슈퍼스트링 목록 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 진영별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFF,#191919> P.U.S |
[[미셸(스트리노바)| 미셸 노부나가 코코나 이베트 플라비아 유기리 레오나 | |
시저스 | |
[[밍(스트리노바)| 밍 라비네 메레디스 카나미 레이이치 아이카 프라그란스 | |
우르비노 | |
[[미리내(스트리노바)| 미리내 오드리 바이모 마들렌 퓨시아 갈라테아 |
- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>_타격대||[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
밍]][[퓨시아(스트리노바)|
바이모]][[플라비아(스트리노바)|
퓨시아]][[아이카(스트리노바)|
플라비아]]
아이카_척후대[[라비네(스트리노바)|]][[카나미(스트리노바)|
라비네]][[갈라테아(스트리노바)|
카나미]]
갈라테아_수호자[[미셸(스트리노바)|]][[노부나가(스트리노바)|
미셸]][[레오나(스트리노바)|
노부나가]][[오드리(스트리노바)|
레오나]]
오드리_전략가[[이베트|]][[메레디스(스트리노바)|
이베트]][[레이이치(스트리노바)|
메레디스]][[마들렌(스트리노바)|
레이이치]][[유기리(스트리노바)|
마들렌]]
유기리_지원가[[코코나(스트리노바)|]][[미리내(스트리노바)|
코코나]][[프라그란스(스트리노바)|
미리내]]
프라그란스
파일:스노바바이모_전신.png | |
"캐릭터 대표 대사" |
우르비노 타격대 바이모 Baimo | 중국어(간체) 표기 | 일본어 표기 귀여운 신입 조사관 P.U.S의 신입 조사관. 드림 타운을 지키는데 전념하고 있다. | |
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | ■성 |
키 | ■■■cm |
생일 | ■월 ■일 |
나이 | ■■세 |
활동 구역 | ■■■■ |
무기 | 산탄총 |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ■■ [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ■■ |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
총기명 산탄총 |
파일:캐릭터명_무기.png |
설명 |
외형상으로 가장 가까운 실존 총기는 M1014 계열.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 한글명(영문명)
한글명 액티브 스킬 | |
파일:미셸_스킬_액티브.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 미셸이 포탑을 근처 바닥/건물 표면에 붙일 수 있습니다. 포탑은 범위 내에 있는 적 캐릭터를 자동으로 공격하고 둔화시킵니다. |
쿨타임 45초|포탑 피해량 0.2초당 2데미지 |포탑 지속 시간 2분 30초 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 한글명(영문명)
한글명 패시브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 미셸이 무기에 인한 피해를 입으면 공격한 적의 위치가 자동으로 노출됩니다. 적의 위치는 미셸에게만 보입니다. | |
패시브 | 노출 시간 2초 | 다운 상태에서도 적용 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 한글명(영문명)
한글명 궁극기 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 미셸이 강력한 화력을 지닌 드론을 배치하여 주변의 적을 자동으로 타겟팅하고 공격합니다. | |
◆◆◆◆◆◆◆ | 7 포인트 | 드론 지속 시간 30초 | 드론 보호막 750 | 드론 시야 범위 내 무제한 사거리 | 패시브 효과 미적용 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,연사속도=■■, 연사속도나누기11=■■,
조준속도=■■,
명중률=■■,
제어=■■,
탄창용량=■■, 탄창용량곱하기2=■■,
재장전속도=■■, 재장전속도곱하기2=■■,
볼트장전속도=스나제외0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=■■, 머리30=■■, 머리50=■■,
상체10=■■, 상체30=■■, 상체50=■■,
하체10=■■, 하체30=■■, 하체50=■■
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=■■, 보호막나누기2=■■,
보호막재생수치=0,
이동속도=■■,
스트링이동속도=■■,
스트링피해량감소비율=■■, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
5.2. 강화
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
발사
|| 기본 피해량 증가 150 | |
기본 연사속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 37 (+1) 30m 머리 피해 : 30 → 32 (+2) 50m 머리 피해 : 28 → 30 (+2) |
10m 상체 피해 : 24 → 25 (+1) 30m 상체 피해 : 20 → 21 (+1) 50m 상체 피해 : 19 → 20 (+1) | |
10m 하체 피해 : 16 → 17 (+1) 50m 하체 피해 : 13 → 14 (+1) | |
기본 연사속도 증가 연사속도 : 695 → 730 (+35) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
|| 스트링 피해량 증가 150 | |
헤드샷 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 76 (+12) |
헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
용량
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 30 → 35 (+5) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E7C65E,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
|| 조준 속도 증가 150 | |
탄퍼짐 조절 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 조준 속도 증가 조준 속도 : 54 → 74 (+20) |
탄퍼짐 조절 증가 명중률 : 73 → 91 (+28) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
|| 사거리 5m 증가 250 |
최대 3스택 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
|| 적 감지 시간 2초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 경량 재생 보호막 보호막 : 40 → 90 (+50) 보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 : 40 → 115 (+75) 보호막 재생 수치 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
|| 스트링 이동속도 15% 증가 250 | |
스트링 피해량 감소 25% 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 이동속도 15% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 설명 |
2각성 : 설명 |
3각성 : 설명 |
6. 평가
강력한 한 방의 샷건과 즉발 이동기의 존재로 인해 상대하기 껄끄럽게 만드는데 능한 우르비노 진영의 엔트리. 샷건 자체부터 강력한 편 이라고 평가받긴 하나 일정 피해량 이상부터 스트링화를 막아버리고 더군다나 대쉬로 접근해놓고 아군을 기절시키고 정작 자기는 쿨 돈 대쉬로 도망가는 기가막힌 스킬 구성과 생존성 덕분에 역겨운 챔피언 혹은 초록색 바퀴벌레 라는 별칭을 가지고 있다.하지만 스킬셋을 잘 보면 누구나 쉽게 할 수 있는 캐릭터는 아니란 걸 단번에 알 수 있을 것이다. 대쉬 스킬은 한 번 쓰면 20초 라는 긴 쿨타임에 들이밀고 쏘기만 했더니 적이 죽는 아이카와 다르기 딜레이가 길다보니 한방 한방 빗나가면 그 즉시 딜로스가 나기 때문에 샷건이라는 이미지와 다르게 좀처럼 쉽게 다룰 수 없는 슈퍼스트링이다. 오히려 이쪽은 심화로 들어 갈 수록 점점 어려워지는 고난도 슈퍼스트링이다.
그럼에도 고점은 상당하다. 쿨타임 감소가 있는 이동기+높은 한 방딜+스트링화를 막는 패시브 그로인한 강력한 대인전 덕분에 총을 맞출수만 있으면 웬만한 근접 깡패들도 바이모와 교전하기 꺼리며 적뒤를 밟아 적 스나를 스트링화 불가 상태를 만들어놓고 못도망가게 하면서 일방적으로 패고 안전하게 아군 진열에 도주할 수도 있는 것이 바이모다. 장인들은 여기에 추가로 대쉬를 대각선으로 해서 기상천외한 곳으로 지나간다 던가 평소라면 넘어가지 못할 곳을 넘어가서 튀어 나온다 던가 교전중인데 갑자게 대쉬를 써 적 에임을 흐트려 놓는다던가 등 더욱 더 다양한 방식으로 써먹는다.
이러한 스킬 감소 혹은 초기화 캐릭터들이 손맛이 좋아 어느 게임에서든 충챔으로 전략 하기 쉽지만 여캐들이 즐비한 씹덕게임 이라는 틀 아래 남캐라는 점 때문에 손이 잘 가지 않고 충은 주로 스나이퍼인 카나미에게 가는 편이라(...) 바이모 에게는 충챔 이미지가 덜하다. 캐릭터의 본연의 재미는 굉장히 높으며 손맛도 좋은 편이라 딱히 캐릭터 외형에 구애받는 편이 아니고 샷건을 잘 쓸 자신이 있다면 한 번 쯤은 해볼 만 하다.
7. 서약
7.1. 단계별 보상
[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=미셸,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]
7.2. 추천 선물
8. 의상
9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
12. 대사
13. 기타
- 한국 유저들 사이에서 따로 불리는 이름은 바이모를 직역한 백묵이다.
- 우르비노의 수장 이지만 꽤나 자유분방한 성격으로 인해 자주 자리를 비우는 것 같다. 오드리의 언급에 의하면 '신비롭고 자유분방한 사람' 이라고.
- 한 세력의 수장 치고는 가벼워보이는 성격덕에 수장이 맞나 싶지만 본인스스로가 수장으로서 책임감을 지니고 있고 우르비노가 지향하는 목표에 대해서 생각보다 진지하게 임하고 있기 때문에 자주 자리를 비우고 사라져서 얼굴보기 힘들지만 자신이 반드시 필요한 순간에는 나타난다고.