최근 수정 시각 : 2025-02-27 03:14:36

미리포유

파일:COMPASS.png 컴파스 히어로
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타다노부
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라이자
기울임꼴: 문서 미생성 상태 }}}}}}}}}

파일:미리포유.png
<colcolor=#000><colbgcolor=#F5C9E8> 일본판 이름 みりぽゆ
대만판 이름 (대만판 표기명)
영어 이름 Milipoyu
성우 타무라 유카리
담당 일러스트레이터 오무타츠(おむたつ)
담당 작곡가 DIVELA
이쪽은 목숨걸고 갸루 하는 거라구!
1. 개요2. #컴파스 전투섭리분석시스템
2.1. 능력 정보2.2. 평가2.3. 상성2.4. 추천 덱 구성2.5. 추천 메달2.6. 코스튬2.7. 테마카드2.8. 대사
2.8.1. 홈화면2.8.2. 배틀
3. 기타
테마곡 - 좀비 어택(ゾンビアタック)
← 유튜브에 올라온 공식 테마곡 PV 영상을 넣으시면 됩니다

1. 개요

귀여운 것을 가장 좋아하는 반짝반짝 갸루. 좀비가 만연하는 세상에서 「대장」과 둘이서 살아남았다.
모바일 게임 컴파스의 히어로.

2. #컴파스 전투섭리분석시스템

출시일 2024년 12월 16일 width=60
역할군 거너


히어로 소개 영상.

2.1. 능력 정보


파일:미리포유_스탯.jpg
<colbgcolor=#F5C9E8> 공격력 1.40 배 <colbgcolor=#F5C9E8> 통상공격 연타, 6마스
방어력 0.70 배 이동속도 2.60m/초 (빠름)
체력 0.95 배 HS충전시간 15 / 30초[1]
공격카드 발생 속도
종류 근거리 원거리 주위 연속
발동속도 빠름 빠름 느림 느림
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) 첫타 0.95초 1.44초 1.3초 1.37초
막타 2.1초 2.37초
경직 2.38초 2.94초 3.3초 3.77초 }}}
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) 발동속도 발동 경직
無, 없음 0.54초 0.94초
短, 짧음 1.14초 1.54초
長, 긺 1.67초 2.07초 }}}
히어로 정보 출처
전체 히어로 카드 발생속도 비교

히어로 스킬
対ゾンビUAV《ぽゆーん》出撃ー! / 대 좀비용 UAV 《포융》출격~!
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 7.5초/3.5초 무적시간 6초/2초
효과대상 상대팀 1명
효과 상대팀 1명을 추격하는 드론 소환[2]
드론 공격력: 공격력의 0.269배
드론 공격간격: 0.13초
드론 이동속도: 1.74마스/초
피격 시 가드 브레이크

히어로 액션
ローリンギャル / 롤링 갸루
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 0.7초
효과범위 직경 2.5마스
효과 전방 돌진 & 범위 내 상대팀 1명에게 슬라이딩 샷[3]
돌진거리: 3.5마스
공격판정범위: 돌진지점 끝 부분을 중심으로 직경 2.5마스[4]
위력: 공격력의 54%, 5연타

어빌리티
バイブスあげてこっ! / 바이브 올려보실까!
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 HA로 슬라이딩 샷 발동
발동대상 자신
효과 HA 슬라이딩 샷의 위력 상승
위력 상승량: 5%
최대 10회 중첩 가능(합연산)
사망 시 효과 소멸


패미통App 히어로 공략
Applive 히어로 공략

2.2. 평가

뛰어난 기동력과 회피능력을 겸비한 HA를 중심으로 HS로 특정 상대방 집중 마킹, 어빌리티를 통해 HA 위력을 향상시켜 적진을 교란하고 추격하는데 특화된 거너.

미리포유는 뛰어난 기동력을 가진 HA를 최대한 발동하면서 운영하는 방식이 주가 된다. HA 돌진으로 파생되는 슬라이딩 샷은 적에게 넉백을 주면서 거리를 벌릴 수 있기 때문에 좋은 후상황을 만들 수 있고 자주 발동함으로써 위력도 향상되기 때문에 미리포유의 핵심 요소로 활용된다.

미리포유는 대부분의 공격이 연타형 공격이기 때문에 방어력에 따른 화력 편차가 매우 크게 나타난다. 따라서 미리포유를 본격적인 공격자로 활용하고자 한다면 방어력 감소 카드나 공격력 증가 카드를 반드시 챙겨야 한다.
  • 평가 요약
  • 장점
    • 적진 교란과 딜누적이 탁월한 HA
    • 장시간 집중 방해가 가능한 HS
    • HA의 타점을 끌어올리는 어빌리티
  • 단점
    • 방어력에 따라 딜량 편차가 심한 HA
    • 타점이 너무 낮은 HS
    • 최대 성능을 내기 어려운 어빌리티
  • HA 평가 / 장점
    미리포유의 HA는 전방으로 돌진 후 전방 원형범위 내에 적이 있다면 슬라이딩 샷으로 이행된다. 미리포유를 운영하는데 핵심적인 요소 중 하나인데, 빠른 속도로 적 사이를 지나가면서 이동과 공격을 반복하기 때문에 적진을 교란하는 용도로 탁월한 성능을 자랑한다. 이때까지 비슷한 유형의 HA들은 적을 향해서 달려들어 데미지를 넣을 뿐이여서 딜캐가 쉬웠지만 미리포유는 빠른 속도의 돌진, 슬라이딩을 통한 거리 확보가 가능하면서 딜캐가 상당히 까다롭기 때문에 안정성도 높다. 슬라이드 샷에 성공하면 공격한 적을 정면으로 바라보도록 방향이 바뀌기에 후속타 연계를 이어나가기 쉽다.
  • HA 단점
    일반 평타보단 타당 데미지가 높긴 하지만 결국 연타형이라서 방어력의 영향을 크게 받는다. 고방어형 캐릭터에게는 어빌리티의 스택을 쌓아야 유효타가 박힐 정도로 딜이 안나오기 때문에 따로 공격력 증가나 방깎 카드를 쓰지 않는 이상 일관된 딜링을 보여주기는 어렵다. 슬라이딩 샷은 적을 스쳐서 지나가는 메커니즘이고, 공격에 넉백이 달려있어 딜캐로부터 비교적 안전하지만, 슬라이딩 모션이 다소 길기 때문에 상대측이 접근을 확인하고 원거리카드 등으로 대응한다면 온전히 딜캐를 감당해야 하는 단점이 있다.
  • HS 평가 / 장점
    미리포유의 HS는 상대 한 명을 지정, 대상을 추격하는 드론을 소환한다. 드론은 집요하게 상대방을 따라다니기 때문에 드론을 피하느라 다른 행동에 제약이 생긴다. 이 틈을 타서 HA나 평타 등으로 추가 딜링을 원활하게 진행할 수 있으므로 연계성이 높다. 드론은 타점이 낮지만 가드 브레이크 사양이 있기 때문에 상대측은 사실상 베리어를 쓰지 못해 상당히 불리한 전투를 이어나가야 한다. 또한 타점이 낮고 연사력이 높기 때문에 방깎 등 디버프를 걸어 어떻게든 유효티가 나온다면 딜량도 꽤나 높아진다. 저방어력 캐릭터를 상대로는 드론이 치기만 하면 높은 확률로 킬을 따낼 수 있다.
  • HS 단점
    타점이 워낙에 낮기 때문에 대상의 방어력이 조금만 높아도 딜링이 무효하다. 또한 드론은 대상과 가까워질수록 추격 속도가 느려지는 경향이 있어서 아직 맞지 않은 상대가 앞으로 움직이기만 해도 데미지를 줄 수 없다.
  • 어빌리티
    미리포유의 어빌리티는 HA 슬라이딩 샷 성공 시 슬라이딩 샷의 위력이 향상된다. 위력 상승량이 5%에 그치지만 최대 10회 중첩이 가능하기 때문에 최대 50%까지 위력이 가산된다. 해당 어빌리티로 상술한 타점 문제를 어느정도 해결할 수 있어 비교적 일괸된 딜링이 가능하다.

*전투 시나리오
*초반(3:00 ~ 2:00)
미리포유는 HS의 충전시간이 짧기 때문에 B로 향하는 경우가 많다. 발이 빠르지만 교전 상상을 많이 타서 C로 가는 경우는 드물다. 일찍이 방깎카드와 HS를 사용해 적진을 견제하는 것도 나쁘지 않다.
  • 중반(2:00 ~ 1:00)
    미리포유는 단독 교전의 안정성이 높은 편이라서 C 주변에서 대기하다가 HA를 중점적으로 다가오는 적을 견제하고, 착실히 어빌리티 효과를 중첩하면서 종반부 교전을 준비해야 한다. 어빌리티를 유지하는 편이 유리하기에 견제 정도면 충분하고, 굳이 킬까지 따낼려고 무리할 필요는 없다.
  • 종반(1:00 ~ 0:00)
    난전에서는 대부분 C 주변에 모이고, 베리어를 사용하는 경우가 많기 때문에 HS를 사용하기만 해도 상대의 행동에 큰 제약을 줄 수 있다. 여기서 방깎만 더하면 훌륭한 딜링도 겸하기 때문에 비교적 위치 이동이 적은 종반부에서 큰 효용을 보여준다. HS 뿐만 아니라 HA도 적극적으로 이용하면서 적을 견제하도록 하자.


2.3. 상성

  • 아군으로 만났을 때 궁합
    • 궁합
  • 적으로 만났을 때
    • 유리한 상대
    • 불리한 상대

2.4. 추천 덱 구성

2.5. 추천 메달

  • 공격력 메달
    미리포유의 가장 큰 단점인 낮은 타점을 보완할 수 있으므로 최우선적으로 노리자. 미리포유는 원체 이속도 빠르고 기동력이 높아서 따로 이속메달을 달아줄 필요는 적다.
  • HS 충전시간 감소 메달
    요구 게이지가 낮아서 자주 사용할 수 있는 HS 특성상 충전시간이 단축되면 가동률이 크게 높아지는 만큼 차선책으로 노려도 좋다.
  • 이동속도 메달
    원래 발이 빠르긴 하지만 평타 위주의 히트앤런을 구사하려는 경우 찍어주면 좋다. 원래 이속이 빠른 만큼 이동속도 메달의 수혜를 크게 받기도 한다.

2.6. 코스튬


콜라보레이션 히어로는 기존 코스튬만 추가하시면 됩니다
기존 코스튬
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오리지널 컬러 바리에이션1 컬러 바리에이션2 (코스튬 이름) (코스튬 이름)
특수 코스튬
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콜라보레이션 코스튬
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2.7. 테마카드

(히어로 이름) 테마카드
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(카드 이름) (카드 이름) (카드 이름) (카드 이름)
카드 분류 카드 분류 카드 분류 카드 분류
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(카드 이름) (카드 이름) (카드 이름) (카드 이름)
카드 분류 카드 분류 카드 분류 카드 분류

2.8. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
대사 출처

2.8.1. 홈화면

히어로 획득시

시작/홈 화면

히어로 선택>홈화면 이동시

선물 미 수취

미션 달성

하이라이트 업데이트 시

가챠
  • 카드 인상
  • 카드 획득

계정 레벨 업

랭크 상승

랭크 강등

메달 변경

탭 반응

2.8.2. 배틀

팀 소개
  • 요 주변에 좀빗피들이나 처리해야지~
  • 어쨌든 살아남으먼 장땡이지?

키 획득
  • 이건 포융할지도~! 가져갈게?
  • 여기 야영지로 삼을까?
  • 나 좀 똑똑한걸지도~

히어로 액션
  • 돌진 대기
    • 돌격 준비!
    • 간다구~!
  • 슬라이딩 샷 발동 시
    • 롤링 갸루!
    • 놓칠 리가 없지!
    • 텐션 올라포유~!
    • 좀빗피 좀 가까운거 아냐?

히어로 스킬 게이지 맥스
  • 대장~ 준비 오케포융~

히어로 스킬
  • 포융파티 스타~트!

어필 모션

투신·착지
  • 투신
  • 착지

통상공격
  • 커엽깜찍~
  • 웨이~
  • 퐈이아!
  • 고 고~!
  • 이예~이!
  • 맞출게!
  • 갸루 얕보지마!
  • 도리야~!
  • 아~그래
  • 포유해라!
  • 그거지

공격카드(근)
  • 쾌감 지리는데~!
  • 다이나믹 갸루 엔트리!

공격카드(원)
  • 갸루 비이~임!
  • 포유의 텐션은 세계제일~!

공격카드(연)
  • 봐주기는 NO포유지?

공격카드(주)
  • 빙글 돌아서~ 이예이!
  • 이쪽은 목숨걸고 갸루 하는거라구!

이동카드
  • 도어, 시작지점으로 이동
    • 좀빗피 너무 많아~ 철수~
  • 텔레파스
    • 좀빗피 너무 느린거 아냐?
    • 역시 이거지~

방어카드

강화·회복카드
  • 와아~! 이거 포융해!

함정카드
  • 여기 바리게이트라도 세울까?

데미지
  • 아파앗!
  • (다운)

강화 받음

회복 받음

약화
  • (스턴시)

적을 격파
  • 수고~

사망

복귀

베스트 플레이어
  • MVP! 이말인즉슨 나는 가장 가치있는 포유라는 말씀!

3. 기타

  • 고등학생이 좀비 세계관에 있다는 설정을 보고 '지금 우리 학교는' 을 떠올린 한국 유저들이 많았다.
  • 출시 당시 반응은 가히 최고 수준으로, 예쁜 갸루+출중한 인게임 모델링 덕분에 출시하자마자 게임 전체가 미리포유로 뒤덮히는 진풍경이 펼쳐졌다. 특히 캐릭터 모델링에 대한 호평이 많았는데, 몇년 전에 비해서 비약적인 발전을 이룩했다는 평가가 있을 정도로 모델링 퀄리티가 뛰어나다.
  • 인게임 모델링이 묘하게 【최애의 아이】 스러운 느낌이 있어서 당황하는 유저들이 많았다. 그만큼 캐릭터 디자인이 예쁘게 뽑혔다는 반증이기도 하므로, 출시하자마자 많은 팬들과 팬아트가 양산되었다.
  • 겉보기에는 그냥 예쁜 갸루지만 쓰는 무기[5]나 팔레트 스왑된 혈흔 등을 보면 다소 살벌하게 보이는 탓인지 미리포유가 어떻게 맨정신으로 있는가 신기해하는 반응도 있다.




[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.[2] 추격하던 상대가 사망 시 가장 가까운 거리의 다른 상대로 타겟이 변경됨.[3] 슬라이딩 샷으로 파생 시 이동거리가 연장되고 피격 대상의 정면을 바라보도록 바뀜.[4] 해당 범위 내 적이 존재할 경우 슬라이딩 샷으로 파생됨. 적이 없을 경우 돌진만 진행함.[5] 혈흔이 심하게 남은 총기, 못이 박힌 야구방망이 등. 개중에서 야구방망이는 인게임 로비에 가보면 미리포유 옆에 세워져있다.