마비노기의 아르카나 스킬 | ||||
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Sacred Guard
1. 개요
마비노기에 등장하는 아르카나 재능 중 하나인 세이크리드 가드에 대해서 서술하는 문서이다.세이크리드 가드의 아르카나 재능을 획득하기 위해서는 그랜드마스터 성기사 히든 재능이 필요하며 이는 근접 전투 재능과 축복 재능의 그랜드 마스터 등급을 요구한다.
2. 특징
근접 전투를 기반으로 하여 축복의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 탱킹에 특화 되어있다. 근접 전투 무기[1]와 더불어 방패[2]를 들었을 때만 관련 스킬들을 사용할 수 있다. 또한 엘레멘탈 나이트의 선례에 따라 자이언트들은 윈드 브레이커 발동 상태일때는 관련 스킬을 사용할 수 없게 될 것으로 보인다.2.1. 링크 보너스
- 1 링크
- 최대 대미지의 2% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 생명력 200 증가 - 2 링크
- 최대 대미지의 5% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 고결한 희생 효과 발동 중 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 1회 발동)
- 생명력 300 증가 - 3 링크
- 최대 대미지의 7% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 성역 전개 유지 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
- 순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
- 생명력 400 증가 - 4 링크
- 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 2회 발동)
- 생명력 500 증가 - 5 링크
- 고결한 희생으로 증가한 방어 및 마법방어의 횟수만큼 생명력 300 추가
- 피어싱 저항 효과 +3
- 한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가
- 돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
- 돌진 최소 사용 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가 - 6 링크
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 3회 발동)
- 철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼, 심판의 일격 추가 대미지 2% 증가 - 7 링크
- 희생의 응징 발생 대미지 5% 증가 - 8 링크
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 4회 발동)
- 성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가 - 9 링크
- 철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게 피어싱 1 감소 효과 적용 - 10 링크
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 5회 발동)
- 고결한 희생 효과 발동 중, 세이크리드 가드 스킬 사용 시 대미지의 5% 만큼 생명력 회복 (최대 자신의 생명력의 5% 까지 적용)
- 한손 무기와 방패 착용 시 고결한 희생으로 증가한 방어 및 마법방어의 횟수만큼 피어싱 1 추가 (최대 피어싱 3까지 적용)
2.2. 사용 스킬
2.3. 주요 세팅
2.3.1. 추천 세공 옵션
부위 | 옵션 |
무기 | 최대 공격력 스매시 대미지 윈드밀 대미지 |
보조무기 | 보호 |
모자 | 보호 |
갑옷 | 보호 |
장갑 | 보호 XX 마스터리 최대 대미지[3] |
신발 | 돌진 최대 거리 돌진 최소 거리 보호 |
악세서리 | 보호 |
에코스톤 | 레이지 임팩트 쿨타임 감소 |
2.3.2. 추천 장비
한손검과 한손둔기는 나이트브링어 어썰트, 나이트브링어 인포서를 쌍수로 채용하는 극소수의 인간, 자이언트 유저들을 제외하면 사용하는 유저들이 없다봐도 무방했고 한손도끼는 켈틱 무기가 최종무기인것도 서러운데 이렇다 할 장점이 에르그가 제공하는 방어, 보호 수치가 높다는 것말곤 없어 글렌 베르나 출시 초창기 보호셋 세팅용으로 잠깐 사용되다가 금새 유행이 끝나면서 버려진 무기였다.하지만 윈드밀 대미지와 방어,보호를 주 능력치로 삼으며 한손무기와 방패를 함께 착용할 시 링크 보너스로 피어싱 레벨 최대 3, 크리티컬 대미지 24%를 제공하는 세이크리드 가드의 출시로 오랜 세월동안 외면받던 한손무기 계열도 세이크리드 가드용 무기라는 안정적인 입지를 구축하게 되었다.
- 무기
- 한손 도끼
세이크리드 가드는 방패가 있어야 아르카나 스킬 발동이 가능하며, 방패와 한손 무기 착용 시 크리티컬 대미지 추가, 피어싱 추가 효과가 있기 때문에 방패와 한손 무기를 사용한다. 한손 무기 중에서도 에르그 옵션 중 방어, 보호 옵션이 다른 무기 두배에 윈드밀 대미지가 달려 있으며 특개 수치가 더 높은[4] 한손 도끼를 사용한다. 한손 도끼는 켈틱 무기군이 최종무기이기 때문에, 켈틱 로열 배틀 액스 외엔 선택지가 없다. - 양손검
자이언트의 경우, 방패와 양손검 사용이 가능하다.단 성능은 자체 링크 효과 보정과[5]에르그 효과 등으로 한손 도끼의 대미지가 가장 높고,유틸적인 측면에서도 한손 무기의 정령 효과가 세가와 더 잘 어울리는 편이다.때문에 전문 세이크리드 가드를 지향한다면 자이언트라 할지라도 양손검은 추천되지 않는다.[6]
- 방어구
- 중갑옷
탱커 포지션에 방어, 보호 계수가 스킬에 붙는 세이크리드 가드 특성상, 방보 수치가 제일 높으며 충격 흡수가 달려있는 중갑옷 외엔 선택지가 없다. 주로 추천되는 장비는 충격흡수 세트 옵션이 달린 리파인드 로열 나이트 아머와 블리안 엔더스 듀러블 가드.특히 듀러블 가드는 1팟으로 충흡을 챙길수 있으며 또한 피어싱 저항까지 챙길수 있다.[7]듀러블 가드는 상위 장비이긴 하나 최근 엘나들이 경갑옷으로 옮겨가는 추세라 매물이 많고 가격도 저렴한 편.충격 흡수를 챙겼다면 그 외 부위에서는 다크 나이트 세트와 마제스틱 세트를 통해 윈드밀 강화를 챙기거나,기아스 크러스티 세트를 통해 기사회생,충격 흡수,굳건한 의지 강화 세트를 챙기는 것을 추천한다. - 방패
세이크리드 가드의 아르카나 스킬은 방패를 착용하여야 사용 가능하기 때문에 방패가 강제된다. 높은 뎀감률에 세이크리드 가드의 스킬 계수가 붙는 돌진을 강화 시켜주는 페러시우스 센티널 실드, 나이트브링어 뱅가드가 추천된다.그 외의 방패들은 댐감률이 지나치게 낮아 추천되지 않는다.[8]
3. 평가
3.1. 장점
- 스킬들의 넓은 공격 범위
세이크리드 가드의 공격 스킬은 격돌 외엔 전부 범위 공격형이며, 격돌도 신발에 돌진 최대 거리를 채용하면 유사 몰이기로 활용 가능할만큼 범위가 넓어진다. 덕분에 딜만 충분히 나올 스펙이 된다면 던전 주파 속도가 빠른축에 속한다. 거기에 주력 스킬의 짧은 쿨타임과 높은 계수로 탱커 치고는 생각보다 딜이 잘나오는 편.
- 능동적인 스킬셋
탱커라는 컨셉 치고는 굉장히 능동적인 스킬셋과 컨셉을 가지고 나왔다.같은 서포터 직군인 세인트 바드가 철저하게 아군 시팅과 보조에만 초점을 둔 스킬셋으로 지나치게 수동적인 면모를 보이는 것과는 대조적으로 적진 한가운데 파고들어 몰이와 도발을 통해 적을 묶고 딜을 넣는 그야말로 돌격형 전사의 면모를 보인다.때문에 아이템의 의존도 역시 높은편이며 출시전 세인트 바드와 마찬가지로 배럭이 양산될지 모른다는 우려 또한 파일럿의 센스와 숙련도를 요구한다는 점에서 기우일 가능성이 높다.
3.2. 단점
- 타아르카나 대비 부족한 경쟁력
세이크리드 가드는 출시 직전,기존 던전들에서[9]활약이 아예 불가능하다는 관측이 있었으나 실제로는 그정도 까지는 아니다.그럼에도 세이크리드 가드가 다른 아르카나를 대신해서 자리를 차지할 만큼의 경쟁력을 갖추었냐는 문제가 있다.글렌 베르나의 경우 같은 서포터 재능군인 세인트 바드의 입지가 절대적이며,숙련도가 충분해 세인트 바드의 의존도가 낮은 파티라 할지라도 인원수를 줄이거나 딜러를 채용하지 같은 서포터인 세이크리드 가드를 채용할 필요성은 낮다.크롬 바스는 그나마 사정이 나은편으로 확실히 몹몰이가 중요하며 예상치 못한 사고가 곧잘 터지는 등 구조적으로 세가의 유틸을 잘 써먹을 환경이 마련되어 있지만 크롬 바스 자체가 이미 스피드 런 던전으로 변모하였으며 버스트 직전 그로기 상태로 보스의 위치가 고정되기 때문에 보스전에서 세가의 유틸을 활용하기 어렵다.[10][11] 특히나 가장 큰 문제는 상기한 던전들에서 세가로 가능한 플레이는 자이언트 엘나로도 일부 가능하다는 문제가 있는등 카테고리가 달라야할 딜러 아르카나에게도 파이를 뺏기고 있는 상황이라 사실상 브리레흐 만을 위해 출시된 재능이 아니냐는 시각이 지배적이다.
- 부족한 생존 수단과 탱킹 능력
몬스터의 어그로를 끌어오는 도발계열 스킬, 파티원의 피해를 흡수하는 희생계열 스킬은 보유하고 있지만, 정작 본인의 피해에 대처하는 수단은 부족한 편이다.[12] 지금 세이크리드 가드는 성역 전개를 발동해서 얻는 경직면역 이라는 버프가 오히려 다운되서 안들어올 데미지까지 고스란히 얻어맞는 상황. 특히 엘레멘탈 나이트의 어드밴스드 디펜스 같은 전용 방어 스킬이 없고 데미지 감소 수단이 적어 방패의 뎀감률에 지나치게 의존하는 특성상 추가 장비 슬롯의 사용이 어렵다.이는 디버프 플레이에 소극적일수 밖에 없다는 의미이며 또한 앵커 러쉬나 클로저와 같은 무적기 사용도 봉인되기 때문에 파티 기여도를 심각하게 떨어뜨리는 원흉이 된다.[13]
- 애매한 정체성
탱커형 아르카나 임에도 불구하고 기존에 유저들이 생각하던 탱커의 역할과 컨셉과는 다소 괴리가 먼 스킬셋과 컨셉을 갖추고 있다.능동적인 면모를 부여한것 까지는 좋았으나 스킬셋이 지나치게 딜링 위주로 구성 되었으나 상술한대로 링크 효과나 스킬 패시브를 통해 얻어지는 탱킹 수단은 미약하기 짝이 없다.[14] 때문에 서포터나 딜러나 어느쪽이든 딱히 특출나지가 않고 오히려 세이크리드 만의 유틸이라 여겨지는 광역 도발도 다른 수단으로 충분히 대체가 가능하다보니 기용될 이유를 찾지 못하는 상황.오히려 상술한 추장슬 봉인 문제로 인해 딜러로서의 가능성 조차도 세인트 바드에게 밀리는 상황이다.[15] 이는 기존의 아르카나들의 문제들을 지나치게 의식한 것으로도 보인다.[16]
- 지나친 렉 유발과 버그
크롬 바스와 글렌 베르나와 같은 상위 던전들은 서버렉에 취약한 특성이 있는데 세이크리드 가드의 스킬 이펙트가 지나치게 화려하고 큰탓에 눈갱 시전과 동시에 렉을 유발한다는 제보가 있다.
또한 전용 스킬 중 고결한 희생은 파티원에게 피격 시 대미지의 절반을 세이크리드 가드가 대신 부담하여 틱댐이 들어오는 스킬인데, 현재 세이크리드 가드에게 들어오는 대미지는 파티원의 마나실드, 생명의 장막의 대미지 감소가 적용되지 않은 대미지가 들어오며, 파티원들도 마나실드나 생명의 장막이 없으면 대미지가 그대로 들어오는 치명적인 버그가 발생하고 있다.링크 유일하게 부여받은 탱커 역할마저 수행하지 못하는 심각한 버그임에도, 고객센터는 정상적으로 작동하는 중이라고 답변한 상황.
버그도 버그지만, 따로 UI가 존재하지 않아서 희생 스킬을 받고 있는 파티원이 누군지 표기가 되질 않아 불편하다. 방패와 한손무기를 착용해야만 아르카나가 발동되지만 고결한 희생은 무기를 변경해도 발동이 유지 되기 때문에 희생을 켠 채로 타 재능무기로 변경하면 데미지 경감을 받지 못해서 순식간에 사망한다.
3.3. 총평
마비노기 최초로 탱커 역할군을 부여받고 나온 아르카나 재능이지만, 탱커 답게 어그로를 끌고 파티가 받는 대미지를 경감시키는 것은 훌륭하나 정작 탱킹을 하는 자신에 대한 생존 요소는 부족한 애매한 포지션이라는 평가를 받았다. 탱커지만 스킬들이 단순하게 인식관리 위주로 설계되어 있어서 탱킹령이 약하고 디버프에 상당히 취약해 탱커로써 애매한 상황이다. 그렇다고 딜러로써 채용하기에도 만족스럽지 못한 데미지와 심각하게 긴 후딜로 인해 딜러 포지션으로써도 애매하다고 평가 받았다.어그로를 이용한 몹몰이로 활용하기에도 이미 마비노기엔 특출난 몰이기들이 넘쳐나며, 그나마 세인트 바드 처럼 파티 안정성을 높히기 위해 쓰더라도 본인의 방어 스킬 부재와 더불어 몹들의 지나치게 높은 스펙으로 오히려 세이크리드 가드 본인이 드러눕는 안쓰러운 상황이 발생한다. 하다못해 디버프라도 잘걸거나 딜이라도 높다면 써먹을 여지는 있겠으나, 상술하듯 무기 스왑시 낮아지는 방보에 대한 대책이 없어 디버프 걸다 죽기 십상이며, 딜은 탱커치곤 잘나오는 편이나, 타 딜러 아르카나에 비하면 여전히 부족하여 딜러로도 채용할 메리트는 없다.
무엇보다 세이크리드 가드 만의 전문성도 부족한데.도발을 통한 어그로 관리는 약간은 다르긴 하지만 기존에도 이미 존재했기 때문이다.가장 대표적으로 자이언트 종족의 종족 스킬들이 세이크리드 가드의 그것과 매우 흡사하며 [17] 펫 미사일이나 인형사의 솟분 등은 다소 결이 다르긴 하나 적을 묶어둔다는 목적은 같다.즉 세이크리드 가드로 가능한 플레이들은 이미 기존에도 다른 방식으로 충분히 해왔던 플레이들이며 이를 세가가 특별히 잘 수행하지도 못하는 상황이다.오히려 브리 레흐 던전에서 필요성을 강조하는것은 과거부터 꾸준히 문제되었던 마비노기식 벨런싱의 병폐를 떠올리게 한다.[18]
당장으로써는 탱커 포지션을 써먹을 컨텐츠가 없기 때문에 탱커라는 의도에서는 완전히 실패했다는 평가를 받고 있다. 다만, 제작진들이 직접 다음 컨텐츠 부턴 다양한 역할군을 활용하게 하겠다 공언한데다, 세이크리드 가드도 거기에 맞춰 제작된 만큼 제대로 된 평가는 브리 레흐 던전이 나와야 가능하기 때문에 반등의 여지는 있다.
4. 역사
4.1. 2024년
2024년 11월 30일 쇼케이스를 통해 블래스트 랜서와 함께 공개되었고, 12월 5일 테스트 서버에 업데이트되었다.당장으로써는 탱커 포지션을 써먹을 컨텐츠가 없어 여러모로 찬밥 취급. 현 최종 컨텐츠인 글렌 베르나와 하위 컨텐츠인 크롬 바스, 테흐 두인 모두 딱히 탱커 포지션이 필요하지 않기 때문. 게다가 방어수치가 데미지 계산식에 포함되기 때문에 에르그 방어 수치가 가장 높은 '한손 도끼'가 주목받고 있지만, 정작 한손 도끼는 켈틱 시리즈 이후로는 발매된적이 없기 때문에 세인트 바드와 동일하게 성장동력이 없다시피한 상황이다. 방패 역시 신규 대형방패 추가가 예고되어 있지만 방패는 특개나 에르그,정령이 없는 상황이다. 관련 세공 역시 굳이 챙길 필요 없이 방어구와 인챈트를 통해 방어수치를 챙기는것 외에는 할게 없는 상황이다.
2024년 12월 19일 정식 출시되었다. 테스트 서버 리포트를 통해 수많은 테스터들이 여러 단점개선들을 이야기 했지만 데미지 상향 외엔 제대로된 개선이 이뤄지지 못한채 라이브 서버에 적용되어 유저들의 원성을 사고 있다.
[1] 해당되는 무기는 엘레멘탈 나이트때와 동일하게 근접 전투 전용 스킬을 사용할 수 있는 무기를 뜻한다.[2] 냄비나 간이 테이블로도 가능하다. 하지만 가드실린더와 마도서로는 불가능하다.[3] 컴뱃과 근접무기 3종중 사용하는 무기의 마스터리 최대 대미지. 인엘의 경우 도끼가 유력하다고 평가받는다.[4] 일반적인 한손 무기는 50%의 수치를 보이나 한손 도끼는 63%가 증가한다.[5] 출시초에는 크리티컬 대미지 24% 증가가 단순히 양손검 특개 수치에서 한손무기 특개 수치를 뺀만큼 보정한 것으로 여겨졌으나 연구 결과 곱연산으로 적용된다는 것이 밝혀졌으며 오히려 피어싱 차이를 극복하고도 남는 수준의 대미지 격차를 보인다.[6] 엘레멘탈 나이트와 스왑을 할 경우에도 무기 세공이 다르다는 문제가 있다.[7] 단 피어싱 저항의 체감은 상위 던전 기준으로도 매우 낮은편인데,정확히는 글렌 베르나에서만 유효하며 그것마저도 보스전에선 쓸모가 없다.[8] 세이크리드 가드는 크롬,글렌과 같은 레이드형 던전 특화 아르카나로 거쳐간다는 개념이 성립되기 어렵다.[9] 주로 테흐 두인,크롬 바스,글렌 베르나와 같은 기성 레이드형 던전들을 말하며 울라,그림자 급의 던전들은 非아르카나 재능의 상향과 전반적인 스펙의 상승으로 사실상 아르카나가 무의미한 수준이라 논쟁의 의미가 낮다.[10] 무엇보다 크롬 바스는 즉사 패턴이 남발되며 일반 몹이 피어싱을 달고 나오는 글렌 베르나와 달리 크롬 바스에서는 피어싱 저항이 쓸모가 없다보니 순수 방패의 댐감률만 믿고 탱킹을 해야한다.[11] 물론 철벽 강타를 통해 디버프를 부여할수 있긴 하나,이 역시 붕괴의 파동의 명백한 하위호환.둘의 역할이 다르고 중첩도 되기 때문에 스킬 자체만 놓고보면 상하 관계를 따지기 애매하나 현재로선 크롬 바스 기준으로 세바와 세가를 동시에 채용할 가능성은 낮기 때문에 비교를 할수 밖에 없다.[12] 희생의 가호가 적용된 아군의 수에 따른 방마방 증가나 지속시간 중 희생 데미지를 감소시키는 가시밭길의 끝 버프,링크 효과를 통해 얻어지는 피흡 등이 있으나 대부분 깨알같은 효과들이라 생존과 탱킹에 실질적인 도움을 주지는 못한다.[13] 당장에 알케믹 스팅어가 공팟 등지에서 배척 받는 이유중에는 거리조절 패시브로 인한 소극적인 디버프 플레이가 있다는걸 생각하면 서포터로 분류되어야할 탱커 직군에겐 치명적인 단점이다.[14] 꼴랑 방마방 수치나 생명력을 몇백 정도 부여해봐야 상위 던전 몹들의 강력한 공격 앞에서는 티도 안난다는게 중론.[15] 세인트 바드는 조건부로 준아르카나급 성능을 보이는 점성술과 전투 연금술,너클 등을 사용하는데 있어 아무런 제약이 없기 때문.[16] 가령 세인트 바드는 리워크 전에도 유틸 자체는 우수한 편이었지만 지나치게 수동적인 면모로 인해 인기가 없다가 상향 이후 그나마 입지가 상승한 편이며 2기 아르카나인 다크 메이지는 딜과 유틸 모두 뛰어난 6각형으로 생태계를 파괴했다.때문에 같은 서포터 직군인 세인트 바드의 단점을 해소하면서도 다크 메이지 급의 6각형 아르카나를 만들지 않기 위해 몸을 사리다 애매한 결과가 나왔을 가능성이 있다.[17] 어쩌면 종족별 특화를 지울수 없으니 아르카나 출시를 통해 무마하려는 시도일수 있다.실제로 글렌 베르나 초기부터 꾸준하게 제기되었던 자이언트 사기설의 중심에는 방패를 통한 탱킹과 스탬피드를 활용한 몹몰이,타운트를 통한 보스 유인 및 주차 등이 있기 때문이다.즉 특정 종족만이 가능했던 플레이를 아르카나 선택시 일부 사용 가능하게 만드는게 목적일수 있다는 의미이다.[18] 기존에 잘쓰던 스킬을 신규 던전에서 특별한 이유도 없이 못쓰게 만들고 기존에 안쓰던 스킬을 어거지로 쓰게 하는것.대표적으로 전투 연금의 플레이머가 있다.