크루세이더 퀘스트의 프리스트 용사 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 목록 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 마리아 | 뮤 | 나이팅게일 | 여우동 | |||||
너스파이 | 우파 | 히미코 | 슈타인 | ||||||
챠이 | 다라 | 멜리사 | 베아트리체 | ||||||
오르페오 | 아리아 | 유리아 | 파우스트 | ||||||
세이렌 | 노엘 | 바리 | 세이메이 | ||||||
마르페이 | 크로넷 | 바르닐 | 리키 | ||||||
스페라 | 카에데 | 슈브 | 바스키아 | ||||||
게로니카 | 메리 | 엘리 | 린네 | ||||||
한라 | 크람푸스 | 레이지 | 하루키 | ||||||
제우스 | 프란체스카 | 헤라 | 쇼콜라 |
1. 개요
파마의 베아트리체 | |
로만 공화국 | 계약 전용 용사 |
파마의 베아트리체 | |||||
| | | |||
베아트리체 | 퇴마의 베아트리체 | 파마의 베아트리체 | |||
2. 영웅 정보
2.1. 배경설정
배경 설정 |
★4 100년 전 고위 귀족의 딸. 하지만 어느날 돌변한 아버지에 의해 지속적인 학대를 받아 왔고, 그 여파로 죽음에 도달했으나 여신을 만나 구원받게 된다. 다시 눈을 떴을 때, 아버지가 악마에게 빙의되어 있음을 알고, 가장 먼저 아버지를 죽인다. ★5 최초의 성녀로 추앙받지만 고통스러운 기억으로 힘들어하는 베아트리체. 그러던 도중 자신의 힘으로 사람의 정신에서 악마를 분리할 수 있음을 알게 되고, 모든 악마를 거두는 여행을 시작한다. 그녀에게 구원받은 사람들은 마족이 되었다. ★6 모든 악마와 함께 죽기 위해 스스로를 봉인하는 베아트리체. 하지만 꿈의 세계에서도 안식을 찾지 못하고 악마들과 싸워야 했다. 그렇게 모든 악마를 죽이고 난 후에는 이미 100년의 시간이 흘러, 그녀는 현재의 하슬라에서 눈을 뜨게 된다. |
모티브는 악마와의 연관성을 생각해보면 단테 알리기에리의 소설인 신곡에 등장하는 베아트리체쪽이고 아동 학대, 존속살해와 패시브 이펙트[1]를 생각해보면 이탈리아의 귀족인 베아트리체쪽이라 이 두가지를 혼합했다고 보는 편이 낫다.
2.2. 용사 상호작용
- 아리타 + 오르페오
- 베아트리체 : 잠을 자야지 피부가 좋아지는법.
- 아리타 : 어리석기 짝이 없구나!
- 오르페오 : 아름다운 여성들에겐 가시가 있는 법이죠.
- 데모나
- 데모나 : 당신... 오래전에 죽은 줄로만 알고 있었어.
- 베아트리체 : 백년의 잠들지 않는 꿈 속에서 너의 기억은 잃지 않았다, 소녀여.
2.3. 능력치
능력치 | ||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX |
공격력 | 691 | 816 |
체력 | 7434 | 9502 |
치명타 확률 | 10.5% | 22.2% |
치명타 피해 | 50% | 128% |
물리 방어력 | 376 | 584 |
마법 저항력 | 376 | 584 |
명중률 | 0% | 14% |
회피율 | 0% | 16% |
2.4. 스킬
블록 스킬 | |
치유의 꿈 | |
체인 수에 따라 공격력의 (100/230/250)% 만큼 아군 용사(하나/하나/전체)를 회복합니다. | |
성녀의 축언 ,보조형, | |
★4-5 | 베아트리체의 회복을 받은 아군에게 5초 동안 베아트리체의 능력치가 더해집니다(베아트리체의 [공격력/방어력/저항력] 수치의 50%). |
★6 | 베아트리체의 회복을 받은 아군에게 5초 동안 베아트리체의 능력치가 더해집니다(베아트리체의 [공격력/방어력/저항력] 수치의 100%). 체력이 절반 이하인 아군은 이 효과가 2배로 적용됩니다. |
초월무기 전용 옵션 | |
★4-5 | 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 |
★6 | 베아트리체의 회복을 받은 아군은 5초동안 베아트리체 최대 체력의 10% 만큼 최대 체력이 향상, 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성[2] |
블록을 사용하면 제자리 에서 무릎을 꿇고 기도를 한뒤 아군에게 버프가 걸리며 버프가 걸린 용사는 머리위 베아트리체의 형상이 나타난다. 다른 아군의 버프로 공격력이나 방어력이 증가한 상태에서 베아트리체가 버프를 쓰면 증가 된 상태로 버프가 되기 때문에 베아트리체의 버프가 더욱 강력해진다.
2.5. 초월 무기
초월 무기 | |
조그만 램프 | |
| 공격력: 84 공격속도: 0.8 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 |
꿈꾸는 램프 | |
| 공격력: 128 공격속도: 0.8 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 |
파로스의 빛 | |
| 공격력: 192 공격속도: 0.8 베아트리체의 회복을 받은 아군은 5초동안 베아트리체 최대 체력의 10% 만큼 최대 체력이 향상, 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 |
2.6. 코스튬
코스튬 | |||||
희망의 빛 베아트리체 | 설레임의 베아트리체 | ||||
체력 | 500 | 공격력 | 50 | - | - |
회피율 | 5% | 체력 | 600 | - | - |
3. 평가
시즌2 초반에는 오르페오(크루세이더 퀘스트)와 함께 여타 버퍼와는 클래스가 다른 최고의 버퍼로 평가받았으나 하루키(크루세이더 퀘스트) , 한라(크루세이더 퀘스트)를 비롯한 신버퍼의 등장과 도전 오토모드 도입으로 인해 쓰임이 줄어들었다.하지만 버프량만큼은 여전히 높은 축에 속한다고 볼 수 있다
3.1. 장점
- %가 아닌 고정값으로 증가하는 공격력/물리방어력/마법저항력
3체인 사용시 딜러의 공격력과 물리방어력, 마법저항력을 자신의 현스탯만큼 고정수치로 올려주기에 우파(크루세이더 퀘스트),챠이(크루세이더 퀘스트)등 공격력을 %로 올려주는 타버퍼 대비 월등한 버프량을 자랑한다.
3.2. 단점
- 3체인 주력 용사
3체인을 사용했을 때에만 아군전원에게 힐과 버프를 걸어줌으로써 아처, 헌터, 위자드와 기용할 경우에는 리더가 필수적인 캐릭터다. 베아트리체 뒤쪽에 딜러가 있을경우 1, 2체인으로는 힐이 잘 안 들어간다. 역으로 말하면 베아트리체 앞에 있는 워리어나 팔라딘에게는 힐이 잘 들어간다. 이 때문에 워리어, 팔라딘 같은 전열 딜러와 조합할 경우 오히려 베아트리체를 1체인만 사용하는 방식으로 채용하기도 한다.
- SP, 블록 수급의 부재
2체인 만으로 효율적인 운영이 가능한 우파나, 폭발적인 블록 수급을 해주는 여우동, 3체인 반응으로 공치확버프와 sp수급을 해주는 챠이와 다르게 SP, 블록 수급 관련 패시브가 전무하다.[3]이때문에 베아트리체를 3체인 주력 용사로 채용할 경우 베아트리체의 여신의 활력을 최대한 빠르게 사용해주기 위해서 챠이나 블록 수급을 보조해주는 용사를 추가적으로 채용해야 한다.
- 치명타 확률, 치명타 피해량 증가, 명중률 등 공격력 제외 버프 부재
시즌이 지날 수록 치명타저항, 회피등 보스들의 스펙이 상승함에 따라 치확과 명중을 비롯하여 공격력을 제외한 타스탯의 버프 여부가 굉장히 중요해졌지만 베아트리체는 공격력을 제외한 타스탯의 버프가 전혀 없다.
- 줄어든 방버퍼로서의 입지
아리아(크루세이더 퀘스트)의 상향과 게로니카의 등장으로 결투장 방버퍼로서의 역할도 줄어들었다. 3체인 요구는 덤
- 낮은 힐량
계승 도입으로 인한 스탯 인플레때문에, 체력 상승량에 비해 공격력 상승량이 낮아지고, 이를 높은 계수로 커버하는 메타가 되었는데, 베아트리체의 힐량은 아직도 2체인 단일 230퍼, 3체인 광역 250퍼에 불과하다.또한 생각보다 긴 모션도 합쳐져 높은 블록소모를 가지면서도 체력 퍼센트힐이나 고계수 힐을 가진 다른 힐러에 비해서는 죽기 직전의 아군을 살리는 능력이 부족하다.
4. 운영
- PVE
도전 오토모드가 생긴 현재, 챔피언 사용횟수 4회 이내에 도전을 클리어하는 소위 딜찍누가 어려운 용사단 상태일 경우, 챔피언 없이도 블록이 마르지 않게 유지하는 것이 굉장히 중요하다. 이 부문에서는 최강의 3체인 버퍼인 여우동을 리더로 채용하여 조합하는 경우가 대다수이고 베아트리체를 리더로 조합하는 경우는 거의 없다. 블록수급이 굉장히 어렵기 때문. 그렇다고 비리더 1체인 서브힐러로 채용해봤자 워리어가 아닌 헌터, 위자드와 같은 후방딜러를 기용한 순간 자기자신한테만 1체인 버프를 줄 뿐이다.
* PVP
승급용사 아리아의 상향으로 베아트리체를 방버퍼로 기용할 이유는 더이상 없다
4.1. 장비
- 무기
공공무기의 경우에는 용사공격력2줄에 공격력각인2개, 방방무기의 경우에는 물리방어력2줄 또는 마법저항력2줄에 각각에 맞는 방어력각인, 저항력각인2개를 사용한다. 세트를 사용할 지 깡방/깡저2개를 사용할지는 본인의 판단
- 반지
반지의 선택폭이 넓은데 본 옵션은 무기에 따라 공격력, 방어력, 마법 저항력 모두 쓸만하다. 부 옵션은 피해감소를 추천한다.