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1. 개요
망자의 협곡 한켠에는 무덤을 파헤치며 살아가는 그레이브라는 도굴꾼이 있었다.
흉측한 외모와 어두운 성격을 가진 그는 자신을 따돌리는 세상을 저주하며 사람을 피해 땅을 더 더 파내려 갔다.
새로운 무덤을 찾아 끝없이 땅을 파내려가던 어느 날, 그레이브는 어느 이름 모를 주술사의 관에서 한 권의 주술서를 발견한다.
그 책에는 원한의 기억을 사악한 주술로 조작해 공포의 병사를 만들어내는 방법이 적혀 있었다.
그레이브는 책을 덮으며 일그러진 입술로 씨익 웃었다. 그에게 원한의 기억은 얼마든지 있었으니까...
흉측한 외모와 어두운 성격을 가진 그는 자신을 따돌리는 세상을 저주하며 사람을 피해 땅을 더 더 파내려 갔다.
새로운 무덤을 찾아 끝없이 땅을 파내려가던 어느 날, 그레이브는 어느 이름 모를 주술사의 관에서 한 권의 주술서를 발견한다.
그 책에는 원한의 기억을 사악한 주술로 조작해 공포의 병사를 만들어내는 방법이 적혀 있었다.
그레이브는 책을 덮으며 일그러진 입술로 씨익 웃었다. 그에게 원한의 기억은 얼마든지 있었으니까...
필드 BGM |
보스 BGM |
2. 상세
2.1. 도전 방법
입장 가능한 레벨은 100레벨이며 유폐의 나락과 마찬가지로 하루에 몇번이든 무제한으로 입장이 가능하다. 입장 피로도가 없으며 코인은 물론 물약같은 소모 아이템 사용 역시 제한된다. 즉, 사망하면 부활 없이 끝난다.[1] 계정당 최대 6개의 캐릭터까지만 입장이 가능하다. 캐릭터 별로 한번 등장한 던전 및 캐릭터 귀속 여부는 매주 목요일 오전 6시에 초기화된다.입장 시 점성술사의 예지력 버프가 적용되며 힘/지능[2]/물리 방어력/마법 방어력/최대 HP/최대 MP가 증가한다.
매주 목요일 오전 5시 55분~오전 6시에는 입장이 불가능하다.
2021년 5월 6일자 패치로 무덤의 탑에서 무큐 스킬을 써도 무색 큐브 조각이 소모되지 않도록 패치되었다.
2.2. 던전 유형
총 100층의 방으로 이루어진 던전이며 시작방을 제외한 각 층에는 몬스터 하나가 등장한다. 몬스터는 매 층마다[3]/3층단위[4]/10층단위[5]로 강력해지며 몬스터의 배치는 매 주마다 랜덤으로 바뀐다. 각 층에 있는 몬스터를 잡는 순간 다음 층으로 넘어가기 전까지 HP/MP/스킬 쿨타임이 자연회복 되지않으며 몬스터 처치 시 나오는 회복구슬을 통해 HP/MP를 회복시킬수 있다..[6]다만 층마다 제한 시간(1분)이 있는데, "시작방에서 입장하는 그 순간 부터" 제한 시간이 흐르며 제한 시간이 지나면 패널티인 독안개가 생성된다. 독안개는 적을 처치할때까지 초당 10%의 데미지를 입히며 10히트[7][8]마다 피격데미지가 10%p 더 늘어나므로 가급적이면 빠르게 처치해주는 것이 좋다.
무덤의 탑을 플레이 한 캐릭터로 차주에 그 캐릭터로 다시 플레이 하면 특정 층까지 스킵하고 올라가는 기능이 적용되며, 지난 주 최고 기록에서 10층을 차감한 층에서부터 시작된다.[9] 단, 차주에 미접속 시 기록이 모두 초기화 된다.
- 몬스터 브레이크
이름 | 발동 조건 |
홀딩 브레이크 | 일정횟수 이상 홀딩 또는 타격 동시 진행 가능 |
백어택 브레이크 | 일정횟수 이상 백어택 타격 |
카운터 브레이크 | 일정횟수 이상 카운터어택 타격 |
연타 브레이크 | 일정횟수 이상 타격 |
스킬 브레이크 | 일정횟수 이상 무색 큐브조각을 소모하는 무큐기 사용[10] |
근거리 브레이크 | 몬스터와 일정거리 이내 15초 유지 |
원거리 브레이크 | 몬스터와 일정거리 이상 10초 유지 |
2.3. 보상
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던전 클리어 보상
- C랭크(10층) : 오래된 금빛 동전 9개
- B랭크(20층) : 오래된 금빛 동전 21개
- A랭크(30층) : 오래된 금빛 동전 30개
- S랭크(40층) : 오래된 금빛 동전 36개
- SS랭크(50층) : 오래된 금빛 동전 45개
- SSS랭크(60층 이상) : 오래된 금빛 동전 51개
망자의 함 판매 (이하 품목 전부 계정귀속)
- 봉인된 무덤의 (무기 종류) 에픽 항아리 : 오래된 금빛 동전 2250개로 구매. 선택한 무기 종류에 해당하는 100레벨 에픽 무기 2종 중 하나를 랜덤으로 지급.[11]
- 봉인된 무덤의 에픽/신화 방어구 랜덤 항아리 : 오래된 금빛 동전 2250개로 구매. 100레벨 에픽/신화 방어구 중 하나를 랜덤으로 지급.
- 봉인된 무덤의 에픽/신화 악세서리 랜덤 항아리 : 오래된 금빛 동전 2250개로 구매. 100레벨 에픽/신화 악세서리 중 하나를 랜덤으로 지급.
- 봉인된 무덤의 에픽/신화 특수장비 랜덤 항아리 : 오래된 금빛 동전 2250개로 구매. 100레벨 에픽/신화 특수장비 중 하나를 랜덤으로 지급.
- 무덤에 잠든 분노 보주 : 오래된 금빛 동전 900개로 구매. 화속성 강화 +23, 악세서리에 부여 가능한 보주.
- 무덤에 잠든 냉정 보주 : 오래된 금빛 동전 900개로 구매. 수속성 강화 +23, 악세서리에 부여 가능한 보주.
- 무덤에 잠든 지혜 보주 : 오래된 금빛 동전 900개로 구매. 명속성 강화 +23, 악세서리에 부여 가능한 보주.
- 무덤에 잠든 절망 보주 : 오래된 금빛 동전 900개로 구매. 암속성 강화 +23, 악세서리에 부여 가능한 보주.
- 무덤에 잠든 주술 보주 : 오래된 금빛 동전 900개로 구매. 모든 속성 강화 +21, 악세서리에 부여 가능한 보주.
- 무덤에 잠든 영혼 보주 : 오래된 금빛 동전 900개로 구매. 힘/지능 +38, 체력/정신력 +34, 모든 속성 강화 +23(버퍼 전용 옵션), 악세서리에 부여 가능한 보주.
- 무덤에 잠든 안식 보주 : 오래된 금빛 동전 900개로 구매. 모든 속성 강화 +12, 무기에 부여 가능한 보주.
3. 평가
보상으로는 매우 낮은 확률로 등장하는 신화 항아리, 가성비 보주가 있고, 원초의 꿈 외에 확정수단이 없었던 카테고리별 에픽 무기의 정가를 계정귀속으로 얻을 수 있다. 그 외에도 100층 최초 클리어 시 원한의 기억 오라를 지급한다. 가성비 보주는 레이드에 참가하기에는 부족한 감이 있으나, 육성 단계에서는 충분히 도움이 된다.무기를 제외한 항아리는 방어구 / 악세서리 / 특수장비로 구분하여 판매하고 있으나 원하는 걸 저격할 수 있는 확률이 1/21, 메타몽 활용을 가정해도 2/21의 확률이라 저격하기는 어렵다. 신화 역시 세트별로 나뉘어있긴 하나 지금까지 나온 신화 항아리처럼 확률이 낮을 수밖에 없는 것이 문제.
부캐 육성을 하지 않는 유저에게는 원초를 구입하거나, 헬을 돌아서 자무기를 먹는 쪽이 빨라서 명예보상 외에는 특별히 갈 이유가 없다. 부캐에 보상을 줄 목적이 있더라도 무덤의 탑을 돌 캐릭터는 최소한 12강/8재련 + 신화가 갖춰져도 층별 스펙 요구치가 상당히 높아서 정작 자무기가 절실한 뉴비/복귀 유저들은 무덤의 탑 스펙의 캐릭터가 없어서 파밍 완화는 거의 이루어지지 못하는 상태다.
몬스터 구성도 적절치 못한게 핀베르처럼 같은 층에서 등장하는 다른 몹에 비해 방어력이 더 높은 몬스터나 핀베르나 트리투라처럼 무적으로 시간을 끄는 몬스터가 출현하면 등반에 큰 지장이 생기고, 몬스터 브레이크 발동 방식이 매번 랜덤으로 적용되기 때문에 운적인 요소가 크게 작용하는 문제점이 있다. 캐릭터의 특성과 몬스터 브레이크 요건이 잘 맞아 거의 실시간에 가까운 브레이크를 발동할 수 있는 경우[12]가 있는가 하면, 제한시간 동안 그로기를 한번 열까 말까한 수준의 경우도 얼마든지 나올 수 있다는 점은 비판받는 요소. 다단히트의 여부와 근-원거리 캐릭터의 차이까지 있어서 캐릭터빨을 심하게 탄다. 특히, 지딜을 강요하는 콘텐츠 구조상 런처처럼 각성기에 딜 비중이 치우친 캐릭터에게는 매우 불리하다는 문제점도 있다.
기존 몬스터를 재탕하고 난이도 대비 보상까지 그저 그런 중국 던파 컨텐츠를 그대로 가져온 것으로 많은 비판을 듣고 있다.
시즌 8에 들어서는 급격한 파워 인플레이션이 진행되면서 어줍잖은 명성 2만대 중반의 캐릭터로도 큰 문제 없이 등반이 가능해진 덕분에 이를 이용해 100레벨 에픽 무기를 비교적 안정적으로 얻을 수 있는 컨텐츠로 남게 되었다. 오래된 금빛 동전은 계정당 한 주에 최대 1500개까지 얻을 수 있으므로 운이 좋다면 2주 만에 원하는 무기를 얻을 수 있지만, '파밍의 재미'를 강조한 강정호 시절의 컨텐츠 아니랄까봐 2종류의 무기 중 하나가 랜덤으로 등장하기에 원하는 무기를 얻기 위해서는 운이 필요하다. 그래도 똑같이 100레벨 무기가 목적인 유폐의 나락보다 확률이 높고,[13] 기간또한 짧으며, 항아리 해체비용이 없다. 게다가 재화 또한 유폐의 나락과 달리 계정귀속으로 공유되기에 같은 서버내의 캐릭터들에게 100레벨 에픽 무기를 맞출수 있기에 유폐의 나락보다 유용하다.
여기도 영혼의 안식처처럼 던전 이름과 달리 설정붕괴가 있는 몹이 있다.[14][15]
[1] 사망 전 후퇴하기 버튼으로 자발적으로 빠져나갈 수도 있다. 정 안된다 싶으면 이 버튼을 사용하자.[2] 스탯 상승수치는 시로코 챌린지와 동일하게 추가 스탯에 영향받지않는 고정값 1800이 적용된다.[3] 일부 몹을 제외한 몬스터의 HP가 1500만 증가[4] 해당 층의 HP값x1.25 만큼 증가[5] n9층 대비 HP 25% 증가[6] 회복구슬 전부 먹은 기준 HP 30%/MP 50% 회복[7] 초당 1히트씩 피해입는게 기본이지만, 버그로 인해 중첩되어 맞은 데미지까지도 히트수로 인정되어 히트조건이 더빠르게 찰수있음[8] 일부 몇몇 무적상태로 인해 HP가 닳지않아도 히트수는 누적됨[9] 예를 들어 이번 주에 50층을 기록한 뒤 그 다음 주에 입장시 40층부터 시작하게 된다.[10] 소위 말하는 색깔 큐브 반지 시리즈(무색 큐브 조각 대신 다른 큐브 조각을 소모할 수 있게 만드는 옵션이 있는 반지)의 옵션을 발동한 후에 스킬 브레이크가 걸려있는 적을 만나면 조건을 만족할 수 없다.[11] 예를 들어 대검을 선택했을 시 데우스 이미저리 / 카심의 대검 중 1개가 등장하는 형식.[12] 배틀메이지가 대표적인 경우로, 체이서 에볼루션의 다단히트가 매우 높은데다 체이서 에볼루션 버프를 켜는 행위가 무큐기 판정이라 홀딩/백어택/카운터/연타 브레이크/스킬 브레이크 등 무려 다섯 종류를 체이서 에볼루션 만으로 순식간에 뚫어낼 수 있다. 오죽하면 최소 15초 붙어있어야하는 근거리 브레이크가 제일 깨는데 오래 걸릴 정도.[13] 해당 직업군의 10분의 1로 나오는 유폐의 나락 항아리와 달리 무덤의 탑 항아리는 약 2분의 1의 확률이다.[14] 그냥 후퇴만 한 바이스, 서큐버스 프린세스, 에일로이, 핀베르라든가 죽은건지 아닌건지 확실하지 않은 블러드 리아, 트라우라, 스림, 로사우라, 스네이더. 덤으로 둘 다 출연한 메탈기어와 베르나르도, 분노의 왕자와 현재도 멀쩡히 살아있는 노르닐은 덤. 출시 이전에 완전히 사망 확정인 인물은 분노의 왕자, 베르나르도, 모드레드, 로즈베리론, 루이제, 도미나헤일리, 시슬레, 마검 바키라 뿐이다.[15] 출시 시점에서 베이라도 죽었다가 다시 살아났긴 하지만, 시즌 8에서는 완전히 사망했으므로 상관이 없다.