최근 수정 시각 : 2024-03-21 03:00:46

불의 군주

워크래프트 3의 영웅
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1. 개요2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 소울 번/영혼 불태우기 (B)4.2. 라바 스폰 소환/용암 피조물 소환 (W)4.3. 인시너레이트/소각 (C)4.4. 볼케이노/화산 (V)
5. 장점6. 단점7. 상세8. 월드 오브 워크래프트9. 하스스톤10. 히어로즈 오브 더 스톰

1. 개요

오래 전, 세계가 지속적인 혼란의 상태에 있을 때 정령들(땅, 바람, 불과 물)은 충실히 그들의 주인인 고대 신들을 섬겼습니다. 티탄들의 등장으로 고대 신들이 패배했을 때, 정령들은 존재의 다른 면으로 추방되었습니다. 시간이 지나 세계는 아제로스라 불리고, 인간 마법사들이 소환 마법을 통해 정령을 다시 호출하는 방법을 배웠습니다. 불의 군주는 이러한 해방된 정령 중 하나입니다. 모든 살아있는 것들에 대한 증오에 휩싸인 이 정령은 혼돈을 일으키고, 복수를 하고, 극도의 편견 속에서 고통을 주입하며 한때 집이라고 불렀던 세계를 배회합니다.
Firelord. 워크래프트 3의 확장팩 프로즌 쓰론에서 등장한 중립 영웅. 초기에는 없었지만 1.17패치로 고블린 연금술사와 함께 추가됐다. 옛날에 티탄에 의해 쫓겨난 불의 정령으로, 불타는 해골을 연상시키는 얼굴 등 생긴 모습을 보면 오해할 수 있으나 언데드는 절대 아니다. 월드 오브 워크래프트레이드 던전 화산심장부에서도 '불의 군주'라는 이름으로 등장하며 화염구, 영혼 태우기, 용암 피조물 소환을 사용한다.

2. 능력치

파일:external/classic.battle.net/firelord.gif 생산비용 금 425 /
나무 135 /
보급 5
기본속성 민첩 주간시야 180 파일:external/489560c59c0970be3d0e68e1c1b57e10fdb1017914302dea481f63f1a1c95a80.gif
공격타입 영웅 레벨 당
힘 상승치
2 야간시야 80
무기유형 미사일 레벨 당
민첩 상승치
1.6 이동속도 빠름 (320)
방어타입 영웅 레벨 당
지능 상승치
2.5 생산시간 55
공격속도 1.8 체력회복 항상 수송 칸 1
사정거리 550 마나회복 0.01 생산 단축키 O
레벨 공격력 방어력 민첩 지능 체력 마나
1 22-28 4 15 20 18 475 270
2 23-29 4 17 21 20 525 300
3 25-31 5 19 23 23 575 345
4 26-32 5 21 24 25 625 375
5 28-34 6 23 26 28 675 420
6 30-36 6 25 28 30 725 450
7 31-37 7 27 29 33 775 495
8 33-39 7 29 31 35 825 525
9 34-40 8 31 32 38 875 570
10 36-42 8 33 34 40 925 600
  • 영웅 이름[1]
골난장작(Ragepyre), 거센분노(Blazefury), 섬광불길(Flashfire), 증오불꽃(Hatespark), 폭열장군(Heatflayer), 화염폭군(Singeslayer), 영원히 불타는 카르(Kar the Everburning), 볼카누스(Volcanus), 스몰더라스(Smolderas)

3. 대사

유닛 대사
클래식 (리처드 엡카) 리포지드 (한복현)
준비
Beware, I live.각오해라. 내가 살아났다.
선택
I'm lit.후끈 달아오르는군.
You may speak.말해봐라.
Fire away.타올라라.
이동
I'll light the way.내가 길을 밝혀주지.
It shall be...그리 되리라...
The orders given.명령은 내려졌다.
It is done.내게 맡겨라.
공격
Consume...집어삼킨다...
They will be cleansed by fire...불로 정화되어라...
Ashes to ashes...재에서 재로...
영웅 공격
Everything shall burn!만물이 불타리라!
반복 선택
I will reduce all to ashes.전부 잿더미로 만들어주마.
Damn moths. Unh...망할 나방들. 으으으...
No thanks, I don't smoke.[2]아니, 난 비흡연자다.
Am I hot, or what?화끈하지 않나?
Why does that bear with the Forest Ranger hat keep following me?[3]저 모자 쓴 곰은 왜 날 따라다니는 거지?[4]
So thirsty...목이... 마르군... 그르르르...
I am the lord of all fire! *splash* (meek, and weedy) Hey, that wasn't funny.나는 화염의 군주다! (물 끼얹어 불 꺼지는 소리, 목소리 변조톤이 확 올라간다.) 야, 재밌냐?

4. 스킬

4.1. 소울 번/영혼 불태우기 (B)

파일:external/classic.battle.net/soulburn.gif 레벨 효과
1 16초(영웅 7초)간 80 데미지
2 18초(영웅 8초)간 200 데미지
3 20초(영웅 9초)간 340 데미지
쿨타임 12초
마나 소모량 65
사정거리 700
설명 적 유닛에게 마법의 불꽃을 소용돌이치게 하여 지속적으로 데미지를 입히고, 기술 사용을 할 수 없게 하며, 공격 데미지를 50% 감소시킵니다.
다크 레인저의 사일런스와 더불어 단 둘뿐인 침묵을 거는 일반 기술. 대상에게 디버프를 걸어 마법 사용을 봉쇄하고 공격력을 50% 감소시키며 지속 시간 동안 도트 데미지를 준다. 평타보단 스킬 공격이 주를 이루는 영웅인 워든이나 타우렌 칩튼 같은 영웅을 잠시 동안 무력화시킬 수 있고 공격력 감소 효과가 있기 때문에 블마나 데몬 같이 평딜이 강력한 영웅의 딜량도 반토막 낼 수 있는 스킬이다. 인시너레이트에 마나소모가 붙게 된 패치 이후로는 파이어 로드의 제 2 스킬은 사실상 소울 번이 되었다. 다만 라바스폰의 마나 소모량이 너무 극심한 관계로 이것 역시 그렇게 자주 쓸 수는 없는 스킬이다.

1.29패치로 지속시간이 증가하고 총 피해량도 높아졌다. 이후 1.31 패치로 마나소모를 줄여준 대신 데미지를 감소시켰다.

월드 오브 워크래프트에서는 화산 심장부불의 땅의 불의 군주형 몹들이 사용한다. 효과는 동일(!)하므로 해제가 빨리 안 되면 망. 소울번 마무리 영상 플레이어 캐릭터들은 워3 때와는 효과는 다르나 마법사가 불태우기(Scorch)라는 스킬이 동일한 아이콘을 사용하며 흑마법사는 영혼 불사르기(Soulburn)이라는 이름으로 동일한 이름의 주문을 사용한다.

4.2. 라바 스폰 소환/용암 피조물 소환 (W)

파일:external/classic.battle.net/lavaspawn.gif 레벨 효과
1 체력 425, 11-27 데미지의 라바 스폰 소환
2 체력 550, 21-45 데미지의 라바 스폰 소환
3 체력 700, 32-56 데미지의 라바 스폰 소환
쿨타임 32초 마나 소모량 150
지속 시간 70초 사정거리 200
특징 1. 건물과 크리처를 제외한 유닛을 상대로 라바 스폰이 13회의 유효한 공격에 성공하면 2마리로 분열한다.
2. 분열까지 5초가 걸리며 그동안 다른 행동을 할 수 없고 분열 전에 죽으면 분열에 실패한다.
3. 라바 스폰 1기당 최대 3기로 분열하여 총 4기의 라바 스폰을 만들어낼 수 있다.
4. 분열 후에는 지속시간이 조금 증가하고 분열 전에 입은 피해도 약간 회복된다.
설명 탄력 있고 치명적인 불의 생물인 용암 피조물을 소환합니다. 용암 피조물이 데미지를 가하면 목표의 살점을 흡수하여 불길을 높이고, 결국은 두 개의 체력이 온전한 용암 피조물로 분리될 수 있습니다.
화염 괴물인 라바 스폰을 1마리 소환한다. 마나 소모량이 150으로 궁극기 제외 모든 소환 스킬 중 가장 많고 아크메이지처럼 오오라빨을 받는 것도 아니라 마나 관리에 신경을 많이 써야 하며 자체 능력치도 워터 엘리멘탈이나 기타 소환물에 비해 떨어진다. 대신 건물과 크리처를 제외한 유닛에게 13회의 유효한 공격을 성공시키면 2마리로 분열하고 잃은 생명력의 50%를 회복하며 지속 시간이 12초 늘어난다. 단점이라면 라바 스폰이 분열하기 까지는 5초 정도의 시간이 걸리는데 그 동안 라바 스폰은 이동도 공격도 할 수 없는 무방비 상태라서 점사 당하기 쉽다. 다크 레인저의 블랙 애로우처럼 쓰기에 따라서는 엄청난 숫자의 라바 스폰을 만들어낼 수 있어서 1티어 타워링 같은 초반 올인형 전략을 쓸 때 선영웅으로 자주 나온다. 그 외에도 한때 휴먼이 선 아크메이지, 세컨 파이어 로드로 소환물로 압박하며 타워를 동반하는 러쉬가 유행을 타기도 했으나 요즘은 잘 쓰이지 않는다.예시 1 예시2 예시3 예시4 예시5

역시 화산 심장부불의 땅에서 볼 수 있는데, 지속시간 그런 거 없으므로 놔두면 빠른 전멸의 인도자가 된다.

1.36.1패치에서 분열 조건이 15회에서 13회로 줄었다. 인시너레이트 마나 소모량도 절반이 되어 선파로 빌드가 활발하게 연구되는 중이다.

4.3. 인시너레이트/소각 (C)

파일:external/classic.battle.net/incinerateauto.jpg 레벨 마나 소비량 효과
1 공격당 3 공격당 추가 공격력 2, 소각 데미지 30
2 공격당 추가 공격력 3, 소각 데미지 45
3 공격당 추가 공격력 4, 소각 데미지 60
특징 1. 자동시전 가능.
2. 공격한 대상에게 4초 내에 다시 공격을 적중시키면 중첩 피해를 줌.
설명 공격 시 목표에 달라붙는 살아 있는 불꽃을 추가합니다. 이 불꽃은 공격 시마다 적은 양의 데미지를 계속해서 중첩시키고 죽을 때 폭발을 일으켜 주위 유닛들에게 피해를 줍니다.
공격할 때마다 데미지를 계속해서 중첩시키고[5] 이 디버프가 걸린 상태에서 죽을 경우 폭발하여 주변에 데미지를 입히는 스킬. 자동 시전이 가능하며 한번 사용할 때마다 3의 마나를 소모한다. 지상 유닛이 폭발하면 주변 지상 유닛에게만 피해가 가지만 공중 유닛이 터지면 근처의 공중/지상 모두에게 피해가 간다.

마나 소모로 인해 은근히 부담이 되는 기술. 엄청 높지는 않지만 자동시전 스킬인만큼 마나가 조금씩 새는 것이 느껴지는 정도다. 무한 중첩이라 좋을 것 같지만 1/2/3레벨 기준 한 유닛을 10/13/15번[6] 때려야 달의 여사제의 이글거리는 화살보다 좋아지는 수준이니 큰 기대는 하지말자. 그래도 파이어로드가 민첩영웅에 기본 공속이 빨라서 중첩이 생각보다 빨리되기 때문에 생각없이 계속 맞으면 큰일난다.

부가 효과인 폭발은 점사로 낭비되는 화력을 광역 데미지로 환원해주는 범용성이 있는 기술이라서 꽤 유용하다. 특히 아처 같은 저체력 유닛들은 연쇄폭발이 일어나면 가히 학살당하는 수준.

이 기술로 지상 유닛을 처치했을 경우 유닛이 있던 자리가 공성 병기에 적중당한 것 처럼 크레이터가 남고 폭발하며 사망하기 때문에 시체가 남지 않는다.

월드 오브 워크래프트에서는 두 가지 방식으로 구현되었다. 하나는 파괴 흑마법사가 사용하는 화염계 평타인 '소각'. 이름이 같다. 또 하나는 판다리아 이전, 특성이 스킬트리를 찍는 방식이던 시절 화염 마법사가 가지고 있던 특성으로 약한 공격 주문 '불태우기'를 사용할 때마다 불태우기에 맞은 적이 받는 피해가 계속해서 증가하는 패시브 특성이었다. 효과는 이쪽이 더 워3 시절에 가깝다.

오브 속성이기 때문에 각종 오브 계열 아이템을 장착할 경우 인시너레이트가 발동되지 않는다. 오브를 쓸 생각이면 소울 번을 찍도록 하자.

처음 테섭에 공개됐을 때는 마나소모가 필요없는 패시브 스킬이었고 1.17에서 정식으로 파이어 로드가 추가된 이후 6개월간 오크 유저들 눈물을 쫙쫙 빼냈던 사기 스킬이었다. 결국 패치를 당해 마나소모 6이 붙게 되었고, 사실상 사장된 스킬이 되었다. 물론 지속 효과로서의 소각은 여전히 에디터에 남아있다. 1.29패치로 상향을 받아 중첩 피해량이 오르고 중첩이 초기화되는 시간도 2→4초로 늘어나 이전보다 중첩 피해를 유지하기 편해졌다.

1.36.1 패치에서 마나 소모량이 6→3으로 절반이 되었다. 마나 관련 템을 많이 먹어두거나 브릴리언스 오라가 있다면 거의 노코스트로 사용할 수 있게 되었다.

4.4. 볼케이노/화산 (V)

파일:external/classic.battle.net/volcano.gif 레벨 효과
1 지면에 커다란 화산을 폭발시킵니다. 화산에서 3초마다 주변의 적들을 향해 최대 3개의 용암을 내뿜으며, 각 목표물에게 125의 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. 건물은 용암으로부터 유닛이 입는 피해의 3배에 해당하는 피해를 입습니다. 15초 동안 지속됩니다.
쿨타임 180초 마나 소모량 200
사정거리 800 효과 범위 500
지속 시간 35초
특징 시전 중에 파이어 로드가 움직이거나 기절, 변이 등의 상태이상에 걸릴 경우 스킬 자체가 취소된다.
설명 지면에 거대한 화산을 분출시켜 주변에 일정 주기마다 데미지를 주고 기절시킵니다.

파시어의 어쓰퀘이크, 리치의 데스 앤 디케이와 유사한 범위 지정형 채널링 궁극기. 과거에는 아군도 데미지를 받고 기절에 걸리고 데미지가 영 시원찮아서 쓰레기 궁극기 취급을 받았으나, 분출 횟수가 줄어든 대신 데미지가 대폭 상승했고 아군에게 영향을 안 주게 바뀌어서 괜찮은 궁극기라는 평가가 지배적이다. 총 5회 분출을 하는데, 대건물 데미지가 375로 환장할 정도로 높아서 5번 다 맞게 된다면, 휴먼의 과 각 종족의 3티어 본진 건물을 제외하고는 모두 박살 낼 수 있는 위력이다. 유닛을 대상으론 2초 기절 + 125데미지를 주는데, 1레벨 스톰 볼트를 논타겟으로 여기저기 뿌린다고 생각하면 상당한 수준.

다만, 채널링 궁극기 특유의 단점을 제외하고도 화산탄이 어디로 튈지 몰라서 고정 된 건물이라도 운이 나쁘면 한 대도 안 맞거나 1~2대 밖에 맞지 않을 수 있다. 앞서 언급 된 어쓰퀘이크, 데스 앤 디케이가 범위내 모든 건물에게 확정적으로 균등한 피해를 주는 것과 대조적인 부분이다.

월드 오브 워크래프트에서는 불의 땅의 '영원히 불타는 카르'가 유사한 화산생성을 사용하는데, 스턴이 아니라 분출 맞은 대상에게 들어가는 화염피해량 중첩 디버프가 걸린다.

워크래프트 3: 리포지드 초기에 화산이 화산을 뿜었다.

5. 장점

  • 강력한 평타 딜링
파이어 로드의 기본 공속은 1.8초 1렙 민첩은 20이다. 인시너레이트와 비슷한 자동 시전 평타 강화 스킬을 가진 영웅들의 기본 공속과 1렙 민첩 수치를 살펴 보자면 프문 2.33초/19, 나가 씨 1.9초/16,다레 2.42초/21다. 프문과 다레는 민첩 영웅이지만 공속이 느려터졌고 나가 씨는 기본 공속은 빠르지만 지능 영웅이라 민첩성이 낮고 민첩 성장폭도 낮다. 중첩 피해를 주는 인시너레이트라는 기술도 있어 평타 데미지가 발군이다. 게다가 가장 중요한 이동 속도가 원거리 영웅 중 최상급이기에 초반부터 극한의 카이팅으로 이득을 볼 수 있다.
  • 초반에 강력한 라바 스폰
느려터진 이동 속도를 가진 워터 엘리멘탈(220)과 달리 라바 스폰은 빠른 이동 속도를 가지며(300) 풋맨이나 그런트 같은 기본 보병(270)보다 빠르다. 즉, 디스펠이 없고 라바 스폰을 점사 시키기 어려운 초반에는 라바 스폰이 상대 유닛의 살을 태워서 증식을 하는 모습을 상대가 저지하기 힘들다. 굳이 상대의 유닛이 아니더라도 크리핑을 하다보면 어느샌가 증식해 있는 라바 스폰을 볼 수 있으며 이 때문에 초반 올인 전략에서 자주 쓰이는 모습을 볼 수 있다.
  • 범용성있는 아이템 착용
블마나 데몬에게 마기 로브를 준다거나 비마나 팔라딘에게 헤이스트 글로브를 준다면 효율성이 떨어진다. 하지만 파이어 로드는 마법 능력과 평타 능력이 모두 뛰어난 영웅이라서 주 스텟인 힘 영웅들도 웬만하면 기피하는 힘을 올려주는 아이템(오우거 힘의 건틀릿, 거대한 힘의 허리띠)[7]을 제외하고 대부분의 아이템이 파이어로드에게 어울린다 볼 수 있다. 소비 마스크나 에너지 팬던트 같은 마나 관련 아이템을 먹었다면 스킬을 난사 할 수 있으므로 당연히 좋고 민첩 영웅이라 쿠엘탈라스 부츠, 헤이스트 글로브, 어택 클로 같은 평타 관련 아이템이랑도 궁합이 좋다. 인시너레이트를 찍었다면 원거리 평타 딜링이 좋다는 지능 영웅 블러드 메이지나 리치 따위와 범접할 수 없는 효율을 보여준다. 다만 인시너레이트와 오브는 궁합이 나쁘지만, 어차피 종족 상점에서 오브가 나오는 3티어 전에 승기를 잡아야 하는 입장에서 큰 단점은 아니다.

6. 단점

  • 디스펠에 취약함
파이어 로드의 1,2번 스킬 배치는 키퍼 오브 그로브의 스킬 배치와 어느 정도 비슷하다. 첫번째는 적 유닛 1기를 무력화 시키며 지속 데미지를 주는 스킬이고 두번째는 소환 스킬이다. 두 영웅의 1,2번 스킬 모두 디스펠이 먹힌다는 공통점 또한 닮았다. 키퍼와 마찬가지로 디스펠 유닛이 추가되는 중반부터 잉여화가 시작되며 소울번으로 디스펠 유닛을 침묵시켜 디스펠을 차단 할 순 있겠지만 상대가 바보가 아닌 이상 디스펠 유닛을 하나만 뽑을리도 없고 애초에 디스펠 유닛인 드라이어드는 소울번이 안 먹힌다. 또한 라바 스폰은 마나 소비가 극심한데 비해 체력도 낮아서 컨트롤 매직, 퍼지, 어볼리쉬 매직 등 소환수를 카운터치는 단일 기술에 너무 취약하다는게 문제다.
  • 초반에 게임을 끝내지 못하면 생기는 유통기한
초반에 게임을 끝내지 못하면 중반부터 잉여화가 된다는 점 역시 키퍼와 비슷하다. 라바 스폰은 디스펠 몇방에 경험치가 되고 소울번도 마찬가지. 하지만 키퍼는 쏜즈 오라의 상향 덕분에 특정 조합을 카운터 칠 수 있고 선키퍼가 나왔을 경우 상대는 디스펠 유닛을 뽑겠지만 상대가 선키퍼가 아닌 것을 보고 디스펠 유닛을 운용하지 않는 조합을 짰다가 세컨이나 서드 키퍼의 인탱글로 인해 의외의 허를 찔릴 수 있기 때문에 키퍼는 반드시 선영웅으로 나와야 한다는 공식은 이미 깨진지 오래인데 비해 파이어로드는 선영웅에 한정 된 영웅이다.
* 극심한 마나 소모
라바 스폰의 마나 소모는 150으로 궁극 소환수를 제외한 일반 소환기술 중 가장 많은 마나가 필요하다. 파이어 로드는 지능 영웅도 아니고 아크메이지 처럼 마나 회복 기술이 있는 것도 아니라서 라바 스폰을 워터 엘리멘탈이나 퀼비스트 처럼 쿨되는대로 소환하기는 어렵다. 그렇다고 소울번을 주력스킬로 활용하기엔 포텐셜이 많이 떨어지는 스킬이라 이 것을 주력으로 활용하긴 어렵다.
  • 살짝 짧은 사거리
워크래프트3의 모든 원거리 영웅들은 사거리가 600으로 통일되어 있지만, 파이어 로드만은 예외로 550의 사거리를 가진다. 물론 파이어 로드의 이동 속도 자체가 빨라서 적을 쫓아가서 때리거나 카이팅하는데 블러드 메이지나 리치처럼 이속이 빠르지 않은 원거리 영웅과 비교하여 큰 불편함을 못 느끼지만, 오브류 기반 스킬들 중 시어링, 블랙 애로우는 수동으로 시전하면 사거리가 100늘어나고 프로스트 애로우는 마나만 널널하다면 항시 700의 사거리로 공격을 할 수 있지만 인시너레이트는 어떤 방법으로도 사거리가 늘어나지 않기 때문에 막타를 쳐야 효과를 볼 수 있는 스킬을 가졌음에도 불구하고 도망치는 적을 막타를 치기 어렵다는게 아이러니한 부분이다.
  • 소울번의 애매한 성능
소울번은 침묵과 공격력 감소 효과 그리고 도트 데미지가 달려있는 강력한 디버프 스킬이다. 하지만 다른 중립 영웅들과 달리 파이어 로드가 세컨이나 서드로 잘 쓰이지 않는데는 단순히 중후반 부터 소울 번과 라바 스폰이 디스펠이 돼서가 아니고 소울번 자체 성능에 있다. 침묵이 필요하면 다크 레인저를 뽑으면되고 공격력 감소 효과가 필요하면 핏 로드를 뽑으면 된다. 저 두 스킬들은 광역 범위라서 퍼지나 어볼리쉬 매직 같은 단일 디스펠로 풀려면 한 세월이고 사일런스의 경우 잘만 사용하면 프리스트나 워커들을 모두 벙어리로 만들어서 디스펠 자체를 못쓰게 만들 수 있다. 키퍼의 인탱글링 루츠가 2레벨만 되어도 340이라는 데미지를 가져서 아처와 구울을 하나하나 짤라 먹을 수 있는 반면 소울번의 데미지는 3레벨이 되어야 고작 340인데다가 공격력을 약하게 만들고 마법 사용을 못하게 한다 뿐이지 이동은 멀쩡하게 할 수 있어서 인탱글 처럼 걸어두고 엠신공으로 짤라먹는 용도로도 사용하기 힘들고 소울번에 걸린 유닛이 생명의 샘이나 문웰로 걸어가서 체력을 회복할 수 있다. 따라서 인탱글과 비슷한 느낌으로 활용하는 것은 불가능하다.

7. 상세

1레벨때 가장 강력하고 그 뒤로 힘이 쭉 떨어지는, 워크래프트3 전체를 통틀어 가장 극단적인 초반형 영웅. 선영웅으로 뽑을 때는 크리핑을 통해 라바 스폰을 쌓고 상대를 극한으로 말려 죽이려고, 세컨으로 뽑을 때는 올인을 위해서 뽑기에 아무 이득을 못 보거나 막히면 대부분 진다.

워크래프트3을 접해본 지 얼마 되지 않은 유저거나 초보 유저가 보게 될 때는 게임 내부 스토리 설정처럼 진짜로 불을 다스리는 군주를 보는 것처럼 느껴질 정도로 특유의 위엄있고 한 폼나는 외모[8]덕에 애정으로 사용하는 유저도 있을 정도로 인기는 괜찮은 편이다. 하지만 초반을 제외하면 다른 영웅들에 비해 좋지 못한 성능이 발목을 잡는 편인 영웅이라고 할 수 있이다.

1레벨부터 공속이 빠른 편이라 꽤 좋은 DPS를 자랑한다. 또한 라바 스폰은 적절한 능력치와 번식력으로 상대방을 압박하기에 딱 좋은 소환물이다. 2레벨에 생기는 인시너레이트 역시 소소하긴 하지만 적은 마나 소모량으로 높은 피해 기대값을 가진 스킬이며 잡을 경우 생기는 폭발 데미지도 초반에는 무시할 수준이 아니다. 한마디로 초반 압박이나 소환물 압박으로 민다면 이만한 영웅도 없고, 따라서 올인성 찌르기 전략을 쓸 생각이라면 가장 매력적인 선택지다. 따라서 4종족 모두에게 수요가 있는 편.

민첩영웅으로 레벨업당 힘 2, 민첩 1.6, 지능 2.5씩 증가한다. 주 속성인 민첩이 제일 적게 오르는 이유는 민첩 속성이 게임 내 끼치는 영향이 타 스탯보다 월등하기 때문에 주어진 페널티로, 사실 민첩영웅에 원거리이기까지 하면서 이정도면 도리어 상당히 준수한 스텟이라고 할 수 있다.[9] 그렇기에 이 스탯상의 장점을 초반부터 극대화해야 한다. 일반적으로 초기 사냥에서 라바스폰을 불린 다음, 라바스폰이 딸린 본대+파로가 같이 압박을 가거나 본대는 사냥하면서 파로만 따로 견제를 가 멀탯 싸움을 걸지 선택하게 되어 있다. 어느 쪽을 선택하든, 극한의 카이팅으로 상대와의 격차를 벌려야 한다.

파로 치즈러시는 오크가 특히 취약하다. 심지어 같은 오크에게 당하기도 하니까
옛날 경기긴 하지만 종족을 변경한 상대에게 당하기도 한다. #
당한 상대가 박준에게 썼던 경기#
노재욱이 인피 상대로 선 파이어로드로 궁극기까지 보여준 경기. Fire in the hole!! #
Infi가 선파로 네크로폴리스 타워링을 선보인 경기 언데드의 블랙 시타텔이 상대 오크의 배럭을 치는 진풍경이 나온 게임이기도 하다. 결국 지긴 했지만

문제는 시간이 지날수록 중립영웅 중 가장 빨리 잉여화가 일어난다는 것.[10] 이거는 궁극기로 완성이 되는 고블린 땜장이나 궁이 좋은 고블린 연금술사, 성장할수록 광역딜이 미쳐돌아가는 판다렌 양조사, 블랙 애로우가 언데드 영웅진과 탁월한 시너지를 내는 어둠 순찰자를 제외한 중립영웅의 공통적인 문제이지만 불의 군주가 가장 심하다.

파이어로드는 나가씨의 즉시전력용 찌르기 성능과 비마의 성장성, 소환물 무력시위를 둘 다 가진 것 같지만, 따지고 보면 둘 다 나가씨나 비마보다 현저히 효율이 낮은 다재무능형 영웅이다. 나가씨는 포크 라이트닝 덕에 성장 기대치도 좋고 비마도 소환물의 렙이 오르니 디스펠에는 당할지언정 성능이 올라가는 건 마찬가지인데 파로는 영웅이 나온 후 바로 잉여화가 시작된다. 생산 후 시간이 조금만 흘러도 이처럼 급속도로 힘이 빠지는 영웅은 파이어로드와 키퍼 외엔 없다. 소울 번과 라바 스폰은 디스펠로 인해 경험치 셔틀로 전환, 인시너레이트는 체력이 많은 유닛에게 효율적이지 않다. 인시너레이트의 마나 소모량은 6으로 비슷한 스킬인 프로스트애로우(10), 시어링애로우(8), 블랙애로우(6)와 비교하면 가장 낮지만 파이어 로드는 지능영웅이 아니라서 마나가 너무나도 부족하다. 물론 지능 자체는 상당히 높으며 1레벨에서는 지능 낮은 지능영웅인 키퍼와 같고 성장치는 0.2밖에 차이나지 않는다. 문제는 마나를 성장치보다 더 퍼먹을뿐.. 거기다 라바 스폰이 마나를 엄청 많이 먹기때문에 마나관련 아이템이 없다면 인시너레이트를 쓰기에 매우 버겁고, 심지어 안 나온다고 봐야 하지만 궁극마저도 안 좋다... 절대 후반을 바라보면서 쓰면 안되는 영웅이지만, 휴먼이 패멀을 먹을때 나엘의 파이어 로드가 라바스폰을 이용한 외계인 사냥을 하면서 맞멀티를 하고, 소울번까지 찍어가며 이긴 경기가 있긴 하다.

현재도 과거와 마찬가지로 초반 타워링을 할 때 선영웅으로 기용된다. 초반에는 상당히 강한 영웅이라 제대로 대비하지 않은 상태에서 당하면 막기가 굉장히 어려우므로 상대 알타에서 영웅이 안 나왔는데 갑자기 불이 꺼지고 일꾼 소수가 달린다면 파이어로드 올인이라는 뜻이니 이 경우 바로 테크를 포기하고 유닛을 뽑으면서 막을 준비부터 해야한다. 대신 일단 막기만 하면 파이어로드는 시간이 지날수록 자연스레 약해져서 거의 승기를 잡을 수 있다.

2024년 초 기준 현재는 타워링만이 아닌 다른 모든 올인 전략에, 언데드를 제외한 모든 종족은 세컨으로 사용하기도 한다. 또한 나엘의 경우 최근 최상위권 언데드전에서 선영웅으로 굉장히 많이 채용한다. 그 이유는 상대가 초반에 보통 구울과 해골을 이용한 운영을 하기에 인시너레이트의 스플 효과가 극대화되며, 근접 유닛 + CC기 부족 때문에 기동성이 좋은 파이어로드가 꽤 아픈 평타 카이팅으로 이득을 보기 쉽기 때문. 또한 디스펠이 나오는 타이밍도 종족 특성상 매우 늦기 때문에 초반 이득을 굴리기 좋아서 애용되는 편이다.

CHAOS에서는 고블린 팅커(CHAOS의 두두)와 함께 모든 스킬이 그대로 적용되어 영웅이 된 유닛이기도 하다. 전반적으로 단위가 상향 평준화 된 맵의 특성상 수치만 조절 되었고 나머지는 거의 그대로 가져왔다. 인시너레이트가 노코스트가 된 점과 궁극기가 논채널링이 된 게 유일한 변경점. 심지어 병력싸움이 아닌 이 게임에서 레더 정보가 그대로 적용된 라바스폰의 위용은 그야말로 엄청나 서브딜, 건물테러, 맵장악, 퇴로차단등에 용이해 사기성이 짙어 분열횟수가 1회만 적용되고 분리시 체력회복이 되지 않는 너프를 먹었다.

8. 월드 오브 워크래프트

워크래프트 3 당시에는 설정이 아직 잡히지 않아서 '인간 마법사들이 소환 마법을 통해 정령을 다시 호출하는 방법을 배웠습니다. 불의 군주는 이러한 해방된 정령 중 하나입니다.'라고 서술 되 있으나 와우에서는 마법사가 아닌 주술사가 불의 정령을 소환한다.[11]

월드 오브 워크래프트의 최초의 레이드 던전이었던 화산심장부를 만들면서 라그나로스를 처음 디자인할 때 이 영웅의 모습을 많이 참조한 것으로 보인다. 지면과 붙은 부분에 둥그렇게 소용돌이치는 불길이나, 꼬리(?)로 지면과 연결되어 있다거나, 갑옷이나 얼굴 모습 등. 그도 그럴 것이 라그나로스의 칭호부터가 '불의 군주(Ragnaros the Firelord)'이며, 이런 양산형 불의 군주들을 모두 다스리는 우두머리이기 때문이다.

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화산심장부에서도 일반 몹으로 등장하는데, 똑같은 스킬들을 쓰긴 하지만, 워크래프트 3의 간지나는 갑옷은 어디로 가고 그저 평범한 불의 정령을 거대화해 놓은 것에 불과하다. 당시 워크래프트 3 시절부터 거쳐온 유저들은 그 비루해진 모습에 눈물을 참을 수 없었다고 한다.[12]

불의 땅에서도 등장하는데, 이때는 불의 군주라는 이름이 아니라 진짜 워3에서 뽑으면 나오던 그 이름들을 쓴다. 그래도 이번엔 갑옷은 입고 있다.

9. 하스스톤

용암 광전사, 남작 게돈, 불의 군주 라그나로스, 요리사 노미 문서 참조.

10. 히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰에서는 워크래프트 3의 파이어 로드 대신 이 파이어 로드들의 우두머리 격인 라그나로스가 등장한다. 하지만 라그나로스 칭호 자체가 불의 군주고 우람한 뿔과 같이, 라그나로스뿐 아니라 의외로 옛 워3 파이어 로드의 외형이 어느 정도 반영되어 있는 데다 화려한 불 스킬들을 쓰기 때문에 워크래프트 3의 파이어 로드를 어느 정도 연상시킨다. 다만 일반기, 궁극기, 특성을 통틀어 워크래프트 3의 파이어 로드가 쓰던 기술은 단 하나도 쓰지 않고 월드 오브 워크래프트 시절의 라그나로스 고유 스킬들만 쓴다.

[1] 워크래프트 3의 영웅들 중 랜덤 네이밍으로 나오는 이름이 와우에서 가장 많이 등장한 영웅이다. 여기 나오는 이름들 중 스몰더라스를 제외한 모든 불의 군주들을 월드 오브 워크래프트에서 볼 수 있다. 모두 불의 땅에서 등장한다. 앞의 여섯은 일퀘업적 전용 필드몹이고, 카르는 공격대 던전 안 라이올리스 가는 길, 볼카누스는 용암천지의 마루에서 나온다.[2] 문자 그대로 해석하면 "아니, 괜찮아요. 나 연기 안 나요"라는 뜻도 된다. 불덩어리니까... 파이어 로드는 비흡연자임을 알 수 있다.[3] 미국의 산불방지 공익광고 캐릭터 Smokey Bear 패러디.[4] 우리나라에는 이와 비슷한 국립공원공단의 마스코트 반달이가 있어 그대로 번역한 듯 하다.[5] 인시너레이트 추가 피해가 4라면 첫 공격시에는 4, 두번째 공격엔 8, 12, 순으로 추가 공격력이 늘어나는 식.[6] 1레벨 10번 타격 기준 총 데미지를 비교하면 시어링 애로우 100 vs 인시너레이트 110[7] 다만 힘영웅도 평타를 위주로 하는 경우에는(지옥의 군주, 배시를 찍은 산왕, 고블린 연금술사 등) 거대한 힘의 허리띠가 그렇게 쓸모없지는 않다. 물론 그런 경우에도 오우거 힘의 건틀렛은 그냥 팔아버릴 때도 많지만.[8] 투구와 갑옷을 장착한 용암덩어리 인간형태.[9] 힘은 1 증가시 최대 체력 25 증가, 체력 리젠 속도 증가. 지능은 1증가시 마나 15 증가, 마나 회복 속도 증가라서 상황에 따라 전투 시 유의미한 성능은 체력, 마력 증가에 불과하기에 힘은 생존, 지능은 공격 옵션만 오르는데 민첩은 공속, 방어가 오르기 때문에 전투 시 공격, 생존 옵션이 모두 오르게 된다. 대신 비전투시 옵션은 없다고 볼 수 있긴 하나 체력, 마나 회복 수치가 극적인 상승량을 보이는 것이 아니여서 효율이 낮으나 민첩영웅은 모두 전투 시 옵션에 몰려있어 효율이 좋다. 또 월드맵 에디터에 이속 보정을 추가로 설정해 줄 수 있고, 공격력 상승까지 포함하면 효율이 더 좋아진다. 때문에 민첩영웅은 전부 민첩 상승치가 적다. 제일 많이 오르는 블마도 1.75다.그래서 사기[10] 예외적으로 투윈드탈론만은 후반까지 뻐길 수 있다.[11] 이 설정이 완전히 없어진 것은 아닌 것이 워크래프트의 마법사 설정상 정말 온갖 것을 소환할 수 있으며 정령도 예외는 아니다. 주술사와의 차이점은 보통의 주술사는 정령의 협조나 거래등을 통한 서로 대등한 방식으로 정령을 다룬다고 하면 마법사들은 본인의 힘이 허용가능한 한계 내에서 정령을 종속시킨다는 점이 다르다. 당장에 제이나나 대마법사들이 그런식으로 물의 정령을 다루고 제이나가 집중의 눈동자를 통해 무수히 많은 물의 정령을 제어 한 적이 있으며 월드 오브 워크래프트 연대기에서 마법사 영주인 타우릿산이 소환하고 제어에 실패한 정령이 불의 군주들의 정령왕이다.[12] 심지어 이 모습은 리포지드로 역수입되었다……