최근 수정 시각 : 2024-03-14 13:11:43

애드(엘소드)/둠 브링어

루나틱 사이커에서 넘어옴

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플레이어블 캐릭터
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터
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임모탈 라인
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임모탈
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루트 나이트
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세크리드 템플러
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제네시스
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아이샤
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엘리멘탈 마스터
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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초월: 보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
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배틀 매지션
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메타모르피
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로드 아조트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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초월: 미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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초월: 윈드 스니커
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아네모스
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데이브레이커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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초월: 그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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초월: 테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
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코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
파일:Icon_-_Sakra_Devanam_(Trans).png
초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Grief.png
세컨드 그리프
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim.png
페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=mediumvioletred> 모르페우스 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Dejection.png
세컨드 디젝션
파일:Icon_-_Hazy_Delusion.png
헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Hazy_Delusion_(Trans).png
초월: 헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스
||
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리티아
대사
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파일:Icon_-_Gembliss.png {{{#!folding 젬블리스 라인
젬블리스 라인
파일:1Icon_-_Poten_Finder.png
포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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애버리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
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포춘 파인더
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그리디 원더
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초월: 그리디 원더
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애버리스
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아클리스 라인
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패스 파인더
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리마 클라비스
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아클리스
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 루나틱 사이커(transcendence: Lunatic Psyker)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 둠 브링어(Doom Bringer)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 애드의 1라인 전직에 대한 문서.

기존 커맨드 Z의 전류장이 강화된 전직으로, 애드의 첫 번째로 업데이트 된 1라인 전직으로 2013년 12월 19일에 기본 전직과 같이 업데이트 되었다.


1.1. 디자인 & 설정

사이킥 트레이서
나소드 아머를 이용해 전투하는 매드 사이언티스트

연구를 거듭한 애드는 '나소드 아머'라는 형태의 신체 변환 물질을 만들어내는데 성공한다. 물리법칙을 무시하고 펼쳐지는 힘에 매료된 애드는 더 완벽하고 강한 나소드 아머의 완전체를 만들기 위해 실험을 계속한다.
루나틱 사이커
파괴의 광기에 사로잡힌 무자비한 파괴자

사이킥 트레이서가 된 후로 끝없이 힘을 갈구한 애드. 알테라 코어에서 얻은 단서로 다이너모를 업그레이드 하는데 성공하지만, 동력원이 없다는 문제에 부딪힌다. 그러던 중 문스톤의 존재를 알게 되고 문스톤을 새로운 동력원으로 완벽한 나소드 아머를 구성해낸다. 파괴의 광기에 사로잡힌 애드를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.
둠 브링어
물리법칙을 초월한 궁극적인 파괴의 화신

절대적인 힘만을 추구한 광기의 끝은 누구에게도 지지 않을 절대적인 힘을 원하며 물리법칙을 뒤엎는 힘으로 이어졌다. 도구와 자원에 의해 발생하는 힘은 한계가 있는 법. 모든 약점을 극복하기 위해 연구를 계속해나간 애드는 결국 나소드 아머와의 일체화를 이루어낸다.

애드 중 힘을 키워드로 삼아 나소드 아머를 통해 스스로를 강화하는 콘셉트의 전직. 이에 맞춰 3애드 중 나소드 아머 커맨드 시스템이 가장 적극적으로 반영된 스킬 구성을 지녀, 다수의 스킬이 아머 커맨드 연계가 가능하게 되어 있다. 또한 슈퍼소닉, 퀵실버 스트라이크, 파이온 러싱 등 캐릭터가 직접 타격 모션을 취하는 스킬을 지녀 격투가 기믹도 지니고 있는 전직이기도 하다.

주축인 면모는 '나소드 아머'와 '물리법칙을 무시하는 힘', 그리고 '현재'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 마법공격력
전직 액티브 스킬 구분 정보
유연 1차 다이너모 구성 - 디졸버, 다이너모 구성 - 마그네트론
2차 다이너모 구성 - 파일런, 사이오닉 비트
초월 다이너모 구성 - 스피어
3차 C다이너모 구성 - 디졸버
강인 1차 펄스 캐논
2차 에너지 방전, 퀵실버 액셀
초월 파이온 러싱
3차 C펄스 캐논
강렬 1차 퀘이크 버스터, 소닉 점프
2차 사이킥 스톰, 나소드 아머 모드 - 풀 버스트, EMP 쇼크
초월 퀵실버 스트라이크
3차 C퀘이크 버스터, C사이킥 스톰, CEMP 쇼크
초월 1차 스테이시스 필드
2차 퀀커러
초월 슈퍼소닉
3차 C스테이시스 필드, C퀀커러
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 뛰어난 버프를 통한 탄탄한 기본 스펙
    둠 브링어의 자버프는 총 6개로 공격력 증가 5%(6중첩)의 플라즈마 강화, 크리티컬 데미지 증가 10%(3중첩)의 끓어오르는 피, 크리티컬 데미지 6%의 해방된 의지, 모든 스킬 데미지 증가 25%의 나소드 아머 모드 - 풀 버스트, 동작속도 및 점프속도 20%와 이동속도 20%(체인지 50%) 증가의 사이킥 스톰, 28% 확률로 추가피해 10%의 미립자 폭풍, 마법공격력 20%의 출력 교환기가 있다. 총합하면 조건부이긴 하나 마법공격력 증가 50%, 크리티컬 데미지 36%, 모든 스킬 데미지 25%로 스펙 자체는 탄탄하다.
  • 패시브로 인한 빠른 쿨타임 감소
    각성하면 10초간 쿨타임이 2배 가속화하는 초월자의 신체 패시브 덕분에 주력기 모두 묵직해진 특성을 찍어도 쿨타임이 넉넉하다. 스테이시스 필드 - 각성 후 극딜 난사만 해도 어느새 스킬 쿨타임이 절반 이상 단축된다.
  • 강력하고 안정적인 딜링 능력
    2024년 2월 29일 패치로 리뉴얼된 슈퍼소닉, 체인지 퀀커러가 대소형을 가리지 않고 높은 데미지를 주는 스킬로 변하여 전반적으로 크기에 구애받지 않고 안정적으로 강력한 딜링을 할 수 있는 전직이다. 이외에도 체인지 퀀커러의 방어 무시 효과를 통해 적의 방어력이 높은 던전에서도 괜찮은 딜링을 할 수 있다.
  • 나쁘지 않은 시너지
    둠 브링어의 시너지로는 사이킥 스톰의 모든 속도 증가 20%, EMP 쇼크의 크리티컬로 받는 피해 증가 15%, 체인지는 여기에 쿨감 5초까지 가지고 있다. 세 효과 모두 파티원의 딜 상승에 어느정도 기여할 수 있다.
  • 강렬한 타격감과 손맛
    캐릭터 자체가 주먹으로 후려치는 모션의 스킬이 많은데다가 한방 한방이 묵직한 퍼뎀을 자랑해서 두들겨 팬다는 느낌이 제대로 든다. 또한 애드 중에서 가장 시니컬하고 시원한 기합을 내지르기 때문에 특유의 재미 하나는 보장되는 전직이다.

단점
  • 쓸모없는 나소드 아머 커맨드
    아머콤 특화 전직답게 아머 커맨드를 강화하는 패시브가 있으나, 사용처가 애매해 정작 아머콤을 안 쓴다. 애초에 커맨드의 비중이 없는 던전은 말할 필요도 없으며, 대전은 환상추적자와의 연계, 퀵실버 액셀과의 연계로 선타잡이에 활용했으나 거듭된 하향으로 활용이 어려워졌다. 특히 패치로 빛 저항 높아서 기절이 안 먹히는 적에게는 아머콤 활용이 더욱 힘들다.[1]
  • 극과 극이 갈리는 필드정리
    필드쓸이가 약한 전직은 절대 아니지만 스킬 시전이 느려 파티플레이에서는 몹쓸이를 할 기회가 적다. 지정된 자기만의 공간에서 몹을 잡아야 하는 시가지형 던전에서는 막강하지만, 일반 던전 필드에서 파티원이 주르르 이동하는 곳에선 긴 선딜로 인해 차례가 없다.[2]


신체에 이식한 나소드 아머를 활용해서 상대를 영거리에서 마법 공격력 계수의 주먹으로 두들겨 패는 격투가 같은 전직군이다. 자가버프가 매우 많고 직접 타격형 스킬이 많아서 타격감이 좋은 전직이다. 하지만 패시브의 순환을 위해서 수시로 각성을 껐다켰다 해야하는 난잡한 컨트롤로 인해 숙련자와 비숙련자의 차이가 큰 전직군이기도 하다.

본래 전 캐릭터 중 유일하게 어떤 시너지도 없던 전직이었는데, 2021년 1월 28일 패치로 체인지 EMP 쇼크에 쿨감이 추가되더니 2024년 올시딜화 패치로 둠 브링어도 유의미한 시너지가 생겼다.

2. 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Psychic_Tracer.png
<기본 프로모션 SCG>
하… 애송이들이 지천에 널렸군.
(다이너모를 타고 앞에 착지한다.)

Psychic Tracer = 광적인 나소드 연구가.
전직 원어 이름은 직역하면 심령의 추격자로 해석된다.
'나소드 아머' 신체를 얻게된 광적인 나소드 연구가
엘에 대한 연구를 거듭한 애드는 '나소드 아머'라는 형태의 신체 변환 물질을 만들어내는데 성공한다.
약간의 변수는 있었지만 실험은 역시 성공. 애드는 물리법칙을 무시하고 상상대로 펼쳐지는 힘에 매료되어 더 완벽하고 강한 '나소드 아머'의 완전체를 만들기 위해 실험을 계속한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 사이킥 트레이서 인 디바이스
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 기본전직과 같이 업데이트 되다보니 없다.

2013년 12월 19일 패치로 애드의 추가와 함께 업데이트된 1차 전직으로, 포즈가 평범한 스탠딩 일러가 아니라 스킬 컷 일러스트로 보일 정도로 역동적이다.

초기에는 전직 후 추가 커맨드가 오직 각성 상태에서만 사용할 수 있는 아머콤 커맨드뿐이었으나, 리뉴얼로 애드 전직 모두 비각성에도 사용할 수 있는 커맨드가 추가되었다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
ZZXX 에너지를 2번 방출하고 원거리에서 적에게 충격을 가한 후 순간이동해 연타하면서 묵직하게 내려찍는다.
원거리에 있는 적에게 순간이동하는 커맨드로, 3번째 X가 적를 높게 띄우는 단점이 있으며 3번째 X가 적을 맞추지 못하면 마지막 X공격이 나가지 않는다.[4]
→→XXX 달리다가 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 바닥을 걷어차 땅에 연쇄폭발을 일으켜 적을 민다.
대시 XX에 퀘이크 버스터 미니판이 추가된 커맨드로, 적을 상당히 민다.
→→↑Z(Z)X 공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 땅으로 급낙해 연타하면서 묵직하게 내려찍는다.
시전속도가 빠르고 생각보다 범위도 커서 선타기로 활용하기 좋으며 중경직 후 약경직 연타로 이루어진 구조 덕분에 적에게 주는 체감 경직은 강경직과 같다보니 많이 애용하는 커맨드다.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZZ (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 1번 공격하고 3연속 펀치를 날리고 마지막에 강하게 후려쳐 적을 날린다.
가장 무난하고 유용하게 쓰는 아머커맨드로, 마지막 타격이 적을 멀리 날리니 유의하자.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZXX (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 1번 공격하고 3연속 펀치를 날리고 올려친 후 내려찍어 적을 띄운다.
마지막 X에 데미지가 몰려있는 아머커맨드로, 구조가 깔끔해서 강세도 간단하고 스킬연계도 쉽다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 묵직하게 발로 1번 주먹으로 1번 타격 후 마지막에 발로 차면서 적의 뒤로 넘어간다.
묵직하게 3방을 하나씩 욱여넣는 아머커맨드로, 한 방 한 방이 강하고 적을 날리거나 넘어뜨리지 않는 대신 첫 타격이 들어가는 시간이 Z 아머커맨드보다 느려서 적의 동속이 높다면 빠져나올 가능성이 있다.
추가 응용 콤보
→→↑ZX 반복
상술했던 우수한 경직으로 쓸 수 있는 콤보다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:PsychicTracerSkill1.png 다이너모 구성 - 디졸버
습득 레벨 : 15 액티브
폭발을 일으키는 에너지탄을 발사한다. 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지구체를 강타하면서 범위 연타공격을 한다.
타격 성공 시 다이너모 변이포인트 1/2개를 획득한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 연쇄폭발(마법) : 218% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 461% ×2) MP 20 / DP 10 6초
[대전] 연쇄폭발(마법) : 86% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 184% ×2)
강화 효과 - 타격 성공 시 변이포인트 획득량 1개 증가한 상태
[던전] 연쇄폭발(마법) : 218% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 461% ×2) MP 20 / DP 10 6초
[대전] 연쇄폭발(마법) : 86% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 184% ×2)
가벼워진 강화된
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. 공격력이 130%로 증가합니다.

폭발을 5번 일으키는 에너지탄을 쏘거나, 각성 상태에선 전방에 2번 타격하는 폭발을 일으키고 변이포인트를 1개, 진 2개 획득한다. 총 데미지는 1090%, 강화된 1417%, 각성 922%, 강화된 1198.6%다.

변포를 획득하고 각성에 따라 타격방식이 달라지는 액티브로, 각성 시 변포가 풀로 채워지긴 하지만 재각성이 쿨타임 중일 때 쓸만하므로 껴둬서 나쁠 건 없다.

파일:PsychicTracerSkill2.png 퀘이크 버스터
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 에너지탄을 아래로 발사한다.(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 사용 시 데미지 10% 증가
- 다이너모 변이 포인트 2개 사용 시 MP 25를 회복한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지탄 직격(마법) : 198%(다이너모 구성모드(각성) 시 267%)
에너지탄 연타(마법) : 3298% 타격 후 72% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 4461% 타격 후 97% 연타)
MP 150 / DP 40 15초
[대전] 에너지탄 직격(마법) : 75%(다이너모 구성모드(각성) 시 101%)
에너지탄 연타(마법) : 1251% 타격 후 26% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 1699% 타격 후 30% 연타)
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 에너지탄 직격(마법) : 237%(다이너모 구성모드(각성) 시 320%)
에너지탄 연타(마법) : 3958% 타격 후 86% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 5354% 타격 후 117% 연타)
MP 150 / DP 40 15초
[대전] 에너지탄 직격(마법) : 90%(다이너모 구성모드(각성) 시 121%)
에너지탄 연타(마법) : 1507% 타격 후 33% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 2039% 타격 후 45% 연타)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 140%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

애드 버스터 시리즈 중 첫 번째 스킬. 지면을 따라가고 적을 띄우면서 밀며 11번 타격하는 에너지탄을 대각 아래로 쏜다. 총 데미지는 4288%, 각성 5795%, 여기에 강화된 6169.2%, 진 5141%, 각성 6961%, 여기에 강화된 8353.2%다.

해체모드(비각성)일 때는 백덤블링을 하면서 쏘고, 구성모드(각성)일 때는 내려치는 발 쪽에 충전하는 모션을 취한 후 내려찍는다. 이 구성모드 상태에서는 데미지가 올라가는 대신 선딜이 늘어서 DPS는 각성 전후로 유의미한 차이가 없다. 파티 플레이에서는 포즈잡을 때 아군이 이미 필드를 밀고 지나가버려서 사용처가 좁다.

벽에 막히는 특성을 고려해 구석에서 써야 최대 데미지가 나오지만 풀타 기준 데미지는 체인지 사이킥 스톰, 다른 초월한 스킬에 비해 약하다. 따라서 주요 사용처는 던전보다는 대전으로, 첫 한 방에 데미지가 치중되어 있는 스킬 특성상 확인 사살용 한방기로 채용한다.

파일:PsychicTracerSkill3.png 펄스 캐논
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
유도 입자탄을 4발 연속으로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 MP를 25씩 사용하면서 추가로 4발까지 더 발사할 수 있다.

DP 사용/회복 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모하며 DP를 회복하지 않는다
- 다이너모 해체모드(비각성)에서 스킬 사용 시 DP를 24 회복한다

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 입자탄(마법) : 각각 131% MP 120 9초
[대전] 입자탄(마법) : 각각 110%
강화 효과 - 데미지가 1.1배 증가된 상태
- 시전 속도가 1.3배 증가된 상태
[던전] 입자탄(마법) : 각각 144% MP 120 9초
[대전] 입자탄(마법) : 각각 121%
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

유도 입자탄 4발을 쏘고 스킬키를 계속 누르면 최대 4발을 더 쏜다. 총 데미지는 524~1048%, 강화된 628.8~1257.6%, 진 576~1152%, 강화된 691.2~1382.4%다.

소모 자원을 유동적으로 조절할 수 있는 유도 스킬로, 둠 브링어 스킬 중에선 유일하게 DP만 소모해서 사용할 수 있는 스킬이다. 던전은 낮은 데미지도 문제고 너무 멀리 있는 적은 아예 인식을 못하는 경우가 있고 날아가는 시간도 꽤 있으며, 각성 상태에서는 DP를 소모하는 효과가 출력 교환기 패시브의 DP 200 이상 유지에 방해되어서 잘 채용하지 않는다.

대전은 적이 아래 층에만 있지 않으면 화면밖에 있는 적도 쫓아갈 정도로 사정거리와 유도력이 좋아서 선타기로 쓰거나 도망치는 사람을 쫓거나 체력이 없는 적을 마무리하거나 원거리에서 아군을 도울 때 등 범용성이 높다.

참고로 스킬키를 눌러 추가로 소모되는 MP는 어떤 MP 감소 효과의 영향을 받지 않지만, 추가 소모 DP는 DP 소모량 감소 스텟에는 영향을 받아서 해당 스텟을 투자하면 저렴하게 쓸 수 있다. 대신 각성해 DP로 사용할 때 발동 시 소모하는 DP는 가벼워진 특성만 영향받는다.

파일:SonicJump.png 소닉 점프
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
공중에서 다이너모에 에너지를 충전해 폭발적인 가속력으로 앞으로 돌진한다. 돌진하며 주변에 수많은 폭발성 나노 머신들을 흩뿌린다. 나노머신들은 잠시 후 연쇄적으로 폭발하여 주변 적들에게 피해를 준다. (공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이포인트 갯수만큼 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌진(마법) : 1252%
나노 머신 폭발(마법) : 833%
MP 150 / DP 40 13초
[대전] 돌진(마법) : 453%
나노 머신 폭발(마법) : 301%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 돌진(마법) : 1502%
나노 머신 폭발(마법) : 1000%
MP 150 / DP 40 13초
[대전] 돌진(마법) : 543%
나노 머신 폭발(마법) : 361%
묵직해진 가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.

다이너모를 타고 나노 머신을 상단 3개, 중앙 4개, 하단 3개씩 흩뿌리면서 수평으로 돌진한다. 총 데미지는 9582~11019.3%, 묵직해진 13798.08~15867.79% 진 11502~13227.3%, 묵직해진 16563.88~19047.31%다.

돌진기이자 지나친 자리를 개별 타격하는 범위기로, 돌진을 시작할 때 후방에도 판정이 있고 월리성 센터 1층에서 3층까지 닿을 만큼 준수한 Y축 범위에 상당한 돌진 거리까지 더해져 가벼운 맵정리 스킬로도 운용하거나 모든 타격이 들어가는 대형보스에게 딜링기로도 좋다.

벽에서 사용하면 돌진은 벽에 막히나 나노 머신은 벽 너머로 가므로 벽에 붙어있는 본 드래곤, 방어전 3페이즈, 어둠의 문 등에게 탁월한 대신 소형몹은 지형에 상관없이 돌진 및 머신 2개 정도가 한계다. 다이너모를 타는 모션이 있어서 바로 돌진하지 않고 스킬을 공중에서 사용하면 사용 직후 땅에 착지할 때까지 역경직 상태로 아무런 행동을 취할 수가 없어서 조심해야 한다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 새로운 강렬 스킬이며, 돌진하는 특성상 트로쉬의 둥지에서 물줄기를 빠르게 통과해 반대편까지 날아가는 용도로도 사용할 수 있다.

파일:PsychicTracerSkill6.png 스테이시스 필드
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
주변에 충격을 주고 정전기 장을 구성한다. 이후 15/20초 간 때리거나 맞을 때 발생하는 에너지를 정전기 장에 모으게 된다.
스킬키를 한 번 더 누르면 모은 정전기 장을 일시에 방출한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 후 스킬 키 추가 입력으로 전기장 방출할 때 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 시전 충격(마법) : 854%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 6207%~9311%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 15초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
MP 300 22초
[대전] 시전 충격(마법) : 259%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 1893%~2839%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 15초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
강화 효과 - 에너지를 모으는 시간이 최대 15초에서 20초로 증가
[던전] 시전 충격(마법) : 854%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 6207%~9311%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 20초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
MP 300 22초
[대전] 시전 충격(마법) : 259%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 1893%~2839%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 20초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2)
묵직해진 거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 공격 범위가 130%로 증가합니다.

전기장을 펼쳐 타격하고 최대 15초간, 진 20초간 타격 및 피격이 일어날 때마다 충전하며, 지속시간 내에 스킬키를 재입력하면 충전량에 따라 데미지와 범위가 결정된 전기장을 방출한다. 총 데미지는 7061~10165%, 묵직해진 10167.84~14637.6%다.

둠브의 필드쓸이를 책임지는 스킬로, 충전하면 화면 밖까지 타격하는 넓은 범위와 무척 높은 데미지 덕분에 던전에서는 거의 필수로 채용한다. 특히 Z축도 존재하므로 지형이 복잡한 곳에서도 몹을 말끔히 잡을 수 있다. 지속시간 내로 전자기 방출을 사용하지 않으면 MP를 일부 회수하면서 스킬 효과가 사라져 버리는데, 사라지기 5초 전에 빨간 글씨로 카운트다운을 하므로 잊지말고 스킬키를 재입력하자.

전기장은 시전자를 중심으로 방출하므로 몹 한 가운데에서 써야 제대로된 맵클린이 되며, 시전 충격으로 인한 선딜과 충전 등이 걸림돌이 되어 보스에게 지속딜을 넣을 때는 우선순위가 밀린다. 그래서 주로 필드에서 쓸 때 스테이지 진입 전 미리 스테필을 켜놓고 충전을 해놓으면서 맵의 구조를 어느정도 파악해 터뜨려야 한다.

참고로 타격으로 충전할 수 있는 량과 피격되어야 충전할 수 있는 량이 개별적으로 나눠져있어서 피격을 통해 충전을 하지 않는 실질적인 최대 데미지는 툴팁보다 낮다. 또한 타격 및 피격으로 인한 충전을 아예 하지않고 전자기 방출을 하면 최소 데미지를 줄 뿐만 아니라 타격 범위가 무특성 기준으로는 화면 밖까지 닿지 않으니 최소한 몹을 한 대 때려서 충전하고 방출하자.

초기에는 피격 중이거나 스킬 시전 중에 경직이나 모션을 캔슬하면서 방출을 사용할 수 있었지만 2017년 7월 27일 패치로 피격 중에서는 사용할 수 없게 되었다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:AddSharedPassive1.png 나소드 아머 모드 - 배틀 기어
습득 레벨 : 15 패시브
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZX[X](1차전직), XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→XX[X], →→Z[X], →→↑X[X]
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.

2차 전직인 [루나틱 사이커]가 되면 지상 기본 콤보의 마지막에 타격을 받으면 나소드 배리어가 발동하게 된다.

다이너모 구성모드(각성)로 변환 시 사용되는 DP양을 감소시키고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 25%
나소드 아머 커맨드 공격력 : +100%
[대전] 구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 25%
나소드 아머 커맨드 공격력 : +50%

각성 상태에서 마지막에 적을 날리는 커맨드나 스킬로 타격한 적을 추적해 기절시키는 첫 타격을 시작으로 하는 나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 하고, 각성할 때 소모하는 DP량이 감소하며, 아머 커맨드의 데미지가 증가한다.

나소드 아머 커맨드 공격력은 물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 1회 데미지를 0으로 만드는 나소드 배리어를 펼친다. 배리어 시전 중에 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다. 3차 패시브인 끓어오르는 피를 배우면 배리어를 발동할 때 DP를 소모하지 않아서(!) 완포 하나 빨면 안 죽고 패턴을 회피할 수 있다.

던전은 일부 패턴 회피나 무적기로 운용할 수 있지만 아머콤 자체의 데미지가 매우 낮아서 커맨드가 꼭 필요한 상황이 아니면 안 쓴다. 대전은 선타 잡을 때만 잠시 켜서 선타를 잡은 후 다시 끄는 정도로 운용한다. 아머콤이 DP를 소모하면서 발동하는 소모성 커맨드인데다 데미지는 물리+마법 공격의 평균치라서 많이 부실하다.

여담으로, 버그가 많은데, 아머콤 판정 오류로 인하여 2타를 시전할 때 시전자가 뒤로 돌아버려서 허공에 주먹질하거나, 지형에 막히거나, 의도치 않은 곳으로 텔레포트하거나, 아머콤 첫 타격 위치가 타격 대상보다 높거나 낮으면 대상에게 빗나가는 등 사용하려해도 사용하기가 참 불편한 커맨드다.

파일:PsychicTracerPassive2.png 미립자 폭풍
습득 레벨 : 40 패시브
때리거나 맞을 때 발생하는 에너지로 미립자 폭풍을 일으킨다. 미립자 폭풍은 주변에 피해를 입히지만 경직을 주지는 않는다.
더 강한 타격일 수록 더 강한 폭풍을 생성한다.
(하이퍼 액티브 제외)
또한 타격 시 다운 수치를 낮춘다.
마스터 레벨 효과
[던전] 폭풍 발생확률(타격) : 28%
폭풍 발생확률(피격) : 12%
미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 10%
다운수치 감소: 25%
[대전] 폭풍 발생확률(타격) : 28%
폭풍 발생확률(피격) : 12%
미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 4%
다운수치 감소: 25%

타격하거나 피격받으면 확률로 추가 데미지를 주고, 타격으로 주는 다운수치를 낮춘다.

전자기장, 전자기파 등의 언급이 많은 둠브의 콘셉트에도 부합하고 스킬 데미지 증가, 다운수치 감소 등 알짜배기 효과를 지닌 패시브다.

단순 계산으로 스킬을 쓸 때 평균적으로 스킬 데미지를 2.8%[5] 더 넣으며 나소드 아머 모드 - 풀 버스트를 활성화하면 발동 확률과 데미지가 각각 2배가 되어 평균 11.2%[6] 자버프 효과를 기대할 수 있다. 다만 아머콤을 시전할 때 미립자 폭풍이 터지면 기절을 풀어 역관광을 당할 수 있다(…). 콘셉트 팀킬

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:PsychicTracerSkill5.png 다이너모 구성 - 마그네트론
습득 레벨 : 30 액티브
3개의 마그네트론을 구성한다. 마그네트론은 시전자를 따라다니며 공격 시 자동 발사된다.
(스페셜/하이퍼 액티브 제외)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 시전 시 충격(마법) : 300%
폭발 데미지(마법) : 343 ×3%
지속 시간 15초
MP 45 9초
[대전] 시전 시 충격(마법) : 120%
폭발 데미지(마법) : 136 ×3%
지속 시간 15초
강화 효과 - 마그네트론이 100% 확률로 1개 추가 생성됨
[던전] 시전 시 충격(마법) : 300%
폭발 데미지(마법) : 343 ×4%
지속 시간 15초
MP 45 9초
[대전] 시전 시 충격(마법) : 120%
폭발 데미지(마법) : 136 ×4%
지속 시간 15초
가벼워진 치명적인
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

15초간 시전자 주위를 돌며 커맨드나 액티브로 타격한 적을 추격해서 날아가는 마그네트론을 3개, 진 4개 생성한다. 총 데미지는 1329%, 진 1672%다.

커맨드나 액티브 타격에 반응하여 사출하며 추가 경직을 줄 수 있어서 본래라면 잡지 못할 선타를 잡거나, 콤보 중 데미지를 더 주는 용도로 쓴다. 특히 경직없이 기절만 거는 아머콤에 곁들이면 적이 빛저항으로 기절을 풀어도 마그네트론 타격이 대신 경직을 주어 안정적으로 아머콤을 쓸 수 있다.

초기에는 애드 공용 스킬이었으나 리뉴얼로 둠브 전용 스킬이 되었다.

3. 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Lunatic_Psyker.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Lunatic_Psyker.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
피가 끓어오르는데…!
(서있는 자리 주변 바닥을 플라즈마로 덮으며 손으로 위로 끌어올리는 자세를 취한다.)

Lunatic Psyker = 무자비한 파괴자.
전직 원어 이름은 직역하면 미치광이 초능력자로 해석된다.
완벽에 가까운 나소드 아머 형태를 취한 궁극체
더 강한, 절대적인 힘을 위해 연구를 계속하던 애드는 지금의 다이너모 에너지 처리량으론 힘의 한계를 느끼고 에너지 출력을 개선할 방법을 찾는다. 알테라의 나소드들의 중추가 되는 코어를 노리고 잠입한 애드는 그곳에서 고대 나소드, 이브의 존재를 알게 된다.

이브의 행방을 쫓아 페이타로 향한 애드. 이브 정도의 고대 나소드라면 동력원을 얻기에 좋을 것이라 판단했기 때문이었으나, 그곳에서 애드는 뜻밖의 동력원, 문스톤에 대한 정보를 듣게 된다. 문스톤이 가진 순수한 에너지라면 굳이 귀한 연구자료인 이브로부터 동력원을 빌릴 필요도 없다. 이브를 조금 더 지켜보기로 생각한 애드는 알레그로로부터 빼앗은 문스톤을 동력원으로 사용해 완벽한 나소드 아머의 구성에 성공한다.

막강한 힘을 갈구하며 앞을 가로막는 것들에겐 철저한 파괴를 선사하는 무자비한 파괴자의 탄생!
파괴의 광기에 사로잡힌 능력자를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 광기의 힘
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '나소드 아머-핸드기어'.

2014년 1월 16일 패치로 추가되었으며, 일러스트는 문제 없으나 처음 만화에 실루엣이 나왔을 때부터 천공으로 승화하는 헤어스타일로 말이 많았다. 저 헤어 덕분에 앞머리를 내린 기본전직과 한쪽 눈까지 가릴만큼 더 내렸던 사이킥 트레이서와의 심각한 갭이 생겨서 등장하자마자 많은 애드 - 사트 팬에게 충공깽을 부여했다.

딱히 헤어스타일뿐만이 아니더라도 야들야들하고 소년티가 보이던 사트에 비해 이쪽이 심하게 더 나이먹은 듬직한 모습 또한 유저들을 당황케 했다. 19세[8]치고는 종잇장 체력을 가진 애드가 굴욕을 씻기 위해 헬스장을 갔다느니, 멋 부렸다느니 등 애드의 체격을 가지고 놀리는 이야기가 많다. 3애드 중에서는 2차 기준 72kg로 가장 체중이 많이 나가고 일러스트에서 확인 가능하듯 근육 등의 건장한 면모를 강조한 전직. 실제로 몹을 직접 패는 아머콤이 3애드 중 제일 다채롭고 초월까지 고려하면 파이온 러싱, 슈퍼소닉 등 몹을 직접 후두려 패는 등 실제로 육체를 이용한 공격이 돋보이는 전직이다.

성능은 애드 중 최강의 스킬 데미지, 떨어지는 필드쓸이 능력으로 요약된다. 초월 전 기준으로는 3차 전직 전 기준 주력 스킬의 시전 속도가 애드 중에서 그나마 가장 빨라 딜링 능력이 무척 우월하다. 다만 필드쓸이 스킬이 뉴트란 밤과 거대화된 스테이시스 필드뿐이라 필드 쓸이는 팬저 버스터, 팬텀 시커를 지닌 마스터마인드에게 다소 밀린다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
사이킥 트레이서가 된 후로 끝없이 힘을 갈구하는 애드. 지금의 다이너모 에너지 처리량으론 힘의 한계를 느끼고 에너지 출력을 개선할 방법을 찾아 헤메던 도중, 알테라 마을의 장로 아델에게 단서를 얻게 된다.
"알테라 코어는 엘 에너지를 모으고 있었다 퐁! 엘의 거대한 에너지를 집약시키는 건 쉽지 않은 일이지, 퐁! 대단한 에너지 처리 방식이다! 퐁!"
알테라 코어에서 얻은 단서로 다이너모를 업그레이드 하는데 성공하지만… 한가지 문제가 남아 있었다.
"큭, 이런…! 다이너모를 업그레이드 해도 강력한 동력원이 없다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!"
강력한 힘을 얻기 원하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델.
그곳에서 마족들이 다루는 강대한 마이너스 에너지를 목격한다.
"크크큭! 이거야! 드디어 연구를 완성할 마지막 조각을 찾았다!! 크하하학…!!"
렌토와의 거래를 통해 마족의 근원 에너지, 다크엘을 순수한 힘을 간직한 '문스톤'으로 변환시키는데 성공, 문스톤을 새로운 동력원으로 완벽한 나소드 아머를 구성해낸다.
막강한 힘을 갈구하며 앞을 가로막는 것들에겐 철저한 파괴를 선사하는 무자비한 파괴자의 탄생!
파괴의 광기에 사로잡힌 초능력자를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.

알테라 섬에서 풍고족에게 조언을 듣는 걱이 아니라 알테라 코어의 중추를 노리고 잠입했다 이브를 발견하고 이를 추적해 페이타로 갔다가 문스톤에 대해 듣게 되는 것으로 바뀌었다. 다만 문스톤을 얻는 방식은 렌토와 거래했던 일이 알레그로에게서 강탈하는(…) 내용으로 바뀌었으며 다크 엘 언급도 당연히 삭제되었다.[9]

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
→→ZXX 돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 슈퍼아머 상태로 연타하면서 적을 끌어들이며 돌진하고 마지막에 적을 띄운다.
마지막에 적을 살짝 띄우지만 그래도 캐치는 쉬운 편이며 나소드 아머콤보로 이을 수 있어 일직선상에서 우라 돌격할 때 가끔 쓴다. 참고로 트윌러시라는 액티브였으며 리뉴얼로 루사의 커맨드가 되었다.
→→↑XZ 공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 유도성이 없는 사이오닉 비트를 자신의 대각선 아래방향으로 부채꼴 모양으로 쏜다.
유도성이 없는 사이오닉 비트의 범위가 다소 넓어 선타 커맨드로써는 유용하다.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZ→Z(연타)X (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 전방의 적을 끊임없이 주먹으로 난타하고 마지막에 적을 날리는 공격을 가한다.
Z 연타를 20번 하거나 도중에도 X키를 누르면 바로 막타가 나간다. 하지만 데미지가 너무 약해서 사장됐다.
(각성 중 날리는 공격 후) X→X(연타)Z (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 전방의 적을 좌우로 휩쓴 후 크게 양손으로 주먹을 쥐여 내려찍으며 적을 띄운다.
주먹으로 최대 6번 타격하거나 도중에도 Z를 누르면 바로 막타가 나간다. 다른 아머콤에 비해 특출난 장점이 없다.
추가 응용 콤보
→→↑XZ 반복
쉽고 간단하게 반복할 수 있다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png 다이너모 구성 - 파일런
습득 레벨 : 35 액티브
기본 전직의 파일런 문단 참조

파일:LunaticPsykerSkill1.png 퀀커러
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
다이너모로 역장을 구성하여 큰 폭발을 일으킨다.
비각성 시 폭발과 함께 12발의 에너지체가 생성되어 주변 적을 추적하여 폭발하고, 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지를 모아서 강력한 일격을 가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이포인트 개수만큼 충격발사체가 추가로 발생
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격(마법) : 440% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 55% 연타 후 6159% 강타) MP 230 / DP 60 22초
[대전] 충격(마법) : 172% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 18% 연타 후 2112% 강타)
강화 효과 - 재사용 시간이 33% 감소된 상태
[던전] 충격(마법) : 440% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 55% 연타 후 6159% 강타) MP 230 / DP 60 15초
[대전] 충격(마법) : 172% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 18% 연타 후 2112% 강타)
극대화된 묵직해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간이 120%만큼 증가합니다.

유도 에너지탄 12발을 쏘거나, 각성 상태에선 10번 타격하면서 적을 끌어모은 후 폭발을 일으키며 변이포인트 3개를 사용하면 각성에 상관없이 유도 에너지탄 3발을 추가로 쏜다. 총 데미지는 5280~6600%, 묵직해진 7392~9240%, 각성 6709~8029%, 묵직해진 9660.96~11561.76%다.

비각성으로 사용하면 유도형 맵쓸이, 각성으로 사용하면 한방 딜링기로 사용할 수 있는 스킬로, 보통은 각성해 슈퍼소닉 다음으로 강력한 한방 딜링기로 쓴다. 유도형 맵쓸이로 쓰기에는 데미지가 너무 낮고 출력 교환기 패시브를 위해 관리해야하는 DP를 60까지 가져가다보니 비각성으로는 잘 쓰지 않는다.

퀀커리는 슈퍼소닉보다 비교적 짧은 딜레이와 우수한 판정 그리고 넓은 범위가 큰 장점이며, 타격판정이 원형에 거대한 십자(╋)형태가 섞여있어 스테이시스 필드 정도는 아니지만 아무 생각 없이 질러도 맞출만큼 타격 범위가 꽤 넓다. 십자 판정이 후방에 있는 적에게도 닿을 정도로 넓어서, 적에게 근접한 후 뒤돌아서 사용하면 연타는 빗나가지만 강타는 적에게 닿아서 생긴 일명 뒷커러라는 이 응용법을 사용하면 대전에서도 기폭의 위험 없이 쓸 수 있다.

파일:attachment/애드(엘소드)/EnergyDischarge.png 에너지 방전
습득 레벨 : 40 스페셜 액티브 : 강인한
전방 부채꼴 범위에 다이너모에 축적되어 있던 불필요한 에너지를 방출한다. 타격당한 적은 모든 속도가 느려진다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 마지막 타격이 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지 방전(마법) : 2410%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 20%
MP 100 8초
[대전] 에너지 방전(마법) : 773%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 10%
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전] 에너지 방전(마법) : 2410%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 20%
MP 80 8초
[대전] 에너지 방전(마법) : 773%
이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 10%
재생하는(1) 강화된
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복됩니다. 공격력이 120% 로 증가합니다.

전방의 좁은 범위에 에너지를 방출하고 4초간 적의 모든 속도를 감소시킨다.

데미지, 범위, 디버프 모두 형편이 없어서 던대전 모두 아예 안 쓴다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 새로 추가된 강인한 스킬이다.

파일:LunaticPsykerSkill3.png 사이킥 스톰
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
몸에 플라즈마를 응축시켜 폭발시키고 자신과 아군을 플라즈마로 감싼다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 돌풍 크기 증가 20%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마 돌풍(마법) : 628% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
MP 150 / DP 30 15초
[대전] 플라즈마 돌풍(마법) : 222% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 플라즈마 돌풍(마법) : 753% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
MP 150 / DP 30 15초
[대전] 플라즈마 돌풍(마법) : 268% 연타
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 20% (지속 시간 : 30초)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

자신 주변에 플라즈마 돌풍을 일으켜 5번 타격하고 30초간 아군의 모든 속도를 증가시킨다. 총 데미지는 3140%, 강화된 3768%, 진 3765%, 강화된 4518%다.

폭풍의 범위가 제법 넓어서 맵병기로 사용하기 좋지만 데미지가 낮아서 컷이 높다. 이 스킬의 진가는 아군 모든 속도 증가 버프로, 일반 던전 필드에서 쾌적한 진행을 가능하게 해준다.

기존에는 체인지와 비슷하게 긴 채널링 시간을 가지고 있었고 버프를 자신만 받을 수 있는 대신 데미지가 높았던 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 버프를 파티원도 받을 수 있게하고 채널링 시간과 데미지가 동시에 대폭 줄어들었다.

파일:LunaticPsykerSkill5.png 사이오닉 비트
습득 레벨 : 50 액티브
적 사이를 튕기듯 이동하는 사이오닉 에너지 3개를 발사한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 사이오닉 타격(마법) : 423% ×3 MP 40 6초
[대전] 사이오닉 타격(마법) : 169% ×3
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 사이오닉 타격(마법) : 508% ×3 MP 40 6초
[대전] 사이오닉 타격(마법) : 203% ×3
강화된 무자비한
공격력이 120%로 증가합니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200% 증가합니다.

적 사이를 튕겨다니며 타격하는 사이오닉 에너지 3개를 날린다. 총 데미지는 1269%, 강화된 1522.8%, 진 1524%, 강화된 1828.8%다.

데미지는 낮은 대신 유도가 기본으로 있고 무기속성이 매우 잘 터진다. 참고로 동작속도의 영향을 받으며, 쏠 때는 DP를 소모하거나 회복하지 않고 튕기기 시작할 때부터 타격수에 따라 DP를 소모 및 회복한다.

파일:attachment/애드(엘소드)/FullBurst.png 나소드 아머 모드 - 풀 버스트
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 강렬한
일정 시간 동안 나소드 아머 모드의 효율을 최대치로 이끌어낸다.
시전 시 충격파가 일어나 주변에 데미지를 주며 지속 시간 동안 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하고 미립자 폭풍 발생 확률 및 데미지가 2배가 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 지속시간 5초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(마법) : 4070%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 25%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
MP 150 / DP 40 14초
[대전] 충격파(마법) : 1628%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
강화 효과 - 재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전] 충격파(마법) : 4070%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 25%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
MP 150 / DP 40 10초
[대전] 충격파(마법) : 1628%
풀 버스트
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%
- 미립자 폭풍 발동 확률 및 데미지 2배
- 지속 시간 : 25초
확인사살(1) 확인사살(2)
부여되는 효과의 지속시간이 130% 로 증가합니다. 부여되는 효과의 성능이 20% 높아집니다.

각성 타격 정도의 좁은 범위에 충격파를 발산하면서 데미지를 입히고 25초간, 확인사살(1) 32.5초간 스액데미지와 미립자 폭풍의 발동 및 효과가 증가하며 변이 포인트로 지속시간을 최대 10초 더 증가시킬 수 있다.

둠 브링어 딜링의 핵심 버프로, 스페셜 액티브 데미지가 무려 25%나 증가하는 버프인데다가 상술했지만 미립자 폭풍의 발동 확률이 28%에서 56%로, 데미지가 발생한 데미지의 10%에서 20%로 늘어나서 미립자 폭풍으로 인한 누적딜이 평균 11.2%의 추가 딜링을 기대할 만큼 크게 상승한다. 사실상 딜 비중이 적었던 미립자 폭풍을 완전체 패시브로 완성시켜주는 자버프 스킬이다. 스액뎀증은 곱연산이다.

확인사살(2) 특성을 찍으면 스킬 데미지 증가는 30%로, 미립자 폭풍의 발생 확률은 67.2%, 데미지는 24%까지 증가해 평균 16.128%의 추가딜까지 넣어 엄청난 딜 상승량을 보여준다. 또한 타격 범위는 좁지만 시전속도가 매우 빠르고 선후딜이 없는 깔끔한 단타라서 필드에서 흘린 잡몹 한 두 마리를 빠르게 잡고 지나갈 때 의외로 유용하다.

초기에는 스킬 시전 타격이 아예 없었으며 스킬 발동 후 스킬키를 재입력해 버프를 제거하는 대신 전방 좁은 범위를 6번 타격했지만 2019년 9월 11일 패치로 풀 버스트 재입력 타격이 제거되고 시전 타격이 추가됐으며 시전 직후 쿨타임이 돌도록 변경되어 버프 가동률을 100% 유지할 수 있게 되었다.

파일:LunaticPsykerSkill7.png 퀵실버 액셀
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
빠르게 돌진하며 적을 끌어모아 콤보 찬스를 잡는다.

역주행
- 돌진 중 스킬 키를 누르면 반대 방향으로 이동한다.
- 역주행에는 MP 10이 추가로 소모된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 마지막 타격이 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌진(마법) : 51% 연타
마지막 타격(마법) : 842%
MP 80 / DP 10 8초
[대전] 돌진(마법) : 19% 연타
마지막 타격(마법) : 303%
강화 효과 - 각성 상태에서 역주행 시 변이 포인트를 추가 사용하지 않음
[던전] 돌진(마법) : 51% 연타
마지막 타격(마법) : 842%
MP 80 / DP 10 8초
[대전] 돌진(마법) : 19% 연타
마지막 타격(마법) : 303%
극대화된 가벼워진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.

블랙홀 효과가 있는 상태로 돌진하면서 10번 타격하고, 스킬키를 재입력하면 역주행하면서 4번 더 타격한 후 마지막에 타격을 가한다. 총 데미지는 1352%, 역주행 1556%, 끓어오르는 피 5836%, 역주행 6040%다.

데미지는 약하지만 돌진, 후퇴, 흡입 등 유틸성이 돋보이는 스킬로, 던전은 고정형이 아닌 몹을 싸그리 긁어모을 수 있어 몹몰이가 원활하고, 공중으로 홀딩하는 블랙홀 효과 덕분에 각종 몹의 공격 패턴을 취소시킬 수 있어 회피기로도 운용할 수도 있으며, 점프로 넘어갈 수 없는 몹이 길막할 때도 뚫고 가므로 상당히 좋다. 또한 후술할 끓어오르는 피를 배우면 돌진한 위치를 따라 140%의 데미지로 4번 타격하는 자기장 8개 깔아서 구석에서 쓰면 최대 4484%의 데미지를 추가로 줄 수 있게 된다.

대전은 매우 긴 딜레이와 빠른 돌진과 역주행 등을 이용하여 선타, 기습, 도주 등 다재다능한 모습을 보인다. 초기에는 변이포인트를 소모하면 마지막 타격이 기절을 걸었으나 밸런스 패치로 기절이 제거되고 아머 콤보로 연계할 수 있도록 수정되었는데, 막타를 맞추지 못했더라도 전진하면서 타격이 일어났다면 아머콤으로 거리에 상관없이 바로 추적할 수 있게 되어서 한층 더 강력해졌다.

파일:LunaticPsykerHyperActive.png 둠스 데이
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
플라즈마를 최고조로 모아서 폭발시킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마 연쇄(마법) : 770% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 770% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 1708% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 플라즈마 연쇄(마법) : 184% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 184% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 409% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 플라즈마 연쇄(마법) : 966% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 990% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 2254% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 플라즈마 연쇄(마법) : 115% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 118% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 270% 연타
잠겨진 스킬. 루나틱 사이커의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

주변에 파워스턴을 걺과 동시에 화면 밖에서부터 11번 타격하면서 시전자를 중심으로 돌아오는 플라즈마 연쇄를 일으키면서 19번 타격하는 블랙홀을 생성하고, 연쇄가 블랙홀에 모이면 7번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 35056%, 진은 41992%다.

범위도 넓고 넓은 블랙홀 효과로 적을 흡입하며, 파워스턴도 있어 안정적으로 타격해서 필드에서 쓰면 화면에 있는 적을 죄다 쓸어담을 수 있는 하이퍼 액티브다. 다만 마지막 타격이 몹을 하늘 위로 날려버려서 하액으로 킬을 내지 못하면 아군에게 민폐가 될 수 있으니 주의하자.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:LunaticPsykerPassive1.png 초월자의 신체
습득 레벨 : 35 패시브
마법 공격력이 증가하며 구성 모드(각성) 시 일정 시간 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소 속도가 2배가 된다.
또한 위상변화 작동 시 다이너모 변이포인트를 1개 획득하게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 마법 공격력 증가 : 15%
스킬 재사용시간 감소 가속화 지속시간 : 10초
[대전] 마법 공격력 증가 : 6%
스킬 재사용시간 감소 가속화 지속시간 : 5초

마공이 증가하고, 각성하면 10초간 쿨가속이 2배가 되며, 위상변화로 위치를 바꾸면 변이포인트 1개를 얻는다.

던전은 마공증가와 쿨가속 효과가 강력한 패시브로, 10초간 재사용 시간이 무려 20초나 줄어서 묵직해진 특성을 부담없이 사용할 수 있게 해준다. 대전용인 위상변화로 변이포인트를 얻는 효과는 변포수급이 어려웠던 초기에는 준수했으나, 변포 개선 패치로 변이포인트 수급이 쉬워지면서 별 의미가 없어졌다. 마공증은 합연산이다.

파일:LunaticPsykerPassive2.png 출력 교환기
습득 레벨 : 60 패시브
DP 100을 기준으로 자신을 강화한다.
- DP 100 이상 : 일정 시간 마법 공격력과 데미지 감소가 증가하는 버프가 적용된다.
- DP 100 미만 : 일정 시간 DP 회복력이 증가하는 버프가 적용된다.
마스터 레벨 효과
[던전] DP 100 이상
- 마법공격력 증가 : 20%
- 데미지 감소 증가 : 20%
지속시간 : 20초

DP 100 미만
- DP 회복력 증가 : 50%
지속시간 : 20초
[대전] DP 100 이상
- 마법공격력 증가 : 5%
- 데미지 감소 증가 : 10%
지속시간 : 20초

DP 100 미만
- DP 회복력 증가 : 25%
지속시간 : 20초

DP 100을 기준으로 20초간 마공과 뎀감 또는 DP 획득량이 증가한다.

DP를 100 이상 만들기를 도와주거나 DP가 100 이상일 때 공격력과 방어력을 뻥튀기 하는 패시브로, DP 100 이상을 계속 유지하면 공격력을 쉽게 뻥튀기할 수 있다. DP 수치가 변동하면 즉시 효과가 전환되면서 지속시간 20초가 흐르기 시작하니 계속 100을 유지하지 않고 DP를 100 이상을 20초마다 만들어도 유지할 수 있다. 마공증은 곱연산이다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:LunaticPsykerSkill4.png EMP 쇼크
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
강한 전자기 펄스를 발생시켜 주변 적에게 피해를 입힌다.
전자기 펄스에 맞은 대상은 크리티컬로 받는 피해가 증가하며 MP가 일정량 감소하고 보유 스킬이 쿨다운에 들어간다.
타격 범위 밖 ~1200 범위 내의 적에게도 MP/쿨다운 피해가 낮게 적용된다.
(공중 사용 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 전자기 펄스(마법) : 3987%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간 5초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 200 15초
[대전] 전자기 펄스(마법) : 721%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 7.5%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간 5초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 전자기 펄스(마법) : 4784%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간 5초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 200 15초
[대전] 전자기 펄스(마법) : 865%
EMP 폭풍
- 크리티컬로 받는 피해 증가 : 7.5%
지속시간 : 10초
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간 5초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
거대화된 가벼워진
공격 범위가 110%로 증가합니다. 소모 MP가 80% 로 감소됩니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자를 중심으로 넓은 범위에 전자기 펄스를 방출해 적을 날리면서 받는 크리티컬 피해를 증가시키고, MP를 태우며 강제로 모든 스킬에 쿨타임을 부여한다.

던전은 데미지가 낮은 대신 적에게 부여하는 크리티컬로 받는 피해 증가 효과를 보고 사용한다. 3차 전직 후 배우는 체인지에는 크리 받피증 효과에 추가로 아군 쿨감까지 추가되므로 3차 전직 후 체인지로 갈아타게 된다.

대전은 마나번, 쿨증, 아머콤 연계 효과, 공중 사용 기능덕에 선타/콤보/상대 제약을 모두 수행하는 완소 스킬이라 사용 빈도가 높다.

초기에는 다이너모 구성 - 마그네트론처럼 애드 공용 스킬이었으나 리뉴얼로 1라인에게 넘어왔다.

파일:LunaticPsykerPassive3.png 환상 추적자
습득 레벨 : 60 패시브
다이너모 구성모드(각성) 시 MP를 일부 회복하고 입자탄/위상변화 스킬이 타격했을 때 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다.
타격 후 2초 내로 스킬 키를 입력하면 발동되며 다이너모 구성모드(각성) 중에만 가능하다.
다운된 이후 기상 중에도 사용할 수 있다 (맞고 있는 중에는 사용 불가)
마스터 레벨 효과
다이너모 구성모드(각성) 시 MP회복 : 사용된 DP의 60%
전직별 네 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

입자탄과 위상변화로도 아머 커맨드를 연계할 수 있게 하고, 각성할 때 소모한 DP에 비례해 MP를 소량 회복한다.

입자탄은 적을 관통할 때 1번, 소멸할 때 1번 총 2번 타격하는데 첫 타격이 일어날 때 아머 커맨드로 연계하면 이어서 2번째 타격이 발생해서 빛저항이 높은 적에게도 안정적으로 아머콤을 쓸 수 있다. 위상변화도 설치할 때 1번, 설치 후 적이 닿거나 위치 전환해서 적을 타격할 때 1번 총 2번 타격하므로 적에게 근접해서 설치하면 입자탄과 똑같이 활용할 수 있다. 또한 2 타격 모두 환상 추적자가 반응하다보니 첫 타격이 발생하자마자 스킬키를 재입력해 환상 추적자를 쓰고 2번째 타격이 일어날 때 스킬키를 다시 눌러 또 환상 추적자를 발동할 수 있다.

각성할 때 MP 회복 효과는 괜찮아 보이나 각성에 사용하는 DP가 줄어들면 MP 회복량도 같이 줄어들다보니 애드가 각성할 때 소모하는 DP 50를 DP 37.5로 줄여주는 나소드 아머 모드 - 배틀 기어가 팀킬한 덕분에 최종적으로 MP를 겨우 22.5가량 얻는다. 이마저도 DP 소모량 감소 스텟을 높이면 각성으로 소모하는 DP가 줄어들면서 회복하는 MP도 낮아진다.

4. 초월: 루나틱 사이커(transcendence: Lunatic Psyker)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Lunatic Psyker AW.png
<인게임 각성 컷인>
끓어오르는 공포를 느끼게 해주지!
호오, 아직도 숨이 붙어 있었나?
딱 죽지 않을 만큼만 패주지. 크하하하하학!

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 8월 11일 패치로 업데이트된 루사의 초월로, 적을 내려다보며 깔보는 구도와 옷 매무새를 바로잡는 초월 일러의 평가도 좋았고 3차까지 출시 기준으로 초월로 받은 스킬 전부 각 라인별 최강의 스킬로 각각 자리잡고 있어서 성능도 좋은 평가를 받았다. 다만 뒤떨어지는 고질적인 맵쓸이 능력 그대로라 아쉽다는 평가가 많다.

출시 초기에는 성능과는 별개로 일명 딱죽패, 쓔우퍼 소닠같이 추가된 대사의 괴상한 중2병스러움으로 인해 놀림받았다. 더군다나 추가 당시에 딜링이 어딘가 미묘해서 정말 딱 죽지 않을 만큼만 데미지를 줬던 지라 통칭 약속은 지키는 남자, 정의의 파이터 등의 별명을 얻으며 졸지에 네타거리가 되기도 했다.

여담으로 일러스트를 자세히 관찰하면 오른쪽 접힌다리에 선과 채색부분이 살짝 깨져있다. 이후로도 수정되지 않는 걸 보면 KOG가 눈치를 못챘을 가능성이 크다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:LunaticPsykerSkill8.png 파이온 러싱
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
에너지 흐름을 순간적으로 폭발시켜 다이너모 구성모드 상태로 세 번 후려친다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용시 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 903% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 2355%
MP 100 / DP 30 12초
[대전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 327% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 850%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 1084% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 2826%
MP 100 / DP 30 12초
[대전] 에너지 폭발 펀치(마법) : 392% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 1020%
가벼워진 가속화된
소모 MP가 80%로 감소됩니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

돌진하면서 주먹을 두 번 날리고 뒤돌아 차서 적을 날린다. 총 데미지는 4161%, 진 4994%, 대전 1504%, 진 1804%다.

초월 루나틱 사이커의 특징을 압축해놓은 스킬로, 타격 범위가 좁지만 돌진 거리는 길고 빠르며 데미지가 강렬한 스킬 못지 않게 높다. 던전은 강인한 스킬이다보니 우선 순위가 밀리지만 특히 스킬 봉인 패턴이 있는 베르드 레이드에서 꽤 쓸만하고, 즉발로 때려박는 직접 타격형 체술에 준수한 돌진 능력, 높은 가성비, 짧은 시전 시간 등 장점이 많아 3차 패시브인 '끓어오르는 피'나 '플라즈마 강화'의 중첩을 쌓고 유지하는데도 유용하다. 적을 날리는 주제에 다소 긴 역경직이 있지만 아머콤으로 연계하거나 다음 스킬을 쓰면 캔슬할 수 있어서 큰 단점은 아니다.

파일:LunaticPsykerSkill9.png 다이너모 구성 - 스피어
습득 레벨 : 80 액티브
자력장을 펼치고 강타하여 발사체를 투사한다. (2/3회 관통)
타격에 성공하면 변이 포인트를 1개 획득한다.
발사체는 나소드 아머모드 상태에 따라 효과가 강화되며 구성모드(각성) 시, 모든 대상을 관통한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 자력장(마법) : 630% MP 30 / DP 10 6초
[대전] 자력장(마법) : 252%
강화 효과 - 해체모드(비각성) 상태의 관통 횟수가 1회 증가한 상태
[던전] 자력장(마법) : 630% MP 30 / DP 10 6초
[대전] 자력장(마법) : 252%
사악한 재생하는(1)
타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다. 발동 시 25% 확률로 사용하는 마나 중 50%가 회복됩니다.

적을 2번, 진 3번, 각성 상태에선 모든 적을 관통하는 자력장을 쏘고 변이포인트를 1개 획득한다.

해체모드(비각성)일 때는 한 발 내딛으면서 쏘고 구성모드(각성)일 때는 투포환을 던지듯이 몸을 내지르면서 쏜다. 상술했던 디졸버처럼 각성으로 변포 회득이 쉬워지면서 특별한 사용처가 전혀 없어서 버려졌다. 각성 시 직선 무한 관통 효과가 있긴 하지만 액티브인지라 필드쓸이에 전혀 도움이 되지 않아서 의미가 없다.

파일:LunaticPsykerSkill10.png 퀵실버 스트라이크
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
전방에 자력장을 방출하여 대상을 공중에 띄우고 나소드 아머 콤보로 연타한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용 시 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 자력장 방출(마법) : 3757%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 133%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 284%
충격파(마법) : 2028%
MP 150 / DP 40 19초
[대전] 자력장 방출(마법) : 1074%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 38%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 80%
충격파(마법) : 580%
강화 효과 - [나소드 아머 콤보 연타]의 마나번이 2 증가한 상태
[던전] 자력장 방출(마법) : 3757%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 133%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 284%
충격파(마법) : 2028%
MP 150 / DP 40 19초
[대전] 자력장 방출(마법) : 1074%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 38%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 80%
충격파(마법) : 580%
치명적인 강화된
소모 MP를 130%로 늘려 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

발로 땅을 내리쳐 만든 자력장으로 적을 띄운 후 닿을 때 1번, 사거리 끝에서 1번 총 2번 폭발하고 적을 밀면서 1번 타격하는 에너지탄 8개를 난사한 다음 마지막에 1칸 윗층과 1칸 아래층까지 타격하는 충격파를 날린다. 총 데미지는 10185%, 강화된 12222%다.

강렬기 중에선 데미지가 손에 꼽을 정도로 강하지만 판정이 괴상한 스킬로, 충격파로 띄운 적을 밀치는 에너지탄을 쏘고 사거리 끝에서 에너지탄에서 일어난 폭발이 적을 더이상 밀지 않도록 겨우 붙잡은 후 마지막에 충격파로 타격하는 불안정한 구조로 되어 있다. 맞추기 쉬운 대형몹이 아닌, 밀리지 않는 고정몹이나 빗나가기 쉬운 소형몹 상대로는 그 몹을 화면 끝자락에 위치하도록 거리조절해야 모든 타격을 맞출 수 있다.

데미지는 높으나 실상 많이 채용하는 스킬은 아닌데, 후술할 슈퍼소닉과 포지션이 완벽하게 겹친다. 더군다나 둠 브링어는 자체적으로 쿨타임에 허덕이지 않는 캐릭터라서 상황만 받쳐주면 슈퍼소닉을 난사할 수 있는데다 퀵실버 스트라이크보다 쓰기 좋은 준수한 서브딜링기가 차고 넘쳐서 스킬 판정이 나쁜 이 스킬은 별 필요가 없다. 참고로 진 효과는 나소드 아머 콤보 '연타'의 마나번이 2 증가한다고 하지만 실제론 나소드 아머 콤보 '폭발'에도 적용되어서 연타 8번에 폭발 16번이 더해져서 적의 마나를 48 태울 수 있다.

성능과는 별개로 찰진 타격감을 가진 둠브답게 풀타를 맞출 때 두둘겨 패는 사운드가 매우 찰지다.

파일:LunaticPsykerSkill11.png 슈퍼소닉
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
전방의 적을 극한의 스피드로 타격한다.
(공중에서도 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용 시 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 연속 타격(마법) : 689% 연타 MP 250 / DP40 21초
[대전] 연속 타격(마법) : 164% 연타
강화 효과 - 재사용 시간이 4초 감소한 상태
[던전] 연속 타격(마법) : 689% 연타 MP 250 / DP 40 17초
[대전] 연속 타격(마법) : 164% 연타
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

주먹과 발을 이용해 전방 일정 범위 내에서 빠르게 무작위 방향으로 이동하며 최대 20번 타격한다. 총 데미지는 13780~15847%, 묵직해진 19843.2~22819.68%이며, 연속 타격이 14번 타격한 평균 9646~11092.9%, 묵직해진 13890.24~15973.77%다.

포탈에서 나오며 상/하 랜덤한 각도로 돌진을 20번 반복하며 타격하는 스킬로, 스킬 시전이 매우 빠르고 데미지도 강해서 딜링 스킬로 훌륭하다. 범위 내 적에게 균일한 피해를 주는 스킬이 아니므로 소형몹의 경우 일부 타격이 소실될 수 있지만, 타격 하나하나의 범위가 적당히 넓어서 중형몹 이상이면 쉽게 풀타를 넣을 수 있다.

초기에는 좁은 범위를 가진 엘소드 내 최초 체력 비례 데미지였던 스킬로, 던전에서는 보스와 중보스를 제외한 몹과 대전 상대에게 최대 체력 기준 전체 체력의 30.75%를 깎을 수 있었다.[11] 그러나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 스킬이 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:LunaticPsykerPassive4.png 해방된 의지 : 루나틱 사이커
습득 레벨 : 70 패시브
다이너모 활성화 상태에 따라 신체를 강화한다.
마스터 레벨 효과
다이너모 해체모드 (비각성)
- 모든 속도 추가 : 6%
- 타격/피격 시 DP 획득량 추가 : 20%

다이너모 구성모드 (각성)
- 크리티컬 확률 추가 : 20%
- 크리티컬 데미지 증가 : 6%
- 극대화 추가 : 20%
- 모든 속성방어력 추가 : 100

해체모드에서는 모든 속도와 DP 획득량이 증가하고 각성하면 크리, 크리뎀, 극대화, 모든 속성저항이 증가한다.

애드는 각성을 자유롭게 껐다켰다 할 수 있어서 원하는 효과를 받기 쉬운 패시브로, 크리/극대화/크뎀증은 합연산이다. 깨알같은 DP 획득량도 출력 교환기 유지에 도움을 주는 좋은 효과다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:LunaticPsykerPassive5.png 에너지 증폭
습득 레벨 : 90 패시브
[나소드 아머 모드 - 배틀기어]의 에너지를 증폭시켜 나소드 아머 콤보의 위력을 강화하고 에너지 방출형 스킬을 강화한다.
나소드 아머 콤보의 모든 타격이 가드 상태를 무시하고 일정 확률로 크리티컬로 적중한다.
마스터 레벨 효과
에너지 증폭
- [나소드 아머 콤보] : 가드 상태 무시, 타격 시 변이 포인트 1개 획득
- [보이드 브레이커] : 본래 크기의 50%, 데미지의 50% 발사체를 추가 발사
- [퀘이크 버스터] : 적을 둔화 시키는 효과 추가(7초)
- [펄스 캐논] : 가드 상태를 무시하고 추가타의 소모 MP (각성 시 DP)가 5 감소
- [퀀커러] : 해체모드(비각성)에서 타격 성공 시 변이 포인트를 15% 확률로 1개 획득
- [에너지 방전] : 모든 속도 감소 효과 지속 시간 50% 증가
- [EMP 쇼크] : EMP 폭풍의 반경 외 효과량이 25% 증가
전직별 여섯 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

나소드 아머 모드 강화 전직답게 아머콤 한정으로 적의 가드상태를 무시하고 변이 포인트를 1개 획득한다. 보이드 브레이커는 본체의 데미지가 절반인 투사체 2개가 위아래에 1개씩 생겨서 Y축 범위도 늘어나고 데미지도 2배 증가하여 진 10694%, 변이포인트 2개 13902.2%, 유용해진 12944.4, 변이포인트 2개 16827.72%가 된다.

이외의 효과는 별 효용이 없는데, 퀘이크 버스터는 적을 띄우면서 밀어내 눕히므로 둔화를 시켜봤자 소용이 없고, 이외에는 있으나마나한 소소한 도움 정도밖에 안된다.

5. 3차: 둠 브링어(Doom Bringer)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Doom_Bringer.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:둠브마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Doom Bringer AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Doom_Bringer_Epic_Quest.png
스탠딩 일러스트 SCG
아직도 분수를 모르는 애송이들이 기어오르는군.
크하학! 먼지 한 톨도 남기지 않고 조각조각 파괴해 주지!
(다이너모에 앉아있다가 내려오며 주머니에 손을 넣고 고개짓을 한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Doom Bringer = 파괴의 화신.
전직 원어 이름은 직역하면 파멸을 가져오는 자로 해석된다.
물리법칙을 초월한 궁극적인 파괴의 화신
물리법칙을 초월한 궁극적인 파괴의 화신.
나소드 아머와 완벽히 일체화하여 인간으로서의 한계를 넘은 전직.

절대적인 힘만을 추구한 광기의 끝은, 아무에게도 지지 않을 절대적인 힘을 원하며 물리법칙을 뒤엎는 힘으로 이어졌다.

'압도적인 힘으로… 파괴할 뿐이다!!'

도구와 자원에 의해 발생하는 힘은 한계가 있는 법. 모든 약점을 극복하기 위해 연구를 계속해나간 애드는 결국 나소드 아머와의 일체화를 이루어낸다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 나소드 아머 융합식
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '둠 브링어의 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 11월 30일 패치로 추가된 전직으로, 소재가 부족해진 애드가 결국 자기 자신을 소재로 삼고 나소드 아머를 자기 몸에 일체화시켜[14] 힘에 대한 애드의 집착이 잘 드러난 전직이다.[15] 또한 잃어버린 과거를 상징하는 물건인 초커를 풀게 되어 가려져 있던 흉터가 드러나게 되었는데[16] 과거로 돌아갈 수 없음에 절망하고 파멸한 매드 패러독스나 전뇌세계로 도피하는 도미네이터와는 달리 전직 스토리 내에 과거로 돌아가는 목표에 대한 언급이 일절 없다.[17] 그래서 전체적인 분위기는 애드의 4전직 중에서 가장 호쾌하고 밝으며, 애드의 기본 콘셉트였던 '천재 반항아'의 느낌을 그대로 옮긴 듯한 느낌이 강하다.

천생엘분에서 선공개됐던 만큼 디자인은 대호평으로, 2차의 분위기를 크게 해치지 않으면서 3차다운 확실한 변화를 준 3차 일러스트의 모범적인 사례다. 전직 내내 주먹으로 때리고 발로 차는 등 격투 모션이 많았던 만큼 노전, 1차 때와 비교해서 온몸에 잔근육이 붙은 게 보이며 캐릭터 디자이너인 즉흥환상이 공존의 축제 강연 때 '벌크-업'이라는 드립을 써놓기도 했다.[18] 또한 솟아오르던 2차 전직의 헤어와는 달리 이번엔 비대칭 스타일로 머리를 내렸으며 마피아 보스를 연상케 하는 털 코트까지 걸쳐서 "다이너모 갖다 버리고 그냥 몸으로 때우자" 라는 소리가 나올 정도로 터프함을 어필했다. 여러모로 애드의 캐릭터성을 과감하게 변화시킨 부분이 많다.

전직명인 '둠 브링어'는 의미는 좋으나 어감 등이 타 전직과 마찬가지로 이상하다는 평이 많았고 이름의 어감에서 기인한 둠 다랑어라는 별명을 얻었다. 도미네이터와 더불어 해당 성우에게까지 생선 이름 드립으로 놀림을 받으며, 심지어 엘소드 콜라보 카페에서 애드가 라떼 아트 홍보를 했을 때 "자~ 야생미가 물씬 묻어나는 둠 다… 아니아니 둠 브링어로 하든지"라는 개드립을 치기도 했다 그래서 오히려 이런 이름이 더 인기가 많아지는 불상사가 났으며 아예 밈으로 자리잡았다.

마스터 클래스 스킬에 기존에 없던 홀로그램 분신을 생성해 동시 공격을 하는 콘셉트가 생겼지만, 그다지 쓸만한 스킬이 아니라서 오히려 홀로그램 분신 콘셉트는 유저들의 놀림감이 되었다. 하늘 위로 승화하는 헤어의 2차, 딱죽패의 초월 등 매 전직마다 놀림꺼리가 끊이지 않는다

참고로 영어의 첫자가 'D'지만 애드의 다른 라인 3차 전직인 도미네이터의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 둠 브링어는 'D'가 아닌 'B'로 표시된다. 오히려 둠 브링어보다 더 늦게 출시된 도미네이터가 'D'로 표시되는데, 구상 당시 도미네이터의 명칭이 둠 브링어보다 더 먼저 정해졌기 때문으로 추정된다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
ZXX 에너지를 방출하고 주먹을 내질러 1번 타격하면서 플라즈마를 남겨 다시 1번 더 타격하고 마지막에 발차기로 가격한다.
아머콤으로 이어갈 수 있는 다른 커맨드와 달리 대점 XX와 유이하게 적을 날리거나 넘어트리지 않아서 그냥 이 커맨드만 반복해도 무난하게 콤보를 이어갈 수 있다.
→→↑Z(Z)XX 공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 땅으로 급낙해 연타하면서 묵직하게 내려찍고 지면을 따라 폭발을 일으킨다.
대시점프 Z(Z)X 이후 대시 XXX의 마지막 연쇄폭발이 나가는 콤보로 대시점프 ZX의 거리 밖으로 도망친 적에게 타격을 먹이고 나서 돌진기을 쓰면 콤보를 이을 수 있다. 또한 아머콤으로 연결할 수 있어 활용도가 높다.
추가 응용 콤보
ZXX 캔슬
별 생각없이 편히 쓸 수 있는 콤보로 각성하면 아머콤으로도 이을 수 있어서 좋다. 5번 반복 후 ZX에서 적이 넘어진다.
ZX → 캔슬
다운수치가 비교적 높은 마지막 X을 캔슬하는 콤보로, ZXX 반복보다 조금 더 오래 때릴 수 있어서 9번 타격했을 때 넘어뜨리는데, 두 번째 X가 2번 타격하다보니 타격수가 많으므로 대전에서 남발은 금물이다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:DoomBringerHyperActive.png 버스트 플라즈마
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
고밀도 플라즈마 회로를 구성해 거대한 폭발을 만들어낸다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 회로 구동(마법) : 1063% 연타
충격파(마법) : 26325%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 회로 구동(마법) : 127% 연타
충격파(마법) : 3159%
잠겨진 스킬. 둠 브링어의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

전방에 플라즈마 회로를 구동하면서 파워스턴을 걸고, 블랙홀로 적을 흡입하며 15번 타격하고 회로를 향해 충격파를 실은 주먹을 내질러 폭발시킨다. 총 데미지는 42270%, 대전 5064%다.

뉴트란 밤 + 퀀커러 같은 하이퍼 액티브로, 똑같이 블랙홀 효과를 가진 둠스 데이와는 위력 차이가 크지 않아 차별화하기 어렵다. 더군다나 타격 판정이 시전자로부터 조금 떨어져서 생성되다보니 고정몹에게 근접해서 쓰면 타격이 빗나가는 등 여러모로 아쉽다는 평가가 많다.

특히 옆라인 매패는 역대급의 연출로 호평이 자자하고, 도미도 캐릭터 설정을 그대로 녹여 놓은 연출과 깔끔한 보이스에 한방 극딜기 및 뎀증 버프기로 연출+성능 2마리 토끼를 모두 잡아낸 반면, 버스트 플라즈마는 입구 이펙트는 EMP 쇼크, 갈라지는 현상은 리뉴얼 이전의 뉴트란 밤, 마지막 강타의 이펙트는 삭제된 스킬인 에너지 붐을 복붙했다보니 호평일색이던 정재헌 성우의 굵고 강렬하게 터지는 스킬 보이스에 걸맞지 못한 연출과 이펙트가 안타깝다는 평가가 많다.

초기에는 비교적 긴 선딜과 공격시간을 가지고 있는 반면 역경직은 짧았는데, 이후 패치로 총 공격시간은 그대로 두고 선딜만 줄여서 그만큼 역경직이 길어졌다. 또한 2018년 1월 11일 패치로 36574%로 오표기했던 총 데미지를 42270%로 올바르게 수정했다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:DoomBringerPassive1.png 끓어오르는 피
습득 레벨 : 99 패시브
직접 타격형 스킬이 강화된다. 커맨드/액티브 스킬을 제외한 모든 타격 성공시 나소드 아머 에너지 회로가 폭주하여 잠시 동안 신체 능력이 비약적으로 증가한다.

직접 타격형 스킬 강화
- 퀵실버 액셀 : 전진한 자리에 경직이 없는 데미지를 입히는 자기장 설치
- 파이온 러싱 : 마지막 타격의 범위 1.2배 증가
- 슈퍼소닉 : 데미지 1.2배 증가

에너지 회로 폭주
- 모든 속도, 모든 속성 발동 확률 증가
- 나소드 아머 배리어 발동 시 DP를 소모하지 않음
- 다이너모 변이 포인트 소모 시 크리티컬 데미지 증가 (최대 3중첩)
마스터 레벨 효과
[던전] 자기장(마법) : 244%

[에너지 회로 폭주]
지속 시간 : 20초
모든 속도 증가량 : 10%
모든 속성 발동 확률 증가량 : 2배
크리티컬 데미지 증가량 : 10% (최대 30%)
[대전] 자기장(마법) : 98%

[에너지 회로 폭주]
지속 시간 : 6초
모든 속도 증가량 : 10%
모든 속성 발동 확률 증가량 : 1.5배
크리티컬 데미지 증가량 : 5% (최대 15%)

직접 타격형 스킬인 퀵실버 액셀과 파이온 러싱 그리고 슈퍼소닉을 강화하고, 스킬로 적을 타격하면 20초간 모든 속도와 모든 속성 발동 확률이 증가하며, 지속시간 중 변이포인트를 1개 이상 사용할 때마다 크뎀이 추가로 증가하는데다가, 나소드 배리어가 더이상 DP를 소모하지 않는다.

퀵실버 액셀은 140%의 데미지로 4번 타격하는 자기장 8개 깔아서 구석에서 겹쳐 깔면 최대 4480%의 데미지를 넣을 수 있어 도움이 되며, 파이온 러시는 소소하게 도움이 되고, 슈퍼소닉은 데미지가 증가한다.

[에너지 회로 폭주] 버프 중 모든 속도와 속성확률 증가는 별 볼일 없고 실상은 지속시간 중 변이포인트를 사용할 때마다 크뎀증 버프가 핵심이다. 또한 변이포인트 사용량이 아니라 사용횟수를 따져서 퀵실버 액셀이나 파이온 러싱 등 MP와 변포를 적게 쓰는 강인한 스킬로 크뎀증을 중첩하는 게 효율이 좋다. 크뎀증은 곱연산이다.

파일:DoomBringerPassive2.png 플라즈마 강화
습득 레벨 : 99 패시브
나소드 아머와의 일체화로 인해 더욱 효과적인 전투가 가능해진다.

플라즈마 강화
- 직접 타격형 스킬로 타격 성공했을 때 [플라즈마 강화] 상태가 되어 일정 시간 동안 공격력이 상승
- 직접 타격형 스킬: 퀵실버 액셀, 파이온 러싱, 슈퍼소닉

효율적인 전투
- 나소드 아머 콤보 적중 시 소모한 DP의 일정량 회수
- 최대 MP 증가
마스터 레벨 효과
[던전] [플라즈마 강화]
공격력 증가량 : 5% (최대 30%)
지속시간 : 20초
지속시간이 종료될 때, 1중첩씩 제거

[효율적인 전투]
DP 회수량 : 20%
최대 MP 증가 : 100
[던전] [플라즈마 강화]
공격력 증가량 : 2.5% (최대 15%)
지속시간 : 10초
지속시간이 종료될 때, 1중첩씩 제거

[효율적인 전투]
DP 회수량 : 10%
최대 MP 증가 : 100

최대 MP가 100 증가하고, 직접 타격형 스킬로 타격하면 20초간 공격력이 증가하며, 타격으로 얻는 DP 회수량도 증가한다.

[플라즈마 강화] 중첩은 타격에 성공할 때마다 중첩되므로 3번 타격하는 파이온 러싱으로 한 번에 3중첩을, 총 10번 타격하는 슈퍼소닉으로 한 번에 6중첩을 쌓을 수 있다. [효율적인 전투]는 조건없이 상시 발동하는 효과로, 해방된 의지와 더불어 출력 교환기 유지에 도움을 준다. 마공증은 곱연산이다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Symmetric_Identity_Stage1.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
자신과 똑같은 행동을 하는 분신을 소환하여 적들을 유린한다. 서로 교차하며 에너지를 폭발시킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 충격파(마법) : 6197% MP 100 29초
[대전] 충격파(마법) : 1028%

전방에 분신을 소환하고 시전자와의 거리가 절반이 되는 지점에 충격파를 일으키면서 시전자와 분신이 서로 교차하면서 위치를 바꾼다.

분신의 소환 위치는 지형에 영향을 받지 않지만, 시전자는 지형에 영향을 받아서 꺽인 지형에서 쓰면 분신은 맵 밖에서부터 생성되어 결국 시전자가 이동하게 될 위치가 이상해질 수 있다. 이런 이유로 꺾인 지형에서 쓰면 2~4단계의 타격판정이 괴이해지게 된다.

파일:Symmetric_Identity_Stage2.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
자신과 똑같은 행동을 하는 분신을 소환하여 적들을 유린한다. 서로 교차하며 에너지를 폭발시킨 후 연타 공격을 가한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 충격파(마법) : 4181%
연속 공격(마법) : 1379% ×5
MP 200 36초
[대전] 충격파(마법) : 556%
연속 공격(마법) : 183% ×5

시전자와 분신이 서로 교차하면서 위치를 바꾼 후 시전자와 분신이 서로를 향해 각각 5번 연속으로 공격한다. 총 데미지는 던전 17971%, 대전 2386%다.

상술했듯 꺾인 곳에서 사용하면 첫 충격파 후 시전자가 이동한 곳이 분신이 원래 있던 곳과 차이가 생겨서 연속 공격 위치가 첫 충격파와 맞물리지 않는다. 그런 지형에서는 마스터 스킬을 안 쓰는 게 좋지만, 굳이 써야 한다면 첫 충격파보다는 연속 공격이 일어나는 지점을 고려해서 거리를 조절할 필요가 있다.

파일:Symmetric_Identity_Stage3.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
자신과 똑같은 행동을 하는 분신을 소환하여 적들을 유린한다. 서로 교차하며 에너지를 폭발시킨 후 연타 공격을 가한다. 그 후 공중에서 여러 번 교차 돌진하며 연속으로 폭발을 일으킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 최초 충격파(마법) : 4587%
연속 공격(마법) : 1073% ×5
난무 충격파(마법) : 2748% ×5
MP 300 43초
[대전] 최초 충격파(마법) : 463%
연속 공격(마법) : 108% ×5
난무 충격파(마법) : 280% ×5

시전자와 분신이 서로를 향해 각각 연속 공격한 후 순간이동하면서 연속 공격하며 충격파를 5번 일으킨다. 총 데미지는 던전 29057%, 대전 2943%다.

거리조절을 해야하는 부분도 골치 아픈데 난무 충격파의 생성 판정도 괴이해서 고려할 점이 많다. 우선 난무 충격파가 정확히 시전자와 분신 한 가운데에 생기지 않고 시전자가 가운데를 지나는 시간에 맞춰서 시전자로부터 생성된다. 그래서 렉이 걸리는 등의 이유로 충격파가 발생하는 시간이 늦춰지는 등 충격파 발생 시점과 시전자의 이동시간이 맞물리지 않으면 난무 충격파가 이리저리 튀면서 일부 타격이 빗나간다.

파일:Symmetric_Identity_Stage4.png 시메트릭 아이덴티티
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
자신과 같은 힘을 가진 또 다른 자신을 만들어낸다. 둘의 협공으로 적진을 휩쓸어버린다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 최초 충격파(마법) : 5643%
연속 공격(마법) : 1330% ×5
난무 충격파(마법) : 2284% ×5
마지막 일격(마법) : 9461%
MP 400 49초
[대전] 최초 충격파(마법) : 490%
연속 공격(마법) : 115% ×5
난무 충격파(마법) : 198% ×5
마지막 일격(마법) : 823%

시전자와 분신이 서로를 향해 순간이동하면서 연속으로 충격파를 일으킨 후 마지막에 일격을 날린다. 총 데미지는 던전 39824%, 대전 3453%다.

마지막 일격은 렉이 걸리면 모션과 싱크가 맞지 않는 오류가 있으나 다행히 난무 충격파처럼 타격 판정이 괴이해지지는 않는다. 스킬 콘셉트나 첫 충격파 이후 충격파가 원형으로 남아 경기장처럼 보이는 이펙트는 참 멋있지만 2단계부터 이어져오는 괴이한 판정으로 활용하기 힘든 스킬이다.

성능과는 별개로 "크하하학! 내가 친구 한 명 소개시켜 주지!!"라는 애드 특유의 괴상한 대사로 주목받았다. 딱죽패에 이어 찰지면서도 어딘가 웃긴 스킬 보이스다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[19]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:PsychicTracerSkill2.png [체인지]퀘이크 버스터
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
에너지탄 2개를 아래로 발사한다. 지면에 닿은 에너지탄은 좌우로 갈라져 길을 따라 연쇄폭발을 일으킨다.
(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 사용 시 데미지 10% 증가
- 다이너모 변이 포인트 2개 사용 시 MP 25를 회복한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에너지탄 연타(마법) : 1637% 타격 후 119% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 1801% 타격 후 131% 연타) MP 150 / DP 40 15초
[대전] 에너지탄 연타(마법) : 625% 타격 후 44% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 687% 타격 후 49% 연타)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 140%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

지면을 따라가고 적을 띄우면서 밀며 11번 타격하는 에너지탄 2개로 분리되는 에너지탄 1개를 대각 아래로 쏜다. 총 데미지는 한쪽면 2946%, 각성 3242%, 강화된 각각 3535.2%, 3530.2%다.

충격파가 지면에 닿으면 전방으로 1개만 나아가는 원본과 달리 체인지는 충격파가 지면에 닿으면 2개로 분리되어 좌우로 나아간다. 적에게 근접해서 사용하면 에너지탄 직격 2개를 다 맞출 수 있다.

범위가 넓은 점을 이용해 잡몹 처리용으로는 여전히 기용할 수 있지만 데미지가 너무 약해서 써먹기 어렵다.

여담으로 이유는 모르지만 스킬 보이스가 "퀘이크"에서 끝나고 버스터를 외치치 않는다.

파일:LunaticPsykerSkill3.png [체인지]사이킥 스톰
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
몸에 플라즈마를 응축시켜 폭발시키고 자신을 플라즈마로 감싼다. 각성 시 공격 범위가 증가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 돌풍 타격 간격 감소
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 플라즈마 돌풍(마법) : 566% 연타
- 타격 간격 감소 : 소모된 다이너모 변이 포인트 당 15% 감소
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 50% (지속 시간 : 30초)
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자(마법) : 178% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초)
MP 150 / DP 30 15초
[대전] 플라즈마 돌풍(마법) : 163% 연타
- 타격 간격 감소 : 소모된 다이너모 변이 포인트 당 15% 감소
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 50% (지속 시간 : 30초)
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자(마법) : 51% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

자신 주변에 플라즈마 돌풍을 일으켜 주변 적을 끌어들이면서 8번, 각성 10번, 변이포인트 1개 12번, 2개 14번, 3개 18번 타격하는 돌풍을 일으키고 30초간 모든 속도가 증가하며 타격 및 피격이 일어날 때마다 1초간 적의 이속을 감소키지는 플라즈마 입자를 추가로 쏜다. 총 데미지는 4528~9622%, 강화된 5433.6~11546.4%다.

시전이 빠르고 데미지가 낮으며 파티 시너지를 부여하는 원본과 달리 체인지는 원본보다 시전이 느리고 자신한테만 속도 증가를 부여하는 대신 데미지와 버프 수치가 더 높다. 원본 사톰이 워낙 데미지가 낮아서 파티 버프 용도로만 사용하므로 파티 플레이일 경우 원본을, 솔로 플레이거나 아군에게 속도 벞이 따로 필요 없을 경우 체인지를 사용하면 좋다.

파일:LunaticPsykerSkill4.png [체인지]EMP 쇼크
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
강한 전자기 펄스를 발생시켜 주변 적에게 크리티컬로 받는 피해 증가 효과를 부여하며 피해를 입히고 후폭풍을 남긴다.
후폭풍 영역 내에 있는 아군은 1회에 한해 스페셜 액티브 재사용 시간을 감소시킨다.([체인지]EMP 쇼크 제외)
(공중 사용 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 전자기 펄스(마법) : 4784%
스페셜 액티브 재사용 시간 감소량 : 5초
크리티컬로 받는 피해 증가 : 15%
- 지속 시간 : 10초
MP 200 22초
[대전] 전자기 펄스(마법) : 865%
스페셜 액티브 재사용 시간 감소량 : 5초
크리티컬로 받는 피해 증가 : 7.5%
- 지속 시간 : 10초
거대화된 가벼워진
공격 범위가 110%로 증가합니다. 소모 MP가 80% 로 감소됩니다.

시전자를 중심으로 넓은 범위에 전자기 펄스를 방출해 10초간 적이 크리티컬로 받는 피해를 증가시키고, 5초간 유지되는 영역을 펼쳐 영역 내 아군의 스킬 재사용 시간을 5초 감소시킨다.

펄스를 1번 방출해 적을 날리면서 적에게 디버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 적에게 강격직을 주어서 선타를 잡기 편해지고 5초간 남아있는 펄스에 닿은 순간에 아군의 스킬 쿨타임을 감소시켜주는 효과가 추가됐다. 둠 브링어는 자체적으로 쿨감이 굉장히 잘 도는 캐릭터라서 본인은 큰 필요가 없으나 자주 써주면 아군의 체감 스킬 재사용시간이 짧아져서 전체적인 딜링상승의 기여도가 크다. 다만 역경직이 은근 긴 EMP쇼크를 난사하면 본인의 딜이 낮아지는 단점이 있으니 솔딜보다는 투딜 혹은 본인이 서브딜 포지션일 때 사용해야 효과를 톡톡히 볼 수 있다.

초기에는 타격 판정과 디버프가 5초간 지속하는 펄스영역에 남아서 공간을 장악하기 좋은 스킬이었으나, 2021년 1월 28일 패치로 마나번 및 적 쿨타임 증가 디버프가 아군 쿨타임 감소 효과로 변경되었다.

파일:PsychicTracerSkill3.png [ 체인지 ] 펄스 캐논
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
펄스 충격포를 발사한다. 2초 내에 스킬키를 재입력할 경우 추가 MP 소모 없이 충격포를 한 번 더 발사할 수 있다.

DP 사용/회복 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모하며 DP를 회복하지 않는다.
- 다이너모 해체모드(비각성)에서 스킬 사용 시 DP를 24 회복한다.

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격포(마법) : 2435%
추가 발사 충격포(마법) : 1624%
MP 120 9초
[대전] 충격포(마법) : 927%
추가 발사 충격포(마법) : 618%
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

충격포 1발을 쏘고, 스킬키를 재입력하면 1발을 더 쏜다. 총 데미지는 4059%, 강화된 4870.8%다.

여러개의 에너지탄을 쏘는 원본과 달리 1번 폭발하는 충격포를 쏜다. 원본 스킬처럼 던전보다는 대전에서 사용하는 스킬이다. 단타기로 바뀌어 데미지가 높아지고 시전속도가 빨라진 장점이 있으나, 유도기능이 사라졌고 타임스탑이 짧으며 약경직으로 타격하다보니 빠르게 추가경직을 주지 않으면 역선타를 잡힐 수 있다. 또한 Y축 범위가 짧으므로 원본과 비교하여 본인에게 맞는 스킬을 채용하자.

추가 발사 충격포는 타입스탑이 거의 없는 수준인데, 충격포를 쏜 상태에서 추가 충격포를 바로 쏘면 추가 충격포 타임스탑이 이전 타임스탑을 덮어 씌우는 현상이 발생해 타임스탑과 경직이 없어져 거의 확정적으로 역선타가 잡힐 수 있으니 추가 충격포는 주의해서 사용해야한다.

파일:PsychicTracerSkill6.png [ 체인지 ] 스테이시스 필드
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
정전기장을 좌우로 방출한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 후 스킬 키 추가 입력으로 전기장 방출할 때 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 정전기장(마법) : 2181% 연타 MP 300 22초
[대전] 정전기장(마법) : 787% 연타
묵직해진 거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. 공격 범위가 130%로 증가합니다.

좌우로 6번 타격하는 정전기장 두개를 각각 쏜다. 총 데미지는 26172%, 묵직해진 37687.68%, 한쪽면 13086%, 묵직해진 18843.84%이며, 평균 4번 타격한 한쪽면 데미지는 8724%, 묵직해진 12562.56%다.

충전해야하고 시전자로부터 폭발하는 원본과 달리 체인지는 적을 밀지 않고 Y축이 긴 전기장을 좌우로 쏜다. X축 범위는 최대 충전한 원본 폭발보다 약간 좁지만 Y축 범위는 그만큼 더 넓다. 아쉽게도 하단 범위는 존재하지 않으며, 적을 밀지 않는 덕분에 소형몹이나 위치 이동이 안되는 고정몹, 슈퍼아머를 가진 몹 상대로는 데미지가 떨어진다. 하지만 모든 타격을 맞출 수 있는 대형몹을 상대로는 어마어마한 딜량을 보여준다.

파일:PsychicTracerSkill1.png [ 체인지 ] 다이너모 구성 - 디졸버
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 액티브
에너지를 원형 방어막 상태로 구축해 주위 근접한 적을 타격한다. 다이너모 구성모드(각성) 시 타격 범위가 증가한다.
타격 성공 시 다이너모 변이 포인트 1개를 획득한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 에너지 폭발(마법) : 866%(다이너모 구성모드(각성) 시 925%) MP 20 / DP 10 6초
[대전] 에너지 폭발(마법) : 346%(다이너모 구성모드(각성) 시 370%)
가벼워진 강화된
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. 공격력이 130%로 증가합니다.

시전자를 근접한 범위로 폭발을 일으키고 변이포인트를 1개 획득한다. 총 데미지는 강화된 1125.8%, 각성 1202.5%다.

타격 범위가 위상변화보다 좁은 수준이며, 변이포인트 획득량도 원본에 비해 낮아서 사용할 이유가 전혀 없다.

파일:LunaticPsykerSkill1.png [ 체인지 ] 퀀커러
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
다이너모로 역장을 구성해 큰 폭발을 일으킨다
전방으로 역장을 생성한 후 방어력을 무시하는 강력한 일격을 가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 에너지 폭발(마법) : 2799% 연타
방어력 무시 : 60%
MP 230 / DP 60 15초
[대전] 에너지 폭발(마법) : 1010% 연타
방어력 무시 : 20%
극대화된 묵직해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간이 120%만큼 증가합니다.

전방으로 방어력을 일부 무시하며 1번씩 타격하는 에너지 폭발 구체 6개를 전진시킨다. 총 데미지는 16794~19313.1%, 묵직해진 24183.36~27810.86%이며, 구체를 4개 맞춘 평균 11196%, 묵직해진 16122.24%다.

비각성시 유도 구체를 날리고 각성 시 적을 모든 뒤 한방을 가하는 원본과 달리 체인지는 개별타격하는 구체 6개를 앞으로 전진시킨다. 스킬을 단면적으로 봤을 땐 6번보다 더 많이 타격할 것 같지만, 실제로는 1번씩 타격하는 6개의 구체가 Z축을 포함하여 원형을 이뤄 전진하는 모습을 볼 수 있다. 구체가 붙어있어서 대형딜 스킬보단 중형딜 스킬에 가까우며, 소형몹도 거리와 위치 조절을 통해 6개 정도를 맞출 수 있다.

초기에는 비각성은 전방이 아닌 위로 에너지 폭발을 일으키고, 각성은 제자리에서 방어력을 90% 무시하는 강력한 에너지 폭발을 일으키는 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.
[1] 초기에는 아머콤 데미지도 준수하고, 환상 추적자/정신 붕괴/퀵실버 액셀의 사거리 및 유도력이 말도 안되는 수준이어서 아머콤으로 무한정 패는 전략이 자주 쓰였다.[2] 특히나 주력 필드 정리기인 스테이시스 필드는 미리 장전했다가 적절한 위치에서 폭발시켜야되는 구조탓에 필드 클린이 빠른 캐릭터가 있으면 제대로 쓰기가 힘들다. 그래서 상위 던전으로 갈수록 노전 스킬인 뉴트란 밤에 의존도가 높아진다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 3번째 X로 타격한 적을 포착하여 순간이동하는 매커니즘으로 추정된다. 각성 중에는 판정 오류가 생겨서 가끔 2번 이상 연속으로 사용한 후에는 3번째 X로 원거리에 있는 적을 맞춰도 4번째 X로 순간이동을 하지 않을 수 있다.[5] 28% x 10% = 2.8%[6] (28% x 2) x (10% x 2)[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[8] 기본전직에서 1차가 되면 2살, 1차에서 2차가 되면 1살를 먹는다. 이 나이 설정은 모든 캐릭터가 같으며 나이 미상인 캐릭터들에게도 통용된다.[9] 2부에서 마족들이 사용하는 다크 엘은 엘 조각에 마기를 합성한 모조품에 불과한 것으로 드러났는데 그걸 그 힘을 그대로 간직한 문스톤으로 바꾼다라는 것은 심각한 설정 파괴다. 거기에 이미 디멘션 위치의 배경 스토리에서 '달이 가진 어둠의 힘이 태양의 힘 쪽으로 기울게 되면서 중화되는데 이 때 엘리오스와 가까운 두 번째 달에서 드물게 달의 조각인 문스톤이 대륙으로 떨어지기도 한다'라고 나오므로 문스톤과의 설정과도 안 맞는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[11] 체력비례 데미지라서 방어력 / 데미지 감소 / 가드를 무시하므로 누워있는 몹이나 가드 상태인 적에게도 탁월해서 방어력이 높은 던전이나 적의 체력이 높은 던전에서도 효율이 좋았다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[14] 일러스트를 보면 나소드 아머의 문양이 더 이상 몸 주변에 떠 있지 않고 아예 피부에 새겨져 있다.[15] 이렇게 힘에 집착하는 이유는 스토리무비를 통해서 밝혀졌는데, 초월 시점까지도 애드는 계속 이브를 도구로 이용할 생각만 했지만 엘리시온 타워에서 유노가 희생하는 모습을 보며 어머니를 회상하는 동시에 고작 이 정도의 힘으로 모든 걸 해결할 수 있을 거라 자만했던 것을 순순히 인정한다. 즉 애드가 진정으로 원했던 힘은 단순히 강해지거나 목표를 이루기 위함만이 아닌, 자신에게 있어 소중한 것을 지킬 수 있는 힘이었던 것이다.[16] 계속 초커를 착용했던 이유가 '과거의 복수심을 잊지 않기 위함'이었음을 생각하면 상당히 놀라운 부분이다.[17] 스토리 상 애드는 자신의 목적보다 동료를 생각했던 이유를 끊임없이 찾은 결과 동료와 함께하는 게 진정으로 자신이 원했던 것임을 깨닫는다. 그래서 아드리안과의 거래를 파기하며 현재를 끝마치고 아드리안과의 거래가 아닌 스스로의 힘으로 과거로 돌아가 어머니를 구해내겠다는 선택을 한다. 즉, 현재를 상징하는 전직답게 4전직 중 어머니 그레이스 그레노어가 바랬던 삶에 가장 가까운 삶을 사는 셈이다.[18] 참고로 초월 일러스트는 다른 원화가이기도 하고 퀄리티 문제로 호불호가 갈려서 그랬는지 둠 브링어는 원화가인 즉흥환상이 다시 맡게 되었다.[19] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.