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1. 개요
메이플스토리의 지역. 아크의 시작 마을이다. 2018년 1월 4일, ARK 2차 패치 때 그란디스에 추가되었다.베르딜은 스페인어로 검은 방울새를 뜻하는 Verderón에서 온 걸로 보인다. NPC의 생김새를 보면 확연하다. 태양이 두 개 뜨는 사막 행성이라는 점을 보건대 스타워즈의 타투인이 모티브인 것으로 보인다. 카라반의 주요 외형과 필드에 몰아치는 모래바람을 생각하면 확실해진다.
아크는 이곳에서 혼란스러운 자신의 정체성을 찾기 위해 여행을 하게 된다. 은월이나 일리움과 비슷하게, 이곳에서 2차 전직까지 마치고 초반 스토리 퀘스트를 모두 끝내고 나면 아크 본인조차도 포탈이나 NPC를 통한 보편적인 방법으로는 되돌아갈 수 없다.[1] 하지만 앞서 언급된 둘과 달리 캐시 아이템인 텔레포트 월드맵[2]이나 길라잡이[3]를 통해 자유롭게 출입이 가능하다. 심지어 타 직업군도 이 방법을 통해 들어갈 수 있다. 덕분에 베르딜의 몬스터들은 타 직업으로도 몬스터 컬렉션이 가능하다.[4] 하지만 앞서 언급했듯이 베르딜에 들어오면 포탈을 통해서 걸어나가는 일반적인 방법으로 나가는 건 불가능하다. 베르딜과 새비지 터미널이 이어져 있긴 하나 아크 전용 퀘스트를 할때에만 아주 잠깐만 이어주기 때문이다.[5] 길라잡이에서도 카라반 은신처로 갈 수 있게 해준 걸 보면 운영진이 그냥 막아두지 않은 모양.[6]
기타로 친 BGM이 굉장히 인상적이라는 말이 많다. 고독감을 자아내는 스페인풍 선율과 더불어 황폐한 베르딜의 풍경과 모래바람이 상당히 잘 어울리는 편. 또한 맵의 아트 디자인도 기존 맵들과 차별화되는 고퀄리티를 보이는데, 세트장 같은 형태로 처리한 기존 맵들과 달리 맵 맨 아래의 타일과 앞뒤 배경을 자연스럽게 이어놓은 데다 원근법까지 반영하여 마치 진짜 사막에 서서 바라보는 듯한 느낌을 준다. 이후에 추가된 태초의 바다 에스페라도 비슷한 기믹을 사용한다.
다만 사양이 낮은 PC로 플레이할 경우, 필드의 모래 폭풍 때문에 프레임 드랍이 생기는데, 스토리 영상이던 실제 플레이던 가리지 않는다. 프레임 드랍이 멈추는 때라고는 맵을 이동할 때 모래 폭풍이 없는 찰나의 순간이다. 사람이 많은 서버라면 금상첨화(...). 이 모래폭풍은 배경 그래픽과는 별개로 취급되는지라, 그래픽 설정 변경으로는 절대 멈추지 않는다. 그나마 사막동굴에서는 모래폭풍이 없다는 점이 위안거리.
업적에 관심이 있다면, 아크로 초반부를 진행하면서 퀘스트 라인만 따라가면 들리지 못하는 맵이 몇 군데 있다. 동굴의 일부 맵과 폐기지 진입 후 좌우의 맵이 그러하므로 베르딜 탐험 업적을 달성하려는 경우 참고하자.[7]
참고로 검은마법사 영웅집결 애니메이션에서 카이저, 엔젤릭버스터가 있던 장소가 이 베르딜일 것으로 추정된다.
매그너스 회고록에서는 베르딜의 원주민 종족과 스펙터 무리로 변신한 림보를 비롯한 레프들이 대치하는 장면이 있는데,[8] 이때의 베르딜은 사막 행성이 아니었다. 울창한 밀림이 있던 베르딜이 황무지가 된 원인은...
아델의 스토리 퀘스트 도중 잠깐 방문한다. 카라반의 도움으로 베르딜을 찾아낸 아크의 도움을 받아 잊혀진 기억을 떠올린다.
2. 몬스터
자세한 내용은 메이플스토리/일반 몬스터/베르딜 문서 참고하십시오.3. NPC
자세한 내용은 메이플스토리/NPC/베르딜 문서 참고하십시오.4. BGM
베르딜 OST | ||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> 제목 | 베르딜(Verdel Town) | |||
위치 | 베르딜 | |||
정보 | Composed by 성상민 Arranged by xKa All guitars, Keyboards 성상민 | |||
소개 | 황량함이 물씬 배어 있는 사막이지만, 담담한 음색의 나일론 기타를 시작으로 이국적인 아코디언의 연주까지 왠지 모를 작은 희망이 느껴진다. 각박한 상황에 굴하지 않고 살아가는 카라반 종족의 마을을 표현한 곡이다. | |||
제목 | Verdel Field | |||
위치 | 베르딜 필드 | |||
정보 | ??? | |||
소개 | ??? | |||
제목 | 처참한 비극(Verdel Dungeon) | |||
위치 | 사막동굴 | |||
정보 | Composed by 김가해 Arranged by xKa Piano & Synth 김가해 | |||
소개 | 몽환적이면서 구슬픈 분위기를 자아내는 베르딜 사막 동굴의 테마로, 동굴이라는 장소가 주는 차갑고 거친 울림을 사운드적으로 표현했다. 오랜 시간 묻혀 있던 베르딜의 처참한 과거와 그 속에서 아크가 느끼게 되는 괴로운 심정이 진하게 드러난다. | |||
제목 | 운명의 날(Doomsday) | |||
위치 | 폐기지 잔해 | |||
정보 | Composed by 이종혁 Arranged by xKa Piano 이종혁 | |||
소개 | 도사리고 있던 비열한 음모들은 서서히 아크를 운명의 날로 이끈다. 가혹한 운명을 짊어지게 된 소년 아크의 테마. 무게감 있는 퍼커션과 그 위를 타고 흐르는 스트링, 쏟아지는 콰이어 등, 점차 빌드 업 되어 클라이맥스로 치닫는 극적인 구성이 돋보이는 곡이다. | 5. 지역 일람5.1. 피난처 주변5.1.1. 카라반 피난처(홈타운) | 연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 남쪽 1 | 톤 | |||
→ 피난처 밖 | 자츠 | |||
니야 | ||||
바크바크 | ||||
웨이 | ||||
식량창고 |
5.1.2. 피난처 남쪽 1
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 카라반 피난처 | Lv.10 사막달팽이 | |
→ 피난처 남쪽 2 |
5.1.3. 피난처 남쪽 2
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 남쪽 1 | Lv.12 사나운 사막달팽이 | |
→ 피난처 남쪽 3 |
5.1.4. 피난처 남쪽 3
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 남쪽 2 | Lv.14 모래벌레 | |
→ 피난처 남쪽 4 |
5.1.5. 피난처 남쪽 4
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 남쪽 3 | Lv.16 크리스탈 모래벌레 | |
→ 반짝이는 바위가 있는 곳 |
5.1.6. 반짝이는 바위가 있는 곳
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 남쪽 4 |
5.1.7. 피난처 밖
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 카라반 피난처 | ||
→ 피난처 북쪽 1 |
5.1.8. 피난처 북쪽 1
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 밖 | Lv.18 크리스탈 소라게 | |
→ 피난처 북쪽 2 |
5.1.9. 피난처 북쪽 2
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 북쪽 1 | Lv.18 크리스탈 소라게 | |
→ 피난처 북쪽 3 | Lv.20 폭발 소라게 |
5.1.10. 피난처 북쪽 3
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 북쪽 2 | Lv.20 폭발 소라게 | |
→ 피난처 경계 |
5.2. 모래폭풍지대
5.2.1. 피난처 경계
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 북쪽 3 | ||
→ 모래폭풍지대 1 |
5.2.2. 모래폭풍지대 1
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 피난처 경계 | Lv.22 돌풍여우 | |
→ 모래폭풍지대 2 |
5.2.3. 모래폭풍지대 2
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 모래폭풍지대 1 | Lv.24 사나운 돌풍여우 | |
→ 모래지옥 밑 |
5.3. 사막동굴
5.3.1. 모래지옥 밑
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 모래폭풍지대 2 | ||
→ 사막동굴 1 |
5.3.2. 사막동굴 1
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 모래지옥 밑 | Lv.26 모래 투구 | |
→ 사막동굴 2 | ||
→ 사막동굴 3 |
5.3.3. 사막동굴 2
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 사막동굴 1 | Lv.26 모래 투구 | |
Lv.28 모래 갑옷 |
이 맵은 퀘스트 동선만 따라갈 경우 들르지 않는 맵이 된다.
5.3.4. 사막동굴 3
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 사막동굴 1 | Lv.28 모래 갑옷 | |
→ 사막동굴 4 | ||
→ 갑옷 무덤 |
5.3.5. 갑옷무덤
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 사막동굴 3 |
5.3.6. 사막동굴 4
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 사막동굴 3 | Lv.28 모래 갑옷 | |
→ 사막동굴 밖 | Lv.26 모래 투구 |
이 맵을 통해 동굴에서 폐기지 밖으로 나가기는 하나, 정작 업적 상으로는 들르지 않고 그냥 빠져나온 것으로 보이게 된다.
5.4. 폐기지 잔해
5.4.1. 사막동굴 밖
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 사막동굴 4 | ||
→ 기지의 잔해 |
5.4.2. 기지의 잔해
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 사막동굴 밖 | ||
→ 폐기지 동쪽 1 | ||
→ 폐기지 서쪽 1 |
이하 폐기지 동서쪽으로 뻗은 필드들은 퀘스트 동선에 포함되지 않는다. 퀘스트만 진행할 경우 이 맵에서 제한시간 스테이지 돌파 후 바로 새비지 터미널로 이동하게 된다. 나중에 올 필요 없게 바로 몬스터 컬렉션이나 업적을 하려면 참고할것.
5.4.3. 폐기지 동쪽 1
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 기지의 잔해 | Lv.28 전사 스펙터 | |
→ 폐기지 동쪽 2 | Lv.26 마법사 스펙터 |
5.4.4. 폐기지 동쪽 2
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 폐기지 동쪽 1 | Lv.28 전사 스펙터 | |
→ 폐기지 동쪽 3 | Lv.30 사신 스펙터 |
5.4.5. 폐기지 동쪽 3
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 폐기지 동쪽 2 | Lv.30 사신 스펙터 |
5.4.6. 폐기지 서쪽 1
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 기지를 벗어난 곳 | Lv.30 마법병사A | |
→ 폐기지 서쪽 2 |
5.4.7. 폐기지 서쪽 2
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 폐기지 서쪽 1 | Lv.32 마법병사B | |
→ 폐기지 서쪽 3 | Lv.30 마법병사A |
5.4.8. 폐기지 서쪽 3
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
← 폐기지 서쪽 2 | Lv.32 마법병사B | |
→ 기지의 잔해 |
5.4.9. 기지를 벗어난 곳
연결 맵 | NPC | 몬스터 |
→ 폐기지 서쪽 1 |
[1] 이 때문에 타 직업들은 초반 스토리 퀘스트를 모두 끝내면 홈타운 귀환 스킬을 받지만, 아크는 귀환 스킬 대신 카라반 친구들과 교신하면서 특정 버프를 받는 스킬을 가지게 된다.[2] 캐시샵에서 500캐시 혹은 500마일리지로 1일치를 살수 있으며, 데일리기프트로 7일치를 지급해주고, 이벤트 코인샵에서도 하루당 1개씩 1일치를 15코인에 파는등, 얻기가 굉장히 쉬운 아이템이다.[3] 길라잡이가 오픈되는 2차 전직 이후부터 가능[4] 반면 미우미우나 아쉴롬은 텔레포트 월드맵으로도 이동이 불가능하기 때문에 몬컬을 하기 위해서는 반드시 은월과 일리움을 육성해야만 한다. 한 술 더 떠서 은월과 일리움조차 초반 스토리 퀘스트를 완료한 뒤 홈타운을 벗어나는 순간 본인들도 절대 되돌아갈 수 없기 때문에 몬컬을 하는 동안에는 해당 지역을 나가면 안 된다.[5] 보스 매칭으로는 나갈 수 있는데, 자쿰으로만 나갈 수 있다. 입장맵으로 이동 후 NPC에게 말을 걸어 엘나스로 이동한다는 선택지를 택하면 된다.[6] 다만 메이플M에서는 다시 돌아갈 수 없게 막아놨다. 스펙터 3마리를 몬컬 등록하려고 시도할 경우 레벨 57까지 올리고 나가게 된다.[7] 타직업군 길라잡이로 하는 게 더 효율적이다.[8] 아마도 림보처럼 자유자재로 원종족에서 스펙터로 오갈 수 있는 레프들도 있는 듯 하다.