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1. 개요
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 뫼르소의 인게임 정보 중 인격에 대한 것을 정리한 문서.2. 목록
2.1. 00(2성)
2.1.1. 남부 리우 협회 6과
[include(틀:Limbus Company/인격,뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=남부 리우 협회 6과,
체력=209, 속도=2 - 5, 방어력=46(+1),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=불꽃이 필요하신 거라면 피워드립니다.,
2성=, 소속=리우 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=돌파,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬2이름=진각,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 화상이 6 이상일 때\, 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3이름=연무 붕권,
스킬3공격레벨=46(+1),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 화상이 6 이상일 때\, 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=46(+1),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=태산,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=피격 시 무작위 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여 (최대 4회),
서포트패시브스킬이름=마찰 타격점,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: Red">화상</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 리우 협회 6과, 뫼르소의 이야기
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | 서투른 신입: 우왓?! 진홍빛 불꽃이 화르륵 하고 타올랐어. 검을 든 아이는 놀라서 엉덩방아를 찧었고, 건틀릿을 쓴 아이는 그에게 손을 내밀었지. 서투른 신입: 뫼르소 님… "올바른 순간, 타격점을 찾는다면 리우의 장비는 불꽃을 일으킬 수 있다." 불꽃이 사그라진 권갑을 쓰러진 아이 쪽을 향해 뻗은 과묵한 아이는, 그렇게 입을 떼었어. 서투른 신입: …. "반대로, 알맞은 궤적과 마찰이 아니라면 불타오를 수 없지. 혼자 일어나는 불꽃은 없으니." 서투른 신입: 어… "리우의 모든 건 그렇다고 배웠다. 그러니 불꽃이 이는 것도 자연스럽고, 내가 아직 6과에 자리하는 것도 자연스러운 거지." 물음을 내놓은 아이는 여전히 아리송한 듯 고개를 갸웃댔고, 대답을 내놓은 아이는 그런 아이를 보며 엷은 미소를 짓는구나. "더욱 정진해라." 그렇게, 아이는 자리를 떠났어. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
|
- 아침 인사
"때가 되어서 자연스럽게 눈이 떠진 것뿐입니다. 그러니 제 기상 시간에 대해 감탄하실 필요는 없습니다." ||
- 점심 인사
"남는 시간에는 다른 이들의 훈련을 도와주고 있습니다. 처음엔 한 명이었는데 어느새 일과가 되어버렸더군요." ||
- 저녁 인사
"어두운 게 싫으시다면 주위를 밝혀드릴 수 있습니다. 제 불꽃은 6과에서 제일 밝은 불꽃입니다." ||
- 대화 1
"만약 일이 잘 풀리지 않는다면… 엉킨 부분을 찬찬히 살펴보면 됩니다." ||
- 대화 2
"말이 없어서 답답하다는 평가를 자주 듣습니다. 부정적인 요인은 아니므로, 구태여 고칠 노력은 하지 않고 있습니다." ||
- 대화 3
"때가 되어서 이곳으로 왔고, 관리자님을 만난 것처럼… 때가 된다면 황금가지 역시 찾을 수 있을 겁니다." ||
- 동기화 후 대화 1
"지금까지의 관리 경험으로 미루어 보건대, 관리자님 정도라면 막힘없이 불꽃을 피워낼 수 있을 것입니다. 원하신다면…" ||
- 동기화 후 대화 2
"기억을 잃은 것에 연연해하지 마시길. 관리자님이라면 자연스러운 순간에 찾아낼 수 있을 겁니다." ||
- 방치
"급한 일이 생긴 거라면, 떠나셔도 됩니다." ||
- 동기화 진행
"더욱 진한 불꽃이 되도록 정진하겠습니다." ||
- 인격 편성
"불꽃을 바라신다면." ||
- 입장
"이 불꽃이 필요하시다면." ||
- 전투 중 인격 선택
"잘 풀리지 않고 있습니까?" ||
- 공격 시작
"제 불을 따라오십시오." ||
- 적 흐트러질 시 대사
"잘 풀린 것 같습니다." ||
- 흐트러질 시 대사
"읏!" ||
- 적 처치
"자연스러운 것입니다." ||
- 아군 사망
"더 진한 불꽃이었다면…" ||
- 선택지 성공
"길을 밝힐 뿐입니다." ||
- 선택지 실패
"불꽃도 흔들릴 때가 있습니다." ||
- 전투 승리
"타격점이 분명하게 보이더군요." ||
- EX CLEAR 전투 승리
"네, 이번 불꽃은 저도 마음에 들었습니다." ||
- 전투 패배
"괜찮습니다. 문제점을 파악했습니다." ||
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 남부 리우 협회 6과 뫼르소 |
다른 리우 협회 인격들과 마찬가지로 화상 키워드를 사용하는 타격+관통 딜탱.[1]
- 성능 평가
탱킹에 중점을 둔 뫼르소의 다른 인격들과 달리 공격력에도 조금은 신경을 쓴 편이지만, 어중간한 공격 레벨과 스킬들의 위력 탓에 합 승부가 불안한 편이다. 따라서 단독으로는 잘 사용하지 않고, 주로 리우 협회 인격들과 함께 편성해 화상덱의 나태 수급 요원으로 채용된다.
평균 속도가 3.5로 상당히 느리며, 모든 스킬들의 타수가 2타 이상이고, 1&2스킬이 타격이기 때문에 후회 E.G.O 패시브를 잘 받아 패시브만 발동시켜주면 위력은 몰라도 피해량은 꽤 높다. 하지만 밑바닥인 1/2스킬의 위력은 4동기화를 하고 진혼과 후회 E.G.O 패시브의 속도 조건 효과까지 전부 받아야 18이 되는 수준이고, 후회를 쓰지 않는 경우 14/14/21밖에 되지 않는다.
- 동기화 시 변경점
4동기화 시 변경점은 다음과 같다. - 1스킬
- 2코인: [적중시] 화상 1 → 2 부여
- 2스킬: 기본 위력 6 → 7
- 1코인: [적중시] 대상의 화상이 6 이상일 때, 무작위 적 2명에게 화상 2 → 3 부여
- 3스킬: '대상의 화상이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 색욕 속성
4동기화 기준 기본 위력이 11/11/14에 3스킬만 코인 위력 증가가 있어서 11/11/17로 평균이 많이 낮다. 또한 색욕-나태-분노라는 자원 구성도 본인의 E.G.O 활용에는 카포테를 제외하고 그다지 도움이 되지 않는 등 2성 인격 중에서도 그다지 성능이 뛰어난 편은 아니다.
- 인격 스토리
동기화 스토리에서는 리우 협회의 무기의 불꽃은 그 감정에 비례해서 강해진다고 신참에게 조언해준다. 하지만 뫼르소 본인은 워낙 무감정한 인물이라 그런지 궁합이 잘 안 맞아 이 세계선에선 6과에 머무르게 된 듯. 그래도 원본 뫼르소와 차이가 없는 W사 정리 요원 인격이나 광신도로 전락하고 고뇌하는 큰 망치 인격보다는 후배에게 옅은 미소도 지어주는 등 인격적으로는 가장 인간다운 편이며, 다른 뫼르소의 인격에 비해 타인을 배려하는, 감정적 면모가 두드러지는 인격이다.
2.1.2. 장미스패너 공방 해결사
[include(틀:Limbus Company/인격,뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=장미스패너 공방 해결사,
체력=198, 속도=3 - 8, 방어력=45(0),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=음… 새로운 업무는 좌측에… 아\, 호출이시군요.,
2성=, 소속=장미스패너 공방, 출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="…네\, 전화 받았습니다. [공방]입니다. 말씀하십시오.",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=떠맡은 업무 처리,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬2이름=강제 휴식,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 7 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상 있을 때 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬3이름=마무리 가속,
스킬3공격레벨=46(+1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 감소\, <span style="color: Yellow">충전</span>을 전부 소모하여 (소모한 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 X 5%) 만큼 <span style="color: Red">진동 폭발</span>의 흐트러짐 피해량이 증가함(최대 50%),
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=45(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=만성 피로,
패시브죄악=우울,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상일 때 대상의 합 위력 -1<br>흐트러짐 상태에서 돌아올 때 최대 체력의 5%만큼 체력 회복,
서포트패시브스킬이름=권고 휴직,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>이 부여된 적과 합 진행 시 적의 합 위력 -1)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
장미스패너 공방 해결사, 뫼르소의 이야기
|| {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; font-size:0.9em" | 화난 직원: …어이! 그때 그 일, 아직도 안 끝났어? "진행 중입니다. 약 3시간 뒤에 마무리될 예정입니다." 빌붙는 직원: 저기… 이번에도 일 하나만 해줄래? 하하, 음료수 하나 사줄게. "오른쪽 세 번째 문서 더미에 놓아주십시오." 이 해결사 사무소는 언제나처럼 떠들썩한 것 같아. 그중에서도, 아이의 자리는 유난히 떠들썩했지. …생각해 보면, 사무소를 메우는 타자 소리도 대부분 이곳에서 들리는 것 같아. "안녕하세요, 장미스패너 공방 사무소, 뫼르소입니다. 다름이 아니라 문의드릴 것이 있어…" 아이는 한쪽으로 전화를 받으면서도 타자 속도를 늦추지 않아. "아, 네. 늘 그렇듯 저희 공방에서 이번에 새롭게 제작된 도구를 트레스 협회에 심사받고자…" 그러면서도 드문드문, 한쪽에 놓인 종이에 펜으로 끄적이는 것도 잊지 않지. <트레스 협회 귀중. 1. 귀사의 무궁한 번영을 기원합니다.> 아이가 하고 있는 일은, 분명 공방 사무소에서 개발한 장비 판매를 위한 절차를 처리하는 일일 거야. 트레스 협회… 공방 협회라고도 불리는 그 협회에선, 도시의 모든 공방 제작품에 대해 기능 심사를 담당하고 있어. 뭐, 집에서 혼자 달그락거리며 만든 기계에까지 심사를 붙이지는 않지만… 적어도 판매를 위해서는 심사와 등록을 거쳐야만 하지. 허가되지 않은 유통은… 금기니까 말이야. 부탁이 많은 직원: 오… 전화 끝난 거야? 어때, 잘 진행됐대? "예. 간단한 장비라 현재 등록 과정을 거치고 있다고 합니다." 부탁이 많은 직원: 역시! 이번에도 훌륭했어~! "추가 승인을 위해서 서면으로 작성해야 할 문서도 있습니다. 두 번째 문서 더미의 위에서…" 부탁이 많은 직원: 아하하… 내가 얘기했잖아. 그런 것까지 전부 네 재량대로 해도 된다니까? "…알겠습니다." 아이는 부탁을 거절하는 법이 없었어. 정확하게는, 거절할 이유가 없었던 거야. 이 사무소 안에서 가장 유능한 것도 아이였고, 가장 일손이 빠른 것도 아이였으니까. 아이도 그 사실을 알고 있었고… 그런 만큼, 자신이 일을 도맡아 하는 것도 너무 당연하다는 생각이 자리잡힌 것이었지. "음!" 내근이 외근보다 많은 편이었지만, 역시 바깥일조자 누구보다 우수한 아이는… 벌써 몇 주째 집으로 돌아간다는 선택 없이, 사무소와 현장을 왔다 갔다 할 뿐이었어. "…피곤하군." 아이는 미간을 짚으며 한숨을 조그맣게 내쉬었어. 모니터에는, <존재하지 않는 메일 주소입니다>라는 글자가 떠 있었지. 그래, 도시 모든 곳에 전산 통신망이 연결된 건 아니니까. 당연히 서면으로만 내용을 주고받을 수밖에 없는 거래처도 있는 거겠지. "다시… 써야겠군. 이로써 예상 완료 시간이 2시간 17분 늘어났다." 아이는 중얼거리며 펜을 집어들었어. 무릇 공방 해결사는… 대장간과 같이 펜보다는 망치를, 종이보다는 철판을 다루는 해결사지만. 아이에게만은 일이 많이 밀린… 사무 업무를 보는 회사원과 다를 바가 없는 것만 같아. "…네, 전화받았습니다. 장미스패너 공방, 뫼르소입니다. 말씀하십시오." 그래도 어쩌면, 아이가 도맡아 사무를 봐주는 덕에, 이 공방이 굴러가는 것일지도 모르지. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><#000><color=#FC6>
대사
|| {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; font-size:0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
|
- 아침 인사
"…아침… 입니까? 이상하군요. 아직 퇴근을 누르지 않았는데." ||
- 점심 인사
"잠시… 눈 붙이겠습니다. 점심 식사는 먼저… 하십시오…" ||
- 저녁 인사
"야간은 보통 외근입니다. 아, 저는 아까 이미 눈을 붙여두어 괜찮습니다." ||
- 대화 1
"말씀하신 작업은 처리해두었습니다. 총 네 분의 일감이 남아있어서, 다음 요청이 있으시다면 그 후에… 가능합니다." ||
- 대화 2
"퇴근… 하지 않은 지 조금 오래됐군요. 하지만, 부탁하신 일이 끝나지 않았으니 어쩔 수 없습니다." ||
- 대화 3
"이 음료… 말입니까. 아니요, 그다지 좋아하지는 않습니다. 피로를 단시간에 풀 수 있는 방법이 이것밖에 없을 뿐입니다." ||
- 동기화 후 대화 1
"일감을… 대신 처리해 주신다는 말씀이십니까? 잘 이해가 되지 않는군요. 이것은 제게 맡겨진 일입니다. 나눌 필요는 없습니다." ||
- 동기화 후 대화 2
"처음부터 이렇게 일이 많지는 않았습니다. 다만, 다른 분들이 일을 맡기셨고, 저는 그저 그걸 할 수 있었을 뿐입니다." ||
- 방치
"…… (조금 코고는 소리)" ||
- 동기화 진행
"음, 연봉 인상입니까. 알겠습니다. 그럼 저는 남은 일을 끝내야 해서…" ||
- 인격 편성
"제가 필요하시군요." ||
- 입장
"외근, 시작합니다." ||
- 전투 중 인격 선택
"요청이라도 있으십니까." ||
- 공격 시작
"그렇게 하죠." ||
- 적 흐트러질 시 대사
"일이 끝나갈 조짐이 보이는군요." ||
- 흐트러질 시 대사
"헉." ||
- 적 처치
"하나 마무리했습니다." ||
- 본인 사망
"아… 잠시… 쉬겠습니다…" ||
- 선택지 성공
"정시 퇴근… 가능할 것 같군요." ||
- 선택지 실패
"야근은 확정… 이군요." ||
- 전투 승리
"완료했습니다. 사무소로 돌아가겠습니다." ||
- EX CLEAR 전투 승리
"완료했습니다. …현장 퇴근 말씀이십니까. 알겠습니다. 후우…" ||
- 전투 패배
"일이… 꼬였군요." ||
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 장미스패너 공방 해결사 뫼르소 |
6월 1일 출시된, 림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 추가되는 공방 소속 인격이다. 통칭 장뫼.
자체적으로 진동을 부여하자마자 바로 사용할 수 있는 형태의 인격. 거기다 진동 폭발 전에 충전 횟수를 쌓고 진동 폭발이 터질 때 소모해서 흐트러짐 피해량을 더욱 늘린다. 그 대신 다른 진동 폭발들과 달리 진동 폭발이 발생하는 즉시 진동 횟수를 감소시킨다. 특히나 대표인 로쟈와는 달리 진동 횟수 증가도 없으면서 진동 폭발 시 진동 횟수를 3이나 감소시키기 때문에 혼자서 진동을 다른 방법으로 쌓은 것까지 거의 다 소모해버린다.
- 성능 평가
전반적으로 성능이 끔찍한 2성 진동 인격 중에서는 그나마 쓸 만한 인격. 우울/오만이라는 최상급 자원 구성에 패시브 덕에 실질적으로 11/14/13이라는 2성 표준 위력 정도는 보장받는다. 그 외에는 뫼르소 인격치고 비교적 코인 개수가 많아 후회 E.G.O 패시브를 나름 잘 쓸 수 있다는 것, 자원 구성상 고성능 E.G.O인 집행을 쓰기 좋다는 것 정도.
문제는 다른 조건부 위력 증가 2성 인격들과 비교해봐도 끔찍한 위력 증가 조건, 그리고 진동 폭발은 1번밖에 없는 주제에 진동 횟수를 3이나 까먹는 3스킬이 발목을 잡는다는 것. 다른 키워드여도 횟수 10은 유지하기 쉽지 않은데, 하필 4등급 E.G.O 기프트인 폭우 없이는 횟수를 정말 못 늘리는 진동이라[2] 조건을 채우기 힘들다. 여기에 후회 파우스트/어금니 오티스가 3스 1번에 횟수를 3번씩 까먹어서 최소한의 횟수를 유지하기도 힘든데, 진동 폭발 대비 진동 횟수 교환비가 1:3으로 끔찍하기 짝이 없는 장뫼의 3스킬은 리턴값은 낮은 주제에 진동 기믹을 방해할 가능성이 농후하다. 여러모로 시즌 2 초기의 끔찍한 인격 설계를 보여주는 인격.
- 동기화 시 변경점
4동기화 시 변경점은 다음과 같다. - 1스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
- 2스킬: '대상의 진동 횟수가 7 이상이면, 최종 위력 +1' 추가
- 3스킬: '대상의 진동 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 나태 속성
4동기화 시 모든 스킬에 진동 횟수 조건부 위력 증가가 추가되는데, 진동 횟수는 쌓기가 힘든 편인 데다 장미스패너 계열은 진동 폭발 시 진동 횟수를 더 까먹기까지 해서 진동 횟수 조건부는 사실상 없는 거나 다름없다는 게 문제. 이후 우.미.다 이벤트의 보상으로 추가된 어금니 보트 센터 해결사 싱클레어 인격을 이용하면 이전보단 쉽게 조건을 채울 수 있다.
한때 버그로 인해 모든 스킬의 코인 위력 증가 조건이 진동 횟수가 아니라 진동 위력을 기준으로 발동했다. 이 버그는 한참 뒤인 2024.04.04 업데이트에서야 고쳐졌다.
- 인격 스토리
수감자 인격과 달리 피로에 찌들은 듯 푹 패인 눈두덩이와 짙은 다크서클에, 주변에 쌓여있는 에너지 드링크들이 눈에 띤다. 이마저도 본인에 의하면 좋아해서 먹는 게 아니라 피로가 빨리 풀린단 이유로 먹는 것뿐. 거기에 스킬 이름들도 이름이라 눈물이 앞을 가린다. 동기화 스토리로 밝혀진 바로는 공방 내에서 유일하게 사무직을 수행하는 인물로, 안에서 하는 일이나 밖에서 하는 일이나 전부 우수한 평가를 받는다. 거기에 자신이 이렇게 일하는 것이 자연스러운 것이라고 생각하며 야근도 불사하는 워커홀릭의 면모를 보여준다. 심지어 스킬 이름들이 '강제 휴식', '권고 휴직' 등인 것으로 보아 사내에서도 그의 건강을 걱정하거나 강제로 쉬게 하려 하는 직원들이 있는 모양.
- 여담
일본에서 진행 중인 오프라인 광고를 통해 공개. 첫 공개 시에는 붉은색 복장과 사무실 의자에 앉아있다는 점 때문에 엄지 인격이라는 의견이 대세였으나, 기존 엄지의 의상과 디자인이 약간 달라서 의문이 있었다. 이후 공개된 이스마엘과 뫼르소의 시즌 2 놋쇠 황소 E.G.O 영상에 표적으로 등장하는 적과 복장이 동일하여 엄지가 아닌 아직 미공개된 세력의 인격, 개중에 트레스 협회의 인격일 것이라는 의견이 많았으나, 픽업 예고 공지를 통해 엄지도 트레스 협회도 아니라 장미스패너 공방이라는 곳의 인격이라는 게 밝혀졌다.
2.1.3. 중지 작은 아우
[include(틀:Limbus Company/인격,뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=중지 작은 아우,
체력=209, 속도=4 - 6, 방어력=48(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=뫼르소입니다. 작은 형님을 보필하고 있습니다. 이상입니다.,
2성=, 소속=중지, 출시시기=2023.11.23,
티켓인사말="목숨을 끊어야만 [복수]이(가) 완료된다.",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=기억한다,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2이름=의리 사슬,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작 시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">질투 위력 증가</span> 1 부여<br>해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3이름=새긴다,
스킬3공격레벨=48(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1<br>질투 완전 공명이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">질투 취약</span> 2 부여,
수비스킬이름=배로 갚기,
수비스킬방어레벨=48(+3),
수비스킬코인2=,
수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=,
수비유형=반격, 반격유형=타격, 수비유형반격=,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
패시브스킬이름=의리,
패시브죄악=질투,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span> 부여<br>- 공격 시 메인 공격 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>인 경우 최종 위력 1 증가<br>- 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면\, 매 턴 종료 시 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의 정신력 6 회복,
서포트패시브스킬이름=한 식구,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 자신과 동일한 소속의 캐릭터가 생존해있는 경우\, 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
중지 작은 아우, 뫼르소의 이야기
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | "이쯤이면 충분하군." ???: ……. 커헉! 아이는 피투성이가 된 남자의 멱살을 움켜쥐고 이리저리 흔들어보며 눈동자를 굴리고 있었어. 누가 보아도 이미 대항을 할 수 없을 것 같은 상태였지만, 아이는 혹시나 놓친 것이라도 있을세라, 다른 그림 찾기라도 하는 것마냥 꼼꼼하게 그를 뜯어보고 있었지. "3조 4항… G열. 복부에 신체를 이용한 세 번의 가격. 해결. ???: 끄아아악!!! "기존 신체에서 분리, 해결." ???: 헉, 허억… 헉… 이제 됐지…? "알려진 대로라면 그렇다." ???: 흑… 미안하다니까… 대체 클럽에서 실수 한 번 한 것 가지고 왜 이렇게까지 하는 거야…?! 남자는 절박한 목소리로 외쳤어. 목에는 핏물 섞인 가래가 계속 끓고 있는 것인지, 기분 나쁘게 꿀럭거리는 소리가 자꾸만 새어 나왔지. "중지가 관리하는 클럽이기 때문이다. 중지의 보호 아래에 있는 인물, 기물. 모두가 중지의 식구이며, 물건이다." ???: 젠장… 내가 그걸 어떻게 알겠냐고… 하필이면 중지야… 제길… 인상을 잔뜩 찌푸리면서 떨어져나간 어깨를 부여잡고 있는 그 남자 역시도 험악한 인상과 체형을 갖고 있는 것이, 어지간히 힘쓰는 일에서 한가닥을 하고 있었을 것 같지만… 그 스스로도 중지는 어쩔 수 없다는 걸 알고 있어서인지, 가만히 숨만 고르고 있었어. ???: 젠장… 팔은 또 어떻게 붙이지… …이제 그 장부에서 이름을 지워주는 건가? "……." 아이는 대답하지 않아. 그저, 조그마한 장부를 사락거리면서 무언가를 찾고 있을 뿐. "…네게 복수를 시작하기 전, 나는 한 시간 가량 너를 지켜보고 있었다." ???: …! "이곳에 도착하기 전에 알려진 네 죄는 3개 정도만 해당된다고 들었지만. ???: 그, 그건… 여기 뒷배가 중지라는 걸 몰랐으니까! "네 무지가 중지에게 끼치는 손해를 변호해주지는 않는다." 아이는 전부 내용을 찾았는지, 텁 하는 소리를 내며 장부를 닫았어. 그러고는, 남자의 머리채를 붙잡고 어딘가로 질질 끌고 가기 시작했지. ???: 아악, 아아악!!! "입석 스테이지 B열 네 번째. 이 클럽의 관리자인 작은 형님에 대해 욕설을 한 죄." ???: 관리자가 중지 쪽인 줄 몰랐다니까!! "머리채를 잡고 테이블에 데려가 이마를 두 번 가격." ???: 크악, 악!!! "해결." ???: 아니, 그냥 머리카락이 좀 부스스한 것 같다고 말한 게 욕이야?! "동시에, 그 욕설의 내용이 작은 형님께서 민감해하시는 내용이었다는 점. ???: 뭐, 뭐? 아, 안 돼… "잘 알고 있을 테니 더 말하지 않겠다. …사슬이 짤랑거리는 소리와 함께, 곧이어 사람이었던 것이 바닥으로 철퍼덕 떨어지는 소리만이 남았어. 아이가, 또 한 건의 일을 해냈다는 의미였지. 친근한 작은 아우: 이야~ 뫼르소, 또 한 놈 죽이고 나온 거야? "그렇습니다." 능글맞은 작은 아우: 햐, 분명 팔 한 짝만 뜯어내는 걸로 끝날 놈이었는데 또 어디서 조항을 찾아낸 거야? "관찰했을 뿐입니다." 친근한 작은 아우: 또, 또 겸손하구만~ 작은 형님께서 좋아하시겠어? "그래주신다면 기쁠 것입니다." 어정쩡한 표정과 말투로 말하는 아이 곁에는, 호들갑을 떨면서 둘러싸고 있는 동료들이 있었어. 그 무리들 속에 아이는 전혀 어울리지 않는 것 같은 모습이었지만… 아이에게 그런 것은 아무런 상관이 없을 거야. 어울리든, 어울리지 않든. 아이는 그저 책에 적혀있는 대로 일을 수행하고 있을 뿐이니까. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><#000><color=#FC6>
대사
|| {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; font-size:0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
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- 아침 인사
"일어나셨습니까. 함께 거실로 가시죠. 다른 아우들과 형님, 누님께서 이야기를 나누고 싶어하십니다." ||
- 점심 인사
"특별히 바깥 활동이 예정되어 있지 않으시다면, 남아 있는 식구들과 식사를 하시죠. 함께 떠들며 식사하는 것은 중지의 중요한 일과입니다." ||
- 저녁 인사
"저는… 형님께서 호출하셔서, 사업장에 가보아야 합니다. 형님과 나누는 술자리에 빠질 수는 없죠. 그것은 규율입니다." ||
- 대화 1
"저희 아우들 사이에 서열은 없습니다. 그런 것이 중요하지도 않습니다. 형님을 보좌하며 서로가 밀어주고 당겨준다. 그뿐입니다." ||
- 대화 2
"식구 안에서 일어나는 사소한 실수. 그 실수를 나서서 덮어주는 것은 제 사소한 즐거움입니다. 그것이 의리라고 배웠습니다." ||
- 대화 3
"이 사슬에는 결속과 연결이라는 의미가 깃들어있다고 합니다. 저희 모두, 같은 사슬에 연결되어 운명을 함께하며 같은 것을 짊어지고 책임지는 것입니다. 그 사슬을 벗을 필요도, 벗을 수도 없고, 벗으려는 자도 필요 없겠지요." ||
- 동기화 후 대화 1
"앙갚음 장부에는 많은 것들이 쓰여있습니다. 동료가 죽었을 때의 복수법부터… 걷다가 발을 밟혔을 때 되갚음까지. 이번에 행할 것은… 3조 1항…" ||
- 동기화 후 대화 2
"중지는 반드시 되돌려 줍니다. 우리 사람이 아니라면, 그 어떠한 일에도 사소함이란 있을 수 없는 것입니다." ||
- 방치
"혼자만 있는 건… 익숙지 않군요." ||
- 동기화 진행
"어디서 무슨 일이라도 당했습니까? 이리 와서 자세히 설명해 보시죠. 장부에 적어두어 반드시 갚아드리겠습니다." ||
- 인격 편성
"형님과 누님들을 위해." ||
- 입장
"몸을 풀어두죠." ||
- 전투 중 인격 선택
"장부를 읽고 있습니다." ||
- 공격 시작
"되갚아주마." ||
- 적 흐트러질 시 대사
"그 정도 각오로 우리 식구를 건드렸나." ||
- 흐트러질 시 대사
"큭." ||
- 적 처치
"되갚았습니다." ||
- 본인 사망
"나로… 끝나지는 않…을 것이다… 중지는 기억한다…" ||
- 선택지 성공
"음, 가능했군요." ||
- 선택지 실패
"…저보다 적합한 식구가 해줄 것입니다." ||
- 전투 승리
"처리했으니, 장부에서 한 줄 그어도 되겠군요." ||
- EX CLEAR 전투 승리
"앙갚음 장부대로 받은 것을 돌려주었습니다. 이것이 가족을 건드렸을 때의 결과입니다. 기억하셔야 합니다." ||
- 전투 패배
"괜찮습니다. 저들의 만행은 장부에 적혔습니다… 중지는 기억합니다. 그러니 기필코 식구들이 나설 겁니다." ||
전용 키워드 | |
앙갚음 대상 | 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능) |
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 중지 작은 아우 뫼르소 |
2023년 11월 23일 출시된 림버스 컴퍼니 최초의 손가락 소속 인격. 통칭 중뫼.
신규 키워드로 '앙갚음 대상'을 가져왔다. 해당 턴에 아군에게 가장 많은 피해를 가한 대상에게 부여하며, 뫼르소의 3스킬과 패시브와 연동된다. 중지 돈키호테 역시 동일한 키워드를 다루지만, 돈키호테는 3스킬의 부가 효과가 앙갚음 대상에 구애받지 않고 최종 위력이 아니라 코인 위력이 상승한다.
- 성능 평가
질투덱 한정 탈 2성 인격. 3스킬은 조건을 만족하면 코인 위력이 최대 2 상승해서 19까지 오르지만, 그 조건이 질투 (완전) 공명인데 스킬이 하필 분노 속성이라 나머지 스킬로 조건을 채워야 하고 중간에 끼면 완전 공명도 방해한다는 게 문제. 그래도 스킬의 기본 위력이 11/14/13/12, 패시브를 뺀 최대 위력은 11/14/19/14로 2성&뫼르소치고는 높은 수치에 속한다. 완전 공명 조건을 빼고 봐도 3스킬이 16으로 내려가는 정도고, 자신의 패시브와 후회 패시브까지 더하면 최대 15/18/22(25)/18이 나온다.
서포트 패시브의 가치가 높은데, 정신력이 가장 낮은 아군과 같은 소속 인격이 생존해 있으면 턴 종료 시 정신력을 회복하는 효과다. 즉 효과를 보려면 적어도 한 소속의 인격이 둘씩은 출전해야 한다는 뜻. 하지만 그걸 감안해도 쉬운 조건에 매 턴 정신력을 꼬박꼬박 10씩 올려주는 상당한 성능인지라, 음수 코인 인격이 아닌 이상 굉장한 이득이 된다.[3] 이후 피쿼드호 선장 이스마엘이 출시되자 평가가 더 올랐는데, 독특한 정신력 메커니즘을 가져 정신력의 변동폭이 매우 심한 선장마엘이 중뫼 패시브를 받으면 정신력 관리가 압도적으로 편해지고 정신력을 채우기 쉽다는 이점만 남게 되기 때문.
- 동기화 시 변경점
4동기화 시 변경점은 다음과 같다. - 2스킬: '해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 질투 피해량 증가 1 부여' 추가
- 3스킬: '질투 완전 공명이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 3코인: 질투 취약 1 → 2 부여
- 수비 스킬: '질투 공명이 4 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 1/2코인: [앞면 적중시] → [적중시]
- 패시브: 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면, 매 턴 종료시 (X → 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의) 정신력 6 회복
- 인격 스토리
중지의 말단 조직원인 작은 아우로, 큰 일이 아니면 감정을 잘 비치지 않는 뫼르소지만 대사에는 중지의 이념인 의리가 가득 담긴 대사가 많다.
동기화 스토리를 보면 장부에 적힌 대상을 바로 찾아가 추궁하는 게 아니라 그 이후 시간을 들여 유심히 관찰하며 가능한 최대로 죄목을 찾아내고 죽일 만한 수준이 되면 상대를 찾아간다. 다른 작은 아우들도 어떻게 조항을 찾아내는지 신기해한다는 내용. 다만 뫼르소가 정말 의리 때문에 복수를 하는 것이 아닌, 장부에 적힌 규칙을 기계적으로 따르는 것뿐일 수도 있다는 암시가 있다. 뫼르소 입장에선 장부라는 객관적인 지표가 있으며 그저 중지에 폐를 끼친 자의 죄를 조사하다가 적당할 때 묻어버리는 걸 주기적으로 반복하면 되기 때문인지, 주변의 평가도 좋고 본인도 업무가 손에 맞는 모습을 보여준다.
2.1.4. 데드레빗츠 보스
[include(틀:Limbus Company/인격,뫼르소=, 수감자=뫼르소,
인격=데드레빗츠 보스,
체력=193, 속도=4 - 7, 방어력=47(+2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=비가 추적추적 내리는데… 이런 날 누가 찾아올 줄은 몰랐군. 술에 절은 개인가?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
2성=, 소속=데드레빗츠, 출시시기=2024.03.28,
티켓인사말="필요 없는[시간]은(는\) 가져가지.",
획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=배트치기,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 4 이상이면 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3이름=쏟아내기,
스킬3공격레벨=48(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 3 이상이면 합 위력 +1
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=46(+1),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=반격,
수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=시간 벌기,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=<span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상과 합 진행 시 합 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +2,
4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=내가 책임진다,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 3 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여 (적 1명 당 턴 당 최대 3),
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데드레빗츠 보스, 뫼르소의 이야기
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대사
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- 아침 인사
"해가 떴군. 오늘도 각자 맡은 담당 거리로 나간다. 관리할 걸 관리하고, 가져올 것을 가져온다." ||
- 점심 인사
"점심은… 그래. 오늘 보호비를 걷을 예정이었던 펍으로 가지. 예정 보호비에서 식비 수준의 금액을 절감해주는 방향으로 말하면 서로에게 이득이 되겠군." ||
- 저녁 인사
"밤거리는 다툼을 나누기 좋은 환경이다. 싸움을 준비해라. 우리의 지역을 좀먹는 놈들을 처리하지." ||
- 대화 1
"항간에… 우리 데드레빗츠가 주변 갱단답지 않게 친절하다는 소문이 돌더군. 이해가 되지 않는다. 보호비를 걷고서 진짜 보호해주는 갱단은 드물다고 하던가. 출혈 없이 더 많은 미래 소득을 발생시키기 위해서는 당연한 행동 아닌가." ||
- 대화 2
"최근에 식구가 되고 싶다고 굴러들어 온 녀석이 있었지. 시궁창 냄새가 나지 않는 걸 보아서는 갱과는 거리가 먼 곳 출신 같은데. …눈에는 독기가 서려있더군. 써먹어보고, 쓸모있으면 데려갈 생각이다." ||
- 대화 3
"싸움이 시작되기 전에 던지는 스카프는, 우리 데드레빗츠의 유구한 전통이다. 토끼의 귀 모양으로 묶은 이 스카프가 적에게 뛰어드는 것을 표현했지." ||
- 동기화 후 대화 1
"시간이… 많이 지나갔군. 이럴 때 다른 갱과 시비가 벌어진 건 이득이라고 볼 수 있다. 보호비를 바치는 녀석들의 시간보단, 그런 걸 무수히 뺏어온 다른 갱의 것을 한 번에 흡수하는 게 효율적이니까." ||
- 동기화 후 대화 2
"히스클리프… 라고 했나? 쓸 만하게 싸우는군. 굳이 느낀 점을 말하자면, 존재 가치를 증명하기 위해 필요 이상으로 날뛴다는 느낌인가. …생각보다 오래 보고 지내겠군." ||
- 방치
"느긋하게 보내라. 시간은 결국… 언젠가 벌 수 있으니까." ||
- 동기화 진행
"슬슬 시간을 채워넣을 때가 됐군. 분수를 모르고 골목에 돌아다니는 갱도 보인다. 시간을 벌 때군." ||
- 인격 편성
"시간을 벌러 갈 시간이군." ||
- 입장
"데드레빗츠의 시간이다." ||
- 전투 중 인격 선택
"지금은 시간이 많지 않다." ||
- 공격 시작
"후드려 패주지." ||
- 적 흐트러질 시 대사
"뇌진탕인가. 토끼들이 보일 거다." ||
- 흐트러질 시 대사
"흠…" ||
- 적 처치
"필요 없는 시간은 가져가지." ||
- 본인 사망
"이런 날도… 온다고 생각했지… 마지막까지… 느긋하게…" ||
- 선택지 성공
"시간 문제였다." ||
- 선택지 실패
"내가 책임지도록 하지." ||
- 전투 승리
"생각보다 얻어들인 시간은 적지만, 이 항쟁으로 흡수한 세력이 생긴 건 이득이군. 좀 더 영향력이 커질 것이다." ||
- EX CLEAR 전투 승리
"흠… 잘 싸웠군. 새로 들어온 놈도 마음에 든다. 앞으로는 굴러들어오는 놈도 적극적으로 받아들이기로 하지." ||
- 전투 패배
"시간을 벌기만 할 수는 없지. 종종 뺏기기도 하는 법이다. …괜찮다. 시계의 모든 시간만 뺏기지 않으면 된다." ||
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 데드레빗츠 보스 뫼르소 |
- 성능 평가
조건부 위력을 잔뜩 가진 2성 파열 딜러. 최근 출시되는 2성 인격 중에서도 독보적인 수준으로 패시브와 스킬 효과를 통해 합 위력 및 코인 위력을 펌핑할 수 있어 실제 합에서의 위력은 2성 중 최상위권에 속한다. 단, 상대에게 파열이 많이 쌓여있어야 여러 조건부 위력을 받을 수 있는데 자체적으로 부여하는 파열 부여량은 바닥을 기어서 단독으론 절대 제 성능을 낼 수 없다. 이 탓에 스토리나 채광 던전, 거굴철 등지에서 사용하기엔 부적합하고, 기프트로 파열 위력/횟수를 확보하기 쉬운 거울 던전의 파열덱에서만 성능을 100% 발휘할 수 있다.
공격 레벨이 극딜러 수준에는 미치지 못하지만, 모든 조건부 위력을 받으면 합 위력 고점이 아주 높다. 합 한정이라지만 4동 기준 16/19/20라는 고점은 2성으로써는 독보적인 위력치인데, 전반적으로 합 성능이 저열한 파열팟이기에 더더욱 돋보이는 장점이다. 특히 뫼르소는 후회로 위력 펌핑이 용이한데, 스킬 코인량 역시 1/2/4로 넉넉하여 이론상 최고점에선 준 3성 급의 위력을 뽐낼 수 있다. 그 외에 장점이라면 파열덱에서 귀한 축에 속하는 색욕/분노 자원을 혼자서 수급해줄 수 있다는 것.
단점이라면 상술했듯 파열 부여량이 바닥을 기어서 파열 기믹을 돌리는 데 도움이 안 된다는 것. 일단 최소한의 파열 정도는 걸지만, 코인 수에 비해서 턱없이 모자른 양이다. 때문에 다른 파티원과 시너지를 내기보단 파열을 트리거로 강해지는 독고다이형 깡딜러에 가깝다. 굳이 비교하자면 출혈덱에 숟가락을 얹는 콩루와 비슷한 느낌.
파열덱에서 채용 시 기존 멤버 중 K사 홍루와 W사 이상, 세븐 협회 파우스트&히스클리프, 초롱 돈키호테는 사실상 고정이라서 메이저하게는 세븐 협회 오티스/료슈와, 마이너하게는 W사 뫼르소, G사 그레고르, 장미스패너 그레고르, LCB 싱클레어, 홍적 싱클레어, LCCB 이스마엘과 6번 자리를 놓고 경쟁하게 되는데, 신규 인격답게 성능 면에서 이들 인격 중 누구와 비교해도 비등하거나 압도하는 수준이라 무난하게 새로운 파열덱 고정 멤버 자리를 차지할 수 있다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 코인 위력 +5 → 6, 파열이 5 이상이면 코인 위력 +1 → 2
- 2스킬: 파열 조건부 코인 위력 증가 효과 추가
- 3스킬: 파열 조건부 합 위력 증가 효과 추가
- 전투 패시브: '파열 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +2' 추가
- 서포트 패시브: 파열이 6 → 3 이상
4동기화를 하지 않아도 고점이 11/14/16에 패시브로 합 위력 +1이라는 2성 중상위권이라 우선도가 낮은 편에 속한다. 물론 2성이라 4동기화 비용이 적고 모든 스킬의 고점이 패시브를 포함해서 3 이상 올라 13(16)/16(19)/17(20)이 되기에 하면 좋다.
- 여담
시즌 4 PV에서 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스와 함께 공개된 인격으로, 히스클리프가 워더링하이츠에서 가출한 후 몸담았던 조직 데드레빗츠의 보스에 해당하는 인격이다.[4] 다만 작중 히스클리프의 언급에 의하면 이 당시 보스는 매튜가 아니었다.
특이한 점이라면 기존까지 현실 세계의 특정 캐릭터의 자리를 거울 세계에서는 다른 캐릭터가 대체했었는데,[5] 이 거울 세계의 히스클리프는 똑같이 히스클리프다. 비교하자면 쥐어들 자 싱클레어 같은 케이스. 이 세계의 히스클리프도 현실 세계처럼 데드레빗츠에 가입하는 건 동일하다.
1스킬과 2스킬의 스킬명이 기본 인격인 LCB 히스클리프와 완전히 동일하다. 히스클리프가 이 조직 소속이었던 것을 감안하면 데드레빗츠에서 배운 전투 방식인 듯하다.
게임 외적으로 T사 둥지의 특성상 모든 일러스트가 어두운 세피아톤으로 그려져 있는데, 덕분에 고전 영화가 떠오르는 독특한 느낌을 준다.
어감이 착 달라붙는 것이 없다 보니 데드뫼, 데뫼, 데르소, 토르소, 레르소, 토끼뫼, 뫼끼, 뫼빗 등 다양한 약칭이 난립해서 검색하기 어렵다.
[1] 리우 협회 인격들은 각각 화상과 관련된 컨셉이 정해져있는데, 뫼르소의 경우 각성 카포테와 유사하게 조건부로 화상을 다른 적에게 퍼트려 같은 화상 키워드 중심의 리우 협회 인격들은 물론 성냥불과 홍염살 등 화상 조건부 효과를 가진 E.G.O와의 궁합이 탁월하다.[2] 횟수를 손쉽게, 그리고 유의미하게 늘릴 방법은 어금니 사무소 해결사 이상, LCCB 대리 이스마엘, 로쟈의 들끓는 부식 E.G.O 정도로 굉장히 한정적이다.[3] LCB와 LCCB, 어금니 사무소/보트 센터, L사 직원(본사&지부) 같은 예시가 있다. 기술해방연합 인원들은 12/28 패치로 같은 소속 판정을 받게 되었다.[4] 다만 토끼 가면을 쓰고 있지 않고 스카프를 팔에 매고 있는 것으로 보아 약지 야수파의 산하 조직이 되기 전의 과거 시점 인격으로 추정된다.[5] 대표적인 사례로 거울 세계에서 크로머의 역할을 대체한 쥐는 자 파우스트가 있다.