마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD | 마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD | 자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD | 어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD | 빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 개요
마비노기 듀얼과 김보통 작가의 콜라보레이션으로 2015년 9월 24일부터 10월 12일까지 판매되는 부스터이다.구성물은 김보통 작가의 작품인 아만자, D.P 개의 날의 등장인물들 그리고 작가 본인의 오너캐들 위주로 구성되어있다.
한 팩에 보석 30개를 사용하여 구매할 수 있으며 미션, 인터넷 일반전, 친구와 듀얼, 혼자서 듀얼 특훈에서는 사용에 제약이 없지만
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2. 카드 목록
2.1. 골드
2.1.1. 별 없음(일반)
2.1.1.1. 고독한 전사
이름 | 고독한 전사 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 2/3/4/5 |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 9/12/15/18 |
자신과 인접한 칸들이 모두 비어 있을 때 공격력 +4/6/8/9 |
자신의 양 옆과 앞이 비어있으면 공격력이 증가하는 소환수. 너프 이전의 파오가 생각나게 하는 소환수로 실제로 파오처럼 정면에 적이 소환되면 그 적을 주문으로 제거하는 식으로 상대의 명치를 노리는 식으로 활용이 가능하다.
2.1.1.2. 돈돈
이름 | 돈돈 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/7/10/13 | 체력 | 8/10/12/14 |
전장에 골드 소환수가 소환되면 공격력 +1 |
골드 진영 소환수가 소환될 때 마다 공격력이 증가하는 소환수. 고블린 마을 같은 소환수와 조합된다면 좋은 시너지를 낸다.
2.1.2. ★(희귀)
2.1.2.1. 이상무
이름 | 이상무 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 12/16/20/24 |
매 턴 다른 아군 소환수 하나의 공격력 -1, 자신의 체력 5 회복 |
턴마다 다른 아군 하나의 공격력을 감소시키는 대신 자신의 체력을 회복하는 소환수. 공격력을 감소시킬 아군이 없으면 체력을 회복하지않는다.
2.1.3. ★★(레어)
2.1.3.1. 바장이
이름 | 바장이 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 3/4/5/6 |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 7/9/11/13 |
매 턴 끝에 공격력과 방어력을 바꾼 뒤 상대 진영 임의의 칸으로 이동. |
턴 끝마다 반대쪽 전장의 임의의 칸으로 이동하는 소환수로 능력치에 변화가 없을 경우 내 전장에 있을 때는 공격력이 강하고 적 전장에 있을 때는 방어력이 높아진다.
2.1.3.2. 일병 박성준
이름 | 일병 박성준 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/8/10/13 | 체력 | 8/11/14/17 |
3턴마다 가장 체력이 높은 적 앞으로 이동 후 공격력과 방어력을 0, 체력을 1로 만들고 아군 진영으로 이동시킨다 |
매 3턴마다 가장 체력이 높은 적 앞으로 이동한 후 긴급체포를 사용하는 소환수. 3턴씩이나 기다려야한다는 점이 흠.
2.1.4. ★★★(슈퍼레어)
2.1.4.1. 상병 안준호
이름 | 상병 안준호 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 11/16/21/26 |
2턴마다 가장 공격력이 높은 적 앞으로 이동 후 공격력과 방어력을 0, 체력을 1로 만들고 아군 진영으로 이동시킨다 |
매 2턴마다 가장 공격력이 높은 적 앞으로 이동한 후 긴급체포를 사용하는 소환수. 박성준과 비교해보면 좀 더 수비에 능력치가 분배되어있고 코스트가 1 높지만 효과 쿨타임이 2턴으로 줄어서 효과를 사용하기는 더 편하다.
2.2. 마나
2.2.1. ★(희귀)
2.2.1.1. 환복
이름 | 환복 |
주문 | C1 |
코스트 | 2/3/4/5 |
특수 효과 | 지정한 소환수의 방어력이 공격력보다 높을 경우 공격력+3/4/5/6,방어력-3/4/5/6, 그렇지 않을 경우 공격력-3/4/5/6,방어력+3/4/5/6 |
공격력을 높이는 대신 방어를 까거나 혹은 그 반대로 사용할 수 있다. 상황에 따라서 효과가 달라지니 잘 활용해보자.
2.2.1.2. 홍실이
이름 | 홍실이 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 10/13/16/19 |
적 영웅을 공격하면 마음을 생성 |
이름 | 마음 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 1/1/1/1 |
매 턴 공격력, 방어, 체력 +1 |
상대 영웅을 공격하면 자신의 전장에 마음을 소환하며 그 마음은 매턴 모든 능력치가 1씩 증가된다.
소환된 마음이 오래 살아있게 되면 꽤 강력해지겠지만 그 전에 파괴될 가능성이 높다. 하지만 마음을 소환하려면 적 영웅을 공격하는 걸 조건으로 하는지라 마음 소환도 유지도 어렵다.
2.3. 자연
2.3.1. 별 없음(일반)
2.3.1.1. 트래바리
이름 | 트래바리 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/3/4/5 | 체력 | 8/12/16/20 |
매 턴 1개의 과일을 생성 |
이름 | 과일 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 1/1/1/1 |
턴 시작에 사라지면서 영웅 체력 1 회복 |
트래바리는 아라우네처럼 매 턴마다 과일을 1개씩 소환한다. 과일은 턴 시작에 사라지면서 영웅의 체력을 1 회복시켜준다.
회복량이 낮지만 없는것보단 나으며 적의 공격도 1번은 막을 수 있다.
2.3.2. ★(희귀)
2.3.2.1. 끄무리
이름 | 끄무리 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 16/20/24/28 |
매 턴 자신의 체력을 4/4/5/6 소비해 좌우칸 아군을 완전히 회복시킨다 |
양 옆의 아군 한정 힐러. 양 옆만 해당되지만 아군을 완전 회복시켜준다는 점이 메리트. 단, 체력이 소비량보다 적으면 효과가 발동되지 않는다.
2.3.2.2. 비커리
이름 | 비커리 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 9/12/15/18 |
매 2턴마다 전장에 있는 임의의 소환수를 고치로 만든다 |
2턴을 기다려야하지만 임의의 소환수를 고치로 만들어버리는 소환수. 효과는 유용하지만 2턴을 기다려야하며 비커리 자기 자신도 효과의 대상이 된다는 점을 주의하자 .
2.4. 빛
2.4.1. 별 없음(일반)
2.4.1.1. 지겨울 때까지 쉬기
이름 | 지겨울 때까지 쉬기 |
주문 | C1 |
코스트 | 1/1/2/2 |
특수 효과 | 전투를 생략하고 임의 자원을 2/3/4/4개 받는다 |
전투를 하지않는 대신 임의의 자원을 얻는 주문. 내 전장에 마비됐거나 이제 막 소환된 소환수만 있거나 또는 공격력이 0인 소환수만 있을 때 사용한다면 애초에 공격을 못하니 그냥 자원만 얻는 셈이 된다.
2.4.1.2. 미묘한 힐러
이름 | 미묘한 힐러 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/2/3/4 | 체력 | 8/10/12/14 |
턴 끝에 가장 체력이 낮은 아군을 최대 자신의 체력-1만큼 회복시키고 그만큼 자신의 체력 소비 |
이름 그대로 미묘하다. 소환된 턴에 바로 회복시켜줄 수 있는건 좋지만 그 이후에 체력 회복 수단이 없을 경우 사실상 1회용이 돼버린다.
사용할거라면 체력 회복 수단을 따로 하나 더 마련해두자.
2.4.2. ★★(레어)
2.4.2.1. 긴급체포
이름 | 긴급체포 |
주문 | C1 |
코스트 | 5/6/7/8 |
특수 효과 | 지정한 소환수를 공격력 0, 방어 0, 체력 1로 만들어서 아군 전장으로 이동시킨다 |
자연 진영의 포획과 비슷한 효과로 적 소환수 하나의 컨트롤을 죽을때까지 갖는다. 대신 포획보다 더 무력화시켜서 데려오는고로 바람만 스쳐도 죽는 수준이다. 역시 포획처럼 특수능력을 노리고 사용하자.
2.4.3. ★★★(슈퍼레어)
2.4.3.1. 아만자
이름 | 아만자 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 5/6/8/9 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/9/11 | 체력 | 10/13/19/22 |
죽을 때, 자신을 제외한 모든 죽은 소환수를 부활시킨다 |
빛 진영의 천사:네비아의 능력을 강화시켰다. 단 부활시킬 때 적 소환수도 부활시킨다는 점에 주의.
무덤에 죽어있는 소환수의 강약과 물량에 따라 아만자를 소환하는 것만으로도 상대방을 난감하게 할 수 있다는게 메리트. 역으로 생각해보면 상대방만 이득 볼수도 있으므로 타이밍을 잘 노리자.
2.4.4. ★★★★(울트라레어)
2.4.4.1. 까만콩:아만자의 마음
이름 | 까만콩:아만자의 마음 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 4/6/8/10 |
매 턴 끝에 정면의 소환수 체력을 4/7/10/13 흡수하여 최대 체력 증가. 정면의 소환수 체력이 1이면 사라지게 한다 |
턴 끝에 전면의 적의 체력을 빼앗아 자신의 최대 체력을 증가시키며 그 체력이 1이면 사라지게 만든다. 단, 최대 체력만 증가하고 체력이 회복되지는 않는다.
흡수하는 양을 보면 대놓고 스켈레톤 기사 하드 카운터. 흡수하고 나면 스켈레톤 기사의 체력이 딱 1 남으며, 사라지게 하므로 죽을 때 발동하는 스켈레톤으로 부활하는 효과는 발동되지 않는다. 물론 체력 흡수는 체력 감소로 취급돼서 체력이 모자르더라도 무조건 1 남긴다.
스켈레톤 기사가 아니더라도 일단 소환된 턴부터 효과가 발동된다는 점 때문에 내 소환수가 아무것도 못해보고 사라질 수 도 있다. 이래저래 강력한 카드. 이 때문에 독수리 빛 변종이나 질풍검 테온같은 카드들이 단체로 일자리를 잃었다. 코스트도 독수리와 같은 3인데에 반해 죽이는 것이 아닌 사라지게 하는 것인데다 영구지속이기 때문.
2.5. 어둠
2.5.1. 별 없음(일반)
2.5.1.1. 부정하는 마음의 조각
이름 | 부정하는 마음의 조각 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 5/8/11/14 |
소환수를 죽이면 용기 있는 마음의 조각으로 변신 |
이름 | 용기 있는 마음의 조각 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | 5/6/7/8 |
공격력 | 1/2/2/2 | 체력 | 4/7/10/13 |
좌우에 있는 소환수의 공격력 +2 |
평소에는 평범한 위니이지만 적을 죽이게되면 크로아마냥 좌우의 아군의 공격력을 강화시켜주는 소환수가 된다. 깨알같지만 빛 소환수가 되어 홀리 미사일 대미지를 1밖에 안받는다는 사실. 효과를 활용하기 위해선 양 옆에 소환수를 놓을 수 있는 위치에 소환하는게 좋다.
2.5.1.2. 악돌이
이름 | 악돌이 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 5/8/11/14 |
모든 전장에 있는 악돌이의 수만큼 공격력 증가 |
일단 1장만 소환되있어도 공격력이 1 증가하며 악돌이를 더 소환한다면 그 수만큼 모든 악돌이들의 공격력이 강해진다.
2.5.1.3. 궁수 노골
이름 | 궁수 노골 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 6/9/12/15 |
가장 체력이 높은 적 공격, 해당 적이 가장 공격력이 높을 경우 2배 대미지 |
가장 체력이 높은 적을 공격하는 원거리 소환수이며 조건이 충족되면 대미지가 2배가 된다.
2.5.2. ★(희귀)
2.5.2.1. 탈영범 이범용
이름 | 탈영범 이범용 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 4/5/6/7 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 7/9/11/13 |
매 턴 좌측으로 이동. 5턴 뒤에 공격력 +8, 방어 +4, 체력 +5 |
평소에는 턴마다 왼쪽으로 이동하는 공격력없는 소환수이지만 5턴 뒤에는 능력치가 강화되어 꽤 강력한 소환수가 된다. 하지만 5턴이나 기다리는 것치곤 증가치가 높진 않다.
2.5.2.2. 중위 이명환
이름 | 중위 이명환 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 4/5/6/7 |
공격력 | 6/8/9/10 | 체력 | 8/10/12/14 |
소환 시 임의의 아군 하나를 사라지게 하고 그 소환수의 방어, 체력의 절반을 흡수 |
소환 될 때 아군 하나를 사라지게 하는 대신, 그 소환수의 체력과 방어의 절반만큼 증가되어 소환된다. 아군 하나를 사라지게하는 것치곤 효과가 빈약하다.
2.5.3. ★★(레어)
2.5.3.1. 사막화
이름 | 사막화 |
주문 | C1 |
코스트 | 2/3/4/5 |
특수 효과 | 지정한 위치에 꿈 속의 사막을 소환 |
이름 | 꿈 속의 사막 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 9/9/9/9 |
자원얻기 시, 인접한 빈칸 중 하나로 증식한다. 턴 시작에 어떤 전장이든 가득 차 있으면 모두 사라지면서 어둠+1 |
지정한 위치에 꿈 속의 사막을 소환하는 주문. 꿈 속의 사막은 자원얻기를 하면 비어있는 양 옆, 앞 칸중 한곳에 꿈 속의 사막을 소환한다. 아군 사이에 소환해서 상대 전장에 사막이 증식하는 걸 노려보자. 상대방이 어둠 자원을 사용하지 않는다면 더욱 좋다.
2.5.3.2. 중사 박범구
이름 | 중사 박범구 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/8/10/13 | 체력 | 9/12/15/18 |
소환 시 자신을 제외한 모든 소환수의 체력을 1/1/2/2씩 흡수하여 체력 증가 |
소환될 때 전장에 있는 모든 소환수에게서 체력을 빼앗아 자신의 체력을 불리는 소환수. 사용한다면 상대 소환수가 많을 때 사용하자.
2.5.4. ★★★(슈퍼레어)
2.5.4.1. 슬픈 마음의 조각
이름 | 슬픈 마음의 조각 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 4/5/5/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/3/3/3 | 체력 | 18/22/22/22 |
매 턴 앞칸과 그 좌우 칸에 있는 적 소환수들의 현재 체력을 절반만큼 감소 |
자기 앞에 3명의 적의 체력을 턴마다 감소시킨다. 나름 유용한 효과를 가진 소환수.
2.5.5. ★★★★(울트라레어)
2.5.5.1. 사막의 왕
이름 | 사막의 왕 | ||
소환수 | C1 | ||
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 14/16/18/20 |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 4/6/8/10 |
턴 끝에 앞칸이 비어있을 경우 앞칸을 사막화한다. 매 턴 앞칸이 사막일 경우 임의의 위치로 이동한다 |
턴 끝에 앞 칸이 빈 칸이면 그 곳에 꿈 속의 사막을 소환한다. 또한 턴 시작에 앞 칸에 꿈 속의 사막이면 다른 칸으로 이동하는 독특한 효과를 가진 소환수.
이동하는 효과를 통해서 상대 영웅을 직접 공격할 기회가 생기기도 하며 상대 전장을 막아버리는 것도 유용하다.