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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 리치 왕 | |
영문명 | The Lich King | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 | 리치 왕처럼 악명 높은 자도 없습니다. 오래전 잊힌 영혼들의 융합체로서 얼어붙은 왕좌에 앉아 지켜보는 그의 심장에는 차가운 분노만이 존재합니다. (Few are as notorious as the Lich King. He watches from the Frozne Throne in a state of unlife as an amalgam of long-lost souls with nothing in his heart but cold rage.) |
한글명 | 환생 의식 | |
영문명 | Reborn Rites | |
비용 | 0 | |
효과 | 다음 턴까지 하수인에게 환생을 부여합니다. |
2. 전우: 멍서스
한글명 | 멍서스 | ||||
영문명 | Arfus | ||||
단계 | 3 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 언데드 야수 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) | 아군 하수인이 환생한 후에, 그 하수인에게 이 하수인의 공격력을 부여합니다. | ||||
아군 하수인이 환생한 후에, 그 하수인에게 이 하수인의 공격력을 부여합니다. 2번 발동합니다. |
얼어붙은 왕좌의 기사들 확장팩에서 공용 전설로 등장했던 멍서스다. 일러스트가 새롭게 교체되었다.
환생판 카드가. 리치 왕의 영웅 능력과 시너지가 뛰어나다. 초중반 전투력을 증강시킬 수도 있고, 후반에 되살리는 방울뱀과 연계해 더 큰 효과를 볼 수 있고, 본인도 환생이 달려 있어서 생존력이 뛰어난데 종족값도 야수이면서 언데드라 야수 덱 혹은 언데드 덱 과의 시너지도 기대할 수 있다.
예능에 가까운 전략으로, 멍서스 두 마리를 운영할 경우 멍서스 하나가 죽으면 멍서스 둘이 튀어나오고, 환생이 남은 멍서스가 죽으면 부활한 두 마리의 멍서스가 다시 불어나서 최종적으로 멍서스 두 마리가 멍서스 6마리를 추가로 소환해 필드를 멍서스만으로 채울 수 있다. 실전성은 떨어지니 어디까지나 예능의 영역. 카드가와 연계할 경우 환생 한 번에 4마리가 부활한다.
22.2.2 패치로 인해 전우 티어가 2단계에서 3단계로 올라갔다.
25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 '아군 하수인이 환생한 후에, 그 하수인에게 이 하수인의 공격력을 부여합니다.'으로 효과가 변경되었다. 야수와 언데드 이중종족이기 때문에 환생을 주로 사용하는 야수와 언데드 양측 모두 뛰어나지만, 특히나 공격력을 뻥튀기하는 데에 특화된 언데드 쪽이 더 유용하게 사용할 수 있다.
빈말 없이 이 하수인이 살아있을 때 환생할 경우 공증의 효율이 4배(기본 언데드+환생 후+멍서스로 증가된 공격력 2배)나 되는데, 이 정도면 사실상 언데드 토큰 하나하나에 물리독성이 추가되는 거나 다름이 없다.
25.6.2 패치에서 공격력이 4에서 6으로 증가하였다.
3. 상세
워크래프트 3부터 등장하여 와우, 하스스톤 등 워크래프트 사가를 다루는 작품에서는 거의 웬만하면 등판하는 리치 왕이다. 얼음왕관의 최종 보스 및 전설 카드의 일러스트로 등장하였다.매 턴마다 공짜로 원하는 대상에게 환생을 걸 수 있는 강력한 능력으로, 다음과 같은 특징을 갖는다.
- 영능 덕분에 1턴 2턴 싸움은 사실상 지지 않으며 기물 숫자가 중요한 3~5턴 싸움도 어지간하면 최소 무승부로 끝마칠 수 있다.
- 당연히 죽음의 메아리를 비롯한 하수인과 특히 잘 어울리는데, 영원의 기사에 환생을 걸어주면 초중반에 질 일은 거의 없다고 봐도 좋으며, 후반부에 가면 효율 좋은 죽음의 메아리 하수인이 많고 리븐데어를 확보할 수 있어 환생을 더욱 잘 활용할 수 있어진다. 토큰 하수인에 환생을 걸면 토큰 죽메 + 환생으로 나온 하수인 + 환생에서 나온 토큰 죽메로 하수인이 대거 양산되는데, 복수 키워드를 가진 하수인과의 궁합이 매우 뛰어나 복수 하수인과 죽메 토큰 하수인, 리치 왕의 영능이 다 갖춰졌다면 중반부 돈놀이가 가능하다.
- 반사로봇 옆에 아무 기계에게만 영능을 걸어주기만 해도 반사로봇 천보가 리필이 되므로 굳이 반사로봇 천보리필용 하수인을 구매할 필요가 없어 효율이 좋다. 마찬가지로 엄마 곰이 있을 때 야수에게 환생을 걸어주면 +5/+5 버프를 받는 등의 시너지가 있다.
- 전투 순서를 중요하게 여기는 덱에서 남작 리븐데어, 영혼 곡예사 등의 좋은 지속 능력을 지닌 하수인들이 먼저 죽으면 큰 손해를 보는데, 이런 하수인들이 한번에 죽지 않도록 하는 보험 역할로 쓸 수도 있다. 특히 이런 덱들의 경우 죽메 시너지일 가능성이 높고 그 경우 후술하듯 죽메가 자리를 차지해 환생이 발동하지 않는데, 이런 경우에도 선타를 빼앗기고 해당 하수인이 객사하는 경우를 한 번 막아줄 수 있다.
- 후반에 시너지가 안 맞아 쓸 하수인이 없다고 해도, 무모한 리로이나 사마귀 여왕을 사놓고 환생만 발라줘도 제값은 한다. 헌신적인 영웅 역시 2배의 천보를 얻는 셈이므로 황금칠하지 않은 천보녀도 매우 강력해진다.
즉 극초반 체력 보존, 죽메 및 복수 시너지, 코어 하수인 객사 방지, 독성 재탕 등의 다양한 효과를 영능 하나로 다 커버할 수 있는 매우 다재다능한 우두머리.
다만 하수인이 환생할 때는 전투 이전&전투 중에 받은 모든 버프와 합체가 유지되지 않기 때문에 아무 버프가 없을 때 살아나도 제값할 수 있는 하수인이 필수적이다. 또한 죽음의 메아리가 전부 발동한 뒤 환생이 발동한다는 점에 주의. 증식하는 위협이 달린 기계나 쥐 떼, 공허 군주, 칼날해일호 등의 죽음의 메아리로 토큰 하수인이 자리를 꽉 차지해 버리면 환생이 아예 무효화된다.
참고로 환생을 부여하는 효과이므로 이미 환생이 있는 영능의 영향을 받지 않는다. 그래서 매우 낮은 확률이긴 하지만 첫 턴 상점에 미라와 기수 같은 환생 하수인만 나오면 첫 2턴 동안 영능이 없어지는 불상사가 발생하기도 한다.
출시 당시부터 고쳐지지 않은 심각한 버그가 있는데, 종종 리치 왕이 영능을 써도 리치 왕 자신만 적용되고 상대방에겐 적용되지 않은 채 전투가 진행되는 일명 평행세계 버그 라고 불리는 버그가 존재한다. 발생하면 리치 왕은 영능을 사용한 상태로 전투를, 그 상대는 리치 왕이 영능을 사용하지 않은 상태로 전투가 진행되어 서로 다른 전투 결과를 보게 되는데, 결과는 무조건 리치 왕 플레이어 입장의 결과가 반영되어, 분명히 내 전투 결과로는 이겼는데도 데미지를 입지 않았거나, 죽였는데 멀쩡히 살아있거나 하는 일이 발생한다. 리치 왕이 하위권 우두머리일때는 자주 보이지 않아서 크게 부각되지 않았으나, 픽률이 올라가면서 자주 볼 수 있게 되었다. 일단 버그가 생겨도 리치 왕 입장에서 손해를 보진 않으니 그렇게까지 큰 지장은 없지만 상대하는 입장에서는 사실상 전투 스킵을 강제로 당하는 것이나 마찬가지라 찜찜해진다.
버프명은 환생 의식[1]이다.
4. 패치 역사
전장이 출시된 15.6 패치 때부터 존재한 최초의 24인의 영웅 중 하나이다. 출시 당시의 영웅 능력은 "[비용 1] 다음 전투가 시작될 때, 가장 오른쪽에 있는 내 하수인이 환생을 얻습니다."이다. 초반은 좀 약해도 광기로봇에 환생만 걸어줘도 체력 소모 없이 중반을 넘기기 좋아서 그럭저럭 중위권이었으나 용족 패치로 안녕로봇, 보쓴꼬, 광기로봇 등의 천보 하수인이 전장을 이탈하면서 큰 피해를 보았다. 광기로봇에 환생을 걸어서 중반을 버티는 전략이 불가능해져, 전에도 강력한 우두머리가 아니었는데 더욱 평가가 하락했다.16.6 패치에서 영웅 능력이 [비용 1] 다음 전투 동안 아군 하수인에게 환생을 부여합니다."로 변경되어 원하는 하수인을 대상으로 지정할 수 있게 되었다. 기존에는 리븐데어와 죽메 하수인을 연계하기 매우 힘들었는데 패치 이후에는 유연성이 늘어 죽메 연계가 편리해졌다.
그러나 거듭된 메타 변화로 일시적인 효과만 주는 1코스트 영능을 8턴 이전에 누르는 것이 불가능해졌으며, 강한 필드를 구축하기 위해 매 턴마다 1골드를 소모해야 한다는 문제가 겹쳐 하위권으로 취급받고 있었다. 비슷한 신세이던 퓨트리사이드가 퇴출된 와중에도 여전히 버티고 있지만 여전히 상황이 좋지 않았다.
18.0.2 패치로 영웅 능력의 비용이 1에서 0으로 변경되었다. 이 패치로 인해 초중후반 가릴 것 없이 일단 영능만 써주면 무조건적인 이득을 볼 수 있거나 최소한 손해는 발생하지 않고, 특히 초반 싸움에 매우 강력해지게 되어 최하위 티어에서 1티어 우두머리로 급부상했다.
20.4.0 패치에서 일반 하수인에 영능을 걸고 황금 하수인을 만들면 영구적으로 환생이 부여되는 버그가 터져 일시적으로 퇴출되었다. 버그가 해결된 20.8 패치에서 다시 복귀했다.
24.0 패치에서 영웅 능력을 아군 하수인뿐만 아니라 밥의 선술집에 있는 하수인도 대상으로 지정할 수 있게 변경되었다.
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 | 방어도 단계 | 비고 |
21.8 | 2단계 | |
22.2[2] | - | 전우 도입 |
22.6[3] | 2단계 | |
23.2 | 2단계 | 전우 삭제, 나가 추가 |
23.4.3 | 1단계 | |
24.2 (시즌 2) | 1단계 | 퀘스트 도입 |
25.2 (시즌 3) | 1단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 10 | 전우 재도입 | |
26.2 (시즌 4) | 10 | 전우 삭제 | |
26.6.3 | 10 | 퀘스트 재도입 | |
27.2 (시즌 5) | 10 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 | |
28.2 (시즌 6) | 10 | 변형물 삭제 | |
28.6 | 10 | 퀘스트 재도입 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 10 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 | |
29.2.3 | 10 | 8 | 태그 전장 방어도 분리[4] | |
29.6 | 10 | 8 | 전우 재도입 | |
30.2 (시즌 8) | 10 | 8 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 무적의 리치왕
한글명 | 무적의 리치왕 | |
영문명 | Invincible Lich King | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 | 방금 얼음왕관의 온도가 좀 더 내려갔군요. (Icecrown just got a little bit colder.) |
5.1.2. 불판 왕 볼바르
한글명 | 불판 왕 볼바르 | |
영문명 | Grill King Bolvar | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 | 왕에게 왕관과 서리 대신 뒤집개와 화염이 필요한 순간도 있습니다. 볼바르는 아무리 바싹 탄 스테이크라도 맛을 살릴 수 있지만, 저주가 가미되는 건 어쩔 수 없습니다. (Sometimes the king must trade his crown for a spatula and his frost for a flame. Bolvar is a master at resurrecting even the most overdone steak and turning it into something delicious, albeit cursed.) |
5.1.3. 여포 아서스
한글명 | 여포 아서스 | |
영문명 | Lü Bu Arthas | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 | 적토마의 천둥 같은 발굽소리를 주의하세요. 치명적인 장수가 다가오고 있다는 뜻이니까요. (Beware the thundering hoofbeats of the Invincible Red Hare, for they foretell the coming of its lethal rider.) |
5.2. 특급
5.2.1. 스컬지 전쟁 왕
한글명 | 스컬지 전쟁 왕 | |
영문명 | The Scourgewar King | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 | 실버문에 승산 따윈 없었습니다. (Silvermoon mever stood a chance.) |
상점에서 판매 시 구매하여 획득 가능
5.3. 전설
5.3.1. 겨울할아버지 아서스
한글명 | 겨울할아버지 아서스 | |
영문명 | Greatfather Lich King | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 | 리치 왕은 겨울 할아버지의 왕좌를 목표로 삼고는 "아이스포지"를 본인의 영토로 차지했습니다. 누가 이 공포의 지배를 끝낼 수 있을까요? (The Lich King has set his sights on Greatfather Winter's throne, and claimed "Iceforge" as his own territiry. Who can end his reign of terror?) |
상점에서 판매 시 구매하여 획득 가능
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
리치 왕은 언제나 존재해야만 한다 | 리치 왕으로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1] 텍스트: 환생[2] 전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화[3] 방어도 시스템 재도입[4] 대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정