상위 문서: 냥코 대전쟁/적 캐릭터
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1. 개요
냥코 대전쟁의 '메탈 적' 속성을 가진 적 캐릭터를 적 캐릭터 도감 순서대로 나열한 문서이다.메탈 적은 데미지 계산 방법이 다르다는 점에서 상당히 이례적인 속성인데, 크리티컬 및 메탈킬러, 독 공격을 제외한 모든 공격의 데미지가 1로 계산된다.[1] 예컨데 1렙 유술사로 때리건 만렙 라스트보스의 공격력 업+혼신의 일격으로 때리건 1의 데미지만 입힐 수 있다. 그래서 각무나 헬옹마 등 강력한 한 방을 가하는 캐릭터에겐 천적이다. 반대로 이러한 메탈 적의 맷집을 역이용하여 고방이나 메즈요원으로 라인을 묶은 뒤 아군(다크라이더, 광불끈, 캐슬리 등)의 파동 및 열파 생성을 유도하거나, 원거리 딜러들(디테, 쌍포노, 라미엘 등)의 인식 사거리를 대주어 후방의 적들을 쓸어 버리는 플레이도 가능하다.
메탈 적들은 특유의 방어 메커니즘에 대한 패널티로 체력이 매우 적다.[2] 그리고 크리티컬 공격에는 데미지를 그대로 받으므로[3] 크리티컬 공격을 할 수 있는 유닛으로 처치하는 것이 가장 효과적이다. 초반이라 크리티컬 캐릭터가 적은 상황이라면 고양이 기린과 같이 공격속도가 빠른 유닛들을 동원해서 타수로 제압해야 한다.
메탈 적을 공략하는 방법은 크게 세가지가 있다. 첫번째는 상술한 크리티컬로 메탈 적에게 온전한 데미지를 가하는 것으로, 현재까지 가장 보편적으로 쓰이는 방법이다. 두번째는 다른 속성의 적들을 상대할 때와 마찬가지로 각종 메즈로 메탈 적을 약화시키는 것으로, 크리티컬이 안 터지면 메탈 적들의 라인 파괴 능력이 만만치 않기 때문에 메즈를 요구하는 경우가 생긴다.[4] 세번째는 물총포와 메탈 킬러를 이용하여 메탈 적의 현재 체력에 비례한 데미지를 가하는 방법으로, 현재까지 대나무 공주 4단이 유일하게 가진 능력이라서 접근성이 낮다. 크리티컬 운에 의존하지 않고 메탈 적에게 데미지를 줄 수 있다는 점에서 매우 유용한 능력이지만, 현재 체력에 비례한 데미지이기 때문에 메탈 킬러만으로 메탈 적을 처치하려면 수십회 이상 때려야 한다. 그래서 상술한 세가지 방법을 서로 연계해서 쓰면 훨씬 더 수월한 공략이 가능하다. 예를 들어서, 대나무 공주의 메탈 킬러로 메탈 바 • 다레오파드의 체력을 많이 깎아 놓으면 쥬라 같은 양산형 크리 요원의 공격 한 두방에도 처치할 수 있다.
현재까지 두 가지 이상의 속성을 가진 메탈 적이 없기 때문에[5] 크리티컬 및 메탈 대항 캐릭터들로만 대항 가능한데, 이들은 고대 고양이나 포세이돈 같은 예외적인 경우를 제외하면 타속성 적들에게 사용하기 부적합하다. 크리티컬 유닛들도 전반적으로 기본적인 스펙이 낮기 때문에 마찬가지로 메탈 적 이외에는 쓰기 어렵다. 전속성 대항 캐릭터들도 메탈만큼은 대항 속성에 포함되지 않는 경우가 많을 정도라서 대항 캐릭터가 제한적인 편이다.
종합적으로 100% 확률의 크리티컬이나 물총포, 메탈킬러를 사용하는 경우가 아니라면 순수 운빨[6]로 상대해야 하는 적이기 때문에 호불호가 심한 냥코 적들 중에서도 압도적으로 불호 비율이 높다. 커뮤니티 설문 조사를 해보면 좀비와 함께 삭제 혹은 너프 희망 타입 1, 2위를 다투는 정도이다.[7] 여러가지 속성과 함께 섞여나오는 맵의 경우 스테이지 난도가 급상승하고, 좋든 싫든 스펙이 저열한 크리 캐릭터를 무조건 하나 이상 챙겨야 하기 때문에[8] 덱 구성이 상당히 까다로우며 크리 캐릭터를 챙긴다고 해도 운이 안 따라주면 클리어가 불투명하다. 전략 게임에서 운을 요구한다는 것만으로도 상당히 불쾌한 속성이다. 예외로 독은 얄짤없이 % 데미지를 그대로 받긴 하지만, 현재까지 아군 캐릭터 중에는 독[9]을 사용하는 캐릭터가 없다.
메탈, 즉 철로 만든 기계라는 컨셉 때문인지 대부분 몸 곳곳에 철판이 드러나 있거나 아예 몸 전체가 고철로 이루어져있고, 눈은 초록색에 눈동자가 없다. 그리고 메탈하마양, 메탈 사이보그, 메탈 멍뭉이, 메탈 늘보보 등 원본보다 공격속도가 빠른 유닛들이 많은 것도 특징으로, 특히 메탈 사이보그는 사이클론과 맞먹을 정도로 빠르다. 또한 사이보그화 된 생명체여서 그런지 몰라도 초수[10], 초생명체[11]가 붙은 적이 등장하지 않았다.
적 캐릭터 중 '천사 애호가'는 속성이 적 캐릭터 도감에 표시되어있지 않지만 데이터상으로는 메탈 속성을 가진다.
아군 캐릭터 중에서도 가끔 캠페인 한정 뽑기에서 나오는 메탈 고양이라는 유닛이 있는데, 메탈 속성이라 메탈 적과 동일하게 크리티컬을 제외한 모든 피격 데미지를 1만 받는다. 대신 체력이 굉장히 낮고 중간에 히트백마저 존재해 공속이 빠른 적군을 상대론 봉인이며[12], 반대로 공속이 느린 보스를 상대론 거의 무적이다.
2. 도감 설명 수록
2.1. 메탈 하마양
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 하마양,
일판이름=メタルカバちゃん,
영판이름=Metal Hippoe ,
설명1=연방정부의 개조수술에 의해 새롭게 태어난,
설명2=강철의 육체를 가진 개조 하마.,
설명3=크리티컬 공격이 약점인 것 같다.,
ID=049,
업데이트추가=2.0.0,
등장1=미래편 1장 - 그리스,
등장2=1-2 전설의 시작 - 그 공포\, 또다시,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=80, DPS=333,
히트백=2, 이동속도=4, 사거리=160, 주는돈=1580,
공격빈도F=18, 공격간격F=0, 후딜F=10,
공격빈도초=0.6, 공격간격초=0, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=200, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~160,
)]
공격력은 별거 없지만 공격속도가 기존 하마양보다 훨씬 빠르다. 크리티컬 캐릭터가 없으면 80대를 때려야 죽는데, 이 체력 80은 생각보다 적기 때문에 캐릭터들의 스펙이 충분하다면 크리티컬 캐릭터를 마련할 자리가 없을 경우 개구리 고양이 닌자나 아티스트처럼 공속이 빠른 캐릭터로 상대하는 것도 가능하다. 하지만 적어도 메탈이기 때문에 배율을 먹고 위협적인 적들과 함께 나올 경우 심각한 장애물이 된다. 이때는 필히 크리티컬 캐릭터를 챙겨가자.
2.2. 슈퍼 메탈 하마양
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=슈퍼 메탈 하마양,
일판이름=超メタルカバちゃん,
영판이름=Super Metal Hippoe ,
설명1=요즘 새로 알게 된 파일공유 소프트에서\,,
설명2=트로이의 목마라는 수수께끼의 병균에 침식되어,
설명3=폭주한 하마양. 그의 앞을 막는 적은,
설명4=모두 날려버린다. 크리티컬 공격이 약점.,
ID=056,
업데이트추가=2.0.5,
등장1=역습의 하마양 - 초 메탈 고난도,
등장2=마계편 - 자메이카,
등장3=20-2 실크로드 - 유토피아는 저기,
메=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
메탈=,
범위=,
체력=8\,000, DPS=1\,914,
히트백=16, 이동속도=18, 사거리=170, 주는돈=3946.05,
공격빈도F=47, 공격간격F=40, 후딜F=10,
공격빈도초=1.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=3\,000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~170,
)]
메탈 하마양의 강화 버전.[13] 체력이 8,000이라서 크리티컬 공격을 할 수 있는 냥코가 없다면 해치우기 힘들다. 게다가 100% 확률로 적을 밀어내는 특성이 있어서 전선 유지도 매우 힘들다. 사거리가 170이라 사거리 짧고 약한 크리티컬 캐릭터들은 그냥 쓸리므로 방패를 꾸준히 내야 한다. 다만 메탈 바 • 다레오파드와는 달리 공격속도가 느리기에 빈틈이 보이므로 줄넘기 보다는 크리티컬 확률이 훨씬 높은 쥬라를 쓰는편이 훨씬 좋으며, 타이푼과 그 외 크리티컬 유닛, 훌라 등의 메즈를 사용하면 좋다.
2.3. 메탈 사이보그
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 사이보그,
일판이름=メタルサイボーグ,
영판이름=Metal One Horn ,
설명1=어떻게든 사람을 도와주고 싶어 개조수술을,
설명2=받은 투뿔소. 신고전화 벨이 울리기도 전에,
설명3=출동하지만 역시 걸음이 느려,
설명4=제시간에 현장에 도착하지 못한다.,
ID=058,
업데이트추가=2.1.0,
등장1=우주편 1장 - N77 성운,
등장2=15-4 파르테논 신전 - 가이아의 새벽,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=800, DPS=16\,000,
히트백=2, 이동속도=4, 사거리=80, 주는돈=2370,
공격빈도F=6, 공격간격F=0, 후딜F=3,
공격빈도초=0.2, 공격간격초=0, 후딜초=0.1,
1연공=,
공격력=3\,200, 선딜F=3, 선딜초=0.1, 유효사거리=-320~80,
)]
투뿔소의 메탈 버전. 체력은 800으로 약하지만 공격속도가 보어류나 타 투뿔소와는 비교를 불허할 정도로 무시무시하게 빠르고 싸이클론에 버금가는 수치다. 1초에 총 5번을 공격할 수 있으며 이는 블랙쿠마보다 월등히 빠른 수치이다. 게다가 이로 인하여 DPS도 16000에 육박하는데, 이는 메탈 바다레오파드보다 강하고 비슷한 시기에 만나볼 수 있는 적군들 중 가장 강하다. 크리티컬 없이 클리어 하는 유저들도 종종 있지만 메즈 캐릭터가 없다면 전선 밀릴 각오는 해야한다.[14]
여담으로 메탈 사이보그라는 이름은 코뿔소의 일칭인 사이와 사이보그를 합친 것인데, 한판에서는 그냥 사이보그로 번역되었다, '메탈 코뿔소보그' 정도가 적절한 번역일 것이다.
2.4. 메탈 사이클론
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 사이클론,
일판이름=メタルサイクロン,
영판이름=Metal Cyclone ,
설명1=초고속 회전에 의한 연속 공격은,
설명2=어떠한 자도 다가오지 못하게 한다.,
설명3=철제이므로 뜰 수가 없어 철부스러기를,
설명4=흩날리며 모든 것을 파괴한다,
ID=073,
업데이트추가=3.0.0,
등장1=아이언 냥코의 방 - 진격의 철부스러기 초고난도,
등장2=제11-5 십리콘 밸리 - 마이크로 고층빌딩,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=77\,777, DPS=462\,000,
히트백=10, 이동속도=2, 사거리=65, 주는돈=11850,
공격빈도F=5, 공격간격F=0, 후딜F=4,
공격빈도초=0.17, 공격간격초=0, 후딜초=0.13,
1연공=,
공격력=77\,000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~65,
)]
메탈 적에 대항할 수 있는 캐릭터를 제외하면 이 녀석을 막을 수 없다. 체력은 77,777로 다른 사이클론에 비해 엄청 낮지만 이 녀석은 메탈이라 크리티컬 캐릭터가 없으면 77,777대를 때려야 죽는다. 반드시 크리티컬 캐릭터들을 넣고 가자. 반대로 말하자면 크리티컬 캐릭터만 있으면 호구로 전락한다.
철제이므로 떠 있을 수 없기에 땅에 질질 끌리는 묘사가 있고, 자세히 보면 흙만 갈리는게 아니라 금속 조각도 튄다. 또한 다른 사이클론들과 달리 히트백될 때도 눈을 크게 뜨며 놀라는 다른 사이클론들과 다르게 눈 가림막이 닫힌다.
레제로 11장에서 처음으로 레전드 스토리에 등장한다. 1.5배율로 등장하며 2배율로 나오던 냥코탑 38층보다 줄었지만, 맵이 좁고, 등장하는 다른 적군이 복어 뿐이라 라인 압박이 극심하다. 복어가 없는 틈을 타 크리티컬 딜러와 대나무 4진으로 메싸를 죽이자.
메탈 사이클론은 오래 전부터 더미 데이터로 남아 있었으며, 공식적으로 추가되기 전에는 정상적으로 하늘에 떠다니는 모습이였다.
2.5. 메탈 바・다레오파드
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 바・다레오파드,
일판이름=メタルゴマさま,
영판이름=Sir Metal Seal ,
설명1=수산 시장에서도 유명한 바다표범을 동경하여,
설명2=상경해온 촌 바다표범,
설명3=튀고 싶어하지만 좀처럼,
설명4=주목받지 못해서 이번엔 사이버그틱해져 봤다.,
ID=061,
업데이트추가=2.3.1,
등장1=18-4 탈옥터널 - 밤의 정적,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=22\,000, DPS=11\,165,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=150, 주는돈=4562.25,
공격빈도F=18, 공격간격F=10, 후딜F=10,
공격빈도초=0.6, 공격간격초=0.33, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=6\,699, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~150,
)]
까르삔초와 함께 출시 당시 기준 가장 스펙이 강했던 캐릭터 중 하나이며, 현재도 까르삔초, 스컬 복서, 타조류, 메탈 멍뭉이 등과 함께 매우 악명 높은 적이다. 메탈 적치고 매우 높은 22000의 체력을 보유하여서 다른 메탈들과 달리 크리가 터져도 죽기는 커녕 히트백조차 되지 않는 경우가 많다. 그리고 공격력이 6700에 달하는데 공격속도가 매우 빨라서 라인을 엄청나게 잘 민다. 신 레전드 후반부 스테이지에선 3배율이 적용되어 체력 6.6만에 공격력은 2만을 넘기 때문에 크리에 메탈 메즈까지 동반하지 않으면 라인 유지가 매우 어렵다.
이러한 높은 공격 성능으로 인하여 쥬라의 2진인 쥬라싯터[15]와 예술의 고양이 스태츄 등 메탈 바·다레오파드보다 사거리가 비슷한 캐릭터들의 사용이 사실상 봉인된다. 그래서 귀여미나 귀요미, 냐앙소령, 고양이 치어리더, 테사란파사란 그리고 고양이 파라딘 등 사거리가 긴 크리캐들로 잡는 것이 편하다. 그리고 최근에 출시된 대나무 공주의 4단이 메탈 킬러 능력으로 체력 비례 데미지를 가하기 때문에 체력이 높은 메물개를 퇴치하는데 직방이다. 메물개가 처음 출시됐을 당시엔 베르세르크 이외엔 안정적인 대항캐들이 없었고 쥬라는 2진까지 밖에 없는데다가 냐앙 소령의 크리 확률도 1%라서 굉장히 어려운 스테이지로 취급되었다. 현재도 이 녀석이 등장하는 스테이지는 대체적으로 난도가 높은 편이며 다른 속성 적들과 섞여 나오면 공략이 매우 난해해진다.[16]
2.6. 천사 애호가
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천사 애호가,
일판이름=天使愛好家,
영판이름=Angel Fanboy,
설명1=천사를 위해 전재산을 투자한 실업가.,
설명2=천사는 떠있는 적의 특수 공격을,
설명3=무효화한다는 것을 수많은 ,
설명4=레어 뽑기로 알게 된 공로자.,
ID=118,
업데이트추가=2.7.0,
등장1=천벌 - 진격의 천소용돌이 고난도,
등장2=42-3 수상한 미술관 - 스님의 호색 수묵화,
메=,
메탈=,
개체=,
체력=5, DPS=0,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=800, 주는돈=3.95,
공격빈도F=605, 공격간격F=600, 후딜F=8,
공격빈도초=20.17, 공격간격초=20, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~800,
)]
천벌 스테이지에서 엔젤 사이클론이 등장할 때 뒤에서 나타나는 간판 아가씨의 변종. 정말 보잘것없는 스펙과 대문짝만하게 적힌 간판 문구를 보면 알 수 있듯이 적이라기보단 천사 적의 특징을 알려주는 역할.
분명히 이벤트 스테이지 전용 알림판으로 계획된 적이긴 하지만, 레전드 스토리 42장에서 0.1배율로 나오기도 한다. 별 의미는 없으나 이벤트 스테이지 전용 적 유닛이 정식 레전드에서 나온것만 해도 꽤나 이질적이다.
또한 메탈 같아 보이지 않지만 도감에 표시되어 있듯이 메탈 적이다. 이 적이 성에서 나오자마자 죽어서 플레이어가 간판 문구를 읽지 못하는 경우를 방지한 듯.[17]
2.7. 메탈 멍뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 멍뭉이,
일판이름=メタルわんこ,
영판이름=Metal Doge ,
설명1=학원에서 돌아가는 길에 갑자기 나타난,
설명2=미확인 물체에 빨려들어가 버린 멍뭉이.,
설명3=그 순간의 기억은 남아있지 않지만,
설명4=무의식적으로 매일 은색의 슈트를 입고다닌다.,
ID=149,
업데이트추가=3.4.0,
등장1=미래편 3장 - 태국,
등장2=22-3 마왕의 대저택 - 멋쟁이 VIP룸,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=30, DPS=3\,333,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=120, 주는돈=1185,
공격빈도F=18, 공격간격F=0, 후딜F=10,
공격빈도초=0.6, 공격간격초=0, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=2\,000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~120,
)]
레전드 스토리 22장 에서 처음 등장. 빠른 이동속도 + 빠른 공격속도 + 범위 공격 + 메탈이라는 조합 때문에 최악의 잡몹들 중 하나로 평가받으며, 많이 나오면 특유의 물량과 라인밀기로 인하여 고양이 타이푼 및 쥬라 등의 크리캐 사용을 강제하게 되는 캐릭터이다. 체력이 30인지라 크리티컬 유닛으로 대응하기엔 좀 애매한 정도의 스탯이지만, 보통 물량으로 밀고 오기 때문에 그냥 크리티컬 캐릭을 채용하는게 편하다.
2.8. 메탈 대갈이 군
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 대갈이 군,
일판이름=メタルカオル君,
영판이름=CyberFace ,
설명1=인류의 존망을 걸고 개발 된 얼굴형 결전병기.,
설명2=뿜어내는 「파동」은 모든것을 無로 되돌려 버린다.,
설명3=떠있는 것 처럼 보이지만 광학미채사양의,
설명4=12개의 다리는 육안으로는 볼 수 없다.,
ID=060,
업데이트추가=4.4.0,
등장1=역습의 대갈이군 - 초 메탈 강림 극난도,
등장2=28-2 취약성과 약산성 - 원탁의 기사,
메=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
성파괴=,
메탈=,
파동=, 파동확률=90, 파동레벨=8, 파동거리=1867.5,
범위=,
체력=299, DPS=12\,986,
히트백=1, 이동속도=32, 사거리=140, 주는돈=2172.5,
공격빈도F=231, 공격간격F=200, 후딜F=12,
공격빈도초=7.7, 공격간격초=6.67, 후딜초=0.4,
1연공=,
공격력=99\,999, 선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=-320~140,
)]
대갈이군의 메탈 버전. 상대하기 엄청나게 힘든 난적인데 우선 공격력이 엄청나게 세고 사거리는 140으로 짧지만 대신 90% 확률로 레벨 8짜리 파동을 갖고 있는데 그 긴 파동에도 공격력이 그대로 적용되기 때문에 파동이 날아가는 순간 라인 중간에 파삭캐가 없다면 라인에 존재하는 파무캐를 제외한 모든 아군들이 싸그리 승천하게 된다. 거기다가 "성 파괴가 특기"[18] 능력을 갖고 있기 때문에[19] 아좀씨처럼 이 녀석이 성을 공격하면 반드시 한번만에 성이 터진다.[20] 여러모로 아좀씨와 루퍼좀씨의 특성을 합친 듯한 캐릭터.
메탈 사이클론 처럼 땅에 끌리게 만들기가 어려웠는지 그냥 다른 대갈이들 처럼 떠다니는데,
광학미채사양의 12개의 다리는 육안으로는 볼 수 없다.
는 설정을 집어넣어서 떠있는 적 속성이 섞이는 것을 막았다. 원래는 메탈 사이클론, 메타쿠마와 함께 오랫동안 더미 데이터로 남겨져있던 적이었다. 이후에 메탈 사이클론과 함께 등장하였으며, 슈퍼 메탈 하마양과 비슷하게 초기에는 이벤트 스테이지에서만 등장했으나 현재는 레전드와 신 레전드 스테이지에서 정식으로도 등장하는 적이 되었다.
2.9. 메타쿠마
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메타쿠마,
일판이름=メタックマ,
영판이름=Teacher Cybear ,
설명1=대갈이군 집에 식객으로 머문지도 어느덧 6년째.,
설명2=드디어 무거운 몸을 일으켜 바깥세상으로 나왔다,
설명3=곰인형이지만 사이보그화 된 곰 선생님,
ID=059,
업데이트추가=8.0.0,
등장1=대역습의 메타쿠마 - 본격 메탈 강림 극난도,
메=,
메탈=,
개체=,
체력=50, DPS=1\,578\,945,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=600, 주는돈=2172.5,
공격빈도F=19, 공격간격F=12, 후딜F=8,
공격빈도초=0.63, 공격간격초=0.4, 후딜초=0.27,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~600,
)]
냥코 티겟 스테이지인 대역습의 메타쿠마와 기계 반란군에서만 등장하는 적.
사거리 600에 공격력이 무려 999,999나 되기 때문에 한 번 살아남는다 특능을 가지고 있는 캐릭터, 60+6레벨 풀본능 G데스 하데스(체력이 1005000이 된다.)와 메탈 맷집인 구데타마 머신, 체력 혹은 맷집 냥콤을 낀 제수 가르디언, 메탈 특성을 가진 메탈 고양이, 유리 고양이를 제외한 그 어떤 아군 유닛도 메타쿠마의 공격을 한대라도 버티는 것은 불가능하다.
하지만 메탈임을 감안해도 매우 낮은 체력과 거대한 검기를 날리는 모션과는 달리 단일 공격이라는 약점이 있어 값싼 고방들만 꽉 채운 덱으로 허무할 정도로 쉽게 승리할수 있다.
메타쿠마는 메탈 사이클론, 메탈 대갈이군과 함께 초창기부터 더미데이터로 존재했던 적이었지만, 출시 2~3년 후에 등장하기 시작한 둘과는 달리 게임 출시 후 6년동안 등장하지 못하고 더미데이터로 썩고 있던 도중에 드디어 정식으로 나왔다. 그래서 설명문에도 대갈이군의 집에 6년동안 식객으로 살아왔다는 더미 데이터화를 자학하는듯한 설명이 있다(...)
원래 출시 당시에는 공속이 지금보다 빨랐고[21] 사거리도 800이었지만 11.0 업데이트 이후 무슨 이유에서인지 위와같이 너프를 받게 되었다.
12.6 버전에서 새롭게 추가된 스테이지인 기계 반란군 맵의 재시동 lv.7 에서 다른 메탈 적들과 함께 다시 등장한다. 다만 그 위압적인 임팩트와 달리 배율을 먹지도 않았고 단일 공격인건 여전해서 고기방패 위주의 덱으로 돌파가 가능하다. 특히 쿠비루가가 있다면 오히려 잡몹들이 쿠비루가의 파동 과녁이 되어주는 바람에 뭘 해보기도 전에 잡몹들과 같이 크리티컬 파동에 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다.
2.10. 메탈 아거
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 아거,
일판이름=ワーニネーター,
영판이름=Croconator,
설명1=항상 강함을 추구하는 일족의 철의 법도에 따라,
설명2=자기 몸에 직접 사이보그 수술을 한 악어,
설명3=수술 자금 부족으로 전신 개조에는 실패했지만,
설명4=멘탈만은 완전한 강철을 자랑한다,
ID=499,
업데이트추가=9.2.0,
등장1=신21-6 우뭇가사리 금광 - 삽 하나에 거는 목숨,
메=,
메탈=,
개체=,
체력=5, DPS=510,
히트백=1, 이동속도=12, 사거리=110, 주는돈=592.5,
공격빈도F=47, 공격간격F=40, 후딜F=10,
공격빈도초=1.57, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=800, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~110,
)]
아거의 메탈 버전. 신레전드부터 등장하므로 무언가 대단한 스펙을 가진 적이라 생각할 수 있지만 실제로는 메탈 멍뭉이이와 비교도 안될 정도로 약한 저스펙의 잡몹이다. 1배율 기준 체력 5밖에 안되므로 크리티컬은 커녕 벽이나 강시같은 고방선에서 처리 가능한데다 데미지조차도 800에 단일 판정이라 전혀 위협이 되지 않는다. 때문에 메탈아거가 등장하는 맵은 대개 엄청난 숫자로 압박하지만[22] 처리 난이도 대비 나쁘지 않은 돈 덕분에 돈줄이 되어주거나 원범딜러의 인식사거리를 대주는 역할을 한다. 전혀 위협이 되지 않은 스펙으로 인해 유저들이 버프를 요구할 정도로 허접한 적 중 하나다.
일판 명칭인 와니네이터(악어네이터)는 당연히 터미네이터 시리즈의 패러디.
2.11. 메탈 코알락교
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 코알락교,
일판이름=メタルコアラッキョ,
영판이름=Koronium,
설명1=NLB구단 '포이즌 유칼립투스'의 마스코트 캐릭터.,
설명2=팀이 위험한 상황에는 멋대로 출장하여 게임을 파괴한다.,
설명3=코알라임에도 불구하고 선수들 사이에서 ,
설명4=독사 교관으로 명성이 자자하다,
ID=519,
업데이트추가=9.6.0,
등장1=신25-6 헬스인생 - 모르는 아저씨의 강제 PT,
메=,
메탈=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=4, 파동거리=1067.5,
범위=,
체력=150, DPS=7\,500,
히트백=5, 이동속도=5, 사거리=240, 주는돈=3555,
공격빈도F=60, 공격간격F=40, 후딜F=9,
공격빈도초=2, 공격간격초=1.33, 후딜초=0.3,
1연공=,
공격력=15\,000, 선딜F=21, 선딜초=0.7, 유효사거리=-320~240,
)]
메탈 버전 코알락교다. 배틀 코알락교가 구 레전드 중반을 대표하는 난적이라면, 메탈 코알락교는 신 레전드 중반을 대표하는 난적이다.[23]
코알락교 특유의 빠른 파동 공격과 메탈 속성이 합쳐졌기 때문에 마땅한 대항캐가 없다면 매우 까다롭다. 메탈 적이라서 체력은 150밖에 안 되지만, 화력은 코알락교 10배율, 배틀코알락교 2배율 수준으로 강력해서 어중간한 파삭캐들은 쉽게 버티지 못하며 전반적으로 체력이 낮은 크리캐들도 파동 공격에 노출되면 그대로 쓸려나간다. 또한 사거리는 코알락교 시리즈 중 가장 긴 240으로 웬만한 크리캐들보다 더 길다. 그래도 체력이 매우 낮아서 일단 크리 한 방만 터지면 죽으니 웨이트리스, 카레, 나나호, 송골매, 1억불 고양이[24], E • 쿠비란파사란[25] 등 장사거리 크리캐를 이용하면 공략이 용이하지만 파동 공격은 역시 위험하므로 파삭캐를 대동할 필요가 있다.
메탈 대갈이군과 컨셉이 비슷한 캐릭터로, 공격력이 강해서 웬만한 크리캐들이 다 쓸려나간다. 차이점이 있다면 메탈 코알락교는 공격 속도가 빨라서 메대갈의 카운터인 허리케인이나 여름빛 귀요미를 쓰기 어렵다는 점 이동속도가 느리다는 점이 있다. 상술한대로 체력이 매우 낮은 대신 공격력은 코알락교 시리즈 중에서 2번째로 높기 때문에 차후 스테이지들에서 배율을 먹고 등장하면 굉장히 짜증나는 적이 될 수 있다.
3. 도감 설명 미수록
도감 설명 수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 설명 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
성 | 미수록 | 콜라보 | 콜라보 전체 |
3.1. 메가 냥코
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메가 냥코,
일판이름=メガにゃんこ,
영판이름=Mega Cat,
ID=088,
업데이트추가=2.2.5,
등장1=라스트 보스 강림!? - 왔다-
등장2=이벤트 올스타즈 엑셀런트 기념! - 엑셀런트 군단! 초고난도,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=99, DPS=5\,181,
히트백=1, 이동속도=1, 사거리=1300, 주는돈=39496.05,
공격빈도F=579, 공격간격F=420, 후딜F=141,
공격빈도초=19.3, 공격간격초=14, 후딜초=4.7,
1연공=,
공격력=99\,999, 선딜F=160, 선딜초=5.33, 유효사거리=-320~1300,
)]
3.2. 일출 멍뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=일출 멍뭉이,
일판이름=日の出わんこ,
영판이름=Sunrise Doge,
ID=128,
업데이트추가=3.2.0,
등장1=고양이의 해 강습! - VS 용 Lv.1,
메=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2,
메탈=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 워프무효=, 파동무효=, 열파무효=,
범위=,
체력=215, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=2000, 주는돈=7959.25,
공격빈도F=421, 공격간격F=380, 후딜F=19,
공격빈도초=14.03, 공격간격초=12.67, 후딜초=0.63,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~2000,
)]
새해 스테이지에 나오는 적.
사거리가 매우 길고 아군을 100% 확률로 멈추게한다. 거기에 열파 무효도 최초로 지니고 있다. 물론 새해 기념용 스테이지에서 나오는 만큼 그것 뿐인 그냥 벽 1에 불과하다.
3.3. 메가 냥코 EX
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메가 냥코 EX,
일판이름=メガにゃんこEX,
영판이름=Mega Cat EX,
ID=298,
업데이트추가=5.6.0,
등장1=각성한 가왕 냥코의 습격! - 가왕 냥코 진화로의 길 초상급,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=297, DPS=7\,518,
히트백=1, 이동속도=1, 사거리=1500, 주는돈=39496.05,
공격빈도F=399, 공격간격F=240, 후딜F=141,
공격빈도초=13.3, 공격간격초=8, 후딜초=4.7,
1연공=,
공격력=99\,999, 선딜F=160, 선딜초=5.33, 유효사거리=-320~1500,
)]
3.4. 골드 타조
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=골드 타조,
일판이름=純金倶楽部,
영판이름=Pure Gold R.Ost,
ID=340,
업데이트추가=6.0.0,
등장1=일확천금 골드러시 - 황금 시대의 개막,
등장2=제11-3 십리콘 밸리 - 메탈릭 메타버스,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=20, DPS=4\,235,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=260, 주는돈=2133,
공격빈도F=17, 공격간격F=0, 후딜F=13,
공격빈도초=0.57, 공격간격초=0, 후딜초=0.43,
1연공=,
공격력=2\,400, 선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~260,
)]
골드 러쉬 스테이지에 등장하는 타조동호회의 아종. 다른 황금버전 아종들과 달리 메탈 속성을 달고 있다. 메탈 적이라서 해치우기 힘들지만 기본 체력이 워낙 낮어서 그냥 때리다 보면 죽기도 한다. 공격속도가 장난아닌데다가 사거리도 260으로 짧은 편이 아니라서 귀여미나 쥬라(3단 제외) 같은 크리 캐릭터를 데려가면 이쪽이 맞아 죽는 경우가 많다. 그러므로 크리티컬로 확실히 죽이고 싶다면 사거리가 긴 송골매, 파라딘, 우주전사 고양이, 귀요미 등을 데려가도록 하고, 체력이 낮다는 점을 이용해 그냥 공속 빠른 유닛을 가져가도 된다.
3.5. 메탈 낼름이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 낼름이,
일판이름=メタルにょろ,
영판이름=Metal Snache,
ID=360,
업데이트추가=6.4.0,
등장1=가을빛 실버위크 - 2위여도 괜찮잖아,
메=,
메탈=,
개체=,
체력=55, DPS=310,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=120, 주는돈=790,
공격빈도F=29, 공격간격F=20, 후딜F=6,
공격빈도초=0.97, 공격간격초=0.67, 후딜초=0.2,
1연공=,
공격력=300, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~120,
)]
가을빛 실버위크에 등장하는 낼름이의 아종.
이름과 외형에서도 알 수 있듯이 드래곤 퀘스트의 메탈 슬라임의 패러디.
여담으로 풍냥탑 48층에 나온다.
3.6. 메탈 늘보보
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메탈 늘보보,
일판이름=はぐれケモルル,
영판이름=THE METAL SLOTH,
ID=361,
업데이트추가=6.4.0,
등장1=가을빛 실버위크 - 결혼 25주년,
메=,
메탈=,
범위=,
체력=2\,400, DPS=947,
히트백=2, 이동속도=24, 사거리=300, 주는돈=3555,
공격빈도F=76, 공격간격F=0, 후딜F=49,
공격빈도초=2.53, 공격간격초=0, 후딜초=1.63,
1연공=,
공격력=2\,400, 선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=-320~300,
)]
가을빛 실버위크에 등장하는 늘보보의 아종, 늘보보 중에서 가장 빠르고 공격 속도가 장난 아니며 메탈이다! 단 다른 늘보보와는 달리 공격력이 약하다.
일판 명칭인 외톨이 늘보보(はぐれケモルル)에 외형에서도 알 수 있듯이 드래곤 퀘스트의 외톨이 메탈의 패러디. 여담으로 메탈늘보보의 이동 모션은 슈퍼레어 캐릭터 고타츠양이 같다.
여담으로 풍냥탑 48층에 나온다.
3.7. 망개떡 2.0
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=망개떡 2.0,
일판이름=柏餅2.0,
영판이름=Haterbaa 2.0,
ID=451,
업데이트추가=8.4.0,
등장1=돌아온 신록의 계절 - 사랑의 두근거림,
등장2=제9-1 메마른 생각의 정원 - 무지한 소피스트,
메=,
메탈=,
개체=,
체력=15, DPS=14\,464,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=110, 주는돈=632,
공격빈도F=28, 공격간격F=0, 후딜F=14,
공격빈도초=0.93, 공격간격초=0, 후딜초=0.47,
1연공=,
공격력=13\,500, 선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~110,
)]
5월 G티켓 이벤트 스테이지 "돌아온 신록의 계절"에서 등장한다. 메에메에의 아종.
공격력이 굉장히 높다. 2배율만 되도 50렙 대광란의 고무 고양이가 1방에 죽는다. 다행히 단일 공격에다가 체력도 낮아서 망정.
레제로 9장에서 처음으로 레전드 스테이지에서 등장한다. 같은 스테이지에서 메탈 대갈이군, 터키, 치킨랄라가 나오는데 이들을 지키는 고방 역할을 한다. 폭풍이나 100만불 고양이 등의 고속/확정 크리캐를 이용해 망개떡을 죽이고 메갈이를 깨부술 필요가 있다.
3.8. 꼬마 케이크 멍뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 케이크 멍뭉이,
일판이름=ちびケーキわんこ,
영판이름=Li'l Cake Doge,
ID=480,
업데이트추가=8.9.0,
등장1=냥코 냥코 기념일 - CAT DAY,
메=,
메탈=,
개체=,
체력=22, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=110, 주는돈=15.8,
공격빈도F=31, 공격간격F=0, 후딜F=11,
공격빈도초=1.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.37,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~110,
)]
3.9. 큰 구슬 (철)
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=큰 구슬 (철),
일판이름=大玉(鉄),
영판이름=Large Iron Ball,
ID=580,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=열혈! 구슬 굴림 - 무게가 100kg인 특대 구슬,
메=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2.5,
메탈=,
전방위=, 범위=,
체력=20, DPS=496,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=100, 주는돈=592.5,
공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=143,
공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=4.77,
1연공=,
공격력=2\,500, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-600~200,
)]
[1] 메탈 대상 초데미지나 매우 강하다 등 피해량을 올리는 효과가 있어도 크리티컬이 뜨지 않으면 데미지는 1로 고정된다. 애초에 크리티컬 능력과 메탈 적 추가 피해 능력을 모두 가진 캐릭터는 황수(엄청 강하다, 크리티컬 5%) 밖에 없고, 그마저도 확률이 너무 낮아서 메탈 대항으로 쓰기 어렵다.[2] 메탈적 중 체력이 가장 많은 메탈 사이클론의 체력이 77,777이고 두번째로 많은 메탈 바 • 다레오파드의 체력이 22,000이다.[3] 정확히는 크리티컬의 효과로 인해 기존 데미지의 두 배를 입힌다. 크리티컬 능력에 관한 인게임 설명에선 메탈 적에게 '자신의 공격력 만큼'의 데미지를 입힌다고 애매하게 쓰여 있다.[4] 메즈를 극한으로 이용해서 아예 크리티컬 없이 고체력의 메탈 적을 제압하는 것도 가능하다.# 다만, 이 방법은 너무 많은 시간을 소모하며 다른 속성 적들이 섞인 맵에서는 대부분 안 먹히기 때문에 예능 또는 고인물 플레이에 가깝다.[5] 외형상 떠있는 것처럼 보이는 메탈 대갈이군도 광학미체사양의 다리 12개로 기어다니는 것이고, 메탈 사이클론은 금속이므로 뜰 수가 없어서 철부스러기를 흩날리며 모든 것을 파괴하고, 레전드 맴매는 메탈 적 처럼 보이지만 떠있는 적 속성만 있다.[6] 구 레전드 20장의 유토피아는 저기, 35장의 첨단 다시마 채취, 47장의 파이널 타워가 대표적이다. 최후반부 스테이지인 신레 36장의 조각의 쌍탑은 메탈 몹에 랜덤한 위치에 열파를 쏘는 열파 신호기까지 합세해서 운빨이 더 심해진다. 메탈 몹이 주가 아닌 스테이지라도 메탈 몹 하나 껴있으면 크리티컬 없이는 강한 탱킹력 때문에 상당히 난해하다.[7] 좀비 속성은 버로우와 부활, 처치시 주는 저조한 금액 탓에 호불호가 갈릴 뿐 좀킬이라는 확실한 대처 방법이 존재하고 천사포라는 전지역 판정의 확정타 카운터가 존재하여 운빨보다도 실력만으로 파훼가 가능한데, 메탈은 크리티컬의 확률에만 의존해야 하며 메탈 대항인 물총포는 천사포와 달리 메즈를 걸지도 않아 메탈을 저지할 수도 없고 전지역 타격이 아닌 최전방에만 효과를 주기 때문에 천사포와의 비교는 부끄러운 수준이다. 덕분에 1, 2위 차이라 할지라도 메탈이 압도적인 1위를 차지하는 경우가 부지기수다.[8] 크리 본능을 해금한 카메라맨 고양이나 황수 가오우는 스펙이 뛰어나 크리만 터진다면 대부분의 메탈 캐릭터들을 한방에 죽여버리는게 가능하지만 기본 크리 확률이 낮아 안정적인 딜을 기대하기 어려우며 황수는 매우 비싼데다가 공속도 빠르지 않아서 메탈 대항으로 채용하긴 어렵다.[9] 대나무 공주 4단의 메탈 킬러가 독과 비슷한 능력이지만, 최대 체력 비례인 독과 달리 현재 체력에 비례한다. 물총포도 현재 체력 비례 공격을 가하지만 쿨타임이 길어서 사용에 제약이 크다.[10] 짐승이 싱글리온의 독기로 강화, 다만 메탈 대항 오래된 알 텍스처가 존재하는 것을 보아 원래는 메탈 초수도 추가하려 했던 듯.[11] 제로 루자의 힘을 모방해 몬스터에게 기원의 힘 삽입. 둘다 정상인 상태의 생명체에 부여됨[12] 대표적으로 공격 속도가 매우 빠르면서 크리티컬까지 있는 타조동호회 상대로는 완전히 무력하다.[13] 다만 공속은 전보다 느려졌다.[14] 혼자서는 아무 것도 못해서 크리캐가 없어도 시간만 오래 끌면 해볼 만 한 슈퍼 메탈 하마양과는 달리 1배율이어도 공격속도가 끔찍한 수준이라 크리캐를 미처 챙기지 못했거나, 크리티컬이 잘 터지지 않는다면 메탈 사이보그 한 마리에 꽤 고전할 수 있다.[15] 3진인 쥬라 사우루스의 경우 사거리가 더 길기 때문에 반대로 메탈물개를 잡는 특효약이라고 볼 수 있다. 특히 본능작을 해주면 크리 확률이 12%가 되므로 더 강해진다.[16] 구 레전드 스토리의 밤의 정적, 신 레전드 스토리의 아이언 샌드 해변 공원이 대표적이다.[17] 크리티컬이 아니면 무조건 5방을 때려야 죽어서 불편할수 있다.[18] 적의 성을 공격할시 입히는 데미지 4배[19] 성에 주는 대미지는 무려 399,996이다.[20] 다만, 업데이트로 냥코성 30렙 풀강으로 한번은 버틸수 있게 되었다. (만렙기준 성 체력이 약 42만이 된다!)[21] 0.53초. Dps는 약 180만대였다.[22] 헬옹마같은 개체공격을 하는 캐릭터를 쓸 때 짜증나기는 한다.[23] 이후 데스 코알락교가 신 레전드 최후반부에 등장하면서 이 계보를 잇는다.[24] 확정 크리, 긴 사거리, 거의 없는 수준의 선딜, 한번에 죽일 수 있는 대미지를 모두 갖춰 매우 강력한 카운터로 떠올랐다.[25] 그리고 최근에 나온 파동 데미지 무효본능 까지 업글 해주면 더 쉬워진다.