최근 수정 시각 : 2025-02-17 15:02:12

블래스트 랜서


마비노기 아르카나 스킬
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1. 개요2. 특징
2.1. 링크 보너스2.2. 사용 스킬2.3. 주요 세팅
2.3.1. 추천 세공 옵션2.3.2. 추천 장비
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 총평
4. 역사
4.1. 공개 이전4.2. 2024년 12월 ~ 2025년
5. 여담


Blast Lancer

1. 개요

마비노기에 등장하는 아르카나 재능 중 하나인 블래스트 랜서에 대해서 서술하는 문서이다.

블래스트 랜서의 아르카나 재능을 획득하기 위해서는 그랜드마스터 폭발 예술가 히든 재능이 필요하며 이는 랜스 재능과 슈터 재능의 그랜드 마스터 등급을 요구한다.

2. 특징

랜스를 기반으로 하여 슈터의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 전투에 특화되어있다. 랜스를 착용했을 때만 관련 스킬들을 사용할 수 있다. 이 때문에 랜스를 사용할 수 없는 엘프는 선택할 수 없다.

기존 딜러 아르카나 재능들이 각자 사용하는 자원이 있듯이[1], 블래스트 랜서 역시 전용 자원인 마나 셸과열 에너지를 사용한다.

마나 셸은 블래스트 랜서의 아르카나 스킬을 사용하는데 쓰인다. 셸 시프트 사용 시 마력탄 10개를 소모하여 충전할 수 있으며, 블래스트 랜서의 포커스드 엣지 스킬을 사용해도 마나 셸을 획득할 수 있다. 또한, 마나 셸 충전에 쓰인 마력탄에 종류에 따라 최대 대미지 역시 증가한다.

과열 게이지어나이얼레이션 한정으로 소모되며, 과열 게이지 50% 이상부터는 오버 드라이브와 어나이얼레이션에 일정 랭크 이하의 헤비 스탠더 자동 방어를 무시하는 기능이 추가된다. 과열 게이지는 셸 시프트와 어나이얼레이션을 제외한 블래스트 랜서의 모든 스킬을 사용하여 획득할 수 있다.

2.1. 링크 보너스

  • 1 링크
    - 랜스 재능 무기 최대 대미지 15 증가
    - 최대 스태미나 100 증가
  • 2 링크
    - 랜스 재능 무기 최대 대미지 30 증가
    - 블래스트 랜서 스킬 사용 시 마나 셸 소모량 2% 감소
    - 최대 스태미나 200 증가
  • 3 링크
    - 랜스 재능 무기 최대 대미지 60 증가
    - 최대 스태미나 300 증가
  • 4 링크
    - 랜스 재능 무기 최대 대미지 110 증가
    - 블래스트 랜서 스킬 사용 시 마나 셸 소모량 4% 감소
    - 최대 스태미나 400 증가
  • 5 링크
    - 랜스 재능 무기 최대 대미지 200 증가
    - 최대 스태미나 500 증가
  • 6 링크
    - 블래스트 랜서 스킬 사용 시 마나 셸 소모량 6% 감소, 과열 에너지 획득량 10% 증가
    - 주 목표물에게 블래스트 랜서 스킬 최종 대미지 10% 증가
    - 셸 시프트 스킬 준비 시간 삭제, 쿨 타임 50% 감소
  • 7 링크
    - 블래스트 랜서 스킬 사용 시 마나 셸 소모량 6% 감소, 과열 에너지 획득량 20% 증가
    - 주 목표물에게 블래스트 랜서 스킬 최종 대미지 20% 증가
    - 포커스드 엣지 쿨 타임 누적량 1초 감소
  • 8 링크
    - 블래스트 랜서 스킬 사용 시 마나 셸 소모량 8% 감소, 과열 에너지 획득량 30% 증가
    - 주 목표물에게 블래스트 랜서 스킬 최종 대미지 25% 증가
    - 임팩트 크러시 공격 폭 1m 증가
    - 스파이럴 볼텍스 공격 반경 1m 증가
  • 9 링크
    - 블래스트 랜서 스킬 사용 시 마나 셸 소모량 8% 감소, 과열 에너지 획득량 40% 증가
    - 주 목표물에게 블래스트 랜서 스킬 최종 대미지 30% 증가
    - 오버 드라이브 쿨 타임 2초 감소
  • 10 링크
    - 블래스트 랜서 스킬 사용 시 마나 셸 소모량 10% 감소, 과열 에너지 획득량 50% 증가
    - 주 목표물에게 블래스트 랜서 스킬 최종 대미지 35% 증가
    - 어나이얼레이션 주 목표물에게 주는 최종 대미지 20% 증가
    - 랜스 차지 최소 사거리 삭제

2.2. 사용 스킬

2.3. 주요 세팅

2.3.1. 추천 세공 옵션

부위 옵션
무기 랜스 차지 마상 돌진 대미지
랜스 차지 주 목표물 대미지
모자 랜스 차지 쿨타임 감소
갑옷 크로스 버스터 대미지 배율
클로져 대미지 배율
장갑 랜스 차지 대미지
신발 랜스 차지 마상 돌진 추가 돌진 거리
악세서리 랜스 차지 대미지
레드 에코스톤 랜스 차지 마상 돌진 대미지[a]
랜스 차지 주 목표물 대미지[a]
블루 에코스톤 클로져 대미지 배율[b]
크로스 버스터 대미지[b]
공통 대미지밸런스[6]

2.3.2. 추천 장비

블래스트 랜서는 무기의 종류가 한 가지이며 방어구에서 필수로 챙겨야하는 세트 옵션이 없지만 세공의 의존도는 매우 높다.때문에 유효 세공을 우선적으로 장비를 검색해 세팅을 하는 것이 좋다.
  • 무기
    최소 두 가지 이상의 무기 종류가 있는 다른 아르카나와 달리 블래스트 랜서는 랜스 무기 단 한 종류만 있다. 연대기 미션을 통해 크로니클 켈틱 무기로 켈틱 잉곳 랜스를 받아서 시작해도 충분하고, 더 좋은 무기를 찾는다면 페러시우스 게일 랜스,나이트브링어 스피어헤드 순으로 가면 있다. 디바인 스몰 랜스는 연대기를 통해 무료로 얻을 수 있는 켈틱에 비해 별다른 우위점이 없고, 데모닉 스케일아이 랜스는 랜지 강화 효과가 없어 화력이 부족하므로 추천되지 않는다.

    에르그 강화의 경우 추가 효과가 대부분 방어 스탯으로 구성되어 최대 대미지 +20을 제외하면 대미지 딜링에 크게 기여하는 바가 없었고, 그 덕분에 과거에는 에르그 강화 의존도가 거의 없다는 점이 장점으로 작용해 노에르그 로도 큰 문제가 없었다. 그러나 2025년 시점에서 에르그 강화가 없으면 방어/보호가 부족해 플레이가 힘들어지므로 웬만해서는 최소한 A50까진 맞추는 것이 좋으며, 특히 무기맥이 낮고 한돌 세공의 벨류가 높은 특성상 최대 대미지를 챙기기 어려워 S50의 맥 20도 소중해졌다. 글렌 베르나 어려움 정도에서도 무기에 S50을 요구하는 파티가 많으므로 공팟 컷을 맞추기 위해서라도 S50은 생각해 두는 것이 좋다.
  • 방어구
    블래스트 랜서는 필수로 챙겨야 하는 세트 효과가 없고 유효 세공만 챙기면 되므로 방어구 선택이 자유롭다. 따라서 블랜 첫 입문 시에는 최대 레벨의 유효 세공이 붙은 장비를 긁어 모아 덕지덕지 맞추어도 제법 쓸 만한 성능이 나온다.

    2025년 기준 글렌 베르나 태고의 겨울, 브리 레흐 등의 최상위 전투 컨텐츠에서는 블리안 엔더스 듀러블 가드 + 블리안 엔더스 인텐스 세트 3파트 세팅이 일반적이다. 해당 세팅의 가장 큰 장점은 주문서를 쓰지 않고도 충격 흡수, 최대 대미지+50, 크리티컬 대미지 +7% 세트를 모두 챙겨 공격력과 생존력을 모두 챙길수 있다는 점으로, 특히 엘레멘탈 나이트와 비교시 이동기는 많지만 거리가 짧고 무적기가 없는 특성상 위기에 노출되기 쉬운데, 듀러블 가드의 높은 팅 확률과 방보, 충격 흡수 +10 이 의문사를 방지해 생존력이 보완된다. 또한 최대대미지 확보가 어려우므로[7][8] 인텐스 세트로 최대대미지를 끌어오는 것이 우선시된다.

    듀러블 가드 외에도 대중적으로 쓰이는 갑옷으로는 얼티밋 기아스 데버스테이션 가드가 있다. 특히 한차례 버그 수정이 있었음에도 여전히 연속 공격의 효율이 높기 때문에 얼데버의 연공 발동 확률 증가 세트가 궁합이 좋다고 여겨지며 아직 최상위 컨텐츠에 집입하지 못한 중소자본 유저들에게 주로 애용된다. 또한 브리 레흐 1관의 파티 구성이 2세바로 굳어지는 추세이며 연구가 진행 될수록 생존력에 과투자할 필요성이 낮다는게 중론이라 고자본 유저들 중에서도 얼데버를 채택하는 경우가 있다. 이경우 경갑옷 인챈트인 사라진/궤적을 바를수 있어 고점이 더 높지만 대신 크리티컬/최대 대미지 주문서를 무려 7~8장이나 발라야해 현재로선 초고자본 유저만의 전유물에 가깝다.

    또한 랜스는 특유의 낮은 대미지밸런스 때문에 최대치 83%를 달성하려면 인챈트, 세공, 개조 등에서 대미지밸런스를 조금이라도 챙겨야 한다. 대표적으로 기아스 시리즈 이상의 중갑옷·경갑옷은 실리엔 생태 보호 지구에서 바이스식 갑옷 강화 개조를 통해 인챈트·세공의 도움 없이도 대미지밸런스 +8%이나 챙길 수 있으며, 본인의 자본이 충분하다면 글렌산 방어구 인챈트를 통해서도 밸런스를 챙길 수 있다.[9]
  • 보조 재능
    블래스트 랜서는 근접전과 단일딜에 특화되어있기 때문에 보조 세팅을 통해 부족한 광역기와 유틸성을 챙겨야 한다.
    • 전투 점성술: 강력한 광역기와 뛰어난 유틸성을 동시에 챙길수 있어 모든 아르카나가 필수로 채용하는 만큼 블래스트 랜서와의 시너지도 좋다. 특히 뛰어난 단일딜 능력과 다단히트 공격을 보유한 블랜 특성상 별카드의 효율이 매우 뛰어나 점성술 스킬을 자주 굴려줄 필요가 있다. 데토네이션과 스타사인 스프레드만 잘 활용해도 충분히 보완할 수 있으며, 그라비테이셔널 풀은 위치선정에 도움을 준다.
    • 전투 연금술: 2025년 기준으로 전투 점성술과 함께 가장 강력한 일반 재능으로 꼽히며, 특히 블래스트 랜서가 쥐약인 테흐 두인 미션크롬 바스에서 유용하게 쓰인다. 주로 활용되는 스킬은 히트 버스터윈드 블래스트. 어느정도 세팅을 마치면 보스 딜링에도 활용될 만큼 뛰어난 성능이나,마딜류라 블랜과는 디버프를 공유하지 않고 엘레멘탈 웨이브는 다른 재능 스킬을 활용하면[10] 버프가 사라지기 때문에 점성술과의 연계에 불리한점,그리고 적을 넉백 시키는 특성상 파티에 다크 메이지가 없으면 크롬 바스에선 주력으로 활용하기 어렵기 때문에 테흐 두인을 파밍할수 있는 수준에서 투자를 멈추는걸 추천.
    • 인형술: 특유의 조작감 때문에 호불호가 갈리지만 유틸과 딜링을 동시에 챙길수 있는 강력한 재능. 주로 활용되는 스킬은 홀딩기인 2막: 솟구치는 분노와 딜링기인 7막: 광란의 질주[11] 강력한 대미지의 광역기에 몹몰이 기능까지 갖추었으며 질주를 맞은 적은 강제로 인형을 인식하기 때문에 안전한 딜링이 가능하다. 이러한 특징 덕분에 파메스 한정으로 날먹 수준의 사기 재능으로 꼽히며# 파메스 등반 하나만을 위해서 세팅할 가치가 있다.
    • 슈터 : 블래스트 랜서의 베이스 재능중 하나이나 상술한 재능들에 비해 활용도가 낮고, 말이 베이스 재능이지 딱히 링크 보너스로 얻는 혜택도 없지만 전장과 디버프를 공유하며 24년 개편으로 상향을 받은 불릿 스톰 한정으로 빠른 스팸이 가능해 유용하며 그 외에는 추천하지 않는다.[12]

3. 평가

3.1. 장점

  • 높은 스킬 배율
    스킬 배율의 총합이 다른 아르카나를 압도하는 수준이며 그런 주제에 쿨타임도 짧다. 아르카나의 기본 체급이라고 할 수 있는 베이스 스킬의 배율이 높고[13],여기에 아르카나 자체 배율도 높으며 과열 에너지에 따른 추가 대미지까지 더해지면 현존하는 재능/아르카나 중 가장 높은 대미지를 자랑한다. 이렇듯 깡체급이 좋아 저점이 보장되며 세공과 콤보카드의 효율 역시도 좋은 편이라 고점도 매우 높다.
  • 뛰어난 지속딜
    블래스트 랜서의 스킬 개수는 총 7개로 이중 셸 시프트를 제외하면 순수 공격기로만 채워져 있다.그럼에도 스킬의 쿨타임이 짧으며, 포커스드 엣지는 마상 랜차의 효과를 1회 부여받을 수 있으면서 연속으로 사용할 수 있고, 세공을 통해 오버 드라이브 스킬의 쿨타임을 줄일 수 있다.
    또한 차지 어설트를 제외한 아르카나 스킬들이 슈퍼아머 효과를 받기 때문에 근접전에 방해가 되는 경직에도 비교적 강한 내성을 지닌다.
    덕분에 딜 사이클을 빡빡하게 굴릴 수 있으며, 스킬들의 높은 배율에 더해 랜스 자체의 높은 피어싱 덕분에 떡방보 보스 상대로도 높은 수준의 누적 딜량을 자랑한다.
  • 베이스 재능 스킬의 낮은 의존도
    선배 아르카나 들이 스매시,매그넘과 같은 베이스 재능 스킬을 활용 해야만 고점이 발휘되는 반면에 블래스트 랜서는 아르카나 스킬의 개수가 많고 쿨타임이 짧아 굳이 랜스 차지 활용에 집착하지 않아도 딜 사이클이 잘 굴러간다.때문에 다크 메이지와는 다른 의미로 고저점의 격차가 적고 어떤 상황에서건 기대치의 딜량을 뽑아내기에 수월하다.
  • 세트 옵션의 자유도
    전세대 딜러 아르카나들과 달리 방어구에서 필수로 챙겨야 하는 세트 옵션이 없다. 때문에 필요한 세공만 붙어있다면 원하는 세트옵션을 자유롭게 조합할 수 있으며, 취향에 따라 공격적인 세트 옵션과 방어적인 세트 옵션을 입맛에 맞게 고를 수 있다.
  • 높은 자체 피어싱
    랜스 무기는 자체 피어싱이 가장 높은 무기로 파멸의 로브와 같은 에픽템이 없어도 초과 피어싱이 발생하는 무기이다.때문에 공격자의 피어싱 수치를 감소 시키는 피어싱 저항[14]을 상대로도 풀 피어싱을 유지하는게 가능해 상대적으로 저렴한 비용으로도 상위 던전에 도전하는게 가능하다.[15]
  • 많은 이동기와 슈퍼아머
    블래스트 랜서의 이동기는 총 3개로[16] 이중 랜스 스텝차지 어설트는 즉발에 판정이 후하고, 쿨타임이 누적식이라 연속으로 자주 사용할수 있다. 여기에 아르카나 스킬들이 차지 어설트를 제외하면 모두 시전시 슈퍼아머가 발동되기 때문에 보스전에서 포지셔닝에 유리해 같은 근접 아르카나인 엘레멘탈 나이트보다 근접 리스크에 대한 대처가 쉽다.이는 아르카나 스킬만 뜯어보면 유틸성 자체는 무적기와 슈퍼아머를 모두 가진 엘나쪽이 우위지만, 회피 기동 능력 자체는 블랜이 더 우월하며 공격 스킬이 단 3개 뿐이라 스매시와 배쉬를 무조건 활용해야 하는 엘나에 비해 블래스트 랜서는 공격 스킬이 많아 사거리가 상대적으로 긴 아르카나 스킬로만 딜 사이클을 굴려도 준수한 대미지를 뽑아낼수 있기 때문이다.[17]

3.2. 단점

  • 운영/조작 난이도
    블래스트 랜서는 모든 스킬이 광역기로 범위딜 능력이 절대 부족한 편은 아니나, 하이드로 피어스아이스 윈드밀 같이 맵 전체를 덮어버리는 스킬들에 비하면 상대적으로 초라한 것은 사실이며 원활한 던전 진행을 위해서는 전투 점성술과 윈드 블래스트 같은 스킬들을 통한 몹몰이 과정이 필수이다.
    또한 스킬의 선후딜이 긴편이라 적응 기간이 필요하며 특히 상위 던전의 스탠딩 보스들은 순간이동을 자주 사용하기 때문에 선후딜 동안 스킬이 허공에 증발할 위험이 있다.여기에 두가지 자원을 동시에 신경 써야해 최적화 과정이 필수이며 던전의 패턴과 기믹에 대한 숙지와 이해도가 필수이다.
  • 높은 세공 의존도
    전세대 아르카나와 달리 방어구 장비에서 필수로 챙겨야하는 세트 옵션은 없다. 대신 세공의 의존도가 매우 높은데 유효 세공의 가짓수가 많고 그 중에서도 한돌 세공의 중요도 역시 매우 높다. 특히 랜스 특유의 높은 세팅 난이도의 주범으로 꼽히는 랜스 차지 쿨타임 감소 한계돌파 세공이 붙은 모자 줄여서 한돌모는 오버 드라이브 스킬의 쿨타임을 줄여주기 때문에 한돌모의 유무에 따라 아예 스킬 사이클이 크게 변화할 정도이며, 활과 비슷하게 랜스는 무기의 자체 밸런스가 매우 낮은 편이라 솜씨 스탯과 인챈트에도 크게 신경써야만 한다.
  • 자원 관리의 어려움
    블래스트 랜서는 '마나 셸'과 '과열 에너지'라는 2가지 자원을 관리하는 아르카나이다. 주력기인 오버 드라이브와 어나이얼레이션에 추가 효과를 제공하는 과열 에너지는 셸 시프트를 사용하여 마력탄을 마나 셸로 바꾸거나 적에게 포커스드 엣지를 사용해야만 충원이 가능하다. 셸 시프트는 리로드의 특성을 공유하기 때문에 마나 셸의 충원이 진행되는 동안에는 무방비 상태가 되는데, 어나이얼레이션을 사용하면 반드시 셸 시프트로 마나 셸을 충원해야 하기 때문에 6링크에 도달하기 전까지는 무조건 무방비로 노출되는 순간이 찾아오며, 셸 시프트를 사용할 때마다 마력탄을 10개씩 사용하기 때문에 생각보다 마력탄 소모량도 상당히 많은 편이다. 쿨타임도 어나이얼레이션과 맞먹는 건 덤. 포커스드 엣지는 마나 셸 5 소모에 30회복으로 결과적으로만 보면 25 회복이긴 한데 연달아 쓰면 잠깐이라지만 쿨이 돌아버리며, 무엇보다도 소모 후 회복이라는 판정 때문에 마나 셸이 5 이상 남아있을 때만 사용할 수 있다.

3.3. 총평

댐감기상태 이상,디버프 등의 유틸기를 배제하고 딜링에만 집중한 퓨어 딜러형 아르카나로 높은 깡배율의 스킬들로 누적딜을 쌓아가다 과열 에너지 폭발을 통해 흉악한 딜고점을 뽐내는 스노우볼러의 면모가 강하다.

이렇듯 전세대 아르카나와 비교시 이질적인 컨셉으로 인해 공개 당시에는 거부 반응이 강했으나 강력한 성능과 뛰어난 기동력에서 오는 재미로 연구가 진행 될수록 평가가 좋아지고 있다.

특히 근접 선배인 엘레멘탈 나이트를 반면교사 삼아 베이스 스킬인 랜스 차지의 비중을 크게 줄인것은 신의 한수 인데, 아르카나 스킬에 한해서는 원거리 딜러급의 사거리를 지녔지만 스매시배쉬의 의존도로 인해 극단적인 인파이터로 분류되어 기복이 심한 엘나와 달리 블래스트 랜서는 어떠한 환경에서도 안정된 성능을 뽑아낼수 있어 현존하는 대부분의 컨텐츠에서 미친 활약을 보여주고 있다.[18]

짧은 쿨타임의 아르카나 스킬과 이동기를 자주 사용하며 과열 에너지를 적절한 시점에 터트려야하는 특성상 제대로 활용하기 위해서는 최적화가 필수이며 특유의 느릿한 선후딜에만 적응하면 손맛과 뽕맛을 동시에 누릴수 있는 강력한 아르카나이다.

4. 역사

4.1. 공개 이전

2023년 판타지 파티에서 레노베이션을 거친뒤 2024년에 랜스와 관련된 아르카나 재능이 등장할 예정이라고 언급되었다. 이 아르카나는 '랜스 아르카나'로 불렸다. 알케믹 스팅어보다 늦게 나오는지라 당시 일부 자이언트 유저들의 불만이 있었지만, 밸런스 논쟁에서 자이언트 사기론이 상당히 오랜기간 동안 유지되다 보니 대부분의 유저들은 그러려니 하는 중이었다.

하지만 2024년 판타지 파티에서는 새 아르카나 정보가 없었고, Q&A 시간에는 아예 다음 아르카나가 랜스가 아닐 가능성이 있다는 말까지 했다. 당연히 유저들의 반응은 최악을 달렸다. 랜스 아르카나는 랜스 개편 후에 출시한다고 밝혔기에 출시를 대비해 나이트브링어와 관련 세공템들을 마련하던 유저들이 많았는데[19], 다음 아르카나가 랜스 아르카나가 아닐지도 모른다는 것은 말을 번복하는 거라서 완전히 뒷통수를 맞은 셈이었기 때문이다.

결국 24년 9월 라이브에서 운영진이 겨울에 새 아르카나가 나올 거라는 말을 하고, 11월 겨울 쇼케이스에서 블래스트 랜서를 공개하면서 2025년 1월 출시 예정으로 발표해 민심을 다소 회복했다.


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4.2. 2024년 12월 ~ 2025년

2024년 12월 23일 테스트 서버에 업데이트되었다. 쇼케이스에서는 연기만 뿜어내는 밋밋한 이펙트를 보였지만, 빛나는 파란색 이펙트를 추가해 훨씬 화려해졌다.

테스트 서버 단계에서의 반응은 극명하게 갈리고 있다.컨셉 자체가 극단적인데다 종족 갈드컵 이슈까지 엮여있다 보니 필요 이상의 소모적인 토론으로 이어지는 점도 있다.특히 전세대 딜러형 아르카나들이 베이스 재능의 단점을 주로 보완하는 형태로 설계되었기 때문에 랜스 아르카나 역시 잡몹 사냥에 유리한 넓은 범위의 광역기를 기대했으나 실제로는 평범한 수준의 범위딜을 가져 실망한 유저들이 많았다.
무엇보다 특유의 자원 관리와 주력기의 선후딜을 대신으로 얻어낸 딜고점은 스펙 인플레이션이 극에 달했던 당시로선 크게 와닿지 않았고, 오히려 시간 왜곡 버스트에 불리하다는 이유로 설계 자체를 부정하는 유저들도 많았다.

때문에 선후딜 감소를 통한 사용감 개선과 범위딜 증가를 요구하는 피드백이 많았으나 소극적인 수준에서 개선만이 이뤄졌고 오히려 테스트 기간동안 딜고점이 감소했기 때문에 불호 여론이 다수 발생했다. 물론 본섭 출시이후 블랜을 직접 접해본 유저들은 당시의 불호는 징징에 가깝다는게 중론 인지라 결과적으론 운영진의 판단이 옳긴 했다.

이후 본섭으로 넘어오면서 일부 스킬의 범위 증가와 마나 셸 소모량 감소, 차지 어설트의 돌진 속도 상향 조정과 선딜 감소. 링크 효과의 블래스트 랜서 스킬의 최종 대미지가 30%에서 35%로 증가하는 상향을, 2월 6일 추가 개선 패치를 받았다. 해당 패치로 인해 스킬의 연계가 매끄러워졌고, 테스트 서버 당시부터 논란이 많았던 DPS 역시 테스트 서버 1주차에 비하면 분명 너프를 먹은 사양임에도 불구하고 전세대 딜러형 아르카나를 압도하고 있어 논란이 발생하고 있다.

특히 피어싱 저항의 도입으로 신규 던전인 브리 레흐에서의 입지가 상승했고, 연구가 진행 될수록 전투 점성술과의 궁합이 매우 좋다는 사실이 알려지며[20] 기존 던전들의 잡몹전도 문제없이 수행이 가능하자 현시점 1황의 자리로 올라섰다. 물론 신규 아르카나가 기존 아르카나를 씹어먹는 성능으로 출시 되는건 2기 아르카나때도 마찬가지 였지만,하필 신규 던전인 브리 레흐와 함께 출시된 점과 함께 출시된 세이크리드 가드의 성능이 워낙 좋지 않았던 탓에 더 돋보이는 감이 있다.

5. 여담

  • 총과 랜스의 조합인데다가 랜스를 통해 폭발을 일으킨다라는 점이 몬헌의 건랜스를 연상케 한다는 의견이 많다.
  • 쇼케이스에서 공개되었던 당시 랜스+슈터 재능 조합의 히든 재능이 존재하지 않았으나, 2024 겨울 프리시즌이 시작되면서 랜스와 슈터의 히든 재능인 '폭발 예술가'가 추가되었다.


[1] 엘레멘탈 나이트는 마나와 스태미나, 다크 메이지는 도르카, 알케믹 스팅어는 연금술 결정과 속성 게이지[a] 무기 세공으로 챙기지 못한 옵션[a] [b] 갑옷 세공으로 챙기지 못한 옵션[b] [6] 랜스 특유의 낮은 밸런스로 인해 종종 챙기는 옵션.단 인챈트나 갑옷 개조를 통해서 챙길수 있기 때문에 필수는 아니다,이에 대해서는 추천 장비 항목에서 후술.[7] 엘레멘탈 나이트는 주력 스킬 대미지 세공이 무기에서 뜨고, 공격력은 장갑과 에코스톤에서 컴뱃마/소드마 최대 대미지를 총합 40 가까이 얻을 수 있다. 그러나 블래스트 랜서는 무기와 에코스톤에서 마상 돌진 대미지/주 목표물 대미지 모두 챙겨야하며, 장갑에서는 랜스 차지 차지 대미지 20레벨이 최우선이기 때문에 랜스 마스터리 최대 대미지를 도저히 챙길 수가 없다.[8] 또한 알케믹 스팅어의 경우 무기의 유효 사거리 세공이 레벨이 높아질수록 효율이 급감해 주로 최대 대미지 듀얼 세공을 선호하는데 반해 블래스트 랜서는 유효 세공들이 최댐을 압도하는 효율을 보이는 탓에 한돌 세공의 벨류가 높아 듀얼 세공을 채택하지 않는점도 맥댐을 챙기기 어려워지는 원인이다.[9] 천옷/경갑옷 맥인챈트인 사라진+궤적과 중갑옷 맥인챈트인 가라앉은+자취를 통해 밸런스를 총 20씩 챙길수 있다.[10] 단 아르카나 스킬은 예외.[11] 6막: 유혹의 올가미는 전투 점성술 출시 이후 거의 활용하지 않는다.[12] 슈팅 러쉬는 스핀의 하위호환이며 의외로 세공 의존도가 높다.파 어웨이는 즉발이라 생존기로 활용하기 좋아 보인다면 착각으로 서버렉이 유난히 심한 상위 던전에선 추장슬 렉 때문에 즉발이라는 장점이 사라진다 애초에 블랜은 비슷한 상황에선 랜스 스탭이 있다. 클로저는 앵커 러쉬와 함께 필수 생존기로 꼽히나,대부분의 상황에서 앵커 러쉬가 더 유용하며 클로저는 주로 도르카가 바닥난 사태를 대비해 쿨타임을 아껴놔야해 막지를수 없는 스킬이다.[13] 이 베이스 스킬들이 거의 다 낮은 대미지와 마력탄 소모의 리스크를 높은 배율로 보강하는 듀얼건 스킬들이다. 당장 크로스 버스터의 배율이 3단 기준으로 1,625%이다. 자이언트 3단 기준 900%인 스매시보다 725%p나 높은 수준. 랜스 차지는 비교적 평범한 295%로 표기되나 실제로는 거리에 따른 대미지 보너스가 있기 때문에 더 높다.[14] 피어싱 저항 수치 만큼 공격자의 피어싱 수치를 감소 시킨다.이때 공격자의 피어싱 초과분이 피어싱 저항의 수치와 같거나 더 많다면 풀 피어싱을 유지하는게 가능하다.[15] 혹은 피어싱 인챈트를 아예 배제하고 맥뎀에 투자할수 있다는 의미도 된다.[16] 랜스 블로우는 조건부가 붙고 실전에선 이동기로 사용하지 않기에 제외.[17] 단 잡몹전에선 넓은 범위에 매즈 기능을 가진 아이스 윈드밀, 리프 어택의 몹몰이 기능 덕분에 엘나 쪽이 더 쾌적한건 사실이다.블랜이 유리한 지점은 어디까지나 보스전 한정으로 각자 장단점이 있다고 봐야한다.[18] 출시후 모든 컨텐츠를 씹어 먹었다는 다크 메이지 조차도 글렌 베르나에서는 상대적으로 대미지가 부족했고, 카리 장판 패치와 프라가라흐 개편 이후에는 크롬 바스조차 물딜의 위세가 더 강해졌다.[19] 자이언트가 쓸수 없는 알케믹 스팅어에 대응하는 아르카나다 보니 자이언트 유저들의 기대도 높았지만,의외로 인간 유저들의 기대가 특히 높았다. 이는 랜스 자체가 근접/격투술에 비하면 상대적으로 비교우위점이 적으면서도 고질적인 위치렉의 문제 때문에 자이언트 보단 인간 유저들이 주로 선호한 재능이기 때문이다.[20] 전투 점성술의 스킬들로 부족한 범위기와 유틸을 채울수도 있는데다 별카드와 아르카나 스킬의 궁합이 타 아르카나와 비교해도 매우 좋은편이다.게다가 스킬 사이에 점성술을 섞어쓰기 편해 별카드를 자주 발동 시킬수 있는점도 큰 장점.

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