 제공해주기 때문에, 맹목 자체로 호흡을 처음 얻거나 호흡 횟수가 1일 때 썼는데 크리티컬이 터지는 게 아닌 한 이렇게 쌓은 호흡을 잘 유지할 수 있다.

패시브는 오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 호흡 횟수를 최대 3회까지 돌려받는 효과. 이 E.G.O의 재사용이 아니어도 리우 협회 인격과 료.고.파. 주방장을 제외한 모든 인격은 오만 속성 스킬이 있어 효과를 사용할 수 있다.
  • 성능 평가
    충전과 호흡 키워드를 서로 바꿔가며 사용하는 참격 E.G.O.

    대부분의 인격에 오만 스킬이 있는 료슈에게 맹목은 한 번 사용하기만 한다면 이후 E.G.O 패시브로 인해 호흡 유지의 사용 요건을 어지간하면 충족한다는 점이 강점이다. 다만, 사용 자원 중 우울의 경우 료슈의 어떤 인격도 수급할 방법이 없기 때문에 타 수감자들로 획득해야만 하는 게 문제. 때문에 보통은 충전덱 또는 호흡덱에서만 사용하고, 다른 덱에서는 어느 덱에서나 쓸 수 있는 적안을 주로 이용한다.

    주요 페어는 W사 료슈와 에드가 가문 치프 버틀러 료슈. 둘 다 2스킬이 오만 속성이고, W사 료슈는 충전, 넬슈는 호흡 인격이어서 자체적으로 시너지가 좋다. 또한 넬슈의 경우에는 2스킬에서 소모하는 대량의 호흡 횟수를 E.G.O 패시브로 보완할 수 있고, W슈는 3스킬 예열을 위한 충전을 많이 얻을 수 있는 데다 본인 자체도 딜량이 높아 호흡과 궁합이 좋다.

    같은 등급의 적안과는 경쟁 관계. TETH 적안의 경우 적안(開)와의 시너지가 있으며 디버프를 제공해 아군 전체가 효과를 누릴 수 있다는 이점이 있으며, 맹목의 경우 3동기화 기준 가중치와 침식 스킬의 고점이 더 높다는 이점이 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치 : 2 → 3
    • 침식 스킬
      • '[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡이 10 이상이면 크리티컬 피해량 +30%' 추가
  • 여담
    특이하게도 침식 시 디자인에 료슈의 흔적이 거의 남지 않는다. 시즌 3 이후 침식된 수감자의 디자인이 환상체의 외형을 따라가는 경우가 많아졌지만 머리카락이나 해당 수감자의 특징 등의 흔적이 추가되는 것과 달리, 료슈의 맹목 침식은 대태도를 연상시키는 거대한 형광등을 제외한다면 료슈를 연상시키는 흔적이 존재하지 않는다.

2.3. HE

2.3.1. 4번째 성냥불

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 시즌 하이라이트 E.G.O
시즌 1 Orientation <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 2 Reminiscence
<nopad> 파일:료슈_4번째 성냥불_각성.png <nopad> 파일:이상_여우비_각성.png
[4번째 성냥불] 료슈 [여우비] 이상
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=4번째 성냥불,
수감자=료슈,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=이 불 또한\, 예술의 황홀경이지.,

이미지비율=94,

환상체=불타버린 소녀,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=21,
각성스킬코인위력=+16,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=대상에게 화상이 있으면 스킬 위력 +2<br>대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력 1당 5%만큼 피해량 증가(최대 100%)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=42,
침식스킬코인위력=-22,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br>대상에게 화상이 있으면 스킬 위력 +4<br>대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력 1당 5%만큼 피해량 증가(최대 100%)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음.<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 실패 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: Red">화상</span> 10 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여,

패시브이름=4번째 성냥불,
패시브설명=4번째로 사용하는 스킬의 최종 위력 +4\, 적중 시마다 <span style="color: Red">화상</span> 4 부여,

공격레벨=48(+3),

분노코스트=,
분노코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 불 또한, 예술의 황홀경이지."
"모든 것을 태우는 것은…"
파일:성냥불 료슈.png 파일:성냥불 료슈 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

검은 치마와 일본풍 옷, 등에 열 자가 새겨진 망토를 착용한다.[9] 머리와 옷 끝에는 더듬이 비슷한 것이 달려있는데, 나비와 유사하다. 침식 시 온몸이 불탄 형태로 변한다.

각성 스킬 사용 시 왼팔과 손이 괴물처럼 변형되며 투박하게 생긴 성냥 형태의 무기로 적을 올려베어 띄운 후 난도질하며 열() 문자를 새긴 뒤, 무기를 거둬들이고 뒤로 물러서자 문자가 폭발한다. 앞면이 나오면 문자가 붉은색으로 변하고 폭발 시 배경에 불이 붙는다. 침식 스킬도 연출이 비슷하지만, 공격 시 순식간에 문자를 새긴 후 물러선 뒤 돌진해 성냥불을 긋듯 그어버리자 문자가 폭발한다. 뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙는다.
공통적으로 대상에게 화상이 있다면 스킬 위력이 올라가고, 대상의 화상 위력에 비례하여 피해량이 증가한다. 또한 두 스킬 모두 대상에게 화상 4를 부여한다.

두 스킬의 차이점은 더하기/빼기 코인이라는 점과 공격 위력 수급 방식. 각성 스킬은 적을 처치했을 때 한정으로 얻을 수 있고, 침식 스킬은 적 처치 여부에 상관없이 공격 위력 증가를 얻을 수 있지만 적을 처치하지 못했다면 높은 수치의 화상 위력 또한 얻는다.

패시브는 매 4번째마다 사용하는 스킬의 최종 위력이 증가하고, 화상 위력도 부여하는 효과. 위력이 4나 오른다는 점에서도 상당히 좋은 패시브이고, 다코인 스킬과 조합하면 그 진가를 최대로 발휘할 수 있다.
  • 성능 평가
    높은 수치의 공격 위력을 수급하고, 이를 통해 고점을 지속적으로 누릴 수 있는 화상 E.G.O.

    코인값이 16이라 상황을 타지만 기본 위력이 높아 어지간하면 합에서 지지 않고, 공격 레벨 보정도 나름 높다. 화상 연관 효과도 후술할 효과에 묻혀서 그렇지 상당히 좋은 편.

    또한 이 E.G.O가 고평가를 받는 이유는 다음 턴에 무지막지한 위력을 수급할 수 있기 때문이다. 4해석 전에도 고위력 E.G.O인 만큼 나름 좋지만, 4해석을 진행하면 각성 스킬은 최대 6, 침식 스킬은 최대 9의 위력을 확보할 수 있어 E.G.O 사용으로 인한 정신력 감소를 따위로 취급할 정도로 높은 성능을 보인다.

    기본 E.G.O인 삼라염상과도 시너지가 좋다. 분노 자원 외에 추가로 소모하는 자원이 색욕과 오만으로 양분되어 있는데 료슈는 분노는 물론 두 자원을 비교적 쉽게 수급할 수 있고, 적은 자원 + 취약을 부여하는 삼라염상으로 화상을 건 뒤 위력 + 피해량 증가 + 취약으로 3중 강화된 4번째 성냥불을 빠르게 사용하여 큰 피해를 노릴 수 있다.[10]

    다만 침식 스킬은 고점을 가장 높게 뽑을 수 있는 대신 적을 못 죽이면 고수치의 화상 위력을 얻기 때문에,[11] 화상 적용 시 추가 효과를 얻는 적이나 료슈의 체력이 너무 낮을 때는 목표를 잡을 수 있을지 확인하고 사용해야만 한다.

    높은 고점을 누릴 수 있는 만큼 어느 인격을 사용하든 궁합이 훌륭하며, 자원 구성으로는 에드가 가문 치프 버틀러 료슈가 자체 수급이 가능하다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 3
      • '대상의 화상 위력 1당 5%만큼 피해량 증가(최대 100%)' 추가
  • 여담
    일러스트의 뒤돌아 서 있는 포즈에서 료슈의 커다란 검이 부각되지만 딱히 사용하지는 않는다.

    게임 내 로딩창 도중에 나오는 E.G.O에 대한 설명문에서 대표 E.G.O로 모습을 보였다. 또한 공식 트위터에 본 에고의 앞모습이 올라와있다.

    원본 환상체의 이름이 불타버린 소녀라는 점에서, 원작 지옥변에서 불타죽은 요시히데의 딸과의 연관성이 있거나 모티브가 되었다고 추측하는 의견이 많다.

2.3.2. 적안(開)

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=적안(開),
수감자=료슈,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=항상… 지켜보고 있었지.,

이미지비율=94,

환상체=거미봉오리,
HE=,
출시시기=2023.06.29,
티켓인사말="[많은 눈]을(를) 떴지.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성견딤=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 코인 위력 +7,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">속박</span>이 3 이상 있을 때 피해량 +40%<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면\, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=33,
침식스킬코인위력=-14,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br>메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 최종 위력 +10,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">속박</span>이 3 이상 있을 때 피해량 +50%<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면\, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복,

패시브이름=포식,
패시브설명=이번 턴에 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>를 1 얻음,

공격레벨=47(+2),

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
정신소모력=25,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"항상… 지켜보고 있었지."
"너를 구하러 오겠다는 사람은 없더라고… 깔깔깔."
파일:적안 개 료슈.png 파일:적안 개 료슈 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

단발이었던 료슈가 장발이 되며, 보라색 트레이닝복과 거미 눈이 달린 망토를 착용한다. 침식 시 머리가 TETH 적안과 비슷하지만 눈이 더 달린 머리로 교체되고 하반신이 거미 형태로 변하며, 온몸에 거미 눈이 생긴다.

각성 스킬 사용 시 적들을 거미줄에 한데 묶고, 오른손을 당겨 끌어온 다음 대태도를 칼집에서 완전히 뽑아서[12] 톱날과도 같은 칼등 부분으로 베어버리며, 이때 검신에 달린 눈들이 보랏빛으로 빛난다. 또한 거미줄 칼집이 칼이 뽑히면서 찢기는 연출이 있다. 앞면이 나오면 배경이 보라색에서 붉은색으로 변하고 적들을 끌어올 때 거미줄 이펙트가 추가되며, 발도할 때 충격파 이펙트와 추가 효과음이 생기고 눈들의 빛이 더욱 강렬해진다. 또한 참격 이펙트에 거미봉오리의 눈들이 나타나고 연출이 더 화려해진다.

침식 스킬은 각성 스킬과 연출은 비슷하나 료슈가 거미줄에서 내려오고, 왼손을 당겨서 끌어온 다음 발도 시 조금 더 뜸들였다가 온몸의 눈이 빨간빛을 내뿜는다는 차이점이 있다. 뒷면이 나오면 각성 앞면과 거의 유사하나, 발도 준비 때 배경이 붉은색에서 보라색으로 변한다.
각성/침식 스킬 모두 공통적으로 대상을 메인 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느리면 위력[13]이 증가하고, 여기에 더해서 대상에게 속박이 3 이상 있다면 피해량이 증가하는 효과가 있다.[14] 또한 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면 본인&체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 회복한다.

패시브는 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복하면 공격 위력 증가를 1 얻는 효과. 효과 자체는 소소하게 좋지만 이 E.G.O 자체의 효과로는 딱 10%만 회복하기 때문에, 타겟 중 한 마리만 조건을 충족한다면 E.G.O 외의 추가적인 회복 수단이 필요하다.
  • 성능 평가
    조건을 만족하면 강한 피해를 줌과 동시에 체력 회복도 노릴 수 있는 속도 시너지 E.G.O.

    자체 평가는 나름 준수한 편이며, TETH 등급의 적안과 연계하여 시너지를 누릴 수 있다. 다만 굳이 예열을 하지 않아도 성능이 평타 이상은 되는 데다 자원 소모량도 그리 부담스럽지 않아서 쌩으로 써도 쓸 만하다.

    다만 경쟁자인 4번째 성냥불이 4해석으로 가중치를 받으면서 똑같은 가중치 3의 광역기가 된 탓에 채용률은 이전보다 많이 줄었다. 필요 자원이 약간 달라서 차별화를 못 할 정도는 아니지만, 유틸 면에서 성냥불이 누구에게나 유용한 공격 위력을 수급할 수 있다 보니 둘 다 쓸 수 있는 파티라면 굳이 적안(開)를 쓸 필요가 없기 때문. 다만 성냥불을 4해석하기 전에 쓰는 용도로 나쁘지 않고, 그나마 시즌 3에 연구되기 시작한 질투덱에 요슈가 질투덱 멤버로 채용되면서 질투 공명용으로 입지를 되찾았으며, 이후에도 속도 시너지가 있는 덱이라면 이 E.G.O를 채용하기도 한다.

    주력 페어는 료.고.파. 주방장 료슈와 에드가 가문 치프 버틀러 료슈. 각각 신속을 얻거나 속박을 부여할 수단이 있어 위력 조건을 타 인격에 비해 쉽게 만족할 수 있으며, 추가로 요슈는 인격 패시브를 통한 E.G.O 패시브 조건 만족, 넬슈는 고유 키워드와 호흡, 패시브를 이용한 피해량 증가 효과를 누릴 수 있다. 다만 넬슈는 요슈와 다르게 질투 자원 수급을 스스로 할 수 없다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 속도 조건부 코인 위력 증가: 4 → 7
      • 속박 조건부 피해량 상승: 20% → 40%
    • 침식 스킬
      • 속도 조건부 최종 위력 증가: 7 → 10
      • 속박 조건부 피해량 상승: 30% → 50%
  • 여담
    같은 환상체에서 추출되었지만 등급이 다른 두 E.G.O로, 2023년 6월 29일에 TETH 등급의 적안과 동시에 추출로 들어왔다. 이쪽은 TETH 등급의 것과는 다른 방식의 해석을 진행한 것으로 보이는데, TETH 등급이 먹잇감을 사냥하는 시점이라면 HE 등급은 자신의 자식(새끼 거미)을 죽인 이를 응징하는 시점으로 보인다.[15]

    침식 대사는 로보토미 시절 거미봉오리의 미리보기 텍스트[16]의 오마주다. 또한 요시히데의 딸이 불타 죽어갈 때, 원숭이를 제외한 누구도 구하러 나서지 않았던 지옥변의 장면도 연상된다.

    기존 료슈와는 다르게 장발의 머리를 하고 있다. 때문에 색감도 비슷한 보라눈물이 연상된다는 평이 많다.

    출시 당시엔 기존 광역기 E.G.O들이 침식 스킬에서 '피아식별불가'와 '~ 대상 공격' 사이에 '광역'이 적혀있는 것과 달리, '무작위 대상 공격'의 뒤에 '광역'이 적혀있었다. 단순한 실수였는지 이후 패치에서 조용히 수정되었다. 또한 동기화 단계에 따라 공격 슬롯 수가 바뀌는 첫 광역기다. 3동기화를 하기 전까진 2개, 3동기화 후는 3개.

    출시 직후 핫픽스로 침식 스킬의 텍스트 오류가 수정되었다. 최종 위력 증가가 아니라 코인 위력 증가라고 적혀있었기 때문.

2.4. WAW

2.4.1. 경멸, 경외

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=경멸\, 경외,
수감자=료슈,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=흩뿌려져라. 추악함에 모든 시선이 이끌릴지어다.,

환상체=경멸의 나선,
WAW=,
출시시기=2024.07.11,
티켓인사말="[추악함]에 모든 시선이 이끌릴지어다.",
획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),

분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=10,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인2=,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 6)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴과 다음 턴에 (최대 공명 수 + 1)만큼 <span style="color: yellow">경멸의 시선</span> 얻음 (최대 7)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면\, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 2턴 동안 턴 종료시 자신의 정신력 10 감소,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 15를 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=44,
침식스킬코인위력=-20,
침식스킬공격가중치=1,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">경멸의 시선</span> 7 얻음
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면\, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량 +(대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 <span style="color: red">출혈</span> 횟수의 합)% (최대 60%)
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> (10 + 최대 공명 수 × 2.5)만큼 부여 (최대 25\, 소수점 버림)
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가,

패시브이름=시선의 흔적,
패시브설명=자신이 적에게 기본 공격 스킬을 사용할 때마다 자신이 사용한 스킬 속성 이외의 가장 적게 보유한 무작위 속성 E.G.O 자원 1개를 추가로 얻음 (턴 당 2회),

공격레벨=45(0) / 48(+3),
정신소모력=20 / 40,

분노코스트=,
분노코스트자원=3,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=4,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"흩뿌려져라. 추악함에 모든 시선이 이끌릴지어다."
"경멸하라…! 꿰뚫을 정도의 뜨거운 혐오감을 쏟아낼지니!"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경멸의 시선.png
경멸의 시선
최댓값 : 7
경멸의 시선 1당 가하는 피해량 +7%
턴 종료시 효과 소멸됨
턴 종료시 경멸의 시선이 7이면, 효과가 소멸되는 대신 다음 턴에 시선의 경멸로 변환됨
파일:림버스컴퍼니_시선의 경멸.png
시선의 경멸
보호 7 얻음
피해량 감소 7 얻음
보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치가 20 증가
시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음
턴 종료시 효과 소멸됨
파일:경멸 료슈.png 파일:경멸 료슈 침식.png
<rowcolor=#000000> 각성 침식

헤어스타일이 장발로 변하고 안경을 쓴다. 피 묻은 검은 장갑과 흑백 기모노를 착용하는데, 둘 다 정맥처럼 보이는 금색 악센트가 있다. 무기는 두 자루의 일본도로, 하나는 날이 황금 나선으로 되어있고 다른 하나는 피로 만들어져있다. 침식 시 경멸의 나선 위에 료슈의 상반신이 얹힌다.

각성 스킬 사용 시 황금 날의 일본도를 휘둘러 눈을 연상시키는 궤적을 만들어낸다. 이후 날이 피로 이루어진 두 번째 도를 뽑아 휘두르자 화면이 갈라지며 수많은 참격이 적들을 베어버린다. 1코인이 앞면이 나오면 궤적이 황금색으로 변하고, 2코인이 앞면이 나오면 참격이 붉어지고 공격 전 색반전이 일어난다.

침식 스킬 사용 시 료슈가 황금 날의 도를 휘두르자 거대한 검이 바닥에서 튀어나와 대상을 꿰어버린다. 이후 두 번째 도를 뽑자 날이 피로 만들어진 검을 든 거대한 경멸의 나선의 팔이 나타나며, 료슈가 도를 휘두르자 검을 내려처 황금 날을 박살 내며 대상을 베어버린다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 화려해지고 타격 때 색반전이 일어난다.

고유 키워드는 경멸의 시선시선의 경멸. 각각 딜러/탱커형 인격이 쓰기 적합한 키워드이며, 둘 다 한 턴만 지속된다.
두 스킬 모두 공격 시작 전 '경멸의 시선'을 얻으며,[17] 4해석을 한 경우 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면 본인의 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원을 획득할 수 있다. 다만 E.G.O 사용에 자원이 필요하기 때문에 페이백 정도에 그친다.

각성 스킬은 2코인 스킬이며, 단일 타켓 스킬이지만 최대 공명 수에 비례하여 가중치가 최대 7까지 증가하고 '경멸의 시선'을 추가로 획득한다. 또한 공격 종료 시 적중 대상에게 출혈 위력 15를 균등하게 나눠 부여하며, 정신력을 2턴[18]에 걸쳐 소모한다.

침식 스킬 또한 단일기. 경멸의 시선을 고정적으로 7 획득하며, 대상에게 이미 출혈이 있으면 피해량이 (출혈 위력 + 횟수)% 만큼 증가하고, 출혈 위력과 횟수를 부여한다. 이때 출혈 위력은 최대 공명 수에 비례하여 부여량이 증가한다.

패시브는 공격 스킬을 사용할 때마다 E.G.O 자원을 턴 당 최대 2회 수급하는 효과. 획득하는 자원은 본인이 사용한 스킬 속성이 아니면서 가장 적게 보유한 자원이다.[19]
  • 성능 평가
    고점 달성은 까다롭지만, 조건을 만족하면 고유 키워드를 통한 무지막지한 딜 증폭이 가능한 출혈 E.G.O.

    각성 스킬로 얻는 경멸의 시선은 이번 턴과 다음 턴에 최대 42%[20]만큼의 피해량 증가를 부여해 주는데, 이는 최소 5 공명을 진행 + 2코인의 가중치 6 광역기를 사용했다는 것이므로 해당 턴의 실질 피해량이 무지막지하게 높아지는 것은 물론 다음 턴에 진행하는 극딜 타이밍을 보조해줄 수 있다. 이 경우 색욕 공명을 진행했을 확률이 높은데, 4해석을 진행했다면 자원을 어느 정도 돌려 주므로 부담이 한층 덜해진다. E.G.O 패시브도 가장 적은 속성 자원을 수급해주는 만큼 높은 평가를 받으며, 장기전에 적합한 출혈 키워드의 특징과도 어울리는 편이다.

    거울 던전으로 들어오면, 출혈을 부여하는 다코인 E.G.O라는 특성상 대부분의 출혈 기프트와 궁합이 좋다. 특히 피안개는 말할 것도 없고 좋은 평가를 받지 못하는 매혹 조각 또한 색욕 속성 출혈 E.G.O이기 때문에 최대 효과를 뽑을 수 있는 것은 덤.

    시선의 경멸은 호불호가 있는 편. 보호 7에 도발치 20이라는, 굉장히 강력한 수비 효과[21]를 제공하지만 피해량 감소도 7 획득하여 딜량이 기존의 30%로 줄어들기 때문에 사용했을 때 딜을 기대할 수 없게 된다. 현 시점에서 료슈의 인격은 거의 대부분의 인격이 딜러형 인격이기 때문에 꽤 큰 단점으로 다가오지만, 추후 료슈의 탱커 인격이 출시된다면 평가가 반등할 여지가 있는 셈.

    다만 후술할 단점 때문에 현 시점에서는 최대 효과를 뽑을 수 있는 색욕 출혈덱 정도로 사용처가 한정되어 있다.

    단점은 크게 4가지 정도가 손꼽힌다. 첫 번째는 높은 자원 소모량. 총 4종의 자원을 가시 화원과 동등한 14개 소모하기 때문에 거울 던전이나 보스전 정도가 아니면 사용이 어렵다. E.G.O 자원 페이백 능력이 있긴 하지만 수급량이 평범하므로 큰 도움은 되지 못한다.

    두 번째는 낮은 합 능력. 기존의 다코인 E.G.O의 선례와 비슷하게 4해석을 진행해도 합 저점 10, 고점은 24에 공격 레벨 보정도 없어 합 능력이 높지 않다. 때문에 주력으로 쓰이는 출혈덱에서 피안개를 만들기 전이라면 고위력 스킬과의 합은 부적절하고 극딜 전 버프용 혹은 일방 공격용으로 사용이 추천된다. 다만 기존의 정신력을 나눠 소모하는 WAW 등급 E.G.O들과 달리 소모 정신력이 20으로 기존 E.G.O들과 비슷하기 때문에 생각보다 앞면이 뜰 확률이 낮은 편이다.

    세 번째는 공명 의존도가 굉장히 높다는 것. 극단적으로 공명을 전혀 하지 못한 이 E.G.O는 '이번 턴과 다음 턴 피해량 증가 14%와 높은 출혈 부여가 있지만 자원을 많이 소모하는데 사용 후 정신력을 30이나 까먹는 단일 대상 E.G.O'라는, 바로 아래 등급인 HE는커녕 ZAYIN 등급 E.G.O보다도 못한 리턴을 보여준다. 피안개나 매혹 조각 역시 피해량에만 영향을 주기 때문에 높은 가중치를 원한다면 공명이 필수적이다. 아무렇게나 써도 어느 정도 성능이 나오던 기존 E.G.O들과는 달리, 반드시 높은 수치의 공명을 해줘야 등급에 걸맞는 성능을 뽑아낼 수 있는 것.

    마지막은 높은 4해석 의존도. 공통적으로는 색욕 공명 자원 페이백 효과가, 각성 스킬의 경우 기본 위력과 코인 위력, 공격 가중치 상한, 고유 키워드의 유지 턴 수 등 성능에 직접적으로 영향을 미치는 유용한 효과가 전부 4해석을 진행해야 열리기 때문에 3해석과 4해석의 차이가 굉장히 크다. 다만 WAW 등급 E.G.O답게 파편 150개와 끈 170개를 먹기 때문에 부담되는 편이다.

    료슈의 3성 인격들 전부와 궁합이 괜찮은 편이다. 흑슈와 요슈는 딜링 능력 보조와 높은 수치의 출혈 부여를, W슈와 넬슈는 경멸의 시선을 통한 높은 딜 증폭 능력 등을 써먹을 수 있다. 또한 흑슈(2종)를 제외하고 속성 자원 1종류만 수급해주면 자가 수급이 가능하다.

    그레고르의 WAW 등급 E.G.O인 가시 화원과도 궁합이 괜찮다. 똑같은 색욕 + 참격 + 공명 지원 E.G.O여서 대미지 서포트 등 시너지가 용이하다는 점도 있고, 가시 화원의 단점 중 '모든 속성 자원을 2개 요구한다'는 점을 E.G.O 패시브와 4해석 자원 페이백 등으로 보완할 수 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • '[공격 종료시] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1' 추가
    • 각성 스킬
      • 기본 위력: 8 → 10
      • 코인 위력: +6 → +7
      • 공격 가중치 증가 상한: 최대 4 → 최대 6
      • '경멸의 시선' 유지 턴 수: 이번 턴 → 이번 턴과 다음 턴
    • 침식 스킬
      • 기본 위력: 40 → 44
      • 코인 위력: -18 → -20
      • 출혈 비례 피해량 증가 상한: 최대 40% → 최대 60%
      • 출혈 위력 부여 계산식: 3 + 최대 공명 수 × 2 (최대 15) → 10 + 최대 공명 수 × 2.5 (최대 25)[22]
      • 출혈 횟수 부여량: 3 → 5

  • 여담
    7월 6일에 공개된 료슈의 첫 번째 WAW 등급 E.G.O. 두 번째로 도발치를 획득할 수 있는 E.G.O이며, 적안(開) 이후 두 번째로 검집에서 검을 뽑는 E.G.O다.

    뛰어난 일러스트와 안경, 장발이라는 컨셉으로 좋은 평가를 받았으며, 복장에서 베요네타던전 앤 파이터블레이드가, 연출에서 데빌 메이 크라이버질이 연상된다는 의견이 많다.

    시선의 경멸 보유 시 경멸의 나선의 손아귀가 료슈의 발 밑에 생긴다.

    E.G.O의 첫 번째 코인만으로 타겟팅된 모든 적이 처치 가능할 시, 줌아웃 후 즉시 2코인 모션이 나온다.

    출시 당시에는 색욕 속성의 출혈 E.G.O임에도 불구하고 거울 던전에서 모든 출혈 기프트의 효과를 못 받는 버그가 있었으며, 2024/7/18 패치로 수정되었다.


[1] 삼라만상의 일만 만(萬)을 불꽃 염(炎)으로 바꿨다. '만물이 불타는 모습' 정도의 의미일 듯.[2] 적 처치 실패 시 "자, 다들 아가리 벌려."까지만 출력된다.[3] 앞면 공격으로 처치 시 뒤의 파도가 더욱 크게 몰아친다.[4] 전작에서 나쁨이 떴을 때 관리직을 납치하기 직전 추던 그 춤이다.[5] 당장 4해석을 하고 쓸 거면 본인의 4번째 성냥불이 공격 가중치와 위력, 대미지도 훨씬 나은데 먹는 자원 수량도 동일하다.[6] 버프/디버프로 유틸을 노리기도 하지만, 보통은 인격 스킬로는 합을 이기기 어려울 때 턴을 넘기는 용도로 쓰는 용도로 주로 사용한다.[7] 턴 종료 시에 판정하기 때문에 꼭 막타를 치지 않아도 턴이 끝나기 전에만 죽이면 효과를 볼 수 있다.[8] 각성 스킬은 호흡, 침식 스킬은 충전을 얻는다.[9] 항시 소지하는 대태도의 지리멸렬의 렬(支離滅)이 새겨진 위치에 붉은 끈이 감겨있어, 이 부분을 지우고 망토에 새로 크게 새겨넣은 열(烈)로 치환하여 언어유희를 한 것처럼도 보인다.[10] 단, 파티에 화상 횟수 증가 스킬을 지닌 인격이 없다면 삼라염상으로 부여한 화상이 다음 턴으로 넘어갈 때 사라지므로, 연계를 보려면 그 턴 안에 두 E.G.O를 같이 써야 한다.[11] 3명의 적에게 적중하여 처치에 실패했다면 다음 턴에 위력을 9 얻는 대신 화상 위력을 30 얻어 체력이 훅 빠진다.[12] 료슈는 항상 검을 검집에 납도한 채로 사용하며, 완전히 뽑는 것은 처음이다.[13] 침식 스킬은 기본 위력이 증가하는 반면, 각성 스킬은 코인 위력이 증가한다.[14] 다만 현재 료슈의 인격으로는 자체적으로 속박 3 이상을 달성할 수 없기 때문에, 설계상으론 TETH 적안을 쓴 다음 이 E.G.O를 쓰면 최대 성능을 뽑아낼 수 있다.[15] 일러스트를 보면 거미봉오리의 초점이 흐려져 있는 것은 물론 실핏줄이 보일 정도로 매우 격분한 상태인데, 새끼 거미가 살해당하여 느낀 거미봉오리의 감정을 해석한 것으로 보이며 요구되는 죄악 속성 또한 탐식에서 분노로 교체되어있다.[16] 차마 고치가 된 직원 시체를 구하러 가겠다는 사람은 없었다.[17] 4해석 진행 시 각성 스킬은 사용한 턴 + 그 다음 턴까지 효과를 누릴 수 있다.[18] 기존 WAW 등급 E.G.O들과 비슷하지만 사뭇 다르게 3턴이 아니고 2턴이다.[19] 예를 들어 분노 자원 2개, 질투 자원 3개, 나머지 자원 5개인 상황에서 분노 속성 스킬을 사용했다면 질투 자원을 얻는 식이다.[20] 상한은 49%지만, 이 경우 다음 턴에 반드시 시선의 경멸로 전환되므로 꽤나 큰 딜로스가 발생한다.[21] 탱커 인격이라면 꿈 같은 효과이며, 수비 스킬 유형이 회피인 인격 또한 섕크 오티스처럼 회피 탱커 역할을 수행할 수 있다.[22] 둘 다 소수점은 버린다.


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