최근 수정 시각 : 2024-03-20 15:17:42

마리오&루이지 RPG 4: 드림 어드벤처/보스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마리오&루이지 RPG 4: 드림 어드벤처
1. 개요2. 일반 보스
2.1. 현실 세계의 보스
2.1.1. 고스트파이어2.1.2. 워터룸바2.1.3. 뿔더지2.1.4. 맘모스읍2.1.5. 꽃충이 & 파뇨2.1.6. 베개로디아2.1.7. 드림 쿠파
2.2. 꿈속 세계의 보스
2.2.1. 꿈속마리오2.2.2. 쿠파 & 아크몽2.2.3. 제자스
2.2.3.1. 제자블루2.2.3.2. 제자화이트2.2.3.3. 제자오렌지2.2.3.4. 제자옐로
2.2.4. 머슬형님2.2.5. 엘리트 3인방 (굼비, 펄러크, 헤이포)2.2.6. 마귀
2.2.6.1. 1차전2.2.6.2. 2차전2.2.6.3. 3차전
2.2.7. 아크몽
3. 특별 보스
3.1. 쿠파주니어3.2. 골드콩바
4. 거대 보스
4.1. 드릴열차로봇4.2. 파자마운틴4.3. 이러나포머4.4. 졸리조4.5. 거대 쿠파

1. 개요

마리오&루이지 RPG 4: 드림 어드벤처에 등장하는 보스들을 나열, 설명해놓은 문서. 그리고 전투 BGM은 아크몽과 드림쿠파, 거대 보스전을 제외하면 꽤 메이저한 편.

2. 일반 보스

2.1. 현실 세계의 보스

  • 일반 보스전 BGM - 방심할 수 없는 순간![1]

2.1.1. 고스트파이어

파일:고스트파이어.png
장소 베개로 성 내 고대의 비밀 구역
LV 3
HP 12
POW 34
DEF 30
SPEED 999
EXP 5 (6)[A]

다크스톤의 의한 악몽의 조각으로 굳어버린 드림프 왕자를 외부인이 침입해 가져가지 못하도록 지키는 자. 4마리와 싸우게 된다.
보스전 시에는 이름처럼 몸에 불이 붙어 있는데, 처음에는 옐로스타의 썰렁개그[3]로 불을 꺼 버린다. 이후 공격 패턴들을 회피/반격하는 데에 실패하면 켜진 불이 유지되어 점프 공격을 할 수 없다.

그래도 튜토리얼격 보스이기에 회피/반격 타이밍도 다른 보스들에 비해 쉽게 알아차릴 수 있어 못해도 서너번이면 금방 익혀지고 재빨리 쓰러트릴 수 있다. 다만 스탯에서 보듯 스피드가 가장 높은 999라는 숫자라 이때는 아무리 보스전 전에 레벨업을 스피드 스탯을 올려도 선공은 무조건 고스트파이어가 하게 된다.

[ 패턴 ]

1. 눈을 빨강, 초록색으로 치켜뜬 후 화염 구슬을 마리오나 루이지에게 뿜는다. 점프로 회피.

2. 화염의 파동을 넓게 펼친다. 지상에서 사용하면 점프로 피하고, 공중에서 사용하면 가만히.

3. 바닥에서 직선으로 마리오나 루이지의 앞뒤를 구른다. 불이 꺼졌을 때 나타나는 패턴. 회피하거나 점프로 반격할 수 있다.

2.1.2. 워터룸바

파일:워터룸바.gif 파일:GrobotX.png
장소 굿모닝 파크 관리 사무소 배틀링(베게로 성)
LV 7 17
HP 288 1,133
POW 58 134
DEF 54 131
SPEED 26 50
EXP 250 (300)[A] 0

관리 사무소장 블릭크가 만든, 기존의 물 주기 장치를 대신해 식물에 물을 주기 위한 로봇이다. 굿모닝 파크의 졸리조 분수대가 폭발하고, 그 큰 파편이 워터룸바에게 직격하면서 그 충격으로 폭주하게 된다. 여담으로 블릭크가 말하는 걸 들어보면 만든지 얼마 안 된 듯 하다.

[ 패턴 ]

1. 입에서 물방울을 발사한다. 작은 물방울은 점프로 피하고, 큰 물방울은 가만히 있으면 된다.

2. 직선으로 돌진한다. 해머로 반격.

3. 종스크롤로 추격한다. 마리오와 루이지에게 물방울을 쏘면 점프로 회피하자. 거리가 점점 가까워지므로 타이밍에 주의하자. 다 피하면 돌에 박는다.

워터룸바X를 깨야 궁극의 침대 파츠 중 하나인 졸리조의 날개를 얻기 때문에 배틀 링을 스토리 중에도 한 번은 들러야 한다. 시리즈 내에서 유일하게 스토리 진행을 위해 반드시 엑스트라 컨텐츠를 플레이해야 하는 경우이다.

2.1.3. 뿔더지

파일:뿔더지.gif 파일:TorkscrewX.png
장소 나르내 사막 배틀링 (베게로 성)
LV 13 23
HP 656 1,594
POW 101 234
DEF 97 224
SPEED 34 60
EXP 500 (600)[A] 0

나르내 사막을 중후반까지 진행하면 사막 내에 뿔 달린 괴물이 돌아다니고 있다는 알림을 받는데 바로 이 녀석이다. 등장 초반에는 도망치는 뿔더지를 추적하다, 블린다를 집어삼킨 후 맞붙게 된다. 기립 상태에서는 머리 위에 드릴처럼 생긴 뿔이 달려 있어 점프 공격을 할 수 없다.[6]

[ 패턴 ]

1. 제자리에서 지면을 파고 들어갔다 공중으로 솟아오른 후, 마리오나 루이지의 머리 위에서 드릴 공격을 하며 내려온다. 해머로 반격. 성공하면 1턴간 쓰러져서 점프 공격을 할 수 있다.

2. 땅속에 잠복한 뒤 발밑에서 튀어나와 드릴로 찌른다. 점프로 피하자. 단, 점프 타이밍을 잘못 잡아서 드릴에 찔리면 해당 캐릭터는 그대로 엉덩이에 드릴이 꽂힌 채 끌려가면서 가지고 있던 코인을 흘려버리며, 뿔더지는 도망가면서 중간에 지뢰를 뿌린다. 납치되지 않은 쪽은 이를 쫓아가는데 지뢰를 점프로 피하며 코인을 다시 줍도록 하자. 굳이 코인을 회수할 필요가 없다면 지뢰만 잘 피해도 된다.

3. 마리오와 루이지 중 한 명을 화면 뒤쪽으로 몰아낸 후 그 캐릭터를 쫓아다니다가, 일정 시간마다 부스터를 써서 찌르려고 한다. 다른 한쪽은 몬스터가 접근해 오는데, 앞에서 보싸미가 달려들거나 뒤에서 카무플라가 슬금슬금 다가온다. 각 캐릭터의 상황에 맞게 점프로 회피하거나 반격해야 한다.

2.1.4. 맘모스읍

파일:맘모스읍.png 파일:MammoshkaX.png
장소 파자마운틴 배틀링 (베게로 성)
LV 20 30
HP 918 1,771
POW 187 378
DEF 171 365
SPEED 48 78
EXP 1,100 (1,320)[A] 0

파자마운틴의 수호신이라 불리는 존재. 정상에 도달하기 직전, 잠들어 있는 맘모스읍을 발견한 머슬 형제와 마리오 일행은 맘모스읍을 깨우지 않고 몰래 통과하려 했지만 도중에 루이지가 재채기를 하는 바람에 맘모스읍이 잠에서 깨어나 갑자기 화가 나면서 배틀하게 된다.

반창고가 붙어 있는 정수리가 약점으로, 점프 공격에 크리티컬이 뜬다. 다만 헬멧을 써서 이 약점을 봉인하려는 경향이 있기에 블럭 리프트 소환 패턴에 주의해야 한다.

보스 중에서도 굉장히 독창적인 패턴들이 많다. 이 때문에 맘모스읍과의 배틀이 제일 재미있었다는 사람들도 은근 있는 듯하다.

[ 패턴 ]

1. 마리오나 루이지를 향해 돌진하고, 해당 캐릭터는 나머지 한 캐릭터를 향해 도망친다. 만약 둘이 부딪히면 맘모스읍이 그대로 들이받아 둘 다 공격하지만, 쫓기고 있는 캐릭터를 밟을 경우 해당 캐릭터를 발판 삼아 더 높이 점프해서 맘모스읍에게 반격을 가할 수 있다. 점프로 피해버리면 둘 다 도망가며 아무 일도 일어나지 않는다.

2. 특이한 헬멧을 나르고 있는 블럭 리프트(HP 1)를 소환한다. 종류는 가시가 달린 헬멧과 금이 간 헬멧인데, 가시가 달린 헬멧을 씌우면 점프 공격이 불가능하며 맘모스읍을 계속 공격해야만 겨우 떨어지고 금이 간 헬멧은 점프 공격을 1회 방어한다. 이 때문인지 파자마운틴에서 얻을 수 있는 루이지의 브라더 어택인 플라콥터가 유용하다. 스핀 점프의 특징을 살려 가시 헬멧의 특성을 무시하고 데미지를 줄 수 있으며 공격 성공시에 나오는 충격파가 블럭 리프트들도 없애주기 때문에 일석이조의 효과를 얻을 수 있다.

3. 커다란 눈덩이를 마리오나 루이지에게 굴린다. 해머로 카운터하자. 이때 눈덩이가 더 작아진 상태에서 다른쪽으로 굴러오니까 주의. 만약 피하지 못하면 그대로 대미지를 입고 눈덩이에 갇혀 굴러가며, 가능한 빨리 A, B버튼을 눌러 빠져나와야 한다. 빠져나오지 못할 시 맘모스읍이 낭떠러지로 떨어트려 엄청난 추가 대미지를 준다.

4. 뒤쪽에서 벽을 들이받아 거대한 암석을 날린다. 마리오와 루이지가 동시에 해머로 몇 차례 받아쳐야 도로 돌려보낼 수 있다. 만약 헬멧을 쓰고 있을 때 반격에 성공하면 쓰고 있던 헬멧이 즉시 파괴된다.

5. 갑자기 화를 내며 뒤쪽에서 돌진해온다. 이때 코로 마리오 형제를 빨아들이려 하는데 점프로 피하자. 빨려들어가면 그 캐릭터를 내뱉어 다른 쪽을 공격하는데, 타이밍[8]에 맞춰 점프로 피하자. 일정 횟수 이상 피하면 맘모스읍이 시무룩해하며 패턴이 끝난다.

6. HP가 0이 되면 갑옷이 부서져 도망치고, 마리오 형제는 맘모스읍을 추격하며 점프 공격을 가한다. 최후의 패턴. 지정된 캐릭터로 점프 공격을 계속해 마지막까지 갑옷을 부숴 공격하면 리타이어. 만약 계속 실패하게 되면 다시 갑옷을 입고 전투에 돌입하므로 점프 중인 캐릭터를 잘 봐야 한다.

2.1.5. 꽃충이 & 파뇨

파일:꽃충이.png 파일:파뇨.gif
장소 이러나 타운
LV 26 25
HP 1,485 999
POW 256 195
DEF 188 167
SPEED 1 4
EXP 1000 (1200)[A] 500 (600)[A]

궁극의 침대 파츠들을 모두 모은 마리오 일행은 궁극의 침대를 만들 수 있는 장인이 이러나 타운에 있다는 것을 알게 되고, 이러나 타운에서 2층으로 가지 못했던 집의 2층 입구로 향하는 길을 지나다 파뇨와 마주친다.[11][12] 파뇨는 꽃충이를 보고 송충이[13]라며 도발하고 이에 분노한 꽃충이가 달려든다.

꽃충이와 배틀하는 도중에는 파뇨가 도와주는데, 말이 도와주는 거지 그냥 하드 트롤. 배틀이 진행됨에 따라 파뇨가 꽃충이 앞에서 도발을 준비하는데, 도발을 하면 꽃충이가 빡쳐서 강화 패턴을 시전한다. 이 때 파뇨를 공격하면 다시 마리오 형제 뒤로 물러서면서 도발을 막을 수 있다. 또한 파뇨는 꽃충이가 쓰러질 때까지 대미지를 입지 않는다.

[ 패턴 ]

꽃충이

1. 몸을 들어올렸다 내려찍어 충격파를 일으키는데, 어느 한 캐릭터와 직선상에 있을 경우 충격파는 그 캐릭터에게 먼저 도달한 후 바로 옆 캐릭터에게도 이동하며, 가운데의 경우 두 캐릭터가 동시에 회피해야 한다. 만약 파뇨의 도발을 허용했다면 파뇨가 꽃충이의 머리 위로 올라가 꽃을 잡아당기고, 꽃충이가 화가 나서 패턴 종료 후 추가로 머리에 태웠던 파뇨를 튕겨내는데 파뇨가 떨어질 때의 그림자가 움직이는 방향을 보고 해머로 쳐서 받아쳐야 한다.

2. 전방에서 한쪽을 향해 돌진한다. 직후 후방에서 다시 돌진하는데 이 때 파뇨가 마리오 형제 중 하나에게 달라붙어 점프 반응 속도를 늦춰버린다. 후방 돌진은 파뇨가 업힌 것과 상관없이 마리오나 루이지 중 하나로 지정되므로 한쪽만 신경쓰면 안 된다.

3. 파뇨가 꽃충이를 걷어차고, 꽃충이가 분노해 마리오 형제와 파뇨를 종스크롤 형식으로 추격한다. 이때 파뇨가 옆으로 움직이면서 팀킬하는 것을 피해주자. 파뇨의 도발을 허용하지 않았다면 볼 일 없는 패턴.

파뇨

꽃충이가 쓰러지면 보물을 가로채겠다며 배신을 선언, 완전히 적으로 돌아선다. 전반적으로 초기작의 오마주 패턴을 선보인다.

1. 그냥 몸통박치기. 점프로 반격하자.

2. 마리오 형제 쪽에 빠르게 접근해서 해머를 훔치고, 훔치는 데에 성공했다면 훔친 해머로 내려친다. 위력도 상당하고, 해머로 반격해야 하는 패턴에 해머를 빼앗기면 반격 자체가 불가능하므로 반드시 해머로 반격하도록 하자. 해머를 빼앗겼다면 계속해서 마리오 형제에게 접근해서 해머로 내려치는 패턴을 선보이고, 이때 해머를 빼앗기지 않은 캐릭터가 해머로 반격하는 데에 성공하면 훔친 해머를 돌려받는다.

3. 꾸러미를 가져와 내용물 3~5개를 바닥에 일렬로 뿌린 후 가장 아래쪽 내용물부터 발로 찬다. 축구공, 블록, 코인, 버섯이 랜덤으로 섞여 있으며, 축구공이 기본. 축구공은 대미지를 주니 해머로 받아쳐서 반격하면 된다. 블록은 한 번 차서 내용물을 드러낸 후 다시 찬다.[14] 버섯은 당연히 맞은 대상의 HP를 30 회복시키는데, 이걸 받아쳤다면 오히려 파뇨의 체력이 회복된다. 코인은 말 그대로 맞으면 그냥 공짜 코인이고, 이걸 받아쳐도 파뇨한테서 코인 효과음만 나고 별 의미는 없다. 캐릭터 지정은 파뇨가 내용물의 위치와 상관없이 발로 차기 직전 쳐다본 대상이다.

2.1.6. 베개로디아

파일:베개로디아.png 파일:100px-PiillodiumX.png
장소 몽유 숲 베개로 신전 배틀링 (베게로 성)
LV 30 40
HP 1,673 (몸통) 172 (날개) 2,742 (몸통) 282 (날개)
POW 328 437
DEF 333 538
SPEED 94 117
EXP 3,600 (4,320)[A] 0

몽유 숲에서 만나게 되는 보스. 원래 몽유 숲을 수호하는 비밀 로봇 병기였지만, 계속 방치해둬서 현재는 가동이 안 되는 상태. 그러나 마리오가 완성된 침대를 제작 이후, 버튼 때문에 못 자게 되어 박아버리자 그 충격에 가동되어 마리오 일행을 적으로 인식해 공격한다.

화면 뒤쪽에 베개로미니라는 소형 적을 주기적으로 최대 4기까지 소환한다. 소환된 베개로미니는 약올리기볼로 바로 터뜨릴 수 있지만, 어차피 베개로디아가 계속 보충하기 때문에 큰 도움은 안 된다.

약점은 양쪽 날개. 다 부숴지면 축 처져서 방어력과 공격력이 낮아지며 레이저 난사 패턴의 시전 속도가 느려지고, 이외의 패턴은 아예 시전하지 못한다. 하지만 일정 턴이 지나면 베개로미니가 베개로디아 또는 날개를 회복시켜 주고 지속적으로 소환되는지라 결국은 속전속결로 싸워야 한다.

[ 패턴 ]

1. 레이저를 빠르게 난사한다. 공격하기 전에 마리오 또는 루이지를 록온하는데, 록온된 순서를 기억했다가 점프로 피해야 한다. 속도도 빠르고 대미지도 후반부 보스라고 은근 높다.

2. 베개로디아가 망치로 변신하고 한 명을 지정한 뒤 카운트다운을 하다가 0이 되면 지정 대상에게 내리친다. 카운트다운 도중 화면 위로 올라가 숫자가 안 보이게 되기 때문에 감으로 막아야 한다.[16] 해머로 반격하지 못하면 강력한 대미지를 입고 확률적으로 스턴까지 걸린다.

3. 맵 밖에서 베개로미니를 토스해서 마리오 또는 루이지에게 날리는데 해머로 계속 받아쳐야 한다. 맞으면 폭발해서 은근 아픈 대미지를 입고 확률적으로 스턴에 걸린다. 여러 번 받아치다 보면 베개로미니가 베개로디아 쪽에서 폭발해 대미지를 입힌다.

4. 종스크롤 패턴. 베게로디아가 마리오 형제를 추격하며 미사일을 다발총마냥 매우 빠르게 쏴댄다. 타이밍에 맞춰 점프로 피해야 한다. 미사일의 종류는 2가지가 존재하는데, 화난 눈을 한 미사일은 날아오는 거의 즉시 점프로 피해야하며 평범한 눈을 한 미사일은 약 1, 2초의 텀이 존재한다. 두 종류가 따로 나오거나 섞여서 나오는 경우도 있으니 집중하자. 이 패턴을 1-4번 정도 시전한 후 베게로디아가 마리오나 루이지에게 돌진하는데, 이 돌진은 특히 대미지가 높기 때문에 반드시 피하도록 하자. 이를 반복하는데, 돌진 도중 밟으면 즉시 패턴이 종료된다.

5. 체력이 일정 이하로 깎이면 자폭 시스템을 발동시켜 타이머가 표시되며, 실제 시간으로 40초 내로 끝내야 한다.[17] 자폭을 그대로 맞으면 높은 확률로 즉사한다. 무적 배지를 발동하면 자폭해도 큰 문제는 없지만 대신 경험치를 아예 못 받으니 주의하자.[참고로]

2.1.7. 드림 쿠파

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



파일:external/www.mariowiki.com/310px-Mario_%26_Luigi_Series_Logo3.png
마리오&루이지 RPG 시리즈 최종 보스
(스포일러 주의)
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
마리오&루이지 RPG 시간의 파트너
깔깔깔마녀 소울 언니 게돈코공주
쿠파 몸속 대모험 드림 어드벤처
다크쿠파 드림 쿠파
페이퍼 마리오 MIX
쿠파아머 }}}}}}}}}

파일:드림쿠파.gif
보스전 테마 엔드 오브 더 어드벤처[19]
장소 네오 쿠파 성
LV 37
HP
2,417
왼팔
350
오른팔
464
POW 523
DEF 343
SPEED 87
EXP 0

본작의 진 최종 보스.

쿠파의 배신으로 인해 중간 보스로 하락한 아크몽을 쓰러트리고 가면 작은 감옥에 갇혀있는 피치와 쿠파가 있는데, 이때 드림스톤의 힘으로 마리오 형제를 없애려고 한다. 그러나 피치와 엘로스타의 방해로 드림스톤이 깨지고 마는데, 이렇게 될 수는 없다며 갑자기 드림스톤의 깨진 파편을 빨아들이더니 드림스톤의 힘에 의해 드림쿠파로 변한다. 그리고서는 세계의 모든 것이 자신의 것이라며 최종 보스전을 시작한다. 최종 보스인 만큼 패턴이 좀 많이 어렵고 데미지가 굉장해 이지 모드로 해도 어려운 편이다.

[ 패턴 ]

1. 본체를 직접 공격하려 할 시 오른팔로 막기를 시전해 대미지를 방어한다.[20] 대신 오른팔의 체력을 깎아 못쓰게 만들면 사용하지 않으니 오른팔을 먼저 공략하는 것이 좋다.

2. 기간틱 해머를 소환하고 각 면에 M과 L이 써진 코인을 튕겨 나온 알파벳에 따라 마리오 또는 루이지를 매우 빠르게[21] 내려찍는다. 해머로 반격하자. 이때 공격 대상이 된 캐릭터가 공격을 막아주면 반대편 캐릭터를 빠르게 내려찍는다. 이 공격까지 막아주면 기간틱 해머가 튕겨나가 자신의 머리에 맞는다. 튕겨내지 못하면 직격을 맞은 쪽은 반피 이상의 강력한 대미지를 받고, 공격 대상이 아니어도 충격파로 인해 소량의 대미지를 입는다.

3. 드림 헤이호 4마리가 탄 함선을 소환하고 루이지를 추격한다. 루이지는 타이밍에 맞추어 점프로 포격을 피하고 배에 올라탄 마리오는 해머를 연타해 헤이호들을 없애고 배를 파괴해야 한다.[22] 만약 이때 배를 파괴하지 못하면 패턴이 끝난 후에 배는 맵 배경으로 가서 다른 헤이호 3마리가 나와 조종을 하는데, 드림쿠파의 패턴이 끝날때마다 포격을 가한다. 포탄이 발사되는 위치를 기억했다가 해머로 받아쳐서 대미지를 줄 수 있다. 약올리기볼로 도발하면 위의 루이지 추격 패턴을 다시 시전한다.

4. 파워를 모아 거대화하고[23] 종스크롤로 도주하는 마리오 형제를 쫒아가며 3줄기로 불을 뿜으며 좌우로 움직인다. 드림쿠파가 이동하는 곳을 보고 시간차를 맞춰 동시에 점프해서 피하자. 다 피하면 점프해서 발로 내리쳐 충격파를 날리는데, 드림쿠파가 점프하기 전 위치를 보고 순차적으로 점프해서 피하면 된다. 2-3번 반복하면 점프하다가 뾰족한 기둥을 밟고 저 멀리 날아가며[24] 패턴이 종료된다.

5. 드림 굼바, 드림 헤이호, 드림 폭탄병, 드림 펄럭펄럭을 소환하고 본인은 맵 배경으로 가서 고기를 먹어 체력을 회복한다.[25] 드림쿠파가 배경에서 부하들을 돌격시키는데, 드림 굼바들은 밟아서 없애주고, 드림 헤이호들은 중간에 점프해서 넘어가니까 가만히 있고, 드림 펄럭펄럭들은 밟는 데 성공하면 뒤쪽에 있는 적들에게 대미지가 간다. 드림 폭탄병은 밟으면 터지니까 점프해서 피할 것. 계속 피해주면 뒤에서 드림쿠파가 주먹을 내리쳐 충격파를 날리는데 타이밍에 맞춰 피해주면 부하들만 팀킬당한다. 만약 한 번에 없애지 못하면 체력 회복을 반복하니 귀찮아지니 드림 에그 같은 광역기로 몰살하자. 약올리기볼로 도발하면 열받은 드림쿠파가 넘어와서 마리오 형제를 추격하는데, 부하들이 최대한 많이 있는 쪽으로 유인해서 밟게 만들어 팀킬시킬 수 있다. 부하들에게 맞으면 그대로 짓밟혀 대미지를 받으니 주의.

6. 숨을 들이쉬고 화염을 3차례 발사하는데 동시 점프로 피할 수 있다. 그 후 분신을 생성해 번갈아가며 다시 화염을 몇 차례 발사하는데 이는 번갈아가며 점프해서 피하자. 드림쿠파의 패턴 중 가장 쉬운 패턴.

7. 마리오나 루이지 중 1명을 왼팔로 끌어당겨 붙잡은 다음 0-1턴 후에 멀리 집어던진다. 바닥에 떨어지면 대미지를 입고 튕겨나니 붙잡히지 않은 쪽이 버튼으로 속도조절을 해서 빨리 잡아줘야 한다. 만약 계속해서 잡지 못하고 체력이 남아있으면 드림쿠파가 다시 붙잡는다. 대신 1번 패턴처럼 왼팔의 체력을 깎아 못 쓰게 만들면 사용하지 않는다.

잡으면 드림스톤의 힘이 다해 폭발하면서 원래대로 돌아오고 마리오 형제의 해머를 맞고 저 멀리 날아가 퇴장한다. 자세한 것은 문서 참조.

2.2. 꿈속 세계의 보스

2.2.1. 꿈속마리오

파일:꿈속마리오.png
장소 꿈속 베개로 성
LV 5
HP 96
POW 30
DEF 30
SPEED 19
EXP 75 (90)[A]

마리오가 꿈속루이지와 마주한 후 얼마 안 돼 바로 만나게 되는 첫 보스. 피치공주를 데리고 있던 아크몽이 마리오를 복사해 낸 존재이다. 그래서인지 이걸 본 진짜 마리오는 당황해하다가 분신이 소환될 때 자지러질 뻔하는 애니메이션이 나온다.

[ 패턴 ]

1. 매 턴 자신의 분신을 다량 소환한 후, 본체 또는 분신 몇이 자리를 바꿔치기한다. 꿈속마리오의 HP가 낮아짐에 따라 분신의 수가 점점 증가하며, 분신을 소환할 때 계속 점프하는 쪽이 본체이며, 본체를 공격할 경우 나머지 분신은 모두 사라진다.

2. 꿈속마리오의 무리가 한 명씩 마리오에게 달려간다. 본체를 찾아 밟는데 성공할 경우 나머지 분신은 모두 사라진다. 분신을 밟을 경우 하늘로 날아올랐다가, 달려들기 패턴이 끝난 후에 마리오에게 떨어진다.[27] 이때 점프해서 피해주자.

3. 아크몽이 양옆으로 움직이며 화염, 코인, 버섯을 물결 모양으로 내보낸다.

4. 아크몽이 마리오를 도발한 후 마리오가 추적하는 종스크롤 패턴. 추적하다 보면 1~5마리의 꿈속마리오 분신이 무적 상태[28]로 역주행해 온다. 나중에는 아크몽이 마리오가 서 있는 곳으로 움직여 안개를 내뿜으면서 시야를 부분적으로 가리는 패턴도 추가된다.

2.2.2. 쿠파 & 아크몽

파일:쿠파&아크몽.gif
파일:쿠파(드림어드벤처).png 파일:아크몽(분신).png 파일:쿠파(드림어드벤처).png 파일:MLDTBatAntasmaX.png
장소 꿈속 세계 바닥 배틀링(베게로 성)
LV 9 19
HP 233 6 771 19
POW 70 59 173 144
DEF 56 43 135 104
SPEED 23 1 43 1
EXP 300 (360)[A] 0

처음으로 마리오 일행, 쿠파, 아크몽이 삼자대면을 하게 되는 장소. 마리오 일행은 아크몽의 빈틈을 노려 피치공주를 붙잡아내지만, 아크몽은 쿠파의 강한 힘을 느껴 합류를 청한다.

배틀을 시작하면 꿈속루이지가 마리오에게 들어가듯이, 아크몽이 쿠파에게 들어가는 연출이 있다.

[ 패턴 ]

1. 짧은 시간 마리오와 직선 거리를 유지하다 보라색 불꽃을 파동 형태로 내뿜기를 여럿 반복한다. 마지막에는 쿠파의 불꽃을 직선 형태로 내뿜다 마리오를 향해 고개를 돌려 불꽃의 방향을 바꾼다.

2. 전작과 비슷한 포즈의 쿠파 펀치를 날린다. HP가 어느 정도 떨어지면 펀치를 날릴려다가 뒤로 지나간 다음 펀치를 날리는 페이크 패턴을 쓰기도 한다.

3. 전작의 스파이크 볼과 비슷한 공격을 하는 종스크롤 패턴. 빨간색 불꽃은 이동과 점프로 피할 수 있지만, 보라색 불꽃은 높이가 높아 점프로 피할 수 없다. 횡이동을 할 때 이동속도가 살짝 떨어지므로 뒤에서 쫓아오는 쿠파와의 거리가 좁아져 직접 충돌해 대미지를 입을 수 있다.

여담으로 이 녀석들은 쿠파의 HP가 0이 되면 폭발하는 대신 아크몽이 쿠파의 몸에서 나오고 선물과 코인을 주고(...) 쿠파와 함께 퇴각한다. 배틀 링에서는 제대로 폭발하면서 끝난다.

2.2.3. 제자스

머슬형님의 네 명의 제자들. 이 제자스를 전부 쓰러뜨려야 머슬형님과 싸울 수 있다.
2.2.3.1. 제자블루
파일:제자블루.png
장소 꿈속 이러나 타운
LV 14
HP 395
POW 139
DEF 75
SPEED 15
EXP 200 (240)[A]

머슬형님의 제자스 중 하나. 표정에서 알 수 있듯 자신없는 말투와 자세를 가지고 있다. 배틀 전에 '한 손으로 너희들을 비틀어 납작하게 만들 수 있을까?' 라는 말을 자연스럽게 내뱉기도 한다. 승리 조건은 공격시 Excellent 판정만을 받을 것. 점프 공격이나 미라클 어택의 중간 판정을 다 거쳐서 최종 결과가 Excellent 판정이 나와야 한다는 것이다. Excellent 미만이면 체력을 999 회복시켜버리므로 주의. 이 때문에 난이도가 높은 미라클 점프보다는 미라클 볼을 추천한다.

[ 패턴 ]

1. 형님주니어들이 지켜보는 앞에서 조개껍질 모양의 구조물을 마리오에게로 쳐낸다. 이때 형님주니어들이 손을 들고 있으면 바로 구조물을 쳐내고 형님주니어들이 당황한 채 손을 흔들고 있으면 1박 쉬었다가 구조물을 쳐낸다.

2. 폭렬권...이라기보다 흐느적거리며 돌진해 온다. 팔이 머리 위로 향해 있을 때는 회피해야 하고, 앞으로 향해 있을 때 반격이 가능하다.
2.2.3.2. 제자화이트
파일:제자화이트.png
장소 꿈속 이러나 타운
LV 14
HP 357
POW 1
DEF 105
SPEED 1
EXP 200 (240)[A]


머슬형님의 제자스 중 하나. 항상 잠에 취해 있다. 승리 조건은 없음.

[ 패턴 ]

1. 잠을 잠으로써 HP를 회복한다. 배틀 시작시 대사 중에도 회복한다. 마리오가 공격하는 중에도 회복한다. 수 턴 경과 후 여행사 직원이 배틀 중단 여부를 물어볼 때도 회복한다.

이 회복은 실시간으로 약 5초 간격으로 이루어지는데, 자신이 평소에 공격적 성향으로 레벨업 스탯을 찍어 놓았다면 크게 문제는 없을 것이다. 또한 뱃지의 조합이나 미라클 어택 등으로 지속적으로 공격하면 잠이 오지 않는다는 대사와 함께 회복이 중단되므로 이 때를 잘 노리는 것도 좋다.
2.2.3.3. 제자오렌지
파일:제자오렌지.png
장소 꿈속 이러나 타운
LV 14
HP 282
POW 113
DEF 80
SPEED 60
EXP 200 (240)[A]

머슬형님의 제자스 중 리더 격. 배틀 시작 전 감정을 주체하지 못해 필드 천장에 처박히는 모습도 보여준다. 승리 조건은 3턴 이내에 제자오렌지와 형님주니어들을 모두 쓰러트릴 것. 아군과 적군이 모두 한 번씩 행동 완료한 시간을 1턴으로 센다.

[ 패턴 ]

1. 마리오의 움직임에 따라 방향을 전환하며 돌진해 온다. 화면 뒤쪽의 형님주니어들의 점프 높이가 낮으면 돌진하기만 하고, 높으면 돌진하다가 마리오 위로 넘어간다. 마리오 뒤의 야자게가 들고 있는 대형 껍질에 박게 하면 형님주니어를 다수 제거할 수 있다.

2. 폭렬권을 쓰며 전진해 온다. 마리오에게 거의 다 왔을 때쯤부터 전진 속도가 느려지므로, 주먹이 닿을 듯할 타이밍에 점프하면 카운터 가능하다.
2.2.3.4. 제자옐로
파일:제자옐로.png
장소 꿈속 이러나 타운
LV 14
HP 140
POW 176
DEF 53
SPEED 138
EXP 200 (240)[A]

머슬형님의 제자스 중 하나. 덩치는 가장 작지만 가장 호전적이고 우악스런 모습을 보여준다. 제자스 중 HP와 방어력이 가장 낮지만, 공격력과 스피드가 가장 높다. 승리 조건은 카운터만으로 쓰러트릴 것. 아군 턴은 '회복용 아이템만을 사용할 수 있는' 아이템 기능과 턴 넘기기 기능만이 있으며, 뱃지 효과와 고스트쿠키를 비롯한 비 회복형 아이템은 사용할 수 없다.

[ 패턴 ]

1. 형님주니어들이 2~3개의 무리로 나뉜 뒤 제자옐로를 튕겨내다 마리오에게 날린다.

2. 폭렬권을 쓰며 돌진해 온다. 제자오렌지의 것보다 훨씬 빠르고 강력하므로 타이밍 잡기가 어려울 것 같지만 폭렬권을 사용하기 직전에 점프를 하면 카운터가 충분히 가능하다. 정 한 번에 하기 어려우면 폭렬권을 한 번에 3번 사용하니 1,2번째에 박자를 익히다가 3번째에 카운터를 시도하는 것도 좋다.

2.2.4. 머슬형님

파일:머슬형님.png 파일:BigMassifX.png
장소 꿈속 이러나 타운 배틀링 (베게로 성)
LV 16 26
HP 864 1,901
POW 140 291
DEF 103 226
SPEED 61 104
EXP 800 (960)[A] 0

머슬형님의 제자스를 모두 물리치고 여행사 직원을 찾아가면 머슬형님을 부르는데.. 왠지 나오지 않는다. 알고 보니 머슬형님이 변장한 것. 제자스와는 달리 이곳의 최종보스나 다름없기 때문인지 승리 조건은 따로 존재하지 않는다. 스승답게 제자스들이 쓰던 패턴을 대부분 사용한다.

특징으로 형님주니어들을 처치하면 머슬형님이 분노하여 공격력이 상승하는데, 점프나 해머 정도로는 그냥 좀 따끔한 정도로 올라가지만, 미라클 어택으로 한방에 다 처치하면 머슬형님의 몸이 시뻘개지는 이펙트와 함께 공격력이 폭증해서 잘못해서 맞으면 한두 방 만에 골로 가게 된다. 게다가 드림 배틀 보스인지라 단일기도 없어서 어쩔 수 없는 패널티. 다만 머슬형님이 공격할 때 형님주니어가 죽는 경우는 증가하지 않으니 안심하자. 공격력 버프는 머슬형님의 패턴이 종료될 때 사라진다.

[ 패턴 ]

1. 마리오의 움직임에 따라 방향을 전환하며 돌진해 온다. (제자오렌지의 패턴)

2. 형님주니어들이 2~3개의 무리로 나뉜 뒤 머슬형님을 튕겨내다 마리오에게 날린다. 마찬가지로 헹가래를 친 쪽만 공격에 가담한다. (제자옐로의 패턴)

3. 형님주니어들이 지켜보는 앞에서 기둥 모양의 구조물을 마리오에게로 쳐낸다. 페이크를 쓰는 것도 동일. (제자블루의 패턴)

4. 형님주니어들 위에 올라탄 후, 도망치는 마리오를 쫓는 종스크롤 패턴. 체력이 좀 떨어졌을 때 쓴다. 뛰어올라 착지하며 충격파를 일으킨다. 착지 위치는 뛰어오른 순간 마리오가 달리고 있던 곳으로 지정된다. 착지할 때 깔리거나 충격파에 맞으면 마리오가 대미지를 입고 넘어지면서 패턴 종료. 착지+충격파 공격은 형님주니어들이 충격을 못 이겨 무너질 때까지 계속되며[35], 시간이 지날수록 속도가 빨라지므로 주의하자.

2.2.5. 엘리트 3인방 (굼비, 펄러크, 헤이포)

파일:엘리트 삼인조.png
파일:굼비.png 파일:펄러크.png 파일:헤이포.png
장소 꿈속 코자자 비치
배틀링 (베게로 성)
LV 23
33
대상 굼비 펄러크 헤이포
HP 249 468 415 780 581 1,092
POW 169 312 176 324 189 348
DEF 152 296 193 376 166 323
SPEED 60 91 120 182 75 114
EXP 2,100 (2,500)[A]
0

전작에서도 나온 (자칭)쿠파의 세 엘리트들. 피치 공주를 꿈속 세계에 숨기려 한 마리오 일행을 속이기 위해 피치로 변장한 마귀와 함께 나타난다. 셋이서 작전 회의를 할 때는 마리오 일행을 이겨서 마귀나 쿠파보다 높은 자리에 올라 부려먹자는 상상이나 하는 멍청함을 보여준다.

의외로 1대多 전투가 메인인 꿈속 전투 중 유일하다시피 있는 복수의 쓰러뜨려야 하는 적이 있는 보스전. 다른 보스전은 한명의 보스가 잡몹을 소환하기에 단 한명의 보스만 쓰러뜨리면 되지만, 이 전투에서는 3명을 모두 동시에 쓰러뜨려야 하고 3명 모두의 각자의 패턴이 존재하는 만큼 마리오의 행동하기 전까지 적의 턴을 3번씩 버텨야 한다. 그렇다고 잡몹 소환이 없는 것도 아니다.

[ 패턴 ]
  • 굼비
    기본적으로 말단굼바 다수에게 둘러싸여 있으며, 공격 및 반격으로 인해 말단굼바가 쓰러질 경우 화면뒤에 있는 굼바들로 즉시 충원한다.
    • 말단굼바를 여럿 쌓아 전차 비슷한 모양으로 만든 후 마리오에게 돌격시킨다. 점프로 반격해 되돌려주기를 반복하면 굼비가 굼바 군단에 치여 대미지를 입는다. 실패하거나 회피할 경우 굼바들이 마리오 뒤에서 마구 몰려나와 마리오의 뒤로 돌진한다. 한 기당 대미지는 낮으나 다단피해로 입히는 지라 체감적으로 받는 대미지가 높고 100% 회피가 불가능하다.
  • 펄러크
    • 마리오의 양 옆에 블록을 놓은 후 돌진해 마리오의 양옆으로 튕기기 공격을 한다. 등껍질을 밟아 반격에 성공하거나 마리오가 피해를 입을 때까지 반복하며, 반격 시 굼비와 그 주변과 배경 쪽의 말단굼바들에게 줄줄이 대미지를 입힌다.
    • 자신을 포함한 HP가 낮은 동료에게 버섯으로 HP를 30 회복시킨다.
  • 헤이포
    • 말단굼바들을 헤이포 분신으로 변신시킨 뒤, 흩어져 앞뒤로 이동하여 마리오에게 해머 공격을 한다. 분신은 등뒤의 깃발이나 지팡이가 없으며, 해머가 없는 가짜 헤이포는 무시해도 된다. 진짜 헤이포를 찾아내 반격하면 분신은 모두 사라진다.
    • 뒤에 있는 킬러 대포에 매그넘 킬러를 장전한다. 킬러 장전 직후 대포를 점프로 공격하면 그 충격으로 킬러가 제멋대로 발사되며, 킬러 발사를 예상하지 못한 굼비를 포함한 굼바 부대가 킬러를 피해 도망치다 실패해 화면 뒤에서 튕겨나오며 대미지를 받고, 동시에 일부 굼바들이 펄러크와 헤이포에게 충돌하며 대미지를 준다. 대포를 공격하지 않으면 헤이포가 마리오에게 킬러를 발사하고, 이 경우 A버튼을 연타해 마리오가 빠르게 도망칠 수 있도록 하면 된다. 도망에 성공하면 헤이포가 튕겨나온 킬러에 맞아 대미지를 입는다.

  • 3명 공통
    • 헤이포가 거대한 폭탄을 들고, 펄러크가 옆에서 같이 추격하며[37], 굼비는 이것을 뒤늦게 알고 말단 굼바들 뒤에서 도망치는 종스크롤 합동기. 마리오는 말단굼바들 앞에서 도망치며 말단굼바들은 한 마리씩 가속해 마리오를 추월하는데, 이 때 마리오가 굼바와 부딪히면 넘어져서 폭탄을 혼자 맞게 된다. 도망치던 굼비를 점프로 밟을 경우 대미지를 주고 다시 뒤쪽으로 밀어버리며, 한 번도 부딪히지 않았다면 폭탄이 먼저 터져 마리오를 제외하고 남아 있는 말단 굼바들과 헤이포, 펄러크, 그리고 경우에 따라서는 굼비까지[38] 큰 대미지를 입는다.

그냥은 쓰러트릴 수 없고 3명이 동시에 쓰러져야 하기 때문에 쉽지만은 않다. 2명 이하로 쓰러질 경우, 남은 동료가 쓰러진 동료를 HP 1로 되살린다. 굼비는 쓰러진 동료 위에서 폴짝거리고, 펄러크는 자는 사람 깨우듯이 흔들며, 헤이포는 지팡이로 톡 때려서 일으킨다.

그렇지만 사실 잘 관찰하면 어렵지는 않다. 엘리트 트리오의 공격패턴이 잦기에 공격 턴에서 대미지를 주기 힘든 만큼 사용하는 대부분의 공격들은 카운터에 성공하면 공격의 시전자는 물론 주변의 적들에게도 피해를 주는 경우가 많고, 심지어 3인 합동 공격 카운터 시 한두 명 드러눕는 걸 쉽게 볼 수 있을 정도로 반격 데미지가 크다. 직접 공격하는 경우도 광역기나 직접대상에겐 더 강한 대미지를 입히는 미라클 해머로 가장 HP가 높은 헤이포를 미리 바닥으로 만들어둘 쯤엔 셋 중 가장 허약한 굼비는 미라클 해머의 충격파 때문에 이미 적어도 한 번은 되살아난 상태다. 그러면 이제 펄러크만 가장 높은 상태가 되는데, 이대로 미라클 볼만 계속 가격해도 어느 새 동시에 쓰러진다.

처치되면 말단굼바들은 모조리 도망가고 보스가 쓰러지는 이펙트가 셋에게서 동시에 발생하는데, 이때 엄청난 프레임 드랍을 경험할 수 있다. 재수없으면 이때 게임이 멈춰버리기도 할 정도다.

2.2.6. 마귀

파일:마귀(드림어드벤처).png
장소 꿈속 네오 쿠파 성
LV 31 32 34
HP 1,428 1,743 1,496
POW 297 311 300
DEF 266 270 286
SPEED 128 132 58
EXP 0 0 3,000 (3,600)[A]

아크몽이 꿈속 세계에 만들어놓은 장치를 마리오 형제가 부수는 것을 막기 위해 싸움을 건다. 총합 3차전까지 치루는데, 1차전과 2차전에선 HP 0이 되도 타 보스처럼 쓰러지지 않고 도망가며 3차전에서야 타 보스들처럼 쓰러진다. 여담으로 피치로 변장하는 것이 좋기라도 한지 코자자 비치에서도 그렇지만 1, 2, 3차전 전부 보스전 전에 피치로 변장해 마리오 형제를 속이려고 한다.

배틀 링에서는 등장하지 않는다.
2.2.6.1. 1차전
1. 도형들을 소환해서 공격한다. 동그라미는 아래, 네모는 위, 정삼각형은 오른쪽, 역삼각형은 왼쪽에서 공격하는데 해머로 쳐내자.

2. 분신들을 만들고 셔플한다. 웃는 쪽이 진짜.

3. 일렬로 서서 마법으로 공격하고 돌진한다. 공격하기 전에 순위를 정하는데 제일 마지막으로 올라간 쪽의 마법이 제일 늦게 나가기 때문에 커서로 이동해가면서 모두 점프로 피하자.
2.2.6.2. 2차전
1. 분신을 만든 후 가시돌이랑 굼바 부대로 공격한다. 공격하기 앞서 순서를 바꾸는데 굼바가 있는 쪽으로 위치를 바꿔가면서 점프로 피하자.

2. 배경으로 나가서 와르르 부대를 이용해서 공격한다. 배경에 있기 때문에 공격할 수 없고 일정시간동안 마리오 주위를 걸어다니는 와르르 부대를 밟아서 무너트리고 날아다니는 마귀에게 맞춰서 대미지를 줄 수 있다. 쓰러트린 와르르의 수만큼 던질 수 있는 기회가 많아지고 와르르들이 모두 쓰러지면 다시 돌아간다.

참고로 여기서 마귀가 배경에 있을 경우 약올리기볼로 끌어버리려 해도 소용이 없다. 맞으면 와르르만으로도 충분하다며 다시 배경으로 복귀한다.
2.2.6.3. 3차전
초록색 분신 붉은색 분신 흰색 분신
장소 꿈속 네오 쿠파 성
LV 34
HP 816 544 626
POW 225 313 188
DEF 275
SPEED 93 46 70
EXP 0

[ 패턴 ]

1. 1, 2차전과 같이 분신을 만드나 이번엔 3명만 소환하고 3명의 색깔을 각각 초록색, 붉은색, 흰색으로 바꾸며 각자의 패턴을 사용한다.

2. 공통패턴으론 넷이 각자 거대한 링을 소환해 마리오를 감싸는데 본체와 초록색은 2번 끊어져서 커지다 작아지고 흰색은 느리게 커지다 갑자기 작아지고 붉은색은 커지는 속도 역시 빠르다.

3. 붉은색 분신의 패턴은 빗자루 소환하는 것으로 방향을 상하좌우로 바꾸다 마리오에게 돌진한다. 상하일 경우 패드를 좌우로, 좌우일 경우 패드를 상하로 움직여 피할 수 있다.

4. 흰색 분신은 공통 패턴의 링을 소환하는 패턴과 다른 분신 또는 본체를 회복시키는 능력을 사용한다.

5. 초록색 분신은 다른 3명에게 버프(공격력, 방어력, 속도)를 거는 패턴을 사용한다.

6. 마지막으로 본체는 마리오를 쫒는 종스크롤 패턴으로 앞에는 쿵쿵이 대다수가 떠있어 쿵쿵이 없는 방향이나 올라가 있는 방향으로 피해야 한다.

7. 참고로 분신들이 쓰러지지 않은 상태에서 본체를 쓰러뜨리면 남은 분신 중 하나가 본체를 회복하기 때문에 분신들을 모두 처리하도록 하자.

2.2.7. 아크몽

파일:아크몽..gif 파일:AntasmaX.png
보스전 테마 아크몽과의 사투의 끝...
장소 꿈속 네오쿠파 성(?)[40] 배틀링 (베게로 성)
LV 35 45
HP 2,435 3,336
POW 416 480
DEF 284 429
SPEED 168 195
EXP 7,500 (9,000)[A] 0

자세한 정보는 문서 참조. 사실상 꿈속 세계의 최종 보스다.

3. 특별 보스

3.1. 쿠파주니어

파일:쿠파 주니어&쿠파 피에로(드림 어드벤처).png
장소 배틀링(베게로 성)
LV 50
HP 4,099
POW 512
DEF 528
SPEED 175
EXP 0

본작의 히든 보스. 마루알 시리즈 챌린지 모드까지 통틀어서 레벨이 가장 높은 보스다.

HP 4,099라는 히든 보스답게 최종 보스보다 높은 수치를 자랑하기는 하지만 전작 쿠파 몸속 대모험 쿠파 X의 HP 7,155는 넘지 못했다. 쿠파주니어 피에로에 타고 있는 쿠파주니어는 점프 계열의 공격만 데미지를 줄 수 있다. 쿠파주니어 피에로에게는 피해를 줄 수 없으며 쓰러트린다 해도 시간이 지나면 부활한다. 쿠파주니어를 쓰러트리면 혼자서 도망친다. 공격 패턴은 아크몽과 드림쿠파보다는 적지만 패턴 하나하나당 난이도가 꽤 있고 공격력과 방어력도 높으니 방심하면 안된다.

[ 패턴 ]

1. 철구 투척 : 철구를 던지면 해머로 연속으로 받아치고 그동안 직접 돌진해서 공격한다. 역시 해머로 막기. 철구를 막는 것을 신경쓰다가 쿠파주니어를 막는 것을 잊지 말자. 해머로 막으면 피에로가 뒤집힌 상태로 가까이와서[42] 불을 뿜으니 얼굴을 내민 순간에 해머로 반격한다.

2. 폭탄병 투척 : 폭탄병을 던진다. 폭탄병은 터질 때까지 주위를 돌아서 적당히 점프로 피한다. 도중에 쿠파주니어가 파이어볼을 발사하니 그 때는 두명이 동시에 점프해서 회피한다.
3. 불줄넘기 : 쿠파주니어가 피에로에서 내렸을 때 사용하는 공격. 불이 붙어있는 줄을 들고있는 헤이호가 이리저리 움직인다. 점프로 회피 가능. 낚시 패턴도 종종 있어서 피하기 어려운 편이다.
4. 랜덤 선물 상자 : 피에로에서 내렸을 때 사용하는 공격. 8마리의 헤이호가 선물 상자를 들고있고 번갈아가면서 해머로 선물 상자를 연다. 내용물은 폭탄 1개와 아이템 3개 그리고 꽝 4개가 있다. 폭탄의 구별법은 해머를 든 쿠파주니어 앞에 있는 헤이호가 당황할 때[43] 그 상자에 폭탄이 있다는 것이다. 폭탄 상자를 든 헤이호를 끝까지 생존시켰다면 쿠파주니어가 피해를 입는다.[44]

5. 브라더 어택 빼앗기 : 전작의 쿠파X와 비슷하게 브라더 어택으로 공격하면 붓으로 간지럽혀서 빼앗아 사용하지 못하게 한다.
6. 쿠파주니어 피에로 : 쿠파주니어가 내린 피에로에 점프 공격을 하면 탑승할 수 있다. 그 상태로 쿠파주니어를 쫒아가는 이벤트가 발생하며 피에로 안에 있는 온갖 잡동사니를 던져서 공격할 수 있는데 어느정도 공격에 성공시 빼앗긴 어택을 되돌려 받을 수 있다. 이후 피에로가 과열되고 쿠파주니어를 들어받으면서 고장이나 잠시동안 피에로에 탑승하지 못하게 된다.[45]

3.2. 골드콩바

파일:골드콩바.png
장소 꿈속 세계 무작위
LV 30
HP 517
POW 315
DEF 950
SPEED 125
EXP 4,000 (4,800)[A]

1편에서 일정 확률로 만날 수 있던 몬스터.[47] 꿈속 세계의 바닥에서 졸리조를 깨우는 방법을 확인한 후 꿈속 베개로 성 입구로 돌아오면 꿈속블로크가 골드콩바를 뒤쫓는 이벤트 신을 볼 수 있으며, 이후 꿈속 세계를 돌아다니다 보면 필드에서 마주칠 수 있다.

아주 희귀한 몬스터인 만큼 다른 일반 몬스터들에 비해 HP와 방어력이 매우 높으며,[48] 무려 dx콩과 4,000이나 되는 경험치를 주기 때문에 기회와 여유가 된다면 놓치지 않을 것을 권장한다. 거기에 랭크업 보너스로 퀵 레벨업을 택하면 4,800, 브라더 ExP글러브DX 착용 후 브라더, 미라클 어택으로 적을 쓰러뜨리고 미라클 배지와 마스터 배지의 조합과 EXP부츠DX로 최대 9,999까지도 얻을 수 있다. 영 자신없다면 찾자마자 세이브를 하는 것을 권장한다. 도망을 가버리는 경우도 허다하니 주의.

[ 패턴 ]

1. 마리오를 궤도상에 두고 원형으로 빠르게 달린다. 밟을 때마다 가속도를 올려 달리며, 중간에 돌멩이가 생성되면 걸려 넘어졌다가 달리므로 점프 타이밍을 잘 조절해야 한다.

2. 마리오의 직선상으로 빠르게 돌진한다. 해머로 반격하면 뒤로 조금 밀렸다가 다시 돌진하며, 몸이 빨갛게 빛나면 돌진하다가 발이 걸려서 마리오의 위로 점프해 온다.

3. 동료 콩바들을 불러 마리오를 뒤쫓는 종스크롤 패턴. 콩바들은 무작위로 한 마리씩 직선으로 가속해 돌진해 오며, 골드콩바는 콩바들 속에서 무작위로 움직이며 숨는다. 골드콩바가 숨은 콩바는 반짝거리는 효과가 나타나 있으며 이 콩바에게 부딪히거나 놓치거나 회피하면 골드 콩바가 짠 하고 나타나 마리오를 공격한다. 반격에 반드시 성공해야 마리오가 대미지를 입지 않는다.

골드콩바의 공격 패턴에 대미지를 입거나 회피만 할 경우 높은 확률로 도망친다. 성공적으로 반격할 경우 골드콩바는 제자리로 돌아오며 자빠져서 도망치지 못한다.

4. 거대 보스

전작과 비슷하게 거대화하여 싸우는 특수 보스전. 거대 괴수처럼 큰 적들과 싸우며, 시리즈에서 최초로 풀 3D 구현이 되어있는데 덕분에 굉장히 무게감 있고 박력 넘치는 전투를 맛 볼수 있다. 특이하게도 거대 보스전은 역시 보스들에게 레벨 등의 능력치가 존재하긴 하나, 그렇게까지 중요하지가 않다.
  • 거대 보스전 BGM - SIZE DOES MATTER (영문판: Size Up Your Enemy)

4.1. 드릴열차로봇

파일:드릴열차로봇.png
장소 꿈속 나르내 사막 배틀링 (베게로 성)
LV 13 23
HP 500 997
POW 233 301
DEF 152 200
SPEED 120 999

마리오 일행이 드림스톤의 위치를 알아내기 위해 드림스톤요정을 계속해 쫓아다니자, 이에 성가심을 느낀 드림스톤요정이 꿈속 세계에 있던 드릴 기계들을 모아 합체한 로봇. 거대한 덩치에 루이지가 큰 공포를 느꼈으나 마리오를 위기에서 구하고자 하는 마음으로 인해 드릴열차와 대등하게 싸울 수 있을 정도로 거대화할 수 있게 된다. 승리하면 드림스톤요정이 초록색 수염의 멋진 모습을 보고 반했다면서 정보를 알려준다.

첫 거대화 배틀인 만큼 중간중간에 드림프가 나와 튜토리얼처럼 설명을 해 준다.

[ 패턴 ]

1. 본체를 빠르게 회전시킨 후 루이지를 향해 작은 회오리를 몇 차례 발사한다. 타이밍에 맞춰 슬라이드(점프)로 회피할 것. 이 패턴 직후 두르고 있던 회오리를 배경 쪽으로 이동시킨다. 이 때 위치를 잘 보고 해머로 치면 회오리에 휩쓸리게 할 수 있다.

2. 바퀴를 단 차량의 모습으로 변형시킨 후 루이지에게 돌진한다. 슬라이드(해머)로 반격할 것. 이 상태에서는 드릴이 위쪽으로 향해 있기 때문에 루이지의 점프가 통하지 않는다.

3. 차량과 비슷한 모습이지만 공중에 떠 있게 되며 소형 드릴을 몇 차례 발사한 후 돌진한다. 소형 드릴과 본체 모두 슬라이드(해머)로 반격할 것. 이 상태에서는 공중에 떠 있기 때문에 공격 턴에서 사용하는 해머가 통하지 않는다.

4. 평상시의 모습으로 돌아온 후 거대한 에너지 볼을 발사한다. 첫 공격은 루이지가 마리오와의 합동기를 사용하기 위해 반격 자체가 불가능한 연출로 나오며, 이후의 경우 연타(해머)로 반격할 것.

5. 초반에 보였던 것보다 더 거대한 회오리를 일으킨 후 그 속에 숨는다. 회오리 속에 눈이 여러 군데 나타났다 사라지는데, 잘 관찰했다가 맨 마지막에 나타난 눈의 위치를 기억한 후 공격 턴에 알맞게 공격할 것. 맨 위의 경우 공중(점프), 맨 아래의 경우 차량(해머), 그 사이일 경우 평상시의 모습(점프 또는 해머)이다.

4.2. 파자마운틴

파일:파자마운틴.png
장소 꿈속 파자마운틴 배틀링 (베게로 성)
LV 20 30
HP 1,600 1,111
POW 400 673
DEF 180 297
SPEED 96 999

졸리듬 때문에 닫힌 드림 게이트를 다시 열기 위해 꿈속 세계의 파자마운틴을 자극해 큰 충격을 주는 것까지는 좋았으나, 분노한 파자마운틴이 그 거대한 몸뚱이로 마리오 일행에게 돌진하자 이를 구하기 위해 루이지가 거대화해 해머로 쳐내면서 전투를 시작한다.

[ 패턴 ]

1. 단단히 방어하는 자세를 취한다. 배틀 시작과 동시에 취하는 자세로, 해머 세로치기를 배우기 위한 수단이기도 하고 해머 세로치기가 유일한 대처법이다. 이 상태에서는 점프와 드릴 스탬프에 강한 모습을 보인다. 해머 세로치기에 맞으면 뒤로 발라당 누워버린다.

2. 불타는 돌덩이를 포물선 궤도로 테니스하듯이 루이지에게 날린다. 슬라이드(해머)로 반격할 것. 타이밍을 놓치지 않고 반복하다 보면 돌덩이가 파자마운틴의 분출구에 꽂혀 대미지를 입는다. 실패할 경우 루이지는 대미지를 입고, 루이지 위에 올라타 있던 마리오는 어딘가로 튕겨서 이후 2턴 동안 합동기를 사용하지 못한다.

3. 기차 기적 소리를 내며 루이지에게 돌진해 온다. 연속 슬라이드로 반격할 것. 성공할 경우 파자마운틴을 바로 눕힐 수 있지만, 실패할 경우 루이지가 튕겨 대미지를 입는다.

4. HP를 어느 정도 깎으면 본 실력을 보여주겠다며 자신의 발밑으로부터 돌로 된 3층 판을 끌어올린다. 이 때 파자마운틴의 뒤쪽이나 옆쪽에서 화산이 분출되는데, 위치에 맞게 해머 세로치기(뒤쪽)나 가로치기(옆쪽)을 사용하지 않으면 화산에서 불타는 돌덩이를 쏘아 파자마운틴을 회복시킨다.

5. 돌판에 올라탄 상태에서 루이지에게 작은 돌덩이를 굴려 보낸다. 굴러오는 방향을 잘 보고 표시된 3개 지점 중 하나를 터치(해머)해 돌덩이를 부술 것.

6. 돌판에 올라탄 상태에서 작은 돌덩이 5개를 하늘로 쏘아 루이지에게 떨어뜨린다. 쏘아올릴 때는 연달아 쏘지만 떨어질 때는 약간의 리듬 간격이 있으므로 그 소리를 듣고 타이밍에 맞게 슬라이드(해머)로 반격할 것. 타이밍을 놓치면 테니스 패턴과 마찬가지로 마리오가 튕겨 나간다.

4.3. 이러나포머

파일:이러나포머.png 파일:EarthwakeX.png
장소 꿈속 이러나 타운 배틀링 (베게로 성)
LV 27 37
HP 1,499 1,801
POW 300 450
DEF 999 231[a] 999 321 [a]
SPEED 156 999

전작의 피치 성도 그렇고 거대보스들이 대부분 다 정신나간 것들이다
이름 그대로 이러나 타운의 트랜스포머. 전설의 침대를 만들기 위한 부품을 다 모은 마리오 일행은 이러나타운의 베개로 콜렉터 오더기로부터 마크다스가 봉인되어 있는 베개를 받게 된다. 이러나타운 꿈속에서 마크다스가 봉인된 악몽의 조각이 어떤 건물 속에 들어 있는 것을 발견하고, 악몽의 조각을 꺼내려다 이러나타운 꿈속을 지키는 경비 이러나포머를 깨우게 된다.

배틀을 하게 되는 장소는 이러나포머와 루이지 각각의 뒤쪽으로 바다가 펼쳐져 있다. 이는 전작의 거대 쿠파가 드르렁 타워에 맞설 때와 비슷하다. 이러나포머가 뒤로 밀려서 물에 빠졌을 때가 바로 극딜을 먹일 찬스.

[ 패턴 ]

1. 최초로 이러나포머가 바다에 빠져 피해를 입은 후 중앙 지점으로 돌아오면 어깨 위로 머리까지 덮는 석판을 뒤집어쓴다. 이 상태에서는 이러나포머가 해머 공격으로 뒤로 밀리게 할 수 없다. 점프 또는 드릴 스탬프로 석판을 깨부술 것.

2. 이러나포머의 HP가 일정량 이하까지 떨어지면 몸 전체를 덮는 석판을 붙인다. 드릴 스탬프로 공격하면 모든 석판을 한 번에 깨부술 수 있다.

3. 다양한 블럭들을 구체 형태로 모은 후 루이지에게 굴려 보낸다. 슬라이드(점프)로 구체에 올라탄 후 3DS 기울이기로 이러나포머에게 박치기할 것. 구체에 올라타면 이러나포머가 구체를 막기 위해 팔을 휘두르기도 한다. 실패하면 뒤로 밀려난다.

4. 빨강, 초록, 노랑 블럭을 凸모양으로 전개한다. 점프와 해머 세로치기는 세로줄로 된 블럭들을, 해머 가로치기는 가로줄로 된 블럭들을, 드릴 스탬프는 모든 블럭을 한 번에 없앨 수 있다. 직후 남은 블럭으로 행동하는데 빨강은 루이지 위의 마리오를 향해, 초록은 루이지를 향해 날리고, 노랑으로는 자신을 회복시킨다.

5. 자신의 몸을 이루고 있는 블럭(건물)들을 분리시켜 원형으로 만든 후 루이지 앞에서 회전시킨다. 타이밍을 맞춰 슬라이드(해머)로 모든 블럭들을 날리면 본체(머리)도 회전하는데 이 때 슬라이드(해머)로 맞춰 대미지를 입힐 수 있다.

6. 자신의 몸을 거대한 해머 모양으로 만든 뒤 수직(세로) 또는 수평(가로)으로 크게 휘두른다. 수직일 때는 위로 슬라이드(해머)해서 맞서고, 수평일 때는 아래로 슬라이드해서 피할 것. 마지막에는 뒤로 물러서며 아주 크게 휘두르는데 반짝 할 때까지의 타이밍이 앞의 패턴과 약간 다르므로 주의할 것.

4.4. 졸리조

파일:졸리조.png
장소 꿈속 몽유 숲 배틀링 (베게로 성)
LV 30 39
HP 2,064 3,000
POW 340 600
DEF 268 415
SPEED 179 999

베개로 왕국을 지키는 전설의 새. 네오 쿠파 성의 결계를 부수기 위해 졸리조의 힘을 빌리려는 목적으로 몽유 숲 꿈 속의 정상으로 나아가게 된다. 정상에 도달하면 커다란 알 하나가 있는데, 그것이 졸리조이므로 해머로 부수면 된다. 이 후 자신의 잠을 방해했다는 것에 분노하여 빛으로 만들게다며 마리오 일행에게 덤벼든다. 이 때 루이지가 거대화를 하려 하면 건방지다면서 날려버리는데, 오히려 공중에서 거대화를 해 마리오를 쫓아오는 졸리조를 밟으면서 전투를 시작한다. 전투에서 승리한 뒤에는 드림프를 보자마자 근엄했던 말투는 어디로 가고 사투리를 쓴다. 드림프와는 친한 사이인 모양.

졸리조는 날아가기 때문에, 대부분 전투보다는 추격전을 벌이게 된다.

[ 지상 추격전 패턴 ]

1. 처음 전투를 시작하면 기를 모으면서 루이지에게 돌진해 온다. 위치를 잘 확인해 아래로 날아오면 위로 슬라이드(점프), 위로 날아오면 아래로 슬라이드(숙이기) 하면 된다. 회피에 성공하면 졸리조에게 가까이 다가갈 수 있다. 가끔 돌진해 오다가 한번 공중으로 돈 뒤 다시 돌진해오는 페이크 패턴이 있다. 여담으로 이때 카운터가 가능하다.

2. 이후 루이지가 점프해서 졸리조의 다리를 잡는다. 잡아 끌어낼 것(연속 슬라이드). 가끔씩 한 쪽 다리를 놓치는 경우도 있는데, 이 때는 다리를 붙잡아(터치) 다시 끌어내는 것을 반복해야 한다. 성공하면 바닥에 패대기 친 후 그대로 밟아버린다. 이 때 졸리조가 바닥에 주저앉으며 공격할 수 있는 기회가 두 번 정도 온다. 실패하면 놓쳐버려서 다시 패턴을 반복해야 한다.

3. 첫번째 차원의 공간 패턴을 통과한 뒤 두번째 지상 추격전 부터 추가되는 패턴이다. 졸리조가 구 형태의 빔을 소환한다. 나무를 던져서(터치) 빔을 상쇄시켜야 한다. 시간이 지날수록 색이 파란색→주황색→빨간색 순으로 변하며 빨간색으로 변한 뒤에도 상쇄에 실패한 경우에는 빔을 그대로 맞게 된다. 맞출수록 점점 작아진다. 이 후 졸리조가 나타나는데, 나무를 연속(터치)으로 던져 공격해야 한다.

4. 3과 같이 추가되는 패턴이다. 졸리조가 폭탄으로 된 알을 낳아 공격한다. 굴러오는 방향을 잘 보고 표시된 3개 지점 중 하나를 터치(해머)해 알폭탄을 받아칠 것. 가끔 버섯도 나온다. 받아친 폭탄들은 그대로 졸리조가 맞게 된다. 버섯을 치면 졸리조에게 날아가 졸리조의 체력이 회복된다.

5. 두번째 차원의 공간 패턴을 통과한 뒤 세번째 지상 추격전 부터 추가되는 패턴이다. 작은 빔들을 여러 개 소환한다. 터치로 나무를 던져 전부 상쇄시켜야 한다. 의외로 없앨 수 있는 범위가 조금 넓다. 3과 같이 색이 변하며 상쇄에 실패한 경우엔 그대로 맞게된다.

처음 지상 추격전에서 공격 기회를 얻고 난 후 다시 추격전을 벌이는데, 이 때 다른 차원의 공간을 열어내면서 그곳에서 다시 추격전을 벌인다. 본체를 기울여서 피하거나 공격하는 것으로 방식이 바뀐다.

[ 차원의 공간 패턴 ]

1. 에너지 볼과 같은 구체를 3개씩 발사한다. 화면 한쪽에 몰아서 쏘는 패턴, 위 아래로 한줄씩 쏘는 패턴, 한 줄에는 2개, 다른 한 줄에는 1개씩 쏘는 패턴 3가지가 있다. 화면을 기울여서 피하면 된다.[51]
2. 그 뒤 몸을 회전하면서 돌진하는데, 돌진하는 것을 피한 뒤 졸리조를 향해 본체를 기울여 공격하면 된다. 이 후 다시 패턴 1~2를 반복한다.

이 패턴을 몇 번 반복하면 지상으로 돌아오고, 이 후에는 다시 지상 추격전 패턴→차원의 공간 추격전 패턴을 반복한다.

4.5. 거대 쿠파

파일:거대 꿈속 쿠파.jpg
장소 꿈속 네오 쿠파 성 배틀링 (베게로 성)
LV 35 40
HP 2,800 3,500
POW 649 714
DEF 402 500
SPEED 111 999

꿈속 세계에서 쿠파에게 도달하자 마리오를 밟아버리겠다며 거대화한다. 이때 마리오와 루이지가 쿠파를 쓰러뜨리기 위해 서로 마음을 다 잡은뒤 루이지가 거대화하여 싸우게 되고 루이지는 거대화 하려고 모자를 눌러쓰는데 다른 때랑은 달리 모습이 그야말로 간지폭풍이다. 이 전투에서 유일하게 스타 드라이버가 나온다.

쿠파와의 거대배틀은 이러나포머와 비슷하게 쿠파를 밀어내 용암에 빠트려야 제대로 된 대미지를 입히는 것이 가능하며[52] 이러나포머와 달리 함선들이 길을 부숴버려 갈수록 거리가 좁아진다. 그래도 다행히 지형을 바꾸기는 한다.

여담이지만 배틀 시작 시 쿠파가 "쇼는 시작됐다!"[53]라고 하는데, 이는 전작의 쿠파의 배틀 시작시 "SHOW TIME!"이라고 하는 것의 오마쥬로 보인다.

[ 패턴 ]

1. 뒤로 가다가 루이지에게 빠르게 돌진하여 밀어 용암에 빠트리려고 한다. 재빨리 화면을 문질른 다음 슬라이드로 밀어내야 한다.

2. 그대로 밀려나면 빠지기 전인 루이지에게 다시 돌진해오는데 이때 왼쪽이나 오른쪽으로 오는지 확인하고 반대 방향으로 슬라이드해 회피해야 한다.

3. 2번 모두 카운터를 성공하면 쿠파가 철망으로 된 바닥에 서게 되는데 이때 스핀점프[54]로 밟아주면 바닥이 무너져 용암에 빠진다.

4. 본인은 작은 성 뒤로 가서 부하들에게 공격을 지시한다.
- 1번째는 마귀와 그 분신이 거대 마법 구체를 날리는데 해머로 받아치자.(슬라이드)
- 2번째는 헤이호 부대가 창을 들고 루이지를 계속 찌르는데 이들을 떨궈내자.(터치)[55]
- 3번째는 함선 다섯 대가 가로 또는 세로로 정렬한 채 대포로 쏜다. 해머로 받아치자.(슬라이드)
- 4번째는 2번째 지형의 작은 성에서 사용하는 패턴이다. 헤이호 부대들이 고기를 꺼내 쿠파에게 던져 체력을 회복시키려 하는데 쿠파가 먹으려는 순간 해머를 내리쳐 충격을 발산해 먹지 못하게 하자.(슬라이드)

5. 위의 패턴을 모두 끝내면 성 위로 올라가 루이지를 짓뭉개려 하는데 뒤로 피하고 쓰러진 쿠파의 꼬리를 잡아 돌려서 던지자.

6. 2번째 지형으로 이동하면 불을 뿜는다. 뿜기전 위로 점프해서 회피하고 헤이호 비행정에 매달린 루이지가 쿠파 쪽으로 기울어지면 터치해서 밟으면 된다. 확정적으로 2회 사용한다.

7. 체력이 일정량 줄어들면 동그란 지형으로 이동하고 스핀을 시전한다. 루이지 역시 해머를 든 채 스핀을 시전해 3DS를 기울이면서 팽이대결을 하듯이 부딪쳐 쿠파를 용암으로 밀쳐내야 한다. 주변에 버섯도 있다.[56]

이렇게 체력을 줄이고 피니시 브라더스를 하면 승리! 일 것 같지만, 갑자기 나타난 마귀가 더욱 더 거대화시켜 최후의 발악을 시전한다. 패턴은 단 2가지이지만 데미지가 경악할 수준으로 높아서 체력이 가득이지 않는 이상 맞으면 거의 죽는다.[57]

[ 거대화 패턴 ]

1. 거대한 불덩이를 뿜는다. 해머로 막아서 연속 터치하면 되는데, 계속 위치가 바뀌니 주의해서 터치하자. 막는데 실패하면 루이지가 용암에 빠진다.

2. 루이지를 짓밟는다. 더 많이 눌린쪽을 위쪽으로 밀어서 누르지 못하게 해야한다. 발을 어느정도 이상으로 올리지 못하면 밟히게 된다.

위의 패턴을 막는데 성공시 다시 용암에 빠트릴 수 있다. 이 상태에서 브라더 피니시의 강화형인 스타 드라이버를 시전할 수 있는데 브라더 피니시와는 달리 쿠파를 향해 날아가는 동안 3DS의 본체를 기울여 쿠파가 쏘아대는 불덩이를 피해야 한다. 만약 불덩이에 닿을 시 발악 패턴을 다시 해야 한다.[58]

최후의 양심인지 발악 패턴에서 게임오버당하면 다시 발악부터 시작한다.


[1] 영문판은 Never Let's Up! 아주 흥겹지만 중후반부 마이너 키로 바뀌면서 분위기는 고조된다.[A] 랭크 보너스 획득량 20% 증가시[3] 한국판 기준 "인도 몇 시야? 인도네시야!"[A] [A] [6] 다만 플라콥터는 밟는 판정이 아닌지 기립 상태에서도 대미지를 넣을 수 있다.[A] [8] 발이 나오면 한번 쉬고 머리가 나오면 쏴보내는 식.[A] [A] [11] 파뇨는 꽃밭의 꽃충이가 경비원인 줄로 오해한다.[12] 파츠를 모두 모으기 전에는 대화만 발생하고 진행이 되지 않는다.[13] 여담이지만 송충이는 꽃충이로 번역되기 이전, 그러니까 한국닌텐도 출범 이전 슈퍼 마리오 애니메이션에서 나온 번역 명칭이었다.[14] 두 번째로 걷어찰 때는 선딜레이 없이 바로 차는 것에 주의.[A] [16] 팁을 주자면 숫자가 안 보여도 카운팅하는 소리가 그대로 들리니 사운드 플레이를 하면 쉽다.[17] 마리오나 루이지의 턴 때 0초가 되면 베게로디아가 자폭하지 않는다. 제작진의 실수로 그렇게 된 건지, 제작진이 일부러 그렇게 한건지 의아한 부분.[참고로] 렙차가 엄청높고 공격력 기준으로 키워누고 방깍,공격 상승등 버프떡칠하면 자폭 시스탬이 발동안하고 터지고 죽는다![19] 다른 마리오&루이지 시리즈의 최종 보스 테마곡들이 그렇듯 이 곡도 명곡으로 꼽힌다.[20] 플라콥터나 새총스나이퍼처럼 본체 대신 오른팔이나 왼팔을 지정하고 본체를 타격 가능한 경우 방어하지 않는다.[21] 코인이 바닥에 놓여 알파벳이 보일 때 효과음이 나는 직후 곧장 사용한다.[22] 헤이호가 있는 상태에서 A버튼을 연타하지 않으면 헤이호가 마리오를 배 밖으로 내쫓아서 다시 올라타야 한다.[23] 만약 왼팔로 마리오 형제를 붙잡고 있었다면 즉시 풀어준다.[24] 대미지는 없다.[25] 왼손, 오른손: 200HP, 몸: 150HP[A] [27] 꿈속마리오의 분신이 날아올 때, 맞으면 상당히 아프니 밟지 않도록 하자.[28] 마리오 시리즈에서 스타의 위력으로 몸이 반짝거리는 이펙트를 확인할 수 있다.[A] [A] [A] [A] [A] [A] [35] 이때 형님주니어가 몰살당해 다음 턴에 머슬형님이 공격력 버프를 못 받게 된다.[A] [37] 이때 펄러크는 하는 일 없이 구경만 한다.[38] 도망칠 때마다 밟아줘서 뒤로 밀려났거나, 그냥 길이 막혀서 도망치지 못한 경우.[A] [40] 아크몽의 드림 게이트가 네오쿠파 성에서 열리긴 했으나 뒷 배경이 마귀 배틀 당시의 배경과 다르다. 하지만 꿈속루이지와 드림프는 게이트 아래에서 잤는데도 접근할수 있던 걸 보면 꿈속 네오쿠파 성이 맞는듯 하다.[A] [42] 이때 쿠파주니어의 발을 잘 봐야된다. 뒤로 오고 있으면 피에로를 들었을 때 꼬리가 먼저 나온 후에 쿠파주니어의 얼굴이 바로 나와 불을 뿜기 때문에 발을 보지 않으면 거의 맞을 수 밖에 없다. 반대로 앞으로 오고 있으면 쿠파주니어가 피에로를 들었을 때 얼굴이 바로 나와 불을 뿜는다.[43] 정확히는 땀을 삐질삐질 흘리는 것.[44] 이때 쿠파주니어 본인도 겁나는지 땀을 삐질삐질 흘리며 내려치길 머뭇거리다 결국 내리친다. 이후 화를 내는것은 덤이다.[45] 배경에서 쪼르뚜들이 수리하고 있다.[A] [47] 정식 보스는 아니지만 평상시에는 잘 발견되지 않는 특별한 몬스터라서 이 문서에 기록한다.[48] 방어력은 950으로, 보스들 중 가장 방어력이 높은 베개로디아 X의 538보다 높다.[a] 물에 빠졌을 때[a] [51] 자이로 조작의 불편함 때문인지 한번 피하고나서 그 다음 에너지볼이 나올때는 텀이 길어 천천히 피하면 된다.[52] 처음 시작시 해머 가로 치기로 공격하면 해머 + 용암 추가 데미지를 줄 수있지만 이후로 옆에 벽을 만들어서 사용하지 못하게 한다.[53] 북미판 "SHOW TIME!"[54] 일반 점프 공격을 EXCELLENT로 성공해도 가능.[55] 이때 화면을 아무데나 막 연타하는 것이 아니라 헤이호를 터치해야 한다.[56] 정확히는 쿠파를 한번 빠뜨리고 난 다음에 하늘에서 버섯이 생성되어 내려오는 것이다.[57] 배틀링에서 등장하는 거대쿠파X의 경우 체력이 약 50% 날아간다.[58] 네오쿠파 성 전투 한정으로 스타 드라이버를 너무 많이 실패하면 조작을 도와주는 이지 모드가 존재한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r134에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r134 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)