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전직 영웅 | ||||||||
연구자 캐롯 | 인도자 제나 | 인형 제작가 펄호라이즌 | 전도자 카마인로즈 |
백은칼날의 아라민타 Silver Blade Aramintha 白銀のアラミンタ 白銀刀刃的雅拉敏塔/白银刀刃的雅拉敏塔 | |||||
영웅 소개 | |||||
모래 바람을 가르는 사브와라의 붉은 전갈 |
속성 | 광속성 | 직업 | 마도사 | 별자리 | 쌍아궁 |
지휘 | 84 | 매력 | 73 | 정치 | 45 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 아라민타 바사 루미 |
소속 | 과거 혹은 미래 | 설정분류 | [월광] 과거 혹은 미래 |
C.V. | 박신희(한)/혼다 타카코(일)/수말리 몬타노(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2019/03/14 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 효과적중 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
아라민타 | - | 백은칼날의 아라민타 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
최고의 지도자 | |||
그녀의 용병단은 대장의 명령이라면 불에도 뛰어들 각오가 있습니다. | |||
적용 유형 | [사냥] 타입 임무 | 특기 효과 | 보상 보너스 +6% |
프로필 |
사브와라에서 전설로 남은 [백은칼날 용병단]의 대장. 처음에는 갈 곳 없는 이들과 함께 활동하는 소규모 집단이었으나, 특유의 카리스마 덕에 어쩌다 보니 대장이라 부르며 따르는 이들이 늘었다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
미르사 | 숨겨진 유적이나 보물을 찾는 임무에 미르사 만큼 제격인 용병이 없지~. | |
바사르 | 바사르는 믿을 만한 고용주지. 의뢰 내용도 깔끔하고 대금이 밀린 적도 없거든. | |
셀레스트 | 스스로 생각해 판단하는 덴 서툴지만, 명령은 누구보다 잘 수행하는 단원이야! |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1843 | 16768 | 21382 |
공격력 | 96 | 960 | 1197 |
생명력 | 249 | 3642 | 4572 |
속도 | 106 | ||
방어력 | 85 | 551 | 683 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 18.0% | 30.0% |
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
백은칼날 용병단의 대장, 아라민타야.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 백은칼날의 아라민타.2. 배경 설정 및 스토리
[백은칼날 용병단]의 대장이었던 시절의 아라민타. [사멸의 땅]에 관한 조사 의뢰를 받아 처음으로 사멸의 땅에 간 그녀는 본인의 실력을 자만한 탓에 언노운과의 대결에서 실책을 하게 된다. 그리고 위기에 빠진 아라민타와 용병단을 구해준 것이 떠돌이 용병이었던 듀렌이었다. 소문으로만 듣던 그의 실력을 직접 본 뒤, 첫눈에 반한 아라민타는 열정적으로 구애한다. 처음에는 "이전의 삶을 기억하지도 못하는 상태에서 결혼할 수는 없다"며 거부하던 듀렌도 그 마음을 받아들였고, 마침내 결혼에 성공한다.===# 작중 행적 #===
===# 대사 #===
일반
전투 준비
자, 누구부터 처리해줄까?
몸 좀 풀어야겠네.
실력을 보여주겠어?
갈고 닦은 실력을 보여줘야겠네.
영 거슬리네, 해치워야겠어.
패배
허, 내가 질 줄이야..
획득
백은칼날 용병단의 대장, 아라민타야.
레벨 업
듀렌, 나 어때? 더 강해진 것 같지 않아?
승리
우리 용병단의 승리야!
전투
협공 반응
얼마든지.
오케이.
협공 요청
부탁해.
자, 시작이야!
열화 방출
전부 불타버릴 때까지.
의뢰를 끝내야겠어.
기대해, 불꽃놀이 시간이야.
네가 존재했던 흔적까지 지워주겠어.
운석 낙하
더 이상 봐주지 않아!
가장 뜨거운 불꽃으로!
다 태워버려!
허, 각오해!
전투 준비
자, 누구부터 처리해줄까?
몸 좀 풀어야겠네.
실력을 보여주겠어?
갈고 닦은 실력을 보여줘야겠네.
영 거슬리네, 해치워야겠어.
패배
허, 내가 질 줄이야..
획득
백은칼날 용병단의 대장, 아라민타야.
레벨 업
듀렌, 나 어때? 더 강해진 것 같지 않아?
승리
우리 용병단의 승리야!
전투
협공 반응
얼마든지.
오케이.
협공 요청
부탁해.
자, 시작이야!
열화 방출
전부 불타버릴 때까지.
의뢰를 끝내야겠어.
기대해, 불꽃놀이 시간이야.
네가 존재했던 흔적까지 지워주겠어.
운석 낙하
더 이상 봐주지 않아!
가장 뜨거운 불꽃으로!
다 태워버려!
허, 각오해!
3. 스킬
3.1. 화염 마찰
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | O | ||
스킬 설명 | 불꽃을 터트려 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 공격 후 대상이 화상 상태라면 열화 방출을 추가로 사용합니다. 열화 방출: 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격하여 60%확률로 1턴간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 효과 발생 확률 10% 증가 | ||||||
+4 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
소울번 | 효과 발생 확률이 100%가 되며 효과저항을 무시합니다. | 소울 소모 10 |
3.2. 사브와라의 불꽃
쿨타임 | 패시브 | 소울 획득 | - | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 첫 전투 시작 시 효과적중에 비례해 공격력이 증가합니다. 공격력 증가 효과는 발동 후 수치가 변하지 않습니다. 자신을 제외한 아군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 행동 게이지 0.5%증가 | ||||||
+2 | 행동 게이지 0.5%증가 | ||||||
+3 | 행동 게이지 1%증가 | ||||||
+4 | 행동 게이지 1%증가 | ||||||
+5 | 행동 게이지 2%증가 |
3.3. 운석 낙하
쿨타임 | 4턴 | 소울 획득 | 3 | 소울번 | O | ||
스킬 설명 | 거대한 운석으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. | ||||||
각성 후 | 거대한 운석으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 2개의 화상을 발생시킨 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+4 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 |
4. 게임 내 성능
아군 공격력 버프가 빠진 대신 적 전체 100% 기절과 화상중첩 스킬셋을 겸비했다. 에픽 세븐 내에서 100% 확률로 적 전체에게 기절을 걸거나 화상을 혼자서 중첩시키는 영웅은 월광 아라민타가 유일하다. 참고로 운석 낙하는 운만 좋다면 모든 적에게 화상을 2개씩 걸어줄 수 있다. 스킬설명이 비슷해서 헷갈릴 수 있지만 출혈3개를 적들에게 나눠서 거는 헤이스트의 3스킬과는 매커니즘이 다르다.유저들의 밸런스 불만을 터트리는 촉매제 역할을 톡톡히 하였는데, 제작진은 꿋꿋히 너프를 하지 않았다. 이에 아레나 상위권에선 어떻게든 살 궁리를 마련해서 한참이 지난 2019년 여름기준으론 '사기는 맞지만 대처는 가능하다' 수준이 되었고, 점차 효과저항+탱킹 위주의 메타로 변하면서 자연스럽게 위용은 떨어져 갔다. 하지만 중하위권 아레나에선 해당 캐릭터 하나만으로 승패가 나뉘는 수준의 강함은 여전하였고 막장 밸런스의 대표이미지도 원체 강하다보니 결국 너프가 결정되었고 열화방출의 행동력 증가량과 운석 낙하의 화상수가 감소하고 쿨타임이 증가했다. 전처럼 혼자 스턴하고 화상딜로인해 3스킬하나로 게임을 휘어잡는건 비교적 어려워졌지만, 독보적 장점인 3스킬 100% 전체스턴은 여전하다. 패치 이후엔 기용률이 급격히 떨어졌다.
너프후에 거의 쭉 안쓰이고 있다가 3스킬에 회복불가가 추가로 붙고 2스킬의 화상확률이 상승하는 버프를 받았다. 용도가 있을까하고 연구해본 흔적이 있지만 결과는 '망했어요'.
끽해야 회불 하나 더 끼얹어서는 이미 관짝에 못박힌 성능에 기별도 안가며 카운터 및 대처법이 많아도 너무 많은 것이 문제[1]. 그렇다고 딜이 제대로 나오냐 하면 그것도 아닌 것이 연구자 캐롯은 쿨타임 3턴짜리 스킬이'자체 버프 선해제'후 '2턴간 100% 확률로 화상 2개'이다. 월아라는 5턴짜리 스킬이 '50%확률로 화상 2개'. 게다가 캐롯은 소울번을 통해 턴 추가 및 1스킬로 격폭도 가능하다. 심지어 캐롯은 생존성 면에서조차 월아라에 비교조차 민망할 정도로 강력하다.
심지어 출시 당시에는 사기라고 욕먹던 3스킬의 '쿨타임 4턴에 2턴간 50%확률로 화상 3개' 스킬셋으로 다시롤백을 시킨다고 해도 이제는 써먹을 수 없는 성능이다. 그 당시에는 속덱, 디버프를 견제할 캐릭터들도 없고 면역셋도 없었기 때문에 선턴잡이만 있으면 기절에 화상을 여러개 끼얹는 월아라 하나로 상대덱을 박살낼 수 있었지만 지금으로서는 카운터가 많아도 너무 많은데다, 면역셋은 기본에 유저들의 전반적인 스펙업에 더해 이미 화상스택까지 너프 먹은 월아라의 스킬로는 덱에 기스조차 내기 힘들다. 당장 효저 좀 되는 로앤나 하나만 서있어도 월아라는 1스킬 후 터지는 2스킬로 인해 적들의 힐, 행동 게이지 셔틀이 된다. 3스킬 쿨타임도 너무 길어서 다시 한번 쓴다는건 불가능에 가깝다. 전체 기절을 의의로 두기에는 자동으로 1턴에 1번 아군 전체 디버프 해제+상대 소울 견제+튼튼하면서 딜도 월아라 이상 나오는 야심가 타이윈이 어찌봐도 훨씬 상위 호환.야타 외에도 얘로 한자리를 차지하느니 다른 선턴 디버퍼들은 상대 버프해제+더 빠른 속도가 기본 옵션이고 용도가 조금씩 다를지언정 모두가 월아라보다 나은 선택이다. 줄곧 비교되는 연구자 캐롯까지 갈것도 없이 세리스, 바사르, 잿빛숲의 이세리아, 메르헨 테네브리아, 현자 바알세잔 그 어떤걸 갖다 댄다해도.. 심지어 2021년 8월에 새로 추가된 한정 캐릭 남국의 이세리아로 인해 더더욱 낮은 성능이 두드러지는데 선턴 디버퍼가 전체공격을 할 시 자동으로 아군 전체 행게증가 + 적 2명 폭탄 설치 패시브로 턴을 잡고 광역 기절을 걸 수 있어[3] 중턴잡이로서 월아라보다 훨씬 뛰어난 성능을 보인다.[4] 결국 다양한 카운터 및 대체 신규 캐릭터들이 추가된 지금 특단의 조치가 내려지기 전까지는 용도가 없다고 보면 무방하다.
2022년 4월에 밸런스 패치가 예정되어 있으며 현재 1티어에 위치한 선턴잡이인 란, 페이라와 시너지를 일으키기 좋은 방향으로 상향된다.
4.1. 시너지 영웅
- 바사르 : 면역셋이나 나락세실이 미리 걸어두는 보호막등을 깔끔하게 지울수있어 아래 휴라두 보다 높은 시너지를 낼수 있다. 강화불가 디버프까지 걸수 있기에 화상 및 열화방출(2스킬) 짤딜도 유효타를 넣을 수 있다.
- 아라민타, 켄, 세릴라, 캐롯 등 높은 화상 확률을 가지는 영웅 : 화상을 거는데 특화되어있어 화염마찰로 화상을 발생시키지 못하더라도 기존에 화상이 있다면 열화방출 피해를 입힐 수 있다. 특히 기존 아라민타의 경우 강화촉매 역시 화상 관련 발동효과를 지니므로 상호간의 시너지가 우수한편이다.
- 실험체 세즈 : 기절확률이 굉장히 높은 3스킬으로 스턴을 걸어두고 실험체 세즈의 빛의 폭풍으로 1명을 삭제하고 시작하는것이 가능하다.
주슈리쓰면 그냥 혼자서 삭제 가능하다는 게 팩트 - 휴라두 : 2스킬 패시브로 인해 휴라두를 상대하는 적이 공격이 아닌 그 어떤 스킬을 사용할때마다 휴라두는 자신의 행동게이지를 20% 당긴다. 이로인해 비슷한 속도 덱에선 버프를 선뜻 쓰기 부담스러워 지는 상황에 직면한다. 또한 월광 아라민타의 카운터는 누가 뭐래도 면역셋과 홍아밍인데 휴라두는 생존력이 낮지만 일단 살아남은데만 성공한다면 이들을 지울수 있는 3스킬이 있기에 백은의 아라민타와 시너지가 좋다.
4.2. 카운터 영웅
- 면역 세트 및 면역 스킬 보유 영웅: 백은칼날 아라민타의 경우 화상과 기절에 크게 의존하는 마도사이고, 그렇기에 면역이 발동되면 2스킬도 발동되지 않으며 별다른 장점이 없는 영웅이 되어버린다. 비슷하게 안젤리카나 홍염의 아밍 등이 쓰는 면역 스킬도 상당히 위협적이다. 안젤리카나 홍염의 아밍 둘 다 면역을 제외하더라도 맷집또한 좋아 한 번에 제거하기에 어려움이 따르기도 한다. 면역셋과 더불어 효과저항을 최대한 끌어올려서 월라민타의 화상/기절이 최대한 들어가지 못하도록 하는 것이 방어형 덱의 최중요 요소. [5] 이것도 옛말인게 화상이 2턴간 50%확률로 3개를 끼얹던 것이 2개로 바뀌면서 화상이 1개도 안들어가는 경우가 비일비재해 유저들 평균 스펙이 높아진 지금은 월아라는 딜러로서는 의미가 아예 없는 수준이라 기절만 방지하면 된다.
- 광역공격덱: 월광민타가 탑재된 개량 방어덱은 기본적으로 상대방에게 노답 이지선다를 강요하는데, 광역방깎+광역공격덱(일명 광역덱)의 경우 최소 2명이상을 한꺼번에 쓸어버릴수 있는데다가 광역덱의 주요 영웅중 하나인 빌트레드의 경우 엘리하나이프까지 낀다면 방어력 무시 광역딜이 날아오므로 속도에서 밀리는 순간 매우 위험하다. 일반적인 구성은 광역 방깎 캐릭+빌트레드(엘리하)나 극속 보조형 랏츠(타그헬)+빌트레드. 빌트레드 대신 외우주의 메르세데스로 3스>2스 연계를 노려볼 수도 있다. 최근에는 속도 기억각인영웅들과 보랏츠와 병행한 세즈의 3스로 물몸인 아라민타를 저격해서 처치한 뒤 광역 고정딜을 먹이는 방식도 대두되고 있다. 다만 여느 속덱전과 마찬가지로 속도에서 앞선 쪽이 이긴다는 점에서 '월라민타'의 카운터덱이라고 보기엔 어려운 면도 있다.
- 암살자 카르투하가 들어간 덱 및 잔영의 비올레토와 비올레토: 월광민타가 들어간 덱은 기본적으로 월광민타의 3스킬 의존도가 높은데, 암카가 들어간 덱은 암카의 2스킬 파티원 회피율 버프라는 변수가 있어서 월광민타 덱의 입장에서 빗나감이라는 변수가 매우 껄끄럽게 된다. 팀원이 높은 효과저항까지 갖춘다면 그야말로 속수무책. 여기다 잔비까지 섞여있으면 85%의 확률로 아라민타의 스킬을 피한뒤 순식간에 삭제해버릴 수 있다.
- 승부의 제라토: 기절에 걸리지 않으며 회상에 걸릴 시 즉시 반격하여 상태이상을 전이시키기 때문에 속도 위주의 덱을 편성했다면 제라토의 반격 두 세번에 파티가 괴멸 직전까지 가기도 한다. 때문에 승부의 제라토가 있는 덱을 상대할 때는 아예 월라민타를 쓰지 않는 게 훨씬 낫다.
- 로앤나: 로앤나의 패시브는 추가타에 회복 및 행게를 끌어당기는 효과가 있는데 월아라의 경우 2스킬로 인해 이 패시브를 수시로 터트려서 공격을 할수록 오히려 적 전체 회복+행게증가만 시켜주는 현상이 발생한다.
- 광염의 카와주: 스스로 버프를 해제해버린후 행게를 당겨와 몸이 약한 월아라를 끊어버린다. 사실 3스킬을 쓰고난 월아라는 방치해둬도 전혀 위협적이지 않기에 덱의 다른 캐릭터를 노리겠지만...
- 디자이너 릴리벳: 이쪽은 스스로 버프를 해제할 뿐 아니라 당겨진 행동게이지로 적들에게 걸린 기절 및 화상, 회복불가등의 월아라가 기껏 끼얹은 디버프들을 모두 해제하며 아군 전체 공격 및 쿨타임 증가를 걸어온다.
- 메이드 클로에: 저항을 보통 높게 가져가는 메이드 클로에는 월아라의 적중정도로는 디버프를 걸기 힘들며 기껏 건 디버프들을 메이드 클로에가 해제하며 적 전체에게 소생과 공격력 증가를 걸어준다. 다시 한번 말하지만 월아라는 딜러로서 기능을 하지 못하기 때문에 고저항으로 화상조차 걸 수 없는 메클을 잡는 것도 불가능.
- 라스트 라이더 크라우: 이쪽은 기본적으로 속도도 빠르게 세팅하는 편인데다가 월아라의 딜정도는 우습게 견딜만큼 튼튼하게 세팅한다. 게다가 3스킬이 고정데미지로 월아라에겐 아프게 들어오고, 적 전체에게는 면역을 걸어버려서 만약 월아라가 라라우보다 느리다면 그 판은 월아라는 용도 폐기라고 보면 된다. 차라리 빨리 죽어주는게 나은 것이 월아라는 3스킬뿐 아니라 1스킬도 광역공격을 터트릴 우려가 있어서 라라우의 3스킬 쿨만 빨리 돌려주는 쿨타임 셔틀이 되어 버리기 때문.
5. 추천 아티팩트
- 에티가 셉터 : 3스킬의 쿨타임이 빠르게 돌아가게 해서 최대 3턴마다 광역 기절 및 화상을 넣어줄 수 있다.
- 심연의 왕관 : 심연의 왕관은 고강을 하면 할 수록 기절확률이 무시 못할 정도로 높아진다. 월라민타는 3스에 기절이 걸리는 것이 매우 중요하기에 월라민타의 기절확률을 최대한으로 끌어올릴 수 있는 심왕과 시너지가 매우 뛰어나다. 1스와 2스에도 똑같이 심왕이 발동할 수 있기에 큰 변수를 창출해낼 수 있다.
- 이엘라 바이올린 : 광역기가 많고 적중을 높게 세팅하는 특성상적의 강화효과를 효과적으로 제거할 수 있다.
- 시라-렌 : 심연의 왕관과 마찬가지로 추가타와 광역공격을 보유한 월광 아라민타에게 잘 어울리는 아티팩트. 기본적으로 대부분의 마도사들에게 평가가 좋은 편이며 화상 이외에도 명중감소, 수면, 중독등의 디버프를 광역으로 끼얹을 수 있기에 변수창출 효과가 뛰어나다.
6. 상하향 내역
- 2019년 9월 5일 : '열화 방출' 스킬의 행동 게이지 증가 효과 감소 (30% → 20%), '운석 낙하'스킬의 화상 발생 개수 감소 (3개 → 2개), 쿨타임 증가 (4턴 → 5턴)
- 2020년 10월 8일 : '열화 방출'스킬에 "60% 확률로 1턴 간 화상 발생" 추가, '운석 낙하'스킬에 "2턴 간 회복 불가를 발생" 추가, 소울 획득 증가(2→3)
- 2024년 10월 24일: 화염 마찰의 행동 게이지 증가 효과 삭제, 격폭 효과 추가. 사브와라의 불꽃에 효과적중에 비례한 공경력 증가 효과 추가, 아군 턴 종료시 자신에게 행동 게이지 15% 증가 효과 추가. 운석 낙하의 확률 삭제, 쿨타임 1턴 감소. 각인집중을 공격력에서 효과적중으로 변경
7. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
[1] 하나만 있어도 게임을 확정적으로 진다고 봐도 되는 픽이 승라토, 천젤. 렘 역시도 튼튼하게 세팅하기에 월아라가 끊어낼 수 없으며 도깨비화라도 터지면 월아라는 그저 반격 셔틀이 된다. 그 외에도 메이드 클로에, 사막의 보석 바사르, 레이, 디에네, 아카테스, 데스티나, 수몽모, 빛의 루엘등 디버프 해제가 있는 정령사는 거의 다라고 봐도 될정도이며 로앤나 역시도 패시브로 인해 하드 카운터. 그외에도 풍수린, 디리벳, 광와주등 자체 버프 해제가 있는 영웅 및 전체 면역을 둘러주는 라라우나 홍염의 아밍, 회피 버프를 두르는 비올레토와 잔영의 비올레토 역시도 카운터. 가장 심각한건 언급된 이 수많은 픽들의 상당수가 2021년 현재 메타의 중심이라 덱에 위의 캐릭터들이 없는 경우를 찾아보기가 힘들다. 이 모든 것도 다 필요없이 면역셋만 둘러주면 월아라는 혼자서는 아무것도 못한다[2] 1스킬 75%, 2스킬 60% 3스킬 50% 자애의 로만이 주력픽이 될 수 없는 이유가 침묵 발동확률이 75%라서인걸 생각해보면 얼마나 처참한 확률인지 알 수 있다.[3] 2명 기절이기에 4명에게 기절을 거는 월아라보다 확실성이 떨어지는것처럼 보일 수 있지만 남국의 이세리아와 함께 추가된 아티팩트와 함께 사용할시 일반적으로 3명까지 기절이 가능하며 타그헬이 있다면 소울번을 사용해 4명 전원 기절이 가능하다. 게다가 평타에 버프 2개 해제로 면역까지 벗기는건 덤.2스킬도, 아티팩트도 비타격 판정이기에 회피여부와 상관없이 디버프를 걸 수 있어서 디버프 캐릭터들의 카운터인 회피조차 무시하며 안정적으로 적을 견제할 수 있다.[4] 이쪽은 치명타가 안뜨는 대신 공격력을 50% 올려주는 패시브까지 있어 템 세팅도 쉽고 딜도 훨씬 잘 나온다.[5] 이와 같이 높은 효과저항을 강요하는 메타로 인해 효저를 곱연산으로 끌어올리는 스트레크 건틀릿을 착용할 수 있고 3스킬로 곧바로 화상을 모두 풀어버릴 수 있는 고양이 클라릿사가 재평가받게 되었다.