최근 수정 시각 : 2024-04-06 02:38:02

보이드 천사

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1. 개요2. 정보3. 공략
3.1. 패턴
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

파일:VoidAngel.png
자리만 내의 벽에서 고치를 튼 모습으로 자주 발견되는 보이드 천사들은 한때 자리만 사고의 여파로 죽은 사람들의 모습을 취한 인간형의 발현체였으나, 시간이 지날수록 보이드의 노래에 굴복하며 이 천사와도 같은 생물로 변화했습니다. 이들은 평온을 방해받는 것을 싫어합니다.

VOID ANGEL

보이드 천사는 보이드의 영향으로 인해 심하게 변질된 자리만 승무원들의 발현체로, 자리만 타일셋의 미션과 바운티에서 필드 보스 역할을 맡는다.

2. 정보

보이드 대격전을 제외한 모든 자리만 노드의 미션과 바운티는 미션 시작시 항상 넓은 방 타일셋에서 휴면중인 보이드 천사가 1체 스폰되며, 상호작용을 통해 이를 깨워 보스전을 시작할 수 있다. 보이드 천사가 스폰되지 않는 보이드 대격전 미션과 바운티에서는 대신 한 라운드를 완료할 때마다 약체화된 변종인 굶주린 보이드 천사(Ravenous Void Angel)가 고정적으로 스폰된다.

처치시 굶주린 보이드 천사는 보이드 깃털 - 칼깃을, 일반 보이드 천사는 보이드 깃털 - 날개깃을 확정적으로 드랍하며, 자리만에서 획득할 수 있는 아케인 중 1개를 랜덤하게 추가 드랍할때도 있다. 또한 굶주린 변종을 처치하면 현재 오퍼레이퍼 또는 드리프터가 사용중인 포커스 유파에 7,500 포커스가 부여되고, 휴면중인 보이드 천사를 깨워 처치히면 15,000 포커스가 부여된다. 이는 일일 포커스 획득 한도에 포함된다.

3. 공략

보이드 천사 / 굶주린 보이드 천사
Void Angel / Ravenous Void Angel
기본 정보 드랍 모드
진영속삭임-
출현 행성자리만 함선
미션 지역보이드 홍수
보이드 범람
무장-
어빌리티-
기본 능력치[1] 드랍 아이템
체력26,100보이드 깃털 - 날개깃/칼깃

몰트 비거
몰트 이피션시
몰트 어그먼티드
몰트 리컨스트럭트
이터널 온슬로트
이터널 로지스틱스
이터널 이라디케이트
이머전스 디시페이트
이머전스 세이비어
이머전스 리뉴드
캐스캐디아 플레어
캐스캐디아 오버차지
캐스캐디아 어큐러시
캐스캐디아 임파워드
프랙탈라이즈드 리셋
피해 저항53.85%
프로토 아머100
기계부12,000

보이드 천사는 체력바의 갯수에 따라 페이즈가 구분되며, 굶주린 보이드 천사는 2개, 일반 보이드 천사는 3개의 체력바를 가지고 있다. 플레이어가 워프레임과 무기로 공격을 가해서 체력바가 완전히 고갈되면 보이드 천사는 무적 상태로 회복에 들어가며, 이때는 스스로를 재생중인 보이드 천사의 머리 위에 나타난 거품 형태의 보이드 포탈에 접근하여 보이드 내부에 위치한 천사의 영체를 직접 공격해야 한다. 이 과정은 보이드 천사의 체력바가 모두 고갈될 때까지 반복되며, 마지막 체력바를 소진시키면 보이드 천사가 완전히 처치되므로 일반 보이드 천사의 경우에는 영체를 상대하는 과정이 총 2회 필요하고, 굶주린 보이드 천사의 경우에는 단 한번만 영체를 상대하면 처치할 수 있다.

포탈에 진입한 플레이어는 자동으로 전이를 해제하고 오퍼레이터/드리프터 상태로 전환되며, 천사의 영체를 상대하는 원형 플랫폼으로 구성된 보이드 영역 맵타일로 이동한다. 이 플랫폼에서 떨어져서 낙하하거나 보이드 천사 영체의 공격으로 체력이 0으로 감소하면 플레이어는 보이드 영역에서 강제로 추방된다. 한편 무적 상태에 돌입한 보이드 천사는 체력바 아래에 표시되는 녹색 게이지가 완전히 채워질 때까지 영체를 처치하지 못하면 모든 플레이어를 보이드 영역에서 추방시키고 체력을 원상복구하므로, 오퍼레이터/드리프터의 앰프와 포커스 어빌리티로 보이드 영역에서 영체에게 빠르게 데미지를 가하는 것이 공략의 핵심이 된다.

또한 보이드 영역에서 최소 50% 이상의 피해를 입히면 보이드 천사의 영체도 무적 상태에 들어가는데, 이때는 주위에 소환하여 회전시키는 여러개의 보이드 오브에 보이드 슬링 어빌리티로 접촉하여 제거하는 것으로 파훼할 수 있다 . 생성되는 오브의 갯수는 미션 내의 플레이어들의 머릿수에 따라 조정되며, 솔로 미션에서는 최소 2개의 오브가 스폰된다. 오브를 제거하면 오퍼레이터/드리프터가 플랫폼에 착지할 때 착지 지점 주위로 황금색 보이드 구체가 생성되는데, 이 구체들은 보이드 천사 영체의 무적 패턴을 제한 시간 내에 캔슬시키지 못하면 시전하는 보이드 광선 공격을 회피할 수 있는 엄폐물의 역할을 하며, 해당 패턴 외에도 천사의 공격을 일부 차단하고 내부에서 보이드 천사 영체에 가하는 공격에 화염 추가피해를 부여한다. 보이드 광선 패턴은 직격시 매우 큰 피해를 입히는데다 오퍼레이터/드리프터의 보이드 은신을 무시하고 플레이어를 추적하기 때문에 회피에 적극 활용하는 것이 좋다.

3.1. 패턴

  • 일반 패턴
    • 순간이동
      시전시 목표로 지정한 플레이어의 주변 지역을 목표로 삼고 사라진 후, 해당 지점으로 순간이동하고 땅을 내리쳐 충격파를 생성해서 플레이어에게 피해를 입히고 넘어뜨린다. 순간이동 지점은 지정된 지역에서 희미한 붉은색 에너지가 소용돌이치는 것으로 확인할 수 있기 때문에 간단하게 회피할 수 있는 패턴. 최초로 영체를 파괴해서 재생을 저지시킨 이후에는 추가로 부식성 안개를 주변에 살포해서 스펙터를 포함한 워프레임에 피해를 입힐 경우 천사를 치유한다.
    • 보이드 구체 충전
      시전시 머리 위로 팔을 뻗어 거대한 보이드 구체를 충전한다. 구체를 흡수하는 동안에는 보이드 천사에게 들어오는 피해를 흡수하며, 투척시에는 목표로 지정된 플레이어에게 유도되어 피격시 큰 데미지를 입힌다. 일단 구체를 투척하면 엄폐물을 활용한 회피 외에는 방어할 방법이 없으나, 충전중인 구체에 오퍼레이터/드리프터의 앰프로 보이드 속성 피해를 입히면 이를 파괴하고 패턴을 캔슬시킬 수 있다. 캔슬 성공시 보이드 천사가 비틀거리면서 딜타임이 생기며, 최초로 영체를 파괴해서 재생을 저지시킨 이후에는 시간차를 두고 추가적인 폭발을 일으켜 상술한 부식성 안개를 넓은 지역에 뒤덮는다.
    • 그라운드 슬램
      땅을 내리쳐 목표로 지정한 플레이어를 향해 보이드 금속으로 이루어진 가시들을 일직선으로 생성하며, 워프레임을 조작중인 상태에서 이 가시에 피격당하면 가루다의 블러드 얼터 어빌리티와 비슷하게 워프레임이 가시에 꿰뚫려 무력화되고 플레이어는 강제로 전이가 해제된다. 이 상태에서는 다시 워프레임으로 전이가 불가능하며, 오퍼레이터/드리프터의 앰프로 워프레임을 관통한 가시에 보이드 피해를 입혀 파괴하거나 오퍼레이터/드리프터 상태에서 체력에 0이 되어 쓰러지면 다시 전이가 가능해진다. 시전 속도가 빼우 빠른데다 발밑에서 가하는 공격 특성상 회피가 매우 어려운 패턴.
  • 영체 패턴
    • 체력바가 전부 소진되어 회복 상태로 돌입한 보이드 천사는 주변에 보이드 구체를 지속적으로 생성하며, 이 구체는 짧은 지연시간 후 근처의 대상에게 자성 상태이상 효과와 피해를 입히는 보이드 빔을 발사한다. 어차피 영체는 오퍼레이터/드리프터 상태로 보스전 전용 맵타일에서 상태하기 때문에 왠만해서는 피격당할 일이 없는 패턴이며, 사실상 주변의 플레이어들을 보이드 천사의 머리 위에 위치한 포탈로 유도시키는 패턴에 가깝다.
    • 보이드 천사의 영체는 팔을 휘둘러 보이드 빔을 일렬로 발사하거나 주기적으로 붉은 보이드 오브 추사체를 날리는 것으로 원형 플랫폼 위에 위치한 플레이어들을 공격하며, 이런 일반 공격들은 오퍼레이터/드리프터의 보이드 은신으로 간단하게 무적 회피가 가능하다.
    • 체력이 50% 이하로 감소할 경우 무적 상태에 진입해서 천천히 체력을 회복하며, 이 패턴은 영체의 주위에 같이 생성되는 회전하는 보이드 오브들을 오퍼레이터/드리프터의 보이드 슬링 어빌리티로 전부 제거하면 조기에 캔슬시킬 수 있다. 제한 시간 내에 오브를 전부 제거하지 못했을 경우 천사 영체는 어지간한 앰프로는 닿지 않는 상공으로 이동해서 플랫폼 위에 위치한 플레이어들에게 회피 불가능한 보이드 빔 공격을 가하며, 피해량도 피해량이지만 지나치게 시간이 지체되어 체력을 회복하고 페이즈를 처음부터 다시 시작하게 되므로 보스전이 늘어지게 된다. 보이드 천사 공략의 핵심이라고 할 수 있는 패턴.

4. 기타

  • 2024년 초 진행된 오퍼레이션: 가고일의 울음소리에서는 데이모스의 해부의 성역 내 암살 미션에서 귓속말과 함께 필드 보스 중 하나로 등장하기도 했다. 이때는 등장하는 맵타일이 바뀌었기 때문인지 영체를 상대하는 원형 플랫폼 맵타일도 자리만 함선이 아니라 해부의 성역 내에서 볼 수 있는 보이드 너머의 무의 영역으로 바뀐 것이 특징.

5. 관련 문서



[1] 필드 보스와 암살자들은 등장하는 미션의 레벨링을 받기 때문에, 미션 레벨에 맞는 능력치로 스케일업한다.