최근 수정 시각 : 2024-04-07 05:31:03

바드(Dark and Darker)

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바드
'마법의 음유시인'
(사진)(사진)
남성 바드 일러스트 여성 바드 일러스트
1. 직업 설명2. 역할3. 능력치4. 장단점
4.1. 장점4.2. 단점
5. 역할과 전술
5.1. 팀전5.2. 솔로잉
6. 특전7. 스킬8. 연주9. 레벨별 능력

1. 직업 설명

5차 테스트에서 공개된 서포터형 클래스다. QTE 시스템으로 리듬 게임을 하듯 스킬을 사용하여 광역적인 버프/힐/디버프 등을 입힌다. 아직까지 많은 연구가 필요해 보인다.

2. 역할

3. 능력치

아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다. 녹색은 유리함을, 적색은 불리함을 뜻한다.
능력수치
12
민첩성 16
의지 10
지식 17
수완 20
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{{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
체력 94
무게제한 0
주문기억 0/17
유틸리티효율성 0
이동속도 301(100.33%)
동작속도 1%
주문시전속도 -15%
장착속도 -5%
일반 상호작용속도 48.8%
마법 상호작용속도 39%
버프지속시간 -11%
디버프지속시간 12.4%
방어구 관통력 0%
마법 관통력 0%
헤드샷감소 0%
발사체 피해 감소 0%
물리 피해 감소 -10%
방어등급에서 0(-10%)
보너스에서 0%
마법 피해 감소 6.9%
저항등급에서 30(8.9%)
보너스에서 0%
물리피해보너스 -6%
물리피해에서 12(-6%)
보너스에서 0%
마법피해보너스 0%
마법피해에서 15(0%)
보너스에서 0%}}}}}}}}}

4. 장단점

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 역할과 전술

5.1. 팀전

5.2. 솔로잉

6. 특전

파일:Perk_Bard_003.png
지식 숙련 (Lore Mastery)
여러 물건에 대한 높은 이해력 덕에 상호작용 속도가 25% 증가합니다.
- 일반 상호작용 속도와 마법 상호작용 속도 모두 25% 증가해 로그와 비견할 만큼 빨라진다. 문이나 상자, 레버나 부활 제단, 채광할 때 체감이 크다.
파일:Perk_Bard_005.png
보호의 선율 (Melodic Protection)
연주 중 물리 피해 감소 수치가 15% 증가합니다.
- Chaotic Discord 연주 중 몹의 AI 문제로 한 대 맞을 때, PVP 대치 중 먼 거리에서 화살을 맞을 때 치명적인 피해를 줄여주는 특전이지만 5차 테스트까지 큰 활용도는 보이지 않고 있었다.
현재 드럼의 노래 중 하나인 어둠의 소움(Din of Darkness)로 딜을 넣을 때 채용할 만한 퍽.
파일:Perk_Bard_009.png
방랑자의 행운 (Wanderer's Luck)
보물 상자를 열 때 높은 등급의 아이템이 나올 확률이 증가합니다.
- 위의 Lore Mastery 특전과 궁합이 맞다. 정확한 수치는 측정 불가능이지만 5차 테스트에선 바드가 쓸 수 있는 특전이 몇 없기 때문에 보통 레벨업 후 특전 슬롯이 열리면 꼭 넣는다. 행운이 50오른다. 초록색 등급의 행운 포션을 패시브로 얻는 효과의 퍽.
파일:Perk_Bard_03.png
레이피어 숙련 (Rapier Mastery)
레이피어를 사용할 때 2의 무기 공격력을 추가로 얻고 행동 속도가 5% 증가합니다.
- 2이라는 그럭저럭 괜찮은 무기공격력 수치와 공격속도 5%증가로 인해 레이피어를 쓴다면 채용가치가 있는 퍽.
파일:Perk_Bard_010.png
전쟁 노래 (War Song)
연주를 성공적으로 마치면, 아군의 무기 공격력이 6초 동안 3만큼 증가합니다.
- 현재 본인을 제외한 파티원에게 적용되지 않는 버그가 있으며 6초가 생각보다 짧은 시간이다. 솔플에서나 채용가능한 퍽.
파일:Perk_Bard_001.png
카리스마 넘치는 퍼포먼스 (Charismatic Performance)
'좋은' 성능을 '완벽한' 성능으로 업그레이드합니다.
- 바드의 부동의 1위 필수 채용 퍽. 이 특성을 낌으로서 연주의 리듬 스킵컨이 가능해지고 리듬게임을 실수하더라도
완벽한 노래가 나갈수 있다. 반드시 채용해야할 퍽
파일:Perk_Bard_002.png
춤추는 발 (Dancing Feet)
악기를 들고 있을 때 고정 이동 속도가 +10만큼 증가합니다.
- 파티플에 채용하면 동료들에게 버프를 주기 쉬워지며 바드는 악기를 들고있을 때가 절반이상이기 때문에 체감이 꽤 된다.
파일:Perk_Bard_004.png
즐거운 시간 (Jolly Time)
에일을 마시면 HP가 5 회복되고 취했을 때 고정 이동 속도가 +10 증가합니다.
현재 선술집에서 가장 싼 에일이 1원인데 무한보충 가능한 점을 이용하여 쉽게 체력회복을 할 수 있는 가성비 좋은 퍽이다.
게다가 포션과 달리 에일퍽은 즉발회복이라 여러모로 솔플에서도 장점이 많다.
파일:Perk_Bard_006.png
강화된 악기 (Reinforced Instruments)
악기로 공격할 때 물리력 보너스가 50% 증가합니다. (Piercing Shrill에는 적용되지 않습니다.)
- 공격 기능이 달린 악기는 류트와 드럼뿐이다. 예능퍽 같지만 강력한 드럼던지기의 피해량이 50% 올라가므로
살상력과 실전성이 의외로 크다.
파일:Perk_Bard_007.png
이야기꾼 (Story Teller)
모든 파티원에게 의지와 지식 +3 버프를 부여합니다.
- 바드의 필수 채용 퍽 2위. 바드 본인에게도 지식3과 의지3이 올라가는것 만으로도 엄청난 가치가 있다.
노래가 빨라지는게 절로 체감되므로 솔플, 파티플 어느쪽에서도 반드시 채용해야할 특성.
파일:Perk_Bard_008.png
뛰어난 민첩성 (Superior Dexterity)
무기/유틸리티 아이템 전환 속도가 50% 빨라집니다.
- 이 퍽의 장점은 유틸리티 아이템이 포션뿐만 아니라 악기도 포함된다는 점이다. 그걸 이용하여 방깎디버프등을 넣는 등 악기무기스왑을 굉장히 빨리 할 수 있어 교전에 도움이 될 수 있는 퍽

7. 스킬

파일:skill_Bard_002.png
앙코르 (Encore)
다음으로 연주하는 곡은 따로 조작할 필요 없이 자동으로 성공하며 끝까지 재생됩니다.
- 실패할 확률이 아예 없기 때문에 급박한 상황에서 사용할 수 있지만, 어차피 연주를 시작하면 다른 행동은 못하기 때문에 노래의 리듬에 적응했다면 큰 의미는 없다.
파일:skill_Bard_001.png
불협화음 (Dissonance)
불쾌한 소음을 일으켜 3초간 주변 범위 내 적의 주문 시전을 차단하고 침묵시킵니다.
- 주문 하나가 상황을 역전시킬 수 있는 마법사나 클레릭의 변수를 미리 막을 수 있다. PVE에서는 주문을 외는 마법사형 몹이 많지 않기 때문에 해골 법사의 화염구를 피하기 힘든 신규 유저나 보스 레이드 외에는 큰 활용도가 없는 것이 난점.
파일:Skill_Bard_03.png
음악 기억, 음악 기억 2 (Music Memory, Music Memory 2)
최대 5가지의 연주를 기억합니다.
- 5차 테스트에서는 4곡이 전부기 때문에 둘 다 껴봤자 의미가 없으므로 음악 기억 하나만 끼면 됬었다.
현재 바드의 노래는 총 19가지로 10가지의 음악을 사용하기 위해 음악 기억 1,2 둘다 필수 채용스킬이 되었다.

8. 연주

바드 만의 독특한 시스템으로, 리듬 게임 비스무리한 QTE를 성공하면 효과가 발생한다. 시전 횟수나 기억 용량, 자원에 구애받지 않고 무제한 시전 가능한 스킬이라고 볼 수 있다. 또한 무기마다 연주할 수 있는 악보가 전혀 달라짐으로 이에 주의해야 한다.
  • 드럼(Drum)
파일:DaD_drum_01.png
아첼레란도 (Accelerando)
8/10/12초 동안 자신과 주변 아군의 고정 이동 속도가 점차 증가합니다. 부스트 양(단계적으로 1/3/5)은 노래 한 곡이 재생되는 동안 최대 3번까지 누적됩니다.)
파일:DaD_drum_02.png
알레그로 (Allegro)
8/10/12초 동안 자신과 주변 아군에게 점진적으로 추가 고정 동작 속도와 주문 시전 속도를 부여합니다. 부스트의 양(나쁨 - 초당 +3%, 좋음 - 초당 +4,5%, 완벽 - 초당 +6%)은 노래 한 곡이 재생되는 동안 최대 3번까지 누적됩니다.
파일:DaD_drum_03.png
민첩함의 울림 (Beats of Alacrity)
30/60/120초 동안 고정 이동 속도가 +25 증가합니다. 이 곡은 중첩될 수 없습니다. 이 버프는 자신에게만 적용됩니다.
파일:DaD_drum_04.png
어둠의 소음 (Din of Darkness)
공연자 주변의 모든 적에게 비트당 1/3/5의 암흑 마법 피해를 입힙니다. (비트당 추가 마법 피해의 6%/9%/12%로 조정됩니다.)
파일:DaD_drum_05.png
고무적인 리듬 (Rousing Rhythms)
30/60/90초 동안 주변 아군의 모든 능력치가 +1/+2/+2 증가합니다.
  • 플루트(Flute)
파일:DaD_flute_01.png
벤시의 울음 (Banshees Howl)
20초 동안 주변 적의 모든 능력치를 -1 / -2 / -3 감소시킵니다. 보스나 서브보스 몬스터에게는 작동하지 않습니다.
파일:DaD_flute_02.png
피어싱 쉬릴 (Piercing Shrill)
대상에게 15/20/25의 물리 피해를 가하면 대상이 플레이어인 경우 영향을 받은 대상에게 3초 동안 메아리 효과가 발생합니다. (50% 물리 피해로 확장)
파일:DaD_flute_03.png
나약함의 비명 (Shriek of Weakness)
18초 동안 물리력 보너스를 고정 -2% / -4% / -5%만큼 낮추고 방어도 등급을 -10 / -20 / -30만큼 낮추는 디버프를 주변 적에게 부여합니다.
파일:DaD_flute_04.png
해방된 조화 (Unchained Harmony)
잠긴 문과 상자를 포함하여 근처의 모든 문/상자를 엽니다. 특수키가 필요한 문에는 작동하지 않습니다.
  • 류트(Lute)
파일:DaD_lute_01.png
기민함의 아리아 (Aria of Alacrity)
30/60/120초 동안 동작 속도가 15% 증가합니다. 이 곡은 중첩될 수 없습니다. 이 버프는 자신에게만 적용됩니다.
파일:DaD_lute_02.png
혼돈의 불화 (Chaotic Discord)
주변 몬스터를 흥분시켜 수행자를 제외한 가장 가까운 대상을 공격하게 합니다.
-근처에 몬스터가 둘 이상이면 내분을 유도할 수 있다. 지속 시간 동안 몬스터에게서 공격 받을 일이 없고, 다른 파티원이 먼저 어그로를 끈 게 아니라면 바드가 단독으로 들어가 몹들의 전력을 미리 약화시켜둘 수 있다. 가끔 AI 스크립트가 꼬여 한두대 정도 맞을 수 있으니 주의.
파일:DaD_lute_03.png
나른함의 애도 (Lament of Languor)
모든 적 대상의 이동 속도를 6초 동안 -20만큼 감소시킵니다.
-연주하는 동안에는 공격이 불가능해지므로 위급한 상황에서 안전하게 빠져나갈 수 있다. 하지만 궁수나 마법사 같은 범위 밖의 원거리 공격에는 그대로 노출되고, 공격만 못할 뿐이지 접근은 여전히 가능하기 때문에 적절한 회피기동이 필수.
파일:DaD_lute_04.png
평화 만들기 (Peacemaking)
노래의 채널링 부분에 마법을 부여하면 주변의 모든 플레이어와 몬스터가 일시적으로 전투 의지를 잃습니다. 시전시간 8초. 지속 시간은 6초입니다.
파일:DaD_lute_05.png
침묵의 노래 (Song of Silence)
적의 모든 주문을 차단하고 2/4/6초 동안 시전자의 마법 시전을 방해합니다. 보스나 서브보스 몬스터에게는 작동하지 않습니다.
  • 거문고(Lyre)
파일:DaD_Lyre_01.png
용기의 발라드 (Ballad of Courage)
10/60/120초 동안 물리력 보너스가 +10% 증가합니다. 이 곡은 중첩될 수 없습니다. 이 버프는 자신에게만 적용됩니다.
파일:DaD_Lyre_02.png
명확성의 합창 (Chorale of Clarity)
8/16/24초 동안 주변 모든 아군의 주문 포인트를 3초마다 2씩 회복합니다.
파일:DaD_Lyre_03.png
고조파 쉴드 (Harmonic Shield)
자신과 근처의 모든 아군에게 60/90/120초 동안 지속되는 버프를 부여하여 고정 방어 등급 +40 및 고정 마법 저항력 +40을 제공합니다.
파일:DaD_Lyre_04.png
그림자의 노래 (Song of Shadow)
15/25/35초 동안 자신과 주변의 모든 사람을 투명하게 만듭니다. 이동 시 투명화가 해제됩니다.
파일:DaD_Lyre_05.png
평온 (Tranquility)
자신의 성과에 따라 자신과 주변 아군의 회복 가능한 체력을 4/8/12초 동안 초당 2씩 점차 회복합니다.
-5차 테스트부터 추가된 회복 가능 체력 시스템[1]을 바드가 가장 잘 활용할 수 있게 만들어주는 연주.

9. 레벨별 능력



[1] 공격당할 시 잃은 체력 중 일정 비율이 반투명하게 보이는데, 휴식을 취하거나 바드의 평온 연주 효과를 받으면 일정 비율만큼 잃은 체력을 회복할 수 있다.