1. 전투 관련
1.1. 콤보 시스템
기존의, 단순히 선/후공만을 결정짓는 요소이던 타이밍 맞춰 터치하는 것에 콤보 시스템이 적용되었다. 이제는 적절하게 터치하지 못해 선공을 빼앗길 경우 무조건 콤보가 깨진 것으로 간주해서 1턴간 플레이어 파티의 몬스터들에게 데미지 20% 저하 디버프가 걸린다. 반대로 연속적으로 정확한 타이밍에 맞춰 공격했을 경우, 콤보 수 당 5% 씩 데미지 증가 버프가 걸린다. 처음 타이밍을 맞추면 데미지 +5%, 2콤보면 10%하는 식.원작에서는 적 몬스터의 체력이 간당간당하게 남아있는 상황이 아니라면 선/후공이 그다지 큰 의미가 있지 않았으나, 그것을 맞추는 데에 동기부여를 하기 위해 장만한 시스템으로 보인다.
1.2. 전투 횟수 제한
원작의 경우 몬스터들의 체력에 여유만 있다면야 한번에 연속으로 몇번의 전투를 치르든 제한이 없었으나, 카카오톡으로 이식되면서 배틀포인트(BP)라는 제한이 생겨나 더 이상 무제한으로 타워를 돌 수 없게 되었다.소모되는 BP는 컨텐츠에 따라 천차만별이다. 일반 타워는 그린 타워까지는 커먼과 언커먼은 1, 레어는 2, 레전드와 유니크는 3이며, 이후에는 타워 단계가 하나씩 올라갈 때마다 BP 소모량이 추가로 1씩 늘어나게 된다.
BP가 최대치가 아닌 경우 10분마다 1포인트가 충전된다. 또는 BP 포션[1]으로 충전하거나 10토큰으로 즉시 최대치까지 충전할 수 있다.
BP가 다 떨어진 상황에서는 사실상 탑 탐험은 불가능하며, 전투 관련 컨텐츠는 레이드의 첫 타 공격만 가능하다.[2]
최대 BP는 1레벨의 경우 10이며, 레벨업을 할때마다 최대 BP가 1씩 증가한다. 그러다가 180레벨대 후반이 되면 레벨업을 해도 최대 BP가 증가하지 않는 경우가 발생하며 200레벨 이후로는 최대 BP가 200으로 고정된다.
1.3. 레이드 시스템
1.3.1. 개인 레이드
타워들을 탐사하다보면 랜덤으로 레이드 몬스터가 출현한다. 그 몬스터와 싸우는 레이드 판을 벌일 것인지 그냥 지나칠 것인지는 전적으로 플레이어에게 달려있으며, 레이드를 승인하게 되면 기존의 전투와는 다른 별도의 시스템을 가진 전투가 시작된다. 전투가 시작됨과 동시에 플레이어의 친구들에게 레이드 참여를 독려하는 메세지가 전송된다.레이드에서는 몬스터들이 한방씩 돌아가며 때리는 기존의 전투와는 달리 한 플레이어가 한 대씩 때리는 방식이다. 이때의 피해량은 보유하고 있는 몬스터 셋의 현재 공격력을 다 합한 것. 처음 공격은 BP를 소모하지 않으나, 두번째 공격부터 3씩 소모하기 때문에 한 명이 무작정 많이 때리려고 하다가는 어마어마한 BP를 소모하고는 몇 시간 동안 강제적인 잠수를 할 수밖에 없으니 다른 플레이어들의 눈치를 잘봐야(...) 한다. 단, 레이드 방 개설자는 첫 공격에서부터 BP를 3씩 소모하는 대신 레이드 방을 개설한 플레이어인 만큼 딱히 공격을 하지 않아도 레이드가 성공적으로 종료되면 보상을 받는다. 단, 첫 공격조차 안하면 개설자여도 보상을 못 받는다. 개설되자마자 최소 1대는 때려야한다.
레이드 시스템에서 등장하는 몬스터들은 모두 몬스터 조합(믹스)을 해야만 뽑을 수 있는 합성 몬스터들로, 기본적으로 다 레전드 등급 녀석들이다. 그렇기 때문에 레이드 보상으로 개설&막타는 2종류,참가는 1종류의 포상이 1개씩 배분되며 때때로 해당 몬스터를 소환할 수 있는 레시피를 얻을 수 있다. 그 외에도 보상으로 각 속성 별 정수(소~중) 코인, BP 포션, 체력 회복 포션, 하위 등급 몬스터 코인, 우정 포인트, 토큰, 무료가챠 이용권 등이 임의로 배분된다.
2. 파티 구성 방식의 변화
2.1. 메인 몬스터
원작처럼 소환한 몬스터 중 3마리를 골라 파티, 곧 덱을 구성하여 전투에 나서는 것은 동일하다. 하지만 게임의 깊이감, 컨텐츠의 다양화를 위해 이것에 더불어 많은 시스템들이 새로 추가되었다. 아래를 참조.2.1.1. 리더 몬스터
메인 몬스터 세 마리 중 가장 왼쪽의 첫 자리에 위치시킨 몬스터가 리더 몬스터가 되어 파티원들에게 리더 보너스 버프를 준다. 버프 종류는 몬스터의 특징에 따라 천차만별이며, 단계로 구분이 되는 것으로 봐서는 이 버프 역시 강화가 가능한데, 스킬과 마찬가지로 같은 능력을 가진 몬스터와 합치는 것으로 업그레이드가 가능하다.2.1.2. 서브 몬스터
메인 몬스터 세 마리 각각에게 서브 몬스터라는 이름으로 서포터를 붙여 스펙을 강화시킬 수 있다.증가하는 스펙의 양에는 해당 몬스터의 레벨과는 상관 없이 서브 몬스터 능력치에 1자리를 뺀능력치가 증가한다.(예:서브가 공격력이 2450일 경우 메인 몬스터에게 공격력 +245 증가.)
2.1.3. 친구 몬스터
친구로 등록된 플레이어의 리더 몬스터를 불러와 해당 몬스터의 리더 보너스를 받음과 함께 파티원들의 스펙을 증가시킨다. 단, 현재 플레이어 자신의 리더 몬스터가 갖고있는 보너스와 같은 버프를 가진 몬스터를 불러올 경우 스펙 강화만 적용되고 버프는 둘 중 강한 하나만 적용되고 중첩이 되지 않으니 유의해야 한다.2.1.4. 포메이션 보너스
서브 몬스터를 포함한 파티 멤버 구성에 따라 부가되는 버프이다. 단순히 종족이나 속성, 레벨이 같은 몬스터들로 팀을 짜는 것 같이 쉽게 생각할 수 있는 것도 있으나 드래곤들만을 모았을 때 버프가 생기거나, 일러스트 상의 포즈가 같은 혹은 비슷한 캐릭터들을 모았을 때 생긴다거나하는 숨겨진 조건들이 상당히 많다. 이 역시2.1.4.1. 포메이션 종류
3. 몬스터 관련
3.1. 몬스터 종류
몬스터 종류는 몬스터 코인 항목 으로.3.2. 여성 몬스터의 증가
아예 확실하게 이쪽으로 방향성을 잡은 것인지, 원작에 비해 여캐들의 숫자가 비약적으로 증가했다. 기존에는 한 타워의 몬스터 50종 중 여성 몬스터가 많아도 10종 내외였으나, 오픈 당시 기준으로 한 타워 20 종 중 거의 15종 이상이 여성 몬스터일 정도로 비율이 상승했다. 새롭게 추가된 여성 몬스터도 많으나, 전작에선 남성 혹은 일반적인 몬스터 외양이었던 종류가 여성형으로3.3. '강한' 몬스터
몬스터 소환 시간이 삭제되어 버튼을 누름과 동시에 모든 몬스터가 바로 소환되도록 바뀐 것에 더불어, 몬스터를 소환할 때 일정 확률로 기존의 몬스터보다 더 강력한 스펙을 가진 강한(EX)이라는 접두사가 붙은 녀석이 소환된다. 이것이 붙어서 소환된 캐릭터는 일반 몬스터와는 달리 배경 색이 빨간색이며, 기본 레벨 1 능력치의 두 배를 보유하니만큼 원본보다 꽤 강력한 성능을 보여준다. 이 확률이 완전히 쌩 랜덤인데다, 전작과는 다르게 몬스터 한 번 소환하는 데에 해당 몬스터의 코인이 하나씩 소모돼서 여러 번 소환하려면 그 몬스터의 코인이 여러개가 있어야 하는 만큼 노리고 소환하기는 꽤 어렵다. 물론 작정하고 한 몬스터가 나오는 구간만 반복 클리어 해 코인과 젬을 쌓아 둔 뒤라면야 아예 불가능한 것은 아니다.단, 이렇게 소환된 '강한' 몬스터는 레벨 1, 즉 처음 소환되었을 때의 능력치만 기본 몬스터의 2배일 뿐, 레벨 업에 따른 스텟 상승치는 기본 몬스터와 완전히 동일하다. 그렇기에 저레벨에서는 확실히 눈에 띄는 강력한 힘을 갖고있어보이지만, 만렙에 가까운 레벨이 된 다음에는 완전히 다른 급수의 몬스터로 보일 정도로 큰 차이가 나지는 않게 되기 때문에 신경 쓸 정도도 아닌 말 그대로 그냥 붙어서 나오면 땡잡은 거지만 안붙었다고 손해볼 건 없는 컨텐츠라고 봐도 과언은 아니다. 엄청나게 스펙과 수집욕에 집착하는 플레이어가 아니라면야 크게 스트레스를 받을 필요는 없을 듯하다.
허나 이는 강한과 일반의 능력치 차이가 별로 안나는 언커먼 등급 이하의 몬스터에 한한 경우고, 기본 스탯이 높은 특정 몬스터 혹은 레전드, 유니크 등급의 몬스터의 경우에는 얘기가 달라진다. 공격형 몬스터에 경우 일반과 대충 2000 이상 공격력 차이가 나며 생존형 몬스터에 경우 일반과 1만 이상 체력 차이를 보이는 경우도 있다. 여기에 환생으로 능력치가 불어날 경우(하단에 환생 부분을 참고.) 그 차이는 더욱 명확히 보이게 된다. 이 때문에 자신이 마음에 드는 상급 희귀도 몬스터가 강한이냐 아니냐에 천국과 지옥을 오가는 반응을 보이는 유저들을 볼수 있으며, 이 강한 몬스터를 얻겠다고 코인 획득 난이도가 상당히 높은 레전드 이상의 몬스터를 삭제하고 다시 소환[3] 하는 수단까지 동원하다 2차 멘붕을 겪는 유저도 있다. 특히 유니크 등급이라면 더더욱 그렇다.
3.4. 몬스터의 체력과 행동불가
전투가 종료되면 생존한 몬스터들은 바로 체력이 완전 회복되며, 포션은 전투 중 에서만 사용이 가능하다.그리고 전작에서는 전투 중 몬스터가 체력이 전부 고갈되면 소유 몬스터가 소멸해버리지만 이번작에선 체력을 전부 잃어도 소유 몬스터는 소멸하지 않고 전투 종료시 행동불가 상태가 되어 일정 회복시간을 갖는다. 해당 시간동안은 전투에 참여가 불가능하며 희귀도나 진화단계 상관없이 10톤큰으로 회복시간을 바로 없에줄 수 있다.
회복시간은 희귀도 괸계없이 노멀 : 20분, 엘더 : 40분, 마스터 : 60분(1시간)의 회복 시간이 필요하다.
3.5. 몬스터 정보의 세분화
기존에는 몬스터의 외형과 설정은 그야말로 장식일 뿐이었지만 카카오톡 버전이 되면서 각각의 몬스터가 여러가지 세분화된 고유의 정보를 갖게 되었다.3.5.1. 몬스터의 레벨
원작에서는 플레이어의 레벨만 존재하고 몬스터들 각각은 레벨이 존재하지 않았으나 이제 몬스터 하나하나가 독자적인 레벨, 경험치를 보유한다. 레벨이 오를수록 몬스터의 능력치가 확실히 상승하고, 진화에 일정치의 레벨이 요구되도록 변했기 때문에 상당히 중요한 요소이다.3.5.2. 타입
공격/생존/방어/- 공격형 : 방어력0, 공격력이 자신의 체력과 비슷하거나 약간 모자를 경우. 성장할시 공격력이 체력을 초월한다.
- 생존형 : 방어력0 체력이 자신의 공격력의 10배에 근접하거나 1만에 가까운 수치고 방어력이 0인 경우.
- 방어형 : 방어력이 자신의 공격력에 근접하던가 초월할 경우
잉여밸런스형 : 위에 3개가 해당안될 경우.(방어력이 0이상 110이하면 밸런스형이라는 의견이 있다.)
타입에 따라서도 포메이션 보너스 버프를 받을 수 있기 때문에 어느 정도 고려할 필요가 있다. 단, 밸런스형은 버그인지 동타입 포메이션 버프를 받지 못한다. 현재 알려진 바로는 밸런스형은 다른 타입이나 몹과의 커플 보너스가 있는 경우가 높다.
3.5.3. 속성
빛, 중립, 어둠으로 구분된다. 딱히 어느 속성이 다른 것에 강하다던가 하는 시스템은 존재하지 않는다. [4] 속성에 따라 진화 시 각각의 속성에 해당되는 진화 몬스터 코인들을 요구하게 된다. 다만 타입이나 종족과는 다르게 직관적으로 알아채기가 다소 힘든 편인데, 외형이나 설정만으로는 명백히 어둠 속성일 것 같은 녀석이 알고보니 중립이라거나하는 식으로 괴리감이 좀 있는 경우가 많이 때문이다. 하지만 싸우기 전에 적 몬스터의 속성, 종족 등의 정보가 다 표기 되기 때문에 확인만 한다면 어려울 것은 없다.3.5.4. 종족
휴머노이드, 언데드, 와일드 비스트, 임모탈, 스피릿, 에인션트로 구분된다. 속성에 비하면 확실히 외형과 설정에 따라 구분이 쉽지만 여전히 그것들이 약간 아귀가 잘 맞지 않는 몬스터들도 존재하니 일일이 확인하는 습관을 들이자.3.6. 몬스터 업그레이드의 분화
기존의 '진화' 한 가지만 존재하던 시스템이 훈련과 진화, 환생의 세가지로 분화되었다.3.6.1. 훈련
훈련은 다른 여분의 몬스터 코인을 소모해(꼭 동종 몬스터일 필요는 없다) 선택한 몬스터에게 경험치를 부여하는 것. 초반에는 사실상 별 의미가 없으나, 이후 새로 포획한 몬스터를 육성할 때 아주 유용할 법한 기능이다.이 외에도 각종 속성, 종족별 정수를 소모해 경험치를 대거 부여해줄 수도 있다. 다만 이 경우 훈련시키려는 몬스터와 맞는 속성, 종족 정수여야 제대로 된 대량의 경험치를 얻을 수 있고 그렇지 않을 경우는 훨씬 적은 경험치만 받기 때문에 잘 확인해야 할 필요가 있다.
3.6.1.1. 스킬 & 리더 보너스 강화
원작과 마찬가지로 몬스터들 각각이 고유 스킬과 리더 보너스를 갖고있다. 만약 해당 몬스터와 같은 스킬이나 보너스를 갖고있는 몬스터의 코인이 있을 경우, 그 몬스터 코인을 훈련으로 소모하여 일정확율로 스킬이나 보너스를 한 단계 강화할 수 있다. 코인을 여러개 사용하여 운이 좋을 경우 2단계 이상 강화되기도 한다.3.6.2. 진화
진화는 기존의 시스템과 같으니만큼, 단계 상승을 통해 해당 몬스터의 외형과 스펙이 변화되는 것이다. 하지만 전작과는 달리 더 이상 젬으로 진화시킬 수 없으며, 해당 몬스터의 레벨이 30(만렙은 몬스터에 따라 다름)이 되어야 한다는 제약과 함께 해당 몬스터의 종족에 맞는 진화 재료가 되는 몬스터의 코인들이 각각 필요하게 되었다. 당연히 몬스터의 레벨이 30이 되었어도 진화 몬스터 코인이 없으면 진화할 수 없으며, 해당 몬스터의 종족과 속성에 맞는 진화 몬스터의 코인들이 모두 필요하기 때문에 사전에 숫자를 확보할 필요가 있다.[5]해당 종족의 진화 몬스터들은 한 주에 하루마다 입장할 수 있는 진화 타워에 등장하며, 세 종류로 구분된다. 프티 진화 몬스터는 커먼, 언커먼 등급의 몬스터의 진화에 사용되며 수식어가 없는 일반 진화 몬스터는 레어 등급, 그랜드 진화 몬스터는 레전드 등급 이상의 몬스터에게 사용되는 식. 다만 반드시 진화에 하나의 코인만 사용되는 것은 아니기에 일주일에 한번 타워가 출몰하면 최대한 많은 수의 진화 코인을 확보해두는 게 좋을 것이다. 각 진화용 몬스터들의 강함은 굉장히 볼품없는 녀석들이기 때문에 갓 시작한 캐릭터로도 쉽게 제압할 수 있을 정도이다.
3.6.3. 환생
한번 최고 단계까지 진화시켜 최대 한도 레벨까지 키운 몬스터는 소량 토큰을 지불하여[6] 환생할 수 있다. 최초의 진화 단계 및 레벨 1로 되돌아가게 되어 처음부터 다시 육성을 시작할 수 있는데, 이렇게 환생을 한 몬스터는 초기 능력치[7]에 환생 전 능력치의 20%를 물려받게 된다. 환생을 하더라도 레벨업 시 능력치 상승치는 동일하며 성장과 환생을 반복하여 더 강력한 캐릭터로 육성이 가능하다. 단, 스킬과 리더 보너스 레벨은 초기화 없이 그대로 물려받는다.원작의 아쉬운 점 중 하나였던 아무리 일러스트, 스킬이 마음에 드는 몬스터라고 하더라도 이전 타워에서 얻었다면 기본 스탯이 너무 낮아 게임을 진행할수록 쓸 수 없을 정도로 약체화되는 문제점을 해결하기 위해
한때는 등급에 관계없이 모든 몬스터들이 1회만 환생이 가능했다. 플레이어들의 정보에 의하면 아예 이후 환생 자체가 작동하질 않는다고 한다.
이로서 무한한 환생질로 게임 내 밸런스가 무기한 안드로메다 관광을 떠날 일은 없어졌지만 그래서는 본래의 취지였던, 마음에 드는 약한 몬스터래도 환생을 통해 지속적으로 써먹을 수 있다는 것과는 상당히 괴리감이 있어서 "그럼 결국 이 시스템은 추가한 취지가 뭐냐?"는 언급이 플레이어들 사이에서 돌았다.
일본 서버의 경우 환생전 능력치의 10%까지만 계승받는다.# 이후 3회까지 환생이 가능하다는 것이 밝혀졌으며, # 다시 5회까지 환생이 가능하게 되었다.
4. 타워 관련
4.1. 진화 재료 타워
일주일마다 각 요일에 맞춰 특정 한 종족의 진화 몬스터 코인들을 얻을 수 있는 타워가 열린다. 몬스터 진화 관련 항목에 적혀있듯 등장하는 몬스터들은 세 종류로 나뉘며, 각각 진화시킬 수 있는 몬스터 등급이 다르다.다만 BP의 소모가 일반 던전에 비해 무지막지하기 때문에(프티 몬스터가 5, 일반이 10, 그랜드 몬스터가 20이나 소모) 적절한 양의 코인만 얻고 빠져나오는 것이 아무래도 낫다.
4.2. 훈련 재료 타워
랜덤하게, 해당 타워에 등장하는 몬스터들을 쓰러트리면 해당 속성, 종족의 몬스터에게 레벨업을 위한 경험치를 부여할 수 있는 정수를 얻을 수 있는 타워가 '이벤트' 란에서 등장한다. 기본적으로는 월, 수, 금 아침 9시에 반드시 등장하나 그 외에는 그야말로 임의의 시간대에 갑작스런 푸시 알림과 함께 갑툭튀한다. 등장할 경우 재빠르게 타워를 탈탈털면 다량의 해당 속성, 종족 몬스터를 위한 정수를 확보할 수 있다.[1] 5, 10, 20 이렇게 3종류가 있으며 각각 99개까지 보유할 수 있다.[2] 자신에 의해 시작된 레이드는 이마저도 불가능하다.[3] 이미 소환되어 슬롯에 있는 몬스터는 중복 소환을 할수 없는건 전작과 같다.[4] 특정 몬스터의 리더 보너스에 어떤 한 속성의 몬스터에게 추가 데미지를 주거나, 그 녀석으로부터 받는 데미지를 감소시키는 보너스 붙어있는 경우는 존재하지만(폴른 엔젤, 윈드 엘리멘탈 등) 그 외에 딱히 상성같은 게 있거나 하진 않다.[5] 예를 들어 빛 속성, 와일드 비스트 종족의 몬스터가 진화하려면 빛 속성의 진화 몬스터 코인, 와일드 비스트 종족의 진화 몬스터 코인이 둘 다 필요하다.[6] 레어 등급 이상만 비용이 들어간다.[7] 강한 몬스터는 당연히 강한 초기 능력치 그대로 적용된다.