최근 수정 시각 : 2024-12-01 21:32:48

메탈슬러그 택틱스/적군

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1. 개요2. 일반 몹
2.1. 모덴군
2.1.1. 보병2.1.2. 기갑 전력
2.2. 아자라비아 혁명군2.3. 미라2.4. 원주민2.5. 돌연변이
3. 보스
3.1. 아르군 팜 사막3.2. 헤카넷 무덤3.3. 사워솝 정글3.4. 시로코 시티

1. 개요

메탈슬러그 택틱스에 등장하는 적군과 보스 정리 문서
메탈슬러그 넘버링 시리즈에 등장했던 적군이 등장한다.

2. 일반 몹

스테이지 맵에 배치되는 일반 몹이다.
모든 지역에 모덴군은 공통적으로 등장하고, 각 지역마다 모덴군과 함께 등장하는 고유의 적이 나온다.
그리고 시작 난이도에 따라 등장하는 모덴군 병력의 종류 숫자가 달라진다.

총 세 가지의 색깔을 가지고 있으며, 난이도에 따라서 적군의 색깔이 바뀌어지는데 난이도가 낮은 경우 대부분은 원작의 색깔로 등장하지만, 어려운 난이도로 올라갈 수록, 붉은색 -> 검은색으로 바뀌어지고 체력이 올라간다.

전투에서 승리 할 때, 일부 적 유닛들은 항복하거나 전의를 상실하는 모습을 취한다.

2.1. 모덴군

2.1.1. 보병

  • 소총병
    파일:소총병 1단계.png 파일:소총병 2단계.png 파일:소총병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    이동하지 않고 사거리 안에 들어온 적에게 사격하여 피해를 준다. 대신 기존 사거리에서 한 타일 차이로 대원이 있으면 한 칸 이동 후 사격한다.
  • 정찰병
    파일:정찰병 1단계.png 파일:정찰병 2단계.png 파일:정찰병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    소총병에서 위장만 한 형태로, 일반 소총병과 달리 가까운 목표을 향해 적극적으로 추격하며 사격한다. 폭표가 너무 가까이 있다면 최대한 거리를 벌리고 사격하는 귀찮은 적이다.
  • 수류탄병
    파일:수류탄병 1단계.png 파일:수류탄병 2단계.png 파일:수류탄병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    턴 마다 움직이지 않고 제자리에 가만히 있으면서 사거리 내에 있는 대원에게 범위 공격을 가한다.
    때로는 대원이 적 유닛과 함께 있으면 범위 공격으로 인해 적 유닛에게 데미지 준다.
  • 박격포병
    파일:박격포병 1단계.png 파일:박격포병 2단계.png 파일:박격포병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    턴 마다 움직이지 않고 제자리에 가만히 있으면서 대원을 향해 박격포를 발사해 지연 공격을 가하는 모덴군 보병이다.
    유도로 발사하지 않기 때문에 지연 공격 범위에서 빠져나가면 된다. 박격포병을 제거하면 지연 공격은 사라진다.
    범위 공격이기 때문에 적 유닛에게 데미지를 줄 수 있다.
  • 방패병
    파일:방패병 1단계.png 파일:방패병 2단계.png 파일:방패병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    자신을 포함한 주변 적 유닛에게 2 방어력을 부여하며, 방패병 주위로 이동한 대원에게 선 공격을 가하고 그 대원의 행동권과 이동권을 없애버린다.
  • 광신도
    파일:칼 보병 1단계.png 파일:칼 보병 2단계.png 파일:칼 보병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    시로코 시티 한정으로 등장하는 모덴군 보병으로, 대원에게 엄폐 무시 공격을 가하고 피해를 준 대상에게 약화를 부여한다.
  • 바주카병
    파일:바주카병 1단계.png 파일:바주카병 2단계.png 파일:바주카병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    사관 후보생 난이도 이상부터 등장하는 모덴군 보병
    일반 모덴군의 바주카포가 아닌 미래 모덴군 바주카병이 들고 있는 것과 유사한 바주카포를 들고 있다.
    사거리 내에 있는 대원에게 범위 공격을 가하며, 수류탄 보병처럼 범위 공격으로 인해 적 유닛에게 데미지를 줄 수 있다.
  • 개틀링병
    파일:개틀링병 1단계.png 파일:개틀링병 2단계.png 파일:개틀링병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    대위 난이도 이상부터 등장하는 모덴군 보병. 연발 사격을 가하기 때문에 충분한 회피를 갖추지 않으면 1코인이 날아갈 수도 있는 위험한 적이다.

2.1.2. 기갑 전력

  • 사루비아
    파일:사루비아 1단계.png 파일:사루비아 2단계.png 파일:사루비아 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    사관 후보생 난이도 이상부터 등장하는 모덴군 기갑 전차.
    공 폭탄을 굴리는 원작의 모습과는 다르게 택틱스에서는 미사일을 발사한다.
  • 디코카
    파일:디코카 1단계.png 파일:디코카 2단계.png 파일:디코카 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    대위 난이도 이상부터 등장하는 모덴군 기갑 전차.
  • 브래들리
    파일:브래들리 1단계.png 파일:브래들리 2단계.png 파일:브래들리 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    대위 난이도 이상부터 등장하는 모덴군 기갑 전차.
    원작과는 다르게 턴마다 랜덤으로 한 대원 향해 유도 미사일 지연 공격을 한다.
    파괴하면 지연 공격이 사라진다.
  • 3톤 트럭
    파일:3톤 트럭.png

    수송대 파괴 목표 미션으로 등장하는 차량으로 난이도가 오를 수록 체력이 올라간다.
    턴 마다 트럭 앞을 막고 있는 아군 적군 가릴 것 없이 이동하면서 즉사 시키는데, 사루비아 같은 기갑 병기도 예외없이 즉사 시킨다.
    이 트럭이 목표 지점까지 도달하면 플레이어는 이 미션에서 패배하게 된다.
  • 사막 타워[1]
    파일:스크린샷 2024-11-02 142815.png 파일:스크린샷 2024-11-02 142844.png

    미션 시작 전, 닫혀있는 모습 미션 시작시, 열려있는 모습

    아르군 야자 사막지역에서 서브 미션 타깃으로 나온다. 체력은 35.
    매 턴마다 2명의 플레이어를 향해 유도 미사일을 발사하는게 끝이지만, 데미지도 강하고, 등장하는 미션이 매 턴마다 적들이 증원되는 미션이라 다른 적 병력들과 싸워야 하기 때문에 원작과는 다르게 파괴하기 상당히 까다로워졌다. 파괴하면 지연 공격이 사라진다.

2.2. 아자라비아 혁명군

아르군 팜 사막에서만 등장하는 적으로, 메탈슬러그2,X에 등장한 아불 아바스가 이끄는 군대다.
  • 아랍병
    파일:아랍병사 1단계.png 파일:아랍 병사 2단계.png 파일:아랍 병사 3단계.png

    1단계 2단계 3단계
  • 아랍 돌격병
    파일:아랍 돌격병 1단계.png 파일:아랍 돌격병 2단계.png 파일:아랍 돌격병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    특이하게도 1단계 난이도 색깔이 원작의 색깔이 아닌 메탈슬러그 어택엘리트 아라비아 돌격병 색깔과 유사하다.
    대원에게 근접 공격을 가하는데, 범위가 넓다. 그리고 대원과 붙어있는 상태에서 막타로 맞아 죽으면 최후의 발악으로 근접한 대원에게 데미지를 주므로 근접 공격으로 제거하지 말고 거리를 둔채 원거리 공격으로 제거해야 한다.

2.3. 미라

헤카넷 유적에서만 등장하는 적으로, 택틱스 시점의 스토리상 모덴군이 언데드를 부르는 고대 유물을 사용해 통제하고 있다.
대원이 미라의 공격에 당하면, 그 공격을 받은 대원은 1턴 동안에는 미라 플레이어 상태가 된다.
단, 데미지가 0일 경우, 미라가 되지 않는다.
  • 미라
    파일:미라 1단계.png 파일:미라 2단계.png 파일:미라 3단계.png

    1단계 2단계 3단계
  • 미라개
    파일:미라개 1단계.png 파일:미라개 2단계.png 파일:미라개 3단계.png

    1단계 2단계 3단계
  • 미라 관
    파일:미라 관.png

    헤카넷 유적 스테이지 곳곳에 배치되어 있는 오브젝트로, 대원이 미라 관 근처로 이동해서 멈추면, 미라 관이 열리면서 미라가 생성된다.
    되도록 근접하지 않도록 대원을 잘 이동시켜야 하며, 파괴물이기 때문에 파괴하는 것도 좋다.

2.4. 원주민

사워솝 정글에서만 등장하는 적으로, 메탈슬러그 5기반의 원주민이다.
  • 도끼병
    파일:원주민 도끼병 1단계.png 파일:원주민 도끼병 2단계.png 파일:원주민 도끼병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    아랍 돌격병처럼 근거리 범위가 넓다.
  • 창병
    파일:원주민 창병 1단계.png 파일:원주민 창병 2단계.png 파일:원주민 창병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    2칸 멀리 있는 대원도 찌를 수 있는 근거리 공격을 한다.
    대원과 다른 적 유닛이 일자로 서 있을 때, 창병이 일자형쪽으로 공격하면 적 유닛도 데미지를 받는다.
  • 횃불병
    파일:원주민 횃불병 1단계.png 파일:원주민 횃불병 2단계.png 파일:원주민 횃불병 3단계.png

    1단계 2단계 3단계

    횃불을 던져 바닥에 푸른색 화염장을 십자형으로 깔아내는 공격을 하며, 이 화염에 있는 대원은 데미지를 받고, 적 유닛은 회복을 받게 된다.

2.5. 돌연변이

  • 돌연변이 병사
    파일:돌연변이 병사.png 파일:스크린샷 2024-11-25 222531.png 파일:스크린샷 2024-11-25 222559.png

    1단계 2단계 3단계

    주피터 킹 전투 스테이지 한정으로 등장하는 메탈슬러그2,X에 나온 돌연변이로, 원작의 자폭 공격이 아닌 일어서서 햘퀴는 공격을 사용한다.
  • 돌연변이 병사 인큐베이터
    파일:돌연변이 병사 제너레이터.png

    주피터 킹 전투 2페이즈 스테이지부터 등장하는 오브젝트로, 일정 턴이 지나면 돌연변이 병사가 깨어난다.
    깨어나기 전에 미리 제거하는 것이 좋다.

3. 보스

스토리 상, 모덴 원수가 점령한 시로코 시티를 지키기 위해 동원된 거대 병기들이다.
눈에 띄지 않게 은밀하게 움직이다가 플레이어가 각 지역의 3개 미션을 완료하면서 지역을 해방하면, 그 때 등장하게 된다.
보스 스테이지를 클리어하고 나면 넘어가는 전진 기지에서 정규군이 해당 보스의 잔해에서 전리품을 챙기거나 잔해를 상점으로 개조하기도 한다.

모덴 원수를 지키는 장군들은 히든 보스로, 노멀 엔딩 이 후, 각 시작 지역의 특수 임무를 클리어하면서 따라가면 이들 중 한 명을 만날 수 있다.
모두 만나면, 다음 게임에서 진 엔딩 루트가 개방되고, 각 지역의 히든 보스들을 모두 잡아내고 시로코 시티에서 모덴을 이기면 진 엔딩을 볼 수 있다.

3.1. 아르군 팜 사막

  • 빅 셰이
    파일:스크린샷 2024-12-01 190458.png 파일:빅 셰이 일러스트.png

    인 게임 모습 공식 일러스트


    공격 패턴

    조준 포격 랜덤으로 대원 2명에게 3X3 범위의 조준 포격을 가하며, 데미지는 4다.
    해당 공격 패턴에 걸린 대원은 최대한 멀리 이동해서 방어력을 크게 올리거나 엄폐물로 대피해야 한다.
    적 유닛에게도 피해를 주기 때문에 이 점을 이용해 잡몹 제거용으로 쓰이기도 한다. 다만 방어력이 충분해야 한다.

    무작위로 포격 맵 곳곳마다 랜덤으로 2X2 범위의 포격을 가한다.

    지형 파괴 시작 지점을 제외한 지형들을 4턴마다 파괴하는 패턴으로, 데미지는 1000으로 무조건 즉사 공격이다.
    이 패턴이 나오기 전까지는 다른 지형으로 빠르게 대피하는 것이 좋다.


    메탈슬러그2,X에 등장하는 보스로, 택틱스에서는 아르군 팜 사막 스테이지의 메인 보스로 등장한다.
    빅 셰이의 공격 패턴은 모두 함포 공격을 사용하며, 함선 안에 있는 거대한 주포 공격은 등장씬에서 자신을 막고 있는 바리게이트를 파괴하는 용도로만 등장한다. 그 바리게이트 위에서 낚시하는 모덴군 병사를 팀킬하는 건 덤이다.

    기본 무기나 스킬이 원거리인 대원들은 어느 위치에 있는 빅 셰이에게 직접적인 공격이 가능하지만 근거리인 대원들은 빅 셰이의 앞쪽과 뱃 머리쪽에서만 직접적인 공격이 가능하므로 근거리 공격으로 극딜을 가하고 싶은 플레이어는 참고하는 것이 좋다.

    스테이지 클리어 이 후, 전진 기지에서 정규군 병사들이 파괴된 빅 셰이에 있는 전리품들을 꺼내는데, 가끔 알렌 오닐 초상화가 나오거나, 갈매기(...), 칠면조 고기, 그리고 공이 나온다. 특히 공은 색깔은 다르지만 메탈슬러그XX 컴벳스쿨에 등장하는 공을 연상하게 한다.
  • 아불 아바스
    파일:스크린샷 2024-12-01 161038.png 파일:아불 아바스 일러스트.png

    인 게임 모습 공식 일러스트


    공격 패턴

    회오리 공격 자신 주변으로 회오리 공격을 하고, 도주할 때는 자신 주변과 함께 다음에 위치할 구간에도 회오리 공격을 한다.

    변신 랜덤으로 아자라비아 군의 적 유닛을 다음 턴에 더 강한 적으로 변하게 만들어준다.

    적 유닛 피해량 증가 랜덤으로 아자라비아 군의 적 유닛을 다음 턴에 피해량을 증가시켜주는 버프를 사용한다.

    병력 추가 아불 아바스가 다른 곳으로 도망치는 턴에, 자신 주변으로 1~2명의 적 유닛을 추가한다.


    아르군 팜 사막 스테이지의 히든보스로, 헤카넷 무덤 -> 사워솝 정글 순서로 특수 임무를 완료하면 아르군 팜 사막에서 만날 수 있다.
    체력은 난이도와 만나는 시기 상관없이 50으로 고정이지만 적의 물량은 물론이고, 2턴마다 방어력을 부여하는 샌드백이 있는 구간으로 도망치기 때문에 잡몹들을 충분하게 제거 한 후, 아불 아바스가 홀로 남아 있을때 극딜을 주면 된다.

    등장 할 때, 멋지게 등장하는 알렌이나 파카르와는 다르게 하이두 줄에 매달리면서 모습을 드러내다 줄이 끊겨 땅 바닥에 떨어지는 개그스러운 연출을 보여준다. 그리고 도망치는 턴에서는 땀 흘리면서 주위를 두리번거리면서 무서워 하는 얼굴 표정을 짓다가 자신 앞에 연막탄을 던지고 다른 곳으로 도망친다. 체력이 다 떨어지면 무서워 하는 얼굴 표정을 짓다가 원작처럼 칼로 백기를 흔들고, 그대로 도망간다.

3.2. 헤카넷 무덤

  • 애시 네로
    파일:스크린샷 2024-12-01 165420.png 파일:애시 네로 일러스트.png

    인 게임 모습 공식 일러스트


    공격 패턴

    미사일 맵 곳곳마다 랜덤으로 2X2 범위로 미사일 공격을 한다.
    빅 셰이와는 다르게 적 유닛이 그 자리로 이동하지 않는 한, 절대로 팀킬 공격을 하지 않는다.

    땅 고르기 공격 지정한 지연 공격 위치로 땅 밑에서 솟아올랐다 다시 제자리로 돌아가는 공격으로 적 유닛에게도 데미지를 준다.
    제자리로 돌아올 때도 공격이 있기 때문에 근거리 공격 대원은 방어력이 충분하지 않으면
    근거리 공격을 하지 않는 것이 좋다.

    전자 수속포 지형 전 범위로 전자 수속포를 발사하고, 무조건 즉사 데미지이기에 철판 뒤의 2칸으로 이동해야 한다.
    보스 공략을 하다가 이 패턴이 나올 때, 대피가 불가능한 상황이 생길 수 있으니 주의해야한다.


    메탈슬러그2,X에 등장하는 보스로, 택틱스에서는 헤카넷 무덤 스테이지의 메인 보스로 등장한다.
    원작 시리즈는 물론, 메탈슬러그 어택에서도 입 모양으로만 등장하고, 몸체 부분은 오직 콘셉트 아트에서만 확인 할 수 있었지만, 택틱스에서는 그 몸체 부분을 새롭게 도트화 되어 등장했다는 것이 의미가 큰 보스다.

    (전략)....그리고 디자이너 분께서 이렇게 거대한 크기의 보스를 정말 열심히 그려 주셨는데, 실제 게임에선 보스가 죽을 때 빼곤 전체 모습을 볼 수가 없었지요.



    (과거 메탈슬러그2 개발자의 한 마디)

    또한 과거 메탈슬러그2 개발자 인터뷰에서 디자이너가 모습을 열심히 그려줬는데 인 게임에서는 전체 모습을 볼 수 없었다고 토로하는 내용이 존재하는데, 그 전체 모습이 첫 등장한지 26년이 지나서야 나타났기에 해당 내용을 아는 팬들은 감회가 새롭게 느껴진다고 하고, 콘셉트 아트의 존재를 모르는 유저들은 원작에서는 볼 수 없는 새로운 보스로 착각하다가 그 정체를 알고 신기해 한다.

    보스 스테이지 클리어 이 후, 애시 네로의 잔해는 전진 기지에서 루미의 상점으로 개조된다.
  • 알렌 오닐
    파일:스크린샷 2024-12-01 181248.png 파일:알렌 오닐 일러스트.png

    인 게임 모습 공식 일러스트


    공격 패턴

    기관총 공격 자신 주변에 랜덤으로 직선 두 방향으로 기관총을 발사한다.

    수류탄 투척 맵 곳곳마다 랜덤으로 1X2 범위의 수류탄 공격을 가한다.

    응원 버프 다음 턴으로 넘어갈 때, 깃발을 든 응원 병사들이 존재 할 경우, 공격력과 방어력 버프를 받는다.
    해당 병사들을 제거하면 버프가 사라지도, 다음 턴에 추가 증원으로 등장한다.
    응원 병사들은 2종류로 아래와 같다.


    파일:알렌 오닐 서포트병(공격력).png 파일:알렌 오닐 서포트병(실드).png

    알렌 공격력 버프 응원 병사 알렌 방어력 버프 응원 병사


    헤카넷 무덤 스테이지에서 등장하는 히든 보스로, 사워솝 정글 -> 아르군 팜 사막 순서로 특수 임무를 완료하면 헤카넷 무덤에서 처음으로 만날 수 있다. [2]
    체력은 난이도와 만나는 시기 상관없이 35로, 불사의 병장답지 않게 체력이 낮기 때문에 대원들을 잘 키우고 조합이 잘 맞다면, 이론상 원턴킬이 가능할 정도로 공략이 매우 쉽다. 원턴킬을 실패해도 체력을 실피로 깎아 놓으면, 다음 턴에서 실드 버프를 받을지라도 싱크로 처리가 가능하다. 대원들 중 한 명이 데미지가 강하고 실드 버프를 무시하는 공격을 지닌 미라 플레이어 상태라면 특히.

    체력이 다 떨어지면 기관총이 부서짐과 함께 알렌이 힘들어하는 모습을 보이고, 원작의 "See you in hell...!"을 외치며 하이두를 호출한 후, 하이두 밧줄을 타고 탈출한다.

    파일:스크린샷 2024-12-01 180438.png

    여담으로 과거 첫 트레일러 영상에서는 사루비아를 탄 모습의 버전이 존재한다.
    인 게임에서는 등장하지 않은걸 보아 개발 과정에서 폐기된걸로 보인다.

3.3. 사워솝 정글

  • 드래곤 노스케
    파일:스크린샷 2024-12-01 190137.png 파일:드레곤 노스케 일러스트.png

    인 게임 모습 공식 일러스트


    공격 패턴

    화염구 발사 맵 곳곳마다 랜덤으로 3X3 범위의 화염구 공격을 한다.
    떨어진 자리에는 푸른 불길 장판이 깔리며, 그곳 위에 있는 대원은 데미지를 받고 적 유닛은 회복을 받는다.

    발칸포 이동 공격 맵 곳곳마다 랜덤으로 이동하면서 일직선의 발칸포를 발사한다.
    적 유닛에게도 데미지를 줄 수 있어 플레이어 입장에서는 고마운 패턴이다.

    발칸포 조준 공격 랜덤으로 대원 2명에게 발칸포로 조준 사격을 가하며 3회 정도 데미지를 주는 매우 위험한 패턴.
    전부 다 맞으면 체력이 걸레짝 되어버리기 때문에 해당 패턴에 걸린 대원은 무조건 엄폐물로 대피하는 것이 좋다.
    다만, 운이 필요한데, 엄폐물로 이동하는데 적 유닛이 막고 있어서 엄폐물까지 이동하지 못하거나 방어력을 충분히 얻지 못하고 엄폐물에 도착하면, 회피를 얻는 스킬, 추가 이동, 이동 스킬이 없는 한, 해당 공격을 최소한의 데미지를 받으면서 버틸 수 밖에 없다.

    지형 파괴 3턴마다 지형을 파괴하고 다음 지형으로 이동하는 패턴이다.
    드래곤 노스케가 앉아서 아래쪽을 발사하는 공격 데미지는 10이고, 1X1칸의 공격은 즉사 공격이다.
    공격 범위가 없는 빈 공간으로 이동해서 대피하는 것이 좋으며, 노스케 앞에 빈 공간이 있다면 이동해서 협공하면 된다.


    메탈슬러그2,X에 등장하는 보스로, 택틱스에서는 사워솝 정글의 메인 보스로 등장한다.
    다만 정글 스테이지라는 지형 때문인지 원작과는 다르게 바퀴는 빠지고, 4족 보행형으로 등장한다.

    보스 스테이지 클리어 이 후, 반파된 드래곤 노스케는 전진 기지에서 정규군 병사 한 명이 손 보고 있는 모습으로 나온다.
  • 파카르
    파일:스크린샷 2024-12-01 192544.png 파일:파카르 일러스트.png

    인 게임 모습 공식 일러스트


    공격 패턴

    에너지 공격(?) 파카르 주변 일직선으로 에너지 공격을 가한다.

    토템 턴 마다 최대 3개의 토템을 설치해서 공격한다.
    개 모양의 토템과 새 모양의 토템 두 종류가 있으며, 2턴마다 토템 형태를 바꾼다.
    개 모양 토템은 대원에게 3데미지의 공격을 가하고 새 모양의 토템은 랜덤으로 적 유닛 밑에 십자 형태의 푸른 화염 공격을 하면서 회복 지원을 한다. 대원이 이 푸른 화염 위에 있으면 데미지를 받는다.

    이동 2턴마다 다른 장소로 이동하며, 이동하려는 자리에 대원이 있으면 그 대원은 다음 턴에 즉사하니 주의해야한다.


    사워솝 정글 스테이지의 히든보스로, 아르군 팜 사막 -> 헤카넷 무덤 순서로 특수 임무를 완료하면 사워솝 정글에서 처음으로 만날 수 있다.

    택틱스에서 유일한 오리지널 인물로 정글 지역에 있는 위험한 종교 집단을 이끄는 초자연능력을 사용하는 여사제로, 스토리상 모덴군과 접촉하면서 타락해 모덴군의 꼭두각시로 전락해버렸다. 노멀 엔딩에서 모덴 원수가 패배할 때마다 하이두를 타고 나타나 구출해주기도 한다. 이 후, 정규군이 아르군 팜 사막에 있는 사막 타워를 공략하면서 모덴군 병사와의 거래로 헤카넷 무덤에서 파카르의 위치를 추적할 수 있는 단서가 있는 수송대를 습격해 네비게이터를 확보하고 파카르의 은신처를 찾아내면서 파카르는 자신의 병사들을 이끌고 정규군과의 전투에 임하지만 제압당한다. 진 엔딩에서는 다시 정규군의 습격을 받아 패배하게 되고 정규군을 비난하면서 퇴장하는데, 아마 정규군에 의해 수감되었을 가능성이 높다.

    히든 보스들 중 상당히 어려운 히든 보스로, 그 이유는 체력은 난이도 상관 없이 80이지만, 알렌 오닐과 아불 아바스와는 다르게 이 보스는 늦게 만나면 만날 수록 체력이 상승하고, 모덴군 일반 보병 체력보다 높은 원주민들이 턴마다 추가 지원으로 와서 보스를 제대로 공격하기도 전에 인해 전술로 정신 없어지기 때문이다. 일찍 만나든 늦게 만나든 난이도가 오를 수록 코인 소모를 각오해야 할 정도로 진 엔딩 루트로 가는데 가장 큰 난적이다.

    여담으로 출시 초기 당시 에너지 공격 패턴을 시전하면 게임 속도가 현저히 느려지는 오류가 존재했지만 현재는 고쳐졌다.

3.4. 시로코 시티

  • 주피터 킹
    파일:스크린샷 2024-12-01 192958.png 파일:주피터 킹 일러스트.png

    인 게임 모습 공식 일러스트


    시로코 시티 스테이지의 최종 보스. 도널드 모덴이 직접 조종하며 처음 체력을 깎으면, 체력을 최대로 회복하면 퍼펙트 주피터 킹으로 변신하면서 다시 전투를 치루게 된다. 이후 각 스테이지의 히든 보스들을 전부 처치하지 못했다면 클리어시 모덴이 탈출하는 노멀 엔딩이 나오며 전부 처치했다면 반파된 스카이 주피터 킹의 형태가 되어 진짜 최종전에 돌입하게 된다. 마찬가지로 체력을 다 깎으면 도널드 모덴을 탈출 시킬 부하가 모두 없기에[3] 최종적으로 체포되어 진 엔딩을 맞이하게 된다.


[1] 사람들 사이에서는 중간 보스급으로 취급하지만, 문서를 보면 알겠지만 사실상 일반 적군 취급이다.[2] 물론 히든 보스로 만나기 전에, 주피터 킹 2페이즈에서 만날 수는 있다.[3] 다만 여기서 지극히 부자연 스러운 점이 있는데 알렌 오닐이 바로 옆에서 기절해있는데도 모덴이 알렌 오닐을 무전으로 찾고 있다는 점이다.

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