최근 수정 시각 : 2025-02-16 14:20:45

붕괴: 스타레일/차분화 우주/인간 희극


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 붕괴: 스타레일/차분화 우주
파일:붕괴 스타레일 로고.png
[[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주|
시뮬레이션 우주
]]
기물
기물 목록 (확장 장치 전용 · 차분화 우주 전용)
축복
[[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/보존|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/기억|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/공허|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/풍요|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/수렵|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/파멸|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/환락|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]]
[[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/번식|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/지식|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
]]
확장 장치
곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 인지 불가 영역
파생 콘텐츠
차분화 우주 (인간 희극 · 천의 얼굴을 가진 영웅)

1. 개요2. 콘텐츠 내용
2.1. 일반 연산
2.1.1. 임계값 프로토콜
2.2. 주기 연산
3. 추천 공략법4. 평가
4.1. 호평4.2. 비판4.3. 총평

1. 개요

붕괴: 스타레일의 로그라이크 콘텐츠 차분화 우주의 첫번째 업데이트.

2.3 버전에서 처음 업데이트되었으며, 3.0을 끝으로 종료되었다.

2. 콘텐츠 내용

2.1. 일반 연산

차분화 우주의 기본 컨텐츠. 전체적인 플레이 방식은 시뮬레이션 우주의 확장 장치 컨텐츠인 곤충 떼 재난, 황금과 기계보다 기존 시뮬레이션 우주와 더 유사하다.[1]

기존 시뮬레이션 우주와 달리 처음에 걸어갈 운명의 길을 정할 수 없으며「개척」의 축복 또한 없다. 다른 시뮬레이션 우주와 달리, 같은 운명의 길 축복 3개를 모아도 운명의 길 메아리가 개방되지 않는다. 이에 따라 운명의 길 축복 6, 10, 14개를 모아도 메아리 음률이 열리지 않는다.[2]. 이를 방정식 시스템이 대신한다. 방정식은 특정 운명의 길 축복 개수를 충족하여 상응하는 효과를 얻게 해주는 시스템이다. 자세한 것은 후술.

특정 운명의 길 축복의 효과가 헤르타의 시뮬레이션 우주 시리즈와는 조금 다르다. 거의 바뀐 것이 없는 풍요, 수렵, 기억 등의 운명의 길과 달리, 파멸, 공허 운명의 길 축복은 격파 피해와 관련된 축복으로 많이 바뀌었다. 물론 파멸을 제외하고 전체적으로 봤을 때는 크게 다르지 않다.

기존 시뮬레이션 우주와 달리 헤르타와 대화하여 축복을 강화할 수 없다. 이를 창조물 작업대가 대신하게 된다. 창조물 작업대는 기본적으로 4번째, 9번째, 12번째 구역에 존재한다. 하지만 낮은 확률로 선택하여 갈 수 있는 [우연한 만남] 구역에도 존재한다. 창조물 작업대는 총 3가지의 기능이 있으나 [우연한 만남] 구역에서 나오는 작업대에서는 기물 관련 2가지의 기능을 가진 작업대도 있다.

기본적인 창조물 작업대에서는 다음과 같은 기능이 존재한다.

열량을 사용하여 축복을 강화할 수 있다. 열량은 각 창조물 작업대마다 기본적으로 4개 지급되나 추후 특정 영감 회로를 개방하여 5개까지 늘릴 수 있다. 3성 축복엔 3개, 2성 축복엔 2개, 1성 축복엔 1개의 열량이 필요하다.

방정식 덮어쓰기가 가능하다. 기존에 있는 방정식을 우주 조각을 주고 같은 등급의 방정식으로 교체한다. 최대 5번 가능하지만 요구되는 우주 조각의 양이 계속 증가하므로 실질적으론 2~3번이 한계다.[3]

축복 덮어쓰기가 가능하다. 가지고 있는 축복을 우주 조각을 통해 같은 등급의 축복으로 교환할 수 있다. 첫 덮어쓰기는 무료로 해준다. 이후로는 25개씩 증가한다.

[우연한 만남] 구역 일부에만 존재하는 기물 창조물 작업대는 기물 합성, 가중 기물 덮어쓰기가 가능하다. 기물 합성에선 같은 등급의 기물을 넣어 상위 등급의 기물을 얻을 수 있다. 한편 가중 기물 덮어쓰기에선 가지고 있는 가중 기물을 다른 가중 기물로 바꿀 수 있다. 기물 합성, 가중 기물 덮어쓰기는 각각 최대 2회, 최대 1회만 가능하다. [4]

각 구역에는 랜덤으로 뽑기 기계, 혼돈의 약상자, 호화 전리품 등 추가적인 보상을 얻을 수도, 가진 것을 잃을 수도 있다. 얼마든지 도전해도 되지만 일반적으론 하지 않는 게 좋다.

[보스] 구역은 총 3구역이 존재하며 첫번째 보스 구역은 정체된 허영 등에서 나오는 정예 몬스터가 등장한다. 두번째 보스 구역은 난이도에 따라 다르게 나오며, 일반적으론 정예 몬스터가 등장한다. 임계값 프로토콜 수치가 3 이상이면 풍요 현록, 스바로그, 연경, 「과거」등 시뮬레이션 우주 3세계~9세계 보스가 등장한다. 세번째 보스 구역은 아젠티, 부연, 「스텔라론 헌터」 샘, 곤충 떼·완전체 칩충, 「과거」,「현재」,「미래」 등 비교적 까다로운 보스가 등장한다.[5] 방정식, 축복, 파티 구성 등에 따라 보스 간의 난이도 차이가 심한 편.

첫번째와 두번째 보스 구역에서 보스를 처치하면 정예 몬스터 2마리로 구성된 초과 전환이 시작된다. 초과 전환에서 얻는 포인트에 따라 추가적인 보상을 얻을 수 있다. 2마리 모두 처치하면 모험 구역의 최고 보상과 비슷한 보상을 받는다.[6]

13개의 구역을 모두 클리어하면 얻은 축복, 가중 기물, 기물, 방정식, 우주 조각 등이 포함된 데이터를 최대 4개까지 저장할 수 있다. 차원 장신구를 추출할 때 해당 데이터를 골라 사용할 수 있다. 월요일 새벽 5시마다 모두 초기화된다.

또한 영감 회로에 필요한 재료인 영감과 적합 레벨을 올리는 데 필요한 가중치를 얻을 수 있다. IV단계와 V단계는 가중치를 똑같이 지급하므로 원활한 파밍을 위해서는 IV단계를 도는 것이 낫다.

2.1.1. 임계값 프로토콜

황금과 기계의 난제와 비슷한 고난이도 컨텐츠. 물론 차분화 우주는 구역이 13개뿐이며 영감 회로도 그리 많지 않기 때문에 절대적인 난이도 자체는 임계값 프로토콜이 난제보다 쉬운 편이다. 물론 보유 중인 캐릭터나 육성 상태에 따라 개인 차가 있을 수 있다.

임계값 프로토콜 수치는 1~8이 존재하며 전 단계를 클리어해야 다음 단계를 플레이할 수 있다. 수치는 1씩 증가하며, 각 수치의 일반 연산을 클리어하면 칭호가 주어진다. 칭호는 설정 - 소셜 탭에서 장착할 수 있다.[7] 친구에게도 투어 패스 - 전적 탭을 통해 보여지거나 친구의 전적 탭에서 칭호를 볼 수 있다. 프로토콜 8까지 클리어한 뒤 주어지는 칭호는 '개척의 행자'이다.

수치가 올라갈 때마다 차이가 꽤 크게 난다. 기존 V단계와 비교하기 어려울 정도로 차이가 심하니 영감 회로를 충분히 올린 후에 도전하는 것이 좋다.

각 수치 별 특징은 다음과 같다. 7단계 이상은 적합값 이외의 별도의 보상을 지급하지 않는다.
  • 1단계 - 적 공격력 최대 40% 증가, HP 최대 64% 증가. 방정식을 보다 무작위로 획득한다.
  • 2단계 - 적 공격력 최대 80% 증가. HP 최대 128% 증가. 적이 받는 피해 최대 22% 감소. 적들이 보다 빠르게 광폭 상태에 빠지며 중첩 속도가 증가한다.[8]
  • 3단계 - 적 공격력 최대 120% 증가. HP 최대 192% 증가. 속도 최대 16% 증가. 받는 피해 최대 32% 감소. 제1, 2차원 보스 적이 변경된다.
  • 4단계 - 적 공격력 최대 156% 증가. HP 최대 256% 증가. 속도 최대 32% 증가. 받는 피해 최대 40% 감소. 광폭 상태의 적이 피격된 후 행동 게이지가 15% 증가한다.
  • 5단계 - 적 공격력 최대 192% 증가. HP 최대 320% 증가. 속도 최대 44% 증가. 받는 피해 최대 48% 감소. 정예 및 보스 등의 적 강인도가 40 증가한다.
  • 6단계 - 적 공격력 최대 228% 증가. HP 최대 440% 증가, 속도 최대 56% 증가. 받는 피해 최대 52% 감소. 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 피해 15% 추가로 감소.[9]
  • 7단계 - 적 공격력 최대 228% 증가. HP 최대 750% 증가, 속도 최대 56% 증가. 받는 피해 최대 52% 감소.
  • 8단계 - 적 공격력 최대 228% 증가. HP 최대 1280% 증가, 속도 최대 56% 증가. 받는 피해 최대 52% 감소.

2.2. 주기 연산

주마다 바뀌는 추가 컨텐츠. 난이도는 일반 연산과 똑같이 I~V단계로 나뉜다.

가중 기물, 방정식, 기물, 최종 보스 등 여러 조건이 주마다 새롭게 고정된다. 고정된 조건에 따라 파티를 구성하고 플레이할 수 있다.

주어진 조건에 따라 유리한 파티를 구성하면 일반 연산과 달리 랜덤 요소가 적어져서 무난하게 클리어할 수 있다. 또한 주기 연산을 클리어한 경우에도 일반 연산처럼 데이터를 저장할 수 있다.

클리어 시 주마다 최대 한 번, 유물 경험치 재료와 유물 합성 재료를 지급해주며 가중치 또한 일반 연산의 2배로 얻을 수 있다. 예를 들어 IV~V단계를 클리어했을 경우 가중치를 1000이 아닌 2000을 받는다.

3. 추천 공략법

파티를 자유롭게 계속 바꿀 수 있기 때문에 3성 방정식, 3성 축복 등에 따라 유연한 파티 구성이 가능하다. 즉, 이론상으로는 보스마다 유리한 캐릭터를 데려가는 것이 가장 효율적이다.

하지만 아무리 매핑을 통해 캐릭터가 보정된다고 해도 임계값 프로토콜 1~6을 도전하기엔 무리일 수 있다. 균형 레벨 최대 기준, 레벨 자체는 80레벨로 올려주지만 광추는 4성 고정, 행적은 8레벨이 최대이기 때문이다. 게다가 5성 캐릭터의 경우 가지지조차 못한 경우도 있으니 실제론 파티가 경직되는 편이다.

차분화 우주는 별다른 중도 포기 페널티가 없으므로 원하는 방정식을 초반에 얻지 못했다면, 자주 쓰는 캐릭터에 맞는 방정식이 나올 때까지 다시하는 것도 방법이다. 차원 장신구 추출에는 매핑으로 보정된 캐릭터를 사용할 수 없으니, 이미 키워둔 캐릭터를 사용하는 것이 더 편하다.

[조우] 구역에서 전투를 하는 것은 효율이 떨어진다. 차분화 우주는 [보상], [모험], [거래] 등 이미 좋은 버프를 얻을 방법은 많다. 게다가 임계값 프로토콜이 높은 상태라면 위험을 감수하면서까지 부연이 나타나기도 하는 [정예]에 갈 필요는 더더욱 없다. 또한 웬만하면 [우연한 만남] 구역이 나올 때 반드시 들어가는 것이 좋다. 축복 또는 기물을 공짜로 얻을 수 있으며 창조물 작업대도 있어 굉장히 효율적인 전력 상승이 가능하다.

기존 시뮬레이션 우주와 달리 축복 중 일부가 격파 피해와 관련되도록 바뀌었다. 이에 따라 격파 딜 메커니즘으로 가진 반디의 효율이 매우 좋아졌다. 가중 기물 14개 중 반디에게 어울리는 가중 기물 또한 타 캐릭터에 비해 매우 많은 편.

이외에도 보존 운명의 길 캐릭터를 이용한 진동 피해로 클리어하는 방법, 우주 조각을 모아서 미의 가운, 은하계 충치 모델 등을 이용한 방법, 기억 운명의 길 축복을 통한 무한 빙결과 해리를 이용한 방법은 여전히 유효하다. 여러 캐릭터를 사용할 수 있는 만큼 여러 방법을 시도해보는 것도 공략이라면 공략.

4. 평가

4.1. 호평

이전 시뮬레이션 우주의 컨텐츠를 개선한 점이 꼽힌다. 시작할 때 운명의 길 선택이 없고 파티 편성을 자유롭게 할 수 있어 능동적으로 상황에 맞는 구성이 가능하며 특히 모험 구간에선 특화 캐릭터 없이는 클리어가 어렵다는 점이 자유 편성으로 개선되었다. 여기에 성장이 이루어지지 않은 캐릭터의 경우 어느 정도 보정하여 진입장벽을 낮췄으며, 신규 시스템인 가중 기물과 방정식은 로그라이크 특유의 재미를 강화시켰다. 또한 악세 파밍 방식이 정체된 허영이나 침식의 터널처럼 바뀌어 지나치게 쉬워진 시뮬레이션 우주를 반복할 필요가 사라진 점은 호평이 많다.

4.2. 비판

부정적인 측면에선 우선 특정 캐릭터에게 지나치게 유리한 구조, 속칭 접대의 정도가 상당히 심하다는 평가를 받고 있다. 기물, 축복 등의 구성이 출시와 동시에 첫 픽업이 이뤄진 반디에게 유리하게 구성되어 있다. 임계값 프로토콜 6 이상부터는 적들이 약점 격파 상태가 아니면 데미지 감소 15%가 추가로 적용되는 제약으로 인해 격파 특화 파티에게 유리한 환경이 제공되며, 이 때문에 프로토콜 6 이상의 경우 사실상 완·매의 사용을 강제하는 수준으로, 출시 이후 밸런스를 뒤흔들었던 완·매의 사기성은 스파클, 로빈 등의 다른 화합 출시로 겨우 사그라들었으나, 차분화 우주에서는 기존 화합 자리에 무조건 완·매를 넣어야 하는 수준으로 완·매 사용을 종용하고 있다. 특정 캐릭터에게 유리한 컨텐츠 접대 자체는 이제껏 계속 있었지만, 혼돈/허구는 비교적 짧은 시간 안에 와류가 바뀌기 때문에 이전 와류를 잘 써먹지 못하는 딜러도 다음 혼돈에서 높은 평가를 받는 경우가 있는 등 불만이 적었으나, 시뮬레이션 우주는 최소 3버전 동안 현상유지가 되기 때문에 접대에 따른 성능 차이가 장시간 유지된다는 점 때문에 더더욱 불만이 나오고 있다.

운명의 길 컨셉과 축복 효과 변경도 문제가 많다. 차분화 우주는 운명의 길 추가가 아닌 기존 운명의 길의 효과를 바꾸는 선택을 했는데, 특화 조합이 없던 파멸은 그렇다 치더라도 지속 피해 컨셉의 공허는 격파 관련 효과와 축복을 양분하게 되어 밸류가 크게 떨어졌고[10], 환락의 경우 공용 옵션의 삭제와 전체적인 너프를 먹으며 해당 조합을 사용하는 유저들은 뜬끔없이 어려움을 겪게 되었다.특히 필살기를 추가 공격으로 취급해주는 3성 축복 ≪챔피언의 만찬 • 고양이의 요람≫이 사라지면서 기존 필살기 특화 딜러들이 피해를 많이 입는 동시에 안그래도 좋지 않은 환락 축복들의 범용성을 크게 떨어뜨렸다.[11]

거기에 메아리 음률이 삭제되어 그 자리를 방정식이 대체하게 되었는데, 문제는 방정식의 경우 기본적으로 랜덤으로 획득 가능하기 때문에 원하는 빌드를 타기 힘들어졌으며, 상술한 운명의 길의 전체적인 변화로 방정식 조건을 만족하기 위해 쓸데없는 축복을 달고다니거나 하는 성가심이 생겼으며, 메아리의 비중이 큰 공허, 번식 등은 또 간접적인 너프를 먹은 셈이 되었고, 특정 방정식을 제외한 나머지 방정식들은 특정 축복 특화 운명의 길인데도 불구하고 고난이도 프로토콜 몹들 상대로 딜링능력이 매우 형편이 없어 메인 딜러로 쓸 수 있는 캐릭터들도 차분화 우주에서는 매우 한정적이다. 한편으로는 자유롭게 빌드를 갈아탈 수 있는 장점이 이쪽에선 단점으로 작용한 셈. 행적 시스템인 영감 회로에 16개[12][13]의 축복을 모아 임계 방정식을 얻어 메아리 음률을 얻을 수 있지만 정작 16개를 모아도 게임을 뒤집을 만한 성능이 있는 것은 아니다. 오히려 16개를 모으느라 다른 방정식을 전개하지 못해 실질적인 전력은 떨어진다. 따라서 기존 시뮬레이션 우주에서 고평가를 받는 캐릭터들 중 메아리 의존도가 높았던 카프카, 단항·음월은 이전과 같은 평가를 받지 못하고 있다.

전략성의 부재 역시 고난이도 차분화에서 크게 비판받는 점이다. 카운트다운 제한이 걸린 대신, 최종보스까지 가는 길을 자유롭게 선택하고, 주사위를 통해서 핵심 축복을 늘리면서 클리어 가능성을 높이는 전략성이 중요했던 기존 곤충 떼 재난이나 황금과 기계와 달리, 기존 시뮬을 대체하고자하는 목적으로 나와서 그런지 단계가 13단계 밖에 존재하지 않아서 전략의 선택폭이 극히 좁고, 이로 인해 얻을 수 있는 축복과 기물, 방정식의 양이 극히 제한된다. 이를 극복하기 위해 필요한 것이 가중기물인데, 문제는 가중기물은 한번 선택하면 절대 바꿀 수 없으며, 선택지에서도 리롤이 존재하지 않아서, 캐릭터가 가중기물을 고르는 것이 아닌, 가중기물이 캐릭터를 고르는 주객전도의 상황이 나온다. 이렇게 적은 축복, 높은 가중기물 의존도 등은 전략성보단 접대 받는 캐릭터들이 더욱 유리하게 만드는 환경으로 만들어서 플레이의 재미 자체를 떨어트리게 된다.

4.3. 총평

정리하자면 기존 시뮬레이션 우주에서 발전한 장점들은 분명히 있으나, 단점이 장점을 완벽히 덮어버려 평가가 좋지 않다. 신규 시스템은 득보다 실이 더 큰 구조에, 매우 지나친 접대와 전략성 부재로 황금과 기계 고난제의 도전적인 고난이도가 아닌 불쾌한 고난이도가 되어버렸다.

2.5 버전에 신규 방정식, 축복, 기물 추가 및 수치 조정을 통해 이러한 점이 어느 정도 해소되었으나, 축복 강화 등등 다른 시스템쪽의 근본적인 문제점은 그대로여서 이전에는 특정 조합의 반강제가 강요되어 어떻게든 비틀어야 클리어 각이 보이던게 현재는 조합 강제성이 편해진 정도에 불과하다. 그래도 첫 시작 때 주는 축복이 적어서 방정식 완성 난이도 자체가 높았던 초기에 비해 현 시점에서는 시작하자마자 최대 6개의 축복을 들고 시작할 수 있어서 방정식 완성 난이도가 낮아져 이전보다는 확실히 할 만해졌다는 평가가 주류이다.

[1] 단, 각 구역의 종류 자체는 확장 장치와 더 유사하다. (모험), (보상), (사건), (거래) 등이 나온다. 또한 차분화 우주에선 새롭게 추가된 구역인 (재물)도 존재한다.[2] 특정 영감 회로를 개방하여 16개를 모아 개방할 수 있기는 하다. 전체 운명의 길 축복은 보통 17개이므로 완·매 사건이 아닌 이상 힘들다.[3] 첫 덮어쓰기는 조각 50개이지만 두번째와 세번째는 각각 150개와 250개로 늘어난다.[4] 해당 구역에서 작업대를 쓰지 못할 걱정은 하지 않아도 된다. 작업대 옆에 기물을 뽑을 수 있는 기계가 존재하기 때문이다. 비용은 무료지만 가끔 디버프 기물도 뽑힌다. 뽑기 기계 말고도 진귀한 상자 2개가 배치되어 기물을 2개 확정적으로 얻는 경우도 있다.[5] 첫 출시 당시에는 모략의 사금도 등장했으나 어렵다기보단 부조리하다는 비난을 받고 6월 26일 패치 후 삭제되었다. 동시에 비난을 받고 있던 부연 또한 너프되었다. 아무래도 부연은 3성 수렵 축복 등으로 극복할 수 있다는 점, 차분화 우주 출시 후에 픽업이 예정된 제이드가 부연에 강하다는 점 등이 작용한 듯 하다.[6] 표면 상으론 같은 등급의 상자다. 그러나 보스를 처치한 후엔 확정적으로 방정식을 1~2개 얻을 수 있는 반면, 모험 구역의 보상에서는 일반적으론 방정식을 얻을 수 없다. 다만 3성 기물을 얻어 방정식을 얻게 될 수는 있다.[7] 기본 값은 '빛 따라 금 찾아'로 되어 있으며 이를 시뮬레이션 우주로 바꾸면 된다.[8] 보스들은 특정 스킬을 쓰거나 소환하는 몹의 수, 몹이 주는 버프 등에 따라 가하는 피해 증가 버프를 획득한다. 이외에도 너무 오래 끌면 행동 게이지가 증가하는 등 스타레일의 전투 시스템은 오래 버티지 못하게 막는 편이다.[9] 일반 연산 V, 임계값 프로토콜 0 대비 실질적인 적 체력이 최대 8~9배로 증가한다.[10] 거기에 격파가 유리한 6난이도 이상의 차분화 특성상, 격파가 어려운 공허-지딜파티의 선호도가 매우 낮아졌다.[11] 다만 언급된 공허와 환락의 지속 피해, 추가 공격 조합의 경우 다른 빌드에 비해 성능이 상당히 좋았던 점도 있다. 특히, 어벤츄린의 경우 당시 보호막 캐릭터가 게파드Mar. 7th 정도였던지라 보존 운명의 길의 밸류가 엄청난 수준이였고, 번식 접대 못지않은 이득을 보게 되었다.[12] 테스트 당시엔 14개로 시작해서 이후엔 15, 16개로 늘었다. 다른 시뮬레이션 우주에선 축복 재배치 기능을 통해 14개를 모으는 것은 힘들긴 하지만 간혹 모을 수 있는 정도였다. 축복 덮어쓰기는 비용 상의 한계가 있는 만큼 16개를 모으는 것은 매우 힘들다.[13] 사건, 혹은 보상 구역에서 완매1을 얻는 방법도 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r86에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r86 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)