최근 수정 시각 : 2022-12-24 14:31:19

매직 더 개더링/카드 일람/스트릭스헤이븐: 마법 학교/다색/콴드릭스


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스트릭스헤이븐: 마법 학교의 다색 카드 중 콴드릭스 학부에 해당하는 녹청색 카드들을 정리한 문서.
1. 커먼
1.1. 마나 값 2
1.1.1. 맞서기1.1.2. 바늘가시 드레이크1.1.3. 프랙탈 소환
1.2. 마나 값 3
1.2.1. 생명수학자1.2.2. 콴드릭스 서약마도사
1.3. 마나 값 4
1.3.1. 유레카의 순간
2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 결정적 거부2.1.2. 콴드릭스 견습생2.1.3. 콴드릭스 신동, 지몬
2.2. 마나 값 3
2.2.1. 황금 비율
2.3. 마나 값 4
2.3.1. 콴드릭스 재배자
2.4. 마나 값 5
2.4.1. 에테르 나선
3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 복수 전공
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 콴드릭스 명령
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 실체화 현자
4. 미식레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 불가사의 현자, 카스미나
4.2. 마나 값 5
4.2.1. 타나지르 콴드릭스
4.3. 마나 값 6
4.3.1. 연구 규모

1. 커먼

1.1. 마나 값 2

1.1.1. 맞서기
영어판 명칭Square Up파일:맞서기_stx.png
한글판 명칭맞서기
마나비용
{1}{G/U}
유형순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 기본 공격력과 방어력이 4/4가 된다.
이따금 당신이 할 수 있는 가장 급진적인 일은 상자 안에서 생각하는 것이다.
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교커먼
1.1.2. 바늘가시 드레이크
영어판 명칭Needlethorn Drake파일:바늘가시 드레이크_stx.png
한글판 명칭바늘가시 드레이크
마나비용
{G}{U}
유형생물 — 드레이크
비행, 치명타
어린 드레이크는 나는 것을 배워 가면서, 우연히 나무, 절벽, 그리고 방심하고 있는 학생들을 덮치는 경향이 있다.
공격력/방어력1/1
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교커먼
1.1.3. 프랙탈 소환
영어판 명칭Fractal Summoning파일:프랙탈 소환_stx.png
한글판 명칭프랙탈 소환
마나비용
{X}{G/U}{G/U}
유형집중마법 — 수업
0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다.
"프랙탈은 비동시성 생체대칭의 모조차원적 발현일 뿐이야. 꽤 간단하지."
—콴드릭스 학장, 키안
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교커먼

1.2. 마나 값 3

1.2.1. 생명수학자
영어판 명칭Biomathematician파일:생명수학자_stx.png
한글판 명칭생명수학자
마나비용
{1}{G}{U}
유형생물 — 인간 마법사
생명수학자가 전장에 들어올 때, 0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신이 조종하는 각 프랙탈에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
"난 무한에 도달하고 말겠어."
공격력/방어력2/2
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교커먼
1.2.2. 콴드릭스 서약마도사
영어판 명칭Quandrix Pledgemage파일:콴드릭스 서약마도사_stx.png
한글판 명칭콴드릭스 서약마도사
마나비용
{1}{G/U}{G/U}
유형생물 — 인어 드루이드
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 콴드릭스 서약마도사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
"물리적 한계를 초월하는 첫 번째 단계는 무엇이 가능한가에 대해 추측한 것들을 버리는 거야."
공격력/방어력2/2
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교커먼

1.3. 마나 값 4

1.3.1. 유레카의 순간
영어판 명칭Eureka Moment파일:유레카의 순간_stx.png
한글판 명칭유레카의 순간
마나비용
{2}{G}{U}
유형순간마법
카드 두 장을 뽑는다. 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다.
"처음에는 방정식이 단순한 숫자였어. 하지만 그 숫자들 속에서 이야기를 봤고, 이야기 속에서는 패턴을 봤어, 그러다가 갑자기 모든 게 들어맞더라고!"
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교커먼

2. 언커먼

2.1. 마나 값 2

2.1.1. 결정적 거부
영어판 명칭Decisive Denial파일:결정적 거부_stx.png
한글판 명칭결정적 거부
마나비용
{G}{U}
유형순간마법
하나를 선택한다 —
• 당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다.
• 생물이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 {3}을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.
"충분히 들었어."
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교언커먼
2.1.2. 콴드릭스 견습생
영어판 명칭Quandrix Apprentice파일:콴드릭스 견습생_stx.png
한글판 명칭콴드릭스 견습생
마나비용
{G}{U}
유형생물 — 인간 마법사
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 대지 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
"이 세계의 비밀들은 내 것이 될 것이다."
공격력/방어력2/2
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교언커먼
2.1.3. 콴드릭스 신동, 지몬
영어판 명칭Zimone, Quandrix Prodigy파일:콴드릭스 신동, 지몬_stx.png
한글판 명칭콴드릭스 신동, 지몬
마나비용
{G}{U}
유형전설적 생물 — 인간 마법사
{1}, {T}: 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다.
{4}, {T}: 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 대지를 여덟 개 이상 조종한다면, 대신 카드 두 장을 뽑는다.
"저놈들은 뭘 가지고 불평하는 거야? 자명한 수맥 초월삼각법이 그렇게 어려운 것도 아닌데."
공격력/방어력1/2
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교언커먼

2.2. 마나 값 3

2.2.1. 황금 비율
영어판 명칭Golden Ratio파일:황금 비율_stx.png
한글판 명칭황금 비율
마나비용
{1}{G}{U}
유형집중마법
당신이 조종하는 생물들의 서로 다른 각 공격력마다 카드를 한 장씩 뽑는다.
"주위를 둘러보면, 패턴들에 의해 정의된 세계가 여전히 그것들을 거역하는 것을 보게 된다."
—콴드릭스 학장, 키안
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교언커먼

2.3. 마나 값 4

2.3.1. 콴드릭스 재배자
영어판 명칭Quandrix Cultivator파일:콴드릭스 재배자_stx.png
한글판 명칭콴드릭스 재배자
마나비용
{1}{G}{G/U}{U}
유형생물 — 거북이 드루이드
콴드릭스 재배자가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 숲 또는 섬 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다.
콴드릭스의 캠퍼스를 가로지르는 정원에서, 양치식물들은 수업이 끝나기도 전에 숲이 되어 버린다.
공격력/방어력3/4
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교언커먼

2.4. 마나 값 5

2.4.1. 에테르 나선
영어판 명칭Aether Helix파일:에테르 나선_stx.png
한글판 명칭에테르 나선
마나비용
{3}{G}{U}
유형집중마법
지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
몇몇 콴드릭스 마도사들은 실험 방정식이 드리워지는 땅거미 사이로 빛나는 흔적을 남기는 것을 볼 수 있는 황혼 무렵에 공부하는 것을 선호한다.
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교언커먼

3. 레어

3.1. 마나 값 2

3.1.1. 복수 전공
영어판 명칭Double Major파일:복수 전공_stx.png
한글판 명칭복수 전공
마나비용
{G}{U}
유형순간마법
당신이 조종하는 생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 그 주문이 전설적인 경우 복사본은 전설적이 아니다. (생물 주문의 복사본은 토큰이 된다.)
"이제 생물술과 공허 이론에 완전히 전념할 수 있겠군!"
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교레어

3.2. 마나 값 3

3.2.1. 콴드릭스 명령
영어판 명칭Quandrix Command파일:콴드릭스 명령_stx.png
한글판 명칭콴드릭스 명령
마나비용
{1}{G}{U}
유형순간마법
둘을 선택한다 —
• 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.
• 마법물체 또는 부여마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
• 플레이어 및 그 플레이어의 무덤에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 플레이어는 그 카드들을 자신의 서고에 섞어 넣는다.
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교레어
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4.3번 문단을
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3.3. 마나 값 4

3.3.1. 실체화 현자
영어판 명칭Manifestation Sage파일:실체화 현자_stx.png
한글판 명칭실체화 현자
마나비용
{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}
유형생물 — 인간 마법사
실체화 현자가 전장에 들어올 때, 0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신의 손에 있는 카드의 수이다.
콴드릭스 마도사가 가장 처음 배우는 것은 메타물리학의 법칙이다. 두 번째는 그 법칙들을 깨뜨리는 방법이다.
공격력/방어력2/2
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교레어

4. 미식레어

4.1. 마나 값 3

4.1.1. 불가사의 현자, 카스미나
영어판 명칭Kasmina, Enigma Sage파일:불가사의 현자, 카스미나_stx.png
한글판 명칭불가사의 현자, 카스미나
마나비용
{1}{G}{U}
유형전설적 플레인즈워커 — 카스미나
당신이 조종하는 다른 각 플레인즈워커는 불가사의 현자, 카스미나의 충성 능력을 가진다.
+2: 점술 1을 한다.
−X: 0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다.
−8: 당신의 서고에서 이 플레인즈워커와 색을 공유하는 순간마법 또는 집중마법 카드를 찾아, 그 카드를 추방한 후, 서고를 섞는다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다.
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교미식레어

4.2. 마나 값 5

4.2.1. 타나지르 콴드릭스
스트릭스헤이븐: 마법 학교의 장로 용
영어판 명칭Tanazir Quandrix파일:타나지르 콴드릭스_stx.png
한글판 명칭타나지르 콴드릭스
마나비용
{3}{G}{U}
유형전설적 생물 — 장로 용
비행, 돌진
타나지르 콴드릭스가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 올려진 +1/+1 카운터를 두 배로 만든다.
타나지르 콴드릭스가 공격할 때마다, 당신은 턴종료까지 당신이 조종하는 다른 생물들의 기본 공격력 및 방어력을 타나지르 콴드릭스의 공격력 및 방어력과 같아지게 만들 수 있다.
공격력/방어력4/4
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교미식레어

4.3. 마나 값 6

4.3.1. 연구 규모
영어판 명칭Body of Research파일:연구 규모_stx.png
한글판 명칭연구 규모
마나비용
{G}{G}{G}{U}{U}{U}
유형집중마법
0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신의 서고에 있는 카드의 수이다.
니들딥은 자신의 마지막 프로젝트야말로 가장 큰 프로젝트가 될 것이라고 약속했었다.
수록세트희귀도
스트릭스헤이븐: 마법 학교미식레어