최근 수정 시각 : 2024-04-02 11:19:39

몬스터 생츄어리

<colbgcolor=#962424><colcolor=#ffffff> 몬스터 생츄어리
Monster Sanctuary
파일:monster-sanctuary-nintendo-switch-front-cover.jpg
개발 Moi Rai Games
유통 파일:Team17.png
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 메트로배니아
출시 2020년 12월 8일
엔진
파일:유니티 로고.svg
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 모드 설정3. 몬스터
3.1. 몬스터 도감3.2. 스타팅 몬스터3.3. 챔피언 몬스터
4. 기술
4.1. 공격 기술과 약화효과 부여4.2. 치유 및 보호막, 강화효과 부여4.3. 패시브 스킬4.4. 오라4.5. 스펙 상승
5. 아이템
5.1. 무기5.2. 장신구5.3. 소모품5.4. 음식5.5. 키 아이템5.6. 몬스터 알5.7. 보상 상자
6. 지역
6.1. 산길6.2. 파수꾼의 요새
6.2.1. 몬스터 군단
6.3. 파수꾼의 탑
6.3.1. 챔피언 도전6.3.2. 결투장6.3.3. 무한 투기장6.3.4. 온라인 투기장6.3.5. 영원의 끝
6.4. 푸른 동굴6.5. 눈봉우리6.6. 태양의 궁전6.7. 요새던전6.8. 고대의 숲
6.8.1. 진화 촉매
6.9. 수평선 해변
6.9.1. 몬스터 목장
6.10. 지하세계6.11. 신비로운 공방6.12. 마그마 굄
6.12.1. 전설의 파수꾼들의 전시실
6.13. 버려진 탑6.14. 블롭 부락6.15. 잊혀진 세계
7. 각종 도움말
7.1. 게임 전반7.2. 전투 진행 관련7.3. 몬스터 조합 관련

[clearfix]

1. 개요

Moi Rai Games에서 개발하고 웜즈 시리즈로 유명한 Team17에서 배급하는 도트 그래픽 턴제 3:3 배틀 메트로배니아 게임이다. 일반 맵 진행은 메트로배니아 형태지만, 적 몬스터를 심볼 인카운트하면 화면이 배틀모드로 전환되고 전투는 턴제로 진행된다. 전투에 참여하는 몬스터는 3마리지만 전투 중 교체가 가능한 대기몬스터를 포함하면 6마리까지 사용할 수 있고, 전투 중이 아니라면 그동안 수집한 모든 몬스터의 장비를 세팅하거나 스킬을 가르칠 수 있다. 전투가 끝나면 모든 디버프와 기절 판정은 사라지고 다음 전투에 다시 만전으로 참여할 수 있기 때문에, 회복 아이템은 전투 중에만 쓸모가 있다. 메트로배니아 요소 역시 낙사는 없는것과 같으며[2] 단지 진행에 따라 얻는 모험능력[3]으로 못가던 길을 갈 수 있다는 정도에 불과하다. 하드 메트로배니아 또는 정통 메트로배니아를 생각한다면 기대에 못 미칠 수 있다. 무료 체험판의 볼륨도 나쁘지 않으니 구매 전 플레이를 추천한다.

2. 게임 모드 설정

이 게임을 처음 할 때 설정을 모두 꺼짐으로 하는 것이 좋고 게임을 한 번 올클리어 하고 나서 새 계정으로 게임을 설정하는 것이 좋다. 해당 세 모드는 기존 포켓몬스터의 너즐록 챌린지와 매우 유사하며, 공식 디스코드 서버에서도 세 모드를 모두 활성화하여 진행하는 일명 'Bravelocke Challenge'라는 이벤트를 종종 연다.

1. 용맹 모드
처음 시작은 스타팅 몬스터마저 랜덤으로 부여되기 때문에 어떤 몬스터를 받을지 모른다. 그리고 몬스터의 알을 특별 상자 또는 [파수꾼의 요새]에서 물물 교환으로 받던가 아니면 특정 NPC를 만나서 알을 받는 수밖에 없어 보유 몬스터를 늘리기가 어렵기에 주어진 몬스터로 최적의 조합을 짜는 능력이 필요하다.

2. 랜더마이저
몬스터들의 서식지가 랜덤으로 바뀐다. 모험의 시작인 <산길>에서 챔피언 몬스터가 나오기도 하고 원래 그 자리에 있어야 할 지역 보스인 챔피언 몬스터도 랜덤으로 나온다.[4]

3. 영구죽음
몬스터가 전투 중에 사망을 하면 말 그대로 영영 죽어버린다. 사망한 몬스터는 무슨 수를 써도 살릴 수 없으며[5], <불사조 친화>처럼 사망처리를 하지 않고 부활시키는 일부 패시브 기술들만이 유일하게 가능하다. 다만, 자기 몬스터가 죽어도 탐험 능력은 사용할 수 있다.
이 설정 난이도가 정말로 높은데 그 이유는 상대하기 까다로운 파수꾼 간의 대결에서도 몬스터가 쓰러지면 다시는 사용할 수 없어 너무 어렵다는 평이 많다. 그렇기에 영구죽음을 진행하려면 치유, 보호막, 방어, 저항 등 모든 수단을 동원하여 파티의 탱킹 능력을 최대한 끌어올리는 게 필수이다.아니면 팡이 팡이 트롤 조합으로 챔피언을 모조리 순삭시키거나

4. 혼돈의 유물
혼돈의 유물 업데이트로 추가된 신규 모드. 맵 전체에 강력한 효과를 지닌 39개의 유물 등급 아이템이 추가된다. 유물을 포함한 보물상자는 지역마다 랜덤한 위치에 하나씩만 있다. 상자 색은 보라색이고 유물 아이템의 태두리도 보라색이다.
유물 아이템은 무기나 장신구이며 일반적으로 막강한 효과를 가지고 있으며 경우에 따라서는 사용하는 몬스터의 용도를 변경할 수 있는 옵션이 있기도 하나 일부 아이템은 특정 몬스터의 유형에서만 사용이 가능한 제약 사항이 붙어있다. 유물은 랜덤한 위치에서 랜덤하게 떨어지므로 운이 좋으면 초반부터 유용한 유물을 얻을 수도 있지만 운이 나쁘면 자기에게 쓰지도 못할 유물만 주구장창 만날 가능성도 있다.
유물은 일반 PVP에서는 사용할 수 없으며, 친선전에서는 사용 여부를 정할 수 있다.

5. 타이머
스피드런에서 활용하는 타이머를 작동시킨다.

3. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 생츄어리/몬스터 목록 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
몬스터에는 속성과 유형이 있으며 스토리 진행 중 이벤트를 통해 변형 형태(빛의 형태와 어둠 형태)가 추가된다. 다만 포켓몬스터와는 방향성이 달라서, 개체치나 성격같은 파고들기 요소는 없지만 몬스터별 능력치와 기술 구성이 모두 제각각이라 조합을 통해 전략과 전술을 다양하게 구상할 수 있다.[6] 변형 형태도 역시 얻는게 어렵지 않은데, 엔딩을 볼 때까지 진행하는 동안 변형의 돌을 꽤 많이 얻을 수 있고, 전투 이후 3회의 전투를 추가로 치르면 똑같은 자리에 똑같은 조합의 몬스터가 출현하는데 이 중에 한 개체가 낮은 확률로 변형 형태로 나오기 때문에 전투를 몇번 반복하면 얻고 싶은 걸 얻을 수 있다. 게다가 여러 번 전투하는 대신 '몬스터 방울'이라는 소모품 한번으로 몬스터를 재출현시킬 수 있고 해당 소모품 역시 상점에서 구입이 가능하며 가격도 비싸지 않기 때문에 더 편하게 목적을 이룰 수 있다.

몬스터 유형은 야수, 곤충, 혼령, 오컬트, 고블린, 파충류, 새, 물고기, 마법사, 전사 등 아주 다양하다. 특정 몬스터 유형 한정으로 효과가 있는 기술이 있으므로, 시너지를 내기 위한 조합을 고민하는 재미가 있다. 취약점은 4대 속성(불, 물, 땅, 바람) 및 무속성, 물리, 마법, 약화효과가 있으며, 취약점이 속성별로 일관적이지 않고 몬스터마다 모두 제각각이며 취약점이 전투 중 변화하거나 취약점이 아예 없는 경우도 있으므로 전투마다 취약점을 꼼꼼이 챙겨보아야 한다.

3.1. 몬스터 도감

키보드 ESC를 누르거나 마우스 오른쪽을 클릭하면 메뉴가 열리는데, 거기서 몬스터 도감 항목이 열어보면 몬스터의 유형과 대략적인 능력치 및 탐험 능력을 알 수 있고, 몬스터의 생태와 역사도 읽어볼 수 있다. 물론, 몬스터의 실제 전투능력은 취약점과 기술 조합에 따라 판이하게 달라지므로 참고 정도만 하는 게 좋다.

생태와 역사 등 읽을거리는 해당 몬스터를 소유해야 열람할 수 있지만, 탐험 능력은 한 번 만나기만 해도 알 수 있기 때문에 못 잡은 몬스터도 도감으로 탐험 능력을 확인하여 해당 몬스터가 필요한지 파악해보면 진행에 도움이 된다.

3.2. 스타팅 몬스터

게임 시작 시 스타팅 포켓몬처럼 영혼 퍼밀리어 4마리 중에 하나를 선택해야 한다. 영혼 퍼밀리어는 초반 진행을 위해 속성과 물리/마법 기술이 골고루 있고 다양한 역할을 수행할 수 있도록 강화효과 부여 기술이 최소 하나씩은 있다. 다만 그 때문에 특정한 역할군을 우수하게 수행하지는 못해 초반이 지나면 애정이 없는 한 쉽게 버려지기도 한다.

파일:Spectral_Wolf_journal.webp
1. 영혼 늑대(Spectral Wolf)
물, 바람 속성을 지녔고, 최대체력 대비 딜링이 증가하는 생명력 과부하와 영광 부여 강화효과 덕분에 초반에 탱킹과 딜링을 동시에 해낼 수 있다.[7]

파일:Spectral_Toad_journal.webp
2. 영혼 두꺼비(Spectral Toad)
땅, 물 속성을 지녔고, 체력이 높고 중독 부여, 치유, 도발 등이 있어 초반에 탱커 및 힐러로 가치가 높아 초반 영혼 퍼밀리어 중에서는 그나마 평가가 좋은 편이다.[8]

파일:Spectral_Eagle_journal.webp
3. 영혼 수리(Spectral Eagle)
불, 바람 속성을 지녔고, 방어력이 낮은 대신 높은 공격력을 지녔고 부활 기술이 있어 부활 파티에서 딜러로서 그나마 가치가 있는 편이다.[9]

파일:Spectral_Lion_journal.webp
4. 영혼 사자(Spectral Lion)
불, 땅 속성을 지녔고, 능력치 분배는 균형이 잡혀 있지만 그렇기에 가장 어정쩡한 영혼 퍼밀리어로 평가받는다.[10]

3.3. 챔피언 몬스터

지역에 나오는 몬스터로 게임상에서 보스다. 높은 체력에 한 턴에 여러 번 행동을 취하는데, 보통 챔피언 몬스터는 두 번 행동하지만, 후반에 나오는 극소수 챔피언 몬스터는 세 번 스킬을 사용해 난이도가 상당히 올라간다.

별 5개 이상 얻으면 알을 얻을 수 있고, 알을 얻지 못했더라도 한 번 이기고 나서 [챔피언 도전]에서 별 5개 이상의 평점을 노리거나 각종 이벤트나 [무한 투기장] 등에서 얻는 보상 상자를 통해 알을 얻을 수 있다.

보스 포지션인 만큼 꽤 희귀한 몬스터이지만, 일부는 점차 게임이 진행되면 일반 몬스터처럼 필드에 등장하여 알을 얻을 수 있기도 하다.

총 24마리의 챔피언 몬스터가 등장한다. 챔피언 몬스터를 잡으면 파수꾼 등급이 점차 올라가며, 이 24마리를 모두 잡으면 최종적으로 파수꾼 마스터 등급에 도달하게 된다.

주의할 점은 챔피언 몬스터는 만날 때 강해 보여도 아군으로 기용하면 애매한 경우도 있다는 점이다. 스토리에서 또는 [챔피언 도전]에서는 엄청난 강함을 보이고 몬스터 도감에서도 높은 수치들을 보이지만 막상 아군으로 실전에 투입하면 능력의 효율이 떨어지거나 약한 경우도 많다.

예시로 극후반에 나오는 보디노이는 공격이 뛰어나 파티 유지력이 나쁘거나 상성이 좋지 못하면 전멸하기 십상이다. 같은 챔피언 몬스터의 배리어 또는 회피 스킬로 대응을 해야 이길 수 있지만 정작 아군이 되면 쓸모가 별로 없다. 게임에서 몬스터 간의 연계가 매우 중요한데 보디노이는 출혈 스킬을 제외하면 기술 조합이 그리 좋지 못해 비효율적이다. 오히려 공략 난이도가 낮은 아쿨트가 더 뛰어나다.

다른 예시로 광기 군주는 스토리상에서 최종보스로 나오며 전용 브금이 나올 정로도 대우가 매우 좋지만, 광기 군주의 취약점은 물리와 마법 공격에 약한 것으로 사실상 유리몸이다. 그래서 파티 조합이 좋지 못하면 운영하기가 꽤 난감하다.


반대로 공략 난이도는 낮은데 아군으로 투입하면 강한 챔피언 몬스터도 있다.

그리포닉스는 땅속성에 약해 독 디퍼프를 걸고 존버만 해도 이기며 [챔피언 도전]에서 다양한 디버프를 걸고 배리어로 버티면서 땅 속성 공격을 하면 쉽게 별 5개를 받을 수 있지만, 아군으로 투입이 되면 불 속성 타입 스킬이 매우 좋아 불사조의 유산 스킬로 공중과 새 형태 몬스터들의 공격으로 화상 디버프를 줄 수 있고 잿더미 스킬이 있어 화상으로 인한 체력 감소도 크며 부활 능력이 있어 매우 유용하다

아제라크도 땅속성에 약해 독 디퍼프를 걸고 존버만 해도 이기며 [챔피언 도전]에서 다양한 디버프를 걸고 배리어로 버티면서 땅 속성 공격을 하면 쉽게 별 5개를 받을 수 있지만 아군으로 투입이 되면 버프를 빼앗아 자기 것으로 차지할 수 있는 스킬과 실명 스킬이 매우 뛰어나 이후 다른 챔피언 몬스터 공략 및 [전설적인 파수꾼들의 전시실]에서 큰 도움이 된다. 그래서 좋은 조합이 서큐폭스 같이 버프를 빼앗은 스킬을 가졌고 출혈 디버프를 중첩할 수 있어 상대 몬스터들의 버프를 빼앗고 계속 출혈하게 만드는 콤보를 구성할 수 있다.[11]

4. 기술

기술은 공격, 회복, 실드, 버프, 디버프, 패시브, 오라, 스펙상승 등이 있다. 모든 스킬에는 부가효과가 한개 이상 붙을 수 있다. 공격은 물리/마법의 구분과 지수화풍,무속성의 구분이 있어 총 10가지 타입의 공격형태가 있다. 또한 한 턴에서 발생한 히트수마다 5%씩 대미지를 추가한다. 즉, 1번 몬스터가 8히트 하고 2번 몬스터가 8히트하고 3번 몬스터가 8히트 했다면, 3번 몬스터의 공격은 16*5% = 80% 대미지가 추가돼서 총 180%의 대미지를 주게된다.[12] 만약 1번과 2번은 1히트 공격을 사용하고, 3번 몬스터가 8히트 했다면 3번 몬스터의 공격은 10%의 추가대미지만 얻게 된다. 이 히트수와 추가대미지는 화면 구석에 콤보 표시가 되므로 알기 쉬우며, 사실 공격의 히트수 뿐만이 아니라 회복, 실드, 버프 등 모든 스킬의 발생수이다. 심지어 아이템을 사용해도 콤보에 들어간다. 8회 회복 아이템 같은게 있는 이유이다. 아군 전체에 2개의 버프를 주는 스킬을 사용했다면, 6콤보가 추가되는 식.

4.1. 공격 기술과 약화효과 부여

공격 기술은 물리공격력과 마법공격력에 배율이 붙는 형태이며 지수화풍무 5속성인데, 공격스킬 자체에도 버프나 디버프 부여 또는 치명타 대미지 증가나 보호막 부여 등 부과 효과가 붙을 수 있다. 대상도 스킬에 따라 단일 개체, 적 전체로 나뉜다.

약화효과는 중독(Poison), 화상(Burn), 빙결(Chill), 감전(Shock), 쇠약(Weakness), 방어구파괴(Armor Break)가 있으며, 중첩은 출혈(Bleed), 부상(Wound), 실명(Blind), 속박(Tether)이 있다.[13] 중독과 화상은 턴 개시마다 추가 피해가 발생하는데, 중독은 최대 체력의 10%, 화상은 피격자 물리 공격력과 마법 공격력 중 높은 수치만큼의 체력을 깎는다. 빙결은 적용 즉시 최대 마나의 10%를 날려버리면서 턴당 회복하는 마나량도 20% 줄인다. 감전은 공격당할 때 추가 피해를 50%씩 받는다. 쇠약은 걸린 몬스터가 입히는 대미지를 20% 감소시킨다. 방어구파괴는 방어력을 25% 감소시키며, 피해량 감소 효과도 25% 줄인다[14]. 출혈의 경우 턴 개시마다 추가 피해가 발생하는 데, 효과는 중독이나 화상과 같지만 추가 피해가 발생한 이후 스택이 줄어든다는 점이 다르다. 상처는 회복 효과를 40% 감소시키는데, 회복이 발생하면 그 효과를 감소시킨 뒤 스택이 1개 줄어든다. 실명은 공격 적중률을 40%나 감소시키는데, 효과가 발생한 이후 스택이 1개 줄어든다. 한방짜리 스킬을 실명으로 날리면 피가 거꾸로 솟는다. 속박은 반대로 회피율을 10% 감소시키고 대미지도 5% 줄이며, 효과가 발생하고 나면 스택이 1개 줄어든다. 디버프는 그 자체로 직접 사용 가능한 스킬은 없고, 공격스킬에 옵션으로 붙거나[15] 패시브에 의해 부여된다. 장신구 중에도 타격마다 확률적으로 디버프를 부여하는 유니크 아이템이 있다.

4.2. 치유 및 보호막, 강화효과 부여

치유 기술은 보통 마법 수치에 배율이 붙는데(생명의 물결은 최대체력 대비 치유를 하는 등 기술마다 차이가 있다), 단일 개체 대상이나 아군 전체로 나뉜다. 또한 단순 회복과 약화효과 제거 포함, 부활 포함, 보호막 추가 부여 등으로 세분되며, 지속기술(패시브)를 통해 부가효과를 늘릴 수 있다. 약화효과 제거는 적용 시 빨간색으로 표시되는 약화효과[16]가 해당하고, 노란색으로 표기되는 건 중첩[17]으로 약화효과와는 별개로 취급한다. 아군에게 해로운 중첩은 별도 지속효과가 있어야 제거가 가능하다. 치유 기술은 기본적으로 치명타가 없지만, 지속효과로 치명타가 발생하여 뻥튀기가 가능해지기도 하며 이럴 경우 각종 치명타격 기반 지속효과도 동시에 발동하는 부가효과도 있다.

보호막 기술은 보통 방어력 수치에 배율이 붙으며(비전보호막은 마법 대비, 단련은 공격 대비 등 역시 기술마다 차이가 있으니 꼼꼼이 따져야 한다), 대부분 아군 전체에게 부여하지만 일부는 단일 개체에게만 부여가 가능하다. 보호막은 최대체력만큼 부여가 되며 최대체력 이상의 상대 공격을 버틸 수단을 제공하기에 파티 유지력에 매우 중요한 수단이다. 보호막을 효율적으로 부여하려면 보호막을 부여하는 몬스터에게 보호막 부여 기반 능력치를 잘 올려주는 게 좋다.(단련은 공격 기반으로 증가하기 때문에 방어 수치를 올려봐야 소용이 없다.)

보호막 대신 공격을 대신 맞아 아군을 보호하는 기술도 있는데, '도발'은 확률적으로 아군을 향한 공격을 대신 맞으며, '보호'는 지정한 아군을 1회만, '완전한 보호'는 모든 아군을 1회만 대신 맞아준다. '보호'와 '완전한 보호'는 아군이 아닌 자신에게만 보호막을 부여하며, 관련 지속기술이 있으면 아군에게도 보호막을 소량 부여해줄 수 있다. '도발'은 확정적으로 대신 맞지도 않고 보호막 부여도 되지 않지만, 행동을 취할 필요가 없다는 장점이 있다.

강화효과(버프)는 단일 대상과 아군 전체 대상으로 나뉘는데, 아군 전체에게 부여하는 버프의 경우 스킬 레벨이 낮으면 고정버프는 전체에게 부여하지만 추가버프는 대상이 랜덤이다. 3레벨에 도달해야 아군 전원에게 고정 강화효과와 추가 강화효과를 모두 확정적으로 부여할 수 있다. 단일 개체 대상 버프의 경우 레벨이 오를 수록 강화효과 종류가 하나씩 추가된다. 강화효과는 기본적으로 중첩이 되지 않으며, 관련 지속효과나 오라가 있으면 중첩이 가능해지지만 중첩된 강화효과는 절반의 효력으로만 적용된다.

강화효과와는 별개로 취급되는 중첩이 있는데, 그 중에는 성장(Age)과 충전(Charge)이다. 성장은 성장촉진이 있다면 매턴 종료 시 1중첩씩 늘어나며(성장촉진이 아닌 지속효과로 부여되면 성장 중첩이 늘어나지 않는다), 성장 1중첩당 피해량, 피해 감량, 마나 재생이 3%씩 증가한다. 그 외에도 성장 중첩 기반으로 부가 효과(보호막 부여, 약화효과 제거, 피해량 추가 증가 등)를 부여하는 관련 지속기술도 있으며, 피해량 증가는 실질 효과를 보려면 시간이 많이 걸리기에 의외로 영향력이 크지 않지만, 피해감량은 성장 중첩이 많이 쌓이면 몬스터가 꽤나 단단해지기 때문에게 적에게 성장 몬스터가 있다면 빨리 잡는 게 중요하다.

충전은 한번 공격하면 사라지는데, 대미지만 3% 상승한다. 그러나 충전은 수많은 방법으로 중첩을 쌓을 수 있으며(턴 시작, 공격, 공격 받기, 강화효과 부여, 회피, 마나 소모, 치유 등)라서 1~2턴 만에 수십포인트를 모을 수 있고[18] 몬스터 조합이 좋으면 턴당 수십, 많으면 100단위로 쌓을 수도 있기에 충전 조합 파티는 꽤나 강력한 딜링을 자랑한다.

4.3. 패시브 스킬

패시브는 습득한 몬스터 본인에게만 효과가 있는데, 보통 어떤 행동을 하거나 조건이 충족된 경우 부가 효과를 발생시킨다. 예를 들어 공격 1회 마다 일정 확률로 무작위 디버프를 발생시킬 수 있다. 아니면 회복 1회 마다 대상에게 충전 스택을 1회 부여할 수 있다. 또한 공격 스킬 사용 1회 마다 추가 공격을 1회 가할 수 있다. 공격 1회와 공격 스킬 사용 1회는 다른데, 공격 1회는 다중 타격 스킬의 경우 그 타격 수 만큼 발생이 가능한 것이며 공격 스킬 사용 1회는 다중 타격 스킬을 사용해도 스킬 사용은 1회이니 효과가 1회만 발생한다. 다만 이렇게 스킬 사용 횟수 1회인 경우 확률을 따지지 않고 보통 100% 발생한다. 디버프나 추가 타격만 예를 들었으나, 조건과 부가효과가 대단히 다양하다. 전투 개시, 턴 개시, 공격 스킬 사용, 회복 스킬 사용, 버프 스킬 사용, 디버프 부가 시, 공격 1회당, 피격 1회당, 약점 공격 1회당 같이 많은 조건이 있으며, 부가효과도 회복, 실드 복사, 랜덤 버프 부여, 충전 스택 부여, 디버프 해제, 추가 타격, 디버프 부여 등 여러가지이다. 또한 이들이 서로 연쇄된다. 예를 들어 약점 공격 1회당 실드 부여와 실드 부여 시 실드 복사 패시브를 모두 가진 경우, 다중히트로 약점속성 8히트를 한 경우 본인에게 8스택의 실드가 부여되면서 아군 둘에게도 8스택씩 실드가 부여되는 식이다. 패시브와 오라의 시너지가 좋으면 초반 몬스터라도 최강 조합에 끼워넣을 수 있게 된다.[19]

4.4. 오라

오라는 패시브 처럼 확률이나 조건을 만족하면 발동하는데, 이게 아군 전체에게 효과가 공유되며 중첩된다[20]. 디버프 한개당 피해량 증가, 버프 한 개당 대미지 증가, 실드가 씌워진 상태에서 대미지 증가, 충전 스택 효과 증가, 버프 효과 증가, 버프 중첩, 디버프 중첩, 버프 전환, 디버프 효과 증가 등의 효과가 있다.

4.5. 스펙 상승

스펙 상승의 경우 심플하게 몬스터의 스펙을 상승시킨다. 스펙은 물리 공격력, 마법 공격력, 방어력, 체력, 마나, 치명타 발생률, 치명타 대미지, 턴당 마나 회복량이 있고, 이 스펙 상승의 조건도 해당 수치를 한 칸 증가시키거나 [21] 최대 체력의 1.5% 만큼 물리 공격력과 마법 공격력에 추가하거나 [22], 물리 공격력의 10%를 마법 공격력으로 추가하고 마법 공격력의 10%를 물리 공격력에 추가하는 식이다.

5. 아이템

아이템은 무기와 장신구, 소모품과 음식, 키 아이템, 몬스터 알, 진화 촉매로 구분할 수 있다.

5.1. 무기

일부 쌍수 무기 패시브를 습득한 몬스터[23] 를 제외하면 대부분의 몬스터가 단 하나의 무기만 사용할 수 있다. 무기는 기본적으로 물리 공격력 또는 마법 공격력을 가지고 있으며, 둘 다 올려주는 경우도 있다. 부가효과를 가지는 경우도 있는데, 상점에서 구할 수 있는 무기는 방어력이나 마나, 턴당 마나 회복량, 치명타 발생률 중에서 한가지를 추가로 올려준다. 유니크 무기인 경우에는 두가지 이상의 스펙을 올려주거나, 패시브 스킬에 준하는 추가효과를 부여하는 경우도 있다. 방패도 있는데 라지실드는 무기 취급, 버클러는 장신구 취급이다. 라지실드의 경우 의외로 물리 및 마법 공격력 또한 올려준다. 쌍수 무기 패시브로 추가 장비하는 무기는 스펙 상승량이 절반으로 줄어든다. 유니크 무기도 후반에 보상 상자를 열면 낮은 확률로 나오고, 보상 상자는 노가다를 통해 무한히 수급가능하기 때문에 전부 맞춰줄 수 있다.

5.2. 장신구

일부 장신구 추가 패시브를 습득한 몬스터[24]를 제외하면 대부분의 몬스터가 세개의 장신구를 사용할 수 있다. 상기한 장신구 추가 패시브를 습득한 몬스터는 네개를 사용 가능. 대체로 두가지 스펙[25]을 올려준다. 일부 유니크 장신구가 세가지 이상의 스펙을 올려주거나, 패시브 스킬에 준하는 추가효과를 부여하거나, 아예 유니크 오라를 부여하기도 한다. 유니크 장신구도 후반에 보상 상자를 열면 낮은 확률로 나오고, 보상 상자는 노가다를 통해 무한히 수급가능하기 때문에 전부 맞춰줄 수 있다.

5.3. 소모품

레벨 뱃지[26], 레벨 40 뱃지[27]와 같은 레벨업 아이템과, 스킬 포션[28], 스킬 재분배기[29] 같은 스킬 관련 아이템, 그리고 상점과 대장간이 있는 파수꾼의 요새의 공간 이동 지점으로 이동할 수 있는 수정 조각, 몬스터를 1회 리스폰 시킬 수 있는 몬스터 종, 그외 회복 아이템 등이 있다. 레벨 뱃지나 레벨 40 뱃지마저 사냥과 노가다로 얻을 수 있고 대부분은 그냥 상점에서 구입 가능하며, 상점에서 팔지 않는 스킬 포션조차 결국 보상 상자를 까면 나오고[30], 최후반 던전에서는 드랍도 되므로 결국 모든 소모품을 원하는 만큼 얻을 수 있다.

5.4. 음식

체력이나 방어력, 마나, 치명타 대미지를 올려주는 음식을 세개까지 장비할 수 있다. 음식이라고 해도 전투 후 사라지진 않지만, 슬롯이 세개 뿐이므로 뭘 먹일지 고민이 필요하며 한번 장비하면 회수할 수 없고 다른 음식으로 밀어내는(...) 것만 가능.

5.5. 키 아이템

스토리나 서브 퀘스트 진행에 필요한 키 아이템이다.

5.6. 몬스터 알

몬스터와의 전투에서 승리하면, 희귀한 확률로 알을 드랍한다. 라이트 폼이나 다크 폼의 몬스터와 전투를 했다면 라이트 폼이나 다크 폼의 알을 드랍하는데, 드랍 확률은 승리 시 점수가 높을 수록[31] 올라간다. 몬스터 알을 부화시키면 해당 몬스터가 파티에 합류한다. 챔피언 몬스터의 경우에도 5성 이상으로 승리하면 1회 한정으로 알을 확정으로 주니까 결국 모든 몬스터를 전부 모을 수 있다. 다만 진화형태의 몬스터는 전투에서 이기더라도 진화 이전의 형태의 알만 드랍한다. 챔피언 몬스터의 라이트폼/다크폼 알도 후반에 보상 상자를 열면 낮은 확률로 나오고, 보상 상자는 노가다를 통해 무한히 수급가능하기 때문에 모든 폼체인지 형태를 모을 수 있다.

5.7. 보상 상자

보상 상자는 레벨 1부터 5까지 5종류가 있으며, 보상 상자에서 유니크 무기나 장신구, 챔피언 몬스터의 알[32]을 얻을 수 있어 후반 노가다 요소가 된다. 상자나 보스 몬스터 클리어 보상 및 상인들에게서 1회성 획득이 가능하며, 반복적으로 얻을 수 있는 방법은 무한의 투기장과 일반 필드, 영원의 끝자락과 몬스터 군단이다. 보상 상자 1레벨은 imori[33]와 koi[34], 보상 상자 2레벨은 lava blob[35]에서 낮은 확률로 나온다. 영원의 끝자락에서 스펙트럴 패밀리어[36]에게 승리하면 2회차 승리부터 보상 상자 4레벨을 얻을 수 있다. 3레벨과 5레벨은 무한의 투기장에서 무작위 보상으로 얻거나, 몬스터 군단에 알이나 몬스터를 합류시켜서 몬스터 군단 전력을 강화시키는 보상으로 얻을 수 있다.

6. 지역

세계관 내에 지역마다 각각 다른 몬스터들이 있고 중간 지점에 텔레포트를 할 수 있는 곳이 한두 개가 있다.
게임을 시작하기 전에 계정 오른쪽 위를 보면 맵 전체를 다 가보았는지 확인할 수 있는 퍼센티지가 있다.

게임의 진행은 극초반구역과 극후반구역을 제외하곤 플레이어가 스킬만 있다면 임의로 진입이 가능한대, 이때 자동적으로 레벨 보정이 들어간다.[37] 이렇게 보정된 레벨로 쭉 유지되는 시스템이다
따라서 플레이어 진행 순서마다 구역별 몬스터들의 레벨이 차이가 나게된다.

6.1. 산길

모험이 시작되는 곳으로 다양한 속성들이 있지만 몬스터들의 능력치가 약하다. 하지만 게임 버전 2.0.0.55 기준으로 진화를 시킬 수 있는 몬스터가 4마리가 있다.

6.2. 파수꾼의 요새

상점과 몬스터 군단 NPC가 있는 지역. 상점은 파수꾼 호칭에 따라 더 상위 아이템을 판다.

6.2.1. 몬스터 군단

NPC에게 말을 걸면 알이나 몬스터를 몬스터 군단에 합류시키고 보상을 얻을 수 있다. 몬스터나 알을 합류시킬 때마다 해당 몬스터의 일반 드랍 아이템을 얻을 수 있으며, 몬스터 종류 및 폼체인지 여부에 따라 해당 몬스터의 전력이 수치화되어 몬스터 군단의 전력이 증강된다. 몬스터 군단의 전력이 일정 수치에 도달하면 아이템을 보상으로 주고, 10만부터는 1만 간격으로 반복해서 보상을 준다. [38] 9만점 이후로 만단위 홀수 보상은 제작 상자와 보상 상자 1, 2레벨을 한개씩 주고, 10만점 이후 만단위 짝수 보상은 보상 상자 3, 4, 5레벨을 한개씩 준다. 상위 몬스터들의 37레벨 폼체인지의 경우 전력포인트 3천을 넘어가고 폼체인지가 아닌 일반 몬스터라도 상위 몬스터는 6백 포인트가 넘기 때문에 후딱 모아서 군단에 합류시키면 보상 상자를 많이 모을 수 있다.

6.3. 파수꾼의 탑

파수꾼의 요새에서 접근할 수 있는 공간으로, 여러 보너스 전투를 통해 보상을 얻을 수 있다. 결투장은 스토리 진행상 1번은 들러야 한다.

6.3.1. 챔피언 도전

그동안 만났던 챔피언 몬스터들에게 재도전하는 보스러쉬 모드. 챔피언 몬스터의 레벨은 필드에서 만났을 때는 정해져있지만, 챔피언 도전으로 다시 만나게 되면 현재 주인공이 가진 최고 레벨 몬스터와 같은 레벨로 재조정된다. 6성을 얻어 모든 보상을 얻으면 일반적으로 다시 올 일은 없다. 24 종류의 보스를 모두 이기면 파수꾼 장인 호칭을 얻는다.

6턴 내외로 승리를 하고 체력도 최대한 보존을 하고 콤보를 여러 번 해야 별 5개 이상을 얻을 수 있다.
단계로는 Casual, Normal, Master 가 있다

Casual: 매우 쉬운 난이도로 유리한 속성으로 공격하면 별 5개를 얻는데 어려움은 없다

Normal: 상성으로 공격해야 하지만 능력치가 좋은 몬스터로 배치를 해야 별 5개가 나온다

Master: 굉장히 어려운 난이도다. 속성, 능력치 뿐만이 아니라 변형 형태와 그에 따른 패시브 스킬로 승패가 크게 달라지므로 경우에 따라서는 생각지도 못한 몬스터들의 조합을 해야 할 수도 있다.

6.3.2. 결투장

스토리상 파수꾼결투 튜토리얼을 진행하거나, 결투사범에게 도전해서 보상을 받을 수 있다. 수습생 도전, 수색대 도전, 창기병 도전, 경비대 도전, 기사단 도전, 챔피언 도전, 용기병 도전이 있으며 단계에 따라 상대 몬스터 구성과 레벨이 달라진다. 3:1로 진행하는 챔피언 도전과 달리, 6:6으로 이루어지는 파수꾼결투[39]로 진행된다. 각 등급에 맞춰 현재 파티 완성도를 테스트해볼 수도 있다.

6.3.3. 무한 투기장

파수꾼 수색대 호칭부터 참가 가능하며, 결투장과는 다르게 일반 필드 전투[40]이다. 적의 레벨이 일반적인 만렙인 40이 아니라 이상으로 올라간다. 다음 라운드에 나올 적의 레벨은 이전 라운드 결과에 따라 달라진다[41]. 몬스터의 종류는 정해져있지 않고 랜덤이다. 70레벨부터 적 세마리 중 한마리가 라이트폼이나 다크폼으로 나오며, 100레벨부터 궁극기를 사용하기 시작한다. 130레벨부터는 적 두마리가 폼체인지로 등장하고, 160레벨부터는 적 전원이 폼체인지한다. 60레벨까지는 6레벨 간격으로 보상 상자가 나오고, 60레벨 이후부터는 4레벨 간격으로 보상 상자가 나온다. 보상 상자 말고도 소모품이나 강화 재료, 음식도 나온다. 보상 상자의 레벨은 5까지 있지만, 5레벨 보상 상자는 파수꾼 용기병 호칭에서만 얻을 수 있으므로 스토리를 어느정도 진행해두는 게 좋다. 희귀 보상은 보상 상자 레벨 1~5와 제작 상자로 6종류지만, 이 중 한번에 얻을 수 있는건 4종류 까지다. 200레벨까지 올라가도 원하는 레벨의 보상 상자를 하나도 못 얻을 가능성도 있다는 의미.

6.3.4. 온라인 투기장

온라인으로 다른 유저와 전투할 수 있다. 파수꾼 창기병 호칭부터 참가 가능. 랜덤매칭으로 등급전을 하거나 방을 파고 친선전을 할 수 있다 참고로 매칭은 크로스플랫폼을 지원하지 않는다.

6.3.5. 영원의 끝

파수꾼 마스터를 달성한 이후 입장 가능. 영혼 패밀리어와 보스전을 치를 수 있다. 자신의 스타팅 몬스터에게 이기면 스타팅 몬스터 전용 장신구를 얻을 수 있으며, 다른 스타팅 몬스터에게 이기면 해당 몬스터 알을 얻을 수 있다. 2회차 승리부터는 보상 상자 4레벨을 준다.

그런데 스타팅 몬스터들에 큰 애정이 없다면 실전에 투입하는 것을 추천하지 않는다.
[영원의 끝]에 올 정도면 여러 몬스터들을 만났고 사실상 스타팅 몬스터의 상위 호환들인 Arachlich, Troll, Sizzle Knight, Polterofen 등이 있어 알을 얻고 굳이 쓸 필요가 없다

6.4. 푸른 동굴

파수꾼의 요새의 아래쪽으로 가면 푸른 동굴로 가는 입구가 있다. 여기도 게임 초창기라서 몬스터들의 속성이 다양하게 있다. 그리고 여담으로 몬스터 생츄어리의 무료 버전도 푸른 동굴까지다.

6.5. 눈봉우리

컨셉이 눈 관련 스킬을 사용하는 몬스터들이 분포하고 있는 곳이다.
다만, 포켓몬스터처럼 얼음 속성과 물 속성이 따로 있는 것이 아니라 물 속성으로 통합되었다.

6.6. 태양의 궁전

다양한 속성들이 있는 몬스터가 분포하고 있지만 이곳에서부터 게임이 방향성이 달라진다.

이 지역의 연금술사를 이기면 변형 형태라는 메커니즘이 추가되며, 코이라는 헤엄 탐험 능력이 있는 몬스터 알을 얻게 된다.
그리고 위쪽으로 계속 올라가면 담뱃대가 있는 신전이 있는데 거기서 불을 뿜는 탐험 능력이 있는 몬스터로 담뱃대에 불을 붙이면 칸코라는 챔피언 몬스터가 나타난다.

이 지역에 있는 몬스터들은 초창기 몬스터들과 비교하면 범용성에서 더 뛰어나기에 이 시점부터 초창기 몬스터들은 애정이 없다면 대부분 교체가 된다.
영혼 수리는 부활 스킬이 있어 아직은 탱거로는 유지할 수 있지만 나머지 스타팅과 초창기 몬스터들 중 불과 땅 속성은 이모리바수키에게 밀리며 나중에 눈봉우리에 있는 챔피언 몬스터인 아쿨트까지 얻으면 영혼 늑대, 요위는 필요가 없다

6.7. 요새던전

바람 속성 몬스터들이 주로 있는 곳이며 이곳에서부터 몬스터만 잡았던 게임 스토리가 달라지기 시작한다.
연금술사들이 등장하고 챔피언 몬스터들의 기원 등이 드러나면서 악의 조직이 나타난다.

6.8. 고대의 숲

다양한 속성들이 있는 몬스터가 분포하고 있지만 이곳은 초보자들이 아주 쉽게 강력한 조합이 고블린 시리즈가 서식하며[42] 진화의 나무에서 촉매로 몬스터들을 진화 시킬 수 있는 곳이다.

6.8.1. 진화 촉매

일부 몬스터는 진화가 가능한데, 레벨과 무관하게 무조건 진화 촉매가 필요하다[43]. 모든 몬스터들이 진화할 수 있는 건 아니고 대부분 진화 형태도 한가지 뿐이지만, 드라코노프라는 드래곤 형 몬스터만 어떤 촉매를 사용하느냐에 따라 네가지 종류로 다르게 진화할 수 있다.

다만, 진화를 했다고 항상 전보다 좋은 건 아니다. 전체적인 능력치는 올라가지만 능력들이 달라져서 진화전에 활용했던 능력들을 사용을 못 해 손해를 볼 수 있다.

예시로 그루미는 독타입 스킬이 있지만 진화하면 독타입을 사용할 수 없다. 다른 예시로는 블롭이 진화를 하면 킹 블롭이 되는데 킹은 회복 및 버프 능력이 새로 생기지만 용암 블롭의 능력인 불 속성과 아이스 블롭의 능력인 얼음 속성 스킬과 레인보우 블롭의 전기 속성 스킬들을 잃게 된다.

이렇게 진화시키기 전에 몬스터의 변동 사항들을 미리 보는 게 좋다

6.9. 수평선 해변

주로 물속성 수생 몬스터들이 있는 곳으로 해변이나 바닷속으로 모험을 하는 지역이다. 처음에는 태양의 궁전에서 얻은 코이로 탐험을 해야 하지만, 코이만으로도 스토리 진행은 가능하지만 물살 때문에 원하는 곳으로 가기 어렵고 일부 지역은 막혀서 진입할 수 없다. 가시고기 또는 앵무징어 등 능숙한 헤엄이 있는 몬스터를 얻으면 게임을 수월하게 진행하고 숨겨진 아이템도 얻을 수 있다.

6.9.1. 몬스터 목장

고대의 숲을 지나서 수평선 해변으로 가는 중간에 있는 곳인데 여기서 보유한 몬스터들을 맡길 수 있다.
대개 키웠던 몬스터가 이제는 상위호환이 생겨서 활용하기에는 비효율적이지만 팔기에는 옛정이 있어 맡기는 경우가 대부분이다. 하지만 나중에 게임이 업데이트되어 진화할 수 있어 맡겨둔 몬스터를 다시 데려갈 수 있다.
그리고 캐릭터 의상 미션을 위해서라도 일단은 종류별로 한 개체는 있어야 한다.

단, 스타팅 몬스터들과 바드 그리고 고대파리드라코메르같이 물살에 영향을 안 받는 챔피언 몬스터들은 맡길 수 없다.

6.10. 지하세계

푸른 동굴을 통해 들어가기 전에 5개의 성소 토큰을 모두 모으고 해당 파수꾼을 이겨야 입장이 가능하다
주로 땅 속성과 노멀 속성 몬스터들이 있는 곳이며 연금술사들의 실체가 좀 더 드러난다

6.11. 신비로운 공방

각종 인공 유형의 몬스터가 분포하는 곳이다.
신비로운 공방 꼭대기에는 시계 방이 있는데, 9시로 맞추면 좌측 벽이 열리고 11시 5분으로 맞추면 숨겨진 챔피언 몬스터인 베르트라그를 만날 수 있다. 9시는 근처를 둘러보면 배경에 힌트가 숨겨져 있고, 11시 5분은 엔딩 이후 특정 NPC 힌트로 알 수 있다.

연금술사들이 직접 나오는 것은 아니지만 연금술사 우두머리가 광기 눈동자와 연관이 되었다는 사실이 드러난다.

6.12. 마그마 굄

불 속성 몬스터가 주로 있는 곳이며 주변에 마그마 장애물이 많다 보니 탈 수 있는 탐험 능력이 있는 몬스터로 이동하는 것이 좋다

6.12.1. 전설의 파수꾼들의 전시실

마그마 굄 깊은 곳에 전설의 파수꾼들의 동상이 있다. 해당 동상에 가면 몬스터들과 6:6 풀 파티 전투할 수 있고 이기면 동상에 빛이나 이겼다는 표시와 각종 보상을 받으며 그다음에 다시 대결할 때부터는 이기면 보상 상자 레벨 1을 얻는다.
그런데 난이도가 굉장히 높다. 길에서 만나는 몬스터들하고는 비교가 안되고 [대결 공간]에서 가장 높은 단계인 [Dragoon Challenge]보다도 웃돈다.
상대 몬스터들의 능력치가 높기 때문에 동일한 몬스터로 대응하는 건 불리하므로 평소 사용했던 몬스터 군단으로 어설프게 나왔다가는 전멸할 수도 있다. 초반에 승기를 못 잡으면 이길 가망이 없어서 다양한 몬스터 조합으로 전략을 구상하고 적절한 아이템도 준비를 해야 승산이 있다.

참고로 1~2층은 몬스터 생츄어리 후원자, 3층은 몬스터 생츄어리 개발진/직원으로 구성되어 있다.

6.13. 버려진 탑

챔피언 몬스터 4마리가 일반 몬스터로 나오는 것도 충분히 놀랍지만 더 중요한 것은 여기서 연금술사들의 기원, 배후 그리고 반전이 드러나는 곳으로 최종 보스라고 할 수 있는 광기 군주가 있다.
이곳을 클리어하면 연금술사들의 스토리는 끝나고 새로운 이야기가 시작한다.

6.14. 블롭 부락

이곳으로 가기 전에 먼저 산길에 있는 NPC인 부란 노인을[44] 다시 찾아가 대결에서 이기고 블롭 부락에 대한 정보를 들은 다음 태양의 궁전, 요새 던전, 신비로운 공방에 있는 블롭 동상에서 열쇠를 얻은 후 마그마 굄으로 가야 게이트가 열린다

이 지역은 모든 속성의 블롭들과 웜즈가 있는 곳으로 챔피언 몬스터인 킹 블롭을 쓰러뜨려서 소유를 하면 블롭 시리즈 가치가 엄청나게 상승을 한다. 고블린처럼 현재 티어 세트 중 하나다

6.15. 잊혀진 세계

연금술사와의 대결 이후 새로운 스토리로 세계수를 중심으로 불멸자들인 천족천상의 까마귀 그리고 천상의 용 사이에서 일어난 전쟁에 대한 이야기를 NPC 방랑자가 들려주며 몬스터 성역의 역사와 영혼 퍼밀리어의 기원이 드러난다. 스케일이 커진 만큼 이곳 지역도 다른 지역에 비해 3배 정도 되고 유용한 신규 장비들도 많이 숨겨져 있다.

이곳 몬스터들은 수 천년 전의 이야기가 시작되는 것에 어울리게 중생대 컨셉인 몬스터들이 포진하고 있으며 먼저 출현한 수평선 해변에 고대종 파충류 익룡 콩가마토도 여기에 있다.
지역 컨셉에 맞게 주로 원시, 파충류 관련 몬스터가 서식하며 탐험능력은 대놓고 이전 지역 상위호환인 것들이 많아 대부분 잡아두면 게임을 편리하게 진행할 수 있다. 전투 측면으로 봐도 꽤나 독특한데, 화상과 출혈에 특화되고 과다출혈까지 겸비한 광격룡, 야수/파충류와 조합하면 전초전 지속능력을 활용해 탱커를 포함한 모든 적들을 출혈로 박살내는 레톱스[45], 수액만 난사하도 아군을 무럭무럭 회복되고 디버프/해로운 중첩까지 지워주는 호박다귀 등 유용하게 조합할 몬스터들이 많다.

7. 각종 도움말

7.1. 게임 전반

  • 해당 게임에서는 다국어 입력을 지원하며, 영어는 최대 15자, 한국어는 최대 7.5자까지 입력이 가능하다. 단, 메모장 등에 한국어를 미리 입력한 뒤 붙여넣기를 활용하면 한국어도 15자까지 입력이 가능하다.

7.2. 전투 진행 관련

  • 마나가 부족하면 기술 레벨이 자동적으로 내려가며(화면에 아래 화살표로 표시됨), 최고 레벨 기술을 난사하려면 마나 회복량이 최고 레벨 기술의 마나 소모량 이상이어야 한다. 그렇기에 장기전을 노린다면 모든 몬스터의 마나 회복량을 신경써줘야 하며, PVP 등 단기전을 노린다면 기술 몇 번 난사하고 버린다는 마음가짐으로 몬스터를 세팅해줘야 한다.
  • 강화효과(버프)와 약화효과(디버프)는 그 자체로는 중첩이 되지 않지만 영구적으로 지속된다. 각종 지속효과(패시브)를 활용하면 강화효과/약화효과도 중첩시킬 수 있는데, 예를 들어, 파티에 다중화상 지속효과가 3개 있으면, 적에게 화상을 최대 7중첩(1+2+2+2)까지 부여가 가능하다.
  • 약화효과와 해로운 중첩은 별개로 취급한다.(약화효과는 빨간색, 해로운 중첩은 노란색) 그렇기에 약화효과와 해로운 중첩을 지우려면 각각 따로따로 지워야 하기에 기술 설명을 잘 읽어보아야 한다.
  • '고유 오라'가 아닌 모든 오라는 중첩이 가능하며, 고유 오라는 여러 개가 있어도 단 하나만 적용된다.
  • '행동'이라고 적혀 있으면 일반 공격 또는 액티브 기술을 사용해야 효과가 발생한다. 치유 행동, 강화효과 부여 행동 관련 지속효과는 해당 효과가 부가적으로 발생하는 행동에도 정상적으로 발동한다. 예를 들어, 단련(보호막 부여 + 영광 부여)은 강화효과 부여 행동으로 취급된다.
  • 보호막 최대치는 해당 몬스터 최대체력이며, 마나 최대치는 해당 몬스터 최대마나×2 이다.

7.3. 몬스터 조합 관련

  • 해당 게임은 몬스터 밸런스가 꽤나 적절한 편이라, 파티 완성도가 일정 수준 이상이라면 어떤 몬스터로 조합하더라도 무난하게 엔딩을 보는 게 가능하기에 연구하는 재미가 있다. 단적으로, 조합만 잘 하면 산길에 서식하는 몬스터 + 퍼밀리어만으로도 전설의 파수꾼 공략이 가능하며, 똑같은 몬스터 6마리로도 마스터 난이도 엔딩을 볼 수도 있다.
  • 몬스터 조합이 어려운 초보자는 고블린 파티가 아주 효과적이다. 고대의 숲에 서식하는 고블린 투사, 궁수, 흑마법사만으로도 탱킹, 힐링, 딜링이 어중간한 파티 정도는 압도하며, 이 셋 만으로도 엔딩을 충분히 볼 수 있을 정도이다.
  • 몬스터 조합은 수도 없이 많지만, 해외에서 악명높은 몬스터 조합으로 팡팡트(팡이+팡이+트롤)이 있다. 관련 공략 팡이는 연타로 약화효과를 쌓고 트롤은 딜링을 하면 되는데, 챔피언 상대로는 워낙 사기적라 모든 챔피언을 상대로 별 5개 공략이 가능하며, 스토리 진행도 별 어려움 없이 진행할 수 있다.

[1] 한글 패치[2] 가시나 낭떠러지가 있지만, 구간이 짧고 부활도 중간에서 이뤄지므로 거의 스트레스가 없다.[3] 2단 점프, 활강, 벽 부수기, 헤엄 등[4] 모든 몬스터들이 랜덤으로 나오기 때문에 때로는 챔피언 몬스터가 블롭이나 꼬마석으로 나올 때도 있어 플레이어에게 웃음을 선사하기도 한다. 다만 모든 몬스터의 밸런스가 준수한 이 게임 특성상 후반 지역은 기존 초반 몬스터가 나와도 무시할 수 없으며, 준수한 딜러가 챔피언 몬스터로 배정되면 최종보스보다 무시무시해지기도 한다.[5] 정확히는 <불사조의 눈물> 등의 아이템이나 각종 기술들의 부활 효과를 모조리 보호막을 부여하는 효과로 바꿔버려 부활 수단 자체를 없애버린다.[6] 물리공격 또는 마법공격을 하나를 선택 또는 둘 다 하거나, 특정 속성 기술에 집중하거나 몬스터를 딜러, 탱커, 힐러 역할로 키울 수 있어 생각할 점이 많다[7] 모험의 처음 시작인 <산길>에서 초창기 몬스터들로 조합을 하자면 영혼 늑대는 동상 스킬이 없으므로 동상 스킬을 사용하고 싶으면 요위가 있어야 하지만 냉기 스킬 대신에 공격력을 더 우선시한다면 꼬마석으로 힐러와 버프역을, 냥서커로 딜러로 조합하는 편이 좋다[8] 모험의 처음 시작인 <산길>에서 초창기 몬스터들로 조합을 하자면 영혼 두꺼비는 독 디버프가 있으므로 체력을 깍는 디버프가 있는 마그마벌레, 요위로 조합하는 것이 좋다[9] 모험의 처음 시작인 <산길>에서 초창기 몬스터들로 조합을 하자면 영혼 수리는 방어력이 낮기 때문에 꼬마석마그마벌레로 시간을 끌던지 아니면 냥서커 둘을 조합해 높은 공격력으로 빨리 끝내는 것이 좋다[10] 모험의 처음 시작인 <산길>에서 초창기 몬스터들로 조합을 하자면 영혼 사자는 화상 디버프가 있으므로 체력을 깍는 디버프가 있는 블롭, 요위로 조합하는 것이 좋다[11] 단, 아제라크와 서큐폭스는 땅속성에 약하기 때문에 3번째 몬스터는 땅속성에 강한 것으로 배치를 해야 한다[12] 앞의 몬스터가 만든 콤보만 적용받고, 본인의 콤보는 적용받지 않는다. 이것을 적용받도록 만들어 주는 패시브 스킬도 있다.[13] 출혈과 상처, 실명, 속박은 해로운 중첩으로서, 약화효과와는 별개로 취급한다. 실제로 약화효과 제거 기술로는 없애지 못하며, 효과를 내고 자체적으로 1중첩씩 사라지게 하거나 전용 지속기술이 있어야 제거할 수 있다.[14] 방어막 버프나 성숙 스택, 그 외 장비나 패시브, 오라 등에서 피해량 감소 효과를 얻을 수 있는데 그것의 효과를 감소시키는 것이다.[15] 보통 단일 대상은 확정, 전체 대상은 50% 확률이거나 그 이하이다. 스택형 디버프인 출혈, 상처, 실명, 속박은 단일 대상이라도 확정이 아닌 경우가 있고, 전체 대상이라도 확정인 스킬이 있다.[16] 중독, 화상, 빙결, 감전, 쇠약, 방어구파괴[17] 출혈, 부상, 실명, 속박[18] 포인트당 3%로 따져도 60~90%의 추가대미지가 된다.[19] 예를 들어 Fungi 라는 초반 몬스터는 모든 히트마다 확률적으로 특정 디버프를 가하는 패시브를 두개나 가지고 있고, 디버프를 걸 때 확률적으로 추가 타격을 주는 패시브도 가지고 있는데다가, 다크 폼의 경우 디버프를 걸 때 확률적으로 전염시키는 패시브를 가지고 있기 때문에, 디버프 옵션이 붙은 유니크 장신구를 맞춰주면 8히트짜리 공격을 썼는데 20히트는 보통이고 최대 50히트를 넘길 수도 있다. 전염 패시브에서 다시 추가타가 터지고 또 추가타가 터지고 전염이 터지는 식으로, 적이 저렙인 경우 단일 대상 8히트 공격스킬을 썼는데 3마리가 몽땅 다 죽는 경우도 보인다. Fungi로 턴을 시작하면 후위 몬스터가 콤보를 최소 20=100% 추가대미지를 가지고 시작하는 것이다. 운이 극도로 좋으면 50콤보=추가대미지 250%로 시작한다. 여기에 디버프 1스택마다 3%의 추가대미지를 주는 오라를 혼자서 2개나 켤 수 있으며, 중독, 쇠약을 3개까지 중첩으로 부여할 수 있는 오라도 가지고 있으므로, 저걸 다 뒤집어 쓴 적은 추가대미지만 6%*6스택=36%를 더 받는다. 패시브와 오라가 적절하다 못해 폭발적인 시너지를 만들어내는 훌륭한 예시.[20] 단, 유니크 오라는 중첩이 안된다.[21] 포켓몬스터로 따지면 종족치를 올린다.[22] 아이템으로 상승된 체력도 포함한다.[23] 다크 폼의 몬스터 가운데 일부가 쌍수 무기 패시브를 가진다. 라이트 폼이나 일반 몬스터는 쌍수 무기 패시브 자체가 없으며, 다크 폼에서도 몇종류밖에 배울 수 없다. 참고로 이 패시브는 정해져있는 고정 요소이다.[24] 라이트 폼의 몬스터 가운데 일부가 장신구 추가 패시브를 가진다. 다크 폼이나 일반 몬스터는 습득 불가. 대체로 다크 폼에서 쌍수 무기 패시브를 배우는 몬스터가 라이트 폼에서 장신구 추가 패시브를 배우지만, 아닌 경우도 있다.[25] 물리 공격력, 마법 공격력, 방어력, 체력, 마나, 턴당 마나 회복량, 치명타 발생률, 치명타 대미지[26] 사용할 경우, 현재 소유한 가장 높은 레벨의 몬스터 보다 1 낮은 레벨까지 1씩 올릴 수 있다.[27] 레벨 뱃지로 올릴 수 있는건 최대 39이므로, 40을 노가다로 올리기 싫다면 이걸 사용하면 올릴 수 있다.[28] 스킬 포인트를 한개 더 준다. 몬스터에게 딱 한번 사용 가능[29] 사용하면 스킬 포인트를 재분배할 수 있으며, 알에서 나왔을 때 기본적으로 배우고 있던 스킬까지 전부 포인트로 환원된다.[30] 보상 상자 레벨과 무관하게 다 나온다.[31] 별의 갯수가 많을 수록[32] 폼체인지 포함[33] 삿갓 쓰고 창든 도마뱀[34] 잉어[35] 용암 슬라임[36] 스타팅 몬스터 4종류[37] 어떤 기준으로 고정인지는 불명[38] 파수꾼 장인 호칭을 얻어야 최상위 보상을 얻을 수 있다.[39] 3:3 전투에 대기열 세마리가 보충하는 형태의 전투. 6킬을 달성해야 승리하고 먼저 6킬을 당하면 패배한다.[40] 적은 세마리이고 유저는 여섯마리 파티에서 세마리 선택 가능하지만 3킬 당하면 패배.[41] 이전 라운드를 6성으로 승리하면 레벨 10이 올라서 나오고, 5성 승리했다면 7 올라서 나온다. 4,3,2성은 각각 5,4,3 레벨 올라서 나온다. 어차피 목적은 높은 레벨의 팀을 이기고 보상을 받는것인데, 제대로 이기지 못하면 적 레벨이 천천히 오르니 같은 보상을 얻기 위해 더 많은 시간과 노력이 필요한 것.[42] 어느 정도냐면, 이 지역에 있는 고블린 투사, 궁수, 흑마법사 단 세 마리 조합만으로도 엔딩을 충분히 볼 수 있다.[43] 원문에서는 그냥 촉매다.[44] 산길에서의 챔피언 몬스터인 증기 골렘이 있는 곳에 있다[45] 이런 식으로 단 한번의 공격 없이 적들을 몰살시킬 수도 있으며, 전초전은 고유 오라가 아니기 때문에 이론적으로 레톱스를 3마리 채용하여 출혈 피해량을 3배로 늘릴 수도 있다.