상위 문서: 리티아(엘소드)
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↓디앙겔리온
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↓데메르시오
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러프 차일드
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
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1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2024년 2월 1일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 리티아의 2라인 전직에 대한 문서.
2024년 2월 1일 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
포춘 파인더
이득을 쫓아 빠릿빠릿하게 움직이는 치유사
망령의 저주를 풀다 치유술에 눈뜬 리티아. 강대한 마력을 주는 저주를 반대로 이용해 자신의 마법 실력을 향상시킨다.
광물을 소비해 효과를 증진시키는 자신만의 고유 마법을 개발한 리티아는 사람들을 치료해 주고 대가를 받으며 힘이 닿는 데 까지 최대한 이익을 챙기기로 결심한다.
'포춘 파인더'는 행운을 움켜쥐기 위해 또다시 유적으로 발걸음을 옮긴다.
이득을 쫓아 빠릿빠릿하게 움직이는 치유사
망령의 저주를 풀다 치유술에 눈뜬 리티아. 강대한 마력을 주는 저주를 반대로 이용해 자신의 마법 실력을 향상시킨다.
광물을 소비해 효과를 증진시키는 자신만의 고유 마법을 개발한 리티아는 사람들을 치료해 주고 대가를 받으며 힘이 닿는 데 까지 최대한 이익을 챙기기로 결심한다.
'포춘 파인더'는 행운을 움켜쥐기 위해 또다시 유적으로 발걸음을 옮긴다.
그리디 원더
특수한 마법석을 이용해 아군을 지원하는 치유사
치유마법으로 사람들을 돕던 리티아는 모험 중 꿈을 통해 저주가 과거 바람의 신녀의 힘이었음을 깨닫고, 신녀를 대신해 많은 사람을 구하겠노라 다짐한다.
단, 선행을 베푼 대가는 확실히 받아야만 한다.
본격적으로 트레저 헌터와 치유사를 겸임하는 리티아의 실력은 일취월장하고, 시간이 지날수록 베릴의 명성 역시 드높아진다.
점차 풍족해지는 생활에 안정감을 느끼는 리티아는 그리디 원더로서의 삶이 자신의 길이라 확신한다.
특수한 마법석을 이용해 아군을 지원하는 치유사
치유마법으로 사람들을 돕던 리티아는 모험 중 꿈을 통해 저주가 과거 바람의 신녀의 힘이었음을 깨닫고, 신녀를 대신해 많은 사람을 구하겠노라 다짐한다.
단, 선행을 베푼 대가는 확실히 받아야만 한다.
본격적으로 트레저 헌터와 치유사를 겸임하는 리티아의 실력은 일취월장하고, 시간이 지날수록 베릴의 명성 역시 드높아진다.
점차 풍족해지는 생활에 안정감을 느끼는 리티아는 그리디 원더로서의 삶이 자신의 길이라 확신한다.
애버리스
자신이 가진 것 이상을 얻어내고자 나아가는 탐욕의 치유사
리티아는 마침내 팔에 깃든 능력을 완전히 자신의 것으로 만들었다.
그러나 치유사로서 크게 성공하여 이름을 떨친 탓에 정작 가문의 마법과 역사는 잊혀졌다는 것을 뒤늦게 깨닫고 좌절한다.
조이가 잡혀간 사건의 진상도, 실마리도 아무것도 파헤치지 못했다.
하지만 계속 주저앉아 있을 수만은 없다.
사람들의 우상으로서 약한 모습은 누구에게도 보여서는 안된다.
베릴의 이름을 이은 자신은 완벽해야만 하니까.
리티아는 자신이 가진 능력과 부, 명성으로 베릴의 이름을 다시 한번 제대로 알리겠노라 다짐하며 에버리스로 거듭난다.
자신이 가진 것 이상을 얻어내고자 나아가는 탐욕의 치유사
리티아는 마침내 팔에 깃든 능력을 완전히 자신의 것으로 만들었다.
그러나 치유사로서 크게 성공하여 이름을 떨친 탓에 정작 가문의 마법과 역사는 잊혀졌다는 것을 뒤늦게 깨닫고 좌절한다.
조이가 잡혀간 사건의 진상도, 실마리도 아무것도 파헤치지 못했다.
하지만 계속 주저앉아 있을 수만은 없다.
사람들의 우상으로서 약한 모습은 누구에게도 보여서는 안된다.
베릴의 이름을 이은 자신은 완벽해야만 하니까.
리티아는 자신이 가진 능력과 부, 명성으로 베릴의 이름을 다시 한번 제대로 알리겠노라 다짐하며 에버리스로 거듭난다.
주축인 면모는 '치유술'과 '부와 명성', 그리고 '탐욕'이다.
1.2. 플레이 스타일
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 파편 강타!, 위기 탈출 1차: 황금의 서약, 코인 플리핑 2차: 블라인드 사이드, 루머 초월: 디파짓 3차: C코인 플리핑, C디파짓 |
강인 | 기본: 차징 젬, 피스트 1차: 임퓨리티, 아레나이트 2차: 프로핏 초월: 쿠도스 3차: C쿠도스 |
강렬 | 기본: 오벨리스크, 래피드 버스트 1차: 인스파이어, 파이어 플라이, 폴링 플라워 2차: 인사이트, 데솔레이트 초월: 제네로시티 3차: C인사이트, C폴링 플라워 |
초월 | 기본: 스포듀민 1차: 하마탄 2차: 미라클, 호라이즌 초월: 디럭스 블레싱 3차: C호라이즌, C디럭스 블레싱 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 넓은 스킬 범위
하마탄과 체인지 인사이트는 전방으로 넓은 범위를 자랑하는 고성능의 필드기고, 이외에도 폴링 플라워, 미라클, 디럭스 블레싱 등 적당히 넓은 범위를 가진 스킬들이 많아서 아군에게 시너지를 부여하기 쉽고 필드도 어느 정도 처리할 수 있다.
- 좋은 시너지 및 강력한 단일 대상 지원 능력
녹힐 전직답게 다양한 시너지를 가지고 있도 유틸리티도 뛰어나다. 기본 시너지 수치는 평범하지만 '황금의 서약자'에게는 각종 버프 효과가 강화되어 더욱 강력한 효과를 발휘할 수 있다.
- 시너지를 부여하기에 적은 위치 제약
애버리스가 '서약자'와 서약한 채 [사풍의 의지] 시너지 스킬을 사용할 경우, 서약자의 위치에서도 [사풍의 의지] 시너지 효과가 동일하게 발동한다. 덕분에 멀리 떨어져 있는 아군에게 시전자가 굳이 갈 필요 없이 '서약자'가 대신 파티원 주변에 있어도 장거리에서 시너지를 부여할 수 있다.
단점
- 다소 느린 스킬 시전
애버리스의 스킬 대부분이 제법 긴 모션을 가지고 있어서 시전이 다소 느린 편이며 플레이가 살짝 굼뜬 느낌이 강하다. 이 때문에 편의성은 좋지만 원활한 운용을 위한 난이도가 어느정도 높은 편이다.
단일 대상 강화에 특화된 물공 퓨어 시너지(녹힐)로, 어느 게임이든 마법사 직업군이라면 한번씩 존재하는 힐러 콘셉트이지만, 마공으로 나올 것이라는 유저들의 예상[1]과는 달리 물공 캐릭터로 설정되었다.
설정상으로 추측할 경우 아이샤의 1, 2라인이 모두 마공이었으니 자칭 라이벌인 리티아의 1, 2라인은 모두 물공으로 설정했다고 해석할 수 있다. 시스템상으로 추측할 경우 기존 퓨어 시너지(녹힐) 포지션은 공용 시너지 여부를 떠나서 물공이 3명, 마공이 4명이었기에 수를 맞추기 위해 신규 녹힐인 애버리스를 물공으로 출시했다고 해석할 수 있다.
기존의 서포트 특화형 캐릭터는 특수한 상황을 제외하면 모든 아군에게 평등한 버프를 제공했지만 애버리스는 특정 서약자에게만 강력한 버프를 제공하고 그 외 대상에게는 조금 약한 버프를 제공하는 부분에서 다른 녹힐과 차별화된 특성을 보인다. 전반적인 모든 운용이 강력한 메인 딜러 + 메인딜러의 애버리스 시너지 방식 이해도를 요구하므로 플레이어의 인맥에 따라서도 성능 편차가 큰 편이다.
이와 별개로 리티아 고유의 캐릭터성인 수전노 기질이 잘 드러나는 편이고[2] 숙련도가 높아질수록, 서약자와 호흡이 맞을수록 잠재력이 좋아지는 고유한 매력이 있어서 평가가 좋은 편이다.
2. 1차: 포춘 파인더(Fortune Finder)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
누가 선수치기 전에 어서 가자!
(땅에 박혀있던 피켈을 발로 차서 띄운 뒤 잡아 채고, 전방을 손가락으로 가리킨다.)
(땅에 박혀있던 피켈을 발로 차서 띄운 뒤 잡아 채고, 전방을 손가락으로 가리킨다.)
Fortune Finder = 이득을 쫓는 치유사.
전직 원어 이름은 직역하면 운명을 찾는 자로 해석된다.
이득을 쫓아 빠릿빠릿하게 움직이는 치유사 |
마법사로서 간단한 치유마법 정도는 기본으로 숙지하고 있는 리티아는 종종 치료 의뢰도 받곤 했다. 마족 침공 후, 사람들의 삶은 변했다. 누구나 편하고 안락한 삶을 원한다. 고통에 신음하며 병든 육체에 갇혀 사는 삶이란 얼마나 견디기 힘든지 리티아는 아주 잘 이해하고 있었다. 가끔은 치유술을 더 공부해 뒀으면 유용했을 텐데, 라는 아쉬움을 느끼기도 했지만 늘 생각에 그치곤 했다. 그러던 중, 리티아는 유적의 망령에 의해 강한 마력이 깃든 저주를 받고 말았다. 리티아는 한동안 친구의 도움을 받아 치유마법과 해주마법을 배워 저주를 풀려 애썼다. 시도를 거듭할수록 치유마법을 다루는 실력이 늘면서 리티아는 자신의 마력이 전과 다르게 대폭 늘었다는 걸 깨달았다. 분명 저주 때문일 것이다. 이 저주를 풀어 버리면 늘어난 마력도 신기루처럼 사라져 버리는 건 아닐까? 리티아는 저주를 푸는 걸 유보하기로 한다. 리티아는 늘어난 마력과 향상된 치유마법 실력을 바탕으로 자신만의 고유한 마법을 개발해냈다. 샌더 곳곳의 신비한 유적들과 거기 잠든 고대 주술사들의 마법서가 많은 도움이 되었다. 매번 치유술을 사용할 때마다 값비싼 광석들을 쓰는 게 너무너무 아깝지만…. 뭐, 쓰는 것 이상으로 열심히 벌면 되니까! 저주가 무엇인지 밝히지 못했다는 의문과 두려움이 마음 한구석에 자리 잡았지만 리티아는 이 힘으로 챙길 수 있는 이득은 최대한 더 챙기고 싶었다. ‘내가 치료해주면 아픈 사람은 나아서 행복해지고, 나는 돈을 벌어서 행복해지고…. 이거야말로 서로 이득인 거래지!’ 자신만의 고유한 치유술을 바탕으로 새로운 돈 벌 기회를 찾는 ‘포춘 파인더’는 더 많은 힘을 찾기 위해 유적으로 발걸음을 계속한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 | 포춘 파인더의 행운 (1,900원) |
2. 자야 산 클리어 0/1 | |
3. 틈 속의 틈과 대화하기 |
디자인의 경우 귀엽게 잘 나왔다고 평가된다.
육성의 경우 범위가 넓은 스포듀민과 하마탄, 그리고 좋은 성능의 유도기인 파이어 플라이 덕분에 어렵지 않게 던전을 돌 수 있다.
애버리스 라인 시너지의 핵심인 '황금의 서약'을 배우게 된다. 그러나 리티아의 육성 던전은 강제 1인 던전이다보니 육성 중에는 해당 스킬을 사용할 수가 없고, 특히 [서약자]에 대한 설명이 황금의 서약이 아닌 '사풍에 담은 의지' 패시브에
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
Z(Z)XX | 피켈을 2번 휘두른 뒤 한 바퀴 돌며 피켈을 휘두른 뒤 슈퍼아머 상태로 코인을 던진다. |
코인은 적에게 닿으면 느려지며 연타한다. 적당히 견제용으로 사용하기 좋지만 적에게 MP를 많이 주니 남발은 자제해야 한다. | |
→→XZZ | 적의 뒤로 넘어간 뒤 다시 뒤를 피켈로 베고, 피켈로 적을 올려쳐 띄운다. |
뒤로 넘어간 뒤 견제할 수 있는 커맨드지만, 첫 X에서 너무 많이 돌진할 경우 첫 Z가 적에게 닿지 않아서 역공당할 위험이 있다. |
추가 응용 콤보 |
Z(Z)XX 반복 |
역경직이 짧아서 쉽게 반복할 수 있다. 연타력이 많아서 각성 구슬이 잘 차지만 그만큼 상대 또한 각성 구슬과 MP가 잘 차니 상황을 잘 보며 사용하자. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.황금의 서약 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
나의 전폭적인 도움이 필요하다고? 그에 걸맞은 대가는 준비되어 있겠지? 기대해. 후회 없는 선택이 될 거야. 퀵슬롯 키를 입력해 파티원 한 명을 지정하여 서약한다. 서약 시도 시, 퀵슬롯 1번 키를 입력하거나 대상을 선택하지 않을 경우 임의의 파티원이 선택된다. 이미 서약이 되어 있는 대상과는 서약할 수 없다. 스킬을 시전 중일 때 슈퍼아머 상태가 된다. 서약자의 물리, 마법 방어력이 증가한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 황금의 서약(물리) : 799% 서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 20% | MP 30 | 10초 | |||||
[대전] | 황금의 서약(물리) : 303% 서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 황금의 서약(물리) : 959% 서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 20% | MP 30 | 10초 | ||||||
[대전] | 황금의 서약(물리) : 365% 서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 10% | ||||||||
강화된 | 재생하는(1) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
스킬 사용 시 퀵슬롯 키를 통해 파티원 1명을 지정하여 금빛 기운으로 감싸 타격한다. 총 데미지는 강화된 958.8%, 진 강화된 1150.8%다
시전자 주변에 서약을 받지 못한 파티원이 1면 이상 있어야 스킬을 시전할 수 있으며, 이미 파티원에게 서약 버프가 있거나 시전자 주변에 다른 파티원이 없다면 스킬 자체를 쓸 수 없다.
시전자가 지정한 대상은 황금의 서약자(이하 '서약자')가 되고, 서약자와 시전자는 [사풍의 의지] 스킬의 시너지를 강화된 효과로 받을 수 있다. 서약은 오직 자신 외 파티원 1명에게만 부여할 수 있으며, 서약자의 모든 방어력 증가 효과는 서약 유지 중 상시 지속된다.
자신 외 파티원이 2명 이상이라면 스킬을 다시 사용하여 서약자를 새로 지정할 수 있다. 서약을 준 뒤 스킬창에서 '황금의 서약' 스킬을 빼버려도 서약은 유지되지만, 다른 파티원에게 서약을 주거나, 시전자나 서약자가 사망할 경우 서약 버프는 제거된다.
서약자에게 보다 강력한 시너지를 부여할 수 있는 만큼 파티 플레이에선 필수 스킬이지만, 서약을 부여한 이후로는 다시 사용할 일이 없어서 서약 부여 후 스킬 칸에서 빼기도 한다.[4] 또한 솔로 플레이에서는 서약을 줄 파티원이 없으니 해당 스킬을 쓸 이유가 없다.
인스파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
금빛의 마력이 휘몰아치고 모여든다. 범위 내 아군의 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 가속화된다. (공중에서도 사용 가능) [사풍의 의지] - 시전자, 서약자의 재사용 시간 가속화 수치 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 고양(물리) : 523% 연타 재사용 시간 가속화 : 1.2배 지속 시간 : 5초 [사풍의 의지] 재사용 시간 가속화 : 1.5배 지속 시간 : 5초 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 고양(물리) : 209% 연타 재사용 시간 가속화 : 1.1배 지속 시간 : 5초 [사풍의 의지] 재사용 시간 가속화 : 1.25배 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 고양(물리) : 523% 연타 재사용 시간 가속화 : 1.2배 지속 시간 : 5초 [사풍의 의지] 재사용 시간 가속화 : 1.5배 지속 시간 : 5초 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 고양(물리) : 209% 연타 재사용 시간 가속화 : 1.1배 지속 시간 : 5초 [사풍의 의지] 재사용 시간 가속화 : 1.25배 지속 시간 : 5초 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
7번 타격하는 구형 마력폭풍을 발생키고 범위 내 아군의 액티브 및 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 5초간 가속화시킨다. 총 데미지는 3661%, 강화된 4393.2%다.
쿨가속이라는 뛰어난 시너지를 가진 던전 필수 스킬로, 기본 범위는 다소 좁지만 [사풍의 의지] 스킬이라 서약자와 시전자 주변에 동시에 생겨서 체감 범위는 그리 좁지 않다. 다만 버프의 지속시간은 짧은 편이라 신경써서 유지하지 않으면 버프가 끊기기 쉽다.
코인 플리핑 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
동전 3개를 던진다. 아~ 시끄러워. 귀찮게 굴지마. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 동전(물리) : 172% 연타 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 동전(물리) : 68% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 동전(물리) : 207% 연타 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 동전(물리) : 83% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
각각 최대 8번씩 타격하며 적을 관통하는 동전 3개를 포물선으로 던진다. 총 데미지는 4128%, 강화된 4953.6%, 진 4968%, 강화된 5961.6%이며, 동전을 총합 5번 타격한 평균 860%, 강화된 1032%, 진 1035%, 강화된 1242%다.
던지는 동전의 사거리, 판정, 데미지가 괜찮아서 대전에서 견제기로 사용하기 좋다. 하지만 타격 수가 많은 만큼 적에게 MP를 많이 주므로 채용은 호불호가 갈린다. 참고로 동전은 바닥에 닿을 때까지 사라지지 않지만, 동전 1개당 8번 타격했다면 그 자리에서 즉시 사라진다.
파이어 플라이 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
황금빛 보석에 마력을 담아 날려 보낸다. 보석은 근처의 적을 찾아내고 유도되어 적을 타격한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 황금빛 보석(물리) : 127% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 황금빛 보석(물리) : 57% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 황금빛 보석(물리) : 127% 연타 | MP 200 | 11초 | ||||||
[대전] | 황금빛 보석(물리) : 57% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
적를 추격하며 각각 최대 22번씩 타격하는 황금빛 보석 7개를 날려보낸다. 총 데미지는 19558~23469.6%, 묵직해진 28163.52~33796.22%이며, 보석을 총 28번 타격한 평균 3556~4267.2%, 묵직해진 5120.64~6144.76%다.
탄속과 지속시간 그리고 유도 성능 모두 괜찮지만, 타당 데미지가 낮고 유도 관통기의 고질적인 문제[5]가 있어서 육성 중에만 주로 사용하다가 99레벨 이후 부터는 필드기 사용 후 남은 몹 처리 용도로만 사용한다.
임퓨리티 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
피켈에 '약간 상태가 안 좋아지는 마법'을 담아 내려친다. 괜찮아~괜찮아~ 그냥 조금 더 아플 뿐이야. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려치기(물리) : 861% 연타 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 내려치기(물리) : 328% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 내려치기(물리) : 1033% 연타 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 내려치기(물리) : 393% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
피켈을 1번 내려쳐 3번 타격한다. 총 데미지는 2583%, 강화된 3099.6%, 진 3099%, 강화된 3718.8%다.
파편 강타의 강인한 버전으로, 데미지는 약간 높은 편이지만 범위가 좁아서 채용은 호불호가 갈린다. 참고로 툴팁에는 없지만 타격 시 적을 0.3초간 프레스(오징어) 상태로 만든다.
아레나이트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
거대한 바위가 솟아오르며 적을 타격한다. 바위에 타격될 때마다 적의 이동속도와 점프속도가 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 거대한 바위(물리) : 804% 연타 이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩) 지속 시간 : 7초 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 거대한 바위(물리) : 290% 연타 이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩) 지속 시간 : 7초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 거대한 바위(물리) : 964% 연타 이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩) 지속 시간 : 7초 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 거대한 바위(물리) : 348% 연타 이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩) 지속 시간 : 7초 | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 3번 타격하며 7초간 적의 이동/점프 속도를 감소시키는 바위를 소환한다. 총 데미지는 2412%, 강화된 2894.4%, 진 2892%, 강화된 3470.4%다.
데미지는 평범하지만 바위의 잔상이 상당히 길고, 매 타격마다 적의 이점속을 감속시키는 효과 덕분에 대전에서 취향에 따라 사용한다.
하마탄 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
금빛의 마력을 담은 모래바람이 정면으로 나아간다. 모래바람에 닿은 적에게 풍진이 발생하여 휘몰아친다. 모래바람에 닿은 아군은 물리, 마법 공격력이 증가한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 범위 20% 증가 [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 물리, 마법 공격력 증가 수치 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 모래바람(물리) : 1520% 연타 풍진(물리) : 487% 연타 물리, 마법 공격력 증가 : 8% 지속 시간 : 15초 [사풍의 의지] 물리, 마법 공격력 증가 : 12% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 모래바람(물리) : 579% 연타 풍진(물리) : 186% 연타 물리, 마법 공격력 증가 : 4% 지속 시간 : 15초 [사풍의 의지] 물리, 마법 공격력 증가 : 6% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 모래바람(물리) : 1824% 연타 풍진(물리) : 585% 연타 물리, 마법 공격력 증가 : 8% 지속 시간 : 15초 [사풍의 의지] 물리, 마법 공격력 증가 : 12% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 모래바람(물리) : 694% 연타 풍진(물리) : 222% 연타 물리, 마법 공격력 증가 : 4% 지속 시간 : 15초 [사풍의 의지] 물리, 마법 공격력 증가 : 6% | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 최대 2번 타격하며 15초간 아군의 공격력을 증가시키는 모래바람을 길을 따라 날려보내고, 모래바람이 적을 타격한 위치에서 11번 타격하는 풍진이 발생한다. 총 데미지는 13754%, 묵직해진 19805.76%, 진 16518%, 묵직해진 23785.92%다.
모래 바람은 경사는 타지 않지만, 기본 데미지와 전진 속도가 준수하고 꺾인 길도 따라가서 필드기로 좋은 성능을 보여준다. 또한 풍진은 타격 이펙트 생성 판정이라 여러 적이 뭉쳐있으면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다는 장점도 있다.
단일 대상 데미지도 좋고 DPS도 무난해서 딜링기로도 사용하기 좋다. 특히 아군의 공격력을 증가시키는 뛰어난 시너지 효과까지 존재해서 어느 던전을 가든지 필수로 채용하는 스킬이다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.사풍에 담은 의지 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
그날 이후 느껴지는 낯선 힘의 영향일까. 마법을 사용할 때마다 이전보다 마력이 매우 강해졌음을 느낀다. 특히 아군에게 이로운 마법을 사용할 때 마력이 더욱 증폭하여 보다 넓은 범위의 마법을 사용할 수 있게 되었다. 이 힘……정말 저주일까? 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시키며, 물리 공격력과 최대 MP가 증가한다. 일부 스킬의 효과가 시전자에게 [사풍의 의지]효과로 적용된다. [황금의 서약]으로 파티원과 서약되어 있을 경우, [사풍의 의지]스킬이 의지를 담은 형태로 서약자로부터도 발동되어 해당 스킬의 효과를 함께 적용시킬 수 있게 되며 서약으로 이어진 시전자와 서약자는 둘 다 해당 스킬의 효과가 [사풍의 의지]의 효과로 적용된다. (서약자로부터 발동되는 [사풍의 의지]스킬은 적을 타격하지 않으며, 시전자와 서약자로부터 발동되는 효과는 중복 적용되지 않는다. [사풍의 의지]로 효과를 적용받을 경우 해당 스킬의 동일한 기본 효과는 중복 적용되지 않는다.) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가 : 100 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가 : 100 |
물공과 최대 MP가 증가하고, 시전자가 [사풍의 의지] 스킬을 발동하면 '황금의 서약' 액티브로 지정한 '서약자'의 위치에서도 해당 스킬이 시전되며, 시전자와 서약자는 기본 시너지 효과보다 강화된 [사풍의 의지] 효과를 적용한다.
애버리스는 이 패시브와 '황금의 서약' 스킬을 통해 다른 아군들에게는 조금 약한 버프를 지원해주지만, 서약자로 지정한 단일 대상에게는 더욱 뛰어난 버프를 제공할 수 있다.
또한 시전자가 시전한 [사풍의 의지] 스킬이 서약자의 위치에서 똑같이 시전되므로 시너지를 주기 위한 위치 제약도 적고, 스킬 범위도 증가하는 부가 효과까지 있다. 다만 시전자가 시전한 스킬과 서약자에게서 발동한 스킬의 효과를 동시에 받아도 시너지 효과가 2배가 되진 않는다.
여담으로 시전자가 시전한 [사풍의 의지] 스킬은 황금색과 노란색을 띄지만, 서약자에게서 발동한 스킬은 녹색을 띈다. [사풍의 의지] 스킬 목록은 다음과 같으며, 체인지가 존재하는 스킬은 체인지도 포함된다.
- 강인한 : 쿠도스
- 강렬한 : 인스파이어, 폴링 플라워, 제네로시티
- 초월한 : 하마탄, 미라클, 호라이즌, 디럭스 블레싱
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.폴링 플라워 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
꽃잎이 비처럼 쏟아진다. 마력을 담은 꽃잎은 점점 넓은 범위로 확장되며 꽃잎의 범위 안에 있는 아군의 디버프를 제거하고 디버프 면역 상태로 만든다. [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 일정 시간동안 디버프 면역 상태가 유지 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 떨어지는 꽃잎(물리) : 204% 연타 [사풍의 의지] 디버프 면역 지속 시간 : 8초 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 떨어지는 꽃잎(물리) : 74% 연타 [사풍의 의지] 디버프 면역 지속 시간 : 8초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 떨어지는 꽃잎(물리) : 245% 연타 [사풍의 의지] 디버프 면역 지속 시간 : 8초 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 떨어지는 꽃잎(물리) : 87% 연타 [사풍의 의지] 디버프 면역 지속 시간 : 8초 | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
6초간 아군의 디버프를 제거하며 각각 12번씩 타격하는 떨어지는 꽃잎을 시전자의 위치, 좌우로 두 개씩 총 5개 흩뿌린다. 총 데미지는 12240%, 진 14700%이며, 꽃잎을 12번 맞춘 평균 2448%, 진 2940%다.
꽃잎 영역 내의 아군의 디버프를 제거하고 디버프 면역 상태로 만들며, 시전자와 서약자는 꽃잎 범위를 벗어나도 일정 시간 디버프 면역 버프가 유지된다. 스킬의 범위가 넓어서 보조 필드기로 사용할 수 있고, 꽃잎을 여러 개 맞출 수 있는 적에게는 보조 딜링기로도 사용하기 좋다.
3. 2차: 그리디 원더(Greedy Wonder)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
아이고~ 일하러 갈 시간이네?
(기지개를 켠 뒤 피켈을 한쪽 어깨에 걸친 채 전방을 바라본다.)
(기지개를 켠 뒤 피켈을 한쪽 어깨에 걸친 채 전방을 바라본다.)
Greedy Wonder = 아군을 지원하는 치유사.
전직 원어 이름은 직역하면 불가사의한 탐욕으로 해석된다.
특수한 마법석을 이용해 아군을 지원하는 치유사 |
리티아는 향상된 치유마법으로 사람들을 도왔다. 많은 이들이 리티아에게 감사를 표했고, 사례하며 자신들에게 도움을 준 치유사의 이름을 기억하려 했다. “저는 리티아 베릴이에요. …베릴, 꼭 기억해 주세요.” 꼭 잊지 않겠노라는 사람들의 말에 리티아는 뿌듯한 한편 가슴이 뭉클해지는 것을 느꼈다. 금지된 연구를 했다는 오명을 쓰고 쇠락해 이제는 그 이름을 기억하는 이가 거의 없는 마법사 가문, 베릴. 자신이 활약하여 조금이라도 베릴 가문의 이름이 알려지고 명예가 회복된다면… 이보다 더 기쁜 일이 있을까? 리티아는 조이와의 추억을 떠올리며 더욱 일에 매진했다. 그런 모험 중 기묘한 꿈을 체험한 리티아. 그 꿈을 통해 자신의 써오던 저주의 힘이 과거 바람의 신녀의 힘이었음을 깨닫는다. 자신이 치유술을 이전보다 더 능숙하게 쓸 수 있었던 이유는 그 힘의 원래 주인이 사제였기 때문이리라. 어째서 망령이 되어 유적에 잠들어 있었던 건지는 모르지만 리티아는 안타까움을 느끼며 바람의 신녀를 대신하여 많은 사람을 구하리라 다짐한다. 물론, 선행을 베푼 대가는 별개의 이야기. 본격적으로 유적을 탐험하는 트레저 헌터의 일과 치유술사의 일을 병행하는 리티아. 리티아의 실력은 일취월장하여 샌더의 특수한 마법석을 이용해 더욱 강한 마법을 부릴 수 있었다. 시간이 지날수록 베릴의 명성은 드높아졌고, 리티아를 찾아 다른 대륙에서 찾아오는 사람들도 늘어났다. 리티아의 생활은 점차 풍족해졌다. 이거야, 이런 안정감을 원했어. 정처 없이 떠돌며 불안한 하루하루를 걱정하지 않아도 되는 삶! 모든 것이 마음에 들고, 자연스럽게 흘러간다. ‘그리디 원더’는 이것이 자신의 길이라 확신한다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 항구 도시 데니스 클리어 0/1 | 그리디 원더의 경이 (3,900원) |
2. 통곡하는 바람 클리어 0/1 | |
3. 혼란의 클레르크 호 클리어 0/1 |
디자인의 경우 1차 전직과 마찬가지로 귀여운 외형으로 나와서 호평이 많다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
↑XXX | 내려찍기 후 전방으로 3개의 작은 모래 뭉치를 발사한 뒤, 연이어 모래 바람을 발사한다. |
모래 뭉치와 모래 바람 모두 적을 관통하지 않는다. 작은 모래 뭉치의 경우 데미지가 높지만, 커맨드의 전체적인 동작이 느리고 소모 MP도 제법 높은 단점이 있다. | |
→→↑Z(Z)X(꾸욱) | 공중에서 피켈로 벤 뒤, 슈퍼아머 상태로 공중에서 마력을 모은 후 사선 아래로 금덩이 3개를 발사한다. |
금덩이는 적을 관통하며 연타한다. X(꾸욱)의 경우 오래 충전할수록 MP를 소모하는데, 제한 시간이 없기 때문에 MP만 충분하다면 계속해서 체공을 유지할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
↑XX 반복 |
작은 모래 뭉치의 데미지가 높은 편이므로 커맨드 딜이 필요할 때 사용할 수 있다. 다만 전체적인 커맨드의 동작이 느리므로 너무 빠르게 입력하면 쉽게 캔슬되어버리니 주의. |
→→↑ZX 반복 |
낮점을 통해 첫 Z의 피켈도 타격할 수 있다면 그럭저럭 괜찮은 콤보용으로 사용할 수 있다. |
공중에서 →→ZX 반복 |
→→↑ZX를 반복해서 사용하여 연속 견제를 할 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.블라인드사이드 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
짧은 시간 마법으로 몸을 숨기고 정면으로 이동한 후 마법진을 펼쳐 적을 타격한다. 마법진에 타격당한 적의 다운수치가 감소한다. 시전 시 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법진(물리) : 828% 다운수치 감소 : 15 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 마법진(물리) : 331% 다운수치 감소 : 15 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 다운수치 감소 수치가 5 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 마법진(물리) : 828% 다운수치 감소 : 20 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 마법진(물리) : 331% 다운수치 감소 : 20 | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
잠시 투명해짐과 동시에 슈퍼아머 상태로 전방으로 돌진한 뒤 마법진을 펼쳐 공격한다.
슈퍼아머 돌진 액티브로, 투명해지는 효과 덕에 난전에서 상대를 방심시키기 좋다. 다만 스킬 시전과 타격까지의 간격이 매우 길다보니 다운수치 감소 액티브를 필수적으로 섞어줘야 하는 리티아 특성상 점프 X로 경직을 먹인 후 쓰는 것을 추천한다.
인사이트 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 빛의 기둥을 소환한다. 빛의 기둥은 정면으로 나아가며 적을 타격한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빛의 기둥(물리) : 415% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 빛의 기둥(물리) : 158% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빛의 기둥(물리) : 499% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 빛의 기둥(물리) : 190% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 최대 28번 타격하는 빛의 기둥이 나아간다. 총 데미지는 11620~13944%, 묵직해진 16732.8~20079.36%, 진 13972~16766.4%, 묵직해진 20119.68~24143.616%이며, 기둥이 12번 타격한 평균 4980%, 묵직해진 7171.2%, 진 5988%, 묵직해진 8622.72%다.
기둥의 Y축과 총 데미지는 높지만 전진속도가 워낙 느려서 필드기로 사용하기 애매하다. 이로 인해 자주 쓰는 스킬은 아니며, 3차 전직 후 체인지를 주로 사용하게 된다.
프로핏 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
이 돈도 내꺼. 저 돈도 내꺼. 흐흐흐흐 좋다 좋아. 금화들이 쌓이며 적을 타격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내 돈(물리) : 159% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 내 돈(물리) : 61% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내 돈(물리) : 191% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 내 돈(물리) : 72% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
각각 9번씩 타격하는 동전 기둥 6개를 생성한다. 총 데미지는 8586%, 강화된 10303.2%, 진 10314%, 강화된 12376.8%이며, 동전 기둥 2개를 맞춘 평균 2862%, 강화된 3434.4%, 진 3438%, 강화된 4125.6%다.
동전 기둥 1개당 고정된 9번의 타격수를 가지고 있지만, 기둥의 높낮이는 제각각이므로 특정 기둥은 층 위에 있는 적을 타격하지 못한다. 강인한 스킬치곤 데미지가 상당히 높아서 던대전 모두 기호에 따라 들고 갈만하다.
루머 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
소문은 크기를 부풀려간다. 그것이 진실이든 거짓이든…… 정면의 적을 타격하고 적의 모든 속성 저항을 감소시킨다. 타격에 성공할 경우 추가 타격이 발생한다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 소문(물리) : 596% 더 큰 소문(물리) : 96% 연타 모든 속성 저항 감소 : 150 지속 시간 : 10초 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 소문(물리) : 237% 더 큰 소문(물리) : 38% 연타 모든 속성 저항 감소 : 75 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 소문(물리) : 715% 더 큰 소문(물리) : 116% 연타 모든 속성 저항 감소 : 150 지속 시간 : 10초 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 소문(물리) : 286% 더 큰 소문(물리) : 46% 연타 모든 속성 저항 감소 : 75 지속 시간 : 10초 | ||||||||
거대화된 | 강인한 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
전방으로 소문을 날려보내 1번 타격하여 10초간 속성 저항을 감소시키고, 소문에 적중된 적에게서 6번 타격하는 더 큰 소문이 발생한다. 총 데미지는 1172%, 진 1411%다.
공중 사용 가능 속깎이라는 고성능 액티브로, 강인한 특성도 있어 레이드에서 쓰기 좋다. 특히 속깎의 지속 시간이 10초인데 강인한 기준 스킬 쿨타임이 9초라서 무한 유지가 쉽다. 다만 액티브 스킬이라 쇼크 조절이 안되는 단점이 있다.
더 큰 소문은 소문을 맞은 적에게서 발생하는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩된다. 던전은 레이드에서 자주 쓰지만 대전은 적에게 MP를 퍼주기에 남용하지 말도록 하자.
데솔레이트 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
사막의 밤은 온몸이 얼어붙을 정도로 차갑고 냉혹하다. 얼어붙은 마법의 문양을 소환하고 적을 빙결 상태로 만든다. 이후 문양이 확장하고 깨어지며 적을 연속 타격한다. (공중에서도 사용 가능) [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 범위 20% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 얼어붙은 문양(물리) : 803% 깨어지는 문양(물리) : 502% 연타 빙결 지속 시간 : 3초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 얼어붙은 문양(물리) : 271% 깨어지는 문양(물리) : 191% 연타 빙결 지속 시간 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 빙결 지속 시간이 5초로 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 얼어붙은 문양(물리) : 803% 깨어지는 문양(물리) : 502% 연타 빙결 지속 시간 : 5초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 얼어붙은 문양(물리) : 271% 깨어지는 문양(물리) : 191% 연타 빙결 지속 시간 : 5초 | ||||||||
가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방에 얼어붙은 문양을 새겨 1번 타격하면서 3초간, 진 5초간 빙결시킨 후, 문장을 깨뜨려 8번 타격한다. 총 데미지는 4819%다.
빙결은 얼어붙은 문양을 새기는 순간에 발생해서 빙결 타이밍이 빠른 편이고, 공중 사용이 가능하며 범위도 좋다. 거기에 리티아의 슬링을 활용하여 시전 위치를 잡기도 편하고, 마침 속깎 스킬인 루머도 공중시전할 수 있어서 연계하기도 편하다.
호라이즌 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
감히 나의 것을 넘봐? 리티아를 수호하는 경계의 눈을 소환한다. 경계의 눈은 세상의 끝까지 바라보며 관찰하고 경계의 시선은 적의 물리, 마법 방어력을 감소시키고 리티아의 것을 넘보는 적을 공격한다. [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 일정 시간동안 모든 피해 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 경계의 시선(물리) : 238% 연타 물리, 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 :15초 [사풍의 의지] 모든 피해량 증가 : 5% 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 경계의 시선(물리) : 81% 연타 물리, 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 :15초 [사풍의 의지] 모든 피해량 증가 : 2.5% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 경계의 시선(물리) : 285% 연타 물리, 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 :15초 [사풍의 의지] 모든 피해량 증가 : 5% 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 경계의 시선(물리) : 98% 연타 물리, 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 :15초 [사풍의 의지] 모든 피해량 증가 : 2.5% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방에 각각 13번씩 타격하는 시선을 쏘아내며 15초간 적의 방어력을 깎는 경계의 눈을 세 개 소환한다. 총 데미지는 9282%, 묵직해진 13366.08%, 진 11115%, 묵직해진 16005.6%다.
사거리가 길고 총 데미지는 높은 편이지만, 광선간 간격이 좀 넓은 편이고 시전자와 딱 붙어있으면 시선이 맞지 않는 문제가 있어 거리 조절이 필수라 사용감은 그리 좋지 않다.
레이드에서는 기본 효과인 방깎 + 사풍의 의지 피증까지 더하면 실질적인 데미지 상승량이 매우 높아서 필수로 채용한다. 다만 사용하기 더 편한 체인지가 있다보니 3차 전직 후에는 주로 체인지를 사용한다.
안티노미 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
나는 사람들을 돕는다 나는 <돈을 벌기 위해> 사람들을 돕는다 부디 내 힘이 큰 도움이 되길 부디 내 힘이 <나의 명성을 알리는데> 큰 도움이 되길 내 이름은 리티아 베릴 <기억해 리티아 베릴> 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 이율배반(물리) : 3250% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 이율배반(물리) : 390% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 이율배반(물리) : 3900% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 이율배반(물리) : 468% 연타 |
전방에 파워스턴을 건 뒤, 각각 1번씩 타격하는 노란색 양피지와 보라색 양피지를 번갈아가며 총 8개 소환한다. 소환된 양피지는 범위 내 적을 9번 타격하고, 각각의 양피지가 1번씩 타격하며 사라진다. 19번 타격한 총 데미지는 61750%, 진 74100%이며, 양피지를 2개 맞춘 평균 42250%, 진 50700%다.
양피지 소환 타격과 양피지 소멸 타격은 각각의 양피지가 1번씩 타격하는 개별 판정이며, 소환 후 9번 타격하는 양피지는 개별 타격이 아닌 단일 판정이라 전체 범위에 9번 타격한다. 다만 양피지 소환 타격은 같은 색에 최대 1타격으로 제한되어 있으므로 양피지를 여러 개 맞춰도 소환 타격은 최대 2번 들어간다.
애버리스 라인의 특징을 그대로 녹여낸 툴팁이 인상적인 하이퍼 액티브로, 전방 X축 사거리는 제법 넓어 꽤 넓어서 맵병기로 사용할 수 있으나 시전 시간이 다소 길어서 자주 사용하진 않는다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.합리적인 선택 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
그냥 살짝 도와줬을 뿐인데 이렇게 돈을 벌 수 있다고? 돈 버는 게 이렇게 쉬운 거였어? 또 도움이 필요하면 이 리티아에게 말해. 값은 잘 쳐줄 테니까. 각성 상태에서 젬스톤을 소모하면 일정 시간 동안 리티아와 파티원의 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다. 만약 황금의 서약이 활성화 된 상태일 경우 리티아의 영향을 받아 서약자의 스페셜 액티브 스킬 데미지는 조금 더 증가한다. (각 효과는 중복 적용되지 않음) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 시전자 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% 서약자 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% 파티원 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 12% 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 시전자 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% 서약자 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 7.5% 파티원 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 6% 지속 시간 : 20초 |
각성 상태에서 젬스톤을 소모하면 아군의 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다.
애버리스 라인의 스킬 중 젬 스톤을 소모하는 스킬은 "파이어 플라이, 하마탄, 인사이트, 데솔레이트, 디럭스 블레싱"이 있다. 몇몇 스킬이 자주 사용하는 주력기이므로 신경쓰지 않아도 알아서 발동한다.
합당한 대가 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
무언가를 원하다면 그에 맞는 대가가 필요한 법! 몬스터 처치 시 파티원이 [수당]을 얻게 된다. (일반 : 10 / 중간보스 : 30 / 보스 : 50) 가지고 있는 [수당]에 맞춰 스페셜 액티브 소모 MP가 감소하며 [수당]이 100에 도달하면 [수당]은 사라지고 리티아(포춘 파인더, 그리디 원더, 애버리스)와 서약자는 [수금과 여유], 그 외 파티원은 [합당한 대가] 효과를 얻게 된다. 파티원의 수당을 대가 삼아 파티원이 [합당한 대가]를 얻을 경우, 리티아와 서약자는 추가로 [수금과 여유]를 획득하게 된다. [수금과 여유] - 일정 시간 최대 MP 증가 (최대 5중첩) [합당한 대가] - 일정 시간 동안 일부 [사풍의 의지] 효과 강화 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [수당] 수당 1당 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 0.2% [수금과 여유] 최대 MP 증가 : 12 지속 시간 : 30초 [합당한 대가] 인스파이어 - 재사용 시간 가속화 : 1.3배 하마탄 - 물리, 마법 공격력 증가 : 10% 제네로시티 - 받는 피해 감소 : 18% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | [수당] 수당 1당 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 0.1% [수금과 여유] 최대 MP 증가 : 1.2 지속 시간 : 30초 [합당한 대가] 인스파이어 - 재사용 시간 가속화 : 1.15배 하마탄 - 물리, 마법 공격력 증가 : 5% 제네로시티 - 받는 피해 감소 : 9% 지속 시간 : 30초 |
아군이 적을 처치하면 아군에게 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP를 감소시키는 [수당] 버프가 중첩된다. [수당]이 100 중첩이 되면 [수당]이 사라지는 대신 시전자와 '서약자'는 최대 MP가 증가하는 [수금과 여유] 버프를, 그 외의 파티원은 일부 시너지 효과가 강화되는 [합당한 대가] 버프를 얻게 된다.
버프 효과는 다음과 같다.
- [수당] : MP 소모량 감소가 중첩당 0.2%, 이론상 최대 중첩인 90중첩을 기준으로 18% 라는 고수치의 엠감을 제공한다. 하지만 실질적으로 일반던전에서는 시시각각 차오르다보니 불안정하고, 레이드에서는 애시당초 쌓기가 힘들어서 실질적으로는 후술할 버프를 위한 더미 버프에 가깝다.
- [수금과 여유] : 최대 MP가 중첩당 12, 최대 60 증가한다. % 회복이 주요 회복 수단인 현 엘소드에서 최대 MP 증가 효과는 굉장히 유용하다.
- [합당한 대가] : 리티아와 서약자를 제외한 아군이 받는 인스파이어의 쿨가속, 하마탄의 물공증, 제네로시티의 뎀감 수치가 증가한다. 시너지 수치가 증가하더라도 여전히 [사풍의 의지]의 수치보다는 낮지만 단일 지원 특화인 애버리스가 서약자를 제외한 파티원을 더 강화시킬수 있는 몇 안되는 수단이라 상당히 소중하다.
수당을 많이 쌓기 위해서는 다수의 적을 죽여야 한다. 그나마 일반 던전에서는 수당을 쌓기 쉽지만[7], 장기 보스전인 레이드 등의 던전에서는 죽는 적이 너무 소수라 발동하기 힘들다. 그래서 레이드에서도 이 패시브를 제대로 써먹기 위해서는 3차 전직 패시브인 광영이 필수다.
여담으로 애버리스가 처음 공개되었을 때 버프를 대가로 아군에게 돈을 뜯어가는게 아니냐는 농담이 나왔는데 실제로 해당 패시브가 아군에게서 수금해가는 리티아의 모습을 잘 구현해서 호평이 많다.
이해와 조합 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
그래 이 힘을 알 것 같아. 이건 저주가 아니야. 오히려…… 이 힘을 잘 활용하기만 하면 더욱 효율적이면서도 효과가 좋은 마법들을 사용할 수 있을 것 같은데…… 게다가 다양한 형태로 발전을 시킬 수도 있을 것 같아. 이거 기대되는걸? 크리티컬이 증가한다. 각성 시 물리, 마법 방어력이 증가하고 보스에게 받는 피해가 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 증가 : 15% 각성 시 물리, 마법 방어력 증가 : 15% 각성 시 보스에게 받는 피해 감소 : 10% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 증가 : 15% 각성 시 물리, 마법 방어력 증가 : 7.5% 각성 시 보스에게 받는 피해 감소 : 10% |
영구적으로 크리티컬이 증가하고, 각성 중 모든 방어력이 증가하며 보스에게 받는 피해는 감소한다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.미라클 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
사막에 금빛 태양이 떠오르고 찬란한 빛에 생명의 기운이 넘쳐 흐른다. 일정 시간동안 아군의 HP와 MP를 지속적으로 회복시킨다. [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 스킬 발동 시 HP, MP 즉시 회복 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 미라클(물리) : 1137% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 15%씩 지속 회복 지속 시간 : 6초 [사풍의 의지] HP/MP 즉시 회복 : 30% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 미라클(물리) : 366% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.75%씩 지속 회복 지속 시간 : 6초 [사풍의 의지] HP/MP 즉시 회복 : 3% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 미라클(물리) : 1137% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 15%씩 지속 회복 지속 시간 : 6초 [사풍의 의지] HP/MP 즉시 회복 : 30% | MP 240 | 22초 | ||||||
[대전] | 미라클(물리) : 366% 연타 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.75%씩 지속 회복 지속 시간 : 6초 [사풍의 의지] HP/MP 즉시 회복 : 3% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
6번 타격하는 금빛 태양을 띄워 적에게 피해를 입히고, 아군에게 6초간 초당 HP/MP를 회복시키는 버프를 부여한다. 총 데미지는 6822%, 묵직해진 9823.68%다.
애버리스의 회복 스킬로, 던전은 초당 15%씩 총 90%, 대전은 0.75%씩 총 4.5% 회복하며, 서약자와 시전자 한정으로 즉시 회복이 추가되어 더 많이 회복할 수 있다. 회복 용도 외에도 스킬의 범위가 제법 넓어서 필드기로도 사용하기 좋다.
향상심 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
새로운 힘을 다루는 법을 깨달은 이후 하루가 다르게 자신의 능력이 상승함을 느낀다. 자신의 마법을 경험한 사람들은 그 효과에 놀라워하며 점점 후하게 대가를 치렀고, 그런 사람들에게 소문을 듣고 왔다며 찾아오는 이들도 생겨났다. 주머니는 점점 두둑해지고 찾는 사람도 점점 늘어갔다. 하지만 나는 알고 있다. 여기서 만족해선 안된다. 능력 없고 말만 많은 어중이떠중이가 아니라 나의 실력으로 온 세상에 나의 이름을 모르는 사람이 없도록 만들겠어! 극대화가 증가하고 [사풍의 의지] 스킬을 사용할 때 마다 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 극대화 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 5% (최대 5중첩) 크리티컬 데미지 증가 지속 시간 : 20초 (지속 시간 종료 시 1중첩씩 제거) | ||||||||
[대전] | 극대화 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 2.5% (최대 5중첩) 크리티컬 데미지 증가 지속 시간 : 20초 (지속 시간 종료 시 1중첩씩 제거) |
영구적으로 극대화가 증가하고, [사풍의 의지] 스킬을 쓸 때마다 크리티컬 데미지가 최대 5중첩까지 증가한다.
4. 초월: 그리디 원더(transcendence: Greedy Wonder)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
기억해 둬, 베릴 가문 최고의 마법사를!
고작 그걸로, 날 꺾을 수 있겠어?
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
3. 의지의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
4. 목적의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
5. 틈 속의 틈과 대화하기 |
액티브와 해방된 의지 패시브는 평가가 미묘하지만, 나머지 스킬들과 패시브는 괜찮게 받았다고 평가된다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.쿠도스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
날이 갈수록 드높아지는 리티아의 명성. 황금빛의 영광이 함께한다. 주변으로 마력을 흘려보내 영역을 생성한다. 영역에 닿은 파티원에게 일정 시간동안 보호막이 생성된다. [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 보호막 수치 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 황금빛 영광(물리) : 454% 연타 보호막 : 최대 체력의 10% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 보호막 : 최대 체력의 15% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 황금빛 영광(물리) : 182% 연타 보호막 : 최대 체력의 5% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 보호막 : 최대 체력의 7.5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 황금빛 영광(물리) : 454% 연타 보호막 : 최대 체력의 10% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 보호막 : 최대 체력의 15% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 황금빛 영광(물리) : 182% 연타 보호막 : 최대 체력의 5% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 보호막 : 최대 체력의 7.5% | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
지면에 7번 타격하는 영역을 생성하고 범위 내 아군에게 10초간 보호막을 생성한다. 총 데미지는 3178%, 강화된 3813.6%다.
보호막 효과는 좋지만 매력적인 시너지는 아니고 모션도 애매하다. 그래서 던전은 굳이 이 스킬을 쓰기 보단 다른 시너지 스킬을 쓰는 게 낫다 보니 순수하게 시너지에 집중하는 플레이가 아닌 이상 채용하지 않는다.
대전은 짧은 딜레이를 활용하여 소소한 타임스탑용 강인기로 쓰기도 하며, 이외에 설치기로도 무난한 성능을 보여준다.
디파짓 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
난 사람을 쉽게 믿진 않아. 하지만 돈이 걸린다면 쪼오금 신뢰가 생길지도? 마법진을 펼쳐 주변을 타격한다. 적이 타격된 곳에서 무언가 들어있는 주머니가 시전자에게 유도되어 날아온다. 주머니를 획득하면 젬스톤과 MP가 회복된다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법진(물리) : 917% 젬스톤 회복 : 1개 MP 회복 : 5 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 마법진(물리) : 366% 젬스톤 회복 : 1개 MP 회복 : 3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마법진 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 마법진(물리) : 917% 젬스톤 회복 : 1개 MP 회복 : 5 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 마법진(물리) : 366% 젬스톤 회복 : 1개 MP 회복 : 3 | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
주변으로 마법진을 펼치고, 마법진에 타격된 적에게서 젬스톤과 MP를 회복시켜주는 주머니가 시전자를 향해 날아온다. 총 데미지는 강화된 1100.4%다.
젬스톤 수급할 수 있는 액티브지만 스킬 범위가 너무 좁아서 활용하기 어렵고, 젬스톤 충전 용도로는 차라리 노전 스킬인 차징젬을 쓰는 게 이득이라 실질적으로 쓰지는 않는다. MP 회복도 좁은 스킬 범위로 8명이나 맞춰야 노코스트가 되다 보니 큰 효용이 없다.
제네로시티 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
황금의 빛으로 이루어진 신전을 소환한다. 신전의 범위 내에 있는 아군은 적으로부터 받는 피해가 감소한다. [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 받는 피해 감소 수치 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빛의 신전(물리) : 477% 연타 받는 피해 감소 : 15% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 받는 피해 감소 : 20% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 빛의 신전(물리) : 162% 연타 받는 피해 감소 : 7.5% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 받는 피해 감소 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 빛의 신전(물리) : 477% 연타 받는 피해 감소 : 15% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 받는 피해 감소 : 20% | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 빛의 신전(물리) : 162% 연타 받는 피해 감소 : 7.5% 지속 시간 :10초 [사풍의 의지] 받는 피해 감소 : 10% | ||||||||
가속화된 | 거대화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
주변으로 10번 타격하며 10초간 범위 내 아군의 받는 피해를 감소시키는 빛의 신전을 세운다. 총 데미지는 4770%다.
좌우 판정은 신전으로부터 기둥 1개 거리까지는 적용받고, 상단과 하단은 거의 보이는대로 판정이 들어간다. 따라서 전체적인 체감 범위는 그저 그렇지만 사풍의 의지로 발동하는 신전까지 감안하면 실질적인 범위는 파티원에게 무리없이 뎀감을 붙여줄 정도는 된다.
범위가 제법 넓은데다 매 타격마다 경직이 있기에 대전에서도 영역 장악용으로 좋은 성능을 보여준다.
디럭스 블레싱 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
성스러운 기운과 함께 메마른 공간에 꽃이 피어난다. 공간이 펼쳐지며 적을 타격하고 타격된 대상에게서 꽃이 생성되어 낙하하며 적을 추가 타격한다. 성스러운 기운의 영향으로 범위 내 아군의 특수 자원이 회복된다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 범위 20% 증가 [사풍의 의지] - 시전자, 서약자 일정 시간동안 슈퍼아머 상태 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공간(물리) : 323% 연타 낙화(물리) : 467% 연타 특정 특수 자원 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) [사풍의 의지] 슈퍼아머 지속 시간 : 10초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 공간(물리) : 108% 연타 낙화(물리) : 177% 연타 특정 특수 자원 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) [사풍의 의지] 슈퍼아머 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 공간(물리) : 387% 연타 낙화(물리) : 561% 연타 특정 특수 자원 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) [사풍의 의지] 슈퍼아머 지속 시간 : 10초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 공간(물리) : 131% 연타 낙화(물리) : 213% 연타 특정 특수 자원 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) [사풍의 의지] 슈퍼아머 지속 시간 : 5초 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
주변으로 6번 타격하는 황금의 공간을 펼쳐 범위 내 아군의 특수 자원을 회복시키고, 공간에 타격된 적에게서 최대 18번 타격하는 꽃이 떨어진다. 총 데미지는 10344%, 묵직해진 14895.36%, 진 12420%, 묵직해진 17884.8%다.
공간의 기본 범위가 넓고 낙화가 적에게 타격 이펙트가 생성되는 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다는 점을 통해 필드기로도 활용할 수 있다. 다만 낙화가 최대로 타격할 때까지 약간의 시간이 걸린다는 게 단점.
특수자원 회복은 단발성 회복이라 보너스 정도로 취급되고, [사풍의 의지] 효과인 슈퍼아머가 메인인 시너지 스킬이다. 스킬 쿨타임이 22초인데에 비해 지속시간이 10초라서 상시 유지가 불가능해 보이지만, 각종 쿨감을 최대한 땡겨서 쿨감 35%를 맞춘 뒤 인스파이어 + 가벼워진 특성까지 섞어준다면 준 무한유지가 가능하다. 다소 빡빡하긴 하지만 애버리스 이외의 아군에 쿨가속, 쿨감 시너지가 한 명만 있어도 실전에서 무한 유지가 가능하지만 효과를 보는 대상자가 2명이라는 점이 다소 아쉽다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 그리디 원더 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
리티아의 힘이 더욱 강한 영향력을 발휘한다. [사풍의 의지]로 서약자에게서 발생하는 스킬이 적에게 닿을 경우 스킬의 등급에 맞춰 추가 타격이 발생한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 서약의 증거 - 강인(물리) : 72% 연타 서약의 증거 - 강렬(물리) : 144% 연타 서약의 증거 - 초월(물리) : 216% 연타 | ||||||||
[대전] | 서약의 증거 - 강인(물리) : 29% 연타 서약의 증거 - 강렬(물리) : 57% 연타 서약의 증거 - 초월(물리) : 85% 연타 |
황금의 서약의 '서약자'에게서 발동한 [사풍의 의지] 스킬을 적에게 맞추면 그 자리에 ?번 타격하는 문양을 새긴다.
서약자로부터 발생한 사풍의 의지 스킬은 데미지가 없지만 이 패시브 덕분에 어느정도 데미지를 줄 수 있게 된다. 추가 타격은 평타 판정이 아닌 스페셜 액티브 공격 판정이라 스액뎀증과 같은 일부 시너지를 받을 수 있다.
여담으로 추가타 퍼뎀이 MP소비량과 비례한다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.증명 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
누군가는 경외하고 누군가는 의문을 품었다. 의심하는 자들은 멋대로 리티아 베릴의 이름을 입에 올리며 깔보기도, 무시하기도 하였다. 하지만 크게 신경 쓰진 않는다. 눈앞에서 증명해 보이면 되니까. 기적과도 같은 능력을 능수능란하게 펼쳐 보인다. 다음의 조건을 달성할 경우 일정 시간 동안 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. (조건에 따라 효과는 개별적으로 발동) [증명의 조건] - 각성 상태에서 [사풍의 의지] 스킬을 사용 - 황금의 서약으로 서약이 유지되고 있는 상태에서 [사풍의 의지]로 시전자와 서약자 모두에게 스킬 발동 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 10% 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 5% 지속 시간 : 20초 |
각성 중 [사풍의 의지] 스킬을 사용하거나, [사풍의 의지] 효과를 시전자와 서약자가 모두 받으면 일정 시간 자신의 스페셜 액티브 스킬 쿨타임이 감소한다.
툴팁을 자세히 보면 알겠지만 두번째 조건은 사실상 첫번째 조건을 포함하고 있다. 따라서 각성 중 서약자가 있는 상태에서 사풍의 의지를 쓰면 쿨감이 19%[9] 생기는 매우 효율 좋은 패시브로, 쿨감이 아주 많이 필요한 녹힐에게 매우 소중한 패시브다.
여담으로 각 조건별 두 버프 아이콘이 서로 맞물려서 원형을 이룬다. 아이콘 두 개가 한 세트를 이루기에 쿨감 발동 유무를 버프창으로 확인하기 다소 편하다.
5. 3차: 애버리스(Avarice)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"나만 믿어보시라~!"
"계약 성립! 출발해 보실까?"
(전방을 손가락으로 가리켰다가 피켈을 잡고 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(전방을 손가락으로 가리켰다가 피켈을 잡고 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Avarice = 탐욕의 치유사
전직 원어 이름은 직역하면 탐욕적인 사람으로 해석된다.
자신이 가진 것 이상을 얻어내고자 나아가는 탐욕의 치유사 |
“모두가 알게 될 거야. 이 순간의 기적을” 자신이 가진 것 그 이상의 것을 얻어내고자 나아가는 탐욕의 치유사. 황금빛 광석과 의지가 담긴 힘을 활용하여 마력을 증폭시켜 아군을 지원하고 서약한 자에게 특별한 혜택을 주는 전직. 엘리아노드에 다다른 리티아는 엘의 탑에서 바람의 신녀의 한을 풀어준다. 마침내 리티아의 팔에 깃든 능력은 온전히 자신의 것이 되었다. 하지만 마음 한구석엔 옅은 불안이 술렁인다. 리티아는 치유사로서 크게 성공했고 이름을 떨쳤다. 이제 세상에는 베릴 가문의 이름을 모르는 이가 거의 없을 정도로. 누군가 베릴 가문의 이야기를 꺼내면 ‘그 뛰어난 치유사의 가문’ 이라거나, ‘신이 내린 치유사 가문’ 이라는 이야기가 자연스럽게 흘러나왔다. …어라, 왜 베릴 가문이 치유사 가문으로 알려진 거지? 이상하다. 분명 자신은 잘 해내 왔다. 리티아가 걸어왔던 길은 마치 순풍에 돛을 단 배처럼 시원하게 물살을 가르며 큰 장애물 없이 앞으로 앞으로 뻗어 나아갔다. 남들이 감히 넘보지 못할 부와 명예도 손에 넣었다. 분명 잘못된 건 없었을 터인데… 리티아는 자신이 길을 잘못 든 것 같다는 생각을 떨칠 수가 없었다. 치유술사로서 드높아진 리티아의 명성에 베릴 가문의 마법과 역사는 그림자 속으로 가려지고 만 것이다. 금으로 빛나는 황금 우상. 그것이 자신이 걸어온 길이었다. 이럴 수가…. 내가 이걸 놓치고 있었다니. 조이…. 알려진 것은 베릴이라는 가문의 이름뿐. 조이가 잡혀간 사건의 진상도, 실마리도 아무것도 파헤치지 못했다니. 리티아는 좌절하고 말았다. …하지만 계속해서 주저앉을 수는 없었다. 리티아는 사람들의 우상이자 모두가 믿고 기꺼이 뒤를 맡길 수 있는 치유사였다. 자신의 마음에 드리운 불안, 그리고 의혹, 외로움이나 슬픔 같은 약한 모습은 덮어둬야 했다. 그런 모습은 누구에게도 보여줘선 안 되는 거였다. 베릴의 이름을 이은 자신은 완벽해야만 한다. “보여주겠어. 내가 가진 능력과 부, 그리고 명성으로. 베릴의 이름을 다시 한번 제대로 알려 보일 테니까!” 리티아는 다시 걸음을 옮긴다. 때론 여럿의 도움으로, 때론 유능한 한 명을 서약자로 삼아 모험을 지속한다. 더 넓은 세상으로, 베릴의 이름으로. “오직 나만이 이 모든 걸 할 수 있지.” |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 황금의 서약 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '애버리스의 귀걸이'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
원하는 바를 이루긴 했지만 그 과정에서 미처 생각하지 못해 진짜 목적을 잃고 말았다는 무난하지만 씁쓸한 면모가 있는 결말을 맞이했는데, 다른 플레이어블 캐릭터들이 최소 두개의 라인은 고민이 없는 깔끔한 결말을 맞이하는 반면 리티아는 에픽 전직을 제외한 모든 라인이 각기 다른 고민에 빠져 있게 되었다.
디자인은 호평이 많다. 중동풍의 디자인을 잘 살린 복장과 콘셉트, 전직 특유의 수전노 기질까지 좋은 시너지를 이뤄서 혹평이 적다. 특히 옆라인의 젬블리스가 호불호 갈리는 디자인인 점도 있어 비교되는 부분.
혹평하는 부분이라면 보이스가 리티아 본연의 성격과 목소리랑 매치가 조금 안된다라는 평가가 있는 정도다.
여담이지만 리티아 4전직의 3차 중 유일하게 각성 컷인이 눈을 감았다 뜨는 일반적인 컷인을 사용한다. 두 눈을 뜬 상태에서 윙크를 하는 1라인, 입 모양과 눈매만 살짝 변하는 3, 4라인과는 대조적.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZXXX | 전방으로 돌진한 뒤 근접 범위에 마법진을 2번 전개한 뒤 마지막은 슈퍼아머 상태로 적을 매우 높이 띄운다. |
마지막 띄우기는 화면에서 보이지 않을 정도로 높이 띄우기에 커맨드의 역경직은 짧지만 캐치하기엔 난이도가 꽤 있다. 캐치에 자신이 없다면 마지막 X 전에 끊어 사용하면 된다. | |
→→↑XXXX | 공중에서 잔상을 남기고 사선 위로 한 번 더 도약한 후 수직 아래로 3개의 작은 금빛 기운을 떨어트리고 연이어 자신도 슈퍼아머 상태로 수직 낙하한 후 슈퍼아머 상태로 주변 적을 띄운다. |
작은 금빛 기운은 적과 지형을 관통하며 연타한다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXXX 반복 |
적을 띄우는 높이는 높고 역경직은 짧기 때문에 타이밍만 잘 잰다면 캐치하여 반복할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
- 나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
- 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.아바리티아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
리티아의 이름이 널리 울려 퍼진다. 소문은 찬양이 되고 간절한 자들은 그들이 가진 값비싼 것들을 바치며 그녀의 도움이 자신에게 닿길 바란다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 금빛의 리티아(물리) : 2859% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 금빛의 리티아(물리) : 343% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤 시전자를 중심으로 17번 타격하는 신성한 리티아가 그려진 그림이 나타난다. 총 데미지는 던전 48603%, 대전 5831%다.
X축 범위는 살짝 아쉽지만, 마법진이 타격범위에 포함되어서 아래로 3층, 위로 6층까지 타격하는 넓은 Y축 범위를 자랑한다. 참고로 어느 쪽을 바라보고 시전해도 스킬 이펙트는 동일한 방향으로 나타난다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.광영 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
부와 명예를 얻었다. 마침내 이렇게 말할 수 있는 순간이 왔다. 어딜 가도 리티아의 이름을 모르는 사람이 없었고 많은 사람이 리티아의 얼굴이라도 볼 수 있길 바랐다. 매 순간 리티아의 활약은 빛났다. 마치 눈부시게 타오르는 사막의 태양처럼 3각성 시 파티원에게 [합당한 대가] 또는 [수금과 여유]가 즉시 적용된다. 서약의 효과가 강화되어 시전자와 서약자에게 일정 시간 동안 중간보스, 보스에게 입히는 데미지가 증가하는 효과가 추가로 발동한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 15% 지속 시간 : 30초(서약 해제 시 즉시 종료) |
3각성 시 즉시 합당한 대가 패시브의 [수금과 여유]와 [합당한 대가] 버프가 발동하고, 30초간 시전자와 서약자의 보스뎀이 증가한다.
3각이라는 간단한 조건으로, 적을 죽여야 발동하다보니 레이드급 던전에서 발동자체가 힘든 '합당한 대가' 패시브를 제대로 써먹을 수 있게 된다. 모든 효과가 레이드에서 고성능을 보여주고 추가로 서약자에게 보뎀증까지 얹어서 주니 30초에 한 번씩은 꼭 각성하자.
소회 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
어느 날 문득 자신을 찾는 많은 사람들의 목적이 대부분 비슷하다는 것을 깨닫는다. 자신이 쉽게 돈을 벌고 이름을 알리기 위해 연구했던 마법들은 분명 많은 사람들에게 도움이 되고 필요로 하는 것들이었으나 과거 조이에게 마법을 배웠던 그 시절의 목표와는 어긋난 것이었다. 하지만 아쉬워할 필요는 없다. 충분한 실력과 환경이 있으니 지금부터라도 다시 나아가면 되니까. 과거의 나의 목표. 지금의 나. 모두 놓치지 않을 것이다. 젬스톤을 소모하면 일정 시간 동안 이동속도, 점프속도, 동작속도가 증가하고 타격, 피격 시 MP 회복량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 이동속도, 점프속도 증가 : 20% 동작속도 증가 : 10% 타격, 피격 시 MP 회복량 증가 : 20% 지속 시간 : 20초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음) | ||||||||
[대전] | 이동속도, 점프속도 증가 : 10% 동작속도 증가 : 5% 타격, 피격 시 MP 회복량 증가 : 10% 지속 시간 : 20초(발동 후 20초간 재발동 되지 않음) |
젬스톤을 소모하면 모든 속도와 타/피격 시 MP 회복량이 증가한다.
심플하면서도 발동하기 편한 조건인 패시브. 모든 속도 증가 효과는 빠른 플레이에 도움이 되며, MP 회복량 증가 효과도 나름대로 도움이 된다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
아아루 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
눈부신 빛이 퍼져나간다. 빛의 영역 내 아군에게 [아아루]를 부여한다. [아아루] - 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/기사도/변이/콤비네이션 게이지/ECP/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑/젬 스톤을 기록 - 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활 - 다른 부활 능력보다 우선 처리된다 - 던전에서는 최대 체력의 50%까지, 대전에서는 최대 체력의 30%까지만 기록된다 - [아아루]으로 부활한 경우 50초간(대전 120초) [돌아온 자] 디버프가 부여된다 - 시간의 문장, 이터널 데메르시오, 염원과 중복되지 않는다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 영역(물리) : 462% 연타 [아아루] 지속 시간 : 30초 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 빛의 영역(물리) : 72% 연타 [아아루] 지속 시간 : 15초 |
주변으로 13번 타격하는 빛을 퍼트린다. 총 데미지는 던전 6006%, 대전 936%다.
아군에게 부활 버프를 부여하는 스킬로, 1단계부터 4단계까지 [아아루] 버프는 차이가 없는데다, 2~4단계의 스킬 데미지가 극적으로 늘어나진 않아서 소모 MP도 적고 재사용 시간도 짧은 1단계를 사용하는 것이 이롭다.
1단계 스킬이지만 빛의 영역 범위가 상당히 넓은 편이라 대전에서 선타기 및 설치기로 사용할 수 있다.
아아루 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
눈부신 빛이 퍼져나가고 거대한 갈대밭이 펼쳐진다. 어느 곳도 아닌 이곳에서 눈을 뜬다. 빛의 영역 내 아군에게 [아아루]를 부여한다. [아아루] - 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/기사도/변이/콤비네이션 게이지/ECP/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑/젬 스톤을 기록 - 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활 - 다른 부활 능력보다 우선 처리된다 - 던전에서는 최대 체력의 50%까지, 대전에서는 최대 체력의 30%까지만 기록된다 - [아아루]으로 부활한 경우 50초간(대전 120초) [돌아온 자] 디버프가 부여된다 - 시간의 문장, 이터널 데메르시오, 염원과 중복되지 않는다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 영역(물리) : 516% 연타 갈대밭(물리) : 1172% 연타 [아아루] 지속 시간 : 30초 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 빛의 영역(물리) : 72% 연타 갈대밭(물리) : 165% 연타 [아아루] 지속 시간 : 15초 |
주변으로 13번 타격하는 빛을 퍼트리며 6번 타격하는 갈대밭을 펼친다. 총 데미지는 던전 13740%, 대전 1926%다.
아아루 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
눈부신 빛이 퍼져나가고 낯선 하늘과 거대한 갈대밭이 펼쳐진다. 어느 곳도 아닌 이곳에서 눈을 뜬다. 빛의 영역 내 아군에게 [아아루]를 부여한다. [아아루] - 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/기사도/변이/콤비네이션 게이지/ECP/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑/젬 스톤을 기록 - 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활 - 다른 부활 능력보다 우선 처리된다 - 던전에서는 최대 체력의 50%까지, 대전에서는 최대 체력의 30%까지만 기록된다 - [아아루]으로 부활한 경우 50초간(대전 120초) [돌아온 자] 디버프가 부여된다 - 시간의 문장, 이터널 데메르시오, 염원과 중복되지 않는다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 영역(물리) : 503% 연타 낯선 하늘과 갈대밭(물리) : 2517% 연타 [아아루] 지속 시간 : 30초 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 빛의 영역(물리) : 70% 연타 낯선 하늘과 갈대밭(물리) : 354% 연타 [아아루] 지속 시간 : 30초 |
주변으로 13번 타격하는 빛을 퍼트리며 6번 타격하는 낯선 하늘과 갈대밭을 펼친다. 총 데미지는 던전 21641%, 대전 3294%다.
아아루 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
눈부신 빛이 퍼져나가고 낯선 하늘과 거대한 갈대밭이 펼쳐진다. 어느 곳도 아닌 이곳에서 눈을 뜬다. 아무 것도 떠오르지 않을 정도로 이곳에 매료된 순간, 익숙한 목소리가 현실로 인도한다. 빛의 영역 내 아군에게 [아아루]를 부여한다 [아아루] - 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/기사도/변이/콤비네이션 게이지/ECP/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑/젬 스톤을 기록 - 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활 - 다른 부활 능력보다 우선 처리된다 - 던전에서는 최대 체력의 50%까지, 대전에서는 최대 체력의 30%까지만 기록된다 - [아아루]으로 부활한 경우 50초간(대전 120초) [돌아온 자] 디버프가 부여된다 - 시간의 문장, 이터널 데메르시오, 염원과 중복되지 않는다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 영역(물리) : 567% 연타 낯선 하늘과 갈대밭(물리) : 2585% 연타 빛의 인도(물리) : 647% 연타 [아아루] 지속 시간 : 30초 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 빛의 영역(물리) : 70% 연타 낯선 하늘과 갈대밭(물리) : 323% 연타 빛의 인도(물리) : 80% 연타 [아아루] 지속 시간 : 30초 |
주변으로 13번 타격하는 빛을 퍼트리며 6번 타격하는 낯선 하늘과 갈대밭을 펼친 뒤 마지막에 14번 타격하는 빛의 인도가 생성된다. 총 데미지는 던전 31939%, 대전 3968%다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[12]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]코인 플리핑 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
거대한 동전이 낙하하고 뱅글뱅글 회전하며 적을 연속 타격한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 거대한 동전(물리) : 88% 연타 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 거대한 동전(물리) : 35% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 16번 타격하는 거대한 동전 1개를 소환한다. 총 데미지는 1408%, 강화된 1689.6%다.
금화 3개를 던지던 원본과 달리 체인지는 금화를 1개만 던진다. 타격 수와 더불어 총 데미지가 낮아진 대신 범위가 넓어지고 구조도 설치형으로 바뀐 덕분에 적을 맞추기는 더욱 쉬워졌다. 이를 통해 지역 장악용으로 사용하거나 다인전에선 팀원을 구출 용도로 쓸 수 있지만, 여전히 원본처럼 많은 연타수로 인해 적에게 MP를 퍼주는 단점이 존재하니 남발은 자제하자.
[체인지]인사이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 빛의 문양이 나아간다. 빛의 문양이 적을 타격하면 빛의 파편이 생성되어 적을 추가 타격한다. 빛의 문양은 상,하 방향키로 공격 방향을 조절할 수 있다. (공중에서도 사용 가능) [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 문양(물리) : 579% 연타 빛의 파편(물리) : 103% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 빛의 문양(물리) : 221% 연타 빛의 파편(물리) : 39% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방 또는 상/하 방향키를 누른 방향으로 최대 10번 타격하는 빛의 문양이 나아가고, 빛의 문양이 적을 타격할 때마다 각각 3번씩 타격하는 빛의 파편 4개를 상하좌우 4방향으로 방출한다. 총 데미지는 18150~21780%, 묵직해진 26136~31363.2%이며, 빛의 문양을 5번 맞춘 평균 5470%, 묵직해진 7876.8%다.
다소 긴 빛의 기둥이 느릿하게 전진하는 원본과 달리 체인지는 큰 원형 범위의 문양이 더 빠르게 나아간다. 빛의 파편의 범위가 넓은데다 상/하 방향키로 발사 각도도 조절할 수 있어서 맵병기로 활용할 수 있다. 파편은 빛의 문양으로 타격한 적마다 방출하는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩딜이 가능하다.
[체인지]호라이즌 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
리티아를 수호하는 경계의 눈을 소환한다. 경계의 눈은 세상의 주변의 모든 것을 바라보며 관찰하고 경계의 시선은 적의 물리, 마법 방어력을 감소시키고 리티아의 것을 넘보는 적을 공격한다. [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 일정 시간동안 모든 피해 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 경계의 시선(물리) : 362% 연타 물리, 마법 방어력 감소 : 20% 지속 시간 :15초 [사풍의 의지] 모든 피해량 증가 : 5% 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 경계의 시선(물리) : 131% 연타 물리, 마법 방어력 감소 : 10% 지속 시간 :15초 [사풍의 의지] 모든 피해량 증가 : 2.5% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방에 경계의 눈을 위아래 교차로 5개 소환하고, 눈에서 사이로 각각 12번 타격하며 적의 방어력을 감소시키는 경계의 시선을 쏘아낸다. 총 데미지는 21720%, 묵직해진 31276.8%이며, 시선을 28번 맞춘 평균 10136%, 묵직해진 14595.84%다.
눈 3개를 소환하여 전방으로 빛을 쏘는 원본과 달리 체인지는 전방 위아래에 눈을 소환해 눈 사이로 빛을 쏜다. 체인지는 X축 범위가 꽤 짧아졌으나 빛을 쏘는 속도가 원본보다 좀 더 빠르고 여러 빛을 맞추기도 좀 더 수월해졌다. 체인지는 X축이 길수록, 원본은 Y축이 길수록 맞추기가 쉬우니 보스의 형태에 따라 체인지 채용 유무를 판단하자.
[체인지]디파짓 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
신뢰를 원한다면 대가를 지불해야지. 리티아의 욕심을 담은 구체를 날린다. 구체는 적에게 느리게 유도되며 적을 타격하면 마법진을 펼쳐 주변을 타격한다. 마법진으로 적이 타격된 곳에서 무언가 들어있는 주머니가 시전자에게 유도되어 날아온다. 주머니를 획득하면 젬스톤과 MP가 회복된다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 리티아의 욕심(물리) : 280% 마법진(물리) : 777% 젬스톤 회복 : 1개 MP 회복 : 5 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 리티아의 욕심(물리) : 136% 마법진(물리) : 310% 젬스톤 회복 : 1개 MP 회복 : 3 | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
적을 천천히 추적하는 구체를 날리고, 구체에 타격된 적에게서 젬스톤과 MP를 회복시켜주는 주머니가 시전자를 향해 날아온다. 총 데미지는 1057%, 강화된 1268.4%다.
[체인지]쿠도스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
온 세상에 널리 퍼진 리티아의 명성. 황금빛의 영광이 함께한다. 주변으로 마력을 폭발시킨다. 펼쳐지는 리티아의 마력에 닿은 파티원에게 일정 시간동안 보호막이 생성된다. [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 보호막 수치 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 황금빛 영광(물리) : 2229% 보호막 : 최대 체력의 10% 지속 시간 : 10초 [사풍의 의지] 보호막 : 최대 체력의 15% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 황금빛 영광(물리) : 891% 보호막 : 최대 체력의 5% 지속 시간 : 10초 [사풍의 의지] 보호막 : 최대 체력의 7.5% | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
주변으로 황금빛 마법을 펼쳐 적에게 피해를 주고, 범위 내 아군에게 10초간 보호막을 생성한다. 총 데미지는 강화된 2674.8%다.
[체인지]폴링 플라워 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마력을 담은 꽃잎들이 휘몰아친다. 꽃잎의 범위 안에 있는 아군의 디버프를 제거하고 디버프 면역 상태로 만든다. (공중에서도 사용 가능) [사풍의 의지] - 시전자, 서약자는 일정 시간동안 디버프 면역 상태가 유지 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 휘몰아치는 꽃잎(물리) : 455% 연타 [사풍의 의지] 디버프 면역 지속 시간 : 8초 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 휘몰아치는 꽃잎(물리) : 172% 연타 [사풍의 의지] 디버프 면역 지속 시간 : 8초 | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
6초간 아군의 디버프를 제거하며 12번 타격하는 휘몰아치는 꽃잎 영역을 주변에 생성한다. 총 데미지는 5460%다.
[체인지]디럭스 블레싱 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
성스러운 기운과 함께 메마른 공간에 꽃이 피어난다. 공간은 점차 확장되며 적을 타격하고 타격된 대상에게서 꽃이 생성되어 적을 추가 타격한다. 성스러운 기운의 영향으로 범위 내 아군의 특수 자원이 회복된다. (공중에서도 사용 가능) [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 범위 20% 증가 [사풍의 의지] - 시전자, 서약자 일정 시간동안 슈퍼아머 상태 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간(물리) : 149% 연타 성스러운 꽃(물리) : 1220% 연타 특정 특수 자원 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) [사풍의 의지] 슈퍼아머 지속 시간 : 10초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 공간(물리) : 50% 연타 성스러운 꽃(물리) : 464% 연타 특정 특수 자원 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) [사풍의 의지] 슈퍼아머 지속 시간 : 5초 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 각각 10번씩 타격하는 황금의 공간을 6개 펼쳐 범위 내 아군의 특수 자원을 회복시키고, 공간에 타격된 적의 위치에 최대 6번 타격하는 꽃이 생성된다. 총 데미지는 16260%, 묵직해진 23414.4%이며, 공간을 2개 맞춘 평균 10300%, 묵직해진 14832%다.
성스러운 꽃은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다. 다만 적 한 명이 여러 공간에 타격되어도 꽃은 하나씩만 생성된다.
[1] 엘소드의 전직은 아이샤와 로제를 제외하면 모두 1라인과 2라인이 서로 다른 공격 타입을 가지고 있었는데, 특히 이동신 디렉터 이후 출시된 아인, 라비, 노아 모두 1라인이 물공, 2라인이 마공이었기에 이 가설에 힘을 얻고 있었다.[2] 이런 요소 때문에 녹힐 중에서 오버마인드와 더불어서 이타적인 행동에 이기적인 마인드가 전제되어있는 성향의 캐릭터다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 물론 파티원이나 본인이 사망하는 등의 이유로 갱신이 불가피할 경우 다시 스킬을 스킬칸에 껴야 하는 귀찮은 단점이 있으니 스킬칸에서 빼는 것은 단순히 선택 사항이다.[5] 적을 통과 후 일정거리를 지나야 되돌아오는 특성이 있어서 현실적으로 일반적인 필드몹은 보석의 연타를 모두 맞추기는 어렵다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 본인과 서약자까지 수당을 쌓는게 가능해서 사실상 던전 방 하나만 클리어도 풀스택이 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 0.9 x 0.9 = 0.81[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-귀걸이[12] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.