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재료
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생성 알 & 특수 아이템
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px"
}}}||

1. 개요
1.1. NBT 구조에서의 사용
2. 모루3. 자수정 봉오리, 자수정 군집4. 대나무5. 현수막
5.1. 바닥 현수막5.2. 벽 현수막
6. 통7. 현무암, 매끄러운 현무암8. 침대9. 벌집10. 사탕무11. 종12. 큰 흘림잎
12.1. 잎 부분12.2. 뿌리 부분
13. 용광로14. 대나무 블록, 껍질 벗긴 대나무 블록15. 뼈 블록16. 양조대17. 거품 기둥18. 버튼19. 선인장20. 케이크
20.1. 일반 케이크20.2. 초가 붙은 케이크
21. 모닥불22. TNT23. 스컬크
23.1. 스컬크 감지체23.2. 스컬크 촉매23.3. 스컬크 비명체

1. 개요

블록 상태(Block states)는 블록을 추가로 정의하는 추가 데이터로, 어떻게 보일지와 행동될지 지정할 수 있다.

블록 엔티티와는 전혀 다른 개념이다. 블록 엔티티는 블록 상태를 넘어 추가적인 데이터 및 하나의 틱당 업데이트를 수행하는 할 수 있는 블록으로 통상적인 블록의 기능에서 다양한 기능을 수행할 수 있지만 블록 상태는 오직 블록의 형태가 어떻게 나올지만 설정할 수 있다. 물론 블록 상태와 블록 엔티티를 동시에 혼용하여 블록 엔티티가 블록 상태를 참조하여 블록 상태에 따라 기능을 다르게 수행할 수 있도록 만들수도 있다.

자바 에디션에서는 이를 디버그 막대기를 통해 블록 상태를 수정할 수 있다. 따라서 여기서는 자바 에디션 1.19.3 버전을 기준으로 하여 서술하며 베드락 및 하위 버전에서는 맞지 않을 수 있다.

1.1. NBT 구조에서의 사용


파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • BlockState < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 아래는 블록 상태에 대한 내용이다.
  • Name < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 표시할 블록의 이름 ( minecraft:stone )
  • Properties < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 위 블록의 블록 상태들을 나타낸다.
  • <블록 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 이하 블록 상태들이다.
  • <블록 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} >
  • ...


예시) 남쪽 방향을 보고 있는 모루 텍스쳐를 떨어지는 모래에 입혀 생성한다.
/summon minecraft:falling_sand ~ ~ ~ { BlockState: { Name: "minecraft:anvil", Properties: { facing : "south" } } }

2. 모루

모루 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north east / north / south / west
모루의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향의 90도이다.
모루 (베드락 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
damage undamaged undamaged / slightly_damaged / very_damaged
모루 상태를 정한다.
direction 0 0 / 1 / 2 / 3
모루의 방향을 지정한다. 순서대로 서, 북, 동, 남이다.

3. 자수정 봉오리, 자수정 군집

자수정 봉오리, 자수정 군집 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing up up / down / north / south / east / west
방향을 지정하며, 고정된 위치에 따라 달라진다.
waterlogged false true / false
물에 잠겼는지 여부를 지정한다.
자수정 봉오리, 자수정 군집 (베드락 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing 0 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5
방향을 지정한다. 순서대로 아래, 위, 남, 북, 서, 동이다.

4. 대나무

대나무 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
age 0 0 / 1
1로 설정되면 더 두꺼워진다.
leaves none large / none / small
대나무 잎의 크기를 지정하며, none이면 잎이 보이지 않는다.
stage 0 0 / 1
임의의 간격으로 더 자랄지 여부

5. 현수막

5.1. 바닥 현수막

바닥 현수막 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
rotation 0 0 ~ 15
회전 방향을 설정한다.
{{{#!folding rotation 허용값 설명 [ 펼치기 · 접기 ] 허용값 설명
0 남쪽
1 남남서
2 남서
3 서남서
4 서쪽
5 서북서
6 북서
7 북북서
8 북쪽
9 북북동
10 북동
11 동북동
12 동쪽
13 동남동
14 남동
15 남남동
}}} ||

5.2. 벽 현수막

벽 현수막 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north east / north / south / west
방향을 지정하며, 플레이어가 설치할 때 바라보는 방향과 반대 방향으로 설치된다.

6.

(자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north up / down / north / south / east / west
방향을 지정한다.
open false true / false
통이 열렸는지 여부를 지정한다.

7. 현무암, 매끄러운 현무암

현무암, 매끄러운 현무암 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
axis y x / y / z
현무암의 축, 방향을 지정한다.
x는 동-서 방향, y는 수직 방향, z는 북-남 방향을 축으로 한다.

8. 침대

침대 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north east / north / south / west
침대가 가르키는 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 같다.
occupied false false / true
침대에서 주민이나 플레이어가 자고 있는 지 여부를 지정한다.
part foot foot / head
침대의 부분을 지정한다. head는 머리맡이고, foot은 그 아래이다.

9. 벌집

벌집 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north east / north / south / west
벌집의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 반대이다.
honey_level 0 0 ~ 5
꿀이 얼마나 찼는지를 지정한다.

10. 사탕무

사탕무 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
age 0 0 ~ 3
얼마나 자랐는지를 지정한다. 3은 재배 가능 상태다.

11.

(자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
attachment floor ceiling / double_wall / floor / single_wall
종이 어디에 붙었는지를 지정한다.
ceiling은 천장에 붙었을 때, double_wall은 종 좌우로 2개의 벽이 있을 때, floor은 땅에 있을 때, single_wall은 하나의 벽에 붙었을 때이다.
facing north east / north / south / west
종의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 반대이다.
powered false false / true
레드스톤 신호에 의해 작동되었을 때 true이다.

12. 큰 흘림잎

12.1. 잎 부분

큰 흘림잎의 잎 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north north / south / east / west
방향을 지정한다.
tilt none full / none / partial / unstable
얼마나 잎이 경사졌는지 지정한다.
waterlogged false true / false
물에 잠겼는지 여부를 지정한다.

12.2. 뿌리 부분

큰 흘림잎의 뿌리 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north north / south / east / west
방향을 지정한다.
waterlogged false true / false
물에 잠겼는지 여부를 지정한다.

13. 용광로

용광로 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north east / north / south / west
용광로 앞 방향을 지정하며, 플레이어가 설치할 때 바라보는 방향과 반대 방향으로 설치된다.
lit false false / true
용광로가 작동되고 있는지 지정한다.

14. 대나무 블록, 껍질 벗긴 대나무 블록

대나무 블록, 껍질 벗긴 대나무 블록 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
axis y x / y / z
블록의 축, 방향을 지정한다.
x는 동-서 방향, y는 수직 방향, z는 북-남 방향을 축으로 한다.

15. 뼈 블록

뼈 블록 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
axis y x / y / z
블록의 축, 방향을 지정한다.
x는 동-서 방향, y는 수직 방향, z는 북-남 방향을 축으로 한다.

16. 양조대

양조대 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
has_bottle_0 false false / true
has_bottle_1 false false / true
has_bottle_2 false false / true
슬롯에 병이 있는지 여부이다.
has_bottle_0은 1번 슬롯, has_bottle_1은 2번 슬롯, has_bottle_2은 3번 슬롯이다.

17. 거품 기둥

거품 기둥 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
drag true false / true
false는 소용돌이(whirlpool)를, true는 상승류(upward)를 나타낸다.

18. 버튼

버튼 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
face wall ceiling / floor / wall
버튼이 어디에 붙었는지를 지정한다.
ceiling은 천장에 붙였을 때, floor은 바닥에 붙였을 때, wall은 벽에 붙였을 때이다.
facing north east / north / south / west
버튼의 방향을 지정하며, 이 방향은 플레이어가 보는 방향과 반대이다.
powered false false / true
레드스톤 신호에 의해 작동되었을 때 true이다.

19. 선인장

선인장 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
age 0 0 ~ 15
처음 심어졌을 때 0이며 일정한 간격으로 이 값은 1씩 증가한다. 만약 15가 되면 선인장이 더 쌓이게 된다.

20. 케이크

20.1. 일반 케이크

케이크 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
bites 0 0 ~ 6
케이크가 얼마나 많이 먹혔는지 지정한다.

20.2. 초가 붙은 케이크

초가 붙은 케이크 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
lit false false / true
초에 불이 붙어 있는지 지정한다.

21. 모닥불

모닥불 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
facing north north / south / east / west
방향을 지정한다.
lit true false / true
모닥불에 불이 붙여 있는지 지정한다.
signal_fire false false / true
모닥불이 건초 더미 위에 있는지 여부를 지정한다.
waterlogged false true / false
물에 잠겼는지 여부를 지정한다.

22. TNT

TNT (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
unstable false true / false
TNT가 불안정 상태에 있는지 여부를 지정한다. true로 설정하면 해당 TNT를 파괴하면 아이템화가 되지 않고 바로 점화된다.

23. 스컬크

23.1. 스컬크 감지체

스컬크 감지체 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
power 0 0~15
스컬크 감지체의 레드스톤 신호 세기를 지정한다.
sculk_sensor_phase inactive active / cooldown / inactive
스컬크 감지체의 현재 상태를 지정한다. inactive는 소리에 반응하지 않은 상태, active는 소리에 반응하여 활성화된 상태, cooldown는 활성화된 후 대기하는 상태.
waterlogged false true / false
물에 잠겼는지 여부를 지정한다.

23.2. 스컬크 촉매

스컬크 촉매 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
bloom false true / false
스컬크 촉매가 주변 블록에 스컬크를 퍼트리고 있는지 지정한다.

23.3. 스컬크 비명체

스컬크 비명체 (자바 에디션)
<rowcolor=#000> 상태 기본값 허용되는 값
can_summon false (고대 도시에서 자연적으로 생성될 경우 true) true / false
스컬크 비명체가 주변 플레이어들에게 어둠 효과를 걸거나 워든을 소환할 수 있는지 지정한다.
shrieking false true / false
스컬크 비명체가 비명 소리를 지르고 있는지 지정한다.
waterlogged false true / false
물에 잠겼는지 여부를 지정한다.