최근 수정 시각 : 2024-06-10 12:42:15

미케츠(결전! 헤이안쿄)


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1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 금이삭5.2. 액티브 - 봉마살5.3. 액티브 - 여우 결계 5.4. 액티브 - 화살비5.5. 액티브 - 폭파·마법화살
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 아이템8. 코스튬
8.1. 각성8.2. 금빛 여우8.3. 스팀ㆍ스포트라이트8.4. 서약ㆍ스포트라이트8.5. 붉은 여우8.6. 찬란한 행진
9. 기타

1. 소개

파일:SSR미케츠_기본.png
미케츠(御馔津 / Miketsu)
직업
난이도 보통
특성 지속 피해
가격 파일:HotSGold.png 12888 금화
파일:HotSGem.png 48 소환부적
성우 파일:일본 국기.svg 카와스미 아야코
파일:중국 국기.svg 당소희
파일:대한민국 국기.svg 강시현

2. 스토리

행운과 풍작을 선물하는 높은 하늘에서 내려온 사자. 온화한 성격이지만 사람들을 보호할 때는 조금도 두려워 하지 않는다.

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||출발하기 전, 그 분은 내게,
"평화롭고 아름다운 도성은 이제 없다. 넌 지금 생지옥으로 가는 거다. 마음의 준비는 됐느냐?" 라고 물으셨다.
그분의 무표정한 얼굴을 보며 나는 똑똑히, "알고 있습니다." 하고 대답했다.
하지만 손에 흥건한 땀 때문에, 활을 떨어트릴 것만 같았다.
그리고 그분은 한숨 섞인 목소리로 이렇게 말씀하셨다.

"위험해지면 도망가거라. 네 사명은 모든 것이 끝난 후 황야에 다시 생명과 행복을 가져오는 것이니까. 그 때까지는, 어디 숨어서 몸을 지켜라."
내가 뭐라 말하려 하자, 그 분은 그대로 "필요하다면 내가 널 지키겠다." 라고 말씀하셨다. 나는 활을 단단히 쥐고 조용히 고개를 끄덕였다.
도성에 들어선 순간, 사람들의 슬픔과 증오가 화살처럼 쏟아졌다.
사람들의 마음 속 절규에 압사당할 것 같았다.
그러자 그분이 나를 내려다보며, "아무리 너라도 이렇게 많은 감정을 한꺼번에 받기는 힘들겠지." 라고 말씀하셨다.
"···힘들어도 이게 제 임무입니다. 사람들의 마음에서 조금씩 절망을 없애겠습니다." 나는 빗발치는 마음의 절규를 견디며 이렇게 대답했다. "제가 전하는 다정함과 온기가 사람들에게 행복을 줄 겁니다. 그게 제 사명이니까요..." 라고.
"다정함과 온기가 주는 것은 행복이 아니다." 그분은 얼음장처럼 차가운 목소리로 말씀하셨다.
"이렇게 지옥같은 곳에서는 잔혹하고 매정한 방법만이 질서를 가져올 수 있다. 너도 느끼지 않았나? 사람들의 마음 속에 있는 건 미래에 대한 희망이 아닌, 현세에 대한 증오, 절망, 그리고 복수심이다···" 라고.
"그···그래도···." 나는 용기를 쥐어짰다. "지금은 도성 사람들의 마음이 미혹되었다 해도, 저는 믿습니다···." 나는 내 소망을 그분께 밝혔다.
그러자 그분은 내게 다가와 "감히 내게 말대답을 하다니." 라고 말씀하셨다. "운명의 이정표를 보지 못하는 넌 자신이 얼마나 무지한 존재인지 영원히 모르겠지. 거짓된 인간의 정에 속아 이성과 판단력을 잃지 않도록 조심해라."
그리고 일부러 낮은 목소리로 "이 세상은··· 어디든, 어느 시대든 지옥일 뿐이다."라고 말씀하시는 걸 들었다.
그분이 지금까지 계셨던 곳은··· 항상 지옥이었단 말인가?||

3. 대사

상황 대사
소환 어떤 소원을 들어줄까?
준비 알겠어.
평타
상호작용 장난치지마~
걱정말고 무슨 일인지 말해봐.
.
너에게 행운과 풍작을 선물할게.
전장 내 .
.
.
밀담 패키지 어둠속에 숨은 원한과 절망을 함께 맞이하자.
행복을 가져다주는 게 나의 사명이야.
너의 소원 잘 알겠어~// (예비: 당신의 소원을 잘 받았어)
귀환
사망 다시 돌아올거야...
상황 대사(스팀ㆍ스포트라이트)
소환 과학이 신앙을 없앨 수 있을까?
준비 알겠어.
평타
상호작용 장난치지마~
왜요? 무슨 생각이 떠올랐나요?
과학과 신명 모두 희망을 가져다 줘.
너에게 행운과 풍작을 선물할게.
전장 내 .
.
.
밀담 패키지 어둠속에 숨은 원한과 절망을 함께 맞이하자.
행복을 가져다주는 게 나의 사명이야.
너의 소원 잘 알겠어~// (예비: 당신의 소원을 잘 받았어)
귀환 기계정비가 필요해.
사망 다시 돌아올거야...

4. 능력치

구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 750 3249
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10006.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 153
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.85 0.9
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 47 152
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 원거리 원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335 335

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 금이삭

파일:미케츠패시브.png 미케츠의 일반공격이나 스킬이 적을 명중 시, 적에게 1겹의 [금이삭] 태그가 추가됩니다. 5겹까지 겹치는 즉시 적은 (+12*레벨) (+17.5%목표소모된 HP) 의 마법 피해를 받습니다(몬스터는 최대 60의 마법 피해를 받습니다).

미케츠의 핵심
평타 및 스킬을 쌓아 패시브 태그 5겹을 쌓으면 미케츠의 레벨 과 적의 소모 hp에 비례한 피해를 마법 피해로 입는다.
18레벨이 되면 216의 피해를 입는 데다가, 미케츠에게 받은 피해에 비례한 데미지를 입기에 10겹의 평타만 맞아도 꽤 아파진다. 게다가 물리가 아닌 마법 피해다보니 미케츠를 대응하여 구매한 물리방어가 무용지물.
특히 패시브를 터뜨리기 위해 공속템 위주로 두루게 되는데, 후반 가면 평타를 전부 맞았다는 가정하에 1초만에 패시브가 터지게 돼서 미케츠에게 잠깐의 거리를 헌납하면 패시브가 터져나가면서 죽게 된다.

무엇보다 가장 좋은 점은 툴팁에 나와있지 않은 움직이면서 평타가 가능하단 것이다.
타 사수 식신들과 비교되는 큰 차이이자 미케츠가 고평가 받는 이유이며, 아이덴티이다. 다른 식신들과 달리 평타를 가하면서 움직일 수 있다. 사수 식신들 중에서는 물론이고, 전 식신을 통틀어 유일한 미케츠의 공격 스타일이다. [1]
이동하며 평타를 날릴 수 있기에 도주나 추노등에도 유용하다. 미케츠의 스킬중엔 이속 증가가 있다보니 더욱 유용. 도망치는 도중 미케츠의 평타에 맞아 죽어버릴 수도 있으며, 반대로 미케츠를 쫓아가는 도중 미케츠의 평타에 맞아나가다가 반격 당하는 그림이 나오기도 한다. 또한 포킹에도 비교적 자유롭다 보니 적의 공격은 피하고 자기만 딜링을 넣는 이기적인 플레이가 나오기도 한다.

다만 이 기동력을 너무 신뢰해서 너무 몸을 써서 나서다가 미케츠 본인이 역관광 당하는 수도 적지 않다. 특히 미케츠는 무빙샷을 대가로 사거리가 짧은 편이라서 자주 근접을 시도하게 되는데, 그러다보니 적의 화력에 쉽게 노출된다. 따라서 너무 패시브를 신뢰할 것이 아니라, 상대의 스킬의 유무를 잘 확인해서 딜교를 걸만한 상황이 나오는지 판단할 필요가 있다.

5.2. 액티브 - 봉마살

파일:미케츠1스.png 미케츠가 지정된 방향으로 봉마살을 발사하여 경로상의 적에게 10(+180%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고, 명중된 적에게 [금이삭] 태그를 1겹 추가합니다. 식신 외 적에게 주는 피해는 80%로 감소됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
기본 피해 : 10 / 80 / 150 / 220 / 290

미케츠의 딜 스킬. 직선 방향으로 잠시 자세를 갖춘 후 화살을 발사한다.
딜링기라고 하기엔 다소 낮은 공격력과 좁은 범위, 적 식신을 관통 할 수 없는 단점이 있긴 하지만, 이 스킬의 이점은 패시브 중첩을 2개 쌓는다는 것. 패시브가 미케츠의 주 딜 요소라는 것을 생각해보면 나름 이점이라고 생각 할 수 있다.
또한 적 식신은 관통 할 수는 없지만, 미니언이나 정글 몹은 관통이 되기 때문에, 라인 정리에 매우 좋은 스킬이 된다.
준비 자세가 좀 있고 범위도 매우 좁은 스킬이니 다른 사수 식신들처럼 견제용으로 쓰기 보다는 3스나 궁을 통해 cc를 걸어두고 사용하여 순간 딜링을 뽑아내는 것이 더 좋다.

5.3. 액티브 - 여우 결계

파일:미케츠2스.png 미케츠가 여우 결계를 펼쳐 범위내의 아군 식신의 공격속도를 15% 증가시키고, 자신은 2초간 이동속도가 25% 추가 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9
공격 속도 : 15% / 22.5% / 30% / 37.5% / 45%
이동 속도 : 25% / 30% / 35% / 40% / 45%


미케츠의 버프기이자 핵심 스킬. 공속과 이속이 모두 증가한다.
평타를 맞춰 패시브 중첩을 쌓는다는 점과 무빙샷이 가능하다는 점에서 공속과 이속의 증가는 매우 효율적이다. 공속을 높여 평타를 자주 날림으로써 패시브를 빨리 터뜨릴 수 있고, 이속을 늘려 카이팅을 더 빠르게 할 수 있다. 아군 공속도 높여주기에 라인전에서 서포터의 공속도 증가하는 건 덤.
이속 증가 덕분에 적의 공격을 피하는 용도로도 준수하지만 후타쿠치, 요호등의 즉발 이동기와는 달리 순수 이동속도의 증가이기 때문에 적 식신의 공격을 피하거나 벽을 뚫는 생존기로는 부족한 감이 있다.

5.4. 액티브 - 화살비

파일:미케츠3스.png 미케츠가 지정된 구역으로 화살비를 발사하여 범위내의 적에게 70(+50%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고, 명중된 적에게 [금이삭] 태그를 1겹 추가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 9
기본 피해 : 70 / 115 / 160 / 205 / 250
감속 효과 : 30% / 32.5% / 35% / 37
미케츠의 보조 딜스킬. 원형 범위에 딜을 가하고 이속을 감소시키는 결계를 남겨둔다.
딜은 좋진 않지만 눈여겨 봐야 할 점은 이속을 감소시키는 결계를 남긴다는 것이다. 감소되는 이속이 생각보다 높기에 이동기가 없으면 결계에서 벗어나기 힘들다. 결계에서 이속이 느려지기에 미케츠가 평타를 때리기가 편해진다. 또한 패시브 1스텍도 쌓아주기에 쏠쏠한 스킬.
하지만 어디까지나 이속이 느려질 뿐, 기절 등의 cc도 아니고 속박도 아니기에 이동기를 사용하여 벗어나거나, 결계에서 그냥 반격을 때릴 수도 있다.
따라서 화살비가 적절하게 들어가고 상대가 대처할 이동기가 없다면 다른 스킬들도 동원하여 순간내에 딜을 최대한 많이 뽑아내도록 하자.

5.5. 액티브 - 폭파·마법화살

파일:미케츠궁.png 적 식신에게 최대 5겹의 [금이삭] 태그가 겹치면, 미케츠의 부적이 활성화되어, 8초 후 궁극기 [폭파·마법화살]이 잠금해제 됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 30 / 25 / 20
기본 피해 : 150 / 275 / 400
기절 시간 : 1 / 1.1 / 1.2
각오해!
일발 봉마!
과학의 화살!(스팀ㆍ스포트라이트)

이론상 높은 공격력과 1초 기절이 붙은 기술을 타겟팅으로 날리는 매우 훌륭한 기술이지만, 궁극기를 해제하려면 패시브 태그를 5겹 쌓아서 터뜨려야 한다.
전투에 진입하면 공속 위주로 가는 미케츠는 빠르고 쉽게 패시브를 터뜨릴 수 있고, 자연스레 궁극기를 사용 할 수 있게 된다.
적을 향해 확정적으로 날라가는 스킬이다 보니 무적이나 순보가 없는 이상 궁을 피할 수 없다보니 사용법은 무궁무진하다.
자신을 무는 적을 cc 먹여 반격의 기회를 잡거나 싸우는 도중 사용하여 유리하게 가거나 딸피인 적을 마무리 하는 용도로도 사용 할 수 있다.
그러나 패시브 5겹 자체를 터뜨리는 것은 쉬우나, 그 전에는 궁극기를 아예 사용 못한다는 것이 문제. 적 갱이나 미드가 갱킹오면 궁으로 떼어낼 수 있는 백랑과는 달리, 미케츠는 그렇지 못하기에 패시브를 터뜨리기 전에 녹아버린다. 심지어는 궁극기를 사용하는 도중에 썰릴 수도 있다.
궁극기 유지 시간은 생각보다 길기 때문에 적이 잘 도망갈 수 있는 식신이 아닌 이상 함부로 막 쓰진 말고 자신이 밀리는 상황이거나 적의 기습을 대처하는 용으로 사용하는 등의 생존용으로 아껴두자. 궁극기 없이도 미케츠의 공속과 패시브 딜로 충분히 적과 대처 할 수 있다.

6. 평가 및 활용


무빙샷이 가능한 사수 식신. 추노 및 도주에 용이해서 교전에서 뛰어난 성능을 보인다. 하지만 기동성이 아무리 좋아도 적군이 작정하고 미케츠를 물거나, 암살자에게 잘못 걸리면 대응하기 힘들다. 또한 사거리가 짧아서 맞라인 상대가 작정하고 빡견제하면 피가 살살 녹다가 따일 수도 있다. 따라서 라인전에서는 서포터와의 호흡을 맞추거나 적의 핵심 스킬이 빠질때를 노리거나 회피하여 스킬을 동원하여 패시브를 터뜨리고 나오는 식으로 딜교를 계속하고, 라인이 끝난 후에는 사수 식신인 만큼 딜러로써 한타에 적극 참여를 하되, 한타가 나오지 않는 상황에서는 특유의 기동력으로 파밍 및 빈 포탑을 털어버리는 운영을 하는게 좋다.[2] 다만, 물몸인 만큼 맵을 수시로 확인하여 운영을 해도 되는 상황인지 인지해 둘 필요가 있다.

6.1. 장점

  • 전 식신들을 통틀어 최상급의 카이팅 능력
    미케츠의 최대 장점. 이동하면서 평타를 넣을 수 있다보니 거기서 나오는 다양한 이점들이 있다. 위에서 언급한 추노 및 도주에 유용한 것은 물론이요, 적이 미케츠를 물어도 무빙을 잘 춰주면 스킬들과의 연계를 통해 역관광의 각을 만들어 낼 수 있다. 특히 추노에는 매우 유용하여 타 사수 식신들이 놓칠 수도 있는 적을 미케츠만의 무빙샷으로 캐치 해내기도 한다.

  • 매끄러운 스킬간의 연계
    미케츠는 궁극기를 포함하여 4가지의 스킬을 사용 할 수 있으며, 미케츠의 딜 구조와 연계가 매끄럽게 연결된다. 대부분의 사수가 한가지의 스킬은 패시브 또는 이동기로 가지기에 전투중엔 큰 도움이 되지 않는 비교되는 점. 여우결계가 공격스킬이 아니긴 하지만 이속은 물론 공속도 올려주고, 거기에 미케츠는 무빙샷이 가능하며 공속 위주이다 보니 오히려 다른 딜링 스킬들에 비해 전투에 더 유용하다. 게다가 봉마살은 패시브 중첩을 2중첩, 화살비는 둔화, 폭파'마법화살은 cc기로써 다소 아쉬운 딜을 각자의 부가효과로 커버쳐 주기에 뭐 하나 아쉬울 스킬이 없다.


* 월등한 탱커 처리 능력
탱커 식신들이 물리 방어를 단단히 두르면 공격 하나하나가 방어력에 깍여 나가는데, 아예 깡 공격력도 높은게 아닌 공속 위주의 사수들이면 탱커를 쉽게 녹일 화력이 나오지 않는다. 하지만 미케츠의 금이삭 패시브는 물리 피해가 아닌 마법 피해를 입히며, 게다가 소모된 hp에 비례한 데미지도 있어서 한 번 체력이 깍여 나가기 시작하면 야금야금 깍이는게 아니라 댕겅 하면서 깍여나간다. 게다가 대부분의 탱커가 뚜벅이라는 것을 감안하면, 탱커의 둔한 기동력으로는 미케츠를 추격하는 것은 매우 힘든 일이기에 미케츠의 탱커 처리 능력은 더더욱 돋보이게 된다.

* 자유로운 포지셔닝
미케츠는 자유롭게 움직이며 딜링 할 수 있기 때문에 다른 원딜 사수들에 비해 한타에서 자신의 포지션을 자유롭게 변환할 수 있다. 조금은 무리해서 앞 서 나가거나 상대가 미케츠한테 달려들어도 유유히 움직이며 딜링하면 역으로 당하게 된다. 상대에게 작정하고 미케츠를 물 수 있는 CC기나 폭딜이 없다면 미케츠가 프리딜하는데도 노리기가 어려운 아이러니한 상황에 놓이게 된다.

6.2. 단점

  • 짧은 사거리
    특유의 기동력을 얻은 대가로 사거리가 짧다. 그렇다보니 라인전에서 짤짤이 딜을 시도하기 어려운건 당연하고, 한타 대치 상황에서도 쉽게 딜을 넣기가 어렵다. 다른 사수 식신들은 긴 사거리의 스킬이나 평타를 위주로 짤짤이 데미지를 누적해서 유리한 고지를 얻을 수 있지만, 미케츠는 한타가 대판 일어나는게 아니면 딜교를 보기 애매한 상황만 나온다. 또한 짧은 사거리를 바탕으로 아래의 단점들이 나오게 된다.
  • 약한 라인 대치전
    미케츠의 사거리는 짧은 편이고, 패시브의 딜 구조로 인해 평타 및 스킬 딜이 약한 편이다. 그렇다보니 스킬이나 평타를 한 두개씩 교환하게 대는 대치전에서는 당연히 상대 사수 식신보다 떨어지게 된다. 상대가 작정하고 덤벼준다면, 고맙게 여기고 패시브를 터뜨리고 유유히 빠져 나오거나, 상황에 따라서는 그대로 추격하여 킬로 이을 수도 있지만, 반대로 상대가 작정하고 카이팅만 하면 미케츠로써는 할 수 있는 것이 그저 안절부절 움직이는게 전부.
  • 몸을 날려야 하는 딜링 구조, 반면에 연약한 긴급 회피 능력
    사수다 보니 미케츠는 당연 물몸이다. 모든 사수들이 물몸이기에 뭐가 문제가 되냐 하냐믄, 기동력을 대신에 타 사수 식신들에 비해 스킬 사거리들이 짧다. 미케츠는 사거리가 짧으면서 이동하면서 평타를 칠 수 있다는 점 때문에 몸을 날리면서 딜를 날리는 경우가 자주 생기는데, 당연 미케츠는 물몸이기 때문에 역관광이나 갱킹에 당하기 쉽다. 그런데 문제는 다른 사수들 챔피언의 기동 스킬에 비해 순간적인 기동 능력이 딸리고, 그렇다고 맞 받아치기에는 도도메키처럼 기본 흡혈이 뛰어난 것도 아니기에 생존하기에는 당연 더 어렵다. 그나마 초반에는 궁극기를 이용해서 맞받아 칠 수 있겠지만, 중후반으로 가서 살 식신들이 제대로 딜템을 갖춘 채 암살을 시도하면 궁극기를 활성하기도 전에 녹아버릴수 밖에 없다.
  • 이상의 단점들로 인한 어려운 난이도
    미케츠의 스킬 자체는 어려운 편이 아니지만, 운영 구조가 어려운 편이다. 자유로운 카이팅 패시브를 얻었지만, 정작 상대의 공격을 피하지 못하면 말짱 도루묵에 불과하다. 가뜩이나 사거리도 짧은데 순간적인 기동력이 부족하여 상대의 CC나 화력에 잠깐 노출되면 그대로 산화할 수 도 있어서 컨트롤에 세세하게 신경써서 플레이해야 한다.

6.3. 카운터 픽

* 넓고 긴 사거리의 딜 스킬을 수시로 넣는 식신
사거리가 짧은 편에 속하는 미케츠는 넓고 긴 사거리의 스킬을 자주 넣는 사수 식신들에게 짤짤이 데미지를 쉽게 맞을 수 밖에 없다. 딜교를 해보려 가까이 가려 할 때도 맞고, cs를 먹으려고 다가가도 맞고, 그렇게 딜이 중첩되면 체력이 너덜너덜해질 수 밖에 없다. 스킬 범위가 좁으면 기동력으로 피해 볼 만 하겠지만, 그 범위마저 넓으면 채 빠져나오기도 전에 맞아버리기 십상이다.
* 요호, 쿠비나시, 대롱여우[3]

* 미케츠의 기동력을 쉽게 제어하는 식신
미케츠의 날먹 딜교의 원천은 움직이면서 평타를 넣는 기동력에서 나온다. 따라서 이를 쉽게 제어해버리는 스킬을 상대가 보유하고 있다면 딜교조차 시도하기 꺼려진다. 따라서 적이 해당 스킬을 오묘한 움직임으로 빠지게끔 유도하고, 그 스킬이 빠졌을 때 딜교를 시도해야 한다.
* 카구야히메,반디풀, 키쿄우

* 미케츠 이상으로 순간 화력이 뛰어난 식신
기동력으로 빠르게 접근하고 딜을 한 뒤 빠져나와야 하는데, 정작 미케츠보다 그 딜링 능력이 뛰어나면 오히려 맞고 나오기 십상이다. 특히 이런 식신들은 뛰어난 화력을 대가로 기동력이 약한 편인데, 오히려 미케츠가 딜링하러 다가와주니 고마울 따름이다. 그나마 이런 식신들은, 순간 화력을 집중시킬 수단이 빠지면 급격히 약해지기 때문에 이 때를 노려 딜교를 걸면 쉽게 이득을 챙길 수 있어 상대하기 비교적 편한 편이다.
* 도도메키[4],짐조, 백랑

6.4. 시너지 픽

은근히 대부분 서포터들과의 궁합이 좋은데, 그 중 잘 맞는 시너지 챔피언은 아래와 같다.

* 일목련
일목련이 지닌 이속 증가 및 쉴드는 미케츠가 딜교를 시도할 때 훌륭하게 호응해줄 수 있다. 미케츠와 산토끼의 이동 속도가 중첩되면 빠른 기동력으로 거리를 두려는 적과 빠르게 좁힐 수 있고, 반격으로 오는 딜은 쉴드로 흘려낼 수 있다. 또한 일목련의 에어본으로 미케츠가 딜을 넣기 더 쉽게 해준다. 게다가 사거리가 짧아 몸을 자주 날리다 보니 적의 화력이 쉽게 노출될 수 있는 미케츠를 궁극기로 어느정도 커버해 줄 수 있다.

* 히요리
호흡만 좋다면 최강의 시너지를 만들 수 있다. 히요리의 대부분의 스킬은 버프(테루테루보즈)를 받은 대상을 기준으로 효과가 적용되는데, 기동력이 좋은 미케츠는 히요리의 스킬들이 적중할 수 있게끔 유도하기 쉬운 데다가, 움직이면서 평타를 칠 수 있기 때문에 미케츠의 평타와 히요리의 스킬을 둘 다 적중시킬수 있다. 게다가 히요리의 버프 효과는 평타를 강화시켜주기 때문에 평타 위주의 딜링을 지닌 미케츠에게도 유용한 버프로 적용된다. 적잖은 힐로 딜교로 인해 빠진 체력을 치유하는 건 덤.
무엇보다 일정 시간 치명적 피해를 흘려 보내주는 궁극기가 몸을 자주 날리는 미케츠에게 훌륭한 효율을 자랑한다.
아예 미케츠가 히요리의 궁극기를 믿고 적진이나 포탑 등에 깡으로 달려 나가서 적을 처리하고 특유의 기동력으로 유유히 빠져나올수 있다.

다만, 미케츠가 이리저리 뛰어다니는 만큼 미케츠와의 호흡이 좋지 않다면 히요리의 스킬 적중이 되려 어려워지기 때문에, 서로의 호흡이 어떻냐에 따라 시너지가 크게 갈리니, 주의하자.

* 산토끼
일목련과 비슷한 맥락. 이동속도 증가와 쉴드로 딜교를 시도하는 미케츠를 충분히 커버해 줄 수 있다. 초반 cc기가 둔화 뿐이고, 궁극기에서 cc기를 배우기 때문에 비교될 수 있지만, 초반 견제력이 일목련에 비해 월등하며 1.5 초의 하드 cc기를 즉발로 날릴 수 있단 점에서 목련 못지않은 시너지를 자랑한다.


* 모모카
모모카의 힐, 그리고 강력한 견제력으로 미케츠의 부족한 라인전을 보완해주고, 부활이라는 궁극기로 몸을 날리는 미케츠를 히요리 못지 않게 케어해줄 수 있다. 다만 cc기가 1개뿐인데 이마저도 둔화뿐이며, 순간적으로 미케츠를 케어할 수단이 궁극기 밖에 없는데 이 마저도 쉽게 날릴 수 있는 스킬이 아녀서 갱을 올때는 다소 취약하다.

* 반디풀
반디풀 특유의 높은 힐링으로 연약한 라인전을 보완해주고 cc기 및 준수한 딜로 견제 및 갱 방어도 훌륭하다. 히요리와 모모카에겐 밀리더라도 궁극기의 힐로 몸을 날린 미케츠를 케어해 줄 수 있는 것도 덤.

* 에비스
끌어온 적을 화력을 퍼부어 처치할 수 있는건 다른 사 식신들과 마찬가지지만, 순간 화력이 높은 편에 속하는 미케츠와의 궁합은 출중하다. 또한 라인전으로 인해 입은 피해를 치유해 줄 수 있는 것도 좋다. 대신에 견제력이 약해서 적을 끌지 못하면 치유밖에 해 줄 수 있는게 없고, 궁극기가 광역 힐이다보니 다른 식신들에 비해 미케츠를 순간 화력으로부터 보호해주기 어려운 편이다. [5]

7. 아이템

주로 공속을 올려주는 템 위주로 간다. 또한 라인 유지력을 위해 흡혈도 몇 올리는 편.
대표적으로 쥬즈마루, 중전암천, 진풍명궁으로 간다. 특히 진풍명궁으로 인해 확산되는 평타에도 패시브가 중첩돼서 한타 및 라인 클리어 능력이 월등한다.

그 외에는 평타를 강화하는 쿠사나기 검이나 오오텐타, 적의 군중 제어기에서 벗어나기 위해 나찰왕의 망치도 간간히 올리기도 한다.

8. 코스튬

8.1. 각성

파일:SSR미케츠_각성.png
각성
미케츠 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 금빛 여우

파일:SSR미케츠_스킨1.png
희귀/이펙트
황금빛 행운이 가득하길 바라요~
66코스튬 티켓

8.3. 스팀ㆍ스포트라이트



스팀 기원/이펙트/상호작용/음성
이나리, 새로운 세계를 함께 탐험하자!
한정 출시[6]

첫번째 스팀펑크 시리즈다.

세계관 및 비주얼 노벨
스토리

8.4. 서약ㆍ스포트라이트



소장품/이펙트/상호작용/음성
신명은 언제나 너의 영혼을 수호할 것이다.
시간 한정 교환

8.5. 붉은 여우


응원/영웅/이펙트
허공을 뚫는 불꽃 화살, 붉은 여우의 울부짖음이 재난을 몰아내네.
106 코스튬 티켓

8.6. 찬란한 행진


즐거운 공연/이펙트
화려한 무대를 위해 탄생한 것은... 불꽃, 박수, 그리고 인기 스타.
86코스튬 티켓

9. 기타

  • 4회 응원대회 우승을 차지했다.]

[1] 염라의 출시로 유일무이는 아니게 됐다. 하지만 염라의 경우엔 궁극기나 마찬가지고, 평타가 나가는 방법도 살짝 달라서 미케츠만의 아이덴티임은 변함없다.[2] 경우에 따라서는 아예 서포터를 로밍으로 보내고 따로 크는게 좋다.[3] 그나마 이쪽은 요호와 쿠비나시에 비해 비교적 딜 스킬이 약한 편이라 맞을만 하다. 그래도 꽤 많이 맞으면 아프므로 최대한 무빙을 쳐서 스킬을 못 맞추게끔 하는게 좋다.[4] 이쪽은 순간 화력이 그 누구보다도 미쳐 날뛰는데, 기동 스킬까지 있다. 미케츠가 다가오지 않으면 오히려 도도메키 쪽에서 다가가서 딜교를 걸 수가 있다. 초반은 그래도 공속이 느려 순간 화력이 쎈 타이밍이 늦게 와서 딜교할 순간이 자주 오지만, 후반으로 가면 공속도 빨라지고 흡혈도 쎄져서 위의 식신들 이상으로 답이 없어진다. 그래도 최근엔 도도메키의 수차례 너프로 인해 전에 비해 꽤나 해볼만 해졌다.[5] 그래도 에비스에겐 근접 즉발 cc기가 있다보니 물려오는 적을 기절시켜 시간을 벌어 잠시 보호해 줄 수는 있다.[6] 168 코스튬 티켓