최근 수정 시각 : 2024-11-23 20:37:00

마술사(제5인격)


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생존자
마술사
魔术师 • Magician • マジシャン
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본명 세르베 르 로이
Servais Le Roy
瑟维·勒·罗伊
セルヴェ•ル•ロイ
식별 번호 9-?-4
성별 남성
생일 7월 4일
액티브 능력 마술 연기[1]
패시브 능력 마술 연기[2],식별 불가[3]
버프 교묘한 손놀림
디버프 없음[4]
유형

파일:제5인격_생존자유형_견제형.png 견제형
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]] [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]]
소유 아이템 파일:제5인격_마술봉_아이콘.png마술봉[5]
업적 치명적 마술[6]
성우 파일:중국 국기.svg 쑨예[7]
파일:일본 국기.svg 타카기 와타루
파일:미국 국기.svg 앤드루 러셀

1. 개요2. 외적 특성3. 특성 상세 내용4. 운영5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 스토리
6.1. 캐릭터 설정6.2. 배경 스토리
6.2.1. 본래 모습
6.3. 배경 추리6.4. 마술사의 일기6.5. 캐릭터 데이 이벤트
6.5.1. 2020년6.5.2. 2021년6.5.3. 2022년6.5.4. 2023년6.5.5. 2024년
6.6. 인물 관계
7. 상성
7.1. 감시자별 상성7.2. 타 생존자와 궁합
8. 스킨9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

이 마술사는 사라지는 마술에 능함에도 대중의 인정을 받지 못했습니다. 어쩌면 지금껏 수많은 유명 예술가들을 배출했던 올레투스 장원에서 새로운 영감을 찾을 수 있을지도 모르겠네요.
저렴한 가격 대비 뛰어난 성능을 자랑하는 생존자. 기본 해독 교정의 난이도를 쉽게 하고 빈도도 줄여서 위급한 상황에 교정이 뜨는 것을 줄인다. 그리고 가장 큰 특징이 마술봉인데, 사용하면 잠깐 이동속도가 증가해서[8] 보통 맞을 타이밍에 쓰고 도주하거나 좁은 구간의 통로에 써서 길막용으로 써먹을 수도 있다.

2. 외적 특성

파일:Illusion.webp
마술 연기
Illusion
수량: 3
쿨타임: 10초

마술봉을 지니고 있습니다. 제자리에 환영을 만들고 자신의 모습을 2초간 숨깁니다. 은신 상태에서 감시자의 일반 공격과 일부 스킬 피해를 받으면 공포의 일격이 발동합니다.
마술봉으로 만든 환영이 감시자에게 공격받으면 모든 생존자에게 15초 동안 위치가 드러납니다.
전용
전문성을 지닌 마술사는 은신 상태일 때 이동 속도가 40% 증가합니다. 은신으로 인한 공포의 일격이 발동되지 않지만, 은신 중 특수 모션을 할 때 공격을 받으면 마찬가지로 공포의 일격이 발동됩니다.
파일:Hoarder.webp
교묘한 손놀림
Dexterous
뛰어난 손재주를 보유하여 암호 장치의 교정 발동 확률이 20% 감소하고, 교정 성공 범위가 20% 증가합니다.
파일:Real Or Fake.webp
식별 불가
Real or Fake
마술사가 광기의 의자에서 구출될 때, 탈출 마술을 시전하며 의자에 환영을 만들고 자신의 모습을 2초간 숨길 수 있습니다. 해당 효과는 최대 1회만 적용됩니다.

3. 특성 상세 내용

이동
달리기 속도 3.8m/s
걷기 속도 2.11m/s
앉은걸음 속도 1.14m/s
기어가기 속도 0.44m/s
해독
암호 장치 해독 시간 81s
해독 중 감전 시 진도 감소 1%
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 2s
대문 오픈 시간 18s
모션
나무 판자 내리기 시간 0.73s
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 1.17s
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 1.63s
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 2.07s
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 0.87s
느린 속도로 창틀 넘기 시간 1.27s
상자 수색 시간 10s
치료
부상당한 생존자 치료 시간 15s
부상 시 치료를 받는 시간 15s
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 30s
기타
발자국 지속 시간 4s
공격을 받을 때 가속 시간 2s
업혔을 때 몸부림치기 시간 16s
광기의 의자 이륙 시간 60s
광기의 의자에서 구출되는 시간 1s

4. 운영

쫓길 시 위험한 순간을 피하고 은신한다는 점에서 위기로 부터 피하는 건 매우 좋은 편이다. 장애물과 벽이 몰려있는 장소에서 능력을 잘만 사용한다면 순식간에 도주할 수 있다. 마술봉을 이용해 생성된 분신은 본체의 행동을 따라하기 때문에 해독 중 감시자가 올 때 분신을 쓰고 도주하거나 마술사 머리위에 까마귀가 뜰때 분신 소환하면 분신 지속시간동안 분신위치로 감시자한테 알람가는걸 이용한다. 또한 마술봉 사용 시 모든 오라감지 기술을 무시한다. 감시자가 다가올때 해독하는 분신을 만든다거나,[9] 구할 때 구하는 모션과 동시에 분신을 만들고 본체가 즉시 뒤로 빠진다거나 하는 테크닉들을 사용할 수 있으며, 이게 가능할 경우 감시자 입장에서는 매우 까다롭다. 약간의 시간낭비는 기본이고 감시자가 분신을 없애면 감시자의 위치가 하얀 윤곽으로 노출이 되기 때문에 위치 노출은 물론이고 '나 이제부터 마술사 추노하니 안심하고 해독하세요' 라고 선언하는 꼴이기 때문. 그러나 단순히 도주하다가 냅다 분신을 만들면 제자리에서 뛰는 모션이 되어 버리기 때문에 감시자를 속이기 힘들다. 일단 기초는 맞기 직전에 분신을 만들어 대신 맞추게 하는 걸 익히는 거고, 좀 숙련되면 좁은 길 복판에 분신을 만들어 상대가 때려서 없앨 수 밖에 없는 상황으로 만든다거나, 위에서 설명한 고도의 분신 테크닉을 사용해 감시자를 속인다거나 하는 운영을 연습하자.

5. 평가

능력치[10]
해독 능력 ■■■■■□□□□□[11]
보조 능력 ■■■■■□□□□□[12]
견제 능력 ■■■■■■■□□□[13]
구원 능력 ■■■■■■□□□□[14]

같은 견제형 생존자 중 조향사와 많이 비교된다. 조향사는 일정시간 동안의 피격을 무효화시켜서 시간을 오래 끄는 대신 감시자에게 존재감을 채우기 때문에 감시자의 흐름이 빨라지지만 마술사는 반대로 조향사만큼의 시간을 못 끌어도 감시자에게 존재감을 채우진 않아서 감시자의 흐름을 늦출 수 있다. 또한 마술사의 마술봉은 대체적으로 조향사의 향수보다 범용성이 좋다고 평가받는다. 조향사의 향수의 경우 이미 한 대 맞은 상황이라면 쓰기가 애매해지는데 반해 마술사의 마술봉은 오히려 반피가 된 상황에서 쓰이는 것이 권장되는 아이템이다. 조향사의 향수는 리퍼의 안개 칼날이나 거미의 거미줄, 광대의 로켓돌진 등에 맞으면 설령 향수를 쓰더라도 향수로 돌아오기 매우 애매하고 애초에 그런 것은 조향사의 향수로는 대응하기란 어렵다. 거기다가 만약 한대 맞고 향수로 되돌아오는 플레이를 할 경우에는 감시자와 거리가 좁혀지는 데 반해[15] 마술사의 마술봉을 이용하면 애초에 맞지도 않고, 이속 증가를 통해 거리를 어느정도 벌릴 수도 있다. 그 외에도 분신을 통해 길막을 해버린다던지 페이크를 건다던지 등의 플레이도 가능하다. 사실 생존 능력만 보면 숙련도가 뛰어나다는 전제 하에 조향사보다 딱히 성능이 떨어지지는 않는다.

기존에는 구출을 받는 시간이 증가하는 디버프가 있었으나, 지속된 패치로 그 수치가 줄어들다가 이후 완전히 사라졌다. 이로 마술사의 단점이 상당히 완화되었다.

거기에 이전에는 게임이 시작할 때 주어지는 마술봉의 사용횟수가 2회였으나, 이후 패치로 3회로 늘어나게 되었다. 이로 인해 다른 생존자와 비교해 도구의 사용횟수가 적다는 단점까지 사라졌다. 비록 구출위장이 일회용이 되는 너프를 먹었지만, 어그로에서도 준수한 성능을 보여주는 생존자가 되었다. 사실상 조향사의 상위호환으로 여겨지고 있다.

다만 어그로에만 집중된 느낌이 있어 골동품상인이나 탐사원처럼 커버가 엄청 좋은데 어그로도 좋거나 환자, 곡예사같이 그 어그로 능력 조차도 마술사보다도 더 좋은 생존자들이 있어 상대적으로 밀려나고 있다. 구출심리전에서 마술봉으로 더 우위를 가져갈 수 있고 길막을 노릴 수 있단 게 그나마 위안.

5.1. 장점

  • 마술봉의 유연함
    어그로 상황에서 정말 다양하게 써먹을 수 있다. 생성되는 분신은 충돌 판정이 있어 좁은 길목을 막거나 각종 투사체를 막아내는 용도로 사용해도 되며, 순간적으로 은신한다는 특성을 살려 만들어진 분신과 다른 방향으로 도주하는 등 마술봉 하나로 정말 게임 내에 있는 거의 모든 공격을 막거나 회피하는 게 가능하다. 게다가 이 분신은 감시자에게 공격받아 파괴되면 감시자의 오라를 생존자들에게 보여주고 감시자에게 존재감도 주지 않는다. 분신은 평타로 때려도 후딜이 발생하지 않긴 하지만, 그래도 어그로에 여러모로 이득이 되는 건 사실.
  • 첫 어그로 시 빨라지는 게임 템포
    비슷하게 피해를 막을 수 있는 아이템을 갖고 있는 조향사와 선지자는 모두 감시자에게 존재감을 주지만 마술봉으로 만들어낸 분신은 존재감을 주지 않는다. 이는 마술사만 가지고 있는 독보적인 장점이며, 공장장, 광대, 우산의 영혼 등 존재감을 채우지 못한 상태에서 약한 감시자를 상대로 초반부터 게임 템포를 생존자 쪽으로 당겨올 수 있다. 특히 우산과 같이 존재감이 없는 상태에서 특히 약한 감시자 상대로는 매우 뛰어난 생명력을 뽐낼 수 있다.

5.2. 단점

  • 극도로 어그로에만 치중된 능력
    마술봉 사용을 다채롭게 할 수 있는 건 사실이지만 모두 어그로 상황에 한정된 이야기다. 해독 디버프가 없어 해독 속도가 딸리는 건 아니지만 버프도 없어 특출난 건 없고, 서포팅 능력은 아예 없다. 구출에 마술봉을 쓰는 것도 심리전을 병행해야 하며, 발자국이 찍히기 때문에 인격 포인트 5를 들여 살금살금을 찍어야해서 부담이 크다. 어그로 측면에서만큼은 분명 좋고 독보적인 메리트가 있는 것도 사실이지만, 아무리 어그로 특화 캐릭터라도 언제든지 구출이나 보조든 할 상황이 생기기에 어그로만 좋은 것은 아쉬운 부분이다.[16] 은신이라는 유틸에 다른 아이템 능력 조합이 가능한 연합사냥이라면 단점을 극복할 수 있지만, 가장 대중적인 1vs4 룰에서는 반드시 지적되는 단점이다.

6. 스토리

6.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 본명 세르베 르 로이
직업 마술사
나이 35
출신 계급 중산층 가정
관심사 마술, 양복
장기 마술
특성 교활함, 탐욕, 왕성한 호기심, 나쁜 기억력
좋아하는 것 정교하게 만든 지팡이, 정교하게 만든 양복
싫어하는 것 협박당하기

6.2. 배경 스토리


세르베 르 로이는 벨기에에서 마술사 생활을 시작했고, 런던으로 이주해 자신의 마술용품 전문점을 열었습니다. 그러나 사라지는 마술을 선호하는 이 마술사는 아직 세상에 이름이 알려지지 않았습니다. 어쩌면 일찍이 무수한 예술가를 배출한 올레투스 장원에서 그는 새로운 공연의 영감을 얻을 수 있을지도 모릅니다.
세르베는 대마술사 존의 제자였으며 항상 조수역할을 맡아 오면서 지겨운 카드 마술을 계속 하다가 자신이 재능이 없고, 절대 존처럼 될 수 없다는 것을 깨닫고 열등감과 박탈감을 느꼈다. 그런 세르베를 존은 다독이고 응원 해주었었다. 어느날 스승인 존이 고난이도의 탈출 마술쇼를 하기로 하였을 때 세르베는 마술 도구 준비를 도맡아 하고 있었으나, 탈출 마술에 이용될 자물쇠에 문제가 생겨 결국 존은 탈출하지 못하였고 관객들 앞에서 사망하게 되었다.[17] 세르베는 그 틈에 존의 후계자로 무대에 섰지만 사람들에게 인정받지 못하고, 결국 사람들의 인정을 받기 위해 초대받은 장원으로 오게 되었다.

6.2.1. 본래 모습

파일:세르베 르 로이 본래 모습.jpg
  • 본래 모습
그림에 나와있는 한자는 흐리지만 '사망명단(死亡名单)'이다. 单은 單의 간체자이다. 장원에 들어오면서 실종되어 사망처리되었거나, 이미 죽은 사람일수도 있다.

6.3. 배경 추리

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>1. 새싹
당신은 자신이 무엇을 보게 될지 절대로 알 수가 없다.

사진 한 장: 어린 남자아이가 부모와 함께 극장의 입구에 서있습니다. 극장의 입구엔 마술 공연의 포스터가 붙어 있습니다.
2. 공부
진정한 교육자는 당신을 구속하지 않습니다. 하지만 모든 이가 이 점을 이해하는 것은 아닙니다.

사진 한 장: 흰 수염의 마술사가 모자를 쓴 젊은이에게 손에 든 카드를 보여주고 있습니다.
3. 조수
마술사는 진정한 마술사가 아닙니다. 그저 마술사를 가장한 연기자일 뿐입니다.

사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 표정이 굳은 채로 흰 수염의 마술사의 곁에 서있습니다.
4. 성장
이 세상에 한 번에 바로 되는 일은 없습니다.

그리고 평생 그저 다른 이가 돋보이게 하기 위한 장식품이 되고자 하는 이도 없구요. 모든 이는 무대의 중심이 되고 싶어 합니다.
5. 성공
넌 무대 위에 서게 될 거다, 세르베. 넌 그러기 위해 태어난 거니까. 그 늙은이가 이렇게 말했었죠.

사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 무대에서 카드 마술을 선보이고 있습니다. 그는 왠지 따분해 보이는 군요...
6. 성공의 비밀
노력과 재능, 어느 게 더 중요할까요? 재능이 없는 사람에게는 노력이 전부입니다.

사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 마술 도구를 정리하고 있습니다. 땅에는 자물쇠와 철사들이 널부러져 있네요.
7. 무법자
엄청난 사기꾼은 사기꾼인 동시에 위대한 마술사이기도 합니다.

신문보도 한 편: 대마술사 존, 마술 공연 중 사고 발생.
8. 탈출 마술
관중들이 보는 앞에서 소리 없이 파트너의 속박을 해제하는 것쯤이야 누워서 떡 먹기죠.

그 자물쇠에 문제가 일어나지 않았더라면.
9. 서스톤의 삼원칙
어떨 땐 너무 열광적인 관중이 문제를 일으킬 수도 있습니다. 퍼포먼스를 하는 사람으로써 처리하는 방법을 알아야 합니다.

마술을 보여주기 전에, 절대 마술 내용에 대해 설명해선 안 된다. 같은 시간, 같은 장소에서 같은 관객에게 같은 마술을 두 번 반복해선 안 된다. 마술 공연이 끝난 뒤, 절대 관객에게 마술의 트릭을 알려주지 않는다.
10. 클로즈업 마술
근거리에서 관중들의 눈을 속이는 건 쉬운 일이 아니므로 힘이 조금 더 듭니다.

예를 들어, 다른 사람들이 보는 앞에서 갑자기 사라지는 것.
11. 아스라의 가상
유에서 무로, 이곳에서 저곳으로. 세르베 르 로이는 금세기 최고의 탈출 마술 전문가입니다!

신문 한 장: 대마술사 존의 후계자 세르베가 순회 공연을 시작할 예정.

6.4. 마술사의 일기

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마술사의 일기•1
12월 5일
"실종된 사람을 찾아서 새로운 게임 위치를 획득하세요."
초대장에는 이렇게 적혀있다.

무어로
그는 어디에 있을까?
창틀의 빗장이 망가졌어.
무어로가 그곳에서 도망쳤을 리 없어.
아직 장원에 있는 것이 분명해.
포워드의 일기 1과 곧바로 이어진다. 1F02호실에서 용병포워드가 나간 뒤, 마술사는 눈이 오는 때에 숲으로 도망가는 것은 현명한 선택이 아니라 생각한다. 창문을 조사하면 빗장이 고장나 열 수 없다는 것을, 따라서 무어로는 여기서 나갈 방법이 없다는 것을 알아낸다.

창문을 조사한 뒤 모험가가 다가와 인사를 건넨다. 이때 침묵하는 선택지와 대답을 하는 선택지가 수차례 나온다. 제한시간 안에 선택을 하지 않거나 침묵하면 모험가는 말없이 자리를 떠나고, 전부 대답을 하면 처음 보는 사람인데 이 방의 새 손님인지, 아니라면 왜 이 방에 있는지, 용병과 포워드에 대해서 등을 이야기하고 한동안 자신의 말을 듣고 싶어하는 사람이 없었다며 이야기를 나누게 되어 기쁘다고 한 뒤 자리를 떠난다.

이후 방에 있는 도구를 이용해 잠겨있는 욕실 문을 락픽으로 연다. 그곳의 욕조 안에서 사과가 꽂힌 나뭇가지를 발견한다.

마술사의 일기•2
12월 6일
사과와 나뭇가지
이것은 누구의 것일까요?
나이브 수베다르
그가 틈을 보이지 않아
멧돼지에게 접근할 기회를 찾을 수 없습니다.
방법을 찾아내야 합니다.
식당에서 모험가가 아침인사를 건넨다.[18] 대답하면 모험가는 마술사가 나뭇가지를 들고 1F02호실을 나오는 걸 봤으며 그것은 무어로의 물건임을 알려준다.

마술사는 모험가에게서 무어로는 숲 속의 멧돼지 몇 마리와 있는 것을 좋아하며, 그는 실종 전 멧돼지들에게 먹이를 주러 나갈 준비를 하고 있었다는 것을 듣게 된다. 또한 모험가는 그 멧돼지들을 화나게 하지 않도록 조심하라고 일러준다.

건물 바깥에 나가 멧돼지들에게 접근하면 멧돼지들이 달려들어 온다. 들고 있던 사과를 던져[19] 멧돼지들을 다른 곳으로 유인한 뒤 건물로 돌아와야 한다.[20]

이후 주방으로 들어가면 멧돼지의 시체와 이를 살펴보는 용병을 마주친다. 용병은 저리 가라고 하며 멧돼지의 시체를 끌고 주방을 나선다. 마찬가지로 주방을 나간 마술사는 용병에게 뭘 하고 있냐고 추궁하고 용병은 방이 너무 더워서 돼지가 썩을 것 같다고 대답한다. 이에 마술사는 왜 처음부터 밖에 두지 않았냐고 말하며, 용병이 자리를 떠나자 수상하다고 중얼거린다.[21]

마술사는 주방에서 기다린 뒤 밖으로 나가지만 용병이 현관 홀로 향하는 문 앞에 서있는 것을 보게 된다. 마술사는 용병이 왜 다시 돌아왔냐며 설마 현관 홀에서 무슨 일을 했을지도 모른다고 여긴다. 용병의 눈을 피해 현관 홀로 향하고[22] 그곳을 조사하지만 별 다른 점은 발견하지 못한다. 마술사는 용병이 분명 현관 홀에서 무언가를 했을 것이며 그와 직접 이야기를 나눠야겠다고 생각한다.

건물 밖으로 나간 마술사는 용병의 어깨를 붙잡고, 용병은 마술사의 손목을 떼어내며 자신은 남이 뒤에 서 있는 것을 싫어한다고 화를 낸다. 마술사는 네가 무어로를 없애버린 거냐고 추궁하고 용병은 무슨 말을 하는 건지 모르겠다는 식으로 반응한다. 마술사가 1F02호실을 쓰던 사람이라며 캐물으려 하지만 모험가가 나타나 자신이 무엇을 발견했는지 보라며 나타나고 대화가 끊어진다.[23]

마술사는 용병에게 마크당해 멧돼지에게 접근할 기회가 없으니 방법을 찾아야한다고 생각한다.

마술사의 일기•3
12월 7일
시간이 가고 있어.
다시 한번 확인해야 해.
쥐들 때문에 불안합니다.
더 중요한 것은
조사에 따른 리스크가 커지고 있다는 거예요.
식당에서 현관 홀로 들어온 모험가는 멧돼지들이 거슬리지 않냐며, 평소에는 절대 낮에 나오지 않는다며 행운을 빈다는 말을 한다. 식당 테이블에서 방 번호를 알아낸 뒤[24] 아직 실종된 그 사람을 찾지 못했다며 멧돼지들이 정상적으로 행동하기를 바라며 밖으로 나간다.

바깥에는 멧돼지의 시체가 놓여있고 멧돼지 떼가 그 근처에 몰려있지만, 마술사가 다가가자 저번과는 다르게 흩어져 도망간다. 마술사는 신기하다고 생각하며 멧돼지의 시체를 조사한다.

마술사는 안에 무언가가 있는 것 같다며 멧돼지의 시체를 발로 찬다. 그때 용병이 나타나 마술사를 붙잡고 그건 내 물건이라며 화를 낸다. 마술사는 그저 보기만 할 뿐이라고 하지만 용병이 자신은 자기 물건을 누군가 걷어차는 것도 싫어한다고 하자 그냥 죽은 돼지일 뿐이라고 말한다. 마술사가 자리를 떠난 뒤 용병은 멧돼지의 시체를 살펴보고 그 앞에서 잠깐 합장을 한다.[25]

식당으로 돌아와 와인을 조사하면 뒤이어 돌아온 용병이 남의 물건을 엿보는 건 나쁜 습관이라며 멧돼지를 원한다면 혼자 잡으라고 말한다. 그냥 죽은 돼지일 뿐이라고 답하면 그러는 너는 왜 죽은 돼지 한 마리에 그렇게 신경을 쏟느냐며, 또한 자신은 무례한 사람이 귀찮게 하는 것을 싫어한다고 말하며 자신과 자신의 물건에게서 멀리 떨어져 있으라고 쏘아붙인다.

용병은 현관 홀로 떠나고 마술사는 테이블을 내려치며 화를 낸다. 이때 쥐들이 나타나자 이젠 쥐마저 자신을 방해한다며 쥐를 쫓아내고, 찬장 앞에 떨어져 있는 독약을 발견한다.

마술사의 일기•4
12월 10일
시간이 다 되갑니다.
저는 여전히 그 멧돼지에게 접근할 수 없지만
'돌파구'를 찾아냈습니다.
윌리엄 엘리스는 정말 골칫거리입니다.
조금 전 끝내지 못한 일을 마쳐야 합니다.
주방에 식칼이 있었으면 좋겠습니다.
그리고 그 돼지 다리는 한 입도 먹을 생각이 없습니다.
포워드는 용병이 멧돼지를 바깥에 놓아 두었다며 돼지 다리 구이를 먹고 싶어하는 걸 나타내고, 주방과 식당에 와인이 있지 않냐고 물은 뒤 고맙다는 말을 한다.[26]

바깥에 나가면 멧돼지의 시체 앞에 서있는 용병을 발견하고, 마술사는 이럴 때 가까이 하는 것은 좋은 생각이 아니라고 여긴다.[27]

다시 건물로 돌아오면 이후 용병 역시 돌아오게 된다.[28] 마술사는 주방으로 향해 와인을 잔에 따르고, 쥐가 나타나자 쥐를 내쫓은 뒤 독약을 꺼내 잔에 넣는다. 이후 현관 홀의 서랍에 독약을 숨기고, 식당으로 돌아온 뒤 포워드가 그 멧돼지에 접근했는지 모르겠다고 한다.

마술사는 멧돼지의 다리를 들고 들어오던 용병과 엇갈려 지나가고, 바깥에 놓여있는 멧돼지를 조사한다. 멧돼지는 완전히 얼어서 열리지 않는다며 주방에서 공구를 가져오기로 한다. 주방에는 돼지 다리를 굽고 있던 포워드가 알려줘서 고맙다며 돼지 다리는 굽고 있고 아직 기다려야 한다고 이야기한다. 또한 오늘 일기를 썼는지를 묻고 같이 식전주를 마시며 귀찮은 일기도 써버리라고 한다. 마술사는 알겠다고 답하고 포워드는 식탁에서 기다려달라고 한다.

마술사는 포워드를 귀찮아하며 멧돼지를 조사하는 일을 마저 끝내기로 하고 일기는 끝이 난다.

6.5. 캐릭터 데이 이벤트

6.5.1. 2020년

델로스 남작에게 보내는 답장
존경하는 델로스 남작님:
남작님이 편지에서 언급한 바와 같이, 모든 마술 쇼는 삶과 죽음의 갈림길에서 헤매는 것과 같습니다. 그리고 이 운명의 불확실성은 종종 심상치 않은 징후로 나타나곤 합니다.
선생님이 돌아가신 날 밤, 한 남자아이가 무대 뒤로 난입했고 저는 인생에서 가장 심각한 실수를 저질렀습니다.
그 남자아이가 바로 그 징후였습니다. 그의 등장은 제 마음속에 숨어있던 분노에 불을 지피는 동기가 되었습니다.
그 남자아이를 쫓아낸 후 저는 도구 검사를 중단했습니다.
의도했든 의도하지 않았든 간에 그날 밤 저는 제가 해야 할 일을 끝내지 못했습니다. 제 책임을 회피하려는 게 아닙니다. 그저 동기가 어떤 변화를 가져올 수 있는지 알려드리려는 것입니다.
당신의 제안에 대해 고려해 보겠습니다만, 저는 탐정이 아니며 실종된 그 신사에 대해서도 알지 못합니다.

행운을 빕니다
세르베 르 로이
파일:캐릭터데이_마술사_1차.png [아이콘] 마술사-별자리
[ 수정 전 버전 ]
>델로스 남작에게 보내는 답장

존경하는 델로스 남작님:
당신이 편지에서 언급했듯이, 매번의 마술 공연은 삶과 죽음의 갈림길에서 배회하는 것 같았습니다. 또한, 이런 운명의 종잡을 수 없는 점은 이상한 징후들로 종종 보여주곤 합니다.
선생님이 돌아가신 그 공연의 밤에, 한 남자아이가 무대 뒤로 뛰어들어가서 저는 인생에서 가장 심각한 실수를 저질렀습니다.
이 남자아이가 바로 그 징후입니다. 그의 나타남은 하나의 계기와도 같았으며, 제 마음속의 확실하지 않은 분노에 불을 붙였습니다.
저는 그 남자아이를 쫓아내고는 도구검사를 중단했습니다.
의도적이든 아니든, 그날 밤에 저는 결코 제가 해야 할 일을 완성하지 못했습니다.
편지에서 제 자신의 책임을 전가하고 싶지는 않으며, 다만 하나의 계기로 어떤 변동을 가져올 수 있는지 보여드리고자 합니다.
당신의 제의에 대해 생각해 보겠습니다만, 저는 탐정도 아니고 실종된 그 선생에 대해서도 아는 것이 없습니다.

행운을 빕니다
당신의 진심 어린
세르베 르 로이

파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2020중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2020글로벌.jpg
갑자기 사라졌다가, 갑자기 나타났다가...
세르베 씨의 마술은 정말 굉장해요!

어떤 마술을 보여줄지
앞으로도 아주 기대되네요♬

세르베 씨, 생일 축하하는 거예요!

6.5.2. 2021년

마술사의 일기
12월 8일
도착한 날 밤을 포함하면, 여기 온 지 벌써 5일이 되었다.
한밤중에 집안을 돌아다니는 쥐와 낡아빠진 방, 더 이상 못 참겠다... 젠장, 이렇게 심한 모욕은 처음이다! 위대한 마술사를 이렇게 대접하는 건가? 심지어 변변한 주방과 세탁실도 없다!
정답이 눈앞에 있는데, 빌어먹을 나이브 수베다르가 조사를 방해하고 있다. 저 돼지 배 속에 뭔가 있는 게 분명해, 그가 감추고 있는 수법을 밝혀낼 기회만 기다리면 된다.
기다려라, 나이브 수베다르, 뭘 숨기고 있든 내가 꿰뚫어 볼 수 없는 속임수는 없으니까!
어쩌면 이 장원의 모든 것이 함정이고, 네 사람 중 모든 것을 꿰뚫어 볼 수 있는 유일한 참가자는 나일지도 모른다. 오늘 아침 세탁실에서 찾아낸 이상한 색깔의 공들을 찾았는데, 서커스단의 참사, 실종된 여조련사, 멧돼지와 놀라운 '야생 소년'의 공연 등의 기사가 떠올랐다.
그들은 소문 속 사람들처럼 이 이상한 장원에 온 것이 틀림없다. 그런데 그 후에는 어떻게 됐을까? 어디로 갔지?
내가 쓰는 방이 그런 삼류 서커스단이 묵었던 곳일지도 모른다는 생각에 온몸이 간지러워진다. 서둘러야겠다. 탈출 마술을 써서 그 빌어먹을 '증거'를 가지고 이곳을 떠나야겠다!
파일:캐릭터데이_마술사_2차.png [테두리] 마술사-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2021중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2021글로벌.jpg
하룻밤 사이에 매혹되는
일생일대의 생일 매직!

씨앗도 장치도 없지만,
선물은 많이 가져왔다네~!

세르베!
생일 축하한다네~!

6.5.3. 2022년

세르베 르 로이의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 9-?-4
이름: 세르베 르 로이

[테스트 기호]
1. 의심이 많음
2. 타산적임
3. 스스로 잘났다고 여김

[테스트 경향]
사탕을 훔쳐먹는 '쥐', 허기짐을 이기지 못하는 '고양이'

[테스트 결과]
1. 종합 평가
과거에 9-?-4는 다른 사람을 모함하는 것을 통해 목적을 이루는 것에 능했다. 하지만 실제로 도망자를 마주했을 때, 그는 자신의 판단을 지나치게 믿거나 의심하여 대항할 시기를 놓쳐버리고 완벽하게 제압당했다.
2. 과정 설명
이번 그룹에서 중산층 출신인 9-?-4는 '지위가 낮은' 멤버와 한 팀이 되는 것을 거부했다. 단서를 찾던 중, 9-?-4는 몇 차례나 탐색전을 벌이다 결국 9-?-3의 화를 돋웠고 두 사람 사이의 갈등이 격화되었다. 동맹을 잃은 데다 9-?-3에 의해 자신이 과거에 저지른 악행이 폭로되자, 9-?-4는 모든 참여자와 대립하게 되었다.
9-?-3은 9-?-4의 주요 대립 상대였다. 그는 9-?-1을 깔끔하게 제거하고 9-?-4가 스승을 죽였다는 오점을 이용해 혐의를 벗었다. 연이은 함정과 직접적인 공격은 여전히 자기 의심 속에 빠져있는 9-?-4가 손 쓸 새도 없고 반격도 할 수 없게 만들었다.
3. 분석 결과
9-?-4는 번듯한 직업과 업계 내에서 뛰어난 지위도 가지고 있었다. 같은 그룹 참여자 중에서 그는 줄곧 우월감을 느끼고 있었으나, 그와 동시에 어렵사리 얻은 자신의 부와 지위를 잃을까 두려워 판단을 내릴 때마다 신중하고 조심스러웠다.
의심 많고 교활한 9-?-4는 두 장의 초대장으로 인해 그가 조심스럽게 지켜오던 평온한 삶이 깨져 심리적 방어선이 점점 무너졌다. 자신을 보호하기 위해 그는 모험을 무릅쓰고 게임에 참여하지 않을 수 없었다. 그는 조심스럽게 음식을 훔치는 쥐처럼 언제나 근심 걱정이 많았으며 가장 안전한 방법을 계산하느라 바빴다. 하지만 이번 실험에서 9-?-4가 와인 독극물 투입 사건에 대해 해명할 때, 9-?-3은 일찌감치 9-?-4를 제거할 계획을 세워 한 단계 한 단계씩 밟아나갔다.
9-?-4의 가장 큰 실수는 도망자를 과소평가했다는 점이었다. 하류층 사람들은 생존을 위해 직접적으로 잔인한 방법을 쓰는 데에 익숙해져 있었다. 그들은 굶주린 들고양이 같았고, 계산과 위장의 과정을 하찮게 여겼다. 9-?-4의 출신 환경은 그가 행한 악행의 기준을 제한했고 그의 성격은 강적에 대항하는 속도를 제한했다. 그 때문에 아무리 계산에 뛰어나고 용의주도하다고 해도 열세를 만회하기는 어려웠다. 걱정이 많은 악랄한 자와 직접적인 수단을 쓰는 도망자가 한 콜로세움에 투입된다면 그 승패의 결과는 뻔한 것이다.
파일:캐릭터데이_마술사_3차.gif [스프레이] 마술사-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2022중국.jpg
유에서 무로, 이곳에서 저곳으로. 세르베 르 로이는 금세기 최고의 탈출 마술 전문가입니다!
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2022글로벌.jpg
그의 바람은 무엇보다도 자극적인
마술쇼 개최라네~

위대한 마술사를 꿈꾸는 그에게
박수와 축하를 보내주시게나~

6.5.4. 2023년

캐릭터 설정 페이지
이름: 사이먼 루시우스 록우드
직업: 음유시인
성별: 남
성격: 냉정하고 인색하며, 인내심이 없고 음울하다.
캐릭터 스토리:
신비한 음유시인 사이먼 루시우스 록우드는 눈이 펑펑 내리는 밤 깊은 산속 탐험대의 캠프에 난입했다. 고풍스러운 로브를 입고 구레나룻을 기른 그가 눈 내리는 밤 깊은 산에 들어온 이유는 아무도 알지 못했다.
사이먼은 탐험대의 리더 위대한 커트 프랭크에게 악담을 퍼붓고, 명령에 불복종했으며 사냥꾼의 먹잇감을 건드렸다. 그 어리숙한 청년조차 그와 충돌을 일으킨 후 그를 몹시 꺼렸다.
커트는 비밀이 많은 사이먼의 뒤를 쫒다가 산속에서 미래를 예측하고 진실을 간파할 수 있는 영험한 책을 발견했다. 책 속의 암호문은 깊은 산속의 짐승, 살인과 미지의 '게임'에 대해 실종자 루모르의 말투로 서술되어 있었다. 암호문에는 여전히 풀 수 없는 수수께끼가 가득하다. 책 속의 영혼이 사이먼을 따라온 걸까? 아니면 사이먼이 보물을 숨긴 걸까?
탐험이 열흘째 되는 날, 탐험대의 청년들이 중독되어 혼수상태에 빠졌다. 모든 흔적이 사이먼을 가리키고 있다. 과묵해 보이는 그의 모습 뒤에 사악한 음모가 숨겨져 있었다! 커트는 사냥꾼과 힘을 합쳐 그의 가면을 벗겼다...

(캐릭터 설정이 갑자기 끊기고, 아래에 다른 필적의 코멘트가 적혀 있다.)
이야기의 결말에, 비밀을 간직한 음유시인은 결국 그 비밀 탓에 죽게 된다. 이야기를 잘 만드는 모험가 역시 자신의 이야기를 다 쓰지 못했다.
탐험대의 대원들은 깊은 산을 벗어나지 못했지만, 그들의 이야기는 눈보라와 함께 산 밖으로 날아가 더 많은 비밀 탐사자들을 끌어들였다. 그들은 낭떠러지를 오르고 정상을 정복하려 애썼다. 눈보라가 몰아치는 산속에서 음모와 악의, 탄식과 눈물로 가득한 이야기가 반복된다.
하지만 독자들이 어떤 결말을 더 좋아할지 모르겠다. 적어도 지금은 더 많은 결말이 있어야 답을 알 수 있다.
파일:캐릭터데이_마술사_4차.png [감정표현] 마술사-특기
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2023중국.jpg
이 세상에 한 번에 바로 되는 일은 없습니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2023글로벌.jpg
소중한 마술을 선보이자
때로는 교활하게 그 모습을 어지럽히자

길을 가로막는 '쥐'는
상응하는 희생이 따를 것이다

그가 누구나 동경하는 꿈속같은
자랑스러운 재능을 펼칠 수 있기를…

6.5.5. 2024년

세르베 르 로이
1.위대한 마술사라면 무대 아래 관객들을 대할 때, 반드시 점잖고 예의 바르게, 신사적으로 모자를 벗고 인사해야 한다.
2.옷이 아무리 낡고 헤졌어도 청결함을 유지하려고 노력하여 얼마 남지 않은 체면을 지킨다.
3.어깨의 쥐는 어둠 속에서 몸부림치는 자신의 현재 상황을 암시하며, 게임에서도 결정적인 역할을 한다.
4.어깨에 감긴 쇠사슬은 그의 평생을 옭아맨 죄의 증거이다.
5.스포트라이트를 받고 있지만, 세르베 르 로이의 영혼은 탈출 마술의 굴레에 갇혀있다.
파일:캐릭터데이_마술사_5차.png [가구] 초상화-마술사
메시지 한 통
세르베 르 로이의 일생은 망쳐버린 마술 공연과 같다. 반전 스토리에 집착하던 그는 자신의 능력에 대한 인식과 시국에 대한 고민에 소홀했다. 용기는 가상할지 몰라도, 그의 트릭은 잔혹하기 그지없는 살육에 비할 수 없다. 결국 그의 마지막 탈출 마술은 차가운 의심, 서글픈 실패, 곧 멎을 폭설 속에서 막을 내렸다.
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2024중국.jpg
넌 무대 위에 서게 될 거다, 세르베. 넌 그러기 위해 태어난 거니까.
파일:제5인격_캐릭터데이_마술사_2024글로벌.jpg
[훌륭한 마술은 보물과 같다]

7월 4일 표지의 주인공은 바로
마술사-세르베 르 로이

진가는 그 가치를 아는 자만이
알 수 있는 증거일까?

씨앗을 밝히면 끝이나고
그저 평범한 소품이 되어버린다

6.6. 인물 관계

파일:제5인격_마술사관계도.jpg
  • 존 헨리 앤더슨
    마술사 세르베 르 로이의 스승. 흰 수염이 있으며 '대마술사'로 불릴 만큼 명성이 있었다. 공연 도중에 사고가 발생하여 사망했는데, 마술사가 공연 소품 중 자물쇠를 점검하던 도중에 포워드가 나타나 마술사가 도구 점검을 끝마치지 못했고 이것이 사고로 이어졌다.
  • 용병
    마술사가 야만인을 죽였다고 거짓말을 한 범인. 용병은 자신의 청부살인 임무를 완료하기 위해 장원에 왔으며, 그 대상이었던 야만인을 살해하는 데에 성공했다. 그러나 살해 혐의를 피하기 위해 마술사를 범인으로 몬다. 마술사는 포워드를 이용해 용병의 주의를 끌어 멧돼지를 조사했다. 용병은 마술사를 살해할 계획을 세우게 된다.
  • 포워드
    과거 마술사가 공연 소품을 점검하던 중 나타나 의도치 않게 방해를 한 인물. 마술사는 포워드를 귀찮고 이상하다고 생각하지만, 나름 이용해먹기 좋은 녀석이라고 생각해 써먹는다.
  • 모험가
    도움이 되는 정보를 알려주는 친절한 인물이라고 생각한다.
  • 야만인
    마술사가 찾는 인물이자 만나고 싶어하는 인물. 마술사는 용병이 야만인을 죽였다고 생각한다.

7. 상성

7.1. 감시자별 상성

  • 공장장
    뚜벅이라 어그로는 쉽다. 불감자를 써도 본체 쪽으로 쫓기면서 위험하면 마술봉으로 뚫고 나가면 끝. 존재감이 중요한 감시자 중 한 명이라 특히 카운터 치기 쉽다.
  • 광대
    로켓 돌진을 분신으로 막을 수 있다. 광대 역시 존재감이 중요한 감시자라 마술봉을 잘 사용해 존재감을 내어주지 않고 오랫동안 견제한다면 게임이 매우 유리해진다.
  • 사냥터지기
    갈고리를 분신으로 막더라도 분신은 벽판정이 나서 순식간에 거리가 좁혀지기 때문에 쉽지 않다.
  • 리퍼
    안개 칼날을 분신으로 막을 수 있어 상대하기 어렵지 않다. 다만 평타를 막을 때는 안개 칼날을 맞아서 근접전은 어렵다.
  • 거미
    카운터. 분신을 때려도 평타 후딜이 발생하지 않는 것 때문에 거미줄 가속을 받고 달려오면서 때리면 마술봉으로 막아도 금세 따라잡힌다. 특히 마술사가 거미줄이 묻었고 풀피라면 거미줄 벗길 겸 마술봉 안 쓰고 맞아주는 게 더 나을 수도 있다. 맵을 넓게 쓰고 동선을 잘 짜는 걸로 상대해야 한다.
  • 붉은 나비
    쉽다. 안 그래도 평타말곤 공격 수단이 없는데 어쩌다 생멸로 접근해도 마술봉으로 벗어나면 끝이다.
  • 노란 옷의 왕
    카운터. 악몽의 응시가 걸리면 은신 상태라도 몸 주변에 생기는 검은 띠가 그대로 남기 때문에 마술봉으로 심리전 걸기가 안 된다. 그래도 첫 어그로일 땐 악몽의 응시가 없기 때문에 촉수만 조심하면 생각보단 할 만 한 편.
  • 우산의 영혼
    쉽다. 선판자 잘 하고 거리가 좁혀지면 마술봉으로 막고 거리 벌려주면 끝. 존재감이 중요한 감시자라 더더욱 쉽다. 설사 9시를 들고 와서 존재감을 알아서 채우고 탕백이나 섭혼을 쓴다 쳐도, 마술봉을 아예 못 쓰는 건 아니라 대처할 수 있다.
  • 사진사
    운영 특화 감시자라 어그로는 힘들 게 없다.
  • 광기의 눈
    미리 미리 콘솔 에너지를 빼놓는다면 어그로는 쉽다.
  • 꿈의 마녀
    양각을 잡으려고 해도 마술봉으로 벗어날 수 있다. 근데 은신으로도 벗어나기 힘든 양각을 잡으려면 잡을 수 있어 마녀 쪽도 그리 빡세진 않다. 마술사가 늦게 잡히면 꿈의 마녀 쪽이 힘들어지고, 일찍 잡히면 생존자 측이 초조해지는 완전한 손싸움 구도.
  • 울보
    첫 어그로는 쉽다. 불은 적당히 피해주고 본체가 오려고 하면 마술봉으로 빠져나가면 끝. 마술봉으로도 절대 피할 수 없는 불각을 만들 때가 있긴 한데 그게 흔하지는 않아 크게 문제 될 건 없다. 다만 존재감이 열렸다면 골 때린다. 불은 불대로 피해야 하는데 부패구역을 벗어나면 이동 속도가 감소하고 그 와중에 울보는 안식의 길로 이속 버프를 받고 쫓아와서 마술봉으로도 커버가 안 된다.
  • 재앙의 도마뱀
    쉽다. 점프로 거리를 순식간에 좁힐 수 있어도 존재감이 열리기 전엔 결국 공격 수단이 평타 밖에 없어서 마술봉으로 빠져나가면 끝이다. 단, 존재감이 열렸을 때 사용하는 점프공격 스킬은 마술봉을 써도 본체에 그대로 피해가 들어가니 조심해야 한다.
  • 블러디 퀸
    쉽다. 거울상으로 인성존 무시하고 공격해도 마술봉으로 빠져나가면 그만이다. 은신 상태 동안엔 거울상에 안 비치기 때문에 더더욱 쉽다.
  • 수위 26호
    어그로는 생각보다 할 만 하다. 폭탄 피하기에만 집중하면 맵을 넓게 쓰고 평타는 마술봉으로 피하는 방식으로 파훼 가능하다.
  • '사도'
    카운터. 조향사와 다르게 피해를 되돌리는 방식이 아니다 보니 고양이에 물려 스턴에 걸리면 마술봉이 무용지물이 된다. '사도'가 고양이를 풀 때 은신을 활용하여 피하는 게 그나마 마술봉을 쓸 수 있는 방도.
  • 조각가
    봉봉이랑 비슷하다. 단, 조각으로 경로를 직접적으로 막아 마술봉 심리전의 선택지를 줄일 수 있어 봉봉보다 조금 더 빡센 편이다.
  • '박사'
    정말 쉽다. 뺑뺑이를 돌고 어쩌다 거리가 닿으면 마술봉으로 벗어나면 끝. 1 존재감이 열려 차징 스트라이크를 쓸 수 있게 되면 그 스킬은 조심해야 하긴 하는데, 그조차도 도저히 피할 수 없는 지역에 있는 것만 아니면 피하기 전혀 어렵지 않다. 게다가 마술사는 존재감을 주지 않고 죽도록 어그로를 끌 수 있는 생존자다. 박사가 원래 대처법을 알면 상대하기 쉽긴 하지만 마술사는 특히 상대하기 편하다.
  • 파멸의 바퀴
    첫 어그로는 할 만 하다. 아무리 가시를 박아넣어도 존재감이 열리기 전엔 결국 평타로 터트려야 해서 마술봉으로 빠져나가면 그만이다. 물론 널빤지로 동선을 차단할 수 있으니 마냥 편하지만은 않다. 그리고 존재감이 열리는 순간 답이 없어진다. 가시는 원거리에서 터트릴 수 있어 마술봉이 의미가 없어진다.

7.2. 타 생존자와 궁합

이전에는 구출을 받는 속도가 느려지는 디버프가 있었기 때문에 다른 생존자를 통해 이 디버프를 상쇄할 필요가 있었다. 그러나 구출 관련 디버프가 사라진 후에는 다른 생존자와 큰 접점이 없어졌다.
  • 카우보이
    카우보이는 마술사가 의자에 묶여있더라도 밧줄로 원거리에서 바로 구출하는 게 가능하다. 구출됨과 동시에 의자에 분신을 남기는 마술사를 밧줄로 구출한다면 감시자를 잠깐 동안 혼란스럽게 만들 수 있다.

8. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:마술사_아쿠아마린알라딘.png
아쿠아마린 알라딘
2017/12/22 시즌0 정수
(베타 테스트 서버 한정)
-
<一千零一夜> 的故事有着 一千零一种演绎, 苍曲阿拉 丁只是其中 一个有趣的衍生
파일:마술사_귀족보물헌터.png
귀족 보물 헌터
2019/10/10 상점 2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
사막, 무덤과 파라오, 정말 흥분되는 모험이야. 돈이 될만한 물건을 찾으면 더 좋겠다.
파일:마술사_양비둘기.png
양비둘기
2022/06/02 시즌26 정수 2 -
적자생존은 사막의 생존 법칙이지만 저는 그저 이야기와 마술에 능한 보잘것없는 유랑 상인일 뿐입니다.
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:마술사_백금알라딘.png
백금 알라딘
2018/07/05 시즌1 추리의 길 -
<천일야화> 이야기는 1001가지의 연역입니다. 백금 알라딘은 그저 그 속에서 파생된 재밌는 캐릭터 중 하나일 뿐이죠.
파일:마술사_파랑알라딘.png
파랑알라딘
2018/07/18 시즌1 정수2/기억보물-올드 시즌/상점[29] 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
<천일야화> 이야기는 많은 괴이한 연극의 영감의 원천이 되었습니다. 이파랗고 이국적인 차림은
행운을 가져다 줄까요?
파일:마술사_멀린.png
멀린
2018/09/27 시즌2 정수2/기억보물-올드 시즌 -
마술과 마법엔 본질적인 차이가 존재합니다, 절대 헷갈려선 안 되죠.
파일:마술사_가면신사.png
'가면 신사'
2018/10/25 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
지팡이의 알맞은 사용 방법이란 바로 이런 거죠, 아무도 이 물건을 허리춤에 묶고 다니지는 않을 겁니다!
파일:마술사_광학거울.png
광학 거울
2019/01/03 심연의 부름 II 정수 -
그는 모험단의 단장으로서 대대로 이어져 온 사안의 봉인을 수호하는 사명을 지키며, 빛과 그림자의 환상 속에서 소유욕만을 채웠습니다... 그 배반으로 인해 완전히 무너져버리기 전까지는.
파일:마술사_흰수염.png
흰수염
2019/03/14 시즌5 정수1/기억보물-올드 시즌 -
신비를 깨우친 백마법사의 지도자, 그 능력은 강대하고, 인품은 온화합니다. 그는 성의 주민들과 아이들을 보호하기로 맹세했습니다.
파일:마술사_문학교수.png
문학 교수
2021/04/15 시즌15 정수3/기억보물-올드 시즌 -
운명을 마음대로 쓸 수 있다면 불행한 코미디'와 '행복'한 비극중 어떤 것을 쓰겠습니까?
파일:마술사_히로츠류로.png
히로츠 류로
2023/02/02 문호 스트레이독스 콜라보 2탄 정수 -
포트 마피아 구성원-히로츠 류로의 의상
파일:마술사_동력부품.png
동력 부품
2024/08/22 시즌33 정수 2/기억보물-올드 시즌 -
끊임없는 연료가 부품을 멈추지 않게 해줍니다. 작업 라인의 굉음으로 바뀐 모든 명령이 모든 잡음을 집어삼켰습니다.
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:마술사_축제진행자.png
축제 진행자
2018/07/05 시즌1 정수1/기억보물-올드 시즌 -
축제가 진행되는 동안 진행자는 항상 기운이 넘치죠.
파일:마술사_결혼식사회자.png
결혼식 사회자
2018/07/05 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
결혼식의 주인공을 만나본 적이 없는 사회자는 자신의 퍼포먼스로 식장의 어색함을 덜었습니다. 하지만 축사는 한 마디를 못하네요.
파일:마술사_디지털실버.png
디지털 실버
2018/08/09 시즌1 정수4/기억보물-올드 시즌 -
이번 투어 콘서트의 테마는 바로, 은빛의 기적입니다!
파일:마술사_노블블루.png
노블 블루
2018/10/18 시즌2 정수3/기억보물-올드 시즌 -
고풍스러운 파랑 무늬는 클래식 중의 클래식입니다. 품격있는 신사라면 누구든 시도해볼 만한 가치가 있습니다.
파일:마술사_얼룩말의그림자.png
얼룩말의 그림자
2018/10/18 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
프릭쇼의 인기가 사그라든 뒤, 그는 서커스단의 손꼽히는 마술의 달인이 되었습니다. 카니발의 코스튬 퍼레이드에 그가 빠질 리가 없죠~
파일:마술사_음악없는무도.png
음악 없는 무도
2018/11/29 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
권력의 매력중 하나는 다른 사람으로 하여금 보고도 못 본 척, 듣고도 못 들은 척하게 할 수 있다는 겁니다.
파일:마술사_눈없는봉우리.png
눈 없는 봉우리
2018/11/29 시즌3 정수2/기억보물-올드 시즌 -
어쩌면 이건 신의 은혜로운 기적이 아닌 노여움의 징벌일지 모릅니다.
파일:마술사_진실을꿰뚫는자.png
진실을 꿰뚫는 자
2019/04/18 시즌5 정수3/기억보물-올드 시즌 -
국왕이 그의 진짜 몸을 찾은 순간, 게임이 끝납니다.
파일:마술사_허상의거장.png
허상의 거장
2019/07/11 시즌6 정수3/기억보물-올드 시즌 -
마술은 위대한 속임수입니다. 그는 생활 속에서 연기하는 것을 개의치 않습니다.
파일:마술사_매드해터.png
매드 해터
2019/10/24 시즌8 정수2/기억보물-올드 시즌 -
매드 티 파티의 참석자 중 한 명으로, 사람들은 그를 보고 '모자 장수' 같다고 합니다.
파일:마술사_용아초.png
용아초
2021/06/17 이벤트 상점 100투시경파일:제5인격_재화_투시경.png
마술을 하다보니, 여러 걱정거리가 사라졌습니다.
파일:마술사_알파인스키.png
알파인 스키
2022/02/17 시즌20 정수1/기억보물-올드 시즌 -
네 미니 아이스맨이 눈사태가 난 산길을 힘겹게 오릅니다. 새하얀 눈 속에 칼날이 번뜩이자 넷 중 셋만 남았습니다.
파일:마술사_달리아.png
달리아
2022/07/06 시즌22 정수1/기억보물-올드 시즌 -
달리아, 황후의 사랑을 독차지했던 그가 이야기의 뒷부분에 등장하지 않았다면 '배신'은 그의
새 이름이 되지 않았을 것입니다.
파일:마술사_몰래방문한관중.png
몰래 방문한 관중
2024/02/22 시즌30 정수3/기억보물-올드 시즌 -
단서가 담긴 티켓이 경찰을 이곳으로 이끌었습니다. 관중으로 변장해 막후로 숨어드는 것만이 진실에 가까워질 수 있는 최선의 방법입니다.
파일:마술사_래빗풋.png
래빗풋
2024/04/03 상점 60메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
그는 모두가 '지나치게 딱 맞춰 발생한 사건과 절묘하기 짝이 없는 결말'이 정말 토끼가 가져온 행운이라고 믿게 했다.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:마술사_기본스킨.png
기본 스킨
2018/07/05 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:마술사_만신창이.png
만신창이
2018/07/05 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:마술사_다른모습.png
다른 모습
2020/12/31 캐릭터 일기 보상 -
다른 이에게 드러나지 않았던 모습, 되돌릴 수 없는 과거를 재현하고 있습니다.
파일:마술사_레드가운.png
레드 가운
2018/07/05 기억보물/상점/나이팅게일의 노래 -
검증되지 않은 소문이 돌고 있습니다. 붉은 가운을 입은 이의 업계에서의 지위는 그 누구도 넘볼 수 없다는군요.
파일:마술사_올리브가지.png
올리브 가지
2018/07/05 -
이 올리브 가지가 제 손에서 떨어지지 않게 해주세요.
파일:마술사_참퍼플.png
참 퍼플
2019/03/14 시즌5 추리의 길 -
신사라면 보라색 모직코트 한 벌쯤은 갖고 있어야겠죠.
파일:마술사_포도주.png
포도주
2020/05/14 일부 시즌 정수 -
공연 전에 마시는 한잔의 포도주는 손에 안정감을 줍니다.

9. 기타

  • 일러스트 상으로는 상체가 돋보이는 몸매를 가지고 있으나, 모델링 중 얼굴이 독보적으로 거대한 대두다.[30] 사실 이건 초창기 남자 생존자들이 대체로 다 그런 편이긴 한데 마술사는 모자 때문에 유독 심해보인다(...) 게다가 어째선지 온 몸이 상당히 두껍게 모델링되어 뭔가 육중해 보인다. 그나마 얼굴 자체가 뭉개진 모험가에 비한다면 나은 편이지만...
  • 중후해보이는 인상과 달리 의외로 목소리 톤이 높다. 문제는 이게 미성으로 높은 게 아니라 경박하게 높아서(...) 깬다는 반응이 많다. 특히 도발 음성은 도둑의 고함 감정표현과 견줄 만 할 정도. 초창기 음성은 이보다 낮은 톤이라 왜 이대로 하지 않은 거냐는 말이 많다.
  • 일러스트에서 의외로 자주 등장하는데, 매우 존재감이 없는 병풍으로 등장한다. 저 멀리 뒤에 그냥 서 있거나, 맨앞에서 얼굴도 보이지 않는 수준.
  • 1월 18일 업데이트로 마술봉을 사용해 은신 상태가 된 마술사는 감시자의 보조 조준에 잡히지 않게 되었다.
  • 스승인 존의 탈출마술에서 자물쇠를 조작한 것을 포워드가 목격했다는 듯한 언급이 있다.

10. 관련 문서



[1] 분신을 만들어 놓은 후 순간적으로 잠시 은신하는 능력. 자세한 것은 아래 외적 특성 참고.[2] 마술봉을 사용하면 이동속도가 40% 증가하고, 은신 상태에서 맞아도 공포의 일격이 발동하지 않는다.[3] 구출을 받으면 의자에 환영을 만들고 2초간 모습을 감춘다.[4] 2021년 7월 22일 업데이트로 식별 불가 디버프가 삭제되었다.[5] 마술사 한정으로 3회, 은신상태에서는 이동속도가 40% 증가한다.[6] 마술봉으로 감시자의 공격 회피 2회+감시자 주의 끌기 70초 이상 시 달성[7] 우산의 영혼, 사진사와 중복이다.[8] 인게임 설명에는 은신하는 동안 이동속도가 증가한다고 서술되어 있지만 마술봉을 사용하고 나서 약 1초도 안되는 아주 짧은 시간 동안만 가속이 유지된다.[9] 이게 나름 유명하다보니 해독기를 잡은 상태의 분신을 만들어놓은 척 본체가 직접 유유히 해독기를 돌리는 전략도 있다.[10] 5가 평균이다.[11] 해독 속도 관련 디버프가 아무것도 없다.[12] 기본적으로는 팀에 영향을 주는 능력이 없다.[13] 마술봉을 이용해 감시자의 추격을 따돌릴 수 있다.[14] 구출을 시도할 때 투사체 공격을 하는 감시자를 상대로 분신으로 대항할 수 있다.[15] 특히 감시자의 평타 후딜이 짧은 경우에는 얼마 지나지 않아 맞아버리는 경우도 많다. 특히 사진사 등 평타 후딜이 짧은 감시자가 상대일 때 이런 경우가 많이 일어난다.[16] 조향사도 꽤 어그로에 능력이 치중되어 있는 생존자로 평가 받지만, 이쪽은 순식간에 2 데미지를 입혀 구출을 실패하게 만드는 것을 향수를 통한 피해 롤백으로 막을 수 있다는 점에서 마술사보단 낫다.[17] 이전에는 의도적으로 자물쇠를 조작한 살인으로 추측되었으나, 캐릭터 데이 이벤트 편지 공개 후에는 이것이 의도한 일이 아닌 과실치사라는 추측도 있다.[18] 이 대화에서 두차례 선택지가 나오는데 제한시간 안에 선택을 하지 않거나 대답을 하지 않는 선택지를 고르면 게임오버가 나온다. 이때 모험가가 당신도 내가 미쳤다고 생각하냐며 진짜 미치광이가 무슨 짓을 벌일지 당신들은 알아야 한다는 말을 하고, 허리춤에서 무언가를 꺼내 마술사를 공격하는 컷신이 나온다. 마술사가 쓰러지면서 가려져있던 모험가의 손에 날붙이가 들려있는 것이 드러나며, 마술사가 쓰러질 때 나오는 효과음 파일의 이름이 KITCHENKNIFE_ATTACKED인 것으로 보아 부엌칼로 찔러 살해한 것으로 보인다.[19] 이때 도구를 사용하는 아이콘이 나온다. 사용 방식은 탐사원의 자석과 같다.[20] 멧돼지에게 부딪히면 게임오버가 나온다.[21] 포워드의 일기 2에서 포워드가 이 대화를 엿듣고 있었다.[22] 용병에게 들키면 게임오버가 나온다.[23] 이 대화 역시 포워드의 일기 2에서 포워드가 엿듣고 있었으나, 포워드가 먼발치에서 일부만 들었기 때문인지 전해지는 내용은 다르다. 한국 서버 번역에서는 두 장면이 다르게 번역되었지만, 원문과 타 언어 번역에서는 두 장면을 비교하면 포워드가 마술사와 용병의 대화를 부분적으로만 들었다는 게 나타난다.[24] 포워드는 1F01호실, 용병은 2F01호실, 모험가는 2F03호실, 마술사는 2F02호실이다.[25] 이 뒤에 용병에게 접근해 시간을 지체하면 용병에게 공격당하며 게임오버가 나온다.[26] 마술사의 대사는 나오지 않지만, 이때 마술사가 포워드에게 와인의 위치를 알려준 것으로 보인다.[27] 이때 용병에게 접근하면 곧바로 용병에게 공격당하며 게임오버가 나온다.[28] 이때 용병이 마술사가 이동할 때마다 조금씩 따라오면서 미행을 한다. 여기서 부엌이 아닌 화원 쪽으로 향하면 용병에게 공격당하며 게임오버가 나온다.[29] 재판매 투표에 선정될 경우만 해당[30] 오죽하면 문호 스트레이 독스 콜라보로 받은 히로츠 류로 스킨이 상당한 소두로 나와서 인권스킨이라며 환호하는 반응이 있을 정도.

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