최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:21:56

전략적 팀 전투/세트 6


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전략가 결투장 아이템 (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
세트 6
세트 6.5
세트 7
세트 7.5
세트 8
세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10
세트 11 세트 12 세트 13


1. 개요2. 특성
2.1. 계열
2.1.1. 아카데미2.1.2. 자매2.1.3. 제국2.1.4. 포근
2.2. 직업
2.2.1. 봉쇄자
3. 챔피언
3.1. 1단계
3.1.1. 가렌3.1.2. 그레이브즈3.1.3. 트위스티드 페이트
3.2. 2단계
3.2.1. 바이3.2.2. 카타리나3.2.3. 코그모3.2.4. 트런들3.2.5. 트리스타나
3.3. 3단계
3.3.1. 리산드라3.3.2. 사미라3.3.3. 샤코3.3.4. 타릭3.3.5. 하이머딩거
3.4. 4단계
3.4.1. 럭스3.4.2. 문도 박사3.4.3. 사이온3.4.4. 요네3.4.5. 우르곳3.4.6. 잔나3.4.7. 피오라
3.5. 5단계
3.5.1. 아칼리3.5.2. 유미

1. 개요

전략적 팀 전투 세트 6.5 패치로 삭제된 세트 6의 시너지와 유닛들에 대해 다루는 문서. 세트 6의 공식 부제는 기계와 장치이다.

삭제되지 않은 챔피언들을 포함한 전체 챔피언 목록은 이곳에서 확인할 수 있다.

2. 특성

2.1. 계열

2.1.1. 아카데미

파일:롤토체스-아카데미.png
아카데미

아카데미는 추가 공격력과 주문력을 얻습니다. 또한 아군이 스킬을 쓸 때마다 학습해 추가 능력치를 얻습니다.

(2) 공격력과 주문력 18, 아군이 스킬을 쓸 때마다 3
(4) 공격력과 주문력 40, 아군이 스킬을 쓸 때마다 5
(6) 공격력과 주문력 50, 아군이 스킬을 쓸 때마다 10
(8) 공격력과 주문력 70, 아군이 스킬을 쓸 때마다 15

이전 시즌의 주문술사와 비슷하다. 주문력 말고도 공격력까지 올려주는 대신 모든 기물이 아니라 아군이 쓴 스킬로만 한정되어 있다. 뒤집개 템은 여신의 눈물과 조합하여 만들 수 있다.

오르는 능력치 폭에 차이가 있을 뿐 무한히 능력치가 오르는 것은 같고, 소속 기물들의 직업도 전부 따로 노는지라 순수 고단계 시너지 조합은 그리 좋지 않다. 2~4시너지 정도만 챙기고 핵심 기물의 직업 쪽으로 채워주는 것이 좋다. 럭스 기반의 비전 마법사와 요네 기반의 도전자, 가렌 기반의 봉쇄자 리롤 덱으로 나뉜다.

11.23 패치에서 기본 추가 능력치가 20/40/60/80에서 18/35/50/70으로 전 단계에 걸쳐 하향되었으며, 아군의 스킬 시전을 통해 얻는 능력치도 3/5/10/15에서 3/5/8/12로 고단계에서 너프되었다. 11.24 패치에서 4시너지 기본 수치가 40, 아군의 스킬 시전을 통해 얻는 능력치가 3/5/10/15로 일부 롤백되었다.

2.1.2. 자매

파일:롤토체스-자매.png
자매

(2) 자매는 서로 경쟁하기 위해 강화된 스킬 사용
바이의 스킬 사거리가 2칸 증가합니다.

징크스가 처치 관여 시, 3초 동안 공격 속도가 40% 상승합니다.

바이와 징크스 전용 시너지. 각각의 강화 효과의 성능이 상당히 높으므로 둘을 메인으로 쓰는 조합이라면 반드시 챙기는 것이 좋다. 다만 2코스트와 5코스트로 나오는 시기 차이가 있는지라 둘을 동시에 써먹기는 은근히 힘든 편이다. 보통은 징크스를 메인으로 하는 고밸류 조합에서 바이를 고기방패로 쓰는 식으로 사용하거나, 바이 위주의 리롤 난동꾼 조합에서 후반 딜러로 징크스를 채용하는 식으로 써먹는다.

2.1.3. 제국

파일:롤토체스-제국.png
제국

전투 시작 시, 지난 전투에서 적에게 가장 많은 피해를 입힌 제국 챔피언이 폭군으로 변합니다. 폭군은 추가 피해를 입히며, 사망 시 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 제국 챔피언이 새로운 폭군이 됩니다.

(3) 폭군의 추가 피해 75%
(5) 폭군의 추가 피해 135% 다른 제국 챔피언의 추가 피해 75%

시즌 1처럼 녹서스 챔피언으로 이루어진 계열. 이름과 아이콘도 동일하다. 대신 효과는 피해량을 올려준다는 점을 제외하면 많이 바뀌었다. 무작위 요소가 없어진 대신 딜 상승 폭이 줄었고 효과가 소수 기물에 집중된다. 뒤집개템은 대검과 조합하여 만들 수 있다.

효과 특성 상 단점이 상당히 많은데, 일단 가장 피해를 많이 입힌 기물을 지정하므로 같은 조건인 4 집행자와는 극상성 관계에 있다. 그리고 3시너지는 사실상 기물 둘을 시너지 셔틀로만 써야하며, 5시너지는 뒤집개나 증강체가 필수인데 같은 값의 고등급 계열과 비교하면 확연히 성능이 밀린다. 또한, 폭군이 죽으면 버프가 넘어가는 효과는 오히려 페널티에 가까운 게, 투자받지 않은 기물이 받아봐야 효과도 미미하고 다음 라운드까지 악영향을 미칠 수 있다.

전용 증강체로는 이중 통치로 폭군을 하나 더 늘릴 수 있다. 또 하나의 전용 증강체인 몰아주기로 제국뿐 아닌 모든 아군이 사망 시 체력의 일부를 전달해 폭군의 체력을 엄청나게 뻥튀기시킬 수도 있다.

출시 초기에는 사미라 캐리와 사이온 캐리로 나뉘었다. 그중에서 사이온 캐리는 무한의 대검, 보석 건틀릿 등의 딜템에 거신과 사교계, 강화술사를 받아 사이온에게 몰빵해서 사이온의 스킬 한두 번으로 적 진영을 통째로 증발시키는 절륜한 성능을 보여주기도 했다. 두 조합 모두 3제국 정도만 썼기에 11.23 패치에선 5시너지 다른 제국 챔피언의 추가 피해량을 40에서 50% 늘렸다. 하지만 상술한 사이온 조합이 극성을 부리자 긴급 추가 패치로 사이온의 공격력과 스킬 피해량이 너프되면서 사이온 캐리는 보기 힘들어졌다. 11.24 패치에서 5시너지 다른 제국 챔피언의 추가 피해량이 75%로 또 올랐다. 12.1 패치에서 3/5 시너지 폭군 추가 피해량이 80/150%로, 5시너지 폭군이 아닌 제국 챔피언의 추가 피해가 80%로 증가했다. 12.2 패치에서 폭군 추가 피해량이 75/135%로, 5시너지 폭군이 아닌 제국 챔피언의 추가 피해가 75%로 감소했다.

2.1.4. 포근

파일:롤토체스-포근.png
포근

전투 시작 시 유미가 가장 가까운 아군에게 밀착합니다. 밀착 해제 후에는 2초 후 가장 체력이 낮은 아군에게 밀착합니다. 밀착 시 아군에게 유미 최대 체력의 60%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막이 깨지면 밀착 해제합니다.

아군에게 밀착한 유미는 대상으로 지정할 수 없으며, 유미 또한 공격할 수 없지만, 그동안 매초 5의 마나를 회복하며, 아군이 공격할 때마다 10의 마나를 회복합니다.

유미 전용 특성. 원본의 W를 구현한 듯한 효과다. 유미가 아군에게 밀착하며 공격을 받지 않는 상태가 된다.

처음에 밀착하는 기물이 가장 가까운 기물이라는 것에 유의. 붙일 기물에 가까이 배치해야 한다. 배치할 때 지크의 전령이나 힘의 성배처럼 전투 시작 직후 밀착할 유닛이 표시되니 참고. 앞라인 보강용으로 쓸거라면 가장 먼저 맞는 탱커에게 주는 게 좋으며, 그 외의 경우에는 공속이 빠른 기물에게 붙여서 유미의 마나를 빨리 채우게 하는 것이 좋다.

밀착한 기물이 특정 스킬을 쓰는 모션 상태에서 죽으면 유미가 무적 상태로 계속 살아있는 버그가 있다. 그 밖에 2초가 지나지 않아도 무한으로 아군에게 밀착하는 등 특이한 시스템 때문인지 버그가 꽤나 잦다.

2.2. 직업

2.2.1. 봉쇄자

파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자

봉쇄자는 스킬을 사용할 때마다 4초 동안 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩되지 않습니다.

(2) 최대 체력의 20%만큼 보호막
(3) 최대 체력의 35%만큼 보호막
(4) 최대 체력의 45%만큼 보호막
(5) 최대 체력의 60%만큼 보호막

시즌 3의 수호자가 효과 그대로 돌아왔다. 번역명만 달라졌다.

소속 기물들 대다수가 저코이기에 봉쇄자를 메인으로 고단계 조합까지 갈거라면 슬로우 리롤로 3성작을 하는 것이 좋다. 또한 별도의 아이템이나 증강체가 없으면 최대 시너지는 3이라고 보는 게 낫다. 기물 수가 총 4명이기는 하지만, 상술했듯 슬로우 리롤을 해야하는지라 고코 기물인 사이온은 구하기도 어렵고 팀 슬롯을 둘이나 잡아먹는 거신이라 조합에 넣기도 힘들다.

봉쇄자 효과와 최고의 시너지를 내는 기물이 있는데 바로 초가스. 통칭 봉가스로, 초가스가 올린 체력에 비례해서 보호막 수치도 올라가서 엄청나게 튼튼해진다. 보통 봉쇄자 조합은 가카그케코로 가는지라 카사딘/코그모로 3돌연변이도 쉽게 받을 수 있고 나중에는 사이온으로 거신까지 받을 수 있다. 봉가스 조합이 대세로 뜨자 11.24b 핫픽스로 보호막 지속 시간이 6초에서 4초로 줄어들었다.

3. 챔피언

3.1. 1단계

3.1.1. 가렌

파일:롤토체스-1단계.png
파일:2021_Battle Academia.jpg
파일:롤토체스-아카데미.png
아카데미
파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.55 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:garen_Q.png
결정타
가렌이 모든 군중 제어기에서 벗어나고 다음 공격을 강화해 공격력의 200%+잃은 체력의 15%파일:롤아이콘-주문력_신규.png만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 스킬은 기절 상태에서도 사용할 수 있습니다.
언제든 준비되어 있다!
내가 선두에 서겠다!(등급 상승)
우리가 곧 정의다!(전투 종료)

Q를 스킬로 사용한다. 원본과 다르게 CC기나 이속 증가는 없지만, 둔화 말고도 모든 CC기를 해제하며 기절에 걸린 상태에서도 발동할 수 있다. 참고로 집행자 시너지 효과로 기절에 걸리면 스킬은 써지지만 기절에서 벗어나지는 못한다.

초반에 특히 강력한 기물이다. 저코에 기물들이 포진해 있으면서 2시너지부터 시작하는 봉쇄자와 아카데미 시너지를 둘 다 갖고 있기에 빌드업에 좋다. 특히 봉쇄자는 소속 기물 중 가장 마나량이 적고 CC기에 걸려도 발동할 수 있어서 가장 활용을 잘하는 기물이다. 통칭 '가카그케코'로 불리는 조합의 메인 기물 중 하나이다.

체력 비례 쉴드를 주는 시너지와 공격력 계수의 스킬 덕에 템빨도 잘 받는다. 유지력 보충을 위한 피바라기나, 딜탱 능력치를 모두 올려주는 거인의 결의 등의 아이템이 잘 맞는다.

코그모와 함께 별 등급이 올라가도 스킬의 스펙이 전혀 오르지 않는 유이한 기물이다.

11.23 패치에서 최대/시작 마나가 10씩 늘어 50/90이 되었다. 11.24 패치에서 잃은 체력 비례 피해가 20에서 15%로 줄었다. 12.1 패치에서 기본 공격력이 10 증가해 70이 되었다.

3.1.2. 그레이브즈

파일:롤토체스-1단계.png
파일:graves_Battleprofessor.jpg
파일:롤토체스-아카데미.png
아카데미
파일:롤토체스-쌍발총.png
쌍발총
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 65 / 117 / 210.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.55 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:graves_W.png
연막탄
그레이브즈가 현재 대상에게 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변 적들은 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입고 연막 안의 적들은 수 초 동안 무장해제됩니다.
피해량: 150 / 250 / 400
좀 간지러울걸.
피 흘릴 시간도 없어.(등급 상승)
잡아놓은 물고기지.(전투 종료)

시즌 3처럼 W를 사용한다. 실명이 아니라 무장 해제가 되어서 마나 회복까지 막아버리고 고속 연사포에도 카운터를 맞지 않게 되었다. 거기다 연막이 바로 사라지는 게 아니라 잠시 유지되면서 그동안 범위 내에 들어온 적에게도 영향을 끼친다. 대신 공속이 빠른 적이 아니라 현재 그브가 공격 중인 대상을 향해 쏘는지라 이전처럼 원딜 기물을 저격하는 용도로 쓰기는 힘들어졌다. 시즌 4의 마오카이, 시즌 5의 리 신처럼 광역 CC기를 가진 전방 근접 기물이라고 보면 된다.

1단계 기물 중 체력이 가장 높고, 방마저도 다른 근접 기물 못지 않으며 스킬이 초반 근접 개싸움에서 뛰어난 성능을 보이는지라 수비적인 특성이 하나도 없는 것 치고는 꽤 단단하다. 스킬 구성상 근접 딜러가 많은 도전자 같은 조합을 카운터치기에도 용이하다. 극초반 봉쇄자, 경호대, 난동꾼 같은 2조합의 탱 라인을 구성하지 못했을 때 임시 탱커 기물로 쓰기 좋다. 아카데미 시너지를 보유하고 있기에 가렌과 함께 3성작을 하기도 한다.

12.1 패치로 마나가 80/120에서 50/100으로 조정되었다.

3.1.3. 트위스티드 페이트

파일:롤토체스-1단계.png
파일:082421_CrimeCityTwistedFate_Splash.jpg
파일:롤토체스-범죄 조직.png
범죄 조직
파일:롤토체스-비전 마법사.png
비전 마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:twistedFate_Q.png
와일드 카드
트위스티드 페이트가 카드 3장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
피해량: 155 / 205 / 275
어때, 멋지지?
이건 내 차지야. (등급 상승)
오늘은 운이 좋군. (전투 종료)

이전 시즌처럼 스킬은 Q를 사용한다. 이전과 비교하여 피해량은 감소했지만 마나통이 상향되어 스킬을 자주 쓸 수 있게 되어 성능에 큰 차이는 없다. 넓은 범위에 관통 피해를 입히므로 배치를 잘 하면 준수한 누적 피해를 입힐 수 있다.

AP 캐리 기물의 초반 짬통으로 제격이다. 마나통이 작아 스킬의 사용 빈도가 상당히 높고 초반부터 범위딜을 꾸준히 가할 수 있어서 블루, 모렐로노미콘, 보건 등 거의 모든 AP 아이템과 잘 맞는다.

11.23 패치로 시작 마나가 30에서 0으로 감소했다. 패치 이전까지는 여눈 계열 아이템 하나만 장착해줘도 전투가 개시되자마자 스킬을 바로 쓸 수 있었지만, 패치 이후에는 더 많은 투자를 해줘야 가능해졌다. 12.1 패치로 스킬 피해량이 145/190/255에서 155/205/275로 증가했다.

3.2. 2단계

3.2.1. 바이

[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=vi_Arcane.jpg
, gold=2, c1=자매, c2=집행자, c3=난동꾼, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 50, ad=70 / 126 / 226.8, ar=40 / 40, as=0.65, range=1)]
파일:vi_E.png
찌그러뜨리기
바이가 다음 공격을 강화하여 대상 및 뒤의 원뿔 범위의 모든 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 8초 동안 방어력을 감소시킵니다.
피해량: 250 / 375 / 600
어디 두들겨볼까?
이제 놀아볼까? (등급 상승)
후려쳐줄까? (전투 종료)

시즌 4와 동일하다. 능력치는 소폭 증가했지만, 자매라는 특별한 시너지가 붙어서인지 2성 이상의 스킬 피해량은 감소했다.

2코 기물 중 평타 DPS가 2위이며, 스킬은 피해량이 높으면서 광역기+디버프 효과까지 있는 우수한 성능, 시너지도 갖추기 쉬운 난동꾼에 대체 불가인 자매, 5단계 범용 기물인 제이스와도 시너지를 내는 집행자 시너지까지 있어 2단계 기물 중에서 특히나 취급이 좋다. 푸른 파수꾼이나 주문력템을 주고 메인 캐리로 사용할 수도 있다. 이 경우 스킬 범위를 늘려주는 자매 시너지가 필수.

시즌 6.5에서 4코스트로 바뀌었다.

3.2.2. 카타리나

파일:롤토체스-2단계.png
파일:katarina_Battleacademia.jpg
파일:롤토체스-아카데미.png
아카데미
파일:롤토체스-암살자.png
암살자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:katarina_E.png
순보
카타리나가 3칸 내에 가장 체력이 낮은 적 뒤로 순간적으로 이동하여 인접한 모든 적을 베어 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 카타리나는 순보로 처치한 적 하나당 20의 마나를 얻습니다.
피해량: 160 / 200 / 250
싸울 준비 됐나?
설마 두려운 건가? (등급 상승)
다음엔 도망가라고. (전투 종료)

이전 시즌처럼 순보와 단검 난무를 사용한다. 차이점은 가장 멀리 떨어진 적이 아니라 가장 체력이 낮은 적을 대상으로 하며, 2코로 내려온 만큼 치감도 없어졌고 피해량도 줄었다. 그리고 마나통도 늘어나서 더 이상 푸른 파수꾼만으로 스킬 난사가 불가능해졌고, 스킬로 적을 처치해야 하는 조건이 붙었다.

마나통이 적어 아카데미 특성의 효과 발동에 유용하다. 초반 5-6렙 타이밍에는 무한의 대검 하나만 달아줘도 무쌍을 찍는다. 다만 적 처치라는 조건 때문에 후반에는 능력치가 높은 기물들을 상대로 킬을 내기가 어렵게 되어 성능이 떨어지게 되니 메인으로 쓸거면 3성까지 찍고 제대로 아이템과 조합을 갖춰야 한다.

AP 치명타 딜러라는 특징을 살려 아카데미 덱에선 메인 캐리인 럭스의, 암살자 덱에선 메인 캐리인 아칼리의 빌드업 기물로 자주 쓰인다. 세 기물 모두 무한의 대검과 푸른 파수꾼이 코어템에 속한다.

11.23 패치로 스킬 피해량이 180/225/300에서 190/240/320으로 올랐으나, 11월 19일 핫픽스 패치로 롤백되었으며 오히려 3성 스킬 처치 시 마나가 40에서 20으로 감소하는 너프까지 받았다. 해당 너프에도 불구하고 여전히 강력한 모습을 보이자 11.24 패치에서 스킬 피해량이 160/200/250으로 감소했다. 12.2 패치에서 기본 체력이 650에서 700으로 올랐다.

3.2.3. 코그모

파일:롤토체스-2단계.png
파일:kogmaw_Arcanist.jpg
파일:롤토체스-돌연변이.png
돌연변이
파일:롤토체스-쌍발총.png
쌍발총
파일:롤토체스-저격수.png
저격수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 550 / 990 / 1782 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 30
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 35 / 54 / 97.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:kogmaw_W.png
폭격
3초 동안 코그모의 기본 공격 사거리가 무제한이 되며 공격 속도가 75% 증가하고 공격 시 대상 최대 체력의 8%파일:롤아이콘-주문력_신규.png에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
체력 비례 피해: 8% / 8% / 8%
간다...
또 배고파... (등급 상승)
남기지 말고 다 먹어치워!(전투 종료)

3.5 시즌과 비슷한 구성이다. 원본 W 스킬을 사용하며, 발동 시 기본 공격 사거리와 공속이 늘어나고 대상 체력에 비례한 추가 마법 피해를 준다. 이전 시즌과 비교하면 능력치가 다소 내려가고 스킬의 추가 공속이 감소한 대신 체력 비례 피해는 증가했다.

시너지도 3개로 많고 해당 시너지가 전부 딜 관련이라 성장 가능성이 높다. 구인수, 스태틱, 루난 등 공속 관련 아이템과 잘 맞으며 아이템을 어느정도 갖추고 시너지가 활성화된 코그모의 딜링은 2코 기물이 맞나 싶을 정도로 강력하다. 체력 비례 피해 덕분에 탱커도 잘 잡는다.

대신 시너지와 아이템 의존도가 높다. 제대로 투자해주지 않으면 성능이 매우 저열하다. 스킬의 추가 공속 및 피해량 때문인지 자체 AD값이 1코스트 기물보다도 낮다. 최소 공속템 1개정도는 줘야 제 성능이 나온다.

11.23 패치에서 저격수 패치로 사거리가 조정되고 공격력이 30에서 35로 올랐다. 11.24 패치에서 체력 비례 피해량 데미지가 6% / 7% /10%에서 7% / 8% / 9%로 조정되었다. 12.1 패치에서 체력 비례 피해량 데미지가 전 구간 8%로 조정되었다. 이로써 가렌과 함께 등급이 올라도 스킬의 성능이 변동되지 않는 유이한 기물이 되었다.

돌연변이 기물들 중에서 유일하게 스킨을 장착하고 있다.

3.2.4. 트런들

파일:롤토체스-2단계.png
파일:trundle_Junkyard.jpg
파일:롤토체스-고물상.png
고물상
파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:trundle_Q.png
깨물기
트런들이 대상을 깨물어 공격력의 140%만큼 피해를 입히고 3초 동안 대상의 공격 속도가 25% 감소합니다. 깨물 때마다 전투가 끝날 때까지 공격력파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 강탈합니다.
공격력 강탈: 20 / 25 / 40
배가 출출한 밤인데~.
죽고 싶을 만큼 패주겠어.(등급 상승)
감히 내 왕국에 발을 들여?(전투 종료)

고물상과 난동꾼이라는 빌드업에 걸출한 특성을 보유하고 있는 2코스트 근접 기물. 전 시즌과 비슷하게 상대 능력치를 강탈하는 스킬을 갖고 있다.

아이템을 잘 받는 고물상인데다가, 2단계 기물 중 DPS가 1위이다. 거기에 상대 기물의 공격력/공격 속도까지 떨어뜨리는지라 아이템 투자를 해주면 초중반 트럭을 몰기 좋다. 난동꾼 중에서 유일하게 AD 기반 기물인지라 원딜 캐리가 나오기 전까지 아이템을 담아놓는 용도로도 유용하다. 아예 3성까지 찍고 캐리 기물로 쓰기도 하는데 이 경우 코어템은 구인수/피바라기/수은 등이다.

11.23 패치에서 스킬의 기본 공격력 계수가 150에서 140%로 내려갔다. 하지만 이후에도 빌드업과 3성 캐리 양쪽으로 강력한 모습을 보이자 11.24 패치에서 공격력 강탈량이 20/30/50에서 20/25/40으로 감소하고 공격 속도 디버프 효과가 50%에서 25%로 감소했다.

3.2.5. 트리스타나

파일:롤토체스-2단계.png
파일:tristana_Classic.jpg
파일:롤토체스-요들.png
요들
파일:롤토체스-저격수.png
저격수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:tristana_R.png
대구경 탄환
트리스타나가 대상에게 거대한 대포알을 발사하여 적중하는 첫 번째 대상에게 공격력에 비례한 피해+추가 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png만큼 물리 피해를 입힙니다. 대상이 트리스타나의 2칸 내에 있다면 일정 칸 밀려나고 잠시 기절합니다.
공격력 %: 200% / 210% / 225%
추가 피해량: 125 / 150 / 175
마법공학 밀어내기: 1 / 2 / 3
공격은 언제 해요?
내가 뛰어들게요! (등급 상승)
이봐요! 어딜 가려구요? (전투 종료)

처음으로 원본의 궁극기를 스킬로 사용하게 되었다. 공격력 계수와 추가 피해량도 준수하고 대상과 거리를 벌리게 만드는 CC기도 달려 있어 저격수치고 암살자에 대처하기에도 용이하고 상대와 거리를 벌려야 하는 저격수 특성과 시너지도 좋다. 참고로 원본과 달리 스킬이 타겟팅이 아니라 일직선으로 날아가는 투사체 공격이라서 대상 외 적이 맞거나 빗나가는 경우도 있다.

1코스트 원딜 기물인 트위치와 케이틀린은 정석적인 캐리 원딜과는 성격이 조금 다르고, 트리스타나는 성장 요구치가 높은 코그모에 비해 빠른 타이밍부터 아이템 효율이 잘 나오는 2코스트 원딜 기물이다. 요들 시너지를 통해 3성작도 용이한 편이라 라위, 무대, 거학, 구인수 등 AD템을 주어 3성작 트리스타나 캐리덱을 구성할 수도 있다.

3.3. 3단계

3.3.1. 리산드라

파일:롤토체스-3단계.png
파일:lissandra_Bladequeen.png
파일:롤토체스-화학공학.png
화학공학
파일:롤토체스-학자.png
학자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 70 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:lissandra_R.png
철의 여인
리산드라가 대상을 철의 여인에 가둬 1.5초 동안 기절시키고 넓은 범위 내의 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 4초 동안 철의 여인에 피해를 입은 적들의 공격력이 30% 감소합니다.

리산드라의 체력이 50% 아래일 경우 대신 자신을 가두어 주변 적에게 피해를 입히고 2초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다.

피해량: 250 / 325 / 550
모든 게 또렷하게 보이는군.
모두가 이제 무릎꿇게 될 거다. (등급 상승)
네 시대는 끝났다. (전투 승리)

시즌 1처럼 궁극기를 스킬로 사용한다. 3코로 밸류가 오른 만큼 스킬의 범위와 기본 피해량이 올라갔으며 추가로 피해를 입은 적의 공격력을 감소시키는 옵션도 생겼다. 참고로 디버프 이펙트는 럭스의 패시브 광채.

무적 상태가 된 동안 화학공학 시너지의 체력 회복 효과도 받을 수 있어 원본의 궁극기를 재현할 수도 있게 되었다. 아이템을 투자하면 투자한 값을 해 주고 시너지 용도로만 기용해도 제 값은 웬만하면 해 주는 여러모로 유용한 기물. 특히 근접 AD 기물의 하드 카운터로서 강력하다. 덕분에 시즌 초반 1티어로 올랐던 요네덱의 하드카운터로 떠올랐고 요네가 너프먹은 이후에도 무난한 성능과 높은 범용성 때문에 높은 인기를 구가하고 있다.

스킬 범위가 넓어서 모렐로노미콘과의 궁합이 발군이다. 공격력을 깎아내는 디버프 효과를 살려서, 오래 살아남아 스킬을 보다 많이 굴리게 하기 위한 탱템과도 잘 맞는다. 화학공학 조합에서는 빅토르가 나오기 전까지 AP템을 처리할 수 있으며, 학자 조합에서는 메인 딜러로 쓸 수도 있다.

11.24 패치로 스킬의 기본 피해량이 250/350/575에서 225/300/500으로 내려가고 디버프 지속시간이 5초에서 4초로, 공격력 감소량이 40에서 30%로 내려가는 버프를 받았다. 추가로 수호 천사를 받거나 죽을 때 스킬이 이상하게 써지는 버그가 픽스되었다. 12.1 패치로 스킬 피해량이 250 / 325 / 550으로 상향되었다.

3.3.2. 사미라

파일:롤토체스-3단계.png
파일:samira_Classic.jpg
파일:롤토체스-제국.png
제국
파일:롤토체스-도전자.png
도전자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 35
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 75 / 135 / 243 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:samira_Q.png
천부적 재능
대상이 사미라와 인접해 있다면 검으로 원뿔 범위를 베어 범위 내의 모든 적들에게 공격력에 비례한 물리 피해를 입히고 방어력을 감소파일:롤아이콘-주문력_신규.png시킵니다. 방어력 감소 효과는 중첩될 수 있습니다.

대상이 사미라와 인접하지 않을 경우 사미라가 같은 효과를 가진 강화 사격을 대상에게 발사해 20의 마나를 얻습니다.

방어력 감소: 10 / 15 / 20
공격력 %: 175% / 180% / 190%
어디 재밌게 만들어보실까?
이건 내가 처리하지.(등급 상승)
죽고 싶어서 여기까지 온 거야? 응?(전투 종료)

원본 Q를 사용한다. 적이 인접해 있느냐로 스킬이 바뀌는데, 덕분에 원거리 기물임에도 근접 암살자 대응 능력이 좋은 편. 스킬을 발동하면서 공격 대상을 바꿔서 자신을 물러 들어온 암살자부터 처리하는 유연한 교전 능력을 보여준다. 물론 적이 인접해 있지 않으면 자체적으로 마나를 수급하여 스킬 순환이 더욱 빨라진다.

방깎 효과는 최후의 속삭임 방깎과도 중첩이 되기 때문에 시너지가 발군이다. 덕분에 앞뒷라인 상관없이 갈아버릴 수 있기 때문에 라위가 필수템 중 하나다. 또한 사거리가 상대적으로 짧기에 피흡템 역시 주는 것이 좋다.

원거리 기물인지라 제국 조합에서 폭군으로 주로 메인 캐리를 담당한다. 반면 도전자 조합에서는 다른 기물에 밀려서 메인 캐리로 썩 인기가 없다. 상위 기물인 요네와 카이사는 물론이고 2코 워윅과 비교해도 쉬운 3성작+체퍼뎀+자체 피흡 때문에 마냥 우월하다고 볼 수가 없다.

최대 마나량이 매우 적은데다 자체 마나 수급까지 있어서 스킬을 자주 굴린다는 점을 활용하여, 아카데미 조합에서 능력치 뻥튀기를 하는 용도로 쓸 수 있다.

12.1 패치에서 기본 체력이 50 증가했다.

3.3.3. 샤코

파일:롤토체스-3단계.png
파일:082421_CrimeCityShaco_Splash.jpg
파일:롤토체스-범죄 조직.png
범죄 조직
파일:롤토체스-암살자.png
암살자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 80 / 144 / 259.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:shaco_Q.png
속임수
샤코가 그림자 속으로 들어가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 다음 공격이 공격력의 185%+추가 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png의 물리 피해를 입힙니다. 체력이 50% 아래인 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다.
피해량: 90 / 110 / 130
재밌겠는걸!
자, 간다!(등급 상승)
다음 장난감은 너야!(전투 종료)

시즌 3와 얼추 비슷해 보이지만, 스킬 사용 시 순간이동을 하지 않게 되어 스킬을 회피하거나 적에게 바로 붙는 능력이 감소했고, 확정 치명타가 아니라 일정 체력 이하인 적에게만 발동하게 바뀌었으며, 최대 마나량은 증가하고 스킬 피해량은 줄어들었다. 특성 역시 원맨 캐리에 힘을 실어주었던 암흑의 별에서 다소 수비적인 범죄 조직으로 바뀌었기 때문에 아이템 의존도가 상당히 높아졌다.

상술한 문제점 때문에 2코 암살자인 탈론에게도 밀리며 시즌 6에서 가장 안 좋은 기물, 함정 기물로 취급을 받았다. 11.23 패치에서 스킬의 공격력 계수가 175%에서 185%로 증가했다. 11.24 패치에서 기본 체력이 50 증가하고 마나가 50/90에서 40/80으로 버프되었으며 스킬 추가 피해량은 75/100/125에서 90/110/130으로 소폭 증가했다. 거듭된 버프에 힘입어 그래도 투자해주면 밥값은 하게 되었고 범죄 조직 덱에서 3성작 후 캐리롤이 가능할 정도로 성능이 올라갔다. 12.2 패치로 기본 공격력이 85에서 80으로 감소했다.

3.3.4. 타릭

파일:롤토체스-3단계.png
파일:taric_Armorofthefifthage.jpg
파일:롤토체스-사교계.png
사교계
파일:롤토체스-강화술사.png
강화술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:taric_Q.jpg
별빛 요새
타릭이 자신과 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 회복파일:롤아이콘-주문력_신규.png합니다. 최대 체력 이상의 회복량은 4초 동안 유지되는 보호막으로 전환됩니다.
회복: 375 / 475 / 600
산은 늘 그곳에 있을겁니다.
저들을 산산히 부숴버릴 겁니다.(등급 상승)
별들은 신경쓰지 않습니다.(전투 종료)

시즌 5처럼 Q 힐을 쓰지만, 광역기가 아니라 자신과 다른 한 명에게 최대 2명까지만 적용된다. 피오라처럼 리메이크 이전과 비슷한 스킬. 오버힐 보호막은 W 이펙트이다.

이전 시즌과 다르게 직접적으로 탱킹에 기여하는 특성이 없어서 메인 탱커로 쓰기는 어렵다. 대신 시너지 둘 다 필요한 기물수가 적은 시너지라 어떤 조합에서든 섞어쓰기 용이하다.

3.3.5. 하이머딩거

파일:롤토체스-3단계.png
파일:heimerdinger_Classic.jpg
파일:롤토체스-요들.png
요들
파일:롤토체스-학자.png
학자
파일:롤토체스-혁신가.png
혁신가
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 35 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:heimerdinger_W1.png
로켓 세례
하이머딩거가 대상에 집중되는 5발의 로켓을 연사하여 적중하는 첫 번째 대상에게 각 로켓당 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 3번째 시전마다 3발을 발사합니다.
피해량: 70 / 100 / 150
내 계산에 따르면 말이죠.
고글 착용! (등급 상승)
대단한 반작용이군요! (전투 종료)

요들덱의 메인 딜링 기물. 전 시즌 카르마와 비슷하게 3번째 스킬마다 강화된 스킬을 날린다.

강화 스킬을 쓰게끔 스킬을 많이 굴리게 해주는 운용이 핵심이다. 특성 구성이 아주 좋은데, 6요들로 최대 마나를 내릴 수 있고 학자로 마나 회복량을 늘릴 수 있다. 주로 주는 아이템은 푸른 파수꾼. 스킬을 난사하고 지속 딜링 능력이 상당히 좋으므로 마법공학 총검도 잘 맞는다.

11.24 패치에서 스킬 피해량이 70/100/150에서 70/95/140으로 감소했다. 12.1 패치에서 기본 공격 사거리가 3에서 4로 증가했다. 12.2 패치에서 공격 속도가 0.6에서 0.65로 증가하고 스킬 피해량이 11.24 패치 이전으로 롤백되었다.

3.4. 4단계

3.4.1. 럭스

파일:롤토체스-4단계.png
파일:lux_Battleacademia_Prestige Edition.jpg
파일:롤토체스-아카데미.png
아카데미
파일:롤토체스-비전 마법사.png
비전 마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:lux_R.png
최후의 섬광
럭스가 에너지를 모은 다음 가장 먼 적을 향해 빛줄기를 발사하여 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 만약 빛줄기로 적을 처치하면 20의 마나를 얻습니다.
피해량: 225 / 375 / 900
길을 밝히는 중이에요.
한계를 돌파하겠어요. (등급 상승)
어디 지팡이 좀 휘둘러 볼까요? (전투 종료)

비전 마법사의 메인 캐리 기물. 시즌 2 때처럼 최후의 섬광을 사용하고 적 처치 시 마나를 회복하는 기능을 가지고 있다.

스킬을 자주 쓰게 해주는 푸른 파수꾼과 딜링템인 보석 건틀릿 + 무한의 대검, 라바돈 등과 잘 어울린다. 갖고 있는 시너지 둘도 주문력을 올려주므로 잘 맞는다. 제대로 조합과 아이템을 갖춘 럭스는 스킬을 난사하며 연쇄킬을 해낸다.

11.24 패치를 통해 최후의 섬광으로 적 처치 시 돌려받는 마나가 30에서 20으로 너프되었다.

참고로 인게임 일러스트는 프레스티지 스킨으로 나와있지만 유닛으로 배치되었을 때에는 원본 스킨이다. 표지사기

3.4.2. 문도 박사

파일:롤토체스-4단계.png
파일:drMundo_Classic.jpg
파일:롤토체스-돌연변이.png
돌연변이
파일:롤토체스-화학공학.png
화학공학
파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1000 / 1800 / 3240 파일:롤아이콘-마나.png 75 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 80 / 144 / 259.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:drMundo_R.jpg
충전 물약
문도 박사가 물약을 사용해 최대 체력의 35%만큼 회복하고 5초 동안 충전 상태가 됩니다. 충전 상태에서는 시간이 지남에 따라 추가로 최대 체력의 일부만큼 회복하고 매초 근처의 무작위 적 하나에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 물약 효과가 떨어지면 문도 박사는 2칸 내의 모든 적들에게 현재 체력에 비례한 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
체력 회복 %: 25% / 35% / 100%
충격당 피해량: 80 / 125 / 300
체력 비례 피해량: 15% / 20% / 50%
음, 문도 회진 시작한다!
문도! 가고 싶은 데로 간다! (등급 상승)
사망 시각, 지금 정각! (전투 종료)

리메이크 이후 처음 등장했다. 스킬은 원본의 W와 궁극기를 섞어 놓은 듯한 구성이다. 탱킹과 딜링이 조화된 스킬의 성능도 준수하고, 자크 - 초가스와 연결되는 시너지의 연결고리 역할도 하고 있어 함께 든든한 탱커 라인을 구성할 수 있다. 시너지도 3개로 본인에게 잘 어울리는 화학공학에, 밸류 낮은 돌연변이를 교체할 수 있게 해주고, 난동꾼으로 전체적인 덱 강화도 가능하다.

돌연변이 기물 중 유일하게 공허 출신이 아니다.

3.4.3. 사이온

파일:롤토체스-4단계.png
파일:sion_Classic.jpg
파일:롤토체스-제국.png
제국
파일:롤토체스-거신.png
거신
파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1800 / 3240 / 5832 파일:롤아이콘-마나.png 125 / 200
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 100 / 180 / 324 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 60 / 60
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:sion_R2.png
대량 학살 강타
사이온이 강력한 일격을 준비한 후 도끼를 내리칩니다. 넓은 범위 내의 모든 적은 공중으로 뜨고 수 초 동안 기절하며 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입습니다.
피해량: 125 / 200 / 500
기절 지속시간: 2.5 / 3 / 6
빨리 피를 보고 싶군!
미쳐 날뛰어주지. (등급 상승)
피가 승리를 부른다! (전투 종료)

시즌 2처럼 Q를 사용한다. 원본보다 범위가 더 넓은데, 알아서 적이 많은 곳에 시전하는데다, 자동 전투라 상대가 따로 피하거나 대응하지 못하므로 엄청난 기대 성능을 보여준다. 이전 시즌과 다르게 사이온이 상시 CC면역인 거신 특성을 갖고 있어서 스킬이 끊길 일도 거의 없다.

보통 진, 세라핀 등의 밸류덱에서 메인 탱커로 사용한다. 거신이라 능력치부터 상당히 높으면서 CC기도 안 먹히고, 1열에 서면 적 후열 딜러진까지 다 띄워버리는 강력한 하드 CC기까지, 모든 조건을 갖춘 탱커이기 때문이다. 브라움, 레오나, 제이스, 갈리오 등의 경쟁자와 비교하면 상대 진영이 아무리 CC기가 강력해도 진영을 계속 유지하며 탱을 서는 것이 가능하다는 장점이 있다. 봉쇄자라서 변수 창출 끝판왕인 블리츠크랭크와 조합하기에도 좋다.

다만 보유 특성은 조합을 짜는 것에 그리 유용한 것은 아니다. 제국 조합에서는 어차피 5제국은 제국상징이 없으면 불가능하고 공격적으로 활용하는만큼 퓨어 탱커인 사이온은 계륵이며, 봉쇄자 조합에서는 저코 3성 위주로 조합하기에 4코인데다 자릿 수도 둘이나 먹는 사이온은 넣기 어렵다. 거신이야 애초에 선택지가 셋 밖에 없으니까 쓰는 것이고.

출시 초기에는 스킬 기절 시간이 1/1.5/4초인 대신 기본 피해량이 300/360/750이었다. 그래서 보건+무대+사교계+제국 등 딜 관련 효과를 몰아줘서 광역 누커 캐리 딜러로 자주 사용했다. 스킬 한두 방으로 적 진영을 통째로 증발시켜버리는 절륜한 성능을 보여줬는데, 당시 제국이 약세라서 바로 너프를 먹지 않고 있다가 11.23 핫픽스 패치로 너프를 먹었다. 기본 체력이 1500에서 1750, 방마저가 50에서 60, 기절 지속 시간이 2/2.5/5초로 증가한 대신 기본 공격력이 130에서 100으로, 스킬 피해량이 150/200/500으로 크게 감소했다. 딜러가 아니라 탱커로 쓰라는 의도의 패치였고 이 패치 이후로 사이온은 더 이상 딜러로 쓰지 않고 앞라인 탱커의 역할을 하게 되었으므로 꽤나 적절한 패치. 11.24 패치에서 기본 체력이 1850으로, 기절 지속 시간이 2/3/6초로 또 상향되었다. 12.1 패치에서 1성 스킬 피해량이 150에서 125로 또 감소한 대신 기절 지속 시간이 2에서 2.5초로 증가했다. 12.2 패치에서 시작/최대 마나가 100/175에서 125/200로 올랐다.

3.4.4. 요네

파일:롤토체스-4단계.png
파일:yone_Battleacademia.jpg
파일:롤토체스-아카데미.png
아카데미
파일:롤토체스-도전자.png
도전자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 900 / 1620 / 2916 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 90 / 162 / 291.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:yone_E1.jpg
영혼해방
요네가 자신의 영혼을 소환해 최대 3칸 거리에 있는 적을 지속시간 동안 공격합니다. 영혼은 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태이며 입힌 피해량에 비례한 만큼파일:롤아이콘-주문력_신규.png 요네의 체력을 회복시킵니다.

요네가 사망하면 영혼도 함께 사망합니다.

지속시간: 4 / 5 / 15
입힌 피해 %: 40% / 50% / 100%
난 살생을 위해 사냥하지 않아.
난 내 할 일을 할 뿐이다. (등급 상승)
너무 늦었어. (전투 종료)

아카데미, 도전자 덱의 4코스트 AD캐리 기물.

스킬은 원본 E를 사용하는데, 시즌 2 제드의 그림자처럼 영혼이 본체와 각기 움직이며 적을 공격한다. 영혼은 요네 본체가 모든 추가 능력치와 효과를 따라 받는다. 사교계, 구인수, 루난, 스태틱, 태불망, 특성 아이템으로 얻는 특성 효과까지 전부 다. 본체가 사망하지 않는이상 절대 죽일 방법이 없는 4코 스펙의 기물이 하나 더 생기는 셈이다. 다만 결국에는 기본 공격만 할 수 있으므로 아이템/증강체/특성 의존도가 높다. 조합없이 쌩으로 쓰기에는 성능이 매우 좋지 않다.

영혼은 요네 본체에서 3칸 가량 떨어진 곳에 소환되므로 보통 근접 기물인 요네 본체가 1, 2열에서 앞라인과 싸우는 사이 영혼은 적 딜러를 노리게 된다. 무적+대상 비지정 상태라서 잡을 수도 없고 대응법은 오로지 요네 본체를 빠르게 잡아내는 것인데, 영혼이 요네 본체의 체력까지 회복시켜주는지라 근접이지만 대응하기 까다로운 기물이다.

평타 기반 챔피언이므로 주로 주는 아이템은 BF, 곡궁 계열 아이템. 수호 천사와 특히 잘 맞는데, 요네 본체가 부활 경직 상태에 빠져도 영혼은 멈추지 않고 계속 공격할 수 있기 때문. 구인수의 공속 중첩은 요네 본체와 별도로 쌓는다. 다만 스킬 시간이 끝나 본체로 돌아오면 전부 본체 기준으로 리셋된다. 탱커에게 물리면 딜로스가 심하므로 라위를 주거나, 때리면서 주변 적들도 공격하게끔 루난을, CC기에 묶이지 않게 수은을 주는 것도 좋다.

11.23 패치에서 기본 공속이 0.85에서 0.8로 너프되었다. 11.24 패치에서 기본 공격력이 80에서 75로 너프되었다가 12월 15일 긴급 패치로 기본 공격력이 90으로 오르고 공속도 0.85로 롤백되었다. 심하게 강력한 성능은 요네의 분신이 아카데미와 도전자 효과를 두 배로 받던 버그가 있었기 때문이라고. 12.1 패치에서 기본 체력이 950에서 900으로 감소했다. 12.2 패치로 3성 요네의 영혼 유지시간이 20에서 15초로 줄었다.

3.4.5. 우르곳

파일:롤토체스-4단계.png
파일:urgot_Classic.jpg
파일:롤토체스-화학공학.png
화학공학
파일:롤토체스-쌍발총.png
쌍발총
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 135 / 243 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:urgot_W1.jpg
심판의 원
다음 5파일:롤아이콘-주문력_신규.png초 동안 우르곳이 가장 가까운 적을 고정된 공격 속도로 공격합니다. 각 공격은 물리 피해를 입힙니다. (이 스킬의 피해량은 공격력과 공격 속도에 비례합니다.)
초당 공격 횟수: 5 / 7 / 12
스킬 지속시간: 5 / 5 / 10[1]
존재함이 곧 고통이지.
내가 바로 무기 그 자체다!(등급 상승)
보기 딱할 지경이군.(전투 종료)

화학공학의 AD 캐리 기물. 징크스와 더불어 쌍발총의 메인 캐리이기도 하다. 이전 시즌 루시안처럼 비교적 약한 딜을 많이 때려박는 유형의 딜러이다.

스킬은 원본 W인데 마찬가지로 적중 시 효과가 여러 번 적용된다. 정확히는 3번째 공격마다 적중 시 효과 1회씩. 덕분에 구인수, 루난 등 곡궁 계열 아이템과 궁합이 좋으며 특히 스태틱의 효율이 높다. 또한 스킬 사용 중 CC기를 맞으면 공격을 멈추지만 수호 천사의 경직 상태는 예외로 무적 상태에서도 계속해서 총을 쏘므로 굉장히 궁합이 좋다.

딜탱인 원본과 다르게 평범하게 몸 약한 원거리 딜러이므로 뒷배치를 해야 한다. 대신 폭사를 막아주는 화학공학 효과도 받을 수 있고, 여느 원딜보다 사거리도 3으로 짧은 편이라서 2열 배치까지는 하는 편이다.

11.23 패치로 기본 공격력이 75에서 70으로, 스킬의 공격력 계수가 30%에서 25%로 감소했다. 11.24 패치로 최대 마나가 60에서 50으로 감소했다. 12.1 패치로 2회마다 1번 적용되는 적중 시 효과가 3회마다 1번 적용되게 바뀌었다. 12.2 패치로 스킬 공격력 계수가 30%로 롤백되었고 3성 우르곳의 경우 5초가 아니라 10초 동안 총을 발사하게끔 바뀌었다.

3.4.6. 잔나

파일:롤토체스-4단계.png
파일:janna_Hextech.jpg
파일:롤토체스-고물상.png
고물상
파일:롤토체스-강화술사.png
강화술사
파일:롤토체스-학자.png
학자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 80 / 180
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:janna_R.png
계절풍
잔나가 계절풍을 소환하여 근처의 적들을 밀어내고 잠시 동안 기절시킵니다. 계절풍은 3초 동안 아군의 체력을 회복파일:롤아이콘-주문력_신규.png합니다.
회복: 275 / 350 / 1000
기절 지속시간: 0.5 / 0.5 / 4
명을 따르겠어요.
폭풍이 다가오네요.(등급 상승)
편안하게. (전투 종료)

시즌 2처럼 궁극기를 사용한다. 기절 시간은 대폭 줄었지만, 회복이 대상 체력 %가 아니라 고정 수치가 되어서 굉장히 성능이 좋아졌다. 유의할 점은 스킬 이펙트는 적을 밀어내는 범위이며 회복 효과는 맵 전체에 적용된다. 정신 집중 스킬이라 CC기를 맞으면 회복이 끊기는 것도 유의.

넉백+기절로 아군 진영을 공격하는 상대 근접 유닛의 딜로스를 유발하며 광역 힐도 매우 쏠쏠하다. 시너지도 3개인데 다 버릴 게 없는 시너지라 조합 짜기에 용이하다. 고물상, 학자, 강화술사 모두 발동시키기 쉽고 각 시너지의 기물도 유미, 징크스, 오리아나 등 고밸류의 유닛이 많다보니 범용성이 매우 좋다. 6요들 덱에서는 고물상(직스), 강화술사(룰루), 학자(하이머딩거)를 한꺼번에 챙기는 방식으로 사용된다.

3.4.7. 피오라

파일:롤토체스-4단계.png
파일:fiora_Pulsefire.jpg
파일:롤토체스-집행자.png
집행자
파일:롤토체스-도전자.png
도전자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 850 / 1530 / 2754 파일:롤아이콘-마나.png 60 / 140
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 75 / 135 / 243 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.9 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:fiora_R.png
검무
피오라가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 대상의 급소를 4번 공격합니다. 각 공격은 피오라 공격력의 170%만큼 물리 피해를 입히고 추가 고정 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히며 적에게 입힌 총 피해의 20%만큼 피오라의 체력을 회복시킵니다.

대상이 사망하면 피오라가 가장 가까운 적으로 대상을 변경합니다.

추가 고정 피해: 60 / 100 / 300
날카로운 검에 날카로운 정신.
누가 날 감당하겠어?(등급 상승)
한 발 더 나와!(전투 종료)

이전 시즌에서 나왔던 응수(W) 대신 리메이크 이전 궁극기와 비슷한 스킬을 사용한다. 대상 비지정 상태가 되어 일방적으로 공격하며, 공격력 비례 물리 피해+고정 피해, 자체 회복까지 다 되는 뛰어난 성능의 스킬이다. 다만 완전 무적은 아니고 스킬 시전 직전에 날린 공격이나 애먼 논타겟 스킬에는 맞기도 하니 유의.

공격력 계수와 주문력 계수 모두 받는 하이브리드 스킬 셋을 갖고 있어서, 같은 4코 도전자 요네보다 아이템 범용성이 높다. 스킬로 한 번 어그로를 풀 수 있어서 생존력도 높은 편. 집행자 특성도 변수 창출력이 크다. 도전자 덱이 아니더라도 5코 범용 기물인 제이스로 집행자, 카이사로 도전자를 받는 용도로도 많이 사용한다.

11.24 패치로 공격력이 70에서 75로, 스킬 공격력 계수가 160에서 170%로 올랐다. 추가 핫픽스 패치로 흡혈률도 피해의 15%에서 20%로 올랐다.

3.5. 5단계

3.5.1. 아칼리

[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=082421_CrimeCityAkali_Splash.jpg
, gold=5, c1=범죄 조직, c2=암살자, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 40, ad=70 / 126 / 226.8, ar=30 / 30, as=0.9, range=1)]
파일:akali_R1.png
무결처형
아칼리가 적이 가장 많은 일직선상으로 돌진하여 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 7초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상의 체력이 일정 비율 아래로 낮아지면 아칼리가 다시 돌진하여 처형하고 통과한 적에게는 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
1차 피해량: 275 / 375 / 2000
필연은 막을 수 없지.
장난은 여기까지야. (등급 상승)
진작 도망쳤어야지. (전투 종료)

최고 코스트 범죄 조직 / 암살자. 원본 궁극기에 E를 섞은 듯한 스킬을 사용한다. 처음에는 적이 많은 곳으로 돌진하면서 경로의 모든 적에게 마법 피해를 주고 표식을 새기며, 표식이 새겨진 적의 체력이 일정 수치 이하로 내려가면 남은 마나와 상관없이 두 번째 스킬을 사용하여 해당 대상에게 돌진하면서 다시 경로의 모든 적에게 마법 피해를 주고 대상을 남은 체력 수치에 관계없이 처형한다.

상세 판정으로 각각의 돌진은 도중에 에어본 CC기를 맞으면 취소될 수 있다. 또한 돌진할 때 뒤에 빈 자리가 없으면 가다가 말았던 이전의 돌진기[2]와는 다르게, 벽 끝까지 돌진을 한 후에 비어있는 칸으로 튕겨져 나간다. 덕분에 가장 구석에 있는 기물, 촘촘하게 박스 배치를 한 조합을 상대로도 문제없이 광역딜과 표식을 가할 수 있다. 처형 옵션 덕분에 탱커 처리 능력도 그럭저럭 되는 편. 참고로 처형 피해는 "입힌 고정 피해"로 취급되어 피해량 비례 회복도 정상적으로 적용된다.

단점이라면 적진으로 파고드는 스킬 특성상 적 딜러가 날린 스킬에 뜬금없이 맞아 죽는 상황이 나온다는 점. 물론 보유 특성인 범죄조직의 방마저와 흡혈로 어느 정도 커버는 되지만, 안정적으로 쓰기 위해서는 수호 천사가 사실상 필수고 튼튼한 앞라인 의존도가 매우 높다.

주로 주는 아이템은 상술한 수호 천사와 무한의 대검, 대천사의 지팡이다. 무한의 대검은 암살자 효과와 시너지가 나며, 대천사는 장기전에서의 성능을 극대화시켜준다. 그 외에 거인 학살자나 이온 충격기, 총검, 모렐로 등도 잘 맞는 편. 마나가 적어서 푸른 파수꾼을 주면 스킬을 자주 굴릴 수 있지만, 스킬만 자주 굴리지 처형 옵션을 잘 쓰지 못하게 되니 유의. 학자나 2사교계 등으로 보완하는 운용법이 생긴 이후로는 핵심템 수준까지는 아니다.

11.24 패치에서 기본 체력이 800에서 850으로 증가했고, 1성 스킬 피해량이 275에서 300으로 버프되었다. 그러나 패치 직후 지나치게 강력한 모습을 보이자 12월 15일 긴급 패치로 해당 버프는 모두 롤백되고 되려 처형 기준값이 20/25%에서 15/20%로 감소하는 너프를 받았다.

3.5.2. 유미

파일:롤토체스-5단계.png
파일:yuumi_Battleprincipal.jpg
파일:롤토체스-아카데미.png
아카데미
파일:롤토체스-포근.png
포근
파일:롤토체스-학자.png
학자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 80 / 200
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.8 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:yuumi_R.jpg
대단원
유미가 아군에게서 분리되어 가장 멀리 떨어진 적에게 다수의 파동을 발사하고 각 파동은 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 이후 유미는 가장 가까운 아군에게 밀착합니다.
피해량: 45 / 80 / 247
쟤 할퀴어버리자!
나와라 발톱!(등급 상승)
성공이야! 우리가 넘어뜨렸어!(전투 종료)

최고 코스트 학자/아카데미. 전용 특성인 포근의 효과로 원본처럼 아군에게 밀착하여 무적 상태가 된다. 또한 밀착한 상태에서 유미는 해당 아군에게 자신의 최대 체력에 비례하는 보호막을 제공한다. 5코답게 체력이 꽤 되다보니 보호막이 굉장히 두껍고, 가장 체력이 적은 아군을 대상으로 하며, 쿨타임도 짧아서 아군 보호 능력이 탁월하다.

스킬은 원본 궁극기를 사용한다. 유미가 지정한 대상을 향해 0.3초 간격으로 폭이 넓은 파동을 발사하며, 파동에 적중당한 적은 마법 피해를 입고 0.75초간 기절한다. 기절 시간은 중첩되지 않으며 갱신만 된다. 때문에 실질적인 기절 시간은 1성이 1.35초, 2성이 1.95초이다. 일단 하나의 대상을 지정하는 방식이기는 하지만, 나름 적이 많은 곳으로 쏘도록 대상을 선정하는 특유의 매커니즘이 있다. 3성의 경우 파동 횟수가 33회로 늘어나는데 기존과 다르게 발사 간격이 굉장히 짧아지며 파동을 360도로 빙글빙글 돌면서 사방으로 발사한다. 단점이라면 스킬을 사용할 때 유미가 아군에게서 분리된다는 점. 광역딜에 말려들어 유미가 터져버릴 수도 있고 도움이 필요한 아군에게 유미가 보호막을 주지 못하게 된다.

보유한 특성도 서브 시너지로 사용하기 편하다. 잔나와 함께 2학자를 받을 수 있으며, 아카데미는 활성화시키기가 애매하지만 2시너지라도 발동하면 무한 능력치 상승이 가능하며 기대 효율이 높다. 우수한 스킬과 특성 덕분에 매우 높은 채용률을 보여주는 기물. 단적으로 통계에 있는 완성형 덱 리스트 중 절반이 유미를 채용할 정도.

주로 주는 아이템은 모렐로노미콘. 스킬 범위가 거의 결투장 절반을 뒤덮는 넓이라서 치감을 잘 뿌릴 수 있다. 포근 특성의 보호막이 유미의 최대 체력에 비례하기에 체력 아이템 효율이 매우 높다. 그리고 무적 상태로 오래 살아남을 수 있어서 구원과 태불망/이온/얼심 등의 버프/디버프형 아이템 효율도 매우 높다. 대신 평타를 거의 치지 못하므로 공격력이나 공속템은 굉장히 효율이 낮다.



[1] 인게임 툴팁에는 나타나지 않는다.[2] 망자의 물살로 가장 멀리 있는 적의 뒤로 이동하는 시즌 1, 4, 5 파이크가 대표적이다.

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