최근 수정 시각 : 2025-02-10 10:34:56

리그 오브 레전드: 와일드 리프트/아이템/물리

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게임모드 원작과의 차이점 챔피언 아이템
e스포츠 퀘스트 평가 패치노트 랭크 게임

파일:wildriftwhitelogo.png아이템
물리 마법 방어 신발 삭제된 아이템

1. 개요
1.1. 기본
1.1.1. 롱소드1.1.2. 싸움꾼의 장갑1.1.3. 단검1.1.4. 영혼의 낫
1.1.4.1. 검은 안개 낫
1.2. 중간 단계
1.2.1. 콜필드의 전투 망치1.2.2. 흡혈의 낫1.2.3. 열정의 검1.2.4. 키르히아이스의 파편1.2.5. 톱날 단검1.2.6. 곡궁1.2.7. B.F. 대검1.2.8. 민첩성의 망토1.2.9. 최후의 속삭임1.2.10. 처형인의 대검1.2.11. 탐식의 망치1.2.12. 쐐기검1.2.13. 요림의 주먹1.2.14. 절정의 화살
1.3. 최고 단계
1.3.1. 죽음의 무도1.3.2. 맬모셔스의 아귀1.3.3. 피바라기1.3.4. 몰락한 왕의 검1.3.5. 루난의 허리케인1.3.6. 요우무의 유령검1.3.7. 드락사르의 황혼검1.3.8. 수호 천사1.3.9. 스테락의 도전1.3.10. 무한의 대검1.3.11. 필멸자의 운명1.3.12. 칠흑의 양날 도끼1.3.13. 마나무네
1.3.13.1. 무라마나
1.3.14. 삼위일체1.3.15. 유령 무희1.3.16. 마법사의 최후1.3.17. 정수 약탈자1.3.18. 솔라리 충전검1.3.19. 폭풍갈퀴1.3.20. 나보리 신속검1.3.21. 세릴다의 원한1.3.22. 밤의 끝자락1.3.23. 신성한 파괴자1.3.24. 독사의 송곳니1.3.25. 징수의 총1.3.26. 불멸의 철갑궁1.3.27. 화공 펑크 사슬검1.3.28. 자성 발사기1.3.29. 거대한 히드라1.3.30. 쇼진의 창1.3.31. 경계1.3.32. 갈라진 하늘1.3.33. 굶주린 히드라1.3.34. 월식1.3.35. 내셔의 이빨

1. 개요

1.1. 기본

1.1.1. 롱소드

파일:롤아이템-롱소드.png
롱소드
파일:롤아이콘-골드_신규.png 500

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +12 공격력

1.1.2. 싸움꾼의 장갑

파일:롤아이템-싸움꾼의 장갑.png
싸움꾼의 장갑
파일:롤아이콘-골드_신규.png 500

파일:롤아이콘-치명타확률.png +10% 치명타 확률


1.1.3. 단검

파일:롤아이템-단검.png
단검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 500

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +15% 공격 속도

1.1.4. 영혼의 낫

파일:롤아이템-영혼의 낫.png
영혼의 낫
파일:롤아이콘-골드_신규.png 500


이 아이템은 서포터 전용입니다. 이 아이템을 사용하면 미니언 및 몬스터 처치로 얻는 골드가 감소합니다. 퀘스트 아이템을 보유한 아군이 옆에 있으면 퀘스트 아이템을 보유하고 있더라도 퀘스트 진척도를 올릴수 없습니다.
다재다능: 10의 공격력 또는 20의 주문력을 얻습니다.
헌납: 30초마다 주위를 공전하는 에너지 구체를 얻습니다. (최대 3개) 아군 근처에서 기본 공격이나 스킬로 적 챔피언 또는 구조물에 피해를 입히면 에너지 구체 1개를 소모해 65골드를 획득하고 체력을 20~80 회복합니다. 미니언 처치 보상 골드를 얻지 못하는 대신 현상금의 50%에 해당하는 골드를 획득합니다. 미니언 처치 보상 골드는 근처 아군들에게 돌아갑니다. 몬스터를 처치해 얻는 골드가 50% 감소합니다.
퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하면 검은 안개낫으로 업그레이드할 수 있습니다.


4.3 패치 이후로, 1서폿템만 적용 되도록 바뀌었다.
이로 인해 중반부터 진행되는 서폿템을 활용한 로밍 전략이 사라졌다.
1.1.4.1. 검은 안개 낫
파일:롤아이템-검은 안개 낫.png
검은 안개 낫
구매불가

파일:롤아이콘-스킬가속.png +10 스킬 가속

다재다능: 14의 공격력 또는 28의 주문력을 얻습니다. (적응형)
영혼 시전: 60초마다 75골드, 25의 체력, 2의 공격력 또는 4의 주문력 (적응형)을 얻습니다. 최대 250의 체력, 20의 공격력 또는 40의 주문력 (적응형)을 얻습니다.

1.2. 중간 단계

1.2.1. 콜필드의 전투 망치

파일:롤아이템-콜필드의 전투 망치.png
콜필드의 전투 망치
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1200

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +10 스킬 가속

1.2.2. 흡혈의 낫

파일:롤아이템-흡혈의 낫.png
흡혈의 낫
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1200

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +20 공격력


6.0 패치에서 물리 흡혈이 10%에서 8%로 너프되었다.

1.2.3. 열정의 검

파일:롤아이템-열정의 검.png
열정의 검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1400

파일:롤아이콘-치명타확률.png +15 치명타 확률
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +15 공격 속도

열정: 이동속도가 +5% 증가합니다.


중간 아이템 중 가성비가 제일 안 좋다. 다른 하위 아이템을 먼저 구비하자.

1.2.4. 키르히아이스의 파편

파일:와일드리프트-키르히아이스의 파편.png
키르히아이스의 파편
파일:롤아이콘-골드_신규.png 900

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +20% 공격 속도

충전 상태: 이동 및 공격 시 충전됩니다. 최대로 충전되면 다음 공격으로 50의 추가 마법 피해를 입이고 모든 충전 상태효과를 발동합니다.

1.2.5. 톱날 단검

파일:롤아이템-톱날 단검.png
톱날 단검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +20 공격력

날카로움: 방어구 관통력이 +8 증가합니다.



효율이 좋아 관통력이 2만큼 너프되었다.

1.2.6. 곡궁

파일:롤아이템-곡궁.png
곡궁
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1400

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +30% 공격 속도

강화: 대상에게 기본공격 적중시 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.


기본 공격시 추가 피해 효과가 있다.

1.2.7. B.F. 대검

파일:롤아이템-B.F. 대검.png
B.F. 대검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1500

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력

1.2.8. 민첩성의 망토

파일:롤아이템-민첩성의 망토.png
민첩성의 망토
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1000

파일:롤아이콘-치명타확률.png +20% 치명타 확률

1.2.9. 최후의 속삭임

파일:롤아이템-최후의 속삭임.png
최후의 속삭임
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1300

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +15 공격력

최후의 속삭임: 방어구 관통력이 +15% 증가합니다.

1.2.10. 처형인의 대검

파일:롤아이템-처형인의 대검.png
처형인의 대검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 800

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +15 공격력

처형인의 대검: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 40%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

고통스러운 상처 효과는 체력 회복 및 재생 효과를 감소시킵니다.


아이템 자체 스탯은 비용에 비해 좋지 않은 편이므로 상대가 회복력이 괴랄한 아트록스, 피오라, 올라프 같은 챔피언들이 아니면 올리지 않는 걸 추천한다.

1.2.11. 탐식의 망치

파일:롤아이템-탐식의 망치.png
탐식의 망치
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1000

파일:롤아이콘-체력_신규.png +150 최대 체력
파일:롤아이콘-공격력_신규.png +15 공격력

분노: 공격 시 이동 속도가 20, 적 처치 시 이동속도가 60만큼 2초간 증가합니다. 효과는 충첩되지 않습니다. 원거리 챔피언은 효과가 절반이 됩니다.

1.2.12. 쐐기검

파일:와일드리프트-쐐기검.png
쐐기검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1200

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +30% 공격속도
파일:롤아이콘-스킬가속.png +10 스킬 가속


1.2.13. 요림의 주먹

파일:롤아이템-요림의 주먹.png
요림의 주먹
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1200

파일:롤아이콘-체력_신규.png +200 체력
파일:롤아이콘-공격력_신규.png +15 공격력

1.2.14. 절정의 화살

파일:롤아이템-절정의 화살.png
절정의 화살
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1350

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +10% 공격 속도

1.3. 최고 단계

1.3.1. 죽음의 무도

파일:롤아이템-죽음의 무도.png
죽음의 무도
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +35 공격력
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png +40 방어력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +15 스킬 가속

상처 지지기: 받은 물리 피해의 32%(원거리 챔피언은 12%)를 고정 피해로 전환해 3초 동안 나누어 받습니다.
춤사위: 챔피언 처치 관여 시 상처 지지기의 남은 피해량이 사라지고 2초 동안 최대 체력의 10%를 회복합니다.

3.1패치 때 아이템이 리워크 되었다.

1.3.2. 맬모셔스의 아귀

파일:롤아이템-맬모셔스의 아귀.png
맬모셔스의 아귀
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +55 공격력
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png +45 마법저항력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +10 스킬 가속

악마척살자: 기본공격으로 입히는 피해의 20% 또는 스킬로 입히는 물리피해의 15%가 최대 60~400의 마법 피해를 흡수하는 마법 보호막으로 전환됩니다.


약칭 '맬모셔스', 마최와 함께 브루저용 마방템이다.

높은 수치의 마법 보호막과 마법저항력에 걸맞지 않게 높은 공격력을 제공하기에 잘 큰 상대 ap 딜러가 있다면 상당히 효율적이다.
또 다른 ap 딜탱템인 마최와는 대척점에 있는데, 마최는 이렐리아, 마스터이 같이 온힛이나 공속기반 브루저들이 주로 사용한다면
맬모셔스는 스킬이나 공격력 기반 캐스터(암살자,브루저,ad딜러)등이 채택한다.

원거리 패널티도 없고 공격력 수치가 워낙 높아 공속보다 공격력을 선호하는 일부 원딜들도 상대 마법사에 대항하기 위해 올리기도 한다.

원작의 생명선과 피흡효과 대신 피해량에 비례해 보호막이 적용되기 때문에 스테락이나 철갑궁과 역시너지를 일으킬 염려가 없다.

-이 아이템을 주로 사용하는 챔피언
리븐, 리 신, 케인, 포킹 바루스[1], 드레이븐, 제이스, 탈론, 신 짜오[2], 판테온 등

1.3.3. 피바라기

파일:롤아이템-피바라기.png
피바라기
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3300

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +50 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률

잔혹함: 물리 흡혈이 +10% 증가합니다.
피의 서약자: 체력이 50% 이상일 때 11~25의 공격력과 10%의 공격 속도를 얻습니다.


피흡에 특화된 치명타 아이템이다. 기본 스펙만 보면 다른 치명타템에 비해 부실한데, 높은 수치의 피흡도 있고 피의 서약자가 적용되는 한 스펙이 상당히 좋기 때문에 유리한 상황에서 채택할 경우 상당히 효율적이다.

다만, 피흡은 딜이 나와야 효율이 나기 때문에 잘 커서 안정성을 위해 채택하거나, 사미라 드레이븐 같이 인파이팅이 필요한 챔피언이 아닌 이상 3코어 이후에나 올리는 경우가 많다.
리메이크로 치명타가 사라져 전사들도 간혹 채택하는 원작과 다르게, 여전히 와일드리프트에서는 치명타 딜러 아이템이라 사실상 원딜 전용 피흠템에 가깝다.[3]

-이 아이템을 가는 챔피언
유지력, 내구도를 요구하는 원거리 딜러

1.3.4. 몰락한 왕의 검

파일:롤아이템-몰락한 왕의 검.png
몰락한 왕의 검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +35% 공격 속도

갈증: 물리 흡혈이 +10% 증가합니다.
몰락한 일격: 기본 공격 시 적 현재 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 9%) 최소 15의 피해를 입히고, 몬스터 상대로는 최대 60의 피해를 입힙니다.
흡수: 같은 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 3회 공격하면 30~100의 마법 피해를 입히고 2초간 이동속도를 25% 훔칩니다.(재사용 대기시간 60초)


온힛템이 멸종한 와리에 온힛, 공속기반 챔피언들의 유일신으로, 치명타 딜러를 제외한 대부분의 공속기반 챔피언들이 몰락을 채택한다. 스펙은 공속 공격력 모두 애매한 수치를 주지만, 효과가 사실상 본체라 크게 상관은 없는 편.

효과는 크게 두가지인데, 몰락의 사실상 본체라 볼 수 있는 '몰락한 일격'은 현재 체력을 기준으로 비례해 데미지를 입힌다, 간단히 말하자면 체력이 깎일수록 템 딜량이 낮아진다는것. 상시 체력비례 데미지 적용이기 때문에, 공속기반 챔피언들이 이 템을 채택할 경우 탱커가 눈녹듯 녹으며, 탱커에 취약한 레넥톤, 판테온 같은 캐스터들도 어느 정도 대화가 가능해진다.

두번째는 세번 공격하면 마법피해를 입히고 상대 이속은 줄이고 자기 이속은 그만큼 늘이는건데, 피해량은 매우 저열해서 사실상 큰 의미는 없고 이속 흠침으로 추격력을 얻는것에 의미가 있다.

-모든 공속기반 딜러, 전사 또는 스킬에 다단히트가 적용되는 전사
마스터 이[4], 비에고, 이렐리아, 신 짜오[5], 올라프[6], 바루스, 베인, 칼리스타, 케일[7] 판테온, 레넥톤[8]

1.3.5. 루난의 허리케인

파일:롤아이템-루난의 허리케인.png
루난의 허리케인
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800

근접 챔피언이 사용할 수 없는 아이템 입니다.
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +35% 공격 속도

바람의 분노: 기본 공격으로 주변 2명의 적을 추가로 공격하여 공격력의 55%에 해당하는 피해를 입힙니다. 추가 공격에는 치명타가 적용될 수 있으며, 적중 시 효과가 적용됩니다.

1.3.6. 요우무의 유령검

파일:롤아이템-요우무의 유령검.png
요우무의 유령검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +55 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +15 스킬 가속

베기: 방어구 관통력이 +15 증가합니다.
추진력: 이동 시 추진력 중첩이 쌓여 중첩이 100이 되면 이동 속도가 총 40이 증가합니다. 공격 시 추진력 중첩을 모두 소모해 중첩 수와 동일한 추가 마법 피해를 입힙니다. 이동 불가 상태가 되면 추진력 중첩이 점점 감소합니다.
영혼 가속: 최대 추진력 중첩 중 기본 공격 시 중첩을 모두 소모해 4초간 공격속도가 25% 증가합니다.

3.1 패치 때 추진력 100 중첩 달성 시 이동 속도가 50에서 40으로 감소했다.

1.3.7. 드락사르의 황혼검

파일:롤아이템-드락사르의 황혼검.png
드락사르의 황혼검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +55 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +10 스킬 가속

예리함: 방어구 관통력이 +18 증가합니다.
밤의 추적자: 적 챔피언에 대한 첫 공격 시 60~160의 추가 물리 피해를 입히고 0.35초간 99% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 10초) 챔피언 처치 관여 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
4.3 패치 때 밤의 추적자 발동 조건이 1.5초간 적에게 발각되지 않는 것(5초 지속, 원거리 챔피언은 둔화 X)에서 그냥 평타를 때리는 것으로 바뀌었다.

여담으로 아이템의 능력치와 밤의 추적자 효과가 리그 오브 레전드의 삭제된 아이템 드락사르의 황혼검보다는 벼락폭풍검과 더 비슷하다.

1.3.8. 수호 천사

파일:롤아이템-수호 천사.png
수호 천사
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3400

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png +40 방어력

부활: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용

1.3.9. 스테락의 도전

파일:롤아이템-스테락의 도전.png
스테락의 도전
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200

파일:롤아이콘-체력_신규.png +400 체력

가혹함: 기본 공격력의 50%만큼 추가 공격력을 얻습니다.
생명선: 피해를 받아 체력이 35%미만으로 떨어지면 추가 체력의 75%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막은 3초에 걸쳐 사라집니다. (재사용 대기시간 90초)
스테락의 분노: 생명선 효과가 발동되면 8초간 몸집이 커지고 강인함이 30%증가합니다.

1.3.10. 무한의 대검

파일:롤아이템-무한의 대검.png
무한의 대검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3400

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +60 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률

무한함: 치명타로 175%가 아닌 205%의 피해를 입힙니다.

치명타 딜러판 라바돈으로 가격은 비싸지만 성능은 확실하다. 다만 치명타가 터져야 제성능이 나오므로 주로 2~3코어 이후로 채용한다.

1.3.11. 필멸자의 운명

파일:롤아이템-필멸자의 운명.png
필멸자의 운명
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3100

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +30 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률

최후의 속삭임: 방어구 관통력이 33% 증가합니다.
패혈증: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 50%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

고통스러운 상처 효과는 체력 회복 및 재생 효과를 감소시킵니다.

문도나 소라카, 사미라 등 체력 회복 능력이 뛰어난 챔피언을 상대할 때 좋지만 보통 하위 아이템에서 멈춘다. 방어구 관통력이 레벨에 따라 증가하기에 초반에는 효율이 떨어지기 때문이다.

5.3a패치에서 레벨에 따라 증가하는 것이 아닌 고정 방어구 관통력을 얻게 상향되었다.

1.3.12. 칠흑의 양날 도끼

파일:롤아이템-칠흑의 양날 도끼.png
칠흑의 양날 도끼
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-체력_신규.png +400 최대 체력
파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +20 스킬 가속

파열: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 해당 챔피언의 방어력이 6초간 6% 감소합니다. 4회 중첩해 24%까지 감소시킬수 있습니다.
분노: 물리 피해를 입히면 이동 속도가 20 증가하며, 파열 4중첩의 적 챔피언을 향해 이동 시 이동 속도가 40 증가합니다. 원거리 챔피언은 효과가 절반이 됩니다.

2.5a 패치 때 공격력이 35에서 40으로 증가했다.

3.1 패치 때 스킬 가속이 25에서 20으로 감소했다.

5.3 패치 때 마법공학 업데이트로 인해 체력이 350에서 400으로 증가했으며, 파열의 효과가 기존 6회 공격했을때 최대중첩에서 4회 공격했을때 최대중첩이 되었고, 적 처치시 이동속도 60 증가에서 파열 4중첩의 적 챔피언에게 이동시 이동속도 40 증가로 변경되었다.

1.3.13. 마나무네

파일:롤아이템-마나무네.png
마나무네
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2700

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-마나.png +300 최대 마나
파일:롤아이콘-스킬가속.png +20 스킬 가속

경탄: 최대 마나의 1.5%에 해당하는 공격력을 얻고 마나 사용 시 사용한 마나의 15%를 돌려받습니다.
마나 충전: 기본 공격 또는 마나를 사용할 때마다 최대 마나가 10증가합니다. 추가 마나는 최대 700까지 획득할 수 있으며, 마나무네가 무라마나로 바뀝니다. 12초당 최대 3회 발동 가능합니다.

여신의 눈물 계열 아이템은 하나만 소지할 수 있습니다.

마나가 부족하고 평타를 많이 쓰거나 스킬에 온힛 효과가 붙어있는 이즈리얼 같은 챔피언들이 주로 애용하는 아이템이다.
1.3.13.1. 무라마나
파일:롤아이템-무라마나.png
무라마나
구매불가

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-마나.png +1000 최대 마나
파일:롤아이콘-스킬가속.png +20 스킬 가속

경탄: 최대 마나의 2%에 해당하는 공격력을 얻고 마나 사용 시 사용한 마나의 15%를 돌려받습니다.
충격: 기본 공격이 적 챔피언에게 적중하면 현재 마나의 2.5%를 흡수하고 흡수한 만큼의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 적 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 현재 마나의 4%를 흡수하고 흡수한 만큼의 물리 피해 + 공격력의 6%를 추가로 입힙니다. 이 효과는 남은 마나가 20% 이상일 때만 발동됩니다. 단일 스킬을 사용하면 이 효과는 같은 챔피언에게 한 번만 발동합니다.

1.3.14. 삼위일체

파일:롤아이템-삼위일체.png
삼위일체
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3333

파일:롤아이콘-체력_신규.png +250 최대 체력
파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +30% 공격 속도
파일:롤아이콘-스킬가속.png +25 스킬 가속

열정: 이동 속도가 +5% 증가합니다
주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 10초 내에 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 구조물을 대상으로는 피해량이 감소합니다.
용맹: 공격 시 이동속도가 20, 적 처치 시 이동 속도가 60 증가하고 2초간 지속됩니다. 효과는 중첩되지 않습니다. 원거리 챔피언은 효과가 절반이 됩니다.

1.3.15. 유령 무희

파일:롤아이템-유령 무희.png
유령 무희
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +30% 공격 속도

그림자 걸음: 이동속도가 +5% 증가합니다.
망령의 왈츠: 기본 공격시 3초간 이동속도가 7% 증가합니다. 4회 기본 공격한 후에는 같은 시간 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.


4.2 패치로 PC롤 11.3패치버전의 아이템 스펙을 따왔다. 4.2a 패치에서 너프되었지만 아직도 선호도가 높으며, PC버전에서도 고벨류 아이템으로 잘 쓰듯 모바일에서도 좋은 효율을 낸다.
[4.2패치 이전 펼치기ㆍ접기]
파일:롤아이템-유령 무희.png
유령 무희
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800

파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +35% 스킬 가속

망령의 왈츠: 이동속도가 +5% 증가합니다.
생명선: 피해를 받아 체력이 35% 미만으로 떨어지면 240~590의 피해를 흡수하는 보호막을 5초간 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)

1.3.16. 마법사의 최후

파일:롤아이템-마법사의 최후.png
마법사의 최후
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2700

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +45% 공격 속도
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png +45 마법 저항력

마법사의 최후: 기본 공격 시 15~65의 추가 마법 피해를 입힙니다. 체력이 50%보다 낮은 경우, 적 챔피언이 실제로 입은 피해량의 일정비율(근접 100% / 원거리 33%)만큼 체력을 회복합니다.

2.4 패치에서 추가되었다.

공속 기반 캐릭터인 잭스나, 마스터이가 주로 채용하는데, 마법저항이 높은만큼 Ap딜러들을 쉽게 제거할 수 있다.

1.3.17. 정수 약탈자

파일:롤아이템-정수 약탈자.png
정수 약탈자
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3250

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률
파일:롤아이콘-스킬가속.png +20 스킬 가속

정수의 불꽃: 챔피언을 공격한 후, 다음 공격 스킬 또는 강화된 기본 공격이 치명타 확률에 따라 최대 30% (20% + 치명타 확률 x 10%) 까지 강화되고, 재사용 대기시간은 4초가 적용됩니다. 기본 공격이 챔피언에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
마나 흡수: 기본 공격 적중 시 잃은 마나의 3%를 회복합니다.

2.4 패치에서 추가되었다.

정수의 불꽃 효과가 개편이 되면서, 채용률이 높아졌다. 특히 피해 30% 상승 공식이 20% + 치명타 확률 * 10%로 바뀌면서, 조이한테도 정수 약탈자와 리치베인을 올려 극한의 극딜을 만드는 빌드도 있었으나, 현재는 예능용 빌드에 가깝다

1.3.18. 솔라리 충전검

파일:와일드리프트-솔라리 충전검.jpg
솔라리 충전검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +40% 공격 속도
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률
파일:롤아이콘-스킬가속.png +20 스킬 가속

눈부신 햇살: 스킬을 사용하면 최대 10초 동안 광휘 충전(최대 3회)을 얻습니다. 기본 공격 시 충전을 하나 소모해 적중 시 50~92의 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬 하나당 2초에 한 번씩만 충전을 얻을 수 있습니다.

사일러스의 패시브와 비슷한 구조의 아이템으로 2.4 패치에서 추가되었다. 스택을 평타로 소비하는 구조 덕분에 스킬 사이에 평타를 섞는 구조에 치명타를 사용하는 챔피언들인 트린다미어, 마스터 이, 루시안, 코르키 등이 주로 채용한다.
[아이템 역사 펼치기ㆍ접기]
원래는 추가 피해가 고정피해였다. 비록 수치는 지금보다 약간 낮지만 이 아이템을 2코어로 뽑은 순간부터 코르키, 루시안 등 스킬에 평타를 섞는 원딜들의 화력이 기하급수적으로 강해져버려서 솔로, 듀오, 미드라인에서 모두 원딜들이 1티어를 차지하는 기현상이 일어났다. 결국 다음 패치에 추가 피해가 마법피해로 바뀌는 너프를 받았다.

3.1 패치로 광휘 충전 1회당 치명타 확률 25%증가와 잃은 체력비례 피해량 증가가 삭제되는 대신 치명타가 적용되게 바뀌었다.

1.3.19. 폭풍갈퀴

파일:롤아이템-폭풍갈퀴.png
폭풍갈퀴
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3100

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +20% 공격 속도
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률

충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
마비: 충전 상태로 공격 시 65~135의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 적을 0.75초 동안 50% 둔화시키며 0.75초 동안 45의 이동 속도를 얻습니다.

2.4 패치에서 추가되었다.

1.3.20. 나보리 신속검

파일:롤아이템-나보리 신속검.png
나보리 신속검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +45 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률
파일:롤아이콘-스킬가속.png +15 스킬 가속

날쌘 타격: 기본 공격이 치명타로 적중하면 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

2.4 패치에서 추가되었다.

1.3.21. 세릴다의 원한

파일:롤아이템-세릴다의 원한.png
세릴다의 원한
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3100

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +15 스킬 가속
파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png +33% 방어구 관통력

동상: 사용 스킬 공격과 강화된 기본 공격 적중 시 적이 1초간 30% 둔화됩니다.

2.4 패치에서 추가되었다.

1.3.22. 밤의 끝자락

파일:롤아이템-밤의 끝자락.png
밤의 끝자락
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3150

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +50 공격력
파일:롤아이콘-체력_신규.png +250 최대 체력
도려내기: +8 방어구 관통력
무효화: 적의 다음 스킬을 방어하는 주문 방어막을 얻습니다.(재사용 대기시간 35초)

2.6 패치에서 추가되었다.

제드나 제이스, 파이크가 주로 채용한다. 가끔 세나같은 챔피언도 사용한다.

1.3.23. 신성한 파괴자

파일:롤아이템-신성한 파괴자.png
신성한 파괴자
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3450

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +25 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +25 스킬 가속
파일:롤아이콘-체력_신규.png +425 최대 체력

주문 검: 스킬을 사용하고 나면 10초 안에 가하는 다음 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다(원거리 공격 시 7%). 대상이 챔피언일 경우, 대상 최대 체력의 6%만큼 체력을 회복합니다(원거리 공격 시 2.5%). (재사용 대기시간 1.5초) 구조물을 상대로 피해량이 감소합니다.

3.1 패치에 추가되었다.

1.3.24. 독사의 송곳니

파일:롤아이템-독사의 송곳니.png
독사의 송곳니
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +50 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +10 스킬 가속

찌르기: 방어구 관통력 +15
보호막 파괴자: 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 보호막의 효과를 감소시킵니다. 근접 챔피언은 (공격력의 10%+40)%, 최대 60%의 보호막 감소 효과를 적용하고, 원거리 챔피언은(추가 공격력의 10%+25)%, 최대 45%의 보호막 감소 효과를 적용합니다. 보호막 파괴자에 영항을 받지 않은 적에게 피해를 입히면 보호막이 모두 같은 수치만큼 감소합니다.


3.4 패치에 추가 되었다. 4.2패치에서 추가된 불멸의 철갑궁 덕분에 선호도가 크게 올랐고 상향을 받았다.

1.3.25. 징수의 총

파일:롤아이템-징수의 총.png
징수의 총
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2900

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률

살수: 방어구 관통력 +10
죽음과 세금: 적 챔피언에게 피해를 입혀 체력이 최대 체력의 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.


4.2패치때 추가되었다.

1.3.26. 불멸의 철갑궁

파일:롤아이템-불멸의 철갑궁.png
불멸의 철갑궁
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +15% 공격 속도
파일:롤아이콘-생명력흡수_신규.png +5% 물리 흡혈

생명선: 피해를 받아 체력이 35% 미만으로 떨어지면 5초간 일시적으로 피해를 250~550 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
전투 격노: 생명선 발동 시 8초간 8%의 물리 흡혈 효과를 얻습니다.


4.2패치때 추가되었다. 4.2a 패치로 너프된 이후에는 평범한 선호도를 보인다.

이전에는 공격력과 치명타에 위주의 구성, 과거 유령무희보다 가성비 좋고 더 튼튼한 쉴드, 추가 물리흡혈 효과까지 뭐 하나 버릴게 없어, 원딜의 1코어로 선택되었다.

1.3.27. 화공 펑크 사슬검

파일:롤아이템-화공 펑크 사슬검.png
화공 펑크 사슬검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800

파일:롤아이콘-체력_신규.png +250 최대 체력
파일:롤아이콘-공격력_신규.png +45 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +15 스킬 가속

형벌: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초간 50%의 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.


4.4패치때 추가되었다.

PC 버전과 마찬가지로 그렇게 애용되지는 않지만, 코르키와 같은 챔프 등은 올리기도 한다.

1.3.28. 자성 발사기

파일:와일드리프트-자성 발사기.webp
자성 발사기
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2900

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +35% 공격 속도
파일:롤아이콘-치명타확률.png +25% 치명타 확률

열정: 이동 속도 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png가 5% 증가합니다.
충전 상태: 이동 및 기본 공격시 충전된 공격을 준비합니다.
전략 공세: 충전된 공격이 25% 빨리 준비되고, 사거리가 125(근접 공격 사거리는 50) 증가하며, 50~120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 추가 피해는 근처 적 5명에게 튕기며 치명타가 적용될 수 있습니다.


고속 연사포와 스태틱의 단검이 삭제된 후 출시되었으며, 충전된 공격의 효과가 고속 연사포와 스태틱의 단검의 효과와 유사하다. 퓨전!

1.3.29. 거대한 히드라

파일:롤아이템-거대한 히드라.png
거대한 히드라
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-체력_신규.png +450 최대 체력

파괴전차: 15+추가 파일:롤아이콘-체력_신규.png의 2.5%에 해당하는 공격력을 얻습니다.
쪼개기: 1.75초마다 다음 기본 공격이 25+추가 파일:롤아이콘-체력_신규.png의 3%에 해당하는 물리 피해(포탑에도 적용)를 추가로 입히고, 충격파를 발산해 대상 뒤의 적에게 80+추가 파일:롤아이콘-체력_신규.png10%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 원거리 챔피언은 75%의 피해를 입힙니다.


추가 체력에 비례해 공격력을 얻는 아이템. 강철 심장과 같이 사용하면 강철 심장의 스택을 쌓을 때마다 공격력 또한 증가한다.

1.3.30. 쇼진의 창



원작에서는 대량의 스킬가속과 스킬 추뎀으로 스킬기반 딜러들에게 잘 맞았으나, 궁극기와 상호작용하는 부가효과로 인해 교전시작시 궁극기를 사용하고 시작하는 챔피언과 잘맞는다.

사실 효과를 떼놓고 봐도 매우 높은 스킬가속을 제공해줌과 동시에 체력과 공격력 수치도 준수한 편이라 효과가 조금 애매해도 고려해볼만 하다.

-이 아이템을 채택하는 챔피언
버프형 궁극기를 사용하는 스킬가속기반 전사 챔피언
리븐, 올라프, 잭스, 레넥톤
스킬가속이 중요한 전사 챔피언
판테온[9], 자르반4세[10], 볼리베어[11]

1.3.31. 경계

파일:롤아이템-경계.png
경계
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3400

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +35 공격력
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +30% 공격 속도

그림자: 기본 공격 적중 시 35의 추가 마법피해를 입힙니다.
빛과 어둠: 기본 공격 시 빛과 어둠 적중시 효과를 번갈아 가면서 적용합니다. 빛 기본 공격 적중 시 방어력마법 저항력이 5~8 증가합니다. 어둠 기본 공격 적중 시 5초동안 11%의 방어구 관통력 파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png마법 관통력 파일:롤아이콘-마법저항관통_신규.png을 얻습니다. 각 적중 시 효과는 3회까지 중첩됩니다.


5.3a패치때 공격력이 너프먹어 B.F 대검에서 상위 아이템으로 올리면 오히려 공격력이 감소한다

예열하는데 시간이 조금 걸리기는 하지만, 에열이 완료된다면 쌍관과 방마저를 동시에 얻어 공방 양면으로 상당히 뛰어나다,
다만, 최고 효율을 내려면 온힛기반이면서 물리 마법딜을 복합적으로 넣는 챔프여야하는 까다로운 조건이 있기에 채택률은 생각보다 낮은 편.

-이 아이템을 채택하는 챔피언
공속, 온힛 기반 하이브리드 챔피언
잭스, 이렐리아, 케일, 마스터 이, 칼리스타, 베인, 바루스, 요네[12]

1.3.32. 갈라진 하늘

파일:롤아이템-갈라진 하늘.png
갈라진 하늘
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2900

파일:롤아이콘-체력_신규.png +300 최대 체력
파일:롤아이콘-공격력_신규.png +40 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +15 스킬 가속

라이트실드 타격: 적 챔피언에게 가하는 첫 기본공격이 치명타로 적중(대상별 재사용 대기시간 6초)하여 160%의 피해를 입히고 기본 공격력의 125%+잃은 체력의 5%만큼 자신의 체력을 회복합니다.

5.2패치때 추가되었다.

6.0패치때 체력 회복량이 기본 공격력의 140%+잃은 체력의 6%에서 기본 공격력의 125%+ 잃은 체력의 5%로 너프되었다.

1.3.33. 굶주린 히드라


5.2 패치때 물리 아이템으로 출시될것으로 예상하였지만, 신발 마법부여로 출시하였다.

1.3.34. 월식


파일:롤아이템-월식.png
월식
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2900

파일:롤아이콘-공격력_신규.png +60 공격력
파일:롤아이콘-스킬가속.png +20 스킬 가속

늘 떠오르는 달: 1.8초 내에 적 챔피언을 별개의 기본 공격 또는 스킬로 2회 공격하면 대상 최대 체력의 6% (원거리 챔피언은 3%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 2초동안 140+추가 공격력의 35%(원거리 챔피언은 70+추가 공격력의 18%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초)


5.2패치에서 추가되었다.

1.3.35. 내셔의 이빨

파일:롤아이템-내셔의 이빨.png
내셔의 이빨
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000

파일:롤아이콘-공격속도_신규.png +45% 공격 속도
파일:롤아이콘-스킬가속.png +20 스킬 가속

마법의 송곳니: 30의 공격력 또는 60의 주문력을 얻습니다. (적응형)
물어뜯기: 적 챔피언에게 기본 공격이 적중하면 15+추가 공격력의 25%+추가 마법 피해량의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다.

다이애나, 그웬, 티모 등이 주로 채용한다.
[1] 공속 바루스의 경우 마최의 온힛이 더욱 효과적이기 때문에 마최를 올린다.[2] 다만 신 짜오는 코어템 트포와 몰락, 패시브의 존재로 마최를 채택하기도 한다.[3] 하지만 생흡이 아닌 물리피흡이기 때문에 치명타 빌드가 불가능하지 않은 신짜오, 리븐의 경우 잘 컸을때 한정으로 올려볼만 하다,[4] 이렐리아와 함께 몰락에 죽고 몰락에 사는 챔프, 몰락 이전 이후로 딜링이 차원이 다르다.[5] 스킬딜을 올리는 스킬가속 기반 빌드나 방관 빌드에서는 계륵이지만, 트포나 극딜 치명타 빌드에서는 이만한 아이템이 없어 1코어로 올리기도 한다.[6] 공속보다는 사실상 q방관과 e고정피해로 딜하는 챔프지만, 패시브와 시너지가 좋아 자주 채택한다,[7] ap를 주로 올리게 되지만 온힛효과가 워낙 뛰어나 공속확보로 갈만하다.[8] 스킬을 돌려 딜하는 챔프라서 낮은 공격력과 스킬가속의 부재, 쓸모없는 공격속도가 주어져 굉장히 안맞을것 같지만 레넥톤의 경우는 w로 판테온도 w로 몰락한 일격을 순식간에 3번 갈길 수 있어 다른 방관템에 뒤지지 않는 폭딜 능력을 보여준다.[9] 사용효과와 궁합이 애매하지만, 높은 공격력과 스킬가속에 체력제공까지 보아 채택한다, 궁로밍시 추노력 상승은 덤.[10] eq와 패시브 평타외에는 딜이 없는 자르반에게 궁을 사용한 후 맞딜의 여지를 준다.[11] 궁극기의 사용 타이밍이 조금 꼬이긴 하지만, 궁극기 사용시 추가 이속과 스킬 가속으로 추노력을 높여주며, 스킬가속에 목매는 볼리베어에게 25의 막대한 스킬가속은 매우 좋은 편[12] 패시브로 마법피해를 가하기 때문에 쌍관효과가 생각보다 잘 맞고 근접챔프라 경계가 주는 내구도도 잘 받는다.