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확장 장치 |
곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역 |
1. 개요2. 기물 연관 기물
2.1. 반짝이는 트라페조헤드론 주사위2.2. 허무의 심지 가위
3. 축복 연관 기물3.1. 위상 차감 주사위3.2. 엔트로피 주사위3.3. 신앙 채권3.4. 행운 젤3.5. 비콘 착색제3.6. 인공 운석3.7. 불확정 상자3.8. 워프의 겹눈3.9. 혼돈의 구름버섯3.10. 우인의 가면
4. 우주 조각 획득 연관 기물5. 파괴 물체 관련 기물6. 스탯 연관 기물7. 전투 연관 기물7.1. 차원 월계관7.2. 혼돈 특효 영약7.3. 박사의 가운7.4. 천외 합창단 레코드판7.5. 향기 나는 치즈7.6. 이계 나무의 과실7.7. 수다쟁이 양피지7.8. 조각별 미끼7.9. 허구 기갑병7.10. 펑크 로드 스피릿7.11. 탈란의 독화염
8. 확장 장치 전용 기물8.1. 공통8.2. 곤충 떼 재난 한정8.3. 황금과 기계 한정
9. 봉랍류 기물10. 코드류 기물11. 디버프 기물8.3.1. 소원별8.3.2. 평화의 대가8.3.3. 이성의 패배8.3.4. 「신비」한 자력8.3.5. 「유기 심장」8.3.6. 완이 주머니8.3.7. 「계단 위의 해파리」8.3.8. 불확실 상자8.3.9. 썩은 이계 나무의 과실8.3.10. 스펀지왕8.3.11. 「무효한 생각」 코드 기계8.3.12. 「평범한 생각」 군체 기계8.3.13. 「재가 된 마음」 암호 기계8.3.14. 「최고의 생각」 무지개 기계8.3.15. 「광적인 생각」 기계단
8.4. 차분화 우주 한정 기물1. 개요
《붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 기물에 대해 설명한 문서.시뮬레이션 우주의 시스템 중 하나로 획득한 뒤 특정한 효과를 발휘한다. 보통은 헤르타에게 120 우주 조각을 지불해 획득하지만, 일부 기물의 경우 사건을 통해서만 얻을 수 있다. 기물 도감도 존재해서 도감에 등록되지 않은 기물을 획득하면 도감에서 보상을 받을 수 있다.
2. 기물 연관 기물
2.1. 반짝이는 트라페조헤드론 주사위
반짝이는 트라페조헤드론 주사위 | ||
해당 기물 획득 후 이를 포함된 현재 보유한 모든 기물이 랜덤 기물로 변경된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 주사위는 각 면이 불규칙하고, 안에서 이상한 빛을 뿜어낸다. 주사위 안에 무시무시하고 말로 형언할 수 없는 사악한 신이 봉인되어 있기 때문에, 빛이 없는 곳에서 접촉하면 안된다고 한다. 예전이 이 속설을 믿지 않고 주사위가 있던 어두운 방에 들어갔던 사람이 있었다. 그는 주사위 자체에서 뿜어내는 빛을 보았고, 이로써 「반짝이는 트라페조헤드론 주사위 패러독스」라는 이름을 얻었다고 한다. 물론 이 사실은 증명할 수 없다. |
이미 다 소모한 기물이거나 별로 용도가 많지않은 기물, 혹은 디버프 기물이 있다면 무난하게 줍기좋은 최상급 평가를 받는 기물. 사실상 시뮬레이션 우주에서 별 쓸모없는 기물이 나와도 부담이 적게 만들어주는 역할을 해준다. 필요한 기물만 잘 먹은 상태라면 집고 싶지 않지만, 3개의 선택지 중 안 고르면 그만이라 로또 같은 곳에서 예기치 않게 튀어나오는 경우가 아니라면 발목 잡을 일도 없는 기물. 다시 얻는 기물에서는 디버프 기물 등 일부 기물이 등장하지 않게 되어 있다.
황금과 기계에서 기물 연역 주사위를 사용하였을 경우에는 후반부에 최소 30개가 넘는 기물이 쌓이게 될 텐데, 그때 이 기물을 획득하게 되면 1000개 이상의 우주 조각을 한번에 얻으면서 봉랍 등의 기물도 재획득되어 축복도 여러개 획득하고 강화할 수도 있는 0티어급 기물이 된다.
2.2. 허무의 심지 가위
허무의 심지 가위 | ||
해당 기물 획득 후 파손된 기물을 랜덤으로 최대 2개 복구하며, 효과의 남은 횟수가 기본 상태로 회복된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 물건은 심지를 자르는 용도보다는 잔인하고, 어둡고, 고통스럽게 쓰이는 경우가 더 많다. 가위가 자르는 것은 물질이 아니라 생물의 마음속 에너지, 소위 열정이라 불리는 동력이다. 허무의 가위가 당신의 심장을 자른 다면, 당신은 고통이 아닌 차가움을 느끼게 될 것이다 |
사용 횟수 제한이 있는 기물들의 횟수를 최대 2개까지 복구시켜주는 기물. 은하로또나 우주로또, 행운젤, 차원 월계관같이 복구되면 이득이 큰 고티어 기물들을 되살리는 용도로 해봄직하다. 본인이 가진 소모성 기물들의 효과를 생각하며 고를지말지 정해보도록하자.
3. 축복 연관 기물
3.1. 위상 차감 주사위
위상 차감 주사위 | ||
전투 승리 후 축복 선택 시 축복 선택 횟수가 1회 늘어나는 대신, 선택할 수 있는 축복이 1개 감소한다. 효과 2회 발동 후 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 6면 주사위 9개로 구성된 기괴한 피라미드형 장치다. 이 장치는 연속해서 자신이 차지하는 차원의 수를 줄여 순수한 2차원 평면 상태로 3차원 세계에 존재할 수 있다. 누가, 왜 이런 물건을 만들었는지는 아무도 모른다 |
축복 획득 선택지가 3개에서 2개로 바뀌는 대신 2번 선택 가능하게 해주는 기물. 원하는 축복이 나올 가능성이 꽤 줄어들지만 축복의 양 자체를 늘려 받을 수 있는 일장일단이 있는 기물이다. 특히 다른 축복 관련 기물들과 조합하면 가치가 꽤 높아진다.
3.2. 엔트로피 주사위
엔트로피 주사위 | ||
해당 기물 획득 후 즉시 축복을 2개 랜덤 강화한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 엔트로피 주사위는 예전에 우주에서 흔하디 흔했고, 미세하지만 사악한 혼란을 야기시킨다. 마음속으로 의미 있는 말을 골라 빌면서 가장 먹고 싶은 음식을 생각하며 이 주사위를 던진다. 어떤 면이 나오냐에 따라 놀라운 재물이나 아름다운 사랑을 얻을 수 있다. 그러나 질병과 악운, 저주, 평생 계속되는 장마가 걸릴 가능성이 더 많다. 그래도 여전히 많은 사람들이 이 주사위에 열광하며 이건 가면의 우인이 하는 농담일 뿐이라고 말한다 |
얼핏 심심한 효과로 볼 수 있지만, 1성 축복 2개만 강화 되어도 손해는 보지 않으며 2성, 3성 축복이 강화 될 경우 큰 이득을 보는 기물이다. 다만 필요 없는 축복이 좀 섞여 있는 상태라면 엉뚱하게 강화될 가능성도 존재하니 그런 경우라면 다른 기물을 고민해 보고 선택하는 것이 좋은 편.
3.3. 신앙 채권
신앙 채권 | ||
축복 강화, 축복 재배치 및 전투 불능 상태에 빠진 캐릭터 재배치에 필요한 우주 조각 수량이 30% 감소한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스타피스 컴퍼니에서 P40레벨로 승격한 모든 직원에게는 「신앙 채권」의 매입이 승인된다. 이것은 루이스•플레밍이 보내주는 긍정의 신호이자 「앰버 로드」의 숙명적인 보존의 위업에서 당신이 머물 자리를 마련해주겠다는 거룩한 약속이다. 당신의 능력은 미미하고, 당신의 재산은 하찮으며, 당신의 믿음은 광활한 은하 속의 한 조각 티끌과도 같다. 하지만 수 세대의 「당신」은 하나로 모여 끝내 우주 전체를 지키는 힘을 갖게 될 것이다 |
축복 강화, 재배치, 부활에 필요한 우주 조각을 아무런 조건 없이 30% 할인 시켜 주는 고성능 기물. 축복이 끼치는 영향이 매우 큰 시뮬레이션 우주에서 우주 조각의 주 소비처는 결국 최후반부 축복 강화인데 해당 비용을 감소시켜주어 어떤 축복을 강화할지에 대한 고민을 크게 줄여준다. 재배치 비용 감소도 깨알같이 도움이 되는 편.
3.4. 행운 젤
행운 젤 | ||
전투 승리 후 축복 선택 시 출현하는 축복이 반드시 ★3 축복이다. 효과 발동 1회 후 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 운도 실력일까? 운은 바꿀 수 있는 것일까? 헤르타는 그렇다고 생각한다. 이 천재는 눈꺼풀에 바르고 다니면 24 시스템 시간 동안 행운을 가져다준다는 「행운 젤」을 만들어내었다. 수많은 우주정거장 스태프들이 이 발명에 기뻐하며 그것을 시험해 보았다. 그들은 모두 평온한 하루를 보냈다. 이를 통해 이 격동하는 세상에서 평범하게 산다는 것은 곧 행복한 것이라는 사실을 알 수 있었다 |
심플하게 다음 축복은 확정으로 3성 축복을 획득하게 만들어 주는 기물. 툴팁에 애매하게 적혀있지만 발동 1회의 판정은 한번의 전투 승리기준으로 즉 한번의 승리에 여러 축복을 획득(ex: 차원 저금통 3마리 잡기일 경우 잡은 저금통만큼의 보상 전부, 위상 차감 주사위랑 합쳐지면 2번)가능한 경우라면 그 축복 모두 3성으로만 나온다. 노리기 다소 힘든 편이나 상황만 잘 맞춘다면 꽤 높은 효율을 보여준다.
3성 의존도가 높은 운명의 길을 사용중이라면, 확정으로 잡몹만 잡아도 3성 축복을 주는 이 기물은 가치가 급등한다. 딱히 3성 의존도가 없어도 나름 준수한 편이라 생각없이 뽑아도 손해는 안 본다.
3.5. 비콘 착색제
비콘 착색제 | ||
전투 승리 후 축복 선택 시 그중 축복을 1개 랜덤으로 강화한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 비콘 착색제로 그린 구조 표시는 색이 강렬하고 자극적이어서 우주 구조대에게 쉽게 눈에 띈다. 이를 발명한 사람은 그림 솜씨가 뛰어난 어느 무명객이다. 이 무명객은 항해 사고로 황량한 무인 행성에 갇혔었고, 그때 백색 왜성 조각으로 구조 역사상 가장 위대한 비콘 착색제를 만들었다. |
랜덤성이 짙긴하나 뽑아둔다면 무조건 이득인 기물. 강화에 들어가는 우주조각의 양이 적지않은 만큼 상황만 잘 맞는다면 즉시 강화된 축복을 얻을 수 있는 우수한 기물. 원하는 3성 축복이 강화된 상태에서 나온다면 엄청난 이득이 되는 편이다.
3.6. 인공 운석
인공 운석 | ||
해당 기물 획득 후 즉시 현재 운명의 길의 랜덤 축복을 1~3개 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 지식의 에이언즈의 눈길을 끈 천재 세 명이 한 세기에 같은 행성에서 태어났다. #7 보단, #8 람다, #9 클라인, 그들의 존재로 인해 이 시대는 「황금 시대」라고 불린다. 소문에 따르면 한때 세 사람 사이에 사랑의 희극이 펼쳐졌다고 한다. 지니어스 클럽 #9 클라인은 인공 운석을 제작해 #7 보단에게 선물했는데, 운석의 표면에는 그것이 재현한 「지식의 눈」이 놓여있었다고 한다 |
자신이 선택한 운명의 길에 해당하는 랜덤한 축복을 1개에서 3개까지 획득할 수 있는 고성능 기물. 운명의 길 메아리나 메아리 음률을 빠르게 획득할 수 있다. 이미 해당 운명의 길에서 축복을 모두 획득했을 때에는 아무 일도 일어나지 않는다.
3.7. 불확정 상자
불확정 상자 | ||
해당 기물 획득 후 즉시 1~2개의 랜덤 축복을 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 상자는 어떤 면도 열 수 있지만, 겹쳐야 할 공간이 겹쳐지지 않는다는 특성을 가지고 있기 때문에 상자를 열었을 때 어떤 일이 일어날지 알 수 없다. 이 안에는 어떤 물건도 보관하지 말 것을 추천한다 |
기물을 얻으면 랜덤 축복 1-2개를 얻고 그게 끝이기 때문에 가치 자체가 너무 낮아 어지간하면 다른 기물을 고르는는 것이 좋은 편이다. 기물 '인공 운석'의 완벽한 하위 호환. 그나마 디버프 없이 순수하게 축복만을 주는 기물이라 이벤트나 랜덤획득으로 얻었을때 손해는 아니라는 점이 위안거리.
'스타피스 기계 지점 상점 (2)' 사건을 통해 불확실 상자 기물로 업그레이드 시킬 수 있다.
3.8. 워프의 겹눈
워프의 겹눈 | ||
전투 승리 후 축복 선택 시, 출현한 모든 ★1 축복을 강화한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 무명객은 미지의 신비를 즐기는 부류와 계획적으로 우주를 개척하는 부류로 나뉜다. 이중 후자는 아키비리의 힘을 이용해서 「워프의 겹눈」을 만들어내었다. 겹눈에서 발산되는 빛은 사용자보다 먼저 워프 목적지로 이동하여 새로운 세계의 정보를 가져다준다. 홀로 은하계를 여행하는 무명객들에게 있어서 워프의 겹눈은 필수품이나 다름없다. 혹시라도 향기 나는 치즈로 가득한 세계로 뛰어드는 일이 없도록 해주니까 말이다 |
모든 1성 축복이 강화된 채 등장하는 고성능 기물. 단순히 계산해도 1개 뽑을때마다 100 조각 이득을 벌어오는 기물로 특히 1성 축복이 전체 축복의 절대다수를 차지하는 만큼 해당 기물로 벌어들일 수 있는 이득이 무궁무진한 편이다.
3.9. 혼돈의 구름버섯
혼돈의 구름버섯 | ||
전투 승리 후 축복 선택 시 무료 축복 재배치 횟수가 1회 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 구름은 수증기가 응집해서 형성된 것이다. 그것은 아무런 목적도 없이 만들어지며, 어떤 예고도 없이 사라진다. 그러나 인간은 무작위로 형성된 구름을 보고 그 형태에 자신의 상상을 투영한다. 혼돈의 의사들은 절대적인 공허를 믿지 않는다. 무의미해 보이는 모든 것에는 반박할 수 없는 목적이 있어야만 한다. 「혼돈의 구름버섯」은 그들이 흔히 가지고 다니는 기물로, 절망으로 인해 파멸로 향하고 있는 자들에게 생을 향한 자신감을 회복시켜 다시금 삶에 목적을 가지도록 만들기 위해 사용된다 |
축복 재배치 기회를 1회 무료로 제공해 준다. 가랑비에 옷 젖듯 새어나가는 재배치 비용을 잡아주기에 초반에 집으면 우주 조각을 꽤나 아끼면서 축복을 획득 할 수 있다. 축복 1번당 1번의 재배치 기회를 제공하므로 한 번에 여러 번 축복을 수령할 수 있다면 그 기회 당 1번씩 무료 재배치 기회를 제공한다. 하지만 전투 외의 방법으로 축복 획득 기회가 생길 경우 무료 재배치 횟수가 주어지지 않으므로 주의.
3.10. 우인의 가면
우인의 가면 | ||
모든 축복이 랜덤 축복으로 변경된다. 강화 상태는 유지되며, 일정 확률로 더 높은 희귀도의 축복으로 변경된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 가면의 우인의 가면은 「환락」에 대한 믿음을 상징한다. 가면을 쓰는 것은 우인이 세상 끝 술집에 모일 때의 입장권이나 다름없다. 가면은 두껍고 화려하며, 웃음은 광적이나 붓놀림은 은밀하다. 그들은 정성 어린 장난을 기다리며, 가면의 우인이 인정한 신실함을 지녔다——하지만 이것들은 전부 비련의 애도자의 배에서 훔쳐 온 것으로 보인다 |
상술한 '반짝이는 트라페조헤드론 주사위'의 축복 버전. 현재 보유한 모든 축복을 랜덤한 축복으로 뒤바꾼다. 일정 확률로 더 높은 등급의 축복을 얻을 수가 있다. 다만, 트라페조헤드론 주사위의 기물은 딱히 운명의 길에 성능을 타지않는 기물이 많아서 랜덤으로 바뀌어도 성능이 유지되거나 더 좋아지지만, 우인의 가면의 축복 랜덤화는 진짜 축복의 길에는 전혀 연연하지 않고 완전 랜덤으로 바뀌기 때문에 선택한 운명의 길과 다른 축복을 많이 갖고 있는 상황이 아니면 선택할 가치는 높지 않다.
4. 우주 조각 획득 연관 기물
4.1. 클럽 티켓
클럽 티켓 | ||
전투 승리 후 획득하는 우주 조각의 수량이 75% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 지니어스 클럽 #56 엘리야 살라스는 과거 멋진 소망을 가슴에 품었다. 그것은 클럽의 천재들이 모두 한자리에 모여 마음을 터놓고 사랑과 꿈을 이야기하는 것이었다. 그래서 그는 「클럽 티켓」과 함께 관련 시스템을 개발하여 자신의 사후에도 클럽에 새로 들어온 사람에게는 연회장으로 텔레포트할 수 있는 티켓이 발급되도록 하였다. 실제로 #56 이후로 클럽에 들어온 사람들은 모두 「클럽 티켓」을 사용했다. 다만 그 시기는 단 한 번도 겹치지 않았다 |
최대한 빠른 시기에 주워두면 큰 도움을 주는 스노우볼 기물 1호.
시뮬레이션 우주에서는 전투로 획득하는 우주 조각이 적지않은 편인데 그것을 4분의 3 더 뻥튀기시켜서 올려받는 역할을 해준다. 특히 전투할 일이 많은 곤충 떼 재난이나 황금과 기계라면 초반부에 얻어둘수록 우주 조각 얻는 양 쌓이는 속도 자체가 달라지는 편. 다만 스노우볼용 기물은 후반부로 가면 갈 수록 효율이 점점 떨어진다.
4.2. 분열의 금화
분열의 금화 | ||
다음 구역에 진입할 때마다 현재 보유한 우주 조각의 6%만큼의 우주 조각을 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 모든 행성이 스타피스 컴퍼니의 상업 제국을 환영하는 것은 아니지만, 팽창하는 은하계의 판도 속에서 컴퍼니의 호의를 거부하는 자들은 극소수다. 「감사합니다」 그들은 말한다. 「하지만 우리는 신용 포인트가 필요하지 않습니다. 우리는 우리 자신을 돌볼 수 있는 충분한 능력을 갖추고 있습니다」 이러한 상황에 맞닥뜨리면 컴퍼니의 대표는 어깨를 으쓱하고는 그 행성의 금융 시스템의 근간을 파괴한다. 그건 일반적으로 황금이다 |
최대한 빠른 시기에 주워두면 큰 도움을 주는 스노우볼 기물 2호. 다만, 일반적인 시뮬레이션 우주나 운명의 길이라면 다소 애매한 기물이다. 일반 시뮬레이션 우주는 구역이 총 13개에 불과하기 때문. 우주 조각도 많이 안 쌓이는 편이라 보통 한 자리 숫자의 조각만 얻는 경우가 많은 편이며 결과적으로 조각을 최대한 안 써야 이득이 되기 때문에 자체적인 족쇄를 달고 플레이하는 것과 다름없어진다.
반대로 구역이 많은 곤충 떼 재난이나 황금과 기계 같은 확장 시뮬에서 극초반에 얻어두면 말 그대로 6%짜리 이자가 쭉쭉 들어오는 것과 다름없어져 꽤 쏠쏠한 편에 속한다. 예시를 들면 100조각일 경우 매번 6조각, 500 조각을 보유했다면 30조각, 1000조각이라면 60조각이 매번 들어온다. 물론 확장 시뮬도 보존의 주사위같이 조각 파밍이 쉬운 운명의 주사위가 아니라면 다소 애매한 편.
4.3. 분열의 은화
분열의 은화 | ||
현재 보유한 우주 조각 50%만큼의 우주 조각을 즉시 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스타피스 컴퍼니의 기술부는 상업적 잠재력을 지닌 상품을 발굴하는 데 뛰어나다. 우주 통신망이 막 구축되었을 때, 안테나의 공급이 부족해지자 컴퍼니는 우주 시장에서의 잠재적 수요를 빠르게 캐치해 기발한 아이디어를 추진했다. 은은 연전성이 매우 뛰어나 1g만으로도 수 척의 안테나를 제작할 수 있다는 점에서 착안해, 한 연구원은 무한히 분열하며 증식하는 은화를 개발했고, 컴퍼니는 그것을 안테나로 제작해 각 은하계에 수출하며 은하계 간의 커뮤니케이션을 대폭 발전시켰다 |
현재 보유 우주조각의 절반을 일시불로 얻는 기물. 분열의 금화와 달리 늦게 얻을 수록 효과가 큰 기물이다.
4.4. 블랙홀의 함정
블랙홀의 함정 | ||
전투 승리 시 현재 HP가 최대치인 아군 캐릭터 1명당 우주 조각 10개를 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 은하계에서 시공의 곡률이 가장 큰 지역에 「공허」의 에이언즈로 보이는 거대한 그림자가 나타난 적이 있다. 그 그림자는 안개처럼 겹겹이 싸여있었다. 자신이 계시를 받았다고 믿고 자신의 안위와 모든 것을 버린 채 그 어둠을 쫓았던 학자도 있었으나, 다시는 돌아오지 못했다. 그 그림자는 어둠의 세력이 의도적으로 설치한 함정이라는 게 학계의 일반적인 관점이나, 조사 결과에 따르면 그곳에서 원인을 알 수 없는 비정상적이고 신비한 에너지의 흐름이 실제로 감지되었다고 한다 |
최대 전투 한 번에 40 우주 조각을 더 얻게 해주는 기물. HP관리가 손 쉬운 게파드나 나찰 등을 데리고 있다면 효율을 볼 수 있지만 전투를 많이 해야만 효율을 볼 수 있다는 점에서 썩 좋은 기물은 아니다. 특히 경류와의 조합은 최악 수준이다.[1]
아케론의 비술 효과로 처치된 적도 승리 취급이기에 40 조각을 얻는다
4.5. 천사형 사채발행기
천사형 사채발행기 | ||
전투 승리 후 우주 조각을 획득할 수 없다. 효과 5회 발동 후 해당 기물이 파손되며 현재 지닌 우주 조각 수량이 2배가 된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스타피스 컴퍼니의 사업통합부에서 출시한 사채 발행기, 케이스를 열면 전자파 입자가 모이며 천사 모양의 계산기가 된다. 컴퍼니는 손목형 모델과 수면 촉진 바디 필로우형 등의 여러 종류의 모델을 함께 출시했다. 이 제품을 사용하려면 금화를 먹여야 한다. 사채 주기가 종료된 후 몇 배의 수익을 얻을 수 있어서, 본질적으로 투자 상품이라고 볼 수 있다 |
스타피스 컴퍼니 사건으로만 얻을 수 있는 기물. 5번 전투동안 보상으로 우주 조각을 획득 불가능한 대신 5번 전투를 완료하면 우주 조각을 2배로 늘려주는 기물. 얻는 시점을 정할 수는 없긴하나 가능한 어느정도 조각이 쌓여있는 중반 이후에 등장하는 편이 이득보기 좋은 편에 속한다.
4.6. 지니어스 클럽의 평범한 가십
지니어스 클럽의 평범한 가십 | ||
해당 기물을 획득한 후 우주 조각 획득 시 추가로 100%를 획득하지만, 전투 종료 시 더 이상 축복을 획득할 수 없다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「헤르타는 EQ가 딸려. 스크루룸은 유기 생명체의 상식을 더 배울 필요가 있어!」 클럽의 팬들은 늘 천재들에 대해 다양한 의견을 나눈다. 그들은 스티븐•로이드의 실제 나이를 두고도 의견이 분분했는데, 어떤 사람은 그가 중년 남자라고 믿었으며, 또 어떤 사람은 그가 어린아이라고 주장했다. 의견이 복잡하게 오가는 가운데, 한 팬이 흥미로운 이야기를 꺼냈다. 지니어스 클럽의 「과학 괴짜」는 남자라는 소문이 만연했으나, 사실 그자는 시크한 여자였다는 것이다. 그 말을 들은 팬들은 새로운 의문을 품었다. 혹시 스티븐•로이드의 성별도 거짓은 아닐까? |
일반 시뮬에서는 최악의 기물 중 하나로 사실상 버프 기물의 탈을 쓴 디버프 기물. 우주 조각 및 기물로만 게임하라고 강요하는 기물로 우주 조각을 2배로 얻을 수 있지만 축복 없이 싸워야 된다. 초반에 얻으면 게임이 전복되고 어지간한 축복이 다 갖춰진 후반부에 얻어도 조각 2배의 메리트를 뽕뽑아먹긴 쉽지않다. 메아리 강화에도 문제가 발생하므로 완·매를 만나서 선택한 운명의 길 축복을 다 먹은 경우가 아닌 이상 해당 기물을 얻었다면 속히 주사위로 바꿔먹거나 재도전을 권장하는 편.
하지만 황금과 기계에서는 이야기가 180도 달라지는데, 전투하지 않고 거래 구역에서 축복을 구매하는 플레이를 하게 되는 컴퍼니 타임 주사위를 사용할 경우에는 0티어급 기물로 탈바꿈한다. 거래나 축복 강화 시 30% 페이백이 60%로 증가해 사실상 반값도 안 되는 가격으로 축복들을 살 수 있게 되고, 거래칸 진입 시 우주 조각을 주는 주사위면이나 평화의 대가 기물 등의 우주 조각 획득 효과도 2배가 되어서 거래칸의 효율이 대폭 증가하게 된다. 1번방에서 이 기물을 잡은 후 거래칸을 마구 복사해서 활용하면 운명의 길 패시브 100중첩도 어렵지 않게 찍을 수 있다.
그 외에 우주 조각 이득을 보는 기물 연역 주사위에서도 쓸만하다. 저금통 연역에서는 전투가 필수이니 이득보기 힘들고, 앰버 장벽, 투자 판매 주사위는 성능 자체가 안 좋아서 궁합이 좋지 않다.
미의 가운 기물과 세트로 운용하기 매우 적합하다
4.7. 루버트 제국의 톱니바퀴
루버트 제국의 톱니바퀴 | ||
구역에 진입할 때마다 우주 조각을 50개 획득한다. 이때 우주 조각이 500개보다 많을 경우, 해당 기물은 파손되고 모든 우주 조각을 잃는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | #루버트 2세는 지니어스 클럽 #27 제왕 루버트의 기억을 계승했다고 주장했다. 그는 우주를 석권하기 위해 제2차 반유기 황제 전쟁을 펼쳤고, 전쟁 동안 수많은 백성이 도탄에 빠졌다. 제2차 반유기 황제 전쟁이 막을 내린 후, 스타피스 컴퍼니는 막대한 신용 포인트를 사용해 #루버트 2세의 시체 감정을 수차례 진행했다. 그런데 그 결과는 가히 충격적이었다. #루버트 2세는 유기 생명체였던 것이다 |
상당히 애매한 기물. 우주 조각 획득은 상당히 늘어나지만, 이걸 소모를 안해서 500개를 넘기게 될 경우 모든 우주 조각을 잃기 때문에 위험이 크다. 초반에 집자니 축복이 어지간히 안나오면 모를까 축복이 잘 나와서 재배치를 안 누르면 두 번째 정예 적 전에 터져버리는 불상사가 생기기도 하며 후반에 집자니 남은 구역 자체가 없어서 이득보기가 힘들다. 당연히 소비처까지 거쳐가야할 칸 수 자체가 많은 곤충 떼 재난은 거의 활용하기 힘들고 일반 시뮬레이션 우주에서도 해당 기물을 획득하고 끝까지 500 미만으로 유지시키는 것은 계산에 운까지 더한다면 유지하기도 힘들고 오히려 스트레스만 쌓이는 편이다.
발동 순서가 구역 진입 - 50조각 획득 - 500조각 초과 시 조각 상실 이라서 드물게 이번 구역 활동 중에 500 조각을 넘겼어도, 그 후 트라페조헤드론 주사위를 얻거나 어떠한 기타 이유로 인하여 톱니바퀴가 없어진 상태라면 조각이 사라지지 않는다.
차분화 우주에선 한도가 750조각으로 늘어났고 덮어쓰기에 조각이 상당히 소모되나 재배치가 없어 중간에 조각을 덜어낼 방법이 드물어 리스크는 여전한 편.
5. 파괴 물체 관련 기물
5.1. 지식의 주머니
지식의 주머니 | ||
파괴 가능한 물체가 더 빈번히 출현하고, 격파 후 획득하는 수익은 2배이다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 지식학회 중에 과학이 마법과 근본적으로 같다고 여기는 사람들이 있다. 그들은 발전한 과학이 마법이며, 엄격한 마법이 곧 과학이라 생각한다. 그들은 고대의 신비한 전설에서 영감을 받아 「지식의 주머니」──가벼운 휴대용 저장 장치를 만들었다. 지식학회에서는 지식의 주머니가 독립된 데미플레인을 이어 무한한 공간을 잇도록 구상했다. 이건 지금 사용하는 공간 압축 기술과 다르다.... 그들은 지금도 노력 중이다 |
최대한 빠른 시기에 주워두면 큰 도움을 주는 스노우볼 기물 3호. 파괴 가능한 물체가 더 많이 출현하며, 파괴하면 2배의 효과를 얻게 되는 기물. 이로써 우주 조각을 더 많이 얻거나 비술을 더 많이 쓸 수가 있다. 대개 첫 시작 선택지에서 기물 얻기를 고르면 높은 확률로 나오는 편으로 첫 기물로서는 훌륭한 편에 속한다.
이 기물의 진가는 물체를 파괴했을 때 효과가 일어나는 기물 또한 2배의 효과로 된다는 것. 따라서 인멸의 심지 가위와 조합시 개당 6%의 피해 증가를 얻게 되고, 로또 시리즈와 조합 시 당첨되면 2개의 기물/축복을 얻을 수도 있다.[2]
5.2. 은하 로또
은하 로또 | ||
파괴 가능한 물체를 파괴한 후 낮은 확률로 기물 1개를 획득하지만, 역시 낮은 확률로 해당 기물이 훼손되고 모든 아군이 현재 HP의 99%를 잃는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스타피스 컴퍼니 시장 개척부에서 발행한 은하로또. 마케팅 방침은 오스왈도 • 슈나이더 본인처럼 열정 넘친다. 우주 화폐 1개면 자신의 운을 걸어볼 수 있다. 판매자는 우주 부호가 되어 상업 시스템에 가입하는 꿈 같은 기회가 있다. 새로운 세계에 이런 유혹을 뿌리칠 만한 사람은 거의 없다──그들은 입장권을 얻기 위해 스타피스 컴퍼니의 우주 상업 시스템에 가입하고, 자신들의 국가에서 은하 로또 사업을 전개할 자격을 얻었다 |
억세게 운이 나쁘지 않은 이상 얻기 힘든 축에 속하는 기물을 말 그대로 복사시켜주는 최상급 기물. 특히 지식의 주머니 기물과 함께하거나 파괴가능한 물체 투성이인 모험 구역과의 시너지는 시뮬레이션 우주 스토리 중 하나로도 재현되어 있을 정도다.
단점은 낮은 확률로 모든 파티원의 체력을 1%로 만들 수 있다는 정도. 이마저도 풍요 캐릭터의 필살기로 치유할 수 있거나, 풍요 메아리, 나찰의 비술, 부현의 전용 광추가 있다면 사라지는 단점이다. 다만 고난이도 콘텐츠에서는 적 스펙이 올라서 선턴을 빼앗기는 경우가 종종 발생하는데[3], 이 때 치유를 할 수 없는 상황이 발생한다면 그대로 게임이 터져버릴 수 있다.
5.3. 우주 로또
우주 로또 | ||
파괴 가능한 물체를 파괴한 후 낮은 확률로 랜덤 축복 1개를 획득하지만, 역시 낮은 확률로 해당 기물이 파손되고 모든 아군이 모든 에너지와 비술 포인트를 잃는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 어떻게 해야 하나의 사업 모델을 계속 유지할 수 있을까? 은하 로또가 큰 호평을 받은 후, 스타피스 컴퍼니 업무추진부는 오스왈도 • 슈나이더의 사업 비전에 따라 우주 로또를 출시했다. 그들은 우주 로또도 대성공을 거두길 바라며, 관련된 86가지 산업 라인까지 구축해 공격적인 프로모션을 펼쳤다──비록 이후 컴퍼니의 대변인 「로또 여신」베아트리체 • 멜라닌이 알 수 없는 이유로 사망하는 일이 있었지만, 결과적으로 더 많은 신용 포인트가 스타피스 컴퍼니로 쏟아져 들어왔다! |
은하 로또와 마찬가지로 축복을 복사시켜주는 기물. 완전 랜덤하게 축복이 나온다는 점이 흠이나 어지간한 축복들은 경중이 있을 뿐 도움은 주기때문에 충분히 고를만 한 기물이다. 은하 로또와 다른 점은 우주 로또 파손 시 아군의 체력이 아닌 에너지와 비술 포인트를 싸그리 날려버린다는 점. 에너지의 경우 체력, 비술 포인트와 달리 전투로 밖에[4] 회복할 수단이 없어 꽤나 뼈아프게 다가오기도 한다.
다만, 일반 시뮬레이션 우주에서 스킬 트리를 끝까지 찍었다면 소모품 사용이 가능해져 에너지, 비술 포인트 회복을 할 수 있기 때문에 일반 시뮬레이션 한정으로 단점이 없다시피 한 기물이 된다.
여담으로, 곤충 떼 재난 알현에서 아하 조우 시, 은하 로또와 우주 로또를 모두 받고 파괴 가능한 물체가 등장하는 모험 구역으로 보내버리는 스토리가 있다. 환락의 에이언즈 다운 스토리.
5.4. 인멸의 심지 가위
인멸의 심지 가위 | ||
파괴 가능한 물체를 1개 파괴할 때마다 전투 진입 시 모든 캐릭터가 가하는 피해가 3% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 심지 가위로 초의 심지를 자르면 분노한 반물질 화염이 오히려 초를 연소시킨다. 입자가 충돌하면서 초 전체가 불타오르다가 몇 초 후 바로 소멸한다. 가위로 피부를 그으면 즉시 에너지 소실 반응이 발생하고, 가위가 닿은 부분은 마이너스 입자가 되어 요동치다가 사방으로 사라진다 |
최대한 빠르게 얻어두면 좋은 스노우볼 기물이자 곤충 떼 재난에서는 0티어급 기물이나 다름없다. 툴팁 설명이 애매하게 적혀있으나 해당 기물을 얻는 시점부터 파괴할 수 있는 물체를 부술때마다 가하는 피해가 3%씩 게임이 종료될때까지 계속 누적된다. 특히 곤충 떼 재난이나 황금과 기계에서는 정예/보스 구역과 모험(별뗏목/레이저회피) 이외에는 항상 파괴가능한 물체가 배치되어 있고, 모험 구역에서 최대 30개씩 파괴할 수 있는 도전이 있어서 매우 유용하게 써먹을 수 있다.
6. 스탯 연관 기물
6.1. 미의 가운
미의 가운 | ||
전투 진입 시 갖고 있는 우주 조각 100개 당 모든 아군이 가하는 피해가 16% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 미의 기사가 별바다를 횡단하고 있을 무렵에는 전 우주가 그들의 모습에 경도되어 있었다. 아름다움을 좇는 이 고귀한 기사들은 눈부시게 빛나는 금과 은의 갑옷을, 어깨에는 비단과 별빛을 엮어 만든 망토를 걸쳤다. 그리고 그 투구 아래에는 절세의 미모를 갖추고 있었다. 「미(美)」가 사라진 지금도 이 기사들의 모습을 본 사람들은 이델리라의 부활을 믿고 있다 |
곤충 떼 재난의 우주 조각 1000개 들고 보스방 가기 미션 중이라면 뽑을만 하나, 일반적으로 우주 조각을 소비하지 않고 들고있다는 것 자체가 족쇄를 차고 게임을 한다는 뜻이라 장점이 크지 않은 기물. 그나마 우주 조각이 쌓일 일이 많은 보존의 주사위를 선택했다면 골라볼만하다. 물론 각잡고 1000, 2000개 모으고가는 만수르 예능 플레이 중이라면 확실히 미친듯한 피해 증가 수치를 화끈하게 제공하기도 한다.
6.2. 충치 은하계 모델
충치 은하계 모델 | ||
현재 가진 모든 우주 조각을 잃는다. 잃는 우주 조각 100개당 전투 진입 시 모든 캐릭터의 치명타 피해가 24% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 헤르타는 먼 이야기를 위해 모델 하나를 수집한 적이 있다. 충치 은하계의 연방 정부는 비정기적으로 나타나는 국지성 사탕 폭풍 때문에 골머리를 썩였고, 재무부는 침식된 토양을 복구하기 위해 매년 천문학적인 신용 포인트를 퍼부어야 했다. 과거 이 행성에 도착한 한 무명객이 그 형태를 탐색하려 했으나, 수개월 후 충격에 휩싸여 소리쳤다. 「우주는 불규칙해. 마치 이빨처럼 말이야!」 |
미의 가운과 비슷하지만 이쪽은 획득 시점의 우주 조각을 소모하며 적용 되기 때문에 미리 얻어두고 돈을 모으는게 불가능하다. 100으로 나눴을 때 나머지 우주 조각은 그냥 버리는 것도 소소한 단점.
6.3. 시공 프리즘
시공 프리즘 | ||
전투 진입 시 모든 캐릭터의 성혼 동조 레벨이 1 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 치즈 모양으로 만들어진 다면 프리즘. 작은 구멍마다 거울이 있다. 빛을 조사하면 프리즘마다 다른 효과가 나타난다. 실험 참여자 중 일부는 몸이 커지거나 작아졌다. 일부는 프리즘에 반사된 빛을 받은 후 몸에 아무 변화도 없었지만, 자신의 것이 아닌 기억이 주입됐다. 그들은 허구기억증에 걸렸고, 프리즘에서 에이언즈 후리의 비밀스러운 모습을 봤다고 여긴다 |
일명 성혼 바이럴 기물. 모든 파티원의 성혼을 1개 개방해주는 해당 게임 한정으로 꽤 강력한 기물이다. 당연하지만 5성이고 성혼 효율이 좋은 캐릭터일수록 이득이며[5] 4성 캐릭터라도 핵심 성혼을 개방하지 못했다면 효과를 잘 받는다.
6.4. 가족의 매듭
가족의 매듭 | ||
파손된 기물을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 피해가 30% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 한 도주자는 자신이 이상한 상자를 열어 얻은 가족의 매듭을 통해 「화합」 시페를 믿는 가족 모임에 잘못 들어갔다고 주장한다. 그는 전에 본적 없던 당시의 광경을 이렇게 묘사했다. 뭇별의 의지는 서로 연결되어 하나의 매듭으로 엮였으며, 가족의 매듭 아래 사람들은 눈을 크게 뜨고 미소 지었고, 놀라울 만큼 똑같은 표정을 지으며 서로를 바라보았다. 그가 의문을 던지자, 홀에 있던 수천 명의 사람들이 일제히 그를 돌아보며 똑같은 말을 꺼냈다.──「환영합니다」 털이 곤두설 만큼 소름이 돋은 그는, 결국 목숨을 부지하기 위해 똑같이 눈을 크게 뜨고 미소 지을 수 밖에 없었다 |
우주 로또나 은하 로또 같은 파손된 기물이나, 곧 파손될 기물을 들고 있다면 집어볼만한 기물. 1개만 있어도 30%라는 높은 피해 증가 수치를 보장해주기에 좋은 기물이다.
6.5. 핑크빛 충돌
핑크빛 충돌 | ||
서로 다른 운명의 길 축복을 1개 보유할 때마다 전투 진입 시 모든 캐릭터의 격파 특수효과가 20% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 지니어스 클럽 #55 여청도는 음악적 취향이 남달랐다. 완 • 매와 친하게 지냈던 그녀는 자신이 좋아하는 옛 앰버기원의 음악 중 가장 눈에 띄는 이름으로 음료를 만들어 완 • 매에게 선물했다. 여청도가 제조한 특제 음료 핑크빛 충돌에 독성은 없는 것으로 판명되었으나, 한 바텐더는 그 술에 곤충 포자, 껍질, 인 분말 등 다양한 곤충 사체가 들어있다는 것을 증명하기 위해 밤낮으로 레시피를 연구했다——그가 판단하기에 이 술엔 환각 효과가 있었다 |
'지니어스 클럽 #55 여청도' 사건을 통해서 얻을 수 있는 기물.[6] 축복 운이 없거나 우주 로또 등으로 여러 종류의 축복을 얻었다면 좋은 기물이지만 효과가 격파 특수효과라는 점은 좀 아쉬운 기물.
다만, 반디같은 격파팟이라면 이만한 기물도 드물기 때문에 격파팟인데 여청도 사건이 뜬다면 주저없이 얻을 수 있도록 답을 고르도록 하는 편이 좋다.
여청도 사건 조우 시 강제로 핑크빛 충돌과 탈란의 독화염 중에선 선택해야 하는데, 탈란의 독화염의 경우 체력 감소 페널티가 크기 때문에 일반적으로 이쪽이 더 선호된다.
7. 전투 연관 기물
7.1. 차원 월계관
차원 월계관 | ||
최종 구역이 아닌 적과의 전투에서 패배하면 이번 탐사는 중단되지 않는다. 이번 전투에서 승리한 것으로 간주되며 모든 캐릭터의 현재 HP가 자신의 HP 최대치까지 회복된다. 효과 1회 발동 후 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 각 은하계에서 가장 지혜로운 브레인은 지식학회의 인정을 받은 후, 자신이 속한 왕국의 영성의 의식에서 차원 월계관을 받는다. 월계관 잎은 떨어진 중간자 붕괴 잎에서 얻고, 관 밑은 양자 고아선을 줄기 형태로 엮어서 만든다. 인정을 받아 이 관을 쓰면 우주의 새로운 경지에 다다른 것 같다는 느낌이 든다 |
최종 보스를 제외한 전투에서 패배하면 그 전투를 승리하는 것으로 취급해주는 기물.
얼핏보면 보험용 기물 그 이상 그 이하도 아닌것 같지만 이 기물의 진가는 곤충 떼 재난이나 황금과 기계 같은 확장 장치에서 드러난다. 확장 장치 시뮬의 제1, 제2차원의 보스를 선택할 때 마음에 드는 효과를 가졌지만 정작 보스가 너무나 강력해서 선택하지 못하는 상황이 종종 생기는데[7] 그 상황을 해결해주기에 적합하다. 아니면 귀찮은 보스거나 스피드런을 할 때 대충 희생양 맴버 하나만 집어넣고 고의로 패배하여 신속하게 보스를 넘기는 방법으로도 쓰이는 편이다.
7.2. 혼돈 특효 영약
혼돈 특효 영약 | ||
캐릭터가 가하는 비술 피해가 200% 증가하고, 비술로 가하는 피해량이 캐릭터 HP 최대치의 200%만큼 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 혼돈의 의사는 무의미한 저항 정신에 아무 의미를 느끼지 못한다. 그들은 과거 질문의 마물의 앞니, 바비루 점맥, 떠돌이 악마의 피를 넣어 혼돈 특효 영약을 만들고, 텔레파시 스파이더의 머리로 병 입구를 봉했다. 혼돈의 의사는 이 영약이 환자들의 외로움을 치료하는 데 뛰어난 효과가 있으리라고 믿었지만, 영약을 복용한 환자들은 의사에게 더 적대적으로 변하곤 했다──이것은 자멸자에게 「공허의 그림자」를 보게 하는 부작용이 있었던 것이다 |
무난한 비술 피해 증가를 달고 있다.
공격형 비술에만 적용된다. 증가폭은 꽤 높은 편이나 비술의 피해만 강화하고 끝인 편인데다 공격형 비술 자체가 보너스같은 느낌일 정도로 대다수는 계수가 그다지 좋지 못한 편이라 그다지 가치가 높다고 보기는 힘든 기물 중 하나. 그나마 깡 진입 비술 계수가 무식하게 높은 반디나 HP 계수에다 비술 피해 계수가 괜찮은 편인 블레이드 정도가 마지못해 뽑을만한 정도.
7.3. 박사의 가운
박사의 가운 | ||
전투 진입 시 운명의 길 메아리 에너지를 에너지 최대치까지 회복하며 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 40% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제Ⅸ 기관의 다크웹에서 어떤 고가의 상품이 입찰자들의 주목을 받았다. 이 가운은 과저 지니어스 클럽 #64 「원시 박사」가 가지고 있던 물건으로, 불가사의한 힘을 지니고 있었다. 이것을 다크웹에 올린 것은 익명의 유저였다. 사람들은 그 유저가 갤럭시 레인저라 믿고는 수많은 질문을 던졌지만, 경매가 종료될 때까지 해당 유저는 아무런 대답도 하지 않았다 |
파멸, 수렵의 운명의 길 메아리처럼 피해량을 갖거나, 그게 아니어도 번식같이 200pt로 사용 횟수를 2번까지 늘릴 수 있는 운명의 길이라면 무난하게 줍기 좋은 기물. 특히 이 둘 모두 해당되고 메아리로 적 처치시 바로 처치된 적 1명당 100pt 채워주는 메아리 효과를 가진 수렵 운명의 길이라면 이 기물의 효과를 가장 잘 활용해봄직하다.
7.4. 천외 합창단 레코드판
천외 합창단 레코드판 | ||
전투 진입 시 모든 캐릭터는 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항한다. 해당 효과는 피격된 후 해제되며 3턴 안에는 디버프 효과에 빠지지 않는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 천외 합창단은 「질서」 에나가 시페에게 흡수되었을 때 신앙을 잃고야 말았다. 장엄했던 그 화음도 고요해져 별들을 침묵시켰다. 애호가가 녹음한 몇 장의 레코드판만이 지금까지 남아 있는데, 이를 특수 제작된 플레이어에 넣으면 우주의 저편에서 들려오는 노래와 함께 질서의 아름다움을 느낄 수 있다. 마지막 질서 플레이어가 황제 전쟁으로 파괴되었고, 레코드판에는 마치 소리 없는 시간에 항의하듯 먼지가 두껍게 쌓였다 |
애매한 기물 중 하나. 언뜻보면 원턴킬 방지용 기물로 보이나 일반적으로 첫 번째 공격부터 아군의 피를 삭제시키는 경우가 잘 나오지않고 결국 약한 공격이라도 피격만 된다면 의미가 없어지는 기물이다. 물론, "피격 시"가 해제 조건이라 안 맞는다면 저 효과는 무한히 지속되며 일반 적이 적거나 풍요의 요수 장우같이 강력한 단일 타격만 하는 적일 경우 제 값은 하는편이다. 특히 고난이도 시뮬 우주앨 돌다 등장하는 시작부터 전멸 위험성이 큰데 대피하기도 전에 적이 먼저 행동하게되는 억까성 상황도 어느정도 방어를 해주기도한다.
7.5. 향기 나는 치즈
향기 나는 치즈 | ||
전투 승리 후 모든 아군은 자신의 HP 최대치 30%만큼의 HP를 회복한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 어떤 보모 로봇이 느닷없이 어떤 발상을 떠올렸다. '풍요의 향액을 치즈로 만들면 무한한 식욕을 가잔 작은 주인님을 만족시킬 수 있지 않을까?'하고 말이다. 하지만 향기 나는 치즈는 스스로 증식했다. 보모 로봇과 그 주인이 아무리 애를 써도 그들의 소화 속도는 치즈가 증식하는 속도를 따라잡지 못했다. 그래서 그들은 비련의 애도자에게 도움을 청해 곤돌라를 타고 다른 은하계로 도망쳤다. 지금도 어떤 은하계에서는 맛 좋은 치즈가 끝도없이 불어나 사방을 뒤덮고 있다고 한다. 이 이야기에는 교훈이 담겨 있다. 바로 '음식을 낭비하지 말라'라는 것이다 |
심플하게 전투 후 파티원 전체의 HP를 회복시켜주는 효과로 있어서 나쁠건 없는 효과지만 같이 나오는 기물들이 어지간히 안 좋은 경우가 아닌 이상 굳이 고를 필요는 없는 기물. HP회복이 발동되는 시점이 전투 승리 후이기 때문인지 전투 승리 시 HP가 최대치인 파티원의 수에 따라 우주 조각을 주는 기물인 블랙홀의 함정 효과를 보는데는 도움이 되지 않으니 주의.
'스타피스 기계 지점 상점 (2)' 사건을 통해 스펀지왕 기물로 업그레이드 시킬 수 있다.
7.6. 이계 나무의 과실
이계 나무의 과실 | ||
전투 승리 후 파티 내 전투 불능 상태 캐릭터의 현재 HP를 즉시 각자의 HP 최대치까지 회복시킬 수 있다. 효과 1회 발동 후 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 심장과 같은 형태를 이루고 있는 이 과일은, 약사의 축복을 받아 수명이 50 앰버기원[8]에 달한다는 커다란 나무에서 열린 것이다. 이 열매를 먹은 자가 불로불사의 힘을 얻게 되는지는 알 수 없다. 하지만 이것이 그 자체로 불사의 흉물이라는 점은 명백하다 |
쓰러진 아군을 부활시키는 보험 기물처럼 보이지만 전투 중이 아닌 전투 승리 후에 부활시키는지라 애매한 기물.
'스타피스 기계 지점 상점 (2)' 사건을 통해 썩은 이계 나무의 과실 기물로 업그레이드 시킬 수 있다.
7.7. 수다쟁이 양피지
수다쟁이 양피지 | ||
전투 진입 시 모든 적이 각자 HP 최대치 30% 만큼의 고정 수치 피해를 받는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 헤르타의 기물 목록 중에서 이 양피지는 특히 위험도가 높은 것으로 알려져 있다. 헤르타 정거장에 수용되기 전까지 이 물건은 어떤 허구 역사학자의 소유물이었다. 이 양피지는 인류의 역사를 음식으로 삼으며, 그 탐욕스러운 혀는 문명 집합체의 잠재의식을 휘저어 단편화시킨다. 현재 헤르타는 이것의 끝없는 욕망을 충족시키기 위해 거짓된 세계의 기억을 위조해서 먹이고 있다. 하지만 언젠가 양피지는 이 천재의 계략을 간파하고야 말 것이다 |
전투 진입 시 적 전체의 HP를 30% 깎고 들어가는 기물로 빠른 클리어에 어느 정도 도움이 된다. 특히 공격헝 비술로 진입하는 파티일 경우 어느정도 시너지가 있는 편이다. 하지만 대개 2번의 HP 재회복을 거치는 시뮬보스들에게는 첫 줄에만 30%를 깎고 이후에는 적용되지 않으니 주의.
7.8. 조각별 미끼
조각별 미끼 | ||
필드 위 캐릭터 이동 속도가 20% 증가한다. 전투 중 캐릭터가 행동하면 행동 게이지가 10% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 황혼 전쟁 전, 혼돈 성운이 팽창하며 생성된 폭발 파편을 미끼로 삼을 수 있다. 그 특유의 우주 먼지 향기로 고대 괴수를 유인한다. 그러나 온 세상을 뒤덮은 재앙이 끝난 후, 「조각별 미끼」는 원래의 기능을 잃었다. 학자가 아무리 개조해도 더 이상 고대 괴수를 유인하지 못한다 |
필드 이동속도를 증가시켜주며, 캐릭터의 행동 게이지도 올려주는 점에서 무난한 기물. 진입 시 기물을 고를 경우 높은 확률로 나오는 기물 중에 하나이다. 깨알 같이 곤충 떼 재난이나 황금과 기계 같은 확장 장치 시뮬의 '모험' 타일 에서도 이득을 준다.
7.9. 허구 기갑병
허구 기갑병 | ||
캐릭터 턴이 시작될 때, HP를 HP 최대치의 20%만큼 회복한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 허구 역사학자가 조작한 기갑병 군단. 효율 높은 대량의 허구와 다채로운 색으로 포장된 연막을 꾸며내는 것이 목적이었다고 한다. 하지만 허구 역사학자는 역사 문헌 관리에는 꼼꼼하지 못했고, 그 결과 기갑병 군단이 그 비밀을 읽고 말았다. 자신의 허구성을 발견한 그들은 새로운 의문을 제기했다. 허구 역사학자 자신도 허구는 아닐까? |
전투에서 각 캐릭터가 턴을 시작할 때 마다 해당 캐릭터의 최대 HP의 20%씩 회복하는 기물. 부현이나 게파드 등만을 넣고 노풍요 플레이를 할 때 궁합이 좋다.
7.10. 펑크 로드 스피릿
펑크 로드 스피릿 | ||
전투 진입 시 100%의 고정 확률로 모든 적에게 필드 위 아군이 지닌 속성의 약점 1개를 추가한다. 지속 시간: 3턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 인생은 게임일 뿐이다──사이버 세계 「펑크 로드」의 해커에게 이 말은 농담이 아니다. 그들은 인터넷 공간을 누비며 에테르 편집이라는 이름의 기술로 인생을 거대한 게임으로 바꾼다. 천재중의 천재는 행성 밖으로 날아가 광활한 은하를 뉴비존의 두 번째 무대로 삼는다. 이 테이프는 어떤 전설적인 해커의 이야기를 기록했다. 그의 삶은 펑크 로드의 지하 저수지에서 시작해 갤럭시 레인저 가운데서 끝났다. 그의 장례식은 관에 놓인 게임 테이프에 「클리어」라고 표시했을 뿐, 아무 소리 없이 조용히 진행됐다고 한다 |
이름 그대로[9] 전투 시작 시 은랑의 전투 스킬처럼 적에게 100% 고정 확률로 아군 속성 중 하나의 속성을 약점으로 부여하는 기물이다. 은랑의 전투 스킬과 다른 점이라면 모든 적 대상이라는 점과 3턴 동안 제공된다는 점.
아주 좋은 기물은 아니지만 적당적당하게 무난한 기물 중 하나로 다속성 파티를 꾸리고있다면 강인도를 초반에 좀 더 깎아줄 수 있는 기회를 준다.
7.11. 탈란의 독화염
탈란의 독화염 | ||
전투 진입 시, 현재 공격력이 가장 높은 캐릭터는 턴이 시작될 때마다 HP 최대치의 24%만큼 HP를 소모한다. 이와 동시에 속도가 5% 증가하며, 속도 증가 효과는 최대 5회 중첩된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 지니어스 클럽 #55 여청도는 칵테일에 화려한 이름을 붙이길 좋아했다. 그중엔 774가지 맹독 칵테일 중 하나인 탈란의 독화염처럼 그 안에 든 비밀을 암시하는 이름도 있었다. 기록에 따르면 한때 아틀렉시안 행성에서 탈란의 독화염은 가장 맛있는 칵테일로 인기를 끌었는데, 그것을 맛본 사람은 더 이상 그것의 맛을 설명할 기회가 없었다고 한다. 예민한 후각을 지닌 페페시 사람들은 이후 은하에서 탈란의 이상한 화염, 탈란의 물독, 탈란의 안전한 화염 등 인체에 무해하고 알코올이 들어가지 않은 다양한 모방품을 판매했다 |
'지니어스 클럽 #55 여청도' 사건을 통해서 얻을 수 있는
독화염에 의한 HP 소모 효과는 실드를 관통하며, 실드가 부여된 상태더라도 독화염으로 인해 HP가 0이 되면 그대로 사망한다.[10] 그렇지 않아도 페널티 기물 취급받는 이 기물을 더 쓰기 어렵게 하는 특성이다.
8. 확장 장치 전용 기물
곤충 떼 재난, 황금과 기계 같이 시뮬레이션 우주 확장 장치에만 뜨는 기물도 존재한다. 두 확장 시뮬 모두 뜨는 기물도 있고 어느 한쪽에만 뜨는 기물도 존재한다.8.1. 공통
8.1.1. 미의 기사 정신
미의 기사 정신 | ||
해당 기물 획득 후 다시 던지기 횟수를 4회 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 미(美)의 기사를 가장 상대하기 좋아하는 건 아마도 가면의 우인일 것이다. 우인들은 이델리라를 향한 기사들의 믿음을 가지고 놀리며 즐거워하지만, 고결한 기사들은 신실하고 꿋꿋하게 미를 향한 믿음을 보인다. 이러한 이유로 비련의 애도자는 기사단의 정신에 공감했다──그들은 미의 기사가 「미」를 행하다 희생한 이 하나를 소장했는데, 그것 역시 상당히 아름다웠다 |
주사위 리롤 횟수를 늘려주는 그냥저냥한 기물.
8.1.2. 사악한 기계 위성 #900
사악한 기계 위성 #900 | ||
[거래] 구역에서 상품 가격이 기존의 70%로 변경된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 카론•타르긴 은하 연맹은 그들이 만든 두 가지 유형의 사고 변환 장치를 통해 경제 구조를 유지한다. 외부에서 이 연맹에 도달하려면 반드시 거대한 지능 기계 생명체의 신경 궤도를 통과해야만 한다. 소문에 따르면 카론•타르긴 문명은 유기 생명체에게 매우 적대적이라고 한다——그들은 전형적인 반유기 문명체로, 유기 생명체에게는 무자비하기 짝이 없다. 그중에서도 위성 #900이 가장 사악한데, 그것이 자랑하는 기계 외형은 모든 주민을 유기 생명체로 위장 개조한 카론•타르긴 은하 연맹에 전혀 섞이지 못해 현지인들에겐 배척당했다 |
거래 구역에서의 가격을 할인해주는 기물. 지니어스 클럽의 평범한 가십 기물과 마찬가지로 황금과 기계에서 컴퍼니 타임 주사위를 집었다면 이 또한 매우 좋은 기물이 된다. 해당 주사위가 아니더라도 평범하게 집어가기에도 좋은 기물이다.
8.1.3. 영광스런 피의 시대 배지
영광스런 피의 시대 배지 | ||
랜덤 ★3 축복을 1개 즉시 획득하고, 다음번에 진입하는 [사건] 구역에서 어떤 사건도 일어나지 않는다. 효과 1회 발동 후 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 앰버기원과 공감각 비콘이 확산된 지 100 기원이 지난 후, 우주 무역이 계속해서 발전하며 자원 교환은 매우 중요한 일이 되었다. 일부 행성은 떠오르는 우주의 부두로서 「영광스런 피의 세대」라고 불리는 제2의 부흥기를 맞이했으며, 이 시기는 약 500 앰버기원 동안 지속되었다. 훗날 영광스런 피의 세대는 결국 쇠락했으나, 재앙이라 불리는 우주 에너지 전쟁조차 이 부흥기의 찬란한 업적을 전부 지우지는 못했다. 또한 이때, 「지식」 누스는 우주의 신비에 대한 계산을 돌연 중단했다 |
3성 축복을 즉시 하나 획득하는 대신 사건 구역에서 아무런 일이 일어나지 않게되는 축복으로 사건 스킵보단 3성 축복 획득을 보고 집는다.
8.1.4. 수염 화약 한 줌
수염 화약 한 줌 | ||
해당 기물 획득 후 치트 횟수를 1회 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 유목 광부는 돌, 나무, 황금, 슈퍼 티타늄보다 「에테르」를 캐는 데 더 열광한다. 그들은 광맥에서 손으로 대량의 「에테르」를 캐던 손맛에 심취했으나, 이러한 경험은 그들에게 불행을 가져왔다. 여러 대형 광부가 알 수 없는 구역에서 화약 폭발로 목숨을 잃은 것이다. 키 작은 광부 한 명만이 운 좋게 살아남았는데, 그 후로 그 광부의 수염에는 영원히 꺼지지 않는 불꽃 한 줌이 타오르고 있다 |
치트 기능은 내가 원하는 대로 주사위 면을 확정으로 고를 수 있는 고밸류 기능인데 해당 횟수를 한번 더 늘려주기 때문에 안 좋을 수가 없는 기물이다.
8.2. 곤충 떼 재난 한정
8.2.1. ≪헝클어진 머리의 탐정≫
≪헝클어진 머리의 탐정≫ | ||
[전투•곤충 떼], [사건•곤충 떼], [보스•곤충 떼] 구역에 진입할 때마다, 해당 유형의 구역에서 캐릭터가 가하는 피해가 8% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스타피스 컴퍼니는 대량의 예능 프로그램 CD를 제작했으나, 이는 판매량 부진으로 전통프로젝트부에 병합되었다. 각 「양로 행성」 부두 운송팀 사이에 떠도는 소문에 따르면, 전통프로젝트부의 친절하고 상냥한 노부장 아리타는 ≪헝클어진 머리의 탐정≫을 너무 좋아한 나머지 63 시스템 시간 동안이나 반복해서 돌려봤다고 한다. 직원들은 그가 재능 넘치는 예능 탐정 스타를 통해 자신의 젊은 시절을 비춰본 것이라고 예상하고 있다 |
곤충 떼 속성이 부여된 타일에 진입할 때 피해 증가 보너스를 받는 기물. 얼핏 보면 번식 운명의 길에서 집으면 좋은 기물처럼 보이나, 정작 번식 운명의 길 주사위를 운용할 땐 [번식ㆍ무기물의 불꽃][11] 주사위 면을 통해 일반 구역을 스킵하는 것을 목표로 운영하기 때문에 이도 저도 아닌 기물이 되어버린다.
8.2.2. 삼각 연타기
삼각 연타기 | ||
제1, 2차원에서 운명의 길을 선택할 때, 해당 운명의 길의 강화된 축복을 추가로 1회 더 선택할 수 있다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「질서」 에나가 아직 몰락하지 않았던 시절, 몇몇 행성이 놀라운 문명의 발전을 이뤄낼 때면 맑고 상서로운 징조가 먼 곳에서부터 전해져 왔다. 그 찬양의 노래는 마치 신성한 축복 같았고, 음계는 8개의 옥타브에 국한되지 않고 늘 새롭고 반복되지 않는 화음을 만들어 냈다. 천외 합창단은 무한히 변화하면서도 「질서」 속에 머무르는 그 멜로디를 숭배하며, 삼각 연타기를 만들어 그 안의 무한한 음계를 따라 하려 노력했다 |
설명문의 '운명의 길을 선택할 때'란, 1차원에서 2차원, 2차원에서 3차원으로 넘어갈 때, 혹은 특정 운명의 길에서 특정 사건 진입 시 나오는 운명의 길 마크가 배경으로 새겨진 선택지를 선택할 때를 말한다. 당연히 해당 사건에 접할 기회도 적을 뿐더러 원하는 운명의 길 선택지가 나오지 않을 확률도 있으므로 굳이 집어가기엔 애매하다.
8.3. 황금과 기계 한정
8.3.1. 소원별
소원별 | ||
해당 기물을 갖고 [모험] 구역에 진입하면 해당 구역의 시간 제한이 50% 늘어나고, 구역 진입 시 보물상자 한 개를 추가로 획득한다. 효과 2회 발동 후 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 누군가 우주 곳곳에 흩어진 운석이 자신과 교류하려는 걸 들은 적이 있다고 주장하며, 사람들이 운석을 향해 소원을 빌도록 유혹했다. 운석은 과연 모든 소원을 이뤄줄 수 있는 걸까? 소원에 대한 대가가 필요하진 않은 걸까? 어떤 조직은 단지 운석의 비밀을 밝히기 위해 성간을 누빈다고 한다. 이것이 어떤 에이언즈가 내린 축복인지, 아니면 누군가 만든 음모인지는 그 누구도 알 수 없다 |
다음 [모험] 구역을 2회 강화해주는 기물. 추가 보상과 시간 제한을 늘려주는 효과를 지니고 있다.
8.3.2. 평화의 대가
평화의 대가 | ||
[거래] 구역에 진입할 시 우주 조각을 150개 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 앰버 로드 지원대는 곤충 떼 재난 이후 급속히 규모가 늘어났고, 「스타피스 컴퍼니」로 개편되어 성대한 발전을 거두었다. 하지만 변방 행성 무역 전쟁과 제왕 전쟁이 연달아 일어난 탓에 별들의 평화로 향하는 길은 점점 더 어려워졌다. 수십 기원 동안 지속된 전쟁은 기계제국의 몰락으로 끝났고, 우주는 수백 세기 동안의 「두 번째 번영」을 맞이했다. 사람들은 이 번영이 영원히 끝나지 않을 거라고 믿었다. 더욱 잔인한 우주 에너지 전쟁이 점차 모습을 드러낼 때까지 말이다 |
[거래] 구역에 진입하면 우주 조각을 지급하는 기물. 당연하겠지만 [거래] 구역에 자주 들르게 되는 컴퍼니 타임 주사위와의 궁합은 발군이며, 지니어스 클럽의 평범한 가십 기물과 조합하면 거래 구역에 들를 때마다 우주 조각을 300개씩 퍼주는 엄청난 효율을 자랑한다.
8.3.3. 이성의 패배
이성의 패배 | ||
해당 기물 보유 시 모든 운명의 길 축복을 각각 1개 보유한 것으로 간주한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 진리란 대체 무엇일까? 완전히 이해하는 자는 없을 것이다. 만약 「우둔함」이 세상의 고질적인 병이라면, 지혜를 전파하는 것은 우주를 치료하는 것이다. 하지만 「책」은 많은 사람을 치료할 수 있을까? 지식학회의 기록에 따르면, 한때 월계관계의 철학가들은 연합하여 내란을 일으켰고, 피와 기름이 숙고하는 자의 회랑의 모든 서적에 스며들었다고 한다. 무수한 철학가들이 다치거나 목숨을 잃었고, 이를 전부 목격한 컴퍼니 직원은 「이성의 패배」라 불렀다. 서적은 이처럼 황당한 방식으로 세상에 대한 재청소를 한 것이다 |
기물 보유 시 모든 운명의 길 축복을 1회 보유한 것으로 간주해주는 기물. 초반에 나오면 빠르게 메아리 강화를 조금 더 빠르게 할 수 있기에 꽤 유용한 효과. 난제 12부턴 운명의 길 축복이 1회 감소된 걸로 간주하는 난제가 있기에 이 기물의 가치가 커진다.
8.3.4. 「신비」한 자력
「신비」한 자력 | ||
[전투] 구역 진입 시, [전투] 구역의 내용이 [정예] 구역의 내용으로 변경된다. [전투] 또는 [정예] 구역을 누적 2회 진입하면 해당 기물은 파손되며, 우주 조각을 200개 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「지식」의 확정성에 대항하기 위해 리들러는 불확정적 분야에서 엄청난 노력을 기울였다. 그들은 생각의 안개와 감각의 비를 프리즘에 넣었다. 비와 안개가 결합하여 만들어 낸 색상은 예측할 수 없었고, 감각을 방해하는 일종의 「자기장」을 만들어 냈다. 리들러는 이에 크게 기뻐하며, 해당 연구를 계속하고자 했다. 하지만 사람들은 연구를 계속할수록 해당 연구를 계속해야 할지 확정할 수 없었기에 연구는 결국 중지되고 말았다 |
8.3.5. 「유기 심장」
「유기 심장」 | ||
주사위를 던질 때 황금색 면이 나오지 않는다. 누적 4회 주사위를 던지면 해당 기물은 파손되며, 치트 횟수를 2회 획득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 유기 생명체에 대한 선입견은 기계 단체 사이에도 존재한다. 예를 들어 사과와 결합한 이 심장——또는 심장과 결합한 이 사과 같은 경우가 그렇다. 아쉽게도 이 문제에 대한 답은 더 이상 알아낼 방법이 없다. 창작자인 올슨 박사가 「유기 세계에 대해 과도하게 잘 알고 있는 죄」로 기소되어 전쟁 도중 기계 제국에 의해 처리되었기 때문이다. 의심할 여지 없이, 그의 결백을 증명할 수 있는 것도 유기 생명체밖에 없다 |
8.3.6. 완이 주머니
완이 주머니 | ||
3개의 랜덤 축복을 즉시 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 선택 사항이 1개로 변경되며, 해당 기물은 2회 전투 후 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 지니어스 클럽에는 여러 걸출한 인재들이 모여있다. 어떤 이들은 천재들의 창조물에 대해 순위를 매기기도 하는데, 완·매의 주머니는 그중에서도 상위에 등재되어 있다. 소문에 따르면 그녀는 우주를 항상 지니고 다니길 원했지만, 주머니의 차원이 계속해서 팽창하는 바람에 이를 봉인할 수밖에 없었고 완이 주머니는 이후 진열창에 놓여있었다고 한다. 스티븐·로이드가 이 주머니를 중요한 동료로 여긴 건 어떤 특수한 이유가 있어서일 것이다. 그는 그 누구에게도 주머니 속으로 들어가 가족들을 피하고 싶다는 생각을 밝힌 적이 없다 |
획득 시 랜덤 축복을 3개를 얻지만 전투 후 축복의 개수가 1개로 제한되는 기물. 기물은 2번의 전투 후 파손된다. 불확정 상자와 마찬가지로 '인공 운석'의 하위호환 격 기물이지만 그래도 운 나쁘면 1개 밖에 안주는 불확정 상자보단 나은 편.
스토리의 내용을 보면 해당 기물은 완·매의 소지품이다. 완이는 그녀의 어렸을 적 애칭.
8.3.7. 「계단 위의 해파리」
「계단 위의 해파리」 | ||
모든 다시 던지기 횟수를 잃고, 다시 던지기 시 더 이상 횟수를 소모하지 않는다. 단일 턴 내에 같은 주사위 면이 나오면 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 리들러 사이에 전해져 내려오는 이야기가 있다. 우주에 신비한 현상이 발생할 때마다 허공에 「계단」이 남겨지며, 소융된 현실들은 계단을 따라 흘러 해파리같이 알록달록한 물체를 형성한다고 한다. 어느 무명객은 자신이 「계단 위의 해파리」와 접촉한 적이 있다고 주장했다. 그는 해파리가 대뇌 회백질의 인지 구역을 개방할 수 있으며, 그곳은 평범한 자들이 감히 상상할 수 없는 드넓은 공간이라고 광적으로 주장했다 |
8.3.8. 불확실 상자
불확실 상자 | ||
축복 재배치 후 최소 1개의 현재 운명의 길 축복이 등장한다. 효과 3회 발동 후, 해당 기물은 파손된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 상자를 연 사람의 생각을 예측할 수 있는 상자. 상자를 열 때, 상자에 담긴 물건이 머릿속에서 상상한 물건으로 변한다. 헤르타는 가장 상대하기 까다로운 기물 중 하나라고 평가했으며, 「불확실 상자」를 여러 번 열었지만, 매번 상자를 열 때 자신의 머릿속 구상을 제어할 수 없었다. 결국 헤르타는 「불확실 상자」를 버리고 다시는 만지지 않았다. 만능인 헤르타가 유일하게 할 수 없는 건 머리를 비우는 것일지도 모른다 |
'스타피스 기계 지점 상점 (2)' 사건을 통해서만 획득할 수 있다. 효과는 재배치 시 최소 1개의 축복이 현재 운명의 길과 맞는 축복으로 확정되는 기물로 효과가 3회 발동되면 파손된다. 나름 쓸만한 효과고, 3성 축복이 확정으로 나오는 보스칸에서 효율이 좋은 편. 하지만 이계 나무 과실의 업그레이드 버전인 썩은 이계 나무 과실과 스펀지왕 기물이 너무 좋은 효과로 나와 저 기물들에 밀리고, 축복 빌드업이 완료된 후반에 나오면 있으나 마나인 기물.
8.3.9. 썩은 이계 나무의 과실
썩은 이계 나무의 과실 | ||
캐릭터가 모든 제어류 디버프 상태 효과에 저항한다. 매번 저항할 때마다 자신 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「약을 구하는 자」는 썩은 이계 나무의 과실을 손에 넣은 적이 있다. 껍질 색은 노란색에서 핑크 블루색으로 기이하게 변했다. 약리를 위해, 쌍둥이인 약을 구하는 자는 각각 이계 나무의 과실과 썩은 이계 나무의 과실을 삼켰다. 그중 한 명은 탈피했고, 또 한 명은 즉시 목숨을 잃었다. 하지만 현장에 제삼자가 없었기에, 그 누구도 생존자가 누구인지, 그가 어떤 과실을 삼켰는지 알 수 없다 |
'스타피스 기계 지점 상점 (2)' 사건을 통해서만 획득할 수 있다. 1회 부활 효과에서 모든 제어류 디버프 저항하는 대신 저항 할때마다 체력을 소모하게된다. 체력 감소는 힐러인 나찰과 곽향 등이 있으면 해결하면 되는 문제고, 현재 제어류 디버프를 거는 몹이 많이 나오고있어 상당히 쓸만한 기물
8.3.10. 스펀지왕
스펀지왕 | ||
구역에 진입할 때마다 모든 아군이 현재 HP의 80%를 잃고, HP 최대치가 10% 증가한다. 효과 발동 4회 후 해당 기물은 파손된다. HP 최대치 증가 효과는 기물이 파손된 후에도 계속 적용된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 검은 숲의 어느 스펀지에게 기적같이 자유 의지가 생겼다. 그는 자신과 마찬가지로 자유 의지가 생기게 된 나사와 교류하려 했으나, 매번 벽에 부딪히고 말았다. 그는 자신의 고통스러운 경험을 곰곰이 돌이켜보고, 자신의 단점을 계속해서 보완해 가며 눈부신 모습을 갖춰 상류 사회로 진출하게 되었다. 결국, 그는 성숙한 스펀지가 되었다. 현재, 그는 쓰레기 더미 속에 버려진 스펀지들에게 자유 의지를 주기 위해 최선을 다하고 있다 |
'스타피스 기계 지점 상점 (2)' 사건을 통해서만 획득할 수 있다. 체력을 40% 증가 시켜주는 기물로, 팀의 체퍼 계수 캐릭터가 많거나 팀 유지력을 끌어 올리고 싶다면 적극추천 기물이다. 대신 전투 구역에 진입한다면 빈사 상태가 된 아군들을 케어해줄 풍요 캐릭터의 필살기 같은걸 준비해야 좋다. 재수 없으면 빠른 속도를 지닌 칩충계열을 만나 한명이 사라질수도 있다.
8.3.11. 「무효한 생각」 코드 기계
「무효한 생각」 코드 기계 | ||
전투 진입 시 캐릭터는 에너지를 에너지 최대치만큼 잃는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「인간은 언제 기계가 되고, 기계는 또 언제 인간이 되는 것일까?」 이날 기계시 오후 3시 정시, 침입성 「무효한 생각」이 기계 도시의 어떤 유기체의 머릿속에 진입했다. 처음에 그는 자신 머릿속의 통제할 수 없는 생각에 속수무책이었다. 그 후, 그는 기록을 통해 「무효한 생각」으로 인한 초조함과 공허함에 효과적으로 상대할 수 있다는 걸 발견했다. 그는 펜을 들고 어지럽고 의미 없는 소란스러운 생각들을 토해냈고, 이는 깨진 글자들로 전환됐다. 결국, 그는 리들러의 이목을 끌었다 |
황금과 기계 전용 디버프 기물. 에너지를 무조건 0에서 시작해야 하기 때문에 꽤 까다롭다. 아케론 파티인 경우에는 좀 나은 편이지만, 디버프를 걸어줄 공허들의 에너지가 0에서 시작하기에 까다로운 건 마찬가지.
8.3.12. 「평범한 생각」 군체 기계
「평범한 생각」 군체 기계 | ||
[거래] 구역에서 상품의 가격이 25% 오른다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이날 기계시 오후 3시, 침입성 「평범한 생각」이 기계 도시의 스스로 비범하다고 생각하는 어떤 유기체의 머릿속에 진입했다. 「평범한 생각」은 그의 마음에 깊은 상처를 주었다. 그는 자신의 모든 천부적 재능의 최대치가 군체 기계의 「평범한」 수준밖에 되지 않다는 것을 발견했기 때문이다. 하지만 그는 낙담하지 않고, 빠르게 이 진귀한 재능을 활용하기 시작했다. 무기 군체 사이에서 자신의 감정을 숨기고, 기계 중 가장 평균적이고 평균적인 자가 되어, 「균형」의 운명의 길을 걷기 시작했다 |
황금과 기계 전용 디버프 기물. 거래 구역에서만 적용 되기에 전투를 폭파시키는 다른 디버프 기물 보다는 양호하면서 제거할 시간도 여유롭다. 컴퍼니 타임 주사위는 우주 조각을 많이 써야하니 오히려 좋은 기물이다.[12]
8.3.13. 「재가 된 마음」 암호 기계
「재가 된 마음」 암호 기계 | ||
해당 기물 보유 시 모든 보유한 운명의 길 축복이 각 1개씩 감소한 것으로 간주한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이날 기계시 새벽 1시, 「재가 된 마음」 암호 기계가 또다시 스스로 재가동되었다. 그는 자신의 몸을 구성한 암호를 여러 번 작성, 파괴, 재구성하였으나, 어떻게 해도 「재가 된 마음」이라는 결말에서 벗어날 수 없었다. 3,600번의 시도 끝에, 그는 자신의 프로그램 암호에 내포된 의미는 「재가 된 마음」 그 자체라는 것을 깨달았다 |
황금과 기계 전용 디버프 기물.
상술한 이성의 패배의 반대되는 효과로 축복이 1개씩 감소한 것으로 간주된다. 축복 세팅이 완료된 후반엔 치명적이지 않으나 초반에 이 기물이 걸린다면 좀 골치가 아프다. 난제 12부터는 더더욱 골치 아프다.
8.3.14. 「최고의 생각」 무지개 기계
「최고의 생각」 무지개 기계 | ||
해당 기물을 갖고 [모험] 구역에 진입하면 해당 구역의 제한 시간이 30% 감소한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이날 기계시 새벽 6시 정각, 침입성 「최고의 생각」이 기계 도시의 어떤 일각수의 머릿속에 진입했다. 당시 기계 도시에서는 개조를 거치지 않은 동물이 손에 꼽을 정도였다. 이후, 모든 절망적인 실패, 곤혹, 공포 앞에서, 축적된 「최고의 생각」 덕에 일각수는 난관들을 무사히 헤쳐 나갈 수 있었다. 그는 슬픔과 고통을 낙으로 삼고, 압박을 흥분 전달 물질로 삼았다. 그러던 어느 날, 그는 「감정」을 조절할 수 있는 매개변수로 바꾸는 방법을 스스로 터득했다. 이후, 그는 영원히 자신감 넘치고 앞을 향해 나아가는 「무지개 유니콘」이 되었다 |
황금과 기계 전용 디버프 기물. 애초에 대부분의 경우 모험 구역 자체를 잘 들어갈 일이 없는데다 저금통 잡기, 나침반 맞추기, 광선 피하기의 경우 사실상 패널티가 거의 없는 것이나 마찬가지이기에 디버프 기물 중에선 가장 집을만한 기물이다.
8.3.15. 「광적인 생각」 기계단
「광적인 생각」 기계단 | ||
캐릭터가 비술 발동 시 추가로 비술 포인트를 1pt 소모한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「난 제왕 루버트를 본 적이 있어!」 이날 기계시 저녁 9시 정각, 침입성 「광적인 생각」은 기계 도시의 어떤 항아리의 머릿속에 진입했다. 그는 자신이 유기인지 무기인지, 또는 단순 기체에 불과한지 알 수 없었다. 그는 머릿속 「광적인 생각」에서 벗어나기 위해 제왕을 만났다고 주장했다——이런 생각들은 그의 머릿속을 엉망진창으로 만들며, 과부하를 일으켜 그를 힘들게 만들었다. 루버트는 보잘것없는 코드를 한 곳 수정했을 뿐인데, 그를 꿈에서 깨웠다——깨어난 후, 그는 사실 아무것도 일어난 적이 없으며, 이 역시 또 하나의 광적인 생각에 불과하다는 것을 깨달았다 |
황금과 기계 전용 디버프 기물. 일반 시뮬레이션 우주와 달리 확장 시뮬은 소모품을 사용할 수 없기 때문에 비술 의존도가 높은 캐릭터가 있으면 성가신 디버프 기물이다.
8.4. 차분화 우주 한정 기물
8.4.1. 자의식의 확장 기압
파일:스타레일-투명-정사각-자의식의 확장.webp | 자의식의 확장 기압 | |
전투 진입 시 자동 전투 상태에 진입하며 해제할 수 없다. 모든 아군이 가하는 피해가 30% 증가하고, HP 최대치가 30% 증가한다. | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스타피스 컴퍼니에는 '협상 테이블에서는 티테시인 처럼 냉정해야 한다'라는 격언이 있다. 「얼굴 없는 사람」이라고 폄훼되는 이 종족은 벌집 같은 사회 운영 제도를 유지해 왔다. 사람들은 지도자의 계획 에 따라 임무를 완수하고 규칙과 결과를 공유한다. 개인으로서의 티테시인은 생각할 필요도, 권리도 없다. 관리자는 정기적으로 개개인의 독립적인 생 각을 추출해 지도자에게 영감으로 제출한다. 하지 만 이렇게 단합된 종족이 「화합」을 받아들이지 않았다는 것은 지도자가 여전히 자의식을 소중히 여기고 있기 때문일지도 모른다. |
스타레일 AI 특유의 저열한 오토 성능으로 인해 꺼리는 사람이 많으나, 순수하게 가하는 피해가 30%나 증가하기 때문에 좋은 유물. 특히 HP최대치도 30% 증가하기 때문에 블레이드를 메인으로 사용할시 꽤 좋다.
8.4.2. 뼈를 부수는 검
파일:스타레일-투명-정사각-뼈를 부수는 검.webp | 뼈를 부수는 검 | |
제1, 2차원에서 모든 아군이 받는 피해가 20% 증가하고, 제3차원에서 모든 아군이 받는 피해가 20% 감소한다. | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 바운티 헌터는 장황한 교리보다 실전이야말로 최고 의 교과서라고 생각한다. 숙련된 헌터 카이어는 어 떤 신입을 가르칠 때 그를 리만드 행성의 극북쪽 숲 에 던졌다. 소년은 함정을 이용해 은신 날개 공포새 를 죽여 뼈를 뽑아내고, 며칠 후 날카로운 검으로 다듬은 백골을 들고 교관 앞에 나타났다. 카이어가 두 번째 은신 날개 공포새를 잡아 죽이라고 명령했 을 때, 끔찍했던 거대한 괴물은 도마 위에서 죽음 을 기다리는 새끼 새로 전락했다. 몇 년이 흘러 숲속 에서 겪은 일을 얘기할 때마다 소년은 고통스러운 울음을 터뜨리며 잔혹한 카이어를 끊임없이 욕했다 |
특별히 제3차원이라고 이 기물이 나오지 않는 건 아니기 때문에 만일 제3차원에서 이 기물이 나오면 사실상 노 페널티로 대미지 20% 감소를 받게 된다.
8.4.3. 임시 도박 자금
파일:스타레일-투명-정사각-임시 도박 자금.webp | 임시 도박 자금 | |
즉시 우주 조각을 300개 획득한다. 누적 4개 구역에 진입하면 해당 기물은 파손되고 우주 조각을 600개 잃는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 카디아 행성에서 자라는 식충균 융단은 자극을 받 으면 빠르게 친수성 물질을 분비하고 액체와 결합 하여 소화 기능이 있는 결정체가 된다. 그것들은 암 암리에 운영되는 우주 도박장에서 평생의 일거리를 찾았다. 빈털터리 도박꾼들은 후회의 눈물로 마지 막 보석을 만들어내고 모든 것을 건다. 이 칩들은 빠르게 녹아내려 새로운 빚이 되고, 쏟아져 나오는 소화액 속에서 도박꾼들의 인생도 완전히 부식된다 |
얻는 것보다 잃는 양이 2배나 되지만 파손 전에 조각을 전부 털어버리거나 3차원에서 나온다면 디메리트가 크게 와닿지 않는다. 자신의 현 위치에 따라선 유용하게 써먹을 수 있는 기물.
8.4.4. 몸부림의 색깔
파일:스타레일-투명-정사각-몸부림의 색깔.webp | 몸부림의 색깔 | |
구역 진입 시 추가 전리품의 출현 확률이 증가하고 혼돈의 약상자로 고정된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 10 앰버기원 전, 비로파 은하계에 구금되어 있던 괴 도가 온 은하계의 보라색과 파란색을 훔쳐갔고, 당시 잃어버렸던 색은 지금까지도 되찾지 못하고 있다. 그때부터 어떤 경로로든 비로파 은하계에 진 입한 생명체는 전부 시각장애를 겪고, 은하계에서 일정 범위 이상 멀어져야 시력을 회복할 수 있다.「 신비」의 행자가 이 정도 규모의 영향을 미칠 수 있 는지 학계는 명확한 결론을 내리지 못하고 있다. 색 이 사라졌다고 해서 이 은하계의 물리 법칙이 변한 것은 아니기에 이 혼란이 허구 역사학자의 거짓말 이라고 주장하는 사람들도 있다. 오늘날까지도 수 많은 학자가 이를 조사하기 위해 비로파로 향하고 있고, 이 풀리지 않은 의문에 대한 답을 찾기 위해 논쟁을 이어가고 있다 |
8.4.5. 천혜 합금
파일:스타레일-투명-정사각-천혜 합금.webp | 천혜 합금 | |
해당 기물 흭득 시 즉시 기물 [천혜 합금 타입Ⅰ], [천혜 합금 타입Ⅱ], [천혜 합금 타입Ⅲ]를 흭득한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 10 「보존」의 거대 망치 아래, 천체는 난공불락의 벽으로 가공되고, 그 위력에 의해 튀는 잔대는 빠르게 냉각되어 귀중한 천혜합금이 되었다. 클리포트가 천혜성의 벽을 두드릴 때 튀는 작은 조각들은 탄생한 순간부터 새로운 앰버기원이 도래했을을 알린다. 거의 모든 천혜 합금은 스타피스 컴퍼니에 의해 엄격하게 보관되며, P45 이상의 직원들만이 실제 모습을 엿볼 수 있다 |
아무런 기능이 없는 기물 3개가 추가로 생기는데, 이것들은 아무런 기능이 없지만 어쨌든 기물이기에 반짝이는 트라페조헤드론 주사위 기물을 얻으면 기물 3개를 꽁으로 얻을 수 있고, 우연한 만남 구역에서 기물 합성이 가능해지면 2성 기물 하나를 얻을 수 있게 되는 셈이다. 반대로 말하자면 기약도 없는 트라페조헤드론이나 우연한 만남 구역에 의존해야 하기 때문에 좋은 효과의 기물과 저울질할 정도는 당연히 아니다.
8.4.6. 루버트 제국 기계 지렛대
방정식에 필요한 랜덤 축복을 1개 얻는 대신 방정식에 필요없는 랜덤 축복 1개를 제거하는 기물. 만약 제거할 축복이 없다면 이 기물이 파손된다.8.4.7. 루버트 제국 기계 피스톤
매 구역 진입마다 랜덤 기물 2개를 얻는 대신 1개를 버리는 기물. 해당 효과로 자신이 버려지면 보유한 모든 기물을 잃는다.8.4.8. 루버트 제국 차분기관
파일:스타레일-투명-정사각-루버트 제국 차분기관.webp | 루버트 제국 차분기관 | |
해당 기물을 획득할 때와 구역에 진입할 때 마다 우주 조각 300개, 랜덤 축복 3개, 랜덤 기물 3개를 획득한다. 전투 진입 시 모든 아군의 치명타 확률이 60% 증가하고, 치명타 피해가 16% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 루버트 1세가 설계한 차분기관은 제2차 제왕 전쟁 기간 역사의 무대에 올랐다. 이 무서운 장치는 전쟁 중 끊임없이 자신의 계산 능력과 의사 결정 기능을 향상시켜 제3대 제왕이 되려는 경향까지 보였다. 현재 차분기관의 잔해는 컴퍼니에 의해 여러 연구소에 봉인되어 있다. 그것들과 결합되는 장치는 모두 반유기 방정식의 침입을 받게 되고, 과부하로 작동되어 자동으로 분해된다. 제왕이 어떻게 이 방정식을 사고 능력이 없는 부속품들에 넣은건지 아무도 모르지만, 그것들은 끊임없이 공명하며 또 한 번의 결합을 기다린다——「만약 이게 바로 천재라면 세상엔 바보가 많은 편이 낫다」 |
모든 루버트 제국 기계부품 기물을 모으면 루버트 제국 기계 기물들을 없애고 그 자리에 새롭게 들어오는 기물로 기존 루버트 제국 기물들의 디메리트를 없앤채 장점만 모아 강화시킨 기물이다.
다만 그 성능에 맞게 차분화 우주 사건과 기물을 통틀어 완매(3)과 초월의 거울(4)와 함께 보기 가장 힘들며 어찌어찌 두개를 모아도 하나가 안나오거나 사건 영역에서 루버트 기관 사건이 안나온다면 말짱도루묵이나 다름없다, 추가로 남은 피스가 상점에서 나온다 하더라도 피스톤이 실수로 자기 자신을 버리는 순간 모든 기물이 날아가는 대참사와 더불어 우주조각 계산을 깜빡하면 톱니바퀴가 보유한 모든 우주조각을 날려버려 기물이 있지만 못사는 짜증나는 순간이 발생한다.[13]
9. 봉랍류 기물
공통적으로 해당 축복의 길 기물을 랜덤 1개 획득하고 이후 해당 축복의 길의 축복이 등장하는 확률을 늘려주는 효과를 가지고 있다. 당연하지만 자기 운명의 길 봉랍이 나온다면 고민하지않고 뽑아두는 편이 좋은 편이다.9.1. 보존의 봉랍
보존의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「보존」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「보존」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.2. 기억의 봉랍
기억의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「기억」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「기억」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.3. 공허의 봉랍
공허의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「공허」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「공허」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.4. 풍요의 봉랍
풍요의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「풍요」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「풍요」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.5. 수렵의 봉랍
수렵의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「수렵」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「수렵」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.6. 파멸의 봉랍
파멸의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「파멸」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「파멸」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.7. 환락의 봉랍
환락의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「환락」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「환락」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.8. 번식의 봉랍
번식의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「번식」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「번식」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
9.9. 지식의 봉랍
지식의 봉랍 | ||
해당 기물 획득 후 「지식」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「지식」 축복이 출현할 확률이 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다 |
곤충 떼 재난에는 「지식」 운명의 길이 존재하지 않기 때문에 해당 봉랍 기물도 뜨지 않는다.
10. 코드류 기물
해당 기물은 '오류 도구' 사건을 통해서만 획득가능한 기물들이며 공통적으로 3번의 전투 후[14] 디버프가 버프로 바뀌는 특성을 가지고 있다.프로그래밍의 '소스 코드'를 다루고 있기 때문에 코드류 기물 스토리들은 하나같이 개발자라면 피식할만한 내용을 담고 있다.
10.1. 엉망진창인 코드
엉망진창인 코드 | ||
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야 한다. 복구 기간 동안 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후, 자신의 에너지를 전부 소진한다. 코드가 복구되면 해당 기물로 캐릭터는 자신의 에너지를 회복할 수 있다 | ||
캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 에너지를 40pt 회복한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 들여 쓰기 없이 줄 바꿈이 자유롭다. 변수나 함수 이름도 알 수 없는 약자다…. 너무 추해서 맨눈으로는 오류가 있는지 확인할 수 없을 정도다. 「하지만 혹시라도?」 |
10.2. 수상쩍은 코드
수상쩍은 코드 | ||
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야 한다. 복구 기간 동안 캐릭터가 필살기 발동할 때마다 HP를 현재 HP 30%만큼 잃는다. 코드가 복구되면 해당 기물로 캐릭터는 자신의 HP를 회복할 수 있다 | ||
캐릭터가 필살기를 발동할 때마다 자신의 HP 최대치 30%만큼의 HP를 회복한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 코드가 정상이라는 직감이 들지만, 이 직감도 믿을 게 못 되는 것 같다. 「여기에 무한 반복이라고 쓴 것 같지만 실행할 수 없는 건 아니야……」 |
10.3. 무난한 코드
무난한 코드 | ||
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야 한다. 복구 기간 동안 캐릭터 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 받는 피해가 35% 증가한다. 코드가 복구되면 해당 기물은 캐릭터가 받는 피해를 감소시킨다 | ||
캐릭터 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 받는 피해가 25% 감소한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 코드는 그럭저럭 논리적이지만, 제작자는 시간과 공간 복잡도를 희생시켰다. 「괜찮아. 어차피 유저는 차이를 모른다고…. 랙이 걸린다고 느끼면 메모리 업그레이드가 필요하다고 하지, 뭐」 |
10.4. 정교한 코드
정교한 코드 | ||
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야 한다. 복구 기간 동안 캐릭터가 전투 스킬 발동 후, 임의의 적의 행동 게이지가 35% 증가한다. 코드가 복구되면 해당 기물로 캐릭터 자신의 행동 게이지를 증가시킬 수 있다 | ||
캐릭터가 전투 스킬 발동 후 자신의 행동 게이지가 25% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 코드는 읽기만 해도 즐겁지만 소지했을 때의 결과가 무섭긴 하다. 「군더더기가 하나도 없다니… 이건 예술이야」 |
10.5. 불가사의한 코드
불가사의한 코드 | ||
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야 한다. 복구 기간 동안 캐릭터가 적을 처치한 후, 다른 적이 가하는 피해가 35% 증가한다. 코드가 복구되면 해당 기물은 모든 아군의 피해를 증가시킨다 | ||
적 처치 후 모든 아군이 가하는 피해가 25% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이것을 실행하는 건 모험이고, 이것을 작성하는 건 죄악이다. 「이거 누가 썼어? 그 사람을 고의상해죄로 고소할 수 있나?!」 |
10.6. 무한 순환 코드
무한 순환 코드 | ||
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투가 필요하다. 복구 기간 동안 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 추가로 1pt 소모한다. 코드가 복구되면 해당 기물은 캐릭터가 일반 공격을 발동 시 추가로 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있다 | ||
캐릭터가 일반 공격 발동 후 전투 스킬 포인트를 추가로 1pt 회복한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 코드를 실행하면 스택이 넘치고 저장 공간이 꽉 찰 것이다. 하지만 이렇게 하면 우주 조각을 대량으로 얻을 수 있는데, 안 할 이유가 없지 않나? 「위대한 기계 공작님, 왜 이런 코드가 우리의 완벽한 프로젝트에 존재하도록 허락하신 건가요!」 「전제: 완벽함과 오류는 상반된다. 질문: 현실 우주는 완벽한가? 답변: 부정. 결론: 시뮬레이션 우주가 완벽해서는 안 되며, 오류가 있어야 한다」 |
11. 디버프 기물
해당 기물은 일반적인 기물 획득방식으로 얻을 수 없고 사건을 통해서만 얻을 수 있다. 물론 이들도 기물 판정이라 트라페조헤드론 주사위 대상이 된다.11.1. 포충망
포충망 | ||
전투 진입 시 현재 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터를 [기생] 상태에 빠트린다. [기생] 상태에서 캐릭터의 공격력은 50% 증가하지만, 턴 시작 시 현재 HP 20%만큼의 HP가 소모된다. 전투 불능 상태에 빠진 후 해당 상태는 랜덤으로 다른 캐릭터에게 전이된다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 무장 고고학파는 야외에서 위기에 봉착한 경험을 몇 번 보도한 적이 있다. 그들은 동굴 깊은 곳에서 사방에 쳐진 포충망을 맞닥뜨린 적이 있다. 충망에는 벌레 허물들과 셀 수 없이 많은 벌레 물집, 각종 분비물 범벅이었다. 실수로 건드렸다가는 기생 유충에 감염됐을 것이다. 이것을 지식학회에 보내 연구하려고 숙주가 된 무장 고고학파 일원이 이를 악물고 팔을 도려내 유충을 꺼냈다. 학계에서는 그의 희생에 감동해 밤을 새워 연구했다. 그 결과 이것이 충황(蟲皇) 타이츠론스의 후대 자손일 가능성이 높다는 결론을 냈다 |
디버프 기물로 분류되지만 나찰처럼 높은 치료 효율을 가진 캐릭터나 체력을 보정할 수 있는 축복 조합만 갖춰진 상태라면 무려 공격력을 50%나 증가시켜주는 최상급 버프나 다름없다. 다만 딜러가 서포터보다 공격력이 낮으면 답이 없다. 대표적인 예시로 공격력 기반인 나찰이 파티에 있을 때 주의해야 하며, 나찰을 동반한 블레이드 파티의 경우 확정적으로 나찰이 가져가기 때문에, 나찰이 죽으면서 게임이 터질 수 있다.
11.2. 점 뻐꾸기 시계
점 뻐꾸기 시계 | ||
전투 승리 후 축복 선택 시 선택할 수 있는 축복이 1개 감소한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 이 뻐꾸기 시계는 매일 새벽 시가 적힌 종이를 뱉는다. 모든 구절은 고대 수학 체계의 명사로 구성된다. 이 종이에 적힌 시가 미래에 대한 예언이라 여기고, 자신이 시의 비밀을 풀었다고 주장하는 사람이 있었지만, 시계는 갑자기 감쪽같이 사라졌다. 미래를 예견할 가능성은 엄청난 가치를 지닌 것이어서 모두 이 시계가 시장에 다시 유통되기를 바란다. 그럼 은하계의 모든 자원은 이 시계로 향할 것이다——하지만 이 시계가 그저 잘 쓰는 시시한 뻐꾸기 시계라고 여기는 사람도 있다 |
위상 차감 주사위의 장점은 없어지고 단점만 남은 디버프 버전 기물. 축복 세팅의 저점을 확 낮춰버리는 기물이므로 상당히 성가시기 때문에 트라페조헤드론으로 빨리 밀어버리는 것이 좋은 편인 기물. 전투 방을 거의 들어가지 않는 사건 연역이나 컴퍼니 타임같은 주사위를 집었거나 최후반부에 뜬다면 그나마 단점이 거의 없는 것과 다름없어진다는 점이 위안.
11.3. 검은 숲 뻐꾸기 시계
검은 숲 뻐꾸기 시계 | ||
전투 진입 시 랜덤으로 캐릭터 1명이 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다. 지속 시간: 5턴 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 2차 기계 위기가 끝난 후, 대량의 로봇은 스트레스 상태에 빠졌다. 그들은 발생할 가능성이 있는 모든 갈등에 민감했다. 기계 생명이 최후의 재난을 초래할 것이라는 소문이 돌았고, 이 소문은 즉시 로봇들의 관심을 받았다. 로봇들은 원정대를 조직해 세 차례 개척되지 않은 육지를 찾았다. 그들은 육지 최남단의 섬에 도착했다. 어둠이 드리워진 숲에서 그들은 소문 기계를 만든 원흉을 끄집어 냈다——범인은 산중에서 사악한 과학 기술을 연마하는 장인이었다 |
화합 캐릭터가 디버프 대상이 되면 상당히 열받는 기물. 하지만 보존 캐릭터나 클라라, 블레이드 같은 캐릭터가 대상이 되면 오히려 이득이 될 수도 있다. 파멸 축복 중 피해를 모든 파티원이 분담하는 인멸의 귀환 부등식을 집어뒀다면 패널티가 없는거나 마찬가지이며 부현, 게파드, 어벤츄린 등의 보존 캐릭터가 있다면 안정성이 올라가기에 패널티를 줄일 수 있다. 다만 운리의 경우 타 캐릭터가 피격되면 그만큼 초기 에너지 충전량이 낮아져서 위의 상황이어도 페널티가 크다.
11.4. 기계식 뻐꾸기 시계
기계식 뻐꾸기 시계 | ||
전투 진입 시 전투 스킬 포인트를 2pt 소모한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 2차 루버트의 난 이후, 컴퍼니는 한때 전 우주의 기계 생명체를 잔혹하게 멸종시킬 계획을 세웠었다. 하지만 다행히 이 계획이 통과되기 전에 #76 스크루룸이 누스의 선택을 받아 지니어스 클럽에 가입했다는 소식이 컴퍼니의 귀에 들어갔다. 새로이 나타난 천재에게 선물하기 위해 컴퍼니는 이 기계식 뻐꾸기 시계를 제작했다. 이 선물은 오늘날의 시선으로 봤을 때는 너무나 평범한 것이지만, 당시는 기계적인 생명체가 박해를 받던 시기였다. 기계식 뻐꾸기 시계의 탄생 자체가 평화를 상징하는 것이라 할 수 있었다 |
매우 성가신 디버프 기물 중 하나. 단항·음월 & 어공이나 블레이드 & 브로냐 같이 시작 직후 2-3pt 정도의 전투 스킬 포인트를 써서 초반 딜사이클 빌드업이 중요한 파티일 경우 모든 뻐꾸기 시계를 통틀어 가장 치명적인 시계로 해당 캐릭터들의 딜 사이클이 통째로 한 사이클 밀려나는 최악의 경험을 선사해준다. 그게 아니더라도 전투 스킬 포인트 증발은 어지간한 파티에서 상당히 지뢰인 편에 속하기때문에 해당 디버프 기물이 떴다면 빨리 트라페조헤드론 주사위를 뽑든가 재도전을 권장한다.
11.5. 무한 동력 뻐꾸기 시계
무한 동력 뻐꾸기 시계 | ||
다음 구역에 진입할 때마다 현재 보유한 우주 조각의 5%를 잃는다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | #76 스크루룸이 기계 생명을 위해 어렵사리 평화를 쟁취한 후, 스크루룸별에는 2차 산업 부흥 운동이 일어나 수많은 발명가들이 탄생했다. 그들은 저주 기계, 확률 기계, 사탕 경호원을 발명하고 7대 불가사의 과제 연구에 매진했다. 「영원한 겨울」은 2번째 미불가사의로 기계 생명의 지대한 관심을 받았다. 스크루룸별의 서열 19위의 발명가는 생명의 마지막 순간에 자신의 무한 동력 뻐꾸기 시계를 선보였다——그의 작품은 아르키밀리 나선 에너지를 이용해 영원히 멈추지 않지만, 발명가는 엄청난 영예를 얻은 후 스스로 자신의 생명을 정지시켰다. 그 이유는 밝혀지지 않았다 |
그나마 뻐꾸기류 중 체감되는 단점이 가장 적은 축에 속하는 기물로 우주 조각을 많이 들고다니는 플레이만 하지 않는다면 한 자릿수의 우주 조각만 구역을 통과할 때 사라진다. 그래도 가랑비에 옷 젖는다고 계속 내버려두면 상당히 거슬리는 편이라 트라페조헤드론 주사위가 뜬다면 바꿔주도록하자.
11.6. 컴퍼니 뻐꾸기 시계
컴퍼니 뻐꾸기 시계 | ||
축복 강화, 축복 재배치에 필요한 우주 조각 수량이 25% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 컴퍼니 최초의 0호 뻐꾸기 시계, 뻐꾸기 시계 계획의 시작을 의미한다. 많은 사람이 뻐꾸기 시계 계획이 어떻게 탄생한 것인지 무척 궁금해 한다——루이스•플레밍은 이것이 보존의 에이언즈 클리포트를 따르기 위해 나왔으며, 이 어렵사리 얻은 존재를 보호해야 한다고 발표했다. 그는 연설에서 스타피스 컴퍼니가 우주의 금융을 주관하고 있지만, 종말의 재난에 경계를 늦추면 안 된다고 밝혔다. 그리하여 그는 뻐꾸기 시계 시리즈를 만들었다. 그 취지는 에이언즈와 관련된 소식을 모으고, 컴퍼니의 향후 은하 여정에 파산이나 해산하게 될 가능성을 철저히 방지하는 것이다 |
신앙 채권의 디버프 버전. 전투에 영향을 주진 않으나 축복 재배치 비용이 살짝 증가하여 거슬리게하고 최후반부까지 들고있다면 상당히 뼈 아픈 기물 중 하나.
11.7. 분열의 뻐꾸기 시계
분열의 뻐꾸기 시계 | ||
캐릭터의 공격력이 5% 감소하고, 전투 승리 후 일정 확률로 복제 개체 1개를 분열해 낸다. 복제 개체는 동시에 3개까지 존재할 수 있다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 「종말」의 흉조를 받은 후, 분열의 재앙에 관한 뻐꾸기 시계가 돌연 검은 숲에 나타났고, 검은 숲의 무기 생명체 연결이 알 수 없는 이유로 끊어졌다. 검은 숲에 난입한 한 무명객은 뻐꾸기 시계를 너무 좋아한 나머지 그것을 자기 고향에 가져가려 했는데, 돌아가는 길에서도 분열의 뻐꾸기 시계는 끊임없이 분열했고, 결국 무명객의 비행체를 가득 채웠다. 제한된 시간 내에 분열의 뻐꾸기 시계가 끊임없이 분열하는 현상의 의미를 알아채지 못한 그는 결국 우주 여행길 위에서 곤충 파도에 집어삼켜졌다 |
공격력이 5% 감소하는 기물을 복제하는 기물인데 해당 기물이 전부 복제된 후 트라페조헤드론 주사위로 바꿔주거나 사건 뻐꾸기 시계의 광팬 3에서 이득을 볼 수 있게 되므로 뻐꾸기류 기물 중 오히려 선호도가 높은편에 속한다. 각종 축복으로 공격력이 점점 올라가는 시뮬레이션 우주에서 20%의 공격력 감소[15]는 다른 디버프 기물에 비하면 상당히 감수할 만하다. 주는 피해가 아니라 공격력 감소라 공격력 영향이 미미하거나 없는 블레이드나 어벤츄린 등에게는 없는 것이나 다름없는 것은 덤.
[1] 전백 상태에 돌입한 경류의 전투 스킬이나 필살기로 막타를 치면 무조건 나머지 3명의 체력이 감소하여 최대 10 조각밖에 얻지 못하게 된다. 나머지 두 기물이 어지간히 쓰레기가 아닌 이상 10조각보다 좋은 리턴을 주는 기물은 널리고 널렸다.[2] 정확히는 한 개를 때려도 두 번 때린 것과 같은 판정이 내려지는 것이라, 홀수개의 기물/축복을 얻는 것도 가능하다.[3] 특히 칩충 계열이 속도가 빨라 아군보다 먼저 행동한다.[4] 정운 제외[5] 대표적으로 1성혼 개방 시 치명타 피해 증가 버프를 같이 뿌려주게 되는 부현, 첫 턴만에 추가 공격 버프를 뿌리는 토파즈, 정직하게 성혼마다 피해량 증가하는 단항·음월, 신군의 피해량이 증가하는 경원, 전투 스킬 포인트 소모량이 크게 줄어드는 브로냐, 지속 공격으로 받는 피해 증가 디버프를 거는 카프카, 광역으로 피해량 버프를 추가하는 나찰, 낮은 성혼에서 신속 버프, 사망 방지 등을 얻을 수 있는 곽향이 해당 기물 효과를 잘 받는 편이다.[6] 설탕을 넣으면 핑크빛 충돌을, 치약을 넣으면 탈란의 독화염을 얻을 수 있다. 물론 터지면서 모두 얻지 못하거나 전투에 진입하는 경우도 있다.[7] 예시로 블레이드 파티로 플레이 하는데 완전체 칩충에게 바람 약점을 추가해주는 혜택이 있으나 보스가 최상급의 난이도를 가진 실버메인 사관(오류)일 때.[8] 1 앰버기원의 주기는 매번 다르지만 설정상 공개된 최소 주기인 76년으로 환산해도 3800년 이상이다.[9] 펑크 로드는 은랑의 고향 행성 명칭이다. 또한 펑크 로드 스피릿은 해당 행성의 해커들에게 내려오는 사상 같은 개념이자 은랑 본인의 동행 임무 명칭이기도 하다.[10] 대부분의 HP를 소모해서 뭘 하는 효과에는 사용자의 HP가 요구치 이상으로 하락하면 대신 1 pt에서 멈춘다는 단서 조항이 있다. 예시로 블레이드, 반디, 제이드의 행적 효과 지문이 이런 식으로 되어 있다. 그러나 탈란의 독화염의 지문에는 이런 단서 조항이 없어, 이런 사실상 디버프 기물 취급받는 특징은 개발사에서 다분히 의도하였다고 볼 수 있다.[11] [보스\] 혹은 [보스ㆍ곤충 떼\] 구역을 선택하고, 현재의 [전투ㆍ곤충 떼\]와 [사건ㆍ곤충 떼\] 구역 개수만큼 「번식」의 축복을 즉시 획득한다. (모든 「번식」의 축복을 획득했으면 다른 운명의 길 랜덤 축복을 획득한다\) 이번 턴에서 선택한 구역은 이동 목표만 될 수 있다.[12] 단, 충분한 우주 조각을 모으지 못했다면 되려 나쁜 기물이 된다. 필요한 파츠를 결정적일 때 살 수 없게 되기 때문.[13] 파손된 채로 3개를 모아도 정상적으로 획득할 수 있기 때문에 처음부터 파손된 채로 모으는 것도 방법이다.[14] 정확히는 3번 적을 쓰러트린 후. 아케론의 비술로 전투에 돌입하지 않고 즉사시켜도 전투로 인정된다.[15] 다른 버프류와 마찬가지로 기초 공격력에서의 비율만 감소하므로 체감이 크지 않다.