최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:39:49

발로란트/시스템


파일:발로란트 로고_가로.svg

1. 인게임
1.1. 요원 선택1.2. 라운드
1.2.1. 단판 승부전1.2.2. 연장전
1.3. 점수판1.4. 장비 상점1.5. 미니맵1.6. 핑1.7. 스파이크1.8. 팀킬1.9. 항복1.10. 다시하기1.11. 부정행위 감지
2. 레벨
2.1. 플레이어 레벨2.2. 배틀 패스2.3. 요원 진척도
3. 상점
3.1. 스킨 상점3.2. 장식 상점3.3. 재화
3.3.1. 발로란트 포인트(VP, VALORANT Points)3.3.2. 레디어나이트 포인트(RP, Radianite Points)3.3.3. 킹덤 크레딧(KC, KINGDOM Credits)

1. 인게임

1.1. 요원 선택

요원을 확정하기 전까지는 변경이 가능하나, 다른 플레이어가 동일한 요원을 먼저 확정할 경우 해당 요원으로 선택이 불가능하며 다른 요원으로 변경해야 한다, 변경하지 않더라도 0초가 되었을 때 무작위 요원으로 변경된다. 확정할 경우 변경이 불가능하다. 모든 플레이어가 요원을 확정하면 남은 선택 시간에 상관 없이 바로 시작한다.[1]

시간이 끝날 때 요원 선택은 했지만 확정하지 않은 플레이어가 있을 때는 자동적으로 선택한 요원이 확정된다. 만약 확정된 요원을 선택한 플레이어가 있으면[2] 랜덤한 요원으로 확정된다. 만약 요원을 선택조차 하지 않은 플레이어가 남은 채로 시간이 경과하거나, 플레이어가 1명이라도 게임을 종료하면 대전이 취소된다.

1.2. 라운드

데스매치나 특별한 게임모드를 제외하면, 모든 게임은 5vs5 섬멸전으로 진행된다. 세이지의 궁극기인 부활과 클로브의 자가 부활 능력을 제외하면 라운드가 끝날 때까지는 부활이 불가하다. 일반전은 최대 25라운드까지 진행되며, 12라운드를 진행 후에 공수를 교대한다. 첫 12라운드를 전반전, 교대 후 12라운드를 후반전이라 한다. 먼저 13번 승리하는 팀이 최종 승리한다.
  • 구매 단계(30초, 1라운드 및 13라운드의 경우 45초)
    전/후반전을 시작하는 라운드에서는 800크레드가 지급되며, 13라운드의 경우 전반전에 보유하고 있던 크레드를 초기화한 후 지급된다. 새로운 라운드가 시작될 때마다 성과에 따라 지급되며, 크레드는 한 라운드에 9,000 크레드를 초과하여 보유할 수 없다. 스코어보드에서 상대팀 인원의 크레드 보유 상황은 라운드 시작 직후 구매하지 않은 상황 기준으로 표시된다.

    구체적인 지급 크레드는 다음과 같다. (괄호 안 크레드는, 탈주한 플레이어 1명 및 보통 라운드 기준,[3] 보상(Compensation) 크레드)
    • 전/후반전 시작 라운드: ¤800[4]
    • 킬: (실행자만 킬당) ¤200
    • 스파이크 설치: (팀 전원 각각) ¤300
    • 승리: ¤3000 (+¤800)
    • 해체 패배 또는 사망 패배: ¤1900 (+¤500)[5], ¤2400 (+¤600)[2연패], ¤2900 (+¤700)[3연패]
    • 해체 패배가 아닌 생존 패배: ¤1000[8]
    • 단판 승부전 & 연장 라운드: ¤5000 (+¤1200)

    이 단계에서는 공수 모두 방벽에 막혀 각자 일정 영역에서만 활동할 수 있고 캐릭터의 스킬은 특정 스킬만 사용 가능하고[9][10] 바이퍼의 독성 장막과 아스트라의 별을 제외하곤 어떠한 스킬도 방벽을 넘어서 설치하거나 발사할 수 없다. 방벽은 보통 수비팀에게 유리하게 설정되어 있다.
  • 활동 단계(설치 제한 시간 최대 100초 + 스파이크 작동 시간 45초)
    라운드 시작 시 공격 팀 시작 지점에 스파이크 한 개가 생성된다. 공격팀은 지정된 영역 안에 스파이크를 설치하고, 설치된 스파이크가 작동할 때까지 호위하는 것이 주 목표며, 수비팀은 공격팀의 스파이크 작동을 방해하는 것이 주 목표다. 만약 공격팀이 스파이크 설치에 성공할 경우, 수비팀은 스파이크가 작동하기 전에 스파이크를 해체해야 한다. 스파이크는 설치 후 45초 뒤에 작동한다.

    구체적인 승리 조건은 다음과 같으며, 가장 먼저 달성된 조건을 우선한다.
    • 적 팀 전멸 (공통): 상대팀 인원을 모두 처치
      • 예외 (수비팀): 공격팀이 스파이크를 설치하기 전에만 해당 조건 승리 가능. 설치된 후에는 공격팀이 전멸했더라도 설치된 스파이크를 해체해야 한다.
      • 동시 전멸 - 스파이크 (미)설치 (공통): 만약 스킬 피폭 등으로 양팀이 동시에 전멸한 경우, 스파이크 설치 여부에 따라 승패가 결정된다. 설치되지 않은 상태에서는 수비팀이, 설치된 상태에서는 공격팀이 승리한다. [11]
    • 스파이크 작동 (공격팀): 스파이크를 성공적으로 설치 및 작동. 공격팀 전멸 여부 상관 없음.
    • 스파이크 해체 (수비팀): 공격팀이 설치한 스파이크를 성공적으로 해체
    • 제한시간 초과 (수비팀): 제한시간 동안 공격팀의 스파이크 설치를 저지함


    설치는 4초가 필요하며, 해체는 7초가 필요하다. 이때 해체 진행도가 절반(3.5초)을 넘으면 해체를 중단해도 절반부터 다시 해체가 진행된다. 설치 또는 해체를 시작하는 순간에 소리가 난다. 처음부터 해체하는 경우(7초)는 좀 더 낮은 음, 절반을 해놓고 풀었다가 다시하는 경우(3.5초)에는 좀 더 높은 음의 해체 소리가 들린다.

    신호 소리를 통해 스파이크 작동에 남은 시간도 알 수 있는데, 보통은 신호가 초당 1회, 20초 남은 순간부터는 초당 2회, 10초 남은 순간부터는 초당 4회, 5초남은 순간부터는 빠르게 울린다.[12]
  • 다음 라운드 준비 단계(7초)
    라운드의 승패가 확정이 되고 다음 라운드 시작 전까지의 단계다. 승패가 확정이 되었어도 라운드가 즉시 종료되지 않기 때문에 다음 라운드가 시작되기 전까지 총기를 바꾸거나 남아있는 상대팀 처치, 스파이크를 설치[13] 할 수 있다. 해당 단계에서 라운드가 종료하기 전까지 발생한 킬/데스/어시스트, 라운드 종료 순간의 생사 여부와 총기 소지 여부 등이 다음 라운드로 이어질 때 모두 유효하다. 라운드 종료 순간에 살아 있는 요원들은 소지하고 있는 총기를 다음 라운드에도 사용 가능하며, 이미 사망한 요원들은 기본 권총이 지급된다. 단, 12, 24라운드(전/후반전 최종 라운드)의 총기 소지는 유효하지 않고 초기화되며, 매치 최종 라운드는 해당 단계 없이 바로 종료된다.

    일반적인 경우 상단에는 다음 라운드까지 남은 시간이 표기되지만, 스파이크 설치 후 해체 진행 중인 경우는 얘기가 좀 달라진다. 만약 스파이크 해체 중에 스파이크가 작동하거나 스파이크를 해체했을 경우, 스파이크를 해체하는데 더 필요했던 시간이나 스파이크가 폭발할 때까지 남은 시간을 표기한다. 다만 이 경우에도 준비 단계 시간이 7초인 것은 동일하다.

특정한 조건으로 라운드를 승리하면 라운드 결과 메세지 대신 특정 승리 문구가 출력된다. 에이스와 클러치는 조건을 만족한 플레이어의 이름이, 그 외에는 공격/수비 중 어느 팀이 달했는지 함께 나온다. 출력 우선순위는 위에서부터 순서대로다.[14][15]
  • 에이스 (ACE): 팀원 1명이 상대팀 전원을 상대로 킬을 기록한 후 승리
    • 5킬은 에이스를 하기 위한 필요조건이다.[16] 부활과 같이 적의 수가 늘어나는 경우도 있기 때문에 단순 5킬만으로는 에이스가 적용되지 않는다. 하지만 상대팀 전원을 한 번씩 처치했다면, 다른 팀원 4명 중에서 킬이 있더라도, 또는 적 전멸이 동반되지 않더라도 에이스를 충족할 수 있다.
  • 궁극기를 사용 중인 피닉스를 처치하는 것은 '킬'로 기록되지 않는다.
  • 클러치 (CLUTCH): 1명 vs 다수 상황이 발생한 후 1명 팀의 승리, 해당 1명에게 적용
  • 먼저 1명이 된 팀에게만 클러치가 적용된다. 만약 세이지가 먼저 홀로 남은 후 부활을 사용했더라도 세이지에게 클러치가 적용되고, 적에게는 클러치가 적용되지 않는다.
  • 전멸을 동반하지 않더라도 충족이 가능하다.[17] 특히 작동 승리의 경우, 공격 팀 최후의 1인[18]이 스파이크가 작동되기 전에 처치당해도 수비 팀이 스파이크를 해체하지 못한 경우 공격팀 최후의 1인의 클러치로 인정된다.
  • 팀 에이스 (TEAM ACE): 모든 팀원이 킬을 기록한 후 승리
  • 무결점 플레이 (FLAWLESS): 모든 팀원이 한 번도 죽지 않고, 적 전멸을 동반한 후 승리
  • 죽은(D) 기록으로 판정되기에, 스킬을 통해 부활(세이지의 부활, 클로브의 아직 안 죽었어)하여 라운드 종료 시점에 모두가 살아있더라도, 라운드 내에 상대에게 처치당한 전적이 남아있다면 무결점 플레이가 아니다.
  • 절약왕 (THRIFTY): 팀의 장비 가치가 상대팀의 장비 가치보다 (5vs5 기준) 12,500 크레드[19] 이상 낮은 상태에서 승리
  • 간단하게 상대보다 시작 총기 및 방어구, 스킬 보유 상태가 좋지 못한 상태에서 승리했다면 절약왕이다. 때문에 주로 이코 라운드에서 자주 나온다.

1.2.1. 단판 승부전

24라운드까지 진행했음에도 12 대 12로 승부가 나지 않으면 일반전, 신속 플레이에서는 단판 승부전(ENDGAME)[20]을 통해 최종 승리팀을 가린다. 이때 진영은 후반전과 동일하다. 단판 승부전에 돌입하면 매 라운드마다 무기, 스킬 보유 상태가 초기화되고 궁극기 포인트는 준비 완료까지 3포인트 필요한 상태[21]가 되며, 보유 크레드가 5,000크레드로 설정된다.

1.2.2. 연장전

경쟁전에서는 연장전(OVERTIME)이 적용되어 매 라운드가 시작될 때마다 공수가 교대된다. 상대팀보다 2점을 앞서야 승리하며, 2라운드 진행 후에도 양쪽 점수가 같을 경우 투표를 통해 다시 연장전을 진행할지, 무승부로 게임을 종료할 것인지 결정한다. 연장전 투표가 가결될 경우 2라운드를 똑같이 진행하며, 부결될 경우[22] 무승부로 끝나게 된다. 이를 제외한 대부분의 규칙은 단판 승부전과 같다.

1.3. 점수판

탭 키를 눌러 궁극기 현황, KDA, 보유 크레드, 아군의 보유 무기를 볼 수 있다. 이때 오직 적군의 보유 크레드는 라운드 시작시에만 갱신된다. 또한 상단의 현황판에서도 궁극기 충전이 완료되면 노란색으로 표시되며, 궁극기를 사용 중일 때 초록색으로 표시된다.

1.4. 장비 상점

B키[기본]를 눌러 장비 상점을 열 수 있다. 크레드를 지불하여 무기와 방어구를 구매할 수 있고, 스킬 충전량을 채울 수 있다. 상점에서 무기를 우클릭하면 무기 구매 요청을 할 수 있다. 방어구와 스킬은 요청 할 수 없으며, 팀원이 요청한 무기를 구매 해줄려면 왼쪽에 나오는 팀원 목록에서 "구매" 버튼을 누르면 된다. 각 요원들은 첫 라운드를 시작할 때에는 한 번의 E스킬을 제외한 모든 스킬 충전량이 비어있는 상태로 시작한다. 궁극기 포인트는 살 수 없다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   장비에 대한 자세한 내용은 발로란트/장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

1.5. 미니맵

아군의 현재 위치 등 아군의 현 상황 및 습득 정보를 실시간으로 확인할 수 있으며, 아군이 보는 적도 표시된다. 아군이 봤던 적은 빨간색 물음표로[24], 처치된 적은 빨간색 가위표로 표시된다. 스파이크가 바닥에 떨어진 경우 공격팀 미니맵에서는 항상 노란색 스파이크 모양으로 표시되고, 수비팀 미니맵에서는 시야에 있는 경우에는 빨간색 스파이크 모양으로, 벗어나면 잠시 동안 노란색 물음표로 표시된다. CapsLock 키(홀드)[기본]를 누르고 있거나 M(토글)[기본]을 누르면 전체 맵을 펼칠 수 있다.

1.6.

Z키[기본]를 눌러 바라보는 위치에 핑을 찍을 수 있다. 꾹 누르고 있으면 상하좌우로 마우스를 드래그하여 위험, 지원, 카운트다운 신호를 보낼수도 있다. 맵을 열어서 전체 맵에서도 마우스 왼쪽 버튼으로 동일하게 핑을 찍을 수 있다.

1.7. 스파이크

삼각김밥 같다고도 하여 '삼각김밥'으로 불리기도 한다.설치했을시에는 길어서 김밥이라고도 한다 아니면 스파이크를 줄여서 스파 라고도 한다.

다른 게임의 C4같은 시스템이다. 검은색 삼각기둥의 모습을 하고있다. 공격팀은 이것을 작동시켜야 하는 것이 목표고, 수비팀은 이것을 설치하지 못하도록 저지하거나, 해체해야 하는 것이 목표다. 공격팀은 이 스파이크를 A, B, C(헤이븐,로터스) 지점 중 한 곳의 지정된 영역에 설치할 수 있다. 스파이크가 폭파되어 나오는 검은 구형 범위[28]에 있으면 즉사하니 주의.

상술한 라운드 문단도 참고.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 발로란트/장비 문서
번 문단을
스파이크 부분을
참고하십시오.

1.8. 팀킬

발로란트는 팀킬이 가능하다. 단 무기(칼 혹은 총기류)로는 팀킬이 불가능하고 스킬종류로만 팀킬이 가능하다.

팀에게 데미지가 들어가는 스킬로는 게코폭파봇 지옥, 레이즈페인트 탄대미 장식, 바이스면도날 덩굴, 바이퍼뱀 이빨, 브리치여진, 브림스톤소이탄궤도 일격, 소바충격 화살사냥꾼의 분노, 케이/오파편/탄, 킬조이나노스웜, 피닉스불길뜨거운 손이 있으며, 대부분 스킬로 인한 자살과 팀킬이 가능하다. 예외로 피닉스의 불길과 뜨거운 손의 경우 본인이 스킬에 닿으면 체력이 회복되고 소바의 사냥꾼의 분노는 본인한테는 조준이 불가능하므로 궁극기로 인한 자살은 불가능하다.

아군한테 입거나 입힌 데미지의 경우 라운드 종료 후 받은 데미지가 노란 글씨로 표시된다. 단 적군과 동일하게 들어가지는 않고 대략 [math(\dfrac 13)]-[math(\dfrac 14)] 정도로 입는다. [29][30]

1.9. 항복

5라운드 이후부터 항복 투표를 할 수 있다. 전후반전 각각 한 번씩만 항복 투표가 가능하며, 일반전에서는 (탈주인원 제외 현재 팀원수)-1 명이 찬성하면 투표가 통과되고, 경쟁전에서는 탈주인원 제외 만장일치로 찬성해야 항복 투표가 통과된다. 항복으로 게임이 종료되면 남은 라운드는 모두 승리 팀이 이긴 것으로 간주되며, 항복으로 건너뛴 라운드 또한 모든 플레이어의 라운드 승리 또는 패배 경험치 보상에 포함된다.

일반전에서는 더 이상 승리할 가망이 보이지 않을 때 빠르게 끝내고 다음판으로 넘어갈 수 있는 좋은 방법이지만, 경쟁전에서는 남은 라운드를 모두 잃어 랭크가 더 내려갈 위험이 있어 추천되지는 않는다.[31]가능성이 낮긴 하지만 역전의 희망이 없는 것은 아니기에, 아예 포기하고 항복하는 것보다는 끝까지 싸우는 편이 낫다. 인성질용으로 자신의 팀이 지고 있는데 항복으로 승리하는 경우도 있다.

여담으로, 공수교대 전 라운드, 공수교대 라운드에 항복을 두 번 할 수 있다. 스파이크 돌격을 포함한 특수 모드에서는 항복이 불가능하다.

5명중 4명만이 항복을 한다면[f5] 항복 인정이 된다. 항복 취소는[f6]

1.10. 다시하기

2라운드 시작 전에 팀원 중 한명이 나갔을 때만 다시하기 투표를 할 수 있다. 다시하기는 5인 파티가 아닌 일반전/경쟁전 구분없이 모두 찬성해야 투표가 통과되며, 통과될 경우 게임이 무효로 처리되고 게임이 종료된다. 또한 다시하기로 종료된 게임은 대전 기록에 기록되지 않는다.

1.11. 부정행위 감지

파일:발로란트 부정행위 감지.png

경기를 진행중인 플레이어들 중 1명이라도 뱅가드에 의해 차단되면 게임이 중단되고 해당 화면이 송출된 후 진행되던 게임이 "무효"가 된다. 구칠이 도현 행돌

2. 레벨

2.1. 플레이어 레벨

레벨 테두리는 480레벨까지 존재한다만, 레벨 제한은 없다고 한다.[32] 레벨 경험치가 따로 있으며, 하루에 한번 승리할 때 1000 경험치를 준다.

2.2. 배틀 패스

각 챕터별로 유료보상 5개와 무료보상 1개[33]가 있으며 총 10개의 챕터와 에필로그[34]가 있다. 에필로그는 배틀패스 구매 관계없이 모두가 받을 수있다.

2.3. 요원 진척도

업데이트 7 전까지는 요원 보유 관계 없이 진척도가 10레벨이 존재하고 5레벨을 올리면 요원을 획득하는 것이었는데, 업데이트 7 이후로 바뀌었다. 신규요원은 이벤트로 경험치 200000을 얻어 획득할 수 있고, 기존 요원이나 신규요원 이벤트가 끝났다면 킹덤 크레딧으로 얻어 진척도를 올려 보상을 획득하는 걸로 바뀌었다.[35]

3. 상점

3.1. 스킨 상점

상점 탭을 누르면 가장 먼저 뜨는 상점. 상단에서 현재 판매 중인 최신 스킨 번들을 구매할 수 있고, 하단에서 네 개의 스킨이 무작위로 나타나 구매할 수 있다. 즉, 발로란트의 스킨 구매는 무작위이며, 최신 스킨 번들을 제외하면 원하는 스킨을 즉시 구매할 수 없다.

3.2. 장식 상점

무료 재화인 킹덤 크레딧으로 지난 배틀 패스에 등장했던 스프레이와 총기 장식을 구매할 수 있다[36]. 단, 현재 진행중인 배틀 패스를 포함하여 최근 세 개의 배틀 패스는 제외한다.

3.3. 재화

3.3.1. 발로란트 포인트(VP, VALORANT Points)

현금 결제를 통해 획득할 수 있는 재화이며 스킨 상점에서 스킨 구매, 배틀 패스 구매 및 단계 구매, 레디어나이트 포인트를 구매하거나 요원을 영입할 수 있다.
결제금액 6,500원 13,000원 26,000원 45,000원 65,000원 130,000원
충전재화 475VP 1000VP 2050VP 3650VP 5350VP 11000VP
가성비
VP/₩100
7.30 7.69 7.88 8.11 8.23 8.46

=====# 2024.09.23 이전 #=====
결제금액 5,900원 11,000원 22,000원 39,000원 75,000원 109,000원
충전재화 500VP 975VP 1,975VP 3,550VP 7,000VP 10,500VP
가성비
VP/₩100
8.47 8.86 8.98 9.10 9.33 9.63

3.3.2. 레디어나이트 포인트(RP, Radianite Points)

발로란트 포인트를 통해 구매할 수 있는 재화로 구매한 스킨의 레벨 업(VFX, 애니메이션, 처치 효과, 마무리 효과 등)과 크로마(스킨 색상) 구매에 사용할 수 있다. 단, 한국에서는 RP를 VP로 구매할 수 없고 배틀 패스와 발로란트 PC방 이벤트의 보상으로만 획득할 수 있다.

3.3.3. 킹덤 크레딧(KC, KINGDOM Credits)

에피소드 7: 에볼루션에서 도입된 게임 내 재화로 요원 영입[37]과 요원 장비[38], 이전 배틀패스 미획득 장식(스프레이, 총기 장식, 칭호, 플레이어 카드)구매에 사용할 수 있다.

아무 게임 모드 플레이[39]를 통해 매 판 획득할 수 있고, 일일 보상 체크 포인트에 도달하면 추가 KC가 주어진다. 체크 포인트에 도달할 때마다 150 KC를 획득하고, 체크 포인트 4개를 모두 완료하면 하루 최대 600 KC를 획득할 수 있다.

최대로 모을 수 있는 킹덤 크레딧은 10,000 KC이고, 일주일마다 킹덤 크레딧 상점의 항목이 바뀐다.


[1] 사실 바로 시작이 아니라 로딩이 있긴 한데, 로딩이 상당히 오래 걸릴 경우 게임 시작하고 서로 누가 똥컴이냐 묻기도 한다.[2] 예를 들어, 특정 요원을 선택했는데 확정하기 전에 다른 플레이어가 먼저 확정한 경우. 인기있는 요원을 칼픽하다보면 발생한다.[3] 초반 라운드에서는 기준보다 적게 제공될 수 있다.[4] 후반전에서도 탈주한 플레이어를 보유한 팀도 크레드가 동일하다. 대신 탈주한 팀 쪽은 경형 보호막이 지급된다.[5] 이전 라운드 승리 시[2연패] 2라운드 연속 패배 시[3연패] 3라운드 이상 연속 패배 시[8] 세이브할 경우가 해당[9] 레이즈의 폭발팩, 제트의 상승 기류 오멘의 순간이동 등 사격 포지셔닝을 위한 스킬과 사이퍼의 궁극기를 제외한 모든 스킬, 킬조이의 포탑, 체임버의 트레이드마크 등 설치 후 동작하는 스킬이 포함된다.[10] 회수가 가능한 스킬은 라운드 시작 전 회수할 경우 스킬 쿨타임이 돌지 않거나, 거의 없는 수준이다. 단 회수 불가능한 스킬을 라운드 시작전에 사용할 경우, 회수되지도 않고 사용 후 다시 구매도 불가능하다.[11] 단순하게 동시에 전멸한 시점에서 그대로 시간이 지났을때를 생각하면 된다.[12] 너무 빨라서 의미 없지만 남은 시간이 1초가 되기 전까지는 초당 7회 울리고, 마지막 1초는 "삐---" 소리가 난다.[13] (공격팀 한정) 스파이크 설치 전에 적 팀 전멸, 혹은 스파이크를 설치하지 못한 상태에서 제한시간 초과 이후[14] 단 상대팀에서 탈주 인원이 발생할 경우 특정 승리 문구가 출력되지 않는다. 반대로 인구 수가 불리한 쪽에서 충족시 문구가 출력된다.[15] 당연하지만 클러치무결점 플레이끼리, 그리고 에이스팀 에이스 끼리는 동시 충족 불가능하다. 단 무결점 플레이 & 절약왕이 동시에 충족될 경우, 두 문구 중 임의로 출력된다.[16] 충분조건은 아니다.[17] 무방비 상황에서 해체(해체 승리, 통칭 '깡해체'), (드문 경우지만) 공격 팀이 수적 우위 상황에서 미처 스파이크를 설치하지 못한 경우(시간 승리) 등[18] 스파이크 설치 시점과 최후의 1인 발생 시점의 순서는 상관 없다.[19] 평균 2,500 크레드[20] 'Sudden Death'라고도 한다. 영어판 아나운서 음성으로는 ENDGAME 말고 이렇게 부른다.[21] 다시 말해 6 포인트가 필요하면 3 포인트를, 7 포인트가 필요하면 4 포인트를, 8 포인트가 필요하면 5 포인트를, 9 포인트가 필요하면 6 포인트를 지급받게 된다. 단순히 킬을 세 번 하거나 스파이크를 설치하고 킬을 두 번 하면 궁극기를 사용할 수 있다.[22] 첫 번째 투표에서는 6명, 두 번째는 3명, 세 번째 이후에는 1명이 무승부 투표를 하면 무승부가 된다.[기본] 기본 키 설정[24] 정확히는 아군의 시야에 마지막으로 보인 위치에 표시된다.[기본] [기본] [기본] [28] 발소리, 칼소리의 범위보다 조금 넓다.[29] 예를 들어 소바의 충격 화살의 경우 적군한테는 최대 75의 데미지가 들어가지만 아군한테는 최대 25의 데미지가 들어간다.[30] 총합 대미지가 감소한 피해 기준으로도 최대 체력을 넘을 정도로 높은 스킬(대표적으로 브림스톤의 소이탄과 궤도일격.)엔 당연히 죽을 수 있지만, 들어오는 피해 수치가 달라서 체력이 낮았거나, 맞을 수 밖에 없거나, 아예 피할 수 있는데도 맞는게 아니면 충분히 빠져나올 수 있을 정도로 깎인다.[31] 점수 하락에는 자신의 성적도 반영되기에, 보통 말려서 라운드를 연패하고 항복하는 걸 고려해보면 항복은 점수를 더 잃을 가능성이 크다고 볼 수 있다.[32] 이론상 10000레벨 이상도 가능하며 현재 최고 기록은 1000레벨을 넘겼다.[33] 배틀패스를 사지 않았어도 유료레벨 5개를 모두 올리면 무료보상 한개가 지급된다.[34] 유료보상에 있는 총기장식 골드버젼 2개와 레디어나이트 포인트 10개씩 3세트, 유료보상에 있는 플레이어 카드 골드버젼 하나를 준다.(레벨은 5개.)[35] 원래는 5레벨 보상이 요원이었는데 킹덤 크레딧으로 바뀌었다.[36] 설명에는 무기 스킨도 구매할 수 있다고 한다.[37] 출시 후 28일이 지나지 않은 신규 요원은 VP, 요원 영입 이벤트 또는 활성화된 Xbox Game Pass 구독 연결을 통해서만 잠금 해제 가능[38] 플레이어가 보유한/잠금 해제한 요원의 요원 장비만 구매 가능[39] 개인전 데스매치로는 체크포인트 진행도가 올라가지 않는다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r2581에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2581 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)