최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:03

마비노기/장비/랜스

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<colbgcolor=#000000> 근접 장비 둔기 도끼 랜스
너클 핸들 체인 블레이드 방패
원거리 장비 활/석궁 아틀라틀 수리검 듀얼건
마법 장비 원드 스태프 실린더 마도서
대낫 오브
특수 장비 악기
시리즈 장비 메모리얼 무기 데모닉 무기 사도 무기 켈틱 무기
(크로니클)
디바인 무기 레버넌트 무기
&페러시우스 무기
나이트브링어 무기
기타 정령무기 브류나크 탐구생활 무기 마족표 무기

1. 개요2. 특징
2.1. 장점2.2. 단점
3. 종류
3.1. 피시스 우든 랜스3.2. 라이온 크로 랜스3.3. 나이트 랜스3.4. 데모닉 스케일아이 랜스3.5. 랑그히리스 본브레이커3.6. 켈틱 잉곳 랜스3.7. 디바인 스몰 랜스3.8. 페러시우스 게일 랜스3.9. 나이트브링어 스피어헤드
4. 인챈트
4.1. 접두4.2. 접미
5. 역사6. 기타

1. 개요

온라인 게임 마비노기에 등장하는 랜스에 대해 정리한 문서.

2. 특징

랜스는 2010년 12월 15일 G14 업데이트로 출시된 무기로, 다른 근접 무기보다 더 먼 거리에서 적을 공격하며 적의 방어를 뚫고 치명적인 피해를 가할 수 있는 무기이다. 랜스 차지로 대표되는 찌르기 특화 무기.

랜스는 커다란 크기와 길이, 찌르기 공격 특화에 걸맞게 일반 공격 사거리가 다른 근접 무기보다 200(2m)만큼 더 길며, 각 랜스마다 설정된 길이가 더해져서 일반 공격의 사거리가 3~400 정도 된다. 이를 이용해 근접전에서 일방적으로 적을 공격하여 우위를 점할 수 있다. 기본적인 형태는 마상창이지만 보병창 형태의 것도 랜스에 포함된다.

각각의 랜스에는 적을 공격할 수 있는 최소 사거리와 최대 사거리가 정해져 있으며, 이 사거리에 랜스의 일반 공격 추가 사거리 200을 더한 수치가 해당 랜스의 일반 공격 최소/최대 사거리가 된다. 또한 최소 사거리 이내의 적을 공격할 경우에는 적에게 주는 대미지가 크게 감소한다. 예를 들어 피시스 우든 랜스의 경우 최소 사거리는 110, 최대 사거리는 220이며, 여기에 랜스의 기본 무기 사거리 200이 합쳐져서 310 ~ 420 범위의 적을 공격할 수 있고, 310 이내의 적을 공격하면 거리에 비례하여 대미지가 감소하게 된다.

랜스 역시 양손무기의 일종인 만큼 인간은 양손으로 들고 자이언트는 랜스와 방패를 동시에 착용할 수 있으며 엘프는 사용할 수 없다. 엘프는 그저 묵념(...) 또한 스매시의 대미지 20% 증가와 크리티컬 5% 보정 또한 받는다.

2.1. 장점

  • 높은 피어싱
    현존하는 장비 중 가장 피어싱 레벨이 높다. 피어싱이라는 개념 자체도 랜스의 출시로 처음 등장한 것으로, 랜스를 제외하고 피어싱이 붙는 무기는 석궁과 일부 무기뿐이고 이마저도 랜스의 피어싱 레벨을 따라잡을 수는 없다. 따라서 방어/보호 관통 측면에서는 현재까지도 랜스를 따라올 무기가 몇 안된다. 이 피어싱으로 뽑아내는 대미지는 매우 강력해서 사실상 가장 강력한 한방 대미지를 낼 수 있는 무기이기도 하다.[1] 특히 보호는 많이 깎을수록 효과가 더욱 증폭되기 때문에 최고의 한방딜인 저지먼트 블레이드 사용 시 가장 높은 대미지를 낼 수 있다. 현재는 파멸의 로브를 이용해 양손검이나 석궁으로 9피어싱을 챙길 수 있게 되었지만, 무기 단독만으로 9피어싱이 가능한 것은 랜스뿐이다.
  • 최고의 한방딜과 준수한 DPS
    정령과 세공까지 갖춘다면 랜스차지의 쿨도 매우 줄어드므로 dps도 강력해진다. 한방 한방이 강력한 특성상 서포트샷과의 궁합도 발군이며 심지어 인간은 단독으로 서샷+랜스 차지 연계가 가능하다. 랜스 차지가 아니더라도 사도 레이드용 저지먼트 블레이드나 정령 실체화, 이신화 루인 오브 노바 사용시에도 가장 강력 딜을 자랑한다.
  • 에르그가 필요없음
    2023년까지 현재 최상위 전투 컨텐츠에서 랜스와 함께 물리 단일딜로 지분을 양분하고 있는 너클의 경우, 그 비싼 페러시우스 토멘티드 너클조차도 에르그가 없으면 그저 값비싸고 못생긴 장신구에 불과하다. 하지만 랜스는 노에르그와 S50의 차이가 고작 공격력 20과 방어/보호/마법방어/마법보호 증가로 끝이다. 경직 저항 15%는 있으면 좋은 정도이고, 랜스 차지 시 50%의 확률로 다운 면역은 발동 시 랜스 차지를 취소시키기 때문에 딜링 면에서 도움이 되지 않는다. 의미있는 차이는 공격력 20이 끝. 에르그 50레벨 달성을 위한 끔찍한 과정들을 생각해보면 에르그가 필요없다는 점은 매우 큰 장점이다. 과거에는 랜스의 구린 에르그 옵션이 랜스를 묻어버리려는 제작진의 의도로 보였으나, 정령무기 리뉴얼 이후로는 이게 오히려 장점이 되었다.
  • 하위 무기들로도 쓸만한 성능을 냄
    이 역시 너클과 비교해보면, 너클은 구린 스킬성능의 개선 없이 에르그, 신규 무기, 정령에다가 온갖 특수효과를 덕지덕지 발라서 보완해놓은 판이라 최상위 너클 2개(페러시우스 토멘티드 너클, 레버넌트 스플린터 너클) 외에는 아예 써먹을 수가 없으며, 그 최상위 너클 2개간의 격차도 상당히 크다. 하지만 랜스의 경우 다른 무기추가 또는 성능개선 없이 정령무기 리뉴얼로 랜스차지 쿨타임 감소 효과가 추가된 것 하나만으로 최상위 컨텐츠용 무기까지 입지가 오른 케이스이고, 최상위무기인 디바인 스몰 랜스와 다른 무기들의 분명한 차이(랜스차지 강화 옵션)가 존재하기는 하지만 무기의 가격차를 생각해보면 그 격차는 작은 편이며, 이 때문에 세공 및 에코스톤이 잘 갖춰져 있고 피어싱 레벨 9만 달성할 수 있다면 데모닉 랜스는 물론이고 나이트 랜스로도 생각보다 쓸만한 성능을 낼 수 있다.

2.2. 단점

  • 거리재기 필수
    2023년 11월 16일 업데이트로 모든 랜스에 대한 근접 불가 판정은 없어진 대신, 기존의 공격 불가 범위는 대미지 페널티를 받는다. 근접공격을 가하는 상대로부터 항상 적정 거리를 벌릴 수 있도록 랜스 스텝을 잘 구사해야 한다.
  • 부족한 방어 능력
    랜스를 들고 있는 동안에는 디펜스와 카운터 어택을 사용할 수 없고, 오로지 랜스 카운터에만 방어 전반을 담당해야 한다. 그나마도 위치와 타이밍을 잘못 잡아서 도중에 취소하면 긴 재사용 대기 시간이 기다린다.
  • 위치렉에 매우 취약
    가장 큰 단점. 돌진과 마찬가지로 랜스 차지를 넣는 중에 목표물의 위치가 크게 변하면 스킬이 아예 취소되는데, 서버 상태등으로 위치렉이 심하면 정말 시도때도 없이 캔슬되는 모습을 보며 발암에 시달리게 된다. 이게 단순히 렉 문제 뿐 아니라, 펫의 스킬인 신속의 날개를 발동해서 이동속도가 극히 빠른 상태에서 플레이어의 위치가 급격하게 바뀌면 또 위치렉 때문에 높은 확률로 지혼자 취소되지를 않나, 카트 등으로 너무 느린 랜차를 박아도 취소되는 경우도 허다하다.
  • 낮은 밸런스
    모든 랜스가 밸런스 30%를 넘질 못한다. 랜스 마스터리에는 밸런스 보정이 없다. 의외로 주의해야 할 점인데 맥뎀을 올리겟다고 밸런스 감소 인챈트인 각성한/낙원 인챈트를 사용하면 밸런스 추가 인챈이나 세공을 받지 않는 이상 풀스텟으로도 풀 밸런스를 맞출 수 없다.
  • 높은 세공 의존도
    무기의 랜스 차지 마상 돌진 대미지, 랜스 차지 주 목표물 대미지 , 랜스 차지 쿨타임 감소 모자, 랜스 차지 데미지 장갑 등 세공의 영향을 가장 많이 받는 직업군이다. 특히 랜스 차지의 쿨타임 감소 모자는 있고 없고의 차이가 매우 크기에 거의 필수템 취급 수준. 현재는 랜스차지 의존도가 높아져서, 듀얼옵션 랜스를 쓰는게 아닌 이상 마상/주목 에코스톤이 필수기 때문에 의존도가 올랐으면 올랐지 더 떨어지진 않았다. 또한 모든 세공이 곱연산으로 들어간다는 건 세공빨을 무지막지하게 잘 받는다는 뜻도 되지만 다르게 보면 최대수치에서 1레벨만 부족해도 체감이 확 된다. 랜스를 맞춘다면 주요 세공에서 20미만 옵션은 딜깎이는게 바로 체감되기에 대부분의 랜스 세공은 20레벨을 기본으로 잡고 간다.
  • 일정 수준 도달 이후 매우 비효율적인 투자비용 대비 성능상승
    각 부위별 장비를 모두 맞추고 세공 잘 된 디바인 스몰 랜스까지 갖춰서 일정 수준에 도달한 이후로는 조금이라도 더 강해지기 위해서 위에서 필요없다고 언급된 에르그에도 손을 대고 전용 인챈트 '기둥'에도 손을 대야 하는데, 여기서부터는 그 큰 금액을 쏟아부어도 최대대미지 수치만 약간 오를 뿐이라 비용에 비해 매우 비효율적이다. 거기다가 기둥 인챈트는 최대대미지 옵션도 25~50 랜덤이다. 에르그와 기둥 인챈트에 손대는 순간 "너클보다 높은 가성비"란 장점은 그냥 사라져버리고, 그렇게 투자해도 2020년 현재 환경에서는 랜스로는 너클을 따라잡을 수 없다.
    또한 랜스는 모든 무기들 중 유일하게 기본적으로 피어싱 레벨 9를 전제하고 사용하는 무기다. 이 때문에 극한의 하드코어 유저들이 더 강해지기 위해 만드는 파멸의 로브가 랜스에는 거의 의미가 없다. 기껏해야 접두 인챈트를 강렬한(최대대미지 17, 피어싱 3)에서 충돌의(최대대미지 15~32)로 바꿀 수 있게 되는 정도인데, 없던 피어싱 레벨 3이 추가되거나 피어싱 레벨이 3 올라가는 다른 무기들에 비하면 아주 미미한 성능향상이다.

3. 종류

3.1. 피시스 우든 랜스

피시스의 단단한 침엽수림으로 만든 나무 랜스. 통나무 하나를 통째로 다듬어 랜스 하나를 만들어 낸다고 한다. 이 랜스를 만들기 위해 어떤 자이언트가 밤마다 나무를 쓰러뜨린다는 소문이 있다.
랜스는 멀리 있는 적을 공격할 수 있지만 가까이 있는 적은 공격할 수 없다는 단점이 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 개조 완료 시
공격 35~50 35~72
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 5% 27%
밸런스 21% 15%
내구력 13 15
피어싱 레벨 1 1
스플래시 반경 300
스플래시 범위 60˚
스플래시 대미지 40%
스태미나 소모량 1.5
공격가능 거리 110 ~ 220
상점가 11700
수리비
(성공률 100%)
1037
장인 개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
체력 5~35 증가
행운 1~70 증가
인간, 자이언트 전용

가장 기본적인 랜스. 무기점과 대장간에서 판다. 성능은 그냥 스킬 수련용으로나 적합할 수준으로, 보통은 랜스 스킬 처음 배울 때 사서 수련용으로만 쓰거나 랜스 전용 인챈트 역템으로 만들어 보관하는 용도로 쓴다. 캐릭터 처음 만들 때 랜스 재능 선택하면 주는 게 초보자 라이온 크로 랜스이다 보니 초보자조차도 안 쓰는 물건이 되어버렸다.

3.2. 라이온 크로 랜스

사자를 뱀플레이트에 디자인한 랜스. 공격 도중에 언뜻언뜻 보이는 사자가 상대를 순간 놀라게 만들어 찰나의 헛점을 만들어낸다고 한다.
랜스는 멀리 있는 적을 공격할 수 있지만 가까이 있는 적은 공격할 수 없다는 약점이 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 개조 완료 시
공격 37~57 43~85
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 10% 15%
밸런스 20% 12%
내구력 14 11
피어싱 레벨 2 2
스플래시 반경 300
스플래시 범위 60˚
스플래시 대미지 40%
스태미나 소모량 1.5
공격가능 거리 110 ~ 220
상점가 26400
수리비
(성공률 100%)
2021
장인 개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
체력 5~70증가
행운 1~20 증가
인간, 자이언트 전용
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 5, 공정률 25%)
  • 재료: 철괴 4, 은괴 4, 미스릴괴 4
  • 마감재: 최고급 가죽 2 , 질긴 끈 2
  • 도면: 거대 사자, 타라 마창대회장 마창 포인트 5000

맥댐 중시형 랜스. 케나이 사바나의 사자에게서 낮은 확률로 얻을 수 있고, 필드 보스 거대 사자를 잡을시 도면을 준다.랜스 첫 등장 날 사자 멸종할 뻔 했다. 마창 대회 포인트로 도면을 구입해서 만드는 것도 가능하다. 그 외에는 캐릭터를 처음 만들 때 재능을 랜스로 선택하면 수리비가 1골드이면서 성능은 원본과 동일한 '초보자 라이온 크로 랜스'를 받을 수 있다.

개조 완료 시 상급 랑그히리스 본브레이커 수준의 높은 공격력이 나온다. 그러나 랜스는 양손검에 비해 낮은 공격력을 피어싱 레벨로 보완하는 무기이고, 라이온 크로 랜스는 피어싱 레벨이 2밖에 되지 않기 때문에 실제 성능은 뒤에서 두 번째이다.

캐릭터를 처음 생성하고 첫 재능으로 랜스를 선택하면 주는 초보자 라이언 크로 랜스는 특수 개조가 되지 않는다는 점만 빼면 일반 라랜과 성능이 동일하다. 거래도 가능하며 수리비도 1골드. 가볍게 수련용 또는 서브웨폰으로 즐기고 싶은 사람들에게 추천. 몹표 라랜 취급이라 밸런스가 20프로 달려 있다. 현재는 거의 수요가 없어진 메인스트림 보상인 '여신의'와 '칼리번'을 발라서 쓰면 수리비도 1포인트당 10골드로 매우 싸면서 생각보다 오래 써먹을 수 있다. 다만 요새 랜스의 입지를 생각하자면 이런 랜스는 하등 큰 도움이 되지 못하기 때문에 지금은 초보자 카디널 체인 블레이드를 추천하는 편. 하다 못해 초보자 플루트 숏 소드도 더블 배쉬가 가능해 초보자 라랜보다 훨씬 쓸 만하다.

3.3. 나이트 랜스

잘 정련된 철로 만든 유선형의 랜스. 상대의 헛점을 파고들기 쉬운 디자인 덕에 개조하면 다른 랜스보다 피어싱 레벨이 높아진다고 한다.
랜스는 멀리 있는 적을 공격할 수 있지만 가까이 있는 적은 공격할 수 없다는 약점이 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 개조 완료 시
공격 42~53 37~70
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 7% 24%
밸런스 20% 7%
내구력 14 11
피어싱 레벨 2 4
스플래시 반경 300
스플래시 범위 60˚
스플래시 대미지 40%
스태미나 소모량 1.5
공격가능 거리 110 ~ 220
상점가 27500
수리비
(성공률 100%)
2098
장인 개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
체력 5~70증가
행운 1~20 증가
인간, 자이언트 전용
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 6, 공정률 24%)
  • 재료: 철괴 6, 은괴 4, 미스릴괴 3
  • 마감재: 최고급 가죽 2 , 질긴 끈 2
  • 도면: 타라 마창대회장 마창 포인트 5000

크리티컬/피어싱 중시형 랜스. 카루 숲 빛나는 석상 유적 보상에서 낮은 확률로 나온다. 마창 본선에서 우승을 하거나 준우승을 하면 내구가 +2인 나이트 랜스를 얻을 수 있으며, 마창 대회 포인트로 도면을 구입해서 만드는 것도 가능하다. 랜스가 처음 출시되었을 당시 수많은 사람들이 카루 숲 유적을 찾은 덕분에 빛나는 석상 던전 보스가 드랍하는 탐험 일지 3페이지의 가격은 땅 끝으로 곤두박질치기도 했다.

개조 완료 시 공격력은 모든 랜스들 중 가장 약하지만 개조를 통해 피어싱 레벨이 4가 된다. 이것으로 인해 실제 성능은 상태창 공격력 수치가 가장 높은 라이온 크로 랜스보다 더 강력하다.

3.4. 데모닉 스케일아이 랜스

암흑의 힘을 정제하여 만든 랜스. 뱀플레이트는 붉은 비늘로 처리되어 있다. 랜스는 멀리 있는 적을 공격할 수 있지만 가까이 있는 적은 공격할 수 없다는 약점이 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 개조 완료 시
공격 50~64 50~92
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 8% 14%
밸런스 24% 18%
내구력 14 16
피어싱 레벨 3 4
스플래시 반경 300
스플래시 범위 60˚
스플래시 대미지 40%
스태미나 소모량 1.5
공격가능 거리 144 ~ 264
상점가 100000
수리비
(성공률 100%)
7135
장인 개조 최대생명력 2~15 증가
최대스태미나 2~5 증가
체력 5~35증가
의지 20~60 증가
행운 15~75 증가
인간, 자이언트 전용
마스터 랜서 이상
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 1, 공정률 10%, 블랙스미스 1랭크 이상, 대장 재능 전용)
  • 재료: 악마의 비늘 3, 악마의 괴 8
  • 마감재: 악마의 눈 1, 악마의 칼날 2
  • 도면: 로드 미션

2012년 9월 25일 샤말라 업데이트로 출시. 데모닉 무기 중 하나인 랜스로, 재능이 마스터 랜서 이상인 사람만 사용할 수 있다. 이리아 대륙 화이트 드래곤/블랙 드래곤 레이드, 로드 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 블랙스미스 스킬로 제작한다.

'특수한 재료로 제작하고 마스터 재능 소유자에 한정하여 사용할 수 있는 각 재능의 끝판왕 무기'라는 의도로 출시된 무기. 라이온 크로 랜스를 뛰어넘는 공격력과 나이트 랜스의 피어싱 레벨을 둘 다 보유한 성능의 랜스로, 그랜드마스터 대장장이 효과까지 합해서 제작 시 공격력이 97까지 오른다. 다만 데모닉 무기 특유의 엄청난 수리비 때문에 카르텔을 발라서 극 피어싱을 노리게 되면 등골을 뽑아 먹는 엄청난 수리비의 압박을 받게 된다. 보통은 사도 레이드 미션에서 저지먼트 블레이드용 무기로만 사용하여 내구도 소모를 최대한 아낀다.

아래의 랑그히리스 본브레이커, 디바인 스몰 랜스와 비교해 보면 피어싱 레벨이 1만큼 낮지만, 피어싱 레벨은 아쉬운 대로 인챈트로 충분히 따라잡을 수 있다. 또한 본브레이커와 디바인 랜스는 품질이 랜덤으로 결정되는 힐웬 공학으로 제작하지만, 데모닉 랜스는 블랙스미스로 제작하기 때문에 실력만 있으면 언제든지 최상급 품질을 뽑아낼 수 있다. 제작 비용도 저 둘보다는 훨씬 싼 편. 현재는 제작 난이도도 살짝 더 낮고 개조시 피어싱이 1 높은 켈틱 잉곳 랜스의 출시로 지금은 이전같은 수요는 아니지만 채용할만한 여지는 아직 있는 편.

3.5. 랑그히리스 본브레이커


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화이트 드래곤, 랑그히리스를 처치한 자만이 가질 수 있다는 고대의 랜스. 랑그히리스의 얼음 속성을 이어받은 이 랜스는 일정 확률로 공격한 대상을 얼어붙게 한다. 랜스는 멀리 있는 적을 공격할 수 있지만 가까이 있는 적은 공격할 수 없다는 약점이 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 25~32 최소공격력 0~30
최대공격력 0~32
55~64 50~90
부상률 10~30% -- 10~30%
크리티컬 5% 0~7% 12% 19%
밸런스 15% 0~15% 30% 24%
내구력 12 0~12 24 19
피어싱 레벨 3 -- 3 5
스플래시 반경 300
스플래시 범위 60˚
스플래시 대미지 50%
스태미나 소모량 1.8
공격가능 거리 74 ~ 204
상점가 90000
수리비
(성공률 100%)
6957
장인 개조 체력 20~70 증가
행운 4~20 증가
추가효과 동상 (5%의 확률로 적을 5초간 얼어붙게 함)
인간, 자이언트 전용
  • 제작 스킬: 힐웬 공학(3랭크 이상)
  • 재료: 파시스 우든 랜스 1, 힐웬 합금 10, 화이트 드래곤의 심장 1, 드래곤의 뼈 5, 드래곤의 비늘 5, 드래곤의 발톱 5

2013년 2월 7일 슈터 업데이트로 출시. 필드 보스 화이트 드래곤를 잡아서 나오는 재료를 사용해 힐웬 공학 스킬로 만든다. 핵심 재료인 화이트 드래곤의 심장의 드랍률이 낮은 편이지만 비용 자체는 오히려 드래곤의 비늘이 더 비싸다.

디바인 스몰 랜스와 함께 현존하는 랜스 중에서는 가장 피어싱 레벨이 높다. 거기에다가 낮은 확률로 적을 얼리는 동상 효과도 있다. 외형 때문에 고드름으로 불리기도 하고 만만치 않은 제작비[2] 때문에 등골 브레이커라는 별명도 있었다. 참고로 랑그히리스 본브레이커를 착용한 상태에서는 근접 공격 외에도 볼트 마법을 쏘거나 가드 실린더를 장착하고 플레이머(!)를 쏴도 동상 효과가 적용되어 적이 얼어붙는다. 내구도 똑같이 단다

데모닉 랜스와 비교해 보면, 데모닉 랜스보다 피어싱 레벨이 1 더 높고 장인 개조 체력 수치가 매우 높아 랑그히리스 본브레이커의 최종 공격력이 더 높으나, 피어싱 레벨이 9레벨이 한계라 인챈트를 사용하면 결국 피어싱 레벨은 둘 다 동일해지고 체력의 한계 스탯인 1500을 찍은 상태에서는 무기 자체 공격력이 높은 데모닉이 더 강하다. 게다가 본브레이커는 고성능으로 나온 물건 구하기가 무척 힘든 점 또한 무시할 수 없다. 최하급도 개조 끝나면 공격력 92 나오는 데모닉 랜스와 달리 이쪽은 재수없으면 비싼 재료 들여서 나이트 랜스보다도 공격력이 떨어지는 물건이 나온다는 점은 결코 쉽게 넘길 수 없다.

무기 자체 공격력이 데모닉 랜스보다 약하지만 자체 피어싱 레벨이 5인 점과 피어싱 레벨 한계치가 9라는 점을 이용해, 이전에는 접미 인챈트를 '관통하는(대미지 10 피어싱 2)' 대신 '메달(대미지 10~18 피어싱 1)'로 바꿔서 데모닉 랜스와의 공격력 격차를 줄이거나 넘어서는 것도 가능했다. 그러나 시드 피나하 업데이트 랜스 접미 인챈트 '돌파하는'이 추가되면서 이젠 뭘 해도 최상급 랑그히리스 본브레이커가 최하급 데모닉 랜스를 따라잡지 못하게 되었고, 따라서 현재는 본브레이커를 만드는 사람은 없다. 랜스 차지용으로도 켈틱 랜스를 따라갈수 없기에, 현재는 완전히 실용성이 사라진 무기.

3.6. 켈틱 잉곳 랜스

여신의 무기의 외형적 특징을 참고해 만든 랜스. 불안전하고 거대한 힘이 안정화 되어, 무기에 담겨 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 개조 완료 시
공격 40~56 40~91
부상률 10~20% 10~20%
크리티컬 18% 23%
밸런스 19% 8%
내구력 12 8
피어싱 레벨 3 5
스플래시 반경 300
스플래시 범위 80˚
스플래시 대미지 70%
스태미나 소모량 1.8
공격가능 거리 144 ~ 264
상점가 60000
수리비
(성공률 100%)
4705
장인 개조 없음
세트 효과 랜스 차지 강화 10 증가
- 랜스 차지 대미지 15% 증가
클래식 정령 무기 불가
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3랭크, 공정률 13%)
  • 재료: 은괴 2, 미스릴괴 8, 날카롭게 깨진 괴물의 핵 3, 단호한 칼날의 파편 1
  • 마감재: 벼린 무기 조각 1, 대못 10, 끊어진 봉인의 사슬 6

2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 울라 대륙 던전과 그림자 미션에서 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 블랙스미스 스킬로 제작한다. 도면은 반호르의 잡화점에서 살 수 있다. 마비노기 사상 최초의 스피어 타입 랜스이다.[3]

기존 켈틱 무기메모리얼 무기에 일부가 누락되어 있어 무기 선택에 불균형이 생기자 이를 해소하기 위해 9년 만에 추가된 켈틱 랜스이다. 제작 시 최대 성능이 공격력 40~97에 피어싱 레벨 5로 기존의 데모닉 스케일아이 랜스, 디바인 스몰 랜스보다도 우월하며, 블랙스미스 제작이라서 고품질의 제품을 비교적 쉽게 뽑아낼 수 있고, 재료 또한 기존의 켈틱 무기 재료를 그대로 사용하는 덕분에 제작비용이 매우 싸서 마구 찍어낼 수 있다. 물론 이론상 최대 성능은 고성능의 전용 인챈트가 있는 디바인 스몰 랜스가 더 강한 건 맞지만, 적당히 강하면서 쓸만한 랜스를 구한다면 가성비가 훨씬 좋은 켈틱 랜스가 더 좋은 선택이다.

디랜과 성능이 비슷하면서 훨씬 제작하기 쉽고 최초의 스피어 타입 랜스라는 점, 그리고 11월에 예고된 랜스 재능 개편 덕분에 2023년 9월 출시되자마자 너나 할것 없이 켈틱 랜스를 만들었으며, 기존의 데랜, 디랜을 대체하여 뉴비용 랜스의 입지를 굳히고 있다. 랜스라는 무기가 워낙 인챈트가 싸고 에르그 강화의 의존성이 없기 때문인지 세공이 잘 된 R7 켈틱 랜스는 아무리 비싸도 1억을 넘어가지는 않는다.

2024년 9월 9일 테스트 서버에 처음 출시되었을 때는 공격력이 50~66으로 지금보다 더 강했다. 제작 시 최대 성능이 50~107로 켈틱 무기 주제에 상위 무기인 디바인 스몰 랜스보다도 강력했기에, 9월 14일 밸런스 조정으로 최소대미지, 최대대미지가 10만큼 감소하게 되었다.

3.7. 디바인 스몰 랜스

신성한 고대 랜스를 복원한 스몰 랜스. 다른 랜스에 비해 작지만 날카로운 외형의 무기로 깊고 치명적인 상처를 내는 것이 가능하다. 랜스는 멀리 있는 적을 공격할 수 있지만 가까이 있는 적은 공격할 수 없다는 약점이 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 15~22 최소공격력 0~40
최대공격력 0~54
55~76 50~102
부상률 10~20% -- 10~20%
크리티컬 5% 0~15% 20% 27%
밸런스 10% 0~12% 22% 16%
내구력 18 0~20 38 36
피어싱 레벨 3 -- 3 5
스플래시 반경 300
스플래시 범위 80˚
스플래시 대미지 70%
스태미나 소모량 1.8
공격가능 거리 144 ~ 264
상점가 90000
수리비
(성공률 100%)
6293
장인 개조 체력 20~70 증가
행운 4~20 증가
세트 효과 랜스 차지 강화 10 증가
- 랜스 차지 대미지 15% 증가
인간, 자이언트 전용
  • 제작 스킬: 힐웬 공학(3랭크 이상)
  • 재료: 강화된 힐웬 합금 2, 빛나는 금속 파편 10, 의지의 메달 5, 부서진 수호자의 랜스 1

2015년 8월 20일 G20 업데이트로 출시. 기사단 무기 중 아벨린이 사용하는 랜스. 이름 그대로 다른 랜스에 비해 훨씬 크기가 작아서 얼핏 보면 조금 특이한 양손검처럼 생겼다. 다른 랜스들보다 훨씬 작기 때문에 등에 메었을 때에도 접지 않고 원형 그대로 유지된다.

성능은 이전까지 존재한 모든 랜스의 상위 호환으로, 모든 기사단 무기들 중 유일하게 확실히 기존 무기보다 상위의 성능을 보여준다. 제작 시 최대공격력이 70을 넘는 물건이 나오면 모든 랜스를 뛰어넘게 되며, 최상급일 경우 풀개조 시 최대공격력이 102로 최상급 데모닉 랜스(98)보다 4 더 높다. 내구력은 최소 수치가 30으로 다른 랜스들에 비해 압도적으로 높으며 다른 랜스들보다 스플래시 범위가 더 넓고 스플래시 대미지도 더 세다. 거기에 세트 효과로 랜스 차지 강화가 붙어서 랜스 차지의 최종 대미지가 15% 증가한다. 다만 힐웬 공학 제작이기 때문에 재수없으면 최하급 나이트 랜스보다도 공격력이 떨어지는 물건이 나올 수 있다.

전용 접미 인챈트로 '기둥'이 있다. 랜스 전용 피어싱 인챈트이지만 최대대미지 증가량이 25~50으로 굉장히 높다. 피어싱 레벨이 1~3 유동옵이긴 하지만 크게 신경쓸 필요는 없는데, 디랜의 자체 피어싱 레벨이 5피어싱이라서 피어싱 몇이 뜨든 접두도 피어싱 인챈트를 써야만 피어싱 레벨 최대치인 9 달성이 가능하기 때문. 다만 수급처가 오로지 모쿠르칼피 레이드인데다 드랍률도 더럽게 낮아 시세가 굉장히 비싸기 때문에 웬만해서는 랜시아를 쓰는 편이다.

2015년 출시 당시에는 분명 기존 랜스의 상위호환지만 흉악한 제작 비용 때문에 가성비가 굉장히 낮은 무기였다. 그 당시 랜스는 랜스 차지보다는 저지먼트 블레이드를 9피어싱으로 쓰기 위한 무기였고, 어떻게든 9피어싱만 확보하면 그 다음으로 중요한 건 무기 공격력이지 세트 효과인 랜스 차지 강화는 아무래도 상관없었다. 따라서 힐웬 공학 제작 무기인 디랜은 높은 공격력을 뽑아내기 어려워 기존의 데모닉 스케일아이 랜스보다 딱히 좋은 점이 없었다. 그러다가 2019년 7월 19일 정령무기 개편으로 랜스 차지가 큰 폭으로 상향되고 종결급에서 피어싱을 요구하게 되자 평가가 매우 크게 올랐으며, 이후 2022년 7월 아르카나 업데이트로 엘레멘탈 나이트가 나오기까지 디랜은 페러시우스 토멘티드 너클과 함께 단일딜 최강의 무기 중 하나로써 많이 애용되었다.

그러나 2023년 8월 알케믹 스팅어/다크 메이지 업데이트로 보스를 순식간에 녹일 수 있는 단일딜 수단이 생기면서 랜스, 너클의 입지가 급격히 줄어들기 시작했고, 2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 신규 랜스가 출시되자 디랜의 낮은 공격력이 부각되기 시작했으며, 심지어 하위 무기인 켈틱 잉곳 랜스보다도 공격력이 낮다는 것이 알려지자 평가가 수직하락하기 시작했다. 랜스는 원래 낮은 공격력을 피어싱 레벨로 보완하는 컨셉의 무기였고 2023년까지는 디랜의 하위 무기들이 공격력, 피어싱 레벨, 세트 효과 모두 디랜보다 낮았기 때문에 낮은 공격력은 크게 상관이 없었다. 그런데 켈틱 랜스는 디랜의 하위 무기인데도 불구하고 피어싱 레벨, 세트 효과가 디랜과 동일한데 블랙스미스 제작이라서 디랜보다 높은 품질의 제품을 쉽고 싸게 뽑아낼 수 있기 때문에, 굳이 비싼 돈 내고 디랜을 맞출 이유가 없어진 것이다. 심지어 외형마저 켈틱 랜스가 더 우월하다는(…) 평가가 있을 정도.

이러한 이유로 2024년 시점에서 디랜은 과거의 영광을 잃고 켈틱 랜스에 밀려버렸다. 10년 동안 꾸준히 생산되어 수많은 사용자들의 손을 거친 탓에 전용 해제 횟수가 얼마 안 남은 중고품을 경매장에서 쉽게 발견할 수 있으며, 전해 횟수에 연연하지 않는다면 세공이 잘 된 강렬한 기둥/랜시아 R7 디랜을 5천~1억 골드 내에 구할 수 있다.

아벨린이 이 무기를 한손으로 들고 레이피어 자세로 돌아다녀서 한동안 한손검 + 랜스 하이브리드 무기인지, 인간도 한 손으로 드는 랜스인지, 엘프도 쓸 수 있는 유일한 랜스인지 하는 다양한 추측이 있었다. 그러나 이는 아벨린 고유의 모션으로 밝혀졌고 실제로는 다른 랜스와 동일한 모션을 사용한다.

3.8. 페러시우스 게일 랜스

영겁의 시간 동안 응축된 거대한 힘의 파편을 담은 랜스. 어두운 기운을 끊임없이 발산하고 있다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 개조 완료 시
공격 53~84 48~130
부상률 10~20% 10~20%
크리티컬 14% 16%
밸런스 9% 3%
내구력 31 28
피어싱 레벨 2 6
스플래시 반경 300
스플래시 범위 80˚
스플래시 대미지 70%
스태미나 소모량 1.8
공격가능 거리 144 ~ 264
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
1293
장인 개조 체력 5~70 증가
행운 1~20 증가
최대 생명력 3~20 증가
최대 스태미나 2~15 증가
세트 효과 랜스 차지 강화 10 증가
- 랜스 차지 대미지 20% 증가
클래식 정령 무기 불가
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3랭크, 공정률 13%)
  • 재료: 원혼이 깃든 연금술 결정 8, 원혼이 깃든 칼날 8, 원혼이 깃든 고목 조각 8, 최고급 나무장작 2, 대못 2
  • 마감재: 게아타의 마력 회로 15, 안개 서린 붉은 보석 3, 블러드스톤 3
  • 도면: 테흐 두인 미션 '페스 피아다' 어려움

2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 출시. 테흐 두인 무기 중 하나로, 테흐 두인 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 블랙스미스 스킬로 제작한다. 도면은 테흐 두인 미션 어려움 난이도의 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 도끼날 형태의 코등이가 특징.

기존 디바인 무기나이트브링어 무기의 공백을 해소하기 위해 4년 만에 추가된 테흐 두인 무기 랜스이다. 성능은 상향 전 나이트브링어 워로드의 열화판으로, 공격력은 상향 전 스피어헤드(70~86) 수준인 58~90까지 뜰 수 있고 세트 효과의 스킬 대미지 증가량도 15%(워로드는 20%)만 증가한다. 디바인 스몰 랜스와 비교해 보면, 디랜은 아무리 피어싱 레벨 때문이라고 해도 공격력이 너무 낮은 데다가 힐웬 공학 제작이라서 품질이 무작위로 결정되기에 공격력이 8~90대에 불과하지만, 페러랜스는 기본 능력치부터 이미 최대공격력이 90이나 되고 블랙스미스 제작인 덕분에 높은 품질의 제품을 얼마든지 뽑아낼 수 있다. 게다가 개조 완료시 피어싱 레벨이 6피어싱으로 굉장히 높으며, 인챈트로 접두/접미 둘 중 하나에서만 3피어싱을 더하면 최대치가 된다. 즉 접두에서 3피어싱을 확보하고 접미에서 다운버스트 같은 최대대미지 인챈트를 선택할 수 있어서 공격력이 디랜을 아득히 뛰어넘게 된다.

굳이 단점을 찾아보면 2024년 기준으로 아직 랜스와 관련된 아르카나가 없어서 페러랜스를 만들 재료로 차라리 양손검을 만드는 게 나을 수 있다는 점이다. 그러나 일단 랜스끼리만 비교하면 디랜보다 확실하게 강하면서 나이트브링어 스피어헤드만큼 제작 비용이 비싼 것도 아닌지라 가성비가 매우 높아서, 스피어헤드는 너무 비싸고 디랜은 별로라고 생각되면 페러랜스를 생각해 보는 것도 좋다.

2023년 9월 출시 이전에 제작진이 랜스 아르카나와 랜스 재능의 개선을 예고한 적이 있었고, 테스트 서버 투입 당시 랜스에 로망이 있는 랜서들이 높은 공격력과 6피어싱에 주목했다. 그리고 실제로 본 서버에 투입되고 나서는 핵심 재료가 '게아타의 마력 회로'인 무기 중에서 패러블 다음으로 많이 만들어졌다. 디랜은 힐웬 공학 제작, 낮은 기본 능력치, 5피어싱의 한계로 인해 무슨 수를 써도 낮은 공격력만큼은 도저히 보완이 안 되는데, 페러랜스는 디랜보다 훨씬 적은 비용으로도 9피어싱과 높은 최대대미지를 얻을 수 있기에 출시되자마자 금방 디랜의 입지를 빼앗는 데 성공했다. 다만 아직 랜스 아르카나가 업데이트지 않은 관계로 사용자는 아직 적다.

3.9. 나이트브링어 스피어헤드

결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 랜스. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우느린속도 2타 랜스 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 30~65 최소공격력 15~40
최대공격력 18~54
70~109 65~155
부상률 10~20% -- 10~20%
크리티컬 5% 6~15% 20% 25%
밸런스 10% 7~12% 22% 16%
내구력 18 12~20 38 32
피어싱 레벨 4 -- 4 8
스플래시 반경 300
스플래시 범위 80˚
스플래시 대미지 70%
스태미나 소모량 1.8
공격가능 거리 144 ~ 264
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
1697
장인 개조 체력 5~70 증가
행운 1~20 증가
최대 생명력 3~20 증가
최대 스태미나 2~15 증가
세트 효과 랜스 차지 강화 10 증가
- 랜스 차지 대미지 20% 증가
인간, 자이언트 전용
클래식 정령 무기 불가
  • 제작 스킬: 힐웬 공학(1단 이상)
  • 재료: 어둠의 에르그 잔재 1, 글라스 기브넨의 심장 25, 손상된 글라스 기브넨의 깃털 25, 아다만티움 25, 응축된 힘의 결정:양손검 100, 환상의 괴 20, 튼튼한 고리 20, 가시나무 광석 5

2021년 8월 5일 크롬 바스 2nd 업데이트로 출시. 나이트브링어 무기 중 하나로, 크롬 바스 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 힐웬 공학 스킬로 제작한다.

인챈트 없이 피어싱 레벨 8로 현존하는 모든 무기 중 피어싱 레벨이 가장 높다. 이루샤 드롭 벨, 파멸의 로브 같은 피어싱 증가 장비가 있다면 인챈트 없이도 9피어싱이 되므로 인챈트의 선택 폭이 굉장히 넓으며, 실제로 접두에 강렬한, 카르텔 같은 피어싱 인챈트 대신 충돌의, 정복자 같은 최대대미지 인챈트가 발린 스피어헤드도 제법 있다. 랜스 차지 강화 효과도 다른 무기보다 5% 더 높은 20% 증가이다. 가성비 낮고 랜스 아르카나가 없다는 점만 빼면 딱히 단점을 찾기 힘든 무기.

2021년 7월 출시 때부터 8피어싱으로 굉장한 주목을 받았다. 당시 보스전 단일딜을 위해 선택했던 무기가 너클과 랜스였기 때문에 초창기 나이트브링어 무기는 대부분 베가본드(너클)와 스피어헤드였다. 다만 성능은 지금과 조금 달랐는데, 당시 스피어헤드의 공격력은 기본 능력치 20~32에 최대 능력치가 60~86이었고 세트 효과는 디랜의 '랜스 차지 강화 15% 증가'와 다른 '랜스 차지 마상 돌진 강화 15% 증가'였다. 즉 펫 타고 돌진하는 '마상랜차'가 아닌 펫 없이 쓰는 '땅랜차'는 강화하지 않는 효과였다. 물론 랜스 차지가 마상 돌진을 전제로 운용되는 스킬이니 사실상 별 차이가 없는 셈이지만, 이럴 거면 굳이 뭐하러 구분했는지 알 수가 없다는 의견이 있었다. 이후 2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트 때 최소공격력 10, 최대공격력 33 증가 상향을 받고 세트 효과도 지금의 랜스 차지 강화로 바뀌었다.

4. 인챈트

랜스의 경우 양손 무기로 취급받기 때문에 랜스에만 바를 수 있는 인챈트 외에 양손 무기 인챈트도 바를 수 있다. 양손 무기 인챈트에서도 피어싱 레벨을 증가시켜 주는 인챈트가 존재하기 때문에 인챈트의 선택 폭이 넓다.

4.1. 접두

랭크 이름 인챈트 효과 설명
A 꿰뚫는 랜스에 인챈트 가능
랜스 마스터리 랭크 3 이상일 때 피어싱 레벨 2 증가
랜스 차지 랭크 5 이상일 때 최소대미지 7 ~ 14 증가
랜스 카운터 랭크 7 이상일 때 최대대미지 7 ~ 14 증가
최대스태미나 100 증가
블라인드의 상위호환 인챈트인데 랭크가 훨씬 낮아서 바르기가 굉장히 쉽다. 피어싱 레벨은 블라인드와 똑같이 2를 올려주며, 최소옵만 뜨지 않는다면 최대대미지 증가량이 더 높다. 바리 중급 던전 클리어 보상에서 낮은 확률로 나오는데, A등급 에르그의 개방 재료로 쓰이는 고급 가죽 때문에 이 던전을 도는 유저들이 많다. 따라서 이 인챈트의 물량도 어느 정도 풀려 있어서 비교적 싼 가격에 쉽게 구할 수 있다.
7 공성의(시즈) 랜스에 인챈트 가능
랜스 차지 랭크 8 이상일 때 피어싱 레벨 1 증가
랜스 차지 랭크 5 이상일 때 크리티컬 2 증가
랜스 마스터리 랭크 8 이상일 때 최대대미지 6 ~ 14 증가
방어 2 감소
수리비 30% 증가
블라인드 인챈트가 등장하기 전까지는 랜스에 바를 수 있었던 유일한 접두 피어싱 인챈트였기 때문에 시세가 매우 비쌌으나, 지금은 굳이 이 인챈트를 찾아 사용할 필요는 없다. 필드 보스 이프리트 사냥 보상으로 나오고, 그 외에는 카라젝 키트 등에서 '시즈 관통하는'이 발린 랜스가 풀리기도 했다.
6 블라인드 랜스에 인챈트 가능
피어싱 레벨 2 증가
랜스 마스터리 랭크 1 이상일 때 크리티컬 7 증가
랜스 카운터 랭크 1 이상일 때 최대대미지 7 증가
랜스 접두 인챈트의 기본. 유동옵도 없이 간단하게 최대대미지, 피어싱 레벨 2를 올려준다. 랭크에 비해 최대대미지 증가량이 너무 낮지만 옛날엔 쓸만한 접두 피어싱 인챈트가 이것밖에 없어서 어쩔 수 없었고. 지금은 상위 인챈트인 카르텔이 굉장히 많이 풀려서 더 이상 쓰지 않는다. 에린 무도 대회 준결승전과 결승전 클리어 보상으로 처음 나왔고, 울라 대륙 던전에서는 코일 중급, 페카 하급 던전 클리어 보상으로, 카라젝 키트(…)에서는 고정색 블라인드 관통하는 나이트 랜스가 많이 풀렸다.
4 카르텔 랜스에 인챈트 가능
랜스 마스터리 랭크 1 이상일 때 피어싱 레벨 3 증가
랜스 차지 랭크 1 이상일 때 최대대미지 10 ~ 15 증가
랜스 카운터 랭크 1 이상일 때 크리티컬 10 ~ 15 증가
랜스 카운터 랭크 3 이하일 때 최대대미지 30 감소
최대스태미나 50 감소
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
랜스 접두 준종결 인챈트. 크리티컬, 최대대미지의 유동폭이 있지만 사실상 피어싱 레벨 3 하나를 보고 바르는 인챈트이다. 이보다 성능이 좋은 인챈트는 접두 1랭크 강렬한 하나밖에 없는데, 엄청난 랭크에 비해 최대대미지 차이가 2밖에 나지 않으므로 여차하면 카르텔을 풀옵 뜰 때까지 계속 발라버리는 게 나을 수도 있다. 타라 로드 미션 '스카하 동굴의 비밀'의 보상에서 처음 나왔고, 이후에는 심연의 코일 상급, 알반 기사단의 훈련소, 연대기 미션 클리어 보상으로 나오고 있다.
1 강렬한 랜스에 인챈트 가능
랜스 차지 랭크 3단 이상일 때 최대대미지 17 증가
랜스 차지 랭크 1 이하일 때 최대대미지 30 감소
랜스 마스터리 랭크 1 이상일 때 피어싱 레벨 3 증가
랜스 카운터 랭크 1 이상일 때 크리티컬 20 증가
최대스태미나 50 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
랜스 접두 종결 인챈트. 크리티컬, 피어싱 레벨, 최대대미지가 모두 고정된 옵션이지만 인챈트 랭크가 1랭크라 울며 겨자먹기로 피시방 인챈터와 인챈트 보호 포션을 찾게 될 것이다. 카르텔과 최대대미지가 2밖에 차이가 나지 않아서 강렬한 대신 카르텔을 바르는 경우가 많다. 모든 전투 스킬을 3단 달성하면 보상으로 얻을 수 있다.

4.2. 접미

랭크 이름 인챈트 효과 설명
9 관통하는 랜스에 인챈트 가능
랜스 카운터 랭크 3 이상일 때 피어싱 레벨 2 증가
랜스 마스터 타이틀을 달고 있을 때 최대대미지 6 증가
랜스 차지 랭크 8 이상일 때 최대대미지 10 증가
랜스 차지 랭크 B 이하일 때 최소대미지 12 감소
최대생명력 20 감소
수리비 10% 증가
대표적인 접미 랜스 피어싱 인챈트. 랜시아가 출시되기 전에는 관통하는, 돌파하는이 랜스 접미 대표 인챈트였다. 랜스 마스터 타이틀을 달면 최대대미지가 16 증가하게 되지만 이러면 타이틀 제약이 생기기 때문에 아예 없는 옵션이라고 생각하고 무시해도 좋다. 아본 연극 미션 '신들의 간수' 고급, 하드 클리어 보상으로 나온다.
9 돌파하는 랜스에 인챈트 가능
돌진 랭크 5 이상일 때 피어싱 레벨 2 증가
랜스 차지 랭크 1 이상일 때 최대대미지 6 증가
레벨이 20 이상일때 최대대미지 12 증가
수리비 20% 증가
관통하는 인챈트의 상위호환. 관통하는과 함께 오랜 시간 동안 랜스 접미 대표 인챈트였다. 현재는 랜시아에 밀려 은퇴한 상태. 슬픔의 시드 피나하 어려움 난이도 클리어 보상으로 낮은 확률로 나온다.
6 훈장(메달) 랜스에 인챈트 가능
랜스 카운터 랭크 9 이상일 때 크리티컬 6 증가
랜스 차지 랭크 6 이상일 때 최대대미지 10 ~ 18 증가
랜스 마스터리 랭크 6 이상일 때 최소대미지 16 증가
랜스 카운터 랭크 3 이상일 때 피어싱 레벨 1 증가
수리비 30% 증가
최대마나 25 감소
관통하는 인챈트가 등장하기 전까지는 이 인챈트가 유일한 랜스 접미 인챈트였다. 관통하는에 비해 최대대미지와 크리티컬이 더 많이 오르지만, 피어싱 레벨 1 차이는 그 정도의 맥뎀이나 크리 차이를 가볍게 무시할 수 있기에 현재는 관통하는을 놔두고 굳이 바르기도 힘든 이 인챈을 찾을 필요는 없다. 필드보스 중 거대 악어, 레드 드래곤을 잡으면 낮은 확률로 나오고 그 외에도 바리 하급, 코일 하급, 피오드 중급 클리어 보상으로 나온다.
5 기둥 디바인 스몰 랜스에 인챈트 가능
최대대미지 25 ~ 50 증가
크리티컬 10 증가
피어싱 레벨 1 ~ 3 증가
체력 25 증가
수리비 400% 증가(5배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
디바인 스몰 랜스(이하 디랜) 전용 인챈트. 일단 증가하는 옵션만 보면 아래의 랜시아보다도 더 높으나, 최대대미지와 피어싱 레벨 모두 유동인데다가 유동폭 마저도 매우 크다. 따라서 옵션이 어떻게 나오냐에 따라 랜시아보다도 못한 성능이 될 수가 있다. 다행히도 디랜의 경우 개조만으로 피어싱 레벨 5까지 만들 수 있기 때문에 피어싱 레벨 1이 나와도 접두에 피어싱 레벨 3을 챙기면 9레벨을 만들 수 있다. 그러나 수리비 400%증가 페널티로 인해 안 그래도 원체 비싼 랜스의 수리비를 안드로메다로 날려버린다. 정령무기 개편으로 랜스 차지가 유행했던 당시에는 8~9천만 골드의 시세를 형성해서 디랜 본체보다 더 비싼 적도 있었고, 2024년 현재도 2천만 골드 이상의 매우 비싼 시세를 유지하고 있다. 모쿠르칼피 레이드 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다.
4 랜시아 랜스에 인챈트 가능
랜스 차지 랭크 1 이상일 때 최소대미지 15 ~ 25 증가
랜스 카운터 랭크 1 이상일 때 최대대미지 24 ~ 34 증가
랜스 마스터리 랭크 1 이상일 때 피어싱 레벨 3 증가
수리비 50% 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
랜스의 접미 준종결 인챈트. 기존 랜스 피어싱 접미 인챈트를 모조리 찍어누르는 최대대미지 증가량 덕분에 출시되자마자 모든 랜스들이 랜시아로 갈아탔다. 성능은 높지만 아무래도 랜스 전용 인챈트이다 보니 공급량에 비해 수요가 적어서 2024년 기준 시세는 100~200만 골드 정도로 싸다. 로드 미션 '시덥잖은 운명의 부스러기', 연대기 미션, 글렌 베르나 클리어 보상으로 나온다.
4 67층의 양손 무기에 인챈트 가능
다운 어택 랭크 1 이상일 때 최대대미지 30 ~ 40 증가
카운터 어택 랭크 1 이상일 때 체력 15 ~ 20 증가
회피 랭크 6 이상일 때 의지 20 증가
피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 3 증가
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
일단은 양손 무기의 접미 종결 인챈트이기는 하나, 과거에 콜라보 이벤트에만 딱 한번 풀렸으며, 그 이후부터 현재까지 전혀 풀리지 않았기 때문에 물량이 거의 남아있지도 않다. 따라서 구하기가 불가능에 가깝다. 게다가 이 정도 성능의 인챈트를 바를 만한 가치가 있는 무기는 최소 페러 랜스 이상일 것인데, 페러 랜스부터는 6피어싱이라서 접두 카르텔만으로도 9피어싱이 완성되기 때문에 이런 인챈트를 바를 이유가 없다.
4 미티어로이드 양손 무기에 인챈트 가능
배쉬 랭크 1 이상일 때 최대대미지 22 ~ 48 증가
디펜스 랭크 1 이상일 때 체력 25 증가
회피 랭크 6 이상일 때 행운 15 증가
피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 ~ 3 증가
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
양손 무기의 접미 종결 인챈트. 일단 증가하는 옵션만 보면 위의 랜시아보다도 더 높으나, 최대대미지와 피어싱 레벨 모두 유동인데다가 유동폭마저도 매우 크다. 또한 미티어로이드의 존재 의의는 바로 3피어싱인데 페러랜스 이상부터는 접두에 카르텔만 발라도 9피어싱이 완성되기 때문에 랜스에 한해서 미티어로이드의 피어싱 증가 옵션은 전혀 의미가 없다. 따라서 최대대미지 증가량이 훨씬 더 높은 다운버스트에 밀려 전혀 사용되지 않는다. 미티어로이드는 양손검에 양보하자. 알비 상급 하드 던전 보스, 테흐 두인 미션, 크롬 바스, 글렌 베르나에서 매우 낮은 확률로 나온다.
4 코리브 양손 무기에 인챈트 가능
레이지 임팩트 랭크 1 이상일 때 최소대미지 20 ~ 30 증가
다운 어택 랭크 1 이상일 때 최대대미지 28 ~ 36 증가
돌진 랭크 1 이상일 때 크리티컬 5 증가
피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 증가
수리비 50% 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
미티어로이드의 라이트 에디션. 미티어로이드와 마찬가지로 랜스에 한해서는 전혀 쓰이지 않는다. 로드 미션 '코리브 산장의 주인', 연대기 미션, 글렌 베르나 클리어 보상으로 나온다.
4 다운버스트 양손 무기에 인챈트 가능
최대대미지 65 ~ 75 증가
체력 30 증가
행운 20 증가
의지 20 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
양손무기 접미 종결 인챈트. 최대대미지 증가량만큼은 모든 인챈트 중에서도 최상위인 인챈트이다. 페러랜스와 스피어헤드는 접두 인챈트만으로 9피어싱을 확보할 수 있어서 접미 인챈트로 최대대미지 인챈트인 다운버스트를 선택한다. 보통은 너클이나 듀얼건에 주로 사용되는 인챈트로, 출시 당시에는 수억을 넘는 인챈트였으나 2023년 알케믹 스팅어/다크 메이지 업데이트로 너클의 위상과 입지가 크게 줄자 다운버스트 역시 시세가 1~2천만 골드 사이로 크게 떨어졌다. 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다.

5. 역사

2010년 12월 15일 G14 업데이트로 출시되기 전부터 거인의 권능을 손에 쥐다라는 캐치프레이즈와 그에 걸맞은 크고 아름다운 실루엣으로 대대적인 광고를 해왔다.

초창기에는 랜스를 들고 적을 일반 공격으로 쓰러트리면 랜스의 무게로 인해 몸이 앞으로 쏠려서 강제로 전진한 후 몇 초 동안 강제로 걷기 상태가 되는 사양이 있었다. 그런데 랜스로는 가까이에 있는 적을 공격할 수 없으니 이 강제 전진은 굉장히 위험한 요소였고, 따라서 강력하지만 꽤 난이도가 높은 무기로 평가받았다. 사실 테스트 서버에서 처음 등장했을 당시, 인간은 설정상 랜스가 무진장 무거우니 양손으로나마 버겁게 들고 다닌다는 이유로 랜스 착용 시 달리기 불가능 페널티가 있었다. 그러나 그러면서 스킬인 랜스 차지를 사용할 땐 빠른 속도로 돌진을 했고, 논리의 문제를 떠나 밸런스의 문제가 있다며 많은 인간 플레이어들이 불평했고, 결국 본서버에 들어와서 수정된 것이다. 이 강제 쏠림 사양은 2012년 하반기에 사라지게 된다.

다이나믹 패치 이전까지는 기존의 양손무기에 질린 사람들이 찾던 특이한 양손무기 정도의 무기였고, 피어싱은 효율이 그다지 좋은 편이 아니라서 있으면 좋고 없어도 딱히 아쉬울 것 없는 정도였다.[4] 그러다가 다이나믹 패치 후 랜스에 윈드밀과 랜스 차지라는 범위 공격형 스킬이 2개나 붙어있고 피어싱의 적용으로 상위 던전에서 막강한 대미지를 뽑을 수 있다는 점이 강력하게 작용하면서, 그 동안 대세 무기였던 쌍검을 밀어내고 최고의 무기 자리를 차지하고 쌍검은 누적레벨 1000 전후의 뉴비들이나 쓰는 무기로 전락했다. 거기에 2013년 능력치 조정으로 보호 적용 공식이 바뀌면서 피어싱 레벨의 효율도 상향되었고, 따라서 그 당시 랜스는 사실상의 밸런스 붕괴 무기라 봐도 좋을 정도가 되었다.

평타 막타를 쳤을 때 전방으로 쏠리는 패널티도 막타를 스매시나 윈드밀로 때려버리면 상관없고 랜스는 그 길이 때문에 기본 평타로 다른 평타를 이기고, 6랭 이하 윈드밀을 그냥 꽂아버릴 수 있다. 윈드밀 자체가 돌진류에 진다는 걸 감안하면 가장 다양한 상황에 대처할 수 있는 무기가 되었다. 무엇보다 랜스 차지가 즉시 발동되므로 볼트 + 랜차가 가능해져서 상대의 방어 스킬을 무시하는 강력한 공격기도 하나 더 쓸 수 있었다. 마비노기 근접전투의 핵심은 500%인 스매시와 250%범위인 윈드밀을 얼마나 더 많이 꽂느냐였는데 쿨타임이 생기면서 스매시나 윈드밀의 쿨타임이 돌 동안 풀 거리시 500%인 랜스 차지를 쓸 수 있게 된다. 사실상 랜스 차지는 선타로 때리는 것 이외에는 사용하기 힘들었다는 점을 생각하면 볼트랜차는 뛰어난 견제와 공격을 겸하는 좋은 콤보였다. 게다가 스매 - 다운어택 - 스매 콤보 역시 어차피 랜스 마스터리가 9랭 이상이 되면 3타무기가 되어서 안 되던 스매-다운-스매는 쿨타임이 걸려서 모든 무기가 안되게 바뀌었으므로 여러모로 랜스는 원래 이점은 그대로 가져온데다가 손해본 게 하나도 없다는 게 가장 컸다.

그나마 단점 중 하나였던 무기 밸런스의 경우 재능 패치로 제련을 안찍어도 랜스로 어느 정도 뽑아먹을 밸런스를 얻을 수 있게 되었고, 방어기는 아직도 랜스 카운터 하나뿐이었지만[5] 이는 1:1에서 판정과 성능이 최강인 격투 스킬의 등장으로 컨트롤로 타개할 수 있게 되었다. 윈드밀 돌면서 디펜스가 안되는 점 빼고는 사실상 단점이 없는 무기가 되었었다.어차피 경직펫 많은 사람한테는 이전이나 이후나 똑같지만

2015년 이후 랜스의 주 활용도는 크게 두 가지였다. 하나는 고난이도 던전/미션에서 보스급 적에게 마상 랜스 차지로 죽창딜을 꽂아넣는 용도, 또 하나는 높은 피어싱 레벨을 이용해 사도 레이드 미션에서 저지먼트 블레이드로 핵저지 처형 공격을 날리는 용도였다.

일단 주 용도인 랜스 차지의 경우, 이전부터 한방딜만큼은 그 어떤 스킬보다 우월했기 때문에 사용자가 적게나마 있었는데, 2019년 정령무기 개편으로 랜스의 단점이 대부분 보완됨으로써 다시 한번 인간/자이언트의 주력 무기 중 하나가 되었다. 정령무기의 효과로 재사용 대기시간 감소, 최소 사거리 삭제, 대미지 계산 시 돌진거리 7m 보정이 추가됨으로써 DPS, 편의성, 파괴력이 모두 강화되었으며, 이로써 2.5초에 한 번 돌진으로 죽창딜을 꽂을 수 있는 사거리 긴 양손무기처럼 쓸 수 있게 된 것이다.[6]

사도 레이드의 경우, 앞서 말했듯 랜스는 여전히 최고의 피어싱 성능을 가지고 있는 무기이이므로 피어싱을 고려한 카탈로그 공격력만으로는 여전히 최강이고, 따라서 기르가쉬 레이드에서는 거의 모든 저지먼트 블레이드 사용자가 랜스를 무기로 사용한다. 랜스를 저지용으로만 쓰는 경우, '카르텔 나랜의 물량이 랜덤박스 등으로 풀림(시세 하락) + 쉬워진 체력 1500 달성으로 인해 장인 개조에 대한 의존도가 낮아짐(개조 비용 감소) + 속성 세공이 필요없음(세공 비용 감소) → 제작 비용이 낮아짐'이란 과정 덕분에 사도 레이드용 양산형(...) 카관 나랜을 쉽게 만들 수 있게 됨으로써 많은 사람들이 카관 나랜을 레이드에서 애용하며, 높은 성능을 위해 랑그랜스나 데모닉 랜스를 쓰기도 한다. 경매장에 올려져 있는 랜스 매물 중 랜스 차지 관련 세공은 하나도 없고 최대 공격력 세공만 되어 있는 랜스는 대부분 저지용 랜스라고 보면 된다.

한 때 워낙 한 시대를 풍미한 무기라 그런지 여전히 랜스는 무조건 양검이나 쌍검보다 더 강하다는 편견이 많이 남아있는 편이었으나, 파이널 히트 상향과 배쉬의 추가로 쌍검, 양손검이 강해진 후에는 이런 편견도 많이 사라졌다. 정령무기 개편으로 랜스가 다시 날아오른 후에는 격투술 바로 다음가는 종결급 무기로 평가받는 중. 다만, 게임 내의 자체적인 문제인 위치랙으로 인해 여러모로 많은 피해를 받는 한계가 명확한 비운의 무기이기도 하다.

2024년 기준 랜스는 여전히 랜스차지 하나에 딜이 몰빵된 상황이며 그마저도 엄청나게 비싼 쿨타임 감소 한계돌파 세공 모자가 없으면 굳이 쓸 이유가 없는 무기다. 23년 쇼케이스에서 랜스 아르카나를 예고하며 랜스 차지의 보조기술인 랜스 블로우랜스 스텝을 추가했으나 땅랜차의 성능을 비한돌 마상랜차에 근접하게 만들었을 뿐 여전히 랜스를 굳이 마련할 만한 매력은 없는 상황인데 24년 판타지 파티 쇼케이스에서 점성술사 업데이트를 발표하며 랜스 아르카나가 공수표임이 밝혀지고 유저들의 통수를 거하게 쳐 버리며 온갖 욕을 다 들어먹었다.

6. 기타

랜스가 추가되기 전, 거인의 권능이라고 광고하면서 블라인드 프리미엄 카드를 발매했었다. 4종의 랜스가 랜덤으로 나온다고 했었는데, 실상은 색깔만 다른, 그마저도 철파트 색만 다른 리블 피시스 우든 랜스 4종. 소비자 우롱의 극치를 달린다. 그 당시에 생긴 청약철회로 인해 피해를 안 본 사람들도 있지만, 여러 유저가 데브에게 속았다.4종의 랜스냐 1종 4색이냐 구분좀 해주지. 그리고 랜스 자체도 뭔가 기존의 다른 게임에서 익히 보던 랜스와, 랜스항목에 있는 본래 랜스와 많이 엇나가서 랜스 자체가 낚시...

양손무기이긴 하지만 검, 도끼, 둔기 어디에도 속하지 않기 때문에 기존 클래식 정령무기는 없다. 나왔으면 창남, 창녀로 불릴 가능성이 있다.

희귀 광물학 채집에 이용되는 드릴도 전투 모션은 랜스의 것을 유용했다. 단, 랜스 차지나 랜스 카운터는 나가지 않고 디펜스나 카운터 어택 역시 잘 사용되는 것으로 보아 단순한 양손 도구 계통으로 판정하는 듯.


[1] 단, 방어/보호 차감은 실제 적용시에는 적의 방어/보호를 모두 적용해서 대미지를 입힌 후, 방어/보호 차감 수치만큼의 추가 대미지를 입히는 형식이므로 보호 차감을 이용하여 요구 크리티컬 수치를 낮출 수는 없다. 예를 들어 알비 던전 하드모드 상급 몹들의 경우 보호가 50~70 이상이므로 크리티컬 수치 120가량을 맞춰야 한다.[2] 2022년 4월 21일 필드 레이드 개선 업데이트 후 재료값이 가장 많이 들던 부재료인 드래곤의 비늘이 많이 싸져서 예전만큼은 들지 않으나, 드래곤의 비늘 제작 확률 30%과 여전히 낮은 드랍률 때문에 아직도 제작비 자체가 만만치 않아서 넉넉하게 잡아도 약 1천만 골드 정도는 든다.[3] 외형 주문서까지 포함하면 '글래디에이터 랜스'가 최초이다.[4] 예를 들어 당시 피어싱 레벨 3의 방보 차감 수치는 겨우 10/6밖에 되지 않았다.[5] 테섭에서 다이나믹 패치 진행할 때에는 랜스를 들고서도 디펜스나 카운터를 쓸 수 있던 적이 있지만 본섭에서는 불가능하게 나왔다.[6] 정령무기로 랜스가 날아오르면서 랜스 관련 장비의 시세는 급격히 폭등했고, 디바인 스몰 랜스는 디바인 블레이드를 제치고 가장 비싼 기사단 무기가 되었으며, 디바인 랜스 전용 인챈트 '기둥'을 주는 필드 보스인 모쿠르칼피는 한동안 나오자마자 쥐도 새도 모르게 삭제되는 지경에 이르렀다.