익살란의 잃어버린 동굴의 카드 | |||||||
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변신하는 양면 카드 (대지 · 제작) |
1. 개요
익살란의 잃어버린 동굴의 녹색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
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알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 7
2.1.1. 양육하는 등짝털
Nuturing Bristleback 양육하는 등짝털 |
생물 ― 공룡 |
양육하는 등짝털이 전장에 들어올 때, 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다.숲순환 (, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 숲 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) |
5/5 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 3
3.1.1. 동굴탐험
Spelunking 동굴탐험 |
부여마법 |
동굴탐험이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 당신이 이런 식으로 동굴 카드를 전장에 놓았다면, 당신은 생명 4점을 얻는다.당신이 조종하는 대지들은 언탭된 채로 전장에 들어온다. |
아뮬렛과의 차이는 대지가 탭된 채로 전장에 들어올 때 그 대지를 언탭시키는 능력이 격발하는 아뮬렛과 달리 처음부터 언탭된 채로 들어오게 한다는 것. 그래서 아뮬렛과 달리 신비한 성소 따위의 능력을 대지 상황에 관계없이 격발시킬 수 있으나, 아뮬렛처럼 여러 개 내려놓고 격발 능력이 해결될 때마다 그 대지를 탭해서 마나를 여러 번 뽑아내는 사기를 치는 데에는 활용할 수 없다.