최근 수정 시각 : 2024-06-03 12:46:19

백인대장(추적자 키우기 4)


1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브2.2. 패시브2.3. 궁극기
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련3.2. 스킬 관련3.3. 궁극기 관련3.4. 추가 업그레이드3.5. 추가 특성3.6. 기타
4. 캐릭터 특성
4.1. 1번째 특성4.2. 2번째 특성4.3. 3번째 특성4.4. 4번째 특성4.5. 5번째 특성4.6. 6번째 특성
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점

1. 개요

생명력 600 보호막 170
방어력 5 특성 경장갑/생체/영웅
시야 10 공격력 33
에너지 500 사정거리 근접
공격 속도 1.1 이동 속도 3.5
공격 대상 지상 및 공중 제한 레벨 없음

추적자 키우기 4의 캐릭터 중 하나로, 보호막 위주로 능력치를 올려 단일의 적을 도발하여 보호하거나, 공격적으로 변해 적을 처치하는 근거리 탱커다.

2. 스킬

2.1. 액티브

[Q] 그림자 돌진
쿨타임 :: 14초
비용 :: 20
적 지상 유닛에게 빠르게 돌진합니다. 다른 유닛들을 통과할 수 있습니다. 대상과 주위의 적을 2초간 기절시킵니다. 영웅 및 거대 유닛에게는 기절 효과가 발동하지 않습니다

기존 백인대장의 그림자 돌진 + 보호막 추가 없는 암흑고리라 생각하면 편하다.

[W] 이연격
쿨타임 :: 7초
비용 :: 40
사용하면 다음 일반 공격이 125%의 추가 피해를 주고 2.05초간 방어력을 4만큼 감소시킵니다. 공격/방어 전념의 상태에 따라 추가 효과가 발동합니다.

방어 전념: 대상을 도발합니다.
공격 전념: 주위 3.5 내의 모든 적에게 공격력의 2배 피해를 줍니다.

백인대장의 주력 딜기. 사실상 백인대장의 모든 공격은 여기서 나온다고 봐도 무방하다. 참고로 이연격이 걸려있을 때 공격속도가 100% 상승하여 다음 공격까지의 시간이 줄어든다. 말 그대로 이연격과도 같은 셈.

[T] 공격/방어 전념
쿨타임 :: 5초
비용 :: 50
공격 전념과 방어 전념을 전환합니다.

공격 전념: 공격력과 공격속도가 20%만큼 증가합니다.
방어 전념: 방어력과 보호막 방어력이 5%만큼 증가하고 보호막을 초당 8% 회복합니다.
변경된 전념은 플레이어의 버프칸을 보면 알 수 있다. 기본적으로 방어 전념으로 시작한다.

[X]라자갈의 가호
쿨타임 :: 20초
비용 :: 100
해금 레벨 :: 15
공기 중의 사이오닉을 재배열하여 보호막을 모두 회복합니다. 발동 후 1.5초간 받는 피해가 50% 감소합니다.
백인대장의 주력 생존기.

2.2. 패시브

과부하 보호막
공격할때마다 보호막을 2.5% 회복합니다.

퀘스트!
과부하 보호막의 효과로 보호막을 400번 회복해야 합니다.[보호막이 100%면 퀘스트가 진행되지 않습니다.]
일반 공격 적중시 퀘스트가 1회, W스킬 이연격 적중시 3회 진행됩니다.

기본 공격시마다 보호막을 회복하는 패시브. 원래 퀘스트는 500번이 조건이었으나, 현재는 400회가 되었다.
퀘스트 완료시 과부하 보호막으로 회복되는 보호막이 1% 증가하고, 공격 전념 상태에서 공격시 4초간 공격력 / 공격속도가 2% 증가[1]. 방어 전념 상태에서는 과부하 보호막으로 회복되는 보호막이 1% 더 증가해 4%가 된다.

2.3. 궁극기

억제의 회오리
쿨타임 :: 80초
비용 :: 250
궁극기 선택시 효과 :: 유물, 군락, 알라라크의 피해 감소 10% 증가
지도 내의 영웅이 아닌 적을 5초 동안 기절시킵니다.

기절이라고 적혀있지만 사실은 기절이 아니라 공격속도와 이동속도, 공격력을 크게 낮춘다.

궁극기 강화 1 선택시 백인대장이 부활할 때마다 마나 비용/쿨타임 없이 억제의 회오리를 시전한다. 부활할 때마다 사용해서 만약 쓰지 못하고 죽게 되도 타이밍을 크게 놓칠 일은 없지만, 보통 실력좀 되는 고인물들은 죽을일이 거의 없으니 비효율적.
궁극기 강화 2 선택시 억제의 회오리 시전 후 40초에 걸쳐 백인대장 주위 넓은 범위의 적을 4초마다 순간적으로 느리게 만든다.

기사회생
쿨타임 :: 60초 (쿨타임 업그레이드 여부 무관)
궁극기 선택시 효과 :: 공격력 및 방어력 무시율 5% 증가
죽음에 이르는 피해를 입으면 5초간 보호[2] 상태가 된 후 보호막을 100% 만큼 회복합니다. 60초에 1번 발동합니다.
최강의 생존형 궁극기. 1분마다 5초 무적 상태가 되어 보호막을 모두 회복하여 부활한다. 죽음에 이르게 되어도 대신 5초 동안은 무적이 되어 프리딜이나 어그로를 끌 수 있고, 궁극기 강화 2 선택시에는 지속시간 동안 공격 능력도 올라간다.

궁극기 강화 1 선택시 기사회생의 보호 상태가 끝나면 억제의 회오리를 시전한다.
궁극기 강화 2 선택시 보호 상태의 지속 시간이 7.5초가 되고, 보호 상태가 된 동안 공격력 및 공격속도가 75% 증가한다.

3. 캐릭터 레벨 보너스

3.1. 능력치 관련

스킬명최대스텟1스텟당 사용포인트총 포인트 사용량레벨 제한설명
보호막 증가15345없음[3]최대 보호막 스탯당 1%만큼 상승
난타552530스탯당 공격 속도가 0.01 증가한다.
기초 방어술20360없음스탯당 방어력/보호막 방어력 1 증가
공격적 투자1055040스탯당 공격력 2%, 방어 무시 1% 증가, 이연격 쿨타임 0.1초 감소

3.2. 스킬 관련

스킬명최대스텟1스텟당 사용포인트총 포인트 사용량레벨 제한설명
삼연격25250없음이연격 피해 증가량 6%p 증가
집중 전념41040없음각 전념의 증가 수치[4] 증가
X강화81512050[5]라자갈의 가호를 강화한다. [6]
끝없는 이연격1003300100[7]이연격 버프 중 공격시 스탯당 0.6% 확률로 이연격 버프를 다시 건다.[8]

3.3. 궁극기 관련

스킬명최대스텟1스텟당 사용포인트총 포인트 사용량레벨 제한설명
궁극기 강화 115050없음[9]두개의 궁극기가 강화되고 궁극기 선택시 보호막 최대치 및 방어력 10% 증가
궁극기 강화 21808070[10]두개의 궁극기가 강화된다.

3.4. 추가 업그레이드

현재 백인대장은 추가 업그레이드가 없다.

3.5. 추가 특성

스킬명최대스텟1스텟당 사용포인트총 포인트 사용량레벨 제한설명
6번째 특성12020없음백인대장이 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다.

3.6. 기타

스킬명최대스텟1스텟당 사용포인트총 포인트 사용량레벨 제한설명
라자갈을 기리며755375없음, 51p 부터 60 이상1~50에서는 X 사용시 스탯당 2% 확률로 보호막 업그레이드 실행, 51~75p 부터는 X 사용시 보호막 업그레이드 적용 및 (스탯-50%) x 2% 확률로 추가 보호막 업그레이드 적용
쉴업 잭팟205100120보호막 업그레이드시 스탯당 1% 확률로 추가 업그레이드 진행

4. 캐릭터 특성

동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.
총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[11]으로 나눌 수 있다.

난이도에 따른 특성 해금 레벨
난이도 쉬움 보통 어려움 아주 어려움 불가능 지옥 공허 악몽 혼돈 망각 광기 종말
1번째 특성 1
2번째 특성 7 10 12 ? ? ? ? ? ? ?
3번째 특성 17 20 24 ? ? ? ? ? ? ?
4번째 특성 22 25 25 ? ? ? ? ? ? ?
5번째 특성 27 30 27 ? ? ? ? ? ? ?
6번째 특성 32 35 42 ? ? ? 45 ? ? ?

4.1. 1번째 특성

파일:추키4백인기본특성.png
  • Q스킬 '그림자 돌진'의 쿨타임이 4초 감소합니다. 지속 효과: 보호막 방어력이 20 증가합니다.
액티브 효과보단 패시브 효과를 보고 찍는 특성. 보호막 방어력을 20 올려주고 시작하므로 부실한 초반을 넘기기 쉬워진다. 다만 캐릭터 보너스 레벨로 무마시킬 수 있기 때문에 가치가 그렇게 높은 특성은 아니다.
  • 지속효과: 기술로 인해 받는 피해가 25%만큼 감소합니다.
난이도가 올라갈수록 강력한 기술을 쓰는 적이 많기 때문에 좋다고 볼 수 있다. 특히나 대 보스전의 경우 기술 화력이 만만찮게 높으므로 이쪽을 찍는게 생존성 면에선 더 이득이다.
  • W스킬 '이연격'의 방어력 감소 효과 지속시간이 100% 만큼 증가합니다.
2초 정도 하던 방어력 감소 시간을 4.1초로 올려준다. 딜러 백인대장의 시작 특성으로, 6-1 특성의 이론상 딜량을 2배로 늘려줄 수 있는 덕분에 6-1을 찍을거라면 무조건 찍어주는게 좋다. 설령 다른걸 찍더라도 이연격의 쿨타임을 고려하면 사실상 방깎을 반 상시 제공이 가능해지므로 찍어서 나쁠건 없는 특성. 단 후반을 보는 특성인지라 초반 안정성은 떨어진다.

4.2. 2번째 특성

파일:추키4백인2특성.png
  • 지속 효과: 보호막이 12% 증가하지만 공격력이 10% 감소합니다.
보호막 증가량이 쏠쏠한데다 백인대장은 공격력이 좀 떨어져도 화력 자체가 나빠지는 케이스는 잘 없어서 찍어서 나쁠건 없는 특성. 다만 후반으로 갈수록 상승한 보호막량은 크게 와닿지 않고, 깎인 공격력은 의외로 크게 와닿기 때문에 자신이 솔탱이라 무조건 탱킹을 강화시켜야하는 경우가 아니면 안찍는게 좋다.
  • W스킬 '이연격'을 사용하면 4초간 공격속도가 15%만큼 증가합니다.
심플하고 강한 특성. 백인대장은 공속이 빨라질수록 딜이건 탱이건 모두 이득인데다 노리스크인데도 꽤 큰 리턴을 선사해주기 때문에 가장 자주 찍는 특성이다.
  • W스킬 '이연격'이 발동하면 보호막을 10%만큼 회복합니다.
이연격의 쿨타임을 고려하면 후반으로 갈수록 빛을 발하는 특성. 다만 위의 2-2 특성의 효율이 워낙 좋아 자주 찍히는건 아니다. 백인대장이 평타를 치지 못하는 경우는 거의 없기 때문.

4.3. 3번째 특성

파일:추키4백인3특성.png
  • X스킬 '라자갈의 가호'의 쿨타임이 5초 감소합니다.
생존기인 X 스킬의 쿨타임을 5초 줄이는 생각보단 심심해보이는 특성. 다만 이 특성의 진가는 6-3과 조화됐을때로, 20초인 라자갈의 가호의 쿨타임 중 10초를 바로 까버린다. 여기에 스킬 쿨타임 감소까지 풀로 찍어버리면 거진 X 스킬이 상시 켜지는 수준이다. 1-3 특성이 딜 백인대장의 시작이라면 이 특성은 메인탱 백인대장의 시작을 알리는 특성인 셈.
  • W스킬 '이연격'의 공격력이 75% 증가하는 대신 보호막, 방어력이 감소합니다.
이연격의 공격력을 크게 올리지만, 생존 능력이 떨어진다. 어떻게 보면 좋을 수 있으나, 이연격의 공격력은 올라봤자 그 수치가 유의미하게 높진 않은데 전방에서 끈질기게 버텨야할 백인대장의 보호막과 방어력이 감소하는 패널티는 너무 치명적이라 버려지게 된다.
  • W스킬 '이연격'의 쿨타임이 2초 감소합니다.
공격이면 공격, 방어면 방어 모두 주요한 특성. 이 스킬을 찍고 스킬 쿨타임 업을 풀로 돌리면 이연격이 6초마다 한번씩 나가므로 백인대장의 생존력이 기하급수적으로 상승한다. 이연격은 자체에 방깎이 있는데다 6-1로도 충분한 화력을 챙겨줄 수 있어서 대체로 서브딜 백인대장은 이쪽을 찍어주는 편이다.

4.4. 4번째 특성

파일:추키4백인4특성.png
  • 사거리가 3만큼 증가하여 원거리에서 공격이 가능합니다.
백인대장이 안정적인 포지션을 잡게 해주는 특성이지만 어차피 닥돌하는 백인대장 특성상 그다지 큰 메리트는 아니다. 다만 보스전에서 포지셔닝 하기는 좀 더 쉬워진다. 아래의 두 특성에 비하면 심심한 효과를 지닌게 흠.
  • W스킬 "이연격"이 거대 상대에게 6%의 체력 비례 피해를 입힙니다.
악령처럼 거추뎀 킬러가 없을 경우 고려해볼만한 특성. 이연격에 풀 투자를 하고 스킬 쿨타임 감소를 풀로 찍으면 사실상 초당 1%씩 데미지를 주는 것과 다를게 없어진다. 주로 고난이도 전역에서 거추뎀 딜러가 없을 경우 고려정돈 해볼 수 있는 특성이다.
  • W스킬 "이연격"의 방어력 감소 효과가 지속되는 동안 받는 피해를 15% 증가시킵니니다.
이연격 방어 감소 시간동안 받는 피해량을 올리는 특성. 심플하지만 강한 효과를 지닌 특성으로 백인대장의 자체 화력은 물론 아군 화력의 간접적인 상승도 노려볼 수 있어서 가장 자주 찍히는 특성이다.

4.5. 5번째 특성

파일:추키4백인5특성.png
  • 공격 태세 시 공격력 및 공격속도를 5% 상승시킵니다.
  • 방어 태세 시 보호막 및 보호막 방어력을 n% 상승시킵니다.
  • 위 두 특성을 모두 얻는 대신 공격 태세에선 보호막 방어력을, 방어 태세에선 공격력을 감소시킵니다.

1번은 공격태세, 2번은 방어태세를 강화시켜주고, 3번은 두개를 모두 얻어오는 대신 각 태세에서 다른 부분을 약화시킨다. 주로 자기가 취하는 태세에 따라 1번과 2번 중 하나를 취사선택하며, 3번은 리스크가 있어 거의 쓰이지 않는다. 아무리 백인대장이 두 태세를 바꿔쓴다지만 어차피 메인으로 쓰는 태세는 하나기 때문에 굳이 리스크를 안고 두 태세를 모두 강화할 필요는 없기 때문.

4.6. 6번째 특성

파일:추키4백인6특성.png
  • W스킬 '이연격'의 방어력 감소 효과가 유지되는 동안 매 0.2125초 마다 공격력 만큼 피해를 줍니다.
백인대장 딜링의 완성형 특성. 1초면 약 4~5틱의 딜을 주고 이연격은 2초 정도 유지되므로 사실상 이연격에 평타의 8~10배의 추뎀을 주는 효과가 붙는 셈이다. 대다수 탱커들이 6번째 특성이 찍히는 후반대에 대 보스 화력이 바닥을 기지만 백인대장은 이 특성 덕분에 어마어마한 대 보스 화력을 구축할 수 있다. 특히나 이하 특성들을 전부 W 계열로 맞춰두면 6초마다 발동되는 이연격에 4초동안 틱딜이 묻는 셈이라 그야말로 딜러 부럽지 않은 화력을 지니게 해준다.
  • W스킬 '이연격'의 시전 준비 기간 동안 이동속도와 피해 감소가 10% 만큼 증가합니다.
효과 자체가 나쁜건 아니지만 위 특성에 비하면 리턴이 지나치게 짜서 버려지는 특성. 애초에 백인대장은 그림자 돌진이란 준수한 돌진기에 라자갈의 가호, 궁극기 기사회생 덕분에 굳이 받피감 10%가 아쉬운 케이스는 없어서 더욱 버려지는 특성이다.
  • X스킬 '라자갈의 가호'를 시전하면 주위 적들을 도발합니다. 지속효과: X스킬 '라자갈의 가호'의 쿨타임이 5초 감소합니다.
백인대장 탱킹의 완선형 특성. 특성을 X스킬 '라자갈의 가호' 주축으로 찍었다면 쓸만한 특성. 라자갈의 가호 쿨타임이 어마어마하게 줄어들어 쉴드가 좀 깎인다 싶으면 금세 쿨이 돌아 100%로 채워져 다른 의미의 불사신이 된다. 거기다 도발은 공격태세건 방어태세건 상관이 없으므로 공격태세를 유지하면서 도발기를 지닐 수 있는 강점이 있다. 이 스킬을 찍으면 백인대장을 메인탱으로 굴리기 더욱 쉬워지며, 주로 백인 솔탱이 나온다면 울며 겨자먹기로 찍는 경우가 많다.

5. 캐릭터 평가

보호막 기반 탱킹, 탱커라 보기 힘든 살인적인 화력, 부실한 CC기(도발) 등 여러모로 옆 동네 신관님을 오마주한듯한 캐릭터. 플레이 역시 비슷하게 서브딜러-서브탱커로써 적진에 돌입해 적이 죽냐 내가 죽냐를 재는 극한의 맞다이를 추구하는 상남자 챔피언이다. 다만 딜링과 탱킹 모두 평타에 극단적으로 의존하며, 플레이방식이 단조로워 쉽게 질릴 수 있으나, 캐릭터 보너스 레벨이 딜이던 탱이던 모자라던걸 상승시켜주기만 할 뿐이고, 영웅 자체는 저렙이건 고렙이건 파워레벨이 일정한 고밸류라서 저렙부터 난이도에 맞춰 플레이하기 가장 안성맞춤이다.

5.1. 장점

  • 강력한 공격력
이연격으로 짧은 시간 동안 방어력을 크게 깎고, 6-1 특성을 찍는다면 이연격만 적중시켜도 지속적으로 치명적인 피해를 가할 수 있다. 6렙 특성이 없는 기간이더라도 기초 생존력이 워낙에 높고 후술하듯 보호막만 찍으면 되는지라 돈이 남아서 공격력에 투자하기도 쉬워 저렙에선 공격태세를 찍고 평타만 우겨넣어도 1인분 딜량은 충분히 가능하다. 생각보다 높은 방어무시 수치는 덤.
  • 높은 생존능력
기본적으로 보호막 탱커라 타 탱들과 다르게 보호막 업글만 해도 탱킹이 수직상승하는데다 궁극기 중 하나가 이 게임 내 최강의 궁극기인 알타의 부활기와 거의 흡사한 궁이기 때문에 그만큼 막강한 생존력을 보장한다. 특히나 특성을 찍을수록, 과부하 보호막을 클리어하면 더욱 생존력이 올라가서 나중에는 최전방에서 보스를 미친듯이 두들기는 모습을 볼 수 있다.
  • 효율적인 유틸성
딜이 곧 탱이라고 해도 될 정도로 공격속도가 빠를 수록 보호막의 회복량이 눈에 띄게 올라간다. 동력기의 시간 광선에 정화기의 증폭이 합쳐지면 보이는 적들을 순식간에 잘라버리고 일단 적에게 붙으면 거의 없던 보호막에 갑자기 생기가 돌아오기 시작한다. 또한 상황에 따라 공격 전념과 방어 전념을 전환해 서브 딜러와 탱커를 자유롭게 오갈 수 있다.
  • 위의 장점이 어우러진 강력한 만능성
딜과 탱 모두 1티어급으로 뛰어나며, 방어태세의 도발 등으로 아군 세이빙도 일부 가능하여 그야말로 '만능형 유닛'에 가가운 포스를 보여준다. 비슷한 포지션의 토라스크조차도 딜탱일체는 상당히 힘들지만 이쪽은 그냥 쉴드업을 눌러주면서 짬짬히 공업만 돌려주고, W 강화만 몰아줘도 충분히 딜탱일체가 되는게 더욱 호러블하다. 특히나 초반 파워가 매우 막강해 다른 캐릭터들이 고생하는 초반 성장 구간을 빠르게 딛고 일어날 수 있는게 백인대장의 가장 큰 강점이다.

5.2. 단점

  • 부족한 CC기
    Q인 그림자 돌진에 스턴이 있다지만 쿨타임 대비 스턴시간이 지나치게 짧고, 탱커들에게 가장 중요한 도발능력 역시 방어태세에 극단적으로 몰려있어 써먹기가 매우 불편하다. 백인대장은 열의 아홉이 튼튼한 근접 서브딜러를 노리고 뽑는 케이스가 많은만큼 주로 공격태세를 가기 마련인데 공격태세에서 쓸 수 있는 도발기라곤 슈퍼세이빙용 기술인 '라자갈의 가호'의 6-3 특성 적용 후 뿐이다. 문제는 6번째 특성은 30레벨대로 매우 후반인데다 경쟁하는 특성 중 6-1번의 딜량증가 특성이 매우 고효율 특성이라는게 뼈 아프다.
  • 적절한 스위칭 필요
    백인대장은 공격태세와 방어태세간 적절한 전환이 필수적으로 요구된다. 공격태세는 공격력과 공속이 높지만 방어태세보다 보호막 안정성이 떨어지는데다 쓸만한 도발기가 없고, 방어태세는 도발도 있고 튼튼하지만 화력이 구려지기 때문. 때문에 백인대장은 필요할때마다 공격/방어태세를 전환해가며 아군의 부족한 부분을 매꿔주는 플레이메이킹을 해줘야한다.
  • 특성의 유무에 따른 딜량의 차이
    딜 포텐셜이 높은건 맞지만 백인대장의 딜 포텐셜은 관련 특성들을 꾸준히 찍어줘야하며, 특히 고난이도에선 6-1번 특성의 유무로 딜차이가 심하게 느껴질 수준이다. 거기다 어쨋건 근본은 탱커이기 때문에 화력과 쉴드간의 업글 조율 및 공격/방어태세의 전환도 잘 해야한다. 즉, 컨트롤은 쉽지만 운영이 조금 힘든 캐릭이다.
  • 단조로운 플레잉
    포식자와 자웅을 겨룰 정도로 플레이 방식이 단조롭다. 그나마 이런저런 컨트롤이 필요한 포식자보다도 컨트롤이 없는 수준이다. 거기다 초반의 인고의 시간 이후 뽕맛이 나는 포식자와 달리 백인대장은 저렙 체급이 뛰어난 반면 고렙에서도 별달리 특징적인건 또 없다는 것도 문제. 즉, 초중후반 가리지 않고 방식이 똑같아 쉽게 질릴 수 있는 영웅이다.
  • CC기에 매우 취약함
    백인대장의 탱킹의 원천은 결국 평타와 이연격을 이용한 빠른 쉴드 수급이 근본인지라 옆동네 신관처럼 CC기에 매우 취약하다. 특히나 타 영웅과 달리 은폐 같은 고성능 회피기도 없어서 한번 CC기에 물려 걸레짝이 되면 생환하기 매우 까다롭다.

[1] 최대 10중첩[2] 피해에 면역이 된다.[3] 11p 부터는 70레벨 이상[4] 공격 전념의 경우 공격력 / 공격속도 증가량 2%p, 방어 전념의 경우 방어력 / 보호막 방어력 / 초당 보호막 재생 상승 0.5%p[5] 5p부터는 110 이상[6] 1~4p는 각각 피해 감소 증가 수치 25% 증가, 마나 소모량 30 감소, 가호 사용시 이연격 버프 흭득, 가호 발동 후 10초간 매초 보호막 3% 회복이고, 나머지 5~8p는 라자갈의 가호 쿨타임 1초 감소다.[7] 40p부터는 130, 70p 부터는 160.[8] 모두 찍으면 60%, 백인대장은 2회 공격하므로 공격마다 확률이 적용된다[9] 백인대장 클리어 횟수 25회 이상[10] 및 백인대장 클리어 횟수 100회 이상[11] 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.