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블레이드 앤 소울/2013년 정식 서비스

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1. 2013년 상반기
1.1. 1월 2일 유저 농간 업데이트1.2. 1월 5일 스페셜 식겁한 없데이트1.3. 1월 10일 비무대회 업데이트1.4. 1월 16일 업데이트1.5. 1월 23일 또 생각없는 업데이트1.6. 1월 30일 업데이트1.7. 2월 6일 업데이트1.8. 2월 13일 밸런타인 의상 추가1.9. 2월 20일 영웅 던전 하향1.10. 2월 27일 극마무기 추가1.11. 3월 6일 던전 2차 하향1.12. 3월 13일 로제타 업데이트1.13. 3월 20일 갈리선, 해나무 마을 사망 업데이트1.14. 3월 27일 침묵의 데이트1.15. 4월 3일 역시나 데이트1.16. 4월 10일 백청산맥 예고 예고1.17. 4월 15일 키트 아이템 무한 뽑기 버그 사건1.18. 4월 16일 블소TV 업데이트 스포일러1.19. 4월 17일 업데이트1.20. 4월 18일 패치1.21. 4월 22일 복귀 영웅 이벤트1.22. 4월 24일 마도신공 업데이트?1.23. 5월 2일 파티 시스템 2.0과 던전 보상 변경 업데이트1.24. 특정 서버 운영자 안개숲 개입 사건1.25. 5월 3일 긴급 업데이트1.26. 5월 8일 정말 없데이트!!!1.27. 5월 13일 블소TV 업데이트 스포일러1.28. 5월 15일 없데이트1.29. 5월 16일 패치1.30. 5월 29일 서버통합 실시1.31. 6월 5일 업데이트1.32. 6월 12일 없데이트1.33. 6월 19일 없데이트1.34. 6월 26일 백청산맥 업데이트1.35. 6월 27일 - 7월 3일 패치 종합
2. 2013년 하반기
2.1. 7월 10일 업데이트2.2. 7월 14일 합성패 버그 제작 사건.2.3. 7월 17일 업데이트2.4. 7월 24일 업데이트2.5. 7월 31일 업데이트2.6. 8월 7일 업데이트2.7. 8월 9일 삼단다단계 보물함이 돌아왔다!!안돼!!!2.8. 8월 14일 업데이트2.9. 돈주머니 버그 의혹 및 제작진 사재기 의혹2.10. 8월 21일 업데이트2.11. 8월 28일 업데이트2.12. 9월 4일 업데이트2.13. 9월 11일 업데이트2.14. 9월 17일 업데이트2.15. 10월 2일 업데이트2.16. 10월 16일 업데이트2.17. 10월 23일 업데이트2.18. 10월 30일 업데이트2.19. 11월 1일 업데이트2.20. 11월 4일 업데이트2.21. 11월 6일 업데이트2.22. 11월 13일 업데이트2.23. 11월 27일 대규모 업데이트2.24. 12월 4일 업데이트2.25. 12월 11/12일 업데이트2.26. 12월 18일 업데이트2.27. 12월 23/26일 업데이트
3. 관련 문서

1. 2013년 상반기

1.1. 1월 2일 유저 농간 업데이트

역사가 죽었다.그것도 잠수함으로
▶◀지금까지 묵묵히 장악과 철벽, 평파로 먹고사시던 역보살님들 수고.꼬우면 접으시죠.

BJ범이의 막말이 구설수에 오르면서 그 역사들이 아수라가 되었다.있는 게 그거밖에 없는데 그거를 빼앗아가면 어쩌냐 철벽을 사기라 느끼는 범이를 위해서 권사놈들에게서 이문을 삭제해보자 시위 일어난다

시간제한이 있는 2네임드에서 타임어택이 걸리면 대부분의 유저들이 긴급탈출이나 부활로 2층던전입구로 돌아가 빠르게 1층으로 이동하여 2층을 초기화하곤 하였는대, 이것을 막기위해 모든 층의 부활자리를 석괴의 앞으로 바꾸었다. 물론 블소개발진이 졸라 무능력하고 멍청한지라 1층의 부활지점도 석괴 앞으로 변경, 공짜로 미궁을 돌 수 있게 되는 재미있는 사태가 벌어졌다

거기에 유저를 간보는 것인지 힐스킬들이 회복되는 비율을 자기들 마음대로 바꾸었는데, 전에는 모든 장비를 낀 체력기준으로 %값이 회복되었다면, 지금은 모든 장비를 뺀 기본 체력수치로 체력을 회복시켜준다.

여기에 뇌신과 풍신이 가지고 있던 패턴인 구체와 회오리를 쏘는 것이 패치전과는 완전히 다르게 날라가게 변했고, 구체에는 0.5초정도의 경직이 들어가게 수정되었다. 참고로 경직의 경우에는 상태이상탈출기나 ss로 빠져나올수 없다, 거기에 전멸기패턴에도 풍신의 이번패치로 대미지가 상승된 전멸기가 들어가는 등, 패치로그에는 하나도 없는 내용을 지들 멋대로 업데이트했다.

거기에 히든몹이 주는 '유물 n단계'아이템을 모두 삭제함으로써, 미궁 7단계무기를 오로지 단계별로 무기를 갈갈해서 재료를 하나하나 모으게 만들어냈다. 경매장을 보면 알겠지만 5단계 유물같은경우에는 값이 상상을 초월한다.

물론 이런건 칼같이 패치하는 엔시의 운영상 3일날 9시에 빠르게 패치했다. 유저들의 불만이 칼같은걸 느겼는지 회복에 대한 것도 버그라고 말을하고는 부드럽게 넘어가기를 시도했다.

전체적으로 유저를 가지고 논다는 느낌이 강한 패치.

1.2. 1월 5일 스페셜 식겁한 없데이트

위에 언급된 패치로 인해 유저들의 분노와 실망이 극에 달해서 미친듯한 환불러쉬에 식겁했는지 미궁 난이도를 하향하고 미궁입장템인 나류육면각체를 계정당 5개씩 뿌렸다.

여러 복합적인 요소가 작용한 것으로 보인다. 가장 구체적으로 따지자면 블소 점유율 6%대 추락과 아키에이지와의 점유율 차이가 0.5% 수준으로 감소했다는 것에 위기감을 느낀 모양. 근데 때려칠 사람들은 이미 때려침

1.3. 1월 10일 비무대회 업데이트

던파의 결장, 와우의 투기장처럼 1:1 혹은 3:3 소수 PVP 컨텐츠가 생겼다.
서버 매칭 시스템을 통해서 전서버의 유저와도 겨룰 수 있고 Elo 레이팅도 적용되며 랭크 점수에 따라 상대방이 매칭된다. 기본 1500점 실버 등급으로 시작하며 승리하면 점수가 상승, 패배하면 감소한다. 등급은 브론즈-실버-골드-플래티넘-다이아몬드 순으로 이루어지며 리그 오브 레전드심해처럼 브론즈 등급까지 떨어지면 적절한 상대가 없어 매칭이 안되는 애로사항이 꽃필 수 있다. 대략 1000전후로는 몇시간을 해도 상대를 찾기 힘들다. 관련 퀘스트와 전용 의상 등 보상도 있다.

10일부터 3주까지는 정식시즌이 아닌 일종의 프리시즌 기간으로 삼성 스마트 ATV 대회를 하고 있다.

문제는 아직 초기라 그런지 명색이 1:1 실력싸움을 강요하는 PVP컨텐츠 임에도 불구하고 물약, 부활부적 등의 아이템을 제한없이 사용할 수 있고 몇몇 직업이나 보패작에 따라 15분 동안 아무리 패도 게임이 안 끝나는 경우[1] 같이 밸런스 부분에서는 악평을 듣고 있다. 골드 이상에서는 천하제일 비약대회라고 불릴 정도, 그 정도 이상이면 거의 pvp유저이기 때문에 15초마다 단숨에 1만 가까이를 회복시키는 비약을 써대면 그야말로 답이 없다. 특히 암살자나 역사처럼 비전투상태에서 내력이 회복되지 않는 직업은 내력이 0인 상태에서 시작하해야 한다.

이제 남은 7웨이브 업데이트는 서버매칭 던전, 영석전장으로 둘 다 비무대회와 리소스를 공유하는 일이기에 7웨이브가 어서 끝나고 백청산맥이 나올거라는 유저들의 기대도 있다. 실제로 블소TV 낚시TV에서 백청산맥이 곧 나올거라도 했고.

1.4. 1월 16일 업데이트

1월 15일, 블소TV에서 역사와 기공사와 관련된 상향안에 대해 언급하였고, 결국 1월 16일에 역사와 기공사의 일부 무공과 효과가 상향되었다. 비무 랭크 중 하위권에 위치한 역사와 기공사를 상향한 것으로 PVP간의 직업밸런스를 맞춰보려는 모습은 보이긴 했다.근데 이미 아니꼬와서 접고 떠난 유저는 어쩔 거냐 기공사 상향 중 가장 두드러지게 보이는 것은 화련장이 원거리 저항효과를 무시하고 피해를 주는[2] 효과가 추가되었다. 그리고 불씨확산을 상대방이 막기, 반격, 팅기기가 불가능하도록 만들어 기공사의 충격파 활용이 전보다 확실하게 커질 것이란 전망.
역사는 우선 가장 많이 사용하는 광풍과 그리고 평캔의 핵심인 파괴의 소모 내력이 각각 30에서 20으로 감소하였고, 특히 파괴를 심화하였을 경우엔 초고속 사용이 가능하여 패치전 파괴속도와는 다르게 상당히 빠르게 파괴가 나간다![3] 광풍도 소모내력이 줄어 전보다는 내력이 부족해서 광풍을 못쓰는 상황은 그렇게 많지는 않을것 같다.
그리고 역사에게 가장 큰 상향은 바로 '평화 상태에서 내력이 점차 회복되도록 변경'이란 점이다. 패치전까지 역사는 암살자와 더불어 비전투시 내력이 자동회복되는 직업은 아니었다. 그래서 비무가 패치된 후에도 비교적 상위권을 차지했던 암살자와는 달리 역사는 처음 시작할때부터 내력이 0로 시작했던지라 당시 연이은 너프와 태생적인 역사의 한계로 하위권에서 벗어나지 못하는 직업이었다.[4] 이 패치로 역사 유저들의 반응은 대부분 긍정적이었지만 일부 탐탁치 않은 사람들은 역사의 가장 큰 문제인 저항기가 부재함을 아직도 지적하면서 이게 제대로 된 상향은 아니다라고 목소리를 높이고 있고, 한편으로는 '줬다 뺏었다 하는 걸 보니 조삼모사식 운용이 아니냐' 하면서 비판의 목소리를 높이고 있다.

1.5. 1월 23일 또 생각없는 업데이트

1월 23일, 또다시 비무관련 패치가 올라왔다. 결과는 또다시 역사의 고인드립
특수 통제기에 당한 상태에서 탭을 이용한 탈출이 가능해진 패치였는데 이는 누가봐도 린검사의 흡공에 대한 패치였으나 엉뚱하게 이 영향이 역사에게 또 튀고 말았다.

역사의 장악, 권사의 제압, 린 검사와 기공사의 흡공에 한해 탈출기를 사용할수 있으나 장악을 이용한 역사의 콤보가 실질적으로 막힘에 따라 역사들은 또다시 근조를 달고 말았으며 '엔씨가 역사를 정말 버렸다.' '이건 정말 시체능욕이다' 라 할정도로 분위기는 정말 좋지 않은 편이다. 그리고 타 클래스를 주로 운영하는 유저들도 의아해 할 정도.

그리고 기공사의 딜량이 대폭 상향됨에 따라 비무간 하위권에 속했던 역사를 아예 치고 올라올 정도로 상향이 되었고, 역사는 정말 역사속으로 사라지고 만다.
그 와중에도 권사는 말이 없다[5]

그리고 깨알같이 검사의 발차기가 12초로 하향당했다.이제 솔플킹 권사의 자리는 누구도 위협할 수 없다.

핏빛 상어항이 1일 제한을 풀었다. 드디어 90%의 유저들이 핏빛 상어항을 정복했나보다.아니면 더 이상 돌 유저들이 사라졌을수도 있고

공중해제 후 다운이 뒤구르기로 해제 가능하게 되면서 암살자도 망했다는 말이 나오고 있다. 던전에 암살자를 데려가는 이유는 검권이 출혈넣기 귀찮아서였지 그 이상도 그 이하도 아니었다. 그마저도 핏빛까지는 딜로 피회복을 씹고, 미궁은 풍뇌신의 피 회복 자체가 없다. 암살의 유일한 강점은 pvp였는데 공중콤보-거미줄-독나방-핵지뢰로 이어지는 대표콤보가 사용하기 곤란하게 된 것.
이것으로 암살자는 pve도 안되고 pvp도 안되는 레알 고인이 되어버렸다. 여담으로 이 암살자 관련 내용은 윗 내용들이 추가된 후 한참 후에 추가되었다.

1.6. 1월 30일 업데이트

전반적인 버그픽스와 던전난이도 조정및 비무대회 수정. 이와중에도 직전 업데이트에서 통수를 맞은 암살자는 이번 업데이트에서도 상향이 없어서 근조가 계속 달리고 있다.

어둠의 핏빛 상어항에는 돌림판이 설치 되었다. 열쇠/나류주화 같은 아이템으로 이용권을 사서 돌리는데 제작/구입할 수 있는 보석과 다른 능력치가 나오는 보석함과 나류 은화, 금화를 얻을 수 있다. 덕분에 돌림판에는 서로 돌리겠다고 줄을 서있는 유저들 때문에 북새통매너 유저라면 줄을 서자. 하지만 나중엔 그런 것도 읎더라.

1.7. 2월 6일 업데이트

암살자가 던전에서 상향되고암셉션의 끝 PVP에서는 약간 하향되었다. 4대 던전을 포함한 몇몇 던전에서 보스 몬스터의 전투 중 재생이 사라져 출혈이 필요 없게 되었다. 특히 바다뱀 보급기지의 발라라와 태장금은 대폭 하향되어 못 깨는 게 이상한 수준이다. 오랫동안 높았던 포화란의 향수 가격을 낮추고 핏빛 상어항, 나선의 미궁을 주력으로 하려는 듯.

무신의 탑에서는 통수가 있었는데, 분노를 극복한 무기를 분해하면 끝없는 탑의 징표 9~13개가 나오게 된 것이다. 이것만 보면 확실히 좋은 패치지만 덕분에 그동안 '무혼'과 '정제된 재료'로 교환하던 분노패, 무사패가 똥이 되었다.[6] 때문에 분노패, 무사패를 다시 재료로 복구해달라는 문의가 빗발쳤고 NC는 공지로 20일쯤 분노패, 무사패에 대한 패치를 하겠다고 했다. 복구는 안 해 줌

설날 이벤트로 무일봉에 갈 수 있다. 무일봉에 다시 가게 되어 다들 나름 감상적이 된 듯. 유저들은 복장에 따라 이벤트 영상 보는 시선이 달라진다고 한다.[7]

최근 구설수에 오른 중국 버전은 더욱 발전된 버전으로 나올 것, 중국 버전은 부분유료화가 될지도 모른다는 인터넷 기사와 더불어 새로운 컨텐츠 패치는 없고 밸런스 조절 패치 반복되는 덕에 유저들은 '역시 우리는 돈 내고 테스트 해주는 호갱에 불과했다', '한국은 역시 테섭이다' 등의 불평을 내놓으며 한숨만 내쉬고 있다.[8] 근데 그거 아는 양반들이 꼬박꼬박 돈 내면서 게임을 한다니까

김형태 AD의 말에 의하면, 변절자 막내가 주관하는 홍문파 이벤트의 일러스트에 나온 의상은 백청산맥에 가야 입을 수 있다고 한다. 이미 옷 디자인은 뽑은 듯. 그게 완성된 거냐고 하면 할 말은 없다만

요즘 김형태 AD의 블로그에 '팀원 전부 백청산맥을 만들고 있어 자잘한 부분은 신경 쓰기 어렵다. 양해해 달라', '2월 중 백청산맥 업데이트는 힘들다'는 등 백청산맥 관련 언급이 계속 나오는 걸로 보아 백청산맥이 다음 대규모 업데이트가 될 것 같다. 여기서 작년 7웨이브 공개 시점에서 한 인터뷰에서 '다 만들어감 ㅎㅎ'했던 건 레알 개구라임이 입증됐다. 과연 배신 앤 통수. 명불허전. 차라리 처음부터 솔직하게 말했으면 까여도 덜 까였을 것을 너무 까이고 있다

1.8. 2월 13일 밸런타인 의상 추가

설날 의상은 업데이트 안 하면서 왜 밸런타인 의상은 칼같이 패치요?

몇 가지 자잘한 버그 수정과 함께 밸런타인 의상을 추가했다. 밸런타인 의상에 대한 반응은 폭발적(?). 김형태 블로그의 관련 글에는 200개가 넘는 댓글이 달렸고, 주로 의상이 예쁘다는 내용이다. 물론 남캐는 뭐냐는 말도 꽤 있다 화이트데이를 기약하세요 그 와중에 징징은 덤

밸런타인 의상의 질을 떠나 밸런타인 의상에 금화를 하나 끼워 패키지로 판다는 것에 불만이 많다. 저번에 왕창 뿌린 20% 의상 할인 쿠폰을 쓰지 못하게 사업부에서 머리를 쓴 것이 아니냐는 것이다. 이런 말이 나온 후 재빠르게 의상 할인 쿠폰도 적용되도록 바꿨다. 이미 욕이란 욕은 다 처먹은 후

1.9. 2월 20일 영웅 던전 하향

바다뱀 보급기지, 핏빛 상어항, 얼음창고, 나선의 미궁 등 45레벨 영웅 던전과 희생의 무덤이 하향되었다. 시간의 핵이 삭제되고 일부 보스 몬스터의 합격기 저항을 없앴으며 일부 패턴을 삭제 혹은 변경하였다. 특히 나선의 미궁 2층의 경우 시간제한이 없어지면서 원래 5~10분 내로 잡으라고 만든 배이도는 그냥 호구가 되었다.

나선의 미궁에서는 업그레이드 무기를 위한 상인들이 무조건 출현하며 업그레이드에 필요한 재료 양이 줄었다. 무신의 탑에서는 '정제된 재료'와 '무혼'이 삭제되고 교환권이 생겼다. 더불어 2월 6일 패치로 쓸모가 없었던 분노패, 무사패도 교환권으로 바꿀 수 있게 되었다.

흑사의 기운 이벤트였던 슬롯 추가 시스템이 상시 적용되었다. 많은 사람이 캐시로 나올 거라는 예상을 했으나, 노가다가 심하긴 하지만 게임 안에서 습득할 수 있게 되었다. 4대 던전 등의 일일 퀘스트 보상인 '홈 조각'을 일정 수 모아서 홈으로 교환할 수 있다.[9]

1.10. 2월 27일 극마무기 추가

메인 퀘스트 완료 후 만들 수 있는 극마무기가 추가되었다. 극마무기는 총 4단계로, 4단계 무기는 공격력 280, 육각 슬롯 2개, 내력 회복 옵션을 가지고 있다. 각 단계에 필요한 재료는 일일퀘스트 등으로 얻을 수 있다. 만드는데 상당한 노가다가 필요한데도 미궁무기와 별 차이가 없다는 이유로 원성이 자자하다.[10] 게다가 외형이 흑신시 무기의 색깔놀이라 유저들이 비웃음을 날리는 중. 이제는 그냥 그런가 보다 하는 사람들이 훨씬 많아졌다더라

옵션이 내력으로 고정된 무기를 얻을 수 있다는 점이 장점이지만 무신 무기에 내력 회복 옵션이 추가되어 그 의미가 퇴색되었다. 백청산맥 열리기 전에 린저씨들 극마무기 하나씩 장만하라는 엔씨의 관대함

린족 남성 캐릭터를 위한 옷과 머리 모양이 추가되었다. 이름 하야 '일심' 세트. 커스터마이징에서 일심의 머리 모양을 선택할 수 있게 되었고, 캐시 의상으로 일심이 입고 있던 옷인 '바다소년'이 추가되었다. 이제 귀꼬리만 나오면 쇼타콘들의 지갑은 탈탈 털리겠지

마지막으로 얼음창고 청룡귀가 광폭화될 때 방어 증가 9중첩이 추가되어 솔플이 힘들어졌다. 소 잃고 외양간 고치는 건 이미 일상이죠 일주일 동안 꿀 잘 빨았음 하지만 안 나올 사람은 안 나왔다.

1.11. 3월 6일 던전 2차 하향

희생의 무덤, 바다뱀 보급기지, 나선의 미궁이 하향됐다. 막소보의 경우 화련장이 방어가능으로 바뀌고 폭열신장 넉백/그로기 효과가 단순한 다운으로 변경되면서 지난번 패치와 맞물려서 체감 난이도 최상에서 호구 오브 호구로 추락했다.

비무대회가 시즌이 바뀌면서 전적 등이 초기화. 공로상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있는 행운 상자에선 흑룡장식상자, 공5 이글거리는 황옥, 마우스 교환권 중 한 개가 출현한다.

극마무기 재료인 고급 흑마석이 봉인된 형태로 얻을 확률이 추가되면서 극마무기는 레알 돈만 있으면 하루만에 맞출 수 있는 무기가 됐다.

1.12. 3월 13일 로제타 업데이트

이미 린족 여성의 전용 옷인 로제타가 뭐가 업데이트 되냐고 하는 사람도 겠지만, 기본에 있던 로제타 의상을 전 종족이 입게 만들었다

거기에 남성 캐릭터도 입을 수 있는 비슷한 컨셉의 로제트라는 의상도 출시

버그수정과 옷 업데이트를 격주로 업데이트하는 바람에 600억짜리 옷갈아입히기 게임 아니냐는 소리가 터져나오기 시작했다.

1.13. 3월 20일 갈리선, 해나무 마을 사망 업데이트

역사가 장악 상태에서 쐐기라는 추가 무공을 사용할 수 있게 변경되었다. 하지만 이로 인해 장악 상태에서 다른 무공들의 키 배치까지 변경되어 적응이 안 된다는 반응도 나오는 상황. (특히 천지뒤집기가 F로 변경되면서 다음과 같은 상황이 나올 수도 있게 되었다. 몹을 빨리 장악(F)하려고 F키를 연타한다 → 장악한 뒤 곧바로 천지뒤집기(F)가 시전된다 → 천지뒤집기로 띄운 게 곧바로 나락(F)으로 떨어진다.)

하지만 이것보다도 더 크게 변한 내용이 있었으니, 수월평원의 대도시가 해나무 마을에서 풍저회 조합으로 변경된 것. 영웅패 상인, 특산물 상인 등이 모두 풍저회 조합으로 가 버렸고, 풍저회 조합에 채집/제작 NPC도 추가되었다. 그리고 핏빛 상어항의 진짜 보스로 불리던 갈리선이 물약을 먹지 않게 패치되었다. 갈리선 외에도 여러 가지로 던전이 너프되었다.

업뎃 직후에는 무신의 탑 7층에서 튕김 현상이 발견되었다. 정하도가 흑호검 범의 발톱이나 발도를 하기 위해 후방이동을 할 경우, 클라이언트가 갑자기 튕겨 버리는 것. 예외 없이 모두 튕긴다. 정하도가 후방이동을 하기도 전에 잡는 사람이 있다면 또 몰라도. 이는 4시간 뒤에 추가 패치로 해결되었다.

1.14. 3월 27일 침묵의 데이트

일부 직업 버그 픽스와 전부터 완전히 일종의 관례가 되어버린 파밍 난이도 하향 패치가 거듭 진행 되었다.

유저들의 블소의 대한 관심이 상당히 줄어든 듯한데, 이는 필시 유저들이 기다리다 지쳐버린 결과일 것이다.

그나마 꾸준히 본 문서에 올라오던 패치 내역도 이제는 사나흘이 지나서도 갱신되지 않았다는 점이 유저들의 관심이 팍 줄어버렸다는 증거 중 하나라고 볼 수 있다.

1.15. 4월 3일 역시나 데이트

언제나 그렇듯 이미 고인이 돼버린 던전을 한번더 시체훼손하는 하향패치가 이루어졌다. 언제나 그렇듯 쓰잘데기 없는 인터페이스를 만지작 거리는 걸로 패치 노트를 채우는 것도 물론 이루어졌다.

'너도 엔젤 나도 엔젤'이라는 이벤트로 충격과 공포로 남자들에게 엔젤 의상을 기대로 입혀버리는 만행 이벤트를 시작했다. 그것보다 더 문제는 비위적인 측면의 문제점도 있지만 없데이트가 계속되는 상황에 운영자들의 멘트가 4월동안 이 이벤트로 때우겠다는 말투가 섞여 있어서 질타를 받고 있다.

허나 여기까지 봐도 그저 그럴듯 하였지만 더 충격적인 것은 엔샵이라는 엔씨소프트의 캐시샵에 랜덤성 아이템이 나오는 행운의 보물함이라는 키트류 아이템이 추가되었다는 것이다.[11] 무분별한 랜덤성으로 극마무기의 재료들과 육각 보석 결정, 부활 부적과 이글거리는 보석, 3차 클베 시절 있던 하얀 모래바람, 흑룡장식상자가 나오자 한달에 2만3천 원이라는 적지 않은 금액을 내고 거기에 이중과금을 무는데다가 도박성이 짙은 캐시템이 나오는 게임에 뭘 기대하냐며 유저들은 하나같이 입을 모아 블소 망했다고 한탄하고 있다. 잊으면 안되는 게 블소는 오픈한지 1년도 안 됐다.

그야말로 운영진이 멍청하면 대작도 쓰레기가 된다는 걸 여지 없이 보여주고 있는 사례. 더불어 역시 엔씨는 안 된다는 대표사례. 항간에는 '한 게임사가 운영 중인 게임을 버릴 때 쓰는 수법을 쓰고 있다'며 조만간 망해버릴 거라는 극단적인 비난을 하기도 할 정도로 유저들의 반응이 참으로 심각하다.

1.16. 4월 10일 백청산맥 예고 예고

http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/5164B8A74C31BC002D

드디어 백청산맥 예고가 떴으나 자세한 내용은 공개한다고 한다.

예고를 예고한다고 욕먹는 중.

정식서비스 개시한지가 언제인데 이제 와서 첫 대규모 업데이트라고 말하는 것도 욕먹는 이유 중 하나가 되고 있다.

유저들은 저 '곧'이라는 게 한 달은 걸릴 것이라며 비아냥거리며 조소를 보내고 있고 한편으로는 감사하다는 말과 혹은 엔씨가 유저 떠나는 걸 드디어 알았구나라고 토론중이다.

그러나 수월 오픈과 동시에 나온다던 해무진이 3달 정도 뒤에 나왔고 떡밥뿌리고 곧 나온다는 무신이 한 달 뒤에 나왔고 미궁은 나온다면서 3주 뒤에 나왔던 전례를 생각해보면, 백청산맥 업데이트 예고를 예고해서 몇 주의 시간을 벌고 그 뒤에 트레일러 보여줘서 몇 주의 시간을 번 다음 6개월 리미티드가 끝나는 시점에 떡밥을 뿌려서 낚은 뒤, 이번 방학타임에 백청산맥 6개월 호구티드 패키지와 함께 백청을 오픈할 거라는 아주아주아주아주 설득력있는 가설들이 마구 넘쳐흐르고 있다.

여담이지만 안 적혀있던 패치목록은 버그 수정이다.

1.17. 4월 15일 키트 아이템 무한 뽑기 버그 사건

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2623&l=76716

4월 15일 저녁에 블소 인벤에 이번 키트 아이템을 이용해서 흑룡 상자를 무한정 뽑아낼 수 있는 방법이 있다. 라는 글이 올라왔다. 증거샷으로 막 대나무 마을에 도착한 캐릭터가 10개가 넘는 흑룡상자를 가지고 있는 스크린샷과 240만원 어치의 게임매니아 마일리지를 인증했지만 글쓴이가 나 2천만 원 벌었다~ 라는 발언, 저런 수치는 얼마든지 조작할 수 있다는 점, 11일에 같은 스크린샷을 가지고 다른 내용의 글을 썼기에 사람들은 반신 반의하고 있었다.
오후 11시. 갑자기 블소는 긴급 점검을 시행하더니 점검 후 키트 아이템의 버그로 흑룡 상자가 무분별하게 풀려서 해당자는 찾아내고 처벌할 겁니다 라는 공지가 올라왔다. 사실 상 복사 버그를 인정한 것.
새벽 1시라는 늦은 시간이었지만 팬덤은 대폭주했고, "돈독 올라서 키트 템 내놓더니 자업자득이다, 이번 기회에 그냥 망해라" / "버그로 돈 번 놈들은 다 현금으로 환전하고 튀었을 텐데 어떻게 잡을 생각이냐, 눈가리고 아웅도 정도껏 해라" / "이벤트 마지막 날에 쇼하지마라." 라는 부정적인 얘기로 가득했고 전화 상담이 시작된 16일 오전 9시부터는 통화량 폭주로 상담이 불가능해졌다.
이번 사건으로 주요 팬사이트들에선 게임을 접는다고 얘기한 사람이 상당히 늘어났다. 과연 이번 사건이 단순히 큰 사건 사고로 끝날지 혹은 여러 가지 삽질로 나락으로 떨어지고 있는 블소의 산소호흡기를 떼는 사건이 될지는 좀 더 지켜봐야할 듯.

NC는 이 사태에 대해서 계정제재 및 아이템 회수 후 구입금액 반환 등을 준비중이라고 하지만 이미 버그를 악용한 사람들은 위에서도 언급했듯 현금으로 환전해서 튀었을 테니 어떻게 제재할 방법이 없으므로 사실상 무용지물.

거기다가 이 버그는 신년에 있었던 복주머니 무한 까기 버그와 대동소이하다는 점에서 제작진들의 무능함을 다시 보여준 사건이다. 운영진들은 4월 16일 블소 TV에서 업데이트 스포를 하면서 이 일을 덮으려고 하고 있으며 제대로 사과문을 올리기는 커녕 각종 팬사이트도 언론규제를 하고있는 건지 디스이즈 게임을 제외한 메이저 팬사이트들은 아무런 언급도 없는 상황. 4/17을 끝으로 키트 아이템 판매를 종료되지만 유저들 사이에선 그냥 이름만 바꾸고 적당히 내용물 바꿔서 또 낼 거란 의견이 대세다.

1.18. 4월 16일 블소TV 업데이트 스포일러

블소TV에서 17일 패치와 백청산맥의 업데이트 스포일러를 한다고 했다.
블소 TV 시즌1 마지막 방송을 기념하며 업데이트 스포가 공개되긴 했는데 내용은 이렇다. 결론부터 말하면 백청산청 업데이트 스포 따윈 없었다.

1. 4막 1장 - 어둠의 길 진행 가능.
드디어 백청산맥의 시작 부분이 열렸다. 그런데 열리기만 했다. 4막 1장 열리며퀘스트를 통해 무신에게 마도신공을 익히게 되고 캐릭터의 능력치, 스킬포인트는 그대로인채 마도레벨이라는 새로운 레벨로 변하게 된다. 방송중에 마도신공만의 특별한 스킬이 나올것 같은 뉘앙스를 풍겼지만 아직까진 렙업시 스킬포인트가 주어지는 걸 제외하면 혜택은 없다고 한다.

2. 안개숲 무림맹, 혼천교 전진막사 변경
두 진영을 가로막고 있는 언덕이 매우 높아졌고 그 위치에 1434만이라는 압도적인 체력을 가진 새 필드 보스 풍독룡이 추가된다. 영기 100개를 가지고 있으며 공헌도에 따라 영기를 나눠준다고 한다. 즉 세력복장을 입고 하면 좀 더 보상이 크다는 건데 이걸 통해 세력간 필드 보스 쟁탈전을 유도한다는 것이 와우의 야외 공격대 우두머리와 유사한 개념. 요일별로 주는 보상이 다르다고 한다. 하지만 잡을 때 여러 가지(풍독룡+상대진형+꼬장유저+극심한렉) 요소로 인해 지옥이 벌어진다는 점이 있다.

3. 성장형 무기 새로운 단계 추가.
미궁 무기 8단계[12], 극마 무기 5단계[13], 무신 무기 2단계[14]로 확장.
이번 추가 확장에는 특수 재료가 필요하다고 한다. 더불어서 공통적으로 업글했는데 소켓은 3→2개로 줄면서 육각 홈 노가다를 강요하고 있다.

4. 월석 가루, 미지의 성장석 추가
풍독룡 일일 보상 중 하나로 추측되는 아이템. 아이템 설명 중 레벨 제한이 1-50이여서 나름대로 주목을 끌었지만 역시 별다른 확답은 듣지 못했다. 미지의 성장석은 그 이름대로 위의 성장형 무기의 재료로 추측되는 중

5. 주말에 일반 몬스터에게 아이템, 돈을 2배로 얻는 이벤트.

6. 확장하는데 1만금이 소모되는 인벤 마지막칸을 나류국의 금화 30개를 통해 열 수 있다.

7. 칠각 보석홈 추가.
칠각보석홈 /홈조각이 추가될 예정. 칠각보석자체는 아마 백청산맥과 함께 추가될 테지만 홈조각은 미리 보아놓을 수 있다고 한다.

마도신공의 경우 블소의 스킬 시스템 한계상 확팩이 되면서 기존 스킬을 뒤엎지 않는 한, 특수레벨을 만들어서 스킬이나 캐릭터에 특수효과를 주는 식으로 or 스킬교체 등으로 기존 스킬 시스템을 재활용할 꺼라는 추측은 있어왔었고, 스토리적으로 딱히 나쁜 건 아니다. 근데 내용물이 없잖아.

시즌2에서 백청산맥 스포와 함께 돌아온다고 했지만 유저들의 입장은 냉랭 그 자체.
백청산맥을 기다려서인지 방송 시작하자마자 기존의 블소TV와는 달리 빠른 속도로 리플들이 달렸고 종료까지 6천 개가 넘는 리플이 달렸지만 뒤로 갈수록 "백청산맥 관련 스포 한다더니 이게 뭐냐", "NC는 어제 사건 덮으려고 부랴부랴 떡밥 뿌렸던 거냐", "그래서 시즌2는 언제 하는데, 엔씨 다이노스 우승하고?" 등의 냉랭한 반응밖에 없었다.

결국 스포를 한다고 했었지만 백청산맥 스포는 없었다. 결국 엔씨는 유저와 약속을 지킬 생각 자체가 없었던 것.

1.19. 4월 17일 업데이트

16일 블소TV에서 말한 내용이 전부 업데이트 되었다.

1. 마도신공 배우기 위한 재료인 마혼주는 선두 5천개 or 고급흑마석 50개, 극마제련석 100개로 교환가능하다. 마도신공 레벨 유저에게 추가 경험치를 주는 전용 용봉탕이 추가되었다. 마도신공은 현재 4성까지 올릴수 있기 때문에 4성까지 올릴 경우 4포인트 수련 포인트를 더 얻을 수 있다. 현재 따로 메인 스토리가 진행되는 게 없기 때문에 닥사나 일퀘 노가다 등으로 올려야한다. 덧붙이자면 메인 스토리인데 대사가 더빙이 안 되어 있다. 급히 레벨체계를 수정했다는 느낌을 지울 수가 없다.

2. 풍독룡의 경우 영석광산 앞에 리젠 포인트가 하나 더 있으며 풍독룡의 체력을 더 많이 뺀 세력만 보상을 받을 수 있기 때문에 세력복장 착용이 불가피해졌다. 풍독룡의 공격력은 매우 높지만 전면만을 커버하는 공격이 대부분이고 몇 번 싸우다보면 광역기 2개의 타이밍이 보이기 때문에 그다지 어렵진 않다. 단지 방어력과 체력이 엄청나기 때문에 공략에 상당한 시간이 소요된다. 풍독룡을 잡는 도중 젠되는 발발이를 잡으면 독 상태에서 회복된다. 풍독룡은 월-목까지는 풍독열쇠를 주며 금토일은 각각 다른 전리품을 준다. 풍독열쇠의 경우 금토일 일일 퀘스트와 영기 교환으로 얻는 상자를 열 수 있다. 상자에선 월석가루를 확정으로 주고 여러가지 재료 중 랜덤으로 나온다. 금/토/일의 드랍템이 다르다.

3. 무혼가루의 경우 영웅 등급 무기를 해체 시 일정확률로 습득가능.

4. 인벤토리 마지막 줄을 확장하는 방법으로 나류국 금화 30개가 추가되었다. 그외 창고도 한 줄이 추가되면서 한 칸 단위로 금화나 돈을 써서 확장할 수 있게 되었다.

5. 각종 공로상 보상으로 칠각 홈 조각을 얻을 수 있다.

6. 미궁 8단계/극마 5단계/무신 2단계 초기 슬롯이 3개로 바꿨다. 미궁 8단계는 7단계+성장 극마 무기[15]+월석가루가 재료고 극마 5단계와 무신 2단계의 재료는 월석가루와 무혼가루.

7. 전설무기 2단계의 재료로 추측되는 아이템들이 추가되었다. 우선 전설무기 분해시 '신룡강'이라는 재료가 나온다는 정보가 파워북에 올라갔다가 삭제되었고 포화란이 '신룡공상 봉인해제 부적'이라는 아이템을 드랍한다고 하며 특수경화제,핏빛수은,산성체액이라는 아이템이 상인들 거래품목에 추가되었다.

이걸 한줄로 요약하면 백청산맥 그런거 없으니까 닥치고 노가다하면서 돈내라. 가 된다. 심지어 마도신공 퀘스트에조차 개념없는 노가다를 집어넣는 NC의 위엄은 답이 안나온다.

1.20. 4월 18일 패치

1.버그수정.
2.바다뱀, 핏빛 상어항 일반몹 경험치를 하향조정.

다만 어둠의 핏빛 상어항 같은 곳은 일반 몹도 경험치를 꽤 짭짤하게 준다.

1.21. 4월 22일 복귀 영웅 이벤트

정식 서비스한 지 10개월만에 휴면 유저 복귀 이벤트를 시행했다. 이전에도 신규 유저 추천인 이벤트나 소소한 휴면 유저 복귀 이벤트는 있었지만 이번에는 14일 계정권, 전용의상 그리고 7인 이상 추천시 흑룡장식상자를 준다.

4월 22일 기준으로 10000금의 가격이며 현재 블소의 골드 시세를 생각한다면 현거래로 팔시 25만원 정도가 나온다.

당연하지만 공홈, 인벤 등 관련 게시판은 "서비스한지 1년도 안 돼서 산소호흡기 떼는구나" "미워도 다시 한번 이벤트 언제하나요?" "아키에이지도 부분유료화 하려고 하는 것 같던데 블소, 아키, 테라 3형제 전부 부분유료화로 바뀌나요?" 등등 희망없는 말들밖에 없다. 근데 사실 블소는 비교적 상당히 잘 버티고 있는 편이다.

주식쪽 정보에 의하면 2분기에 백청산맥, 3분기에 대규모 PVP(영석전장?), 서버통합이 예정되어 있다고 한다. 예정되어 있다고 한다. 블소가 유저와의 약속을 지킨건 Wake Up Soul 하나다.

1.22. 4월 24일 마도신공 업데이트?

드디어 신규 컨텐츠라고 할 수 있는 마도신공이 업데이트 되었다. 마도신공을 배우기 위해선 적어도 마도 1성 이상, 즉 무신에게 마도신공을 전수받아야만 한다. 그 외에도 백청산맥의 원화만 공개되었다.

마도 1성부터 4성을 달리는 근본적인 이유는 45렙 이후부터 배울 수 있는 마도신공 때문이라고 할 수 있는데, 여러 가지 의미로 마도신공을 배울 의미 자체가 없어졌다.

특정직업을 떠나서 새로 추가된 스킬 자체가 아예 존재하지 않고, 오직 추가된 것들은 이전에 배운 스킬들을 심화 시키는 수련들 뿐이다. 스토리 적으로도 무신이 대놓고 "더이상 홍문신공의 오의를 완성시킬 수 없으니, 마도신공을 배워야 한다"라고 하는데, 새로운 스킬을 수련하는 것이 아니라 홍문신공을 개량하는 짓이나 하고 있다. 블소 TV에서 '새로운 스킬'이라고 한 것을 보면 아무래도 제작진은 기존 스킬을 심화하는 수련을 '스킬'로 판단하고 있는 것 같다.

거기에 몇몇 직업들의 특전 수련을 제외하고는 이게 45렙 이후에 추가할 만한 스킬인지 의문이 드는 것들이 넘쳐난다. 역사와 암살자의 밟기 심화를 시작으로 다른 직업에 있는 수련의 효과를 가져와서 마도신공 수련에 넣지 않나. 이걸 쓰라고 준 것인지 쓰지 말라고 준 것인지 전혀 이해가 안 가는 수련들이 넘쳐난다.

테스트 서버에는 파티 2.0 시스템이 추가되었는데 파티를 만들시 기존의 4인 파티가 아닌 6인으로 짜여지고 파티장이 원한다면 2인이나 4인으로 변경할 수 있다. 파티원이 4명일지라도 설정이 6인 파티면 6인던전으로 입장되며 혼자 입장할 경우 6인 취급된다. 최상급/영웅 던전의 경우 파티 인원에 따라 보상 차이가 있다.[16] 영웅 던전은 2인/4인/6인. 최상급은 4인/6인으로 보상이 나눠진다. 6인 시엔 '승승장구'라는 피해감소 버프가 상시 적용된다.

그리고 하트시스템이라는 있는데 영석을 통해 던전에 존재하는 하트 충전장치를 사용해서 하트를 채우고 여분의 목숨을 얻는 시스템이다. 최대 2개까지 채울 수 있고 죽었을 경우 하트를 써서 바로 부활할 수 있다. 충전한 하트는 그 지역 내에서만 사용할 수 있다.[17] 그런데 영석으로 채울수 있는 하트 옆에 5개짜리 골드 하트라는 또 다른 하트가 있는데 대다수의 유저들은 캐쉬용 하트라고 추측하고 있다. 비무대회와 안개숲의 보상이 높아져 영석의 값이 상당히 낮아졌기에 하트 충전에 부담이 없으니 정식 서버에 적용된다면 개인부활부적이나 파티 부활 부적 같은 건 거의 무용지물이 된다며 성군당 유저들의 걱정이 많다.

1.23. 5월 2일 파티 시스템 2.0과 던전 보상 변경 업데이트

테스트 서버에서 진행중이던 새로운 파티 시스템을 본 서버에 적용되었다. 테섭에서 불만이 많았던 2인파티가 삭제되어 4인 파티와 6인 파티 모드만 넘어왔으며 2인팟이 사라졌기에 테섭과 던전 보상이 바뀌었다 4인 파티로 갈 경우 오로지 의상과 악세사리만 드랍하고 6인 파티는 무기와 최고 스펙의 보패를 드랍하게 되었다.[18]

파티 2.0에 대한 의견은 상당히 분분하지만 긍정적인 소리보단 불만의 소리가 더 많은 편. 긍정적인 평가로는 자신이 원하던 부위를 쉽게 먹을 수 있다는 점이 있지만 [19], 부정적인 평가론 기존에는 운좋다면 보패 무기 의상 전부 먹을 수 있는 상황인데 던전 돌 거리를 2배로 늘려 노가다를 추가한 게 아니냐는 불만도 많다.[20] 더군다나 악세와 의상보단 보패와 무기를 원하는 플레이어가 압도적으로 많기 때문에[21] 촌섭에선 4인 파티가 그대로 버려질 가능성이 크다.

또한 이번 패치로 인해 던전내 몬스터들의 공격력이 매우 올랐다. 6인 파티의 경우 피해 감소 효과가 있는 승승장구 버프를 받는데 기존과 절반에 가까운 데미지를 받고 승승장구 버프가 없는 4인 파티의 경우 기존보다 데미지를 1.5배에서 2배정도 받는다고 한다.[22] 즉 6인파티의 경우 버프효과를 통해 어느정도 맞아도 생존이 쉬우나 4인파티는 기존보다 조금 더 어려워진 셈.

몇몇 인던 보스의 무기를 분해하여 나오는 특수 재료(포화란의 향수, 해무진의 혼 등)의 드랍 방식이 기존의 무기분해시 획득에서 일퀘와 보스 자체 드랍으로 바뀌었다.[23] 처음 던전 드랍이 알려지지 않아서 향수나 혼은 오직 일일 퀘스트로만 얻을 수 있다고 알려져서[24] 대량 사재기로 향수와 혼 가격이 10배 이상 급등했으나 지금은 어느정도 내려간 상황. 그래도 며칠 전과 비교한다면 가격은 상당히 비싸졌다. 하지만 천원돌파로 값이 승천할 거라 믿었던 사재기꾼들은 대규모로 사뒀다가 멘붕했다 카더라. 이 업데이트와 함께 해적의 약탈품과 해적왕의 징표를 얻는 일일퀘스트가 삭제되면서 해적왕의 징표와 해적의 약탈품을 모으던 사람들은 닭 쫒던 개꼴이 만들었으나 부랴부랴 추가패치로 핏빛상어항 일일 퀘스트에 약탈품과 징표를 보상으로 추가해서 사태를 수습했다.

파티 시스템 개편과는 별개로 얼음창고의 일일 입장 제한이 사라졌고, 영린족 유적지가 상급으로 강등당하고 거미둥지가 최상급으로 상향되었다.

풍독룡의 경우 일반옷을 입고 흡공/장악/은사 등으로 전투지역에서 멀리 벗어나 전투를 리셋시켜버리는 짓이 성행해서 그런지 어글 범위를 매우 좁게 설정하고 합격기가 아예 안 통하게 변경됐다.

이외에도 기공사/검사/역사/권사/암살자의 스킬이 재조정 되었다. 권사의 경우 오랜만에 약간이지만 상향을 받았으나 달라진게 별로 없어서 불만+그래도 상향이니 좀 추세를 보자 등으로 의견이 분분하다. 그 외에도 백청산맥이 열리면 무기대미지는 계속 증가할텐데 권사 주력 스키들의 스킬 계수 자체가 낮아서 검사와 차이는 계속 벌어질거라며 불안감을 나타내는 사람도 늘었다.

1.24. 특정 서버 운영자 안개숲 개입 사건

무림의 질서를 바로잡기 위해 은거기인들이 돌아왔소!!

세력불균형이 너무 심한 일부 서버 몇개에서 운영자 일부가 안개숲 세력간 다툼에 직접 개입하는 일이 벌어졌다. 이 서버들은 특정세력이 거의 점령해서 풍독룡을 거의 독식하고 있었는데 운영자들이 GM 캐릭터를 들고와서 약세 세력편을 들고 우세 세력 유저들을 공격했다. 우세세력의 우세가 워낙 강해서 얼마 못 가 운영자들도 영기셔틀이 되었지만 운영진이 특정 진영에 직접적으로 도움을 준 것에 대해 논란이 되고있다.

이후 유저들이 고객센터등에 문의를 빙자한 항의를 하여 전말이 밝혀졌는데, 세력불균형으로 불평을 쏟아내는 유저들의 건의에 따라 유저들과 대화하고 한번 체험해보고자 정식으로 인가받은 행동이었다. 약세 세력측 유저들은 이런 이벤트성 개입보다 서버통합을 바라고 있긴 하지만.

웹사이트 등지에는 운영자가 개입했다는 것이 임펙트가 컸는지, 운영자가 약세 세력을 도와 우세 세력을 학살했다는 루머가 급속히 퍼지고 있는데, 사실은 학살은 커녕 되려 약세 세력 유저들과 함께 쓸려나가 우세 세력에게 영기를 가져가다 바치는 수준이었다.[25]

일단 개입한 운영진 캐릭터의 스펙이 조작된 것이 아닌 상급 유저 정도의 수준[26]이었으니, 아무리 운영자 버프까지 받은 상태라지만 압도적인 전력차에서의 다구리를 견딜수는 없었던 것. 주로 만렙을 달성하고 어느정도의 수준급 장비를 갖춘 플레이어들이 다니는 안개숲 이었던 만큼, 저정도 스펙으로 학살을 할 수가 없는 상황이었다.

이래저래 운영진의 직접 개입에 대한 비난이 빗발치고 있는데. 일단 운영진이 게임에 직접 개입해 영향을 준다는 것 자체가 그다지 좋은 방향이 아니라는 것 때문에 운영진측의 잘못이라고 볼 수 있으나, 본 사건 이후 약세 세력 유저들이 운영진분들덕에 풍독룡을 처음으로 잡아본다는 소리까지 나오는 마당에 이 일을 마냥 욕할수 만은 없다.

블앤소의 진영 비율이 어느 정도까지 깨져 나갔는지를 단적으로 보여주는 사례이다. 더 큰 문제는 이런 진영 문제는 2차 클베때부터 테스터들에 의해서 꾸준히 제기되어오던 문제였다는 것. 아무래도 개발팀에선 이걸 해결할 생각 조차하지 않았나보다. 다만 대규모 회사에서도 어떻게 해보지 못한 전례가 있는 것을 보면 상당히 이 자체가 어려운 부분이기도 한 듯.

운영진의 나름대로 피드백을 위한 행동이라고 포장할수는 있다. 물론 어디까지나 운영자가 게임에 개입할때 사전공지를 띄우는 건 거의 기본인데 보다 실감나는 체험을 위해서란 개드립은 친건 어디까지 까일 부분.

1.25. 5월 3일 긴급 업데이트

18:00-19:00까지 긴급점검으로 업데이트가 이루어졌다. 원래 긴급 보상 점검은 점검이 3시간 이상 길어질 때만 주는 거지만 6-7시라는 황금시간대라 유저들의 불만이 많자 보상으로 캐시포션 5개랑 예전 야구 이벤트로 주던 승리의 만두 5개를 보상으로 주었다. 패치 내용은 5월 2 일 패치로 고양이에게 승승장구가 적용되지 않아서 고양이의 생존율이 바닥이 된걸 고양이에게 승승장구를 적용시켜준 정도다.

1.26. 5월 8일 정말 없데이트!!!

해냈다 해냈어 NC가 해냈어

없데이트라곤 했지만 UI변경이나 버그 패치라도 했었던 이전 패치들과는 다르게 서비스 최초로 정기점검때 업데이트 내역이 없었다.. 클라이언트 버전이 똑같으니 확정사항. 업데이트가 없어서인지 업데이트 내역 대신 7일날 블소TV에서 공개된 동영상 몇개를 연의 서신을 통해 올렸다.

하지만 처음으로 공개된 백청산맥의 모습도 호불호가 갈렸다. 각 지역이 4계절의 이미지에 맞아 떨어지는 컨셉을 가졌기에 백청산맥에선 겨울의 아름다움을 볼 거라 기대했지만 제룡림과 수월평원에서 상당히 자주 봤던 푸른 초원과 한옥들이 또 나와서 기존 지역들 리파인한 거 아니냐? 라는 소리까지 나올 정도. 인벤 등지의 팬사이트에선 염색촌을 보고 제룡림+풍저회 조합라고 한 말이 추천수 1위가 될 정도.

하지만 지역 생김새의 비슷함이야 블러드러스트팀의 능력 문제지만, 블소TV에서도 말했듯 백청산맥이라고 전부 흰눈으로 덮인 지역만 있는 건 아니다. 영토가 전부 만년설로 뒤덮인 나라가 아니라면야 살기 좋은 따뜻한 곳에 사람들이 몰리는 건 당연하고, 수월평원 근처에 있는 백청산맥 지역이 경계 하나 넘었다고 만년설로 뒤덮인 지역이 된다는 것도 말이 안 되니 초원이 배경인 지역이 있는 건 이상한 건 아니다 워크 세계관에서 극지방으로 유명한 노스렌드도 의외로 눈으로 뒤덮인 지역 외의 지역도 많았다.

혹평을 들었던 염색촌과는 달리 강류시 풍황궁의 경우 진짜 중세시대 중국의 도시 스케일을 보여줘 상당한 눈길을 끌었다.[27] 현재 8개의 원화 중 남은 것은 하오방[28], 북방설원, 설옥궁, 뱀비늘 사원 4개가 있다. 이 중 하오방과 북방설원을 제외한 나머지 2개는 인던으로 추측된다.

1.27. 5월 13일 블소TV 업데이트 스포일러

이번에도 백청산맥 관련 업데이트 스포일러가 떴다.

1. 백청산맥의 던전개수는 최상급던전 4개, 영웅던전 3개이며 비탄의 설옥궁은 저 7개의 던전 중 한곳이다.

2. 비탄의 설옥궁 드랍 무기들의 원화가 공개되었는데 무기가 총 7자루였다. 알다시피 블소의 직업은 총 6개라 MC가 신규 직업이 나올 수 있다는 떡밥을 뿌렸는데, 문제는 7개의 무기 중 2개는 아무리봐도 암살자의 소태도 칼집의 유무로 보여서 유저들이 거의 믿지 않았다.

3. 백청산맥에서 등장할 여러 의상들. 클베때부터 떡밥만 무성하던 요원복도 공개되었다.

1.28. 5월 15일 없데이트

없데이트는 없데이트다. 근데 정말로 업데이트 한 게 뭐냐고 묻는다면 몇개는 될듯.
첫번째로 얼음창고에서의 이른바 '걸치기'를 막느라 승천비 사용중 지형에 끼는 문제를 버그픽스했으며 두번째로 시장에 물건을 등록할때 자동으로 최저가에 올라가는 것을 막고 옆에 현재 올라온 시세그래프를 볼 수 있도록 했다. 한두번 최저가로 낚시하는 낚시꾼들때문에 패치한듯.

1.29. 5월 16일 패치

없데이트로 한창 없는 욕도 만들어 먹는 와중에, 대놓고 욕을 또 먹게하는 일이 발생했다. 바로 이전에 판매했떤 키트와 비슷한 '사랑의 보물함'을 내놓은 것. 가격은 저번 '행운의 보물함'과 같은 개당 500원에 23개입 1만원, 120개입 5만원에 묶어서 판매를 시작했다. 판매기간은 5월 16일 부터 5월 23일 1주일간 판매한다.
흑룡장식 상자 말고도 전설 2단계 시작 아이템인 주인없는 배송품도 등장한다.

왜 보물함때문에 블소가 패드립 게임으로 등극했냐면 이번 사랑의 보물함도 이전의 빛나는 보물함, 이글거리는 보물함처럼 키트속의 키트 형식의 아이템으로 나왔다. 5월은 가정의 달이라면서 특별하고 알찬 아이템이 담긴 키트를 만나게 될거라고 했는데 오히려 이게 유저들의 반감을 크게 사 사단이 났으며 잦은 없데이트와 질질 끌기만 하는 블소 운영진들에 대한 실망과 계속 상술성 캐시 아이템만 발매하는 현실에 유저들은 분노하였는데, 급기야 사랑의 보물함에 나오는 엄마의 보물함과 아빠의 보물함을 줄여서 엄마, 아빠로 칭하였고 '엄마 200금 팝니다' '아빠 하나 먹으려고 엄마를 10개 깠다.' '아빠 하나 사려면 엄마가 10개나 필요해' 등 이상하게 패드립화 되고 있는 중이다.

거기다 엄마의 보물함과 아빠의 보물함을 개봉할시 얻을수 있는 아이템 목록 옆에 발매 당시엔 없었던 •‘엄마의 보물함’ 및 ‘아빠의 보물함’은 기본 획득되는 아이템 외 랜덤획득 되는 아이템이 나오지 않을 확률이 존재합니다.'란 문구를 은근슬쩍 집어넣어 당시 좋아라 하고 까던 유저들이 처음에 이런걸 미리 공지하지 않았다면서 다까고 보니까 이제서야 알려준다는 식으로 '우린 사기당했다, 운영진들에게 농락당했다'라고 큰 실망과 분노를 숨기지 않았다. 결국엔 보물함 사지 말자고 보이콧까지 하잔 목소리도 나온다.

덤으로 사랑의 보물함은 전의 보물함보다 돈 되는 물건이 뜰 확률이 대폭 낮아졌고 하얀 모래바람 같은 전용 의상도 없기에 처음에 왕창 몰아서 까다가 돈 좀 모이니 확률을 줄였나 식의 의심도 나오는 중.

2013년 5월 16일 오후 3시 35분 이전에 구매한 유저에 한해서 고객센터에 문의시 사랑의 보물함 구매액을 엔코인으로 전액 지급받거나 사랑의 보물함 개수와 같은 행운의 보물함을 받을 수 있다. 이유는 5월 16일 오전 10시~오후 3시 35분 사이에 사랑의 보물함 이벤트 공지에 랜덤보상 미획득 가능성에 대한 내용이 누락됐었기 때문. 엔씨소프트는 바꿨으니까 상관없다고 모르쇠로 일관하다가 소비자보호원에 신고먹고 보상해준다고 한다. 첫날에 구매했던 유저라면 자신의 구매시간을 확인하고 고객센터에 전화해보도록 하자.

1.30. 5월 29일 서버통합 실시


통합서버 부분 적용이라고 썼지만 사실상 서버통합이 실시되었다. 7th wave의 전서버 매칭의 부분적용이라고 우기고 있긴 하지만 도시섭은 나두고 시골섭 2개씩 묶어서 인게임에서의 모든 활동을 같이 할 수 있게했다는 건 서버통합을 연상케 한다. 정작 홈페이지에는 통합서버 부분 적용되었습니다라는 소개페이지만 있고 구체적으로 어떻게 변화되었는지가 전혀 없어서 유저들이 발로 뛰어서 변경점을 찾고 있다.
서버통합에서 제외된 서버 서버통합이 실시된 서버
경국지색 태산북두 - 백전백승
이심전심 대도무문 - 일취월장
일확천금 공명정대 - 금상첨화
절세미인 천우신조 - 신검합일
금강불괴 외유내강 - 군계일학
명불허전 파죽지세 - 천하태평
영웅호걸 강호연파 - 천양무궁
유아독존 건곤일척 - 용맹정진
일도양단 - 용호상박
비룡재천 - 혈풍혈우
전광석화 - 태평성대
천하무적 - 쾌도난마

1.31. 6월 5일 업데이트

비무시즌이 다시 시작된 것 말고는 별 거 없는 없데이트. 하지만 백청산맥 스포 페이지에 여러가지 정보가 유출되었고 테섭에는 여러 2.0 시스템들이 적용되었다.

아이템 2.0
  • 아이템 성장: 아이템을 성장시킬 수 있게 된다. 최상급 등급 이상의 아이템은 그보다 한 단계 낮은 아이템을 먹여서 성장을 시킬 수 있게 되며 성장시킬수록 강력해진다. 예시로 든 영웅 등급 아이템의 경우 최상급 아이템을 먹여 5단계까지 만든뒤 6단계는 5단계 최상급 아이템을 먹여야 하고 이후 다시 최상급 아이템을 먹여 10단계까지 만든 후 다시 한 번 10단계 최상급 아이템을 먹이면 진화해서 새로운 1단계가 되는 형식. 기본→의천→파천 순으로 진화한다. 공격력만이 아니라 서브옵션의 강화 역시 이루어진다. 기존단계 무기였던 미궁/극마/무신 역시 여기에 편입되며 보패합성 역시 편입된다. 성장을 고려해서인지 무기들의 자체 공격력이 상당히 감소되었고 몇몇 무기들은 렙제도 내려갔다. 나류국 화폐 교환무기가 성장 효율이 좋으며 악세사리의 경우 성장효율도 거지같고 현재 테섭에서 진화시 옵션이 바뀔 가능성이 있기에 망했다. 그리고 이 아이템 성장에 가장 큰 문제가 있는데, 소켓 수와 모양이 랜덤이다. 즉, 최종단계 무기로 성장시켰는데 655짜리 무기가 나올 수도 있다는 것. 소켓을 없애는 소모템이 나온다고 하는데, 이것이 선택이 아닌 필수가 되어 버렸다.
  • 아이템 변환:일부 아이템을 재료로 새로운 아이템을 만들어내는 시스템이 추가된다.
  • 재봉인 추가: 테섭에선 제대로 적용되지 않은 사항이지만 무기를 다시 봉인상태로 만드는 봉인 시스템이 생겼다. 어떻게 재봉인을 할 수 있는지는 미정인 상태. 사실 철무방의 경우 동일 영웅무기 몇개를 때려박아서 봉인된 무기로 바꾸는 제작품이 예전부터 있었다. 가성비 대비 최악으로 있는지도 모르는 사람이 태반이지만.

수련 2.0
  • 수련 2.0: 수련트리가 완전히 뜯어고쳐졌다. 각 직업마다 신스킬도 추가. 이전 스킬의 효과도 변경되는 것도 있으며 완전히 동일한 효과를 가진 수련은 없다고 보면 된다. 각 스킬마다 2-4가지 정도의 방향성이 있어서 각 방향으로 점점 효과를 상승시키는 형태로 이루어진다. 각 수련의 마지막 단계는 '잃어버린 홍문비전'이라는 아이템 혹은 특별한 무언가를 습득해야만 익힐 수 있는 모양. 리니지의 고레벨 마법서들처럼 몹에게 드랍되는 게 아니냐는 주장도 나오고 있다. 하지만 애초에 아직 테섭에도 백청산맥이 업데이트 되지 않았다는 걸 생각하면 지금 상황에서의 예측은 다소 무리일 듯.
    대부분의 유저는 반기는 편이지만 소환사, 역사는 바뀐 점이 타 직업에 비해 너무 적고, 아직 테섭이라 그런지 검사의 막기 수련 중 쿨타임 2초에 광역 저항 시간 10초 막기[29] 같은 밸런스 따윈 전혀 고려되지 않은 스킬들이 있다는 게 주된 불만 사항. 대체적으로 스킬들이 만들다 만 것도 눈에 띄고 있다. 버그까지 존재해서 현재 테섭은 인외마경[30]

채집/제작 개편
  • 채집/제작 개편:새로운 아이템이 추가되며 의뢰를 대량 의뢰할수도 있고 일정확률로 덤을 주기도 하게 변경된다. 덤의 경우 무기 성장에 도움을 주는 아이템으로 확인되었다. 또한 필드에서 성물을 직접 캘 수 있게 되었다.

더불어서 추가 업데이트 스포일러 6/19, 6/26으로 되어있는 걸로 보아 백청산맥 업뎃은 6월 26일로 거의 확정된 상황.[31] 수련트리에서 최고레벨 제한이 레벨 50인걸 보면 백청산맥 만렙은 50으로 보여지고 있다. 각 스토리의 달성 레벨이 20→36→45로 스토리 진행 시 올라는 레벨이 20-16-9로 점점 줄어들고 있는 것을 보면 어느 정도 타당하다고 여겨지는 중. 애초에 이미 마도신공이란 이상한 정복자 레벨이 추가된 이상 레벨링이 좀 애매해졌기에 이부분은 바뀔 가능성이 많다.

이 외에도 아이템과 인터페이스 개편 등이 있었다.
  • 장착 아이템이 무기+보패8+목걸이+귀걸이2+반지2에서 무기+보패8+목걸이+귀걸이+반지+팔찌+허리띠로 바뀌었다.
  • 새로운 스탯 추가: 기존 표시되지 않았던 정보를 명시해주거나 새로운 스탯이 추가되었다.
    • 숙련: 적에게 적용되는 상태이상 지속 시간 증가. 단계별로 적용되며 단계 상승시 20%씩 추가된다.
    • 위협: 이 수치가 높을수록 입힌 피해에 비해 몬스터의 어그로를 더 쉽게 먹을 수 있다.
    • 근성: 숙련의 반대로 자신에게 걸린 상태이상의 지속시간을 감소시킨다. 숙련과 같이 단계별로 적용되며 1단계 상승 시 20% 감소.
    • 회복: 각종 회복효과를 상승시켜주는 스탯.
  • 인터페이스가 대부분 개편되었으며 성군당 제작 물품 중 보석 홈을 삭제시켜주는 아이템도 추가되었다.
  • 기존 최상급/영웅 무기상자가 특정 직업 무기라고 명시를 해줬던 반면에 현재는 그냥 '무기상자'라고만 나온다. 즉 어떤 무기가 나올지가 랜덤이 된셈. 이렇게 되면 자기 무기인지도 모르고 입찰경쟁에 뛰어들어야만 하기에 아이템을 얻기가 훨씬 빡세진다. 대신 아이템의 공격력이 이전처럼 테이블에서 랜덤으로 뽑히는 게 아니라 고정화 된듯. 유저들의 불만은 그야말로 대폭발
  • 세분화되었던 각종 소비품들이 그냥 지역별로 통합된다. 비룡공상이라는 교환전용 NPC에서 교환할 수 있고 월석가루/무혼가루 등으로 만드는 월석/빛나는 백청무혼이라는 아이템의 추가. 봉인해제부적의 경우 영웅급 아이템의 경우 해제하는데 3개씩 소모되게 바뀐다.
  • 전 몬스터의 HP가 엄청나게(30%전후에서 50%전후까지) 증가했지만 시간제한은 변경점이 없다. 특히 무신의탑 같은경우 너무 심하게 늘어난 피통 때문에 공략이 어려워 무신무기 획득에도 난항을 겪고 있다고 한다.[32]
  • 백청산맥의 월드맵이 추가되었는데 중앙에 위치한 강류시는 제작진이 타 게임을 통틀어서도 이만큼 큰 도시는 찾아보길 힘들 거란 호언대로[33] 강류시의 크기는 대사막에서도 상당히 큰 필드였던 혈풍사막의 크기보다 조금 더 크다. 세부맵도 클라이언트를 까서 유출된 상황.

백청산맥 업데이트에 맞춰 대규모 개편을 한다는 점에선 전체적인 반응은 좋지만, 아이템 2.0의 경우 결국 실패 없는 강화 아니냐며 반발하는 목소리가 많다. 실패확률이 없긴 하지만 아이템을 강화하기 위해선 많은 수의 무기와 영석이 필요하고, 정말 제룡림 무기부터 시작해서 단계적으로 강화시킬 수 있다. 아이템 획득 방식도 전보다 랜덤성이 늘어났기에 노가다가 늘어날거란 건 기정사실화 되었다.

물론 반대의 목소리만 있는 건 아니고 2.0이 나름대로 좋다는 사람도 없지는 않다. 확률에만 의지하면서 맥뎀과 자신에 맞는 옵션을 위해 계속 인던 뺑뺑이를 하는거보단 그냥 무기를 성장시키는 게 더 나을수도 있다는 것. 무기 성장 역시 진화와 돌파 때문에 노가다를 뛰어야되는건 맞지만 5단계까지 성장시키는 건 그렇게까진 노가다는 아니고 5단계 정도면 쓸만한 무기여서 5단계 쓰다가 다른 무기 바꾸는 식으로 레벨을 올린 뒤 이후 최고 티어 무기만 노가다 뛰어서 성장시키면 나쁜건 아니라는 의견도 나오고 있다. 이런식으로하면 현재 죄다 버려져있는 저레벨 던전을 나름 활용할 수 있기도 하고.

하지만 양쪽 다 파티 던전에서 보패와 무기 모두 어떤 게 들어있는지 모를 랜덤박스로 바꿨다는 건 까는 부분. 이제까진 던전에서 이득보고 가는 사람이 적어도 1명은 있었다.[34] 그런데 이렇게 되면 입찰경쟁 벌여서 먹은 무기나 보패가 원하는 게 아닐 경우 패자뿐인 인던 클리어가 될수도 있다. 몬스터들의 HP 대폭 강화로 인한 요구 스펙 상승과 맞물려서 컨덴츠 소모를 최대한 늦추기 위해 계획된 걸로 추측. 현재 요구스펙이 지나치게 높아져서 검사의 10초 막기 광역저항으로 클리어하고 있다. 그나마도 발라라나 무신의 점혈 같은 경우는 이것도 안통해서 잡기가 상당히 어렵다.

재봉인 역시 유저들의 걱정을 사고 있다. 영웅, 전설 무기를 다시 밀봉해서 판매한다면 흔히 말하는 저씨들을 위한 게임이 되고 거기에 던전 앤 파이터의 황금 밀랍초 같은 재밀봉 아이템을 캐쉬 아이템으로 판매할 가능성도 있기 때문.

사실 테스트 서버는 버그가 지천으로 널렸든 스킬이 미완성이든 말 그대로 본섭, 즉 실전에 들어가기 전에 시험을 목적으로 진행되는 서버이니 만큼, 또한 여론 등을 확인하는 용도도 있으므로 얼마든지 수정될 수 있다. 파티 2.0도 옷만 준다는 극악의 2인파티 모드가 본서버에 넘어가면서 없어졌기도 했고. 현재 이러쿵 저러쿵 너무 깊게 들어가는 건 속단이다.

1.32. 6월 12일 없데이트

아무런 업데이트가 없는 없데이트. 참고로 네네치킨과 연합이벤트가 6월 26일부터 4주간 실시된다는 기사가 떠서 백청산맥 업데이트가 6월 26일로 거의 확정되었다.

1.33. 6월 19일 없데이트

2주 연속으로 업데이트 사항이 전무하다. 테섭의 경우 업데이트 일정과 관계없이 뜯어고치는 소격변이 거의 매일마다 일어나도 있다. 백청산맥 업데이트가 6월 26일로 확정되었다. 이런저런 떡밥들로 거의 확정된 사항이긴 했지만 그래도 홈페이지에서 명시해주니 유저들 입장에선 감개무량한 모양.

1.34. 6월 26일 백청산맥 업데이트

* 관련문서 : 블레이드 앤 소울/2.0

메인 퀘스트 4막 및 그 무대가 되는 백청산맥 업데이트. 그리고 아이템 2.0과 수련 2.0의 적용과 기타 자잘한 업데이트와 클라이언트 버전도 2.0으로 바뀌는 등 대격변이 일어났다.

업데이트하면 사소한 버그들은 물론이고, 적들의 스펙은 올라갔는데 2.0으로 모든 스킬이 개편되고 전체적으로 딜량이 내려가서 지금까지 즐겨왔던 유저들은 충격과 공포 상태. 그 외에도 거의 모든 부분이 변했다.

메인스토리 부분에선 개발은 다 됐는데 이거저거 만지느라 늦었다는 발언이 무색하게 음성은 거의 안나오고[35] 오타도 간간히 보인다.

모션 연출이 불안정하거나 툴팁 설명 등에도 오류가 발견되며, 보상 상자 아이템을 열어도 보상이 나오지 않는 등의 자잘한 문제점들이 많이 발견되어 매일 점검 후 패치를 통해 바로잡고 있다.

공통적으로 유저들이 가장 불만을 성토하는 건 지나친 랜덤요소와 노가다. 아이템 2.0이야 테스트 서버부터 그 악명이 자자했고 특히 어느정도 아이템 진화 트리 등이 나온 무기에 비해 악세사리의 경우 제대로 된 입수 루트나 진화 트리 등이 제대로 만들어지지 않았고 아이템 옵션도 죄다 바뀌어서[36] 제대로 된 파밍을 못하고 있다.

인던의 아이템 획득 방식도 변경되었는데 기존의 보스가 드랍하는 상자에게서 무기/보패/악세사리/의상장식 등이 나왔다면 지금은 전부 던전 진입시 생성되는 어트랙션 퀘스트를 통해 지급된다. 일단 무기 상자는 반드시 나오지만 보패 같은 경우 영웅급 던전 보스몹을 잡고도 최상급 보패와 영웅급 보패 둘 중 하나만 나온다는 점. 게다가 뜨더라도 예전처럼 2~3개 이상을 한번에 드롭하는 게 아닌 한조각씩 나온다. 말이야 둘 중 하나지 현재 보상을 개봉하면 나오라는 영웅 보패는 안나오고 대부분 최상급 등급을 가진 보패만 줄창 나오고 있어서 보패든 장비든 전체적으로 체감 드랍율은 대폭 내려갔다.

신규 시스템인 무기 강화는 재료도 그렇고 성장에 필요한 조건들이 너무 복잡하고 빡세서 기존 유저들도 힘들어하고 있다. 예전처럼 무기 먹어서 최하급~최상급만 뽑으면 됐던 걸 이제 거기에 복잡한 성장 시스템까지 집어넣었으니 들리는 건 악평뿐이다.

수련 2.0의 꽃인 홍문비전의 경우 정작 입수경로 등을 제대로 알려주지 않아서 유저들이 발로 뛰면서 찾아다니고 있었다가 부유도과 비무교환원이 하나씩 팔고 있다. 참고로 툴팁에 "전설로만 전해지는 홍문비급이라 찾을수 없다"라고 적혀있는건 아직 구현이 되지 않은 수련이다.

1.35. 6월 27일 - 7월 3일 패치 종합

백청산맥 업데이트 이후 일주일 간 매일 정기점검과 동시에 실시한 업데이트 경과를 요약해서 서술한다.

간단히 말하면 컨텐츠가 부족하면 노가다를 뛰게 하면 되지!

메인퀘스트와 영웅던전인 설인의 동굴/귀문관의 악몽 모두가 길게 잡아도 3일 내에 모두 클리어되는 상황이 일어났다. 그도그럴 게 던전 난이도가 대다수가 지니고 있는 수월평원 최종 스펙 6명이 돌면 그야말로 무난하게 때려잡는 난이도라[37] 그야말로 순식간에 털렸다. NC가 질질 끌려고 내놓았던 홍문/마도 레벨도 순식간에 10성을 찍는 사람이 등장함에 따라 NC는 칼같은 조정에 들어갔다.

효율이 좋다고 알려진 닥사 사냥터인 뇌옥, 뱀비늘 계곡, 부활의 제단, 피맛거리 등의 몬스터 경험치를 죄다하향했고 일일 퀘스트 습득 경험치마저 하향시켰다.[38] 게다가 원래 7월 3일까지만 있던 백청산맥 정기점검을 7월 3일 정기점검 이후 뇌옥, 비밀의 정원, 부활의 제단 등의 하향으로 낮아졌던 경험치량이 롤백되자 그것을 고치기 위해 7월 4일 예정에도 없던 임시점검까지 해가며 고쳤다. 유저들에게 치명적인 버그도 일주일씩 방치하여 정기점검 시기에 고치던 걸 생각하면 NC측에서는 유저들이 닥사를 통해 레벨을 올리는 게 치명적인 버그보다 더 치명적이라고 생각한다.는 것이 된다. 그야말로 답이 없다.

가뜩이나 평이 최악이었던 아이템 2.0 보옥이나 무혼 등이 주는 경험치 양을 툭하면 칼질시켰고 점점 그 실체가 드러나면서 무기 하나 만드는데 몇 천 금씩 깨진다는 게 밝혀지면서 그야말로 만악의 근원으로 평가받고 있다. 아이템 성장 과정의 정체를 보고 있자면 더 짜증이 치밀어 오르는 게, 예를 들어 기존에는 초반부에 천령무기-역병무기-요마무기 이런 식으로 3단계로 파밍트리를 탔다면 지금의 2.0은 저 사이 사이에 단계별 무기 재료를 끼워 둔 것인데 처음 천령강시 무기를 구해서 성장시키고 일정 수준이 도달하면 돌파무기와 재료를 구해 돌파무기를 성장시킨 다음 천령강시 무기를 돌파시켜 다시 성장시키고 그 다음 재료인 역병무기를 성장시켜 천령강시 무기에 넣어 성장시키고 그렇게 성장시킨 각성 천령무기를 성장시켜 그걸 요마왕 무기의 진화 재료를 던져주는 꼬리에 꼬리를 무는 시스템이다. 복잡한 과정도 그렇거니와 이런 번거로운 짓을 해야 1.0 시절때 쓰던 템 성능과 비로소 똑같아진다.그리고 이렇게 트리를 타지 않으면 다음 무기를 성장 시킬 수 없도록 만들어졌다. 기존에 즐기던 유저들은 그야말로 환장할 노릇. 이 미친 짓에 들어가는 시간과 돈이 얼마나 많은지 일부에선 무자본으론 더 이상 게임 못 한다는 말이 나올 정도. 그리고 라이트유저는 정말로 못 한다. 라이트유저나 처음 시작하는 유저가 돈버는 구멍은 다 막혔다. 제작/영석팔이가 전부. 제작은 2.0이 되면서 장시간에 많은 영석을 요구하게 되었고 영석은 백청산맥 업데이트와 함께 습득량이 절반 이하로 줄었는데 정작 쓸 거리는 넘쳐서 팔 형편이 안된다.

수련 2.0의 경우 대다수의 홍문비급이 미구현인데다가 돈 많은 부자들은 시장에서 사거나 던전 등에서 습득한 유저들이 공개한 습득 퀘스트에 따르면 습득에도 만만찮은 노가다가 필요하다고 알려지면서 원성을 사고 있다. 검사의 번게베기 비급의 경우 짧지도 않은 쿨을 가진 번게베기로 포화란 50번 타격, 보물창고 무쇠팔 50번 타격, 탁마굴 만령강시 50번 타격, 부활의 제단 사마왕후 40번 타격, 설인의 동룩 초롱설인 100번 타격의 수련을 보여주고 있다. 고만해 미친놈들아 이게 무슨 도전과제 깨는 것도 아니고 아예 새로운 스킬이면 모를까, 패치 전엔 수련 스킬이었던 걸 홍문비급이랍시고 바꿔놓으니 유저들의 빡침은 배가 되고 있다.

유저들의 총평은 백청산맥 업데이트로 복귀했다가 2.0과 노가다로 다시 접겠다, 1년 동안 준비한 게 고작 이거냐, 도대체 2.0으로 얼마나 우려먹을 생각이냐 등. 좋은 평을 하는 유저들이 하나도 없다. 스토리만 하고 접겠다는 게 리얼

2. 2013년 하반기

2.1. 7월 10일 업데이트

Not enough nogadas... mine more nogadas
We confirmed nogada and then we doubled it!!

출혈 5중첩이면 탈출이나 장악/제압 등을 사용할 수 없었던 버그 외 기타 자잘한 버그들이 고쳐졌다.

아이템 경험치가 5단계 MAX가 아니면 돌파 재료를 넣어도 그냥 밥이 되지 돌파가 안 된다는 걸로 말이 많았는데, 툴팁을 변경해서 표시했으며, 대부분의 상위 무기의 돌파 비용을 상향 조정했다. 유일하게 설원 무기의 돌파 비용은 하향했지만 원래 비싸서 소용이 없다.

자잘한 퀘스트 경험치 추가 하향과 수정이 있었고 영석 소비량을 더 늘리기 위해 개인부활 부적을 상인들의 판매 목록에서 삭제했다.

홍문비급이 4인 파티에서만 나오는걸로 변경하는 대신 출현 확률을 약간 높였다. 전체적으로 유저들의 피드백은 깡그리 무시하고 컨텐츠 소모 지연에만 노력하는 엔씨발의 모습이 돋보이는 부분.

이 업데이트와 함께 욕을 지지리도 쳐먹는 소모품 패키지를 또 캐시로 출시했다. 평소같았으면 신경 쓸 일도 없을 정도로 비효율적인 캐시 아이템이었지만 이번엔 유독 유저들의 반발이 심했는데, 아이템 2.0이 나오면서 영석 소모량은 대폭 증가한데다가 지난주에 영석 획득량을 대량으로 줄였는데 그 다음주에 바로 영석을 대량으로 퍼주는 캐시템이 나왔다는 것. 유저들은 하나같이 "캐시로 영석 갖다 팔아먹을려고 영석 획득량 줄인 거냐?"라면서 대분노.

그래서인지 7월 12일 오후 8시경, 엔씨가 7월 12일 11시 부터 특별 공지가 올라오기 전까지는 지역별 소모품 패키지에 제공하는 영석의 개수를 두배수로 늘려 판매하겠다고 했으나 유저들의 반응은 역시 분노, 정말 캐시 팔아먹으려고 영석 주면서 캐시나 사라는 속셈이 다 보인다면서 역시 분노를 숨기지 않고 있다. 인게임에서 소모되는 영석은 골때리게 많은데 얻는 영석의 개수는 쥐꼬리만큼도 안되는 마당에 영석좀 쓰고 싶으면 현질을 해서 사라는 엔씨의 수작이 너무 뻔히 보인다는 평.
영석을 두배수로 풀려고 한다는것은 백보 양보해서 이해 한다 쳐도 정작 중요한 영석 소모 및 아이템 2.0 시스템에 필요한 아이템의 가치등을 고려한 가격은 아직도 조정을 하지 않은 상태에서 무턱대고 영석이나 사라는 노골적인 마케팅을 벌여 유저들의 평은 극악.

많은 유저들이 이대로 가다간 지원품 패키지처럼 잘 팔리지 않던, 신속부활 부적 같은 아이템들도 시스템을 너프시켜서 파는 게 아닐까 하고 걱정중이다.

2.2. 7월 14일 합성패 버그 제작 사건.


http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3163&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=7021
간단한 사건 정리.

7월 14일(토) 돌연 긴급점검에 들어갔는데 패치 내역들이 올라오지 않아서 사람들은 무슨 꿍꿍이가 있다고 생각했다. 그리고 팬사이트 등에서 이상한 정보가 공개되었다. 바로 제작단 중 하나인 태상문의 제작물품인 '백청산맥 명공 보패판'에 관한 것.

원래 저물품은 말그대로 보패 판으로 개체의 능력치가 0인 대신 동레벨에 비해 합성 최대치가 상당히 높게 설정되어 있어 원하는 능력치를 만들어서 쓰라는 물품으로 보패판을 열면 총 1-8번의 보패가 한꺼번에 생성된다. 문제는 사실 긴급점검 이전까지는 보패판 보패가 아닌 백청산맥 명공 합성패 8종이 한꺼번에 튀어나오는 버그가 있었다는 것. 원래 합성패는 많은 이윤이 남는 대신 제작시간이 매우 길어서 고작 하루에 1개 만들 수 있는 물품이다. 그런데 보패판의 제작기간은 고작 1시간. 그것도 8개가 한꺼번에 튀어나온다는 것. 즉 원래대로라면 하루 수입 이상을 고작 1시간에 벌 수 있게 해준다는 거다.

이건 백청산맥 업데이트 초기부터 계속 존재하고 있던 버그라고 하며 눈치챈 몇명은 이걸로 하루에 수천금씩 벌어들이며 당연히 현거래로 현금화시켰다. 누군가는 '음모론'아니냐고 했는데 인벤 등에 버그로 꿀빨은 사람들이 진짜라고 인증글을 올리는 등으로 유명무실.

NC는 이런 중대한 사항을 처음엔 잠수함 패치로 때울려고 했다. 실제로 7/14 임시점검 내용이 공개된게 7/15이다. 유저들이 극딜로 그야말로 할수없이 올린 것. 패치노트 역시

‘백청산맥 명공보패판’을 열 때, ‘백청산맥 명공보패’가 아닌 ‘백청산맥 명공 대응 합성패’등 합성패가 종류별로 1종씩 나오는 문제를 수정하였습니다.

매우 간단한 내용으로 작성되어 있다. 심지어 버그 발생에 죄송하다는 사과도 없다! 제작진의 패기. 우린 노가다만 뛰게하면 그다음은 알봐 아님 유저들의 극딜에 10시 20분에 돼서야 악용한 사람들을 처벌하겠습니다 ㅎㅎ 라는 요지의 공지를 띄웠지만 유저들은 생생내기로 당연히 알고 있다. 왜냐면 4월 달 키트에서 흑룡장식상자를 연속으로 뽑아대는 버그 역시 '처벌하겠습니다ㅎㅎ' 해놓고서 정말로 처벌했는지 안했는지 여부는 전혀 공개되지 않았고 유저들 사이에서도 누가 처벌됐다는 이야기는 전혀 들리지 않았기 때문.

이 사건은 NC가 얼마나 게임을 발로 만들고 제작 능력이 떨어지고 있는지를 알려주는 좋은 예다. 이건 정말 기초단계에서 잡아낼 수 있는 버그다. 애초에 이미 제룡~수월까지의 보패판 소스가 있을텐데 백청에서만 갑자기 이 버그가 난것도 미스테리. 혹자는 NC 직원들이 꿀빨도록 의도록으로 냅둔 버그라는 음모론을 제시하기도 했다.

2.3. 7월 17일 업데이트


태상문 파동을 잠재우려는듯
정말 오랜만에 개념패치였다.
밸런스 부분에선 검사의 발도 상향과 타 직업의 버그 수정이 있었다. 이와중에 한줄도 없는 권사 묵념

각종 아이템 레벨이나 제물로 사용가능한 아이템 레벨 등을 수정했다. 그외에도 짜잘한 버그수정 및 누락된 사항 표시가 있었고 갈마 허리띠 '수라낙인 효과 저항'이라는 효과를 추가해줬다. 이후에 추가될 비탄의 설옥궁에서 쓰이게 될거라는 평이 대세.

학습 퀘스트나 에픽퀘스트로 곡괭이/물병을 지역마다 5개씩 습득할 수 있게했다. 그리고 퀘스트로 얻는 영석량이 다시 상향 되었다. 기존의 영석량 회복은 물론 추가로 더 주는 퀘스트도 생겼다.

지난주에 캐시템에 영석을 풀긴 했지만 그래도 현질하는것에 비해 메리트가 적었고 이번 패치로 퀘스트로 얻는 영석이 더 늘어났기에 대부분은 반기는 분위기.백청 패치 처음부터 영석요구량이 너무 많아 불만이 많았는데 양 줄였다가 2배로 늘리니 조용해지는건 어떻게 보면 불편한 진실성장지원상자라는 캐시템이 추가되었다. 무기에 사용가능한 무혼 4종(제룡,사막,수월,백청) 장신구에 사용가능한 보옥 4종 중 랜덤으로 1개를 주는 캐시템. 또 랜덤박스냐! 단 랜덤성에 비해 별로 이득볼 일은 없어서 별 반향이 없는듯. 말그대로 운이 없다면 만원 지르고 개당 10금하는 제룡무혼 11개를 먹을 가능성도 있다. 그리고 이게 안팔린다면 7/10처럼 시스템을 너프시키고 캐시템양 2배 이벤트를 해서 팔도록 유도하겠지

또한 16일 블소TV와 파워북에 비탄의 설옥궁 관련 정보가 추가되었다.
6인파티로 3명씩 나뉘어 공략을 하며 일퀘의 내용이 경비대 소탕과 네임드 처치가 따로 있는걸 봐선 필드와 던전이 혼합돼있을 가능성도 있다.

2.4. 7월 24일 업데이트

각 직업별로 짜잘한 버그 수정과 검사 상향이 있었다.역시 블레이드! 검사 편애!
아이템 관련과 괜히 아이콘 이미지를 바꾼다던가 상위 수리도구론 하위 무기까지 수리가능 등의 변경사항이 있었다.

부유도가 조금 바뀌었는데 본래 대왕월석고룡만이 가지고 있던 광폭화가 전 필드몬스터에 적용되었고 적세력 몬스터를 처치하면 등장하는 수삼/홍삼이 백광/흑천무로 변경되었다. 쓰잘데기 없던 월각수와 수호신장 전리품은 삭제되었으며 폭열/빙백신조 전리품은 이제 백청산맥 열쇠로 열린다. 기존에 있던 전리품도 동일. 대신 더이상 주말전리품으로 구분되지 않는다. 월석고룡/대왕월석고룡의 전리품 역시 요구하는 부유도 열쇠의 숫자를 하향시켰다. 이와는 별개로 열쇠 교환에 필요한 영기량 20개로 늘었고 영기로 영석을 바꿀 수 있게했다. 패치 내역엔 영기 제한을 50개로 늘렸다고 했는데 1급 신도/맹원만 적용된다고 한다. 버그인지 의도한건지는 불명.

3분기에 시행한다던 전서버 파티매칭이 드디어 추가되었다. 7wave에서 처음 떡밥을 던지고 한참이 지나서야 시행되었기에 불평이 많은 편. 전서버 파티매칭을 하려면 통합던전이라는 대기공간에 들어가야하며 기본적으론 랜덤매칭이지만 미리 파티를 구성하고 통합던전으로 부족한 인원을 보충할 수도 있으며 추후엔 샌드박스 친구를 초대하는 기능을 구현할 예정이라고. 풀파티가 만족돼야만 던전에 입장 할 수 있다. 그런데 들어가는 족족 튕기는 일이 발생하고 있다. 또 비무대회 시스템을 그대로 옮겨와서 그런지 안에서는 시장,거래,상품함 열기 기능이 작동되지 않는데, 수수료를 없애고 거래를 할 가능성이 있는 1대1 거래 기능은 그렇다치고 시장 기능은 부적을 사거나 물약을 사야하는 던전에서는 필요한 기능임에도 불구하고 사용불가(...)
또한 통합파티를 신청하고 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 와우나 테라에 비해 블소의 것은 신청시 파티가 모일동안 다른 행동이 불가능하다는 게 큰 단점. 이게 사람들은 어떻게 더 늦게 나왔는데 훨씬 더 구리냐며 까고 있다 제작진이 무능해서 그렇습니다

비탄의 설옥궁에 관련된 떡밥도 공개되었는데 홍문/마도 4성 만족. 설인의 동굴, 귀문관의 악몽 최소 1회 클리어가 최소 입장 조건이다. 각 네임드들이 '수라낙인'이라는 효과를 건다는데 이건 귀문관에서 얻을 수 있는 갈마 허리띠로 저항이 가능하다. 문제는 약화된 저항효과가 나오는 게 5단계고 완전 저항은 10단계다. 아이템 2.0 문서에 수도없이 설명되어 있지만 10단계까지 성장시키는건 노가다와 자금이 엄청나게 들어간다. 갈마허리띠 10단계를 만들려면 다음과 같은 과정을 거쳐야 한다.
  • 부활의 제단 4인모드로 얻을 수 있는 독사허리띠를 5단계까지 성장시킨다.
  • 백청영웅패로 얻을 수 있는 백청영웅허리띠를 5단계까지 성장 이후 독사허리띠를 제물로 돌파해서 10단계까지 키운다.
  • 부유도에서 폭열신조 전리품에서 확률로 나오는 부유도 허리띠를 5단계까지 성장. 이후 백청영웅 허리띠로 돌파해서 10단계까지 키운다.
  • 귀문관에서 구한 갈마 허리띠를 5단계까지 성장. 이후 부유도 허리띠로 돌파해서 10단계까지 키운다.

간단히 수식으로 만들면
백청영웅허리띠 5단계+독사허리띠5단계=백청영웅허리띠 6단계
부유도 허리띠 5단계+백청영웅허리띠 10단계=부유도 허리띠 6단계
갈마 허리띠 5단계+부유도 허리띠 10단계=갈마 허리띠 6단계

참고로 부유도 허리띠를 돌파시킬려면 '영석 340개. 월석 90개. 갈마왕 독침 20개 320금'이 들어가며 갈마 허리띠를 돌파시키려면 역시 같은 비용이 들어간다.(...) 사람들은 돌파비용이 무슨 껍값이냐고 장난하냐면서 원성이 높다. 현질이나 하세요 깔깔깔! 특히나 허리띠 등 악세사리는 구할 수 있는 방법이 무기보다 적어서 성장이 더디다. 돌파비용이 필요없는 5단계까지 키우면 그래도 피해감소가 효과가 붙긴 하지만...
비슷한 예로 핏빛 상어항의 보스 맹독아귀가 포효를 사용하는것을 바다뱀 보급기지나 핏빛 상어항 보패로 저항하는 게 있긴 했지만 던전 몇바퀴만 돌면 구할수 있던 보패에 비해 이번 갈마 허리띠는 너무나도 대가가 크다.

업데이트 외에 클라이언트를 분해하니 수영복이 유출되었다.
백청산맥 의상이나 설옥궁 의상으로 추정되는 의상 모두 3막까지와는 다르게 갈수록 디자인이 이상해진다는[39] 여론에 김형태 AD가 블소에서 손을 뗐다는 카더라 통신까지 나오고 있다.

이외에 유저들사이에 큰 논란이 되는 문제가 있는데 바로 리미티드 패키지. 정확히는 이전 리미티드 패키지로 예전 6개월 의상인 '흑호'의 이름을 따서 '흑호갱'이라 불리는 것 때문. 리미티드 패키지는 1달간의 구매간격을 두고 판매하며 판매시 이후 6개월 간 이용권에 관련된 모든 혜택이 제공된다는 말을 했다. 그런데 문제는 흑호갱 패키지 판매 기간 중 거의 끝날때쯤 결제한 사람은 이번 리미티드 상품권 출시과 저번 흑호갱 '모든 혜택 제공 보장 기간'이 서로 겹치게 되었다. NC가 말한 대로라면 저번 6개월 결제자는 이번 리미티트 상품권의 모든 아이템 역시 제공받아야된다. '모든 혜택 제공 보장 기간'이니까. 이에 골머리를 싸맨 NC는 결국 이전에 흑호갱 패키지를 산 모든 고객에게 이번 리미티드 상품권에 포함된 상품을 주기로 결정했다.

날벼락을 맞는건 저번엔 6개월을 안했는데 이번에 6개월을 한 사람들. 사실 리미티드 패키지에서 주가 되는건 6개월 이용권이 아니라[40] 거기에 덤으로 챙겨주는 각종 아이템들이다. 특히 의상 같은건 프리미엄을 느끼게해주려는지 확실히 다른 걸로는 안푼다. 그런데 그걸 이번에 육개월 결제하지도 않은 사람들이 저번에 혜택이라면서 쏙 가져간거다. 당연히 이들은 상대적인 박탈감을 느꼈고[41]NC는 또 이런사태를 막기위해서 이번 리미티드 패키지의 보장기간을 아예 12월 17일로 못박은데다가 혜택의 적용범위를 모든 이용권에서 30일,90일 이용권으로 수정했다. 흑호갱 구입 유저들도 뭔가 싱숭생숭한 느낌을 느낄수 밖에 없다. 이는 전적으로 NC의 잘못이며 형편성으론 확실히 문제가 있다. 이런 호갱기만에 빡친 몇몇 유저들은 이 사실을 소보원에 꼬라박았다. 재밌는 점은 영석 문제로 이미 소보원에 몇명이 넣었다는 것. NC의 운영이 확실히 개막장이라는 증명이다.

2.5. 7월 31일 업데이트


백청산맥 최종던전인 비탄의 설옥궁이 공개되었다. 수월평원까지의 영웅던전 구조를 따른 보스몬스터가 총 4마리인 구조. 의외로 던전만 쏙 추가해주지 않고 메인 퀘스트 에픽을 통해 떡밥을 던지면서 추가해줬다. 하지만 설옥궁은 자세한 떡밥이 공개되자 저길 도대체 왜 돌아야되나... 유저들의 중론이다.
  • 수라낙인의 정확한 효과가 공개되었는데 그 효과는 회복 95% 감소[42]. 사실상 물약이나 자수정을 통한 흡혈, 흡혈내공을 이용한 모든 회복량이 5%-15%로 급감하는 무서운 패널티다. 덕분에 5단계로 좀 버텨보자는 생각따위 안일한 생각이 되었다.
  • 설사 '그럼 난 안맞으면 되지!' 라고 자부할 정도로 컨이 쩐다고 해도 최종 네임드인 수라왕이 '생명의 꽃'이라는 장판을 까는데 그걸 전부 밟아서 없애지 않으면 수라왕이 '체력 풀회복. 저항 불가 광역기'를 시전해서 사실상 공략실패다. 그런데 수라낙인 저항이 없는채로 장판을 밟으면 무시무시한 독 데미지가 들어오므로 사실상 이래죽으나 저래죽으나다. 따라서 갈마10단계 허리띠는 필수다.
  • 이런 갖은 고생을 해서 비탄의 설옥궁을 클리어해봤자 얻을 수 있는 수라보패와 수라무기는 효용성이 낮다. 수라보패는 미궁보패의 상위호환 보패인데다가 주 옵션이 명중이라 설인보패에 비해 효용성이 낮고, 수라무기는 돌파재료가 천무무기 10단계라는 충공깽을 자랑한다.[43]그래봤자 공격력이 설원무기 정도... 물론 수라10단계+무상10단계가 현재 최강 무기인 무극무기지만 무극무기 재료로서의 가치빼곤 효용성이 전무하다.
  • 6인도 현재 매우 빡세다는 평을 받고 있어서 4인 모드는 거의 도전되지 않는다. 4인은 데미지가 2배로 뻥튀기 되니 조금 시간이 걸릴 듯 하다.

새로운 던전에서 무기를 먹어봤자 그게 고작 재료로 들어간다는 아이템 2.0의 팀킬이 제대로 적용된 셈. 더불어서 꽤 많은 유저들이 2넴에서 헤딩하고 있으며 퍼킬자체는 나왔지만 아직까지 공략이 완벽하게 뜨지 않았기도 하고 갈 가치도 별로 없어서 급하지 않으면 나중에 가는것도 방법.

그리고 설옥궁 업뎃을 뛰어넘는 통수가 존재했으니

첫번째로 수영복이 출시되었다. 수영복 자체는 떡밥을 많이 뿌려서 놀랍지 않았지만 가격이 문제였다. 수영복 공통 머리장식 2개+ 린족 전용 머리장식 하나[44]의 가격이 무려 5만원. 잘못본거 아니다. 아무런 능력치도 없는 아이템 4개 패키지가 5만원!. 계정 2달치보다 비싸다! 당연히 이전까지 의상가격이 만원을 예상하고 있던 유저들은 혼란에 빠졌고 NC의 상술에 치를 떨었다.

멘탈을 어느정도 추스른 유저들이 이벤트를 통해 얻을 수 있다는 것도 알아냈는데 최상급 이상 던전 일일 퀘스트로 얻을 수 있는 '수박'이란 아이템으로 교환이 가능하다. 수박은 피시방에서 플레이할 시 시간에 따라서 일정개수 지급되기도 한다. 이를 본 유저들은 5만원 주고 지르던가 아님 피시방에서 플레이하던가 ㅋㅋㅋ라는 엔시의 호갱을 보는 시선을 간파해냈다.[45] 참고로 이때 동제작사의 아이온은 수영복을 무료 혹은 2000원 정도에 뿌렸는데 센스가 괴팍한 블소의 수영복에 비해 평범한 비키니로 그야말로 완벽하게 비교가 되었다.

여기에 쐐기를 박은 게 아이템 관련 변경사항이다. 우선 몇몇 아이템은 이름이 변경되었는데 뱀비늘 계곡 보스 발락이 주는 아이템 이름이 '발락 무기'에서 '뱀비늘 무기'(...) 라는 상당히 후잡한 이름으로 변경돼 유저들의 원성을 샀고[46] 여기에 대해서 갈마무기의 돌파에 필요한 월석과 영석의 개수를 대폭 상향해[47] 서민무기/국민무기가 불리던 갈마무기가 더이상 싼값이 아니게 되었다. 게다가 또다른 국민무기였던 미로무기 역시 예전에 '유물 1개+100금'이었다면 지금은 '유물 30개+100금'으로 역시 대폭 제작비가 상향되었다. 여기에 유물로 바꿀수 있는 옷까지 추가되어서 NC직원들이 유물 사재기하고 이딴 패치 올린게 아니냐는 말이 나왔을 정도. 그런데 2.0은 돈독오른 시스템이고, 그걸 증명하는 무기의 트리는 넉넉하게 10만원, 많게는 수십만원[48]을 꼬라박아야하는 개막장 시스템이라 미로무기가 4~5배 이상으로 가격이 상승됐음에도 여전히 가성비 종결자, 진정한 서민들의 친구다.이제 미로무기 성능 하향당하면 그 날이 종언의 날

설옥궁 갈마 10단계 필수+수영복의 얼토당토 않은 가격+서민무기의 대표적이었던 2개의 무기가 둘다 제작비 대폭 상승의 3연속 공격에 유저들은 그야말로 대폭발. 그야말로 정식서비스 이래 손꼽을 정도로 분위기가 흉흉했다.대규모 업데이트가 아니라 대규모 통수 그나마 NC는 8/2 갈마무기의 돌파시 월석량을 기존 40개로 롤백하면서 분위기를 수습하러 하고 있다.하지만 나머지는 전부 그대로인게 함정 레알 조삼모사 조삼모사는 아침 저녁 숫자만 바꾼거지 이건 속으면 원숭이 이하

그런데 공지에 나오지 않은 무기들도 똑같이 상향됐고 그거에 대한 보상은 없다는 것이 밝혀지며 유저들은 폭주중.

2.6. 8월 7일 업데이트


비무 시즌이 초기화되면서 월석을 비교적 쉽게 얻을 수 있었던 비무 7승 시 보상에서 월석이 빠졌다. 짜잘한 버그 수정 역시 이루어졌다. 파티지원을 이용한 부유도 채널이동도 막혔다.

부활의 제단 공로상으로 돈주머니가 추가되었다. 3금/5금/10금/100금/1000금/5000금 중 하나를 획득할 수 있다고 한다. 로또네

설옥궁 수라보패 세트옵션이 심히 똥망이었는데 이번 패치로 공격력/치명타 피해량/관통/생명력 모두 올려주는 좋은 성능으로 변했다. 악세사리도 이전에 먹을 수 있던 공/치명/치명타 피해량도 얻을 수 있어서 여러모로 이제야 최종 던전 다운느낌이 되었다. 무기는 여전히 쓸데 없다는 게 함정

진화로만 얻을 수 있는 무기들인 무진/무명/무형/무상/무극무기들은 서브옵션으로 치명타피해량이나 치명타확률이 추가로 붙게되었다. 기존 전용효과+ 1~2옵에서 전용효과+2~3옵으로 상향은 먹은셈. 덕분에 전설무기는 레알 전설로만 남게되었다. 만들 이유가 없다.

이처럼 나름대로 이번엔 까일일 없는 패치를 한 NC였지만 백청봉인 부적[49] 12개 패키지를 5만원세종대왕따위 싱겁네여. 신사임당으로 갈게여 에 팔기시작해서 좋은 인상을 다 까먹었다.

2.7. 8월 9일 삼단다단계 보물함이 돌아왔다!!안돼!!!


패드립보물상자에서 시원,차가운,얼음 보물함으로 이름을 바꾸고 돌아왔다. 다만 문제가 이제는 무기까지(!!!) 끼워주고 이무기가 실제로 유저가 제작할경우 성장비용까지 7000금을 호가 한다는 무진무기라는점... 그리고 상자나오는 확률도 너프했는지
240개를 까본 사람의 후기에 따르면 칼같은 10프로 확률이었다고 증언하고있다. 나오는 대부분의 템들이 필요도없는 무혼류나 보옥이 주로 나오고, 옷도 귀빈에 색칠놀이한 시간여행이란 옷도 자주등장하여 유저의 뒷골을 당기게 만드는 원흉이 되고있다.

2.8. 8월 14일 업데이트


많은 사람들이 그렇게 원하던 확장을 원하던 디버프/버프 아이콘 표시가 5개에서 10개로 확장되었다. 백청산맥 오면서 6인이면 승승장구에 여러 특수효과 버프들이 많아지면서 정작 저항기 쿨타임이 제대로 표시안되는 문제가 있었는데 이걸로 고쳐질거로 보인다. 그렇지만 정작 이게 가장 절실했던 기공사들은 5개때보다 더 불편하다고 불만이 크다.

부활의 제단 갈림길에 목각인형 3체가 추가되었다. 3체의 목각인형 중 붉은 목각인형을 처치해야한다. 다른 걸 먼저 처치하면 임의의 위치에 다시 생성되며 붉은 목각인형을 처치해야만 보스방으로 가는 문을 열 수 있다. 아무래도 부활의 제단 오토를 막을려는 술책으로 보인다.

부유도에서 세력간 인원을 미니맵으로 파악 할 수 있게 된다. 또한 50레벨 이후 자동적으로 홍문/마도 1성이 시작된다. 그외 짜잘한 변경점으로 또 패치노트를 길게 때웠다. 돈주머니 관련 내용은 이후 후술.

제작단 이벤트가 시작되었다. 이번 제작단은 태상문이지만 4주 간격으로 대상 제작단이 변경될 예정. 몬스터에게서 드랍되는 물품인 '죽엽'과 태상문에서 제작할 수 있는 '태상문 징표'가 추가되었는데 죽엽 15개와 태상문 징표 1개를 변환시키면 태상문 선물함이 나온다. 태상문 선물함에선 합성패[50], 태상문 의상, 머리장식, 얼굴장식이 나올 수 있다. 나오는 모든 아이템은 거래 불가. 이후에도 똑같은 형식으로 이벤트가 진행되며 마지막에 7개의 제작단 의상을 조합하면 추가로 1개의 의상을 획득 할 수 있다.[51] 이 관련된 루머가 있는데 돈주머니와 같이 후술한다. 유저들은 일단 이벤트 자체는 꽤 괜찮은거 같지만 이런식으로 의상은 정작 늘어나는데 옷장/창고/인벤 등은 확장시켜주지 않아서 점점 부담스러워진다는 평. 당장 제작단 당 의상 1세트면 28칸이 필요하다.

마지막으로 역시 패치내용 따위 잊어먹고 욕을 하게끔 영석/홈지우개/빛육각홈을 캐쉬템으로 출시했다. 그리고 육각홈 나올 확률이 낮아졌다는 의견도 나오고 있다.역시 엔씨야

2.9. 돈주머니 버그 의혹 및 제작진 사재기 의혹


8월 14일 패치노트 중
‘돈 주머니'를 사용할 때 필요한 소지품창 공간을 8칸으로 변경하였습니다.
가 유저들의 눈길을 끌었고 결국 팬사이트 등에서 그것도 버그 있었음 ㅋㅋㅋ라는 말이 흘러나왔다. 돈주머니에서 나오는건 돈이 아니라 상점에 팔면 해당 금액을 얻는 일종의 교환권인데 거액교환권을 인벤에 둔채 인벤을 모두 채우고 무한 클릭질을 하면 결국 인벤 안에 있는 거액 교환권만 올라가고 나머진 소지품 공간 부족으로 안된다는것. 이는 정말 블소가 이런 아이템 내놓을때마다 있던 버그여서 신빙성이 높다. 이런 버그 고치는 수단도 언제나 필요한 소지품 창 공간을 8칸으로 넓히는 거였고...

하지만 이전때와 같이 버그로 꿀빤 이들이 커밍아웃을 하는 것도 아니고 무엇보다 그전의 고가 아이템들은 상점에서 사는 게 가능해서 버그악용이 쉬웠지만 이번엔 거액교환권이 거래불가기에 자력으로 얻어야한다는점. 그리고 매우 확률이 낮다는 점[52]을 생각하면 대부분의 버그악용은 10/100금 정도의 교환권을 뿔리는 정도로 보인다.이거 만으로도 답이 없는거 같은데 하지만 같은 버그악용만 벌써 3번째다.. NC의 무능력함과 무성의함을 잘 보여준다.

또한 태상문 징표 제작에 필요한 오동나무가 시장에서 이벤트 전날에 만개 이상(이틀동안 거래된 양은 4만개의 달한다)이 판매되었다는 게 공개되어서 꽤 큰 논란이 있었다. 오동나무는 기본 채집템이서 거의 쓸데가 없는 물품이었는데 정작 쓸데가 생겨나는 이벤트 전날 사재가로 보이는 현상이 일어나자 유저들은 제작진이 사재기한거 아니냐?는 의혹을 품기 시작했다. 예전부터 제작진들이 버그를 일부러 남겨두고 그걸로 수익을 벌고 있다는 의혹은 있었지만 이걸로 그게 격발된것. 하지만 태상문 징표가 오동나무 40개에 40개 나오는데 오동나무는 벌목단에서 2시간정도면 40개를 뽑을 수 있지만 그것조차 귀찮은 사람들에게 개당 20동하던 물품이 몇백배 뛴 가격(40은 전후)으로 불티나게 팔려나가고 있어서 그야말로 사재기 대박이 이루어졌다. 사실상 운영자/제작진이 사재기를 했거나 내부 정보가 유출되었다는 결론.이제 아주 그냥 제작진이 나서서 사재기한다.

2.10. 8월 21일 업데이트


전설 2단계와 3단계가 상향되었다. 공격력이 13/20씩 올랐으며 깨달음 버프에 회복/치명방어 증가 피격시 일정확률로 생명력 회복 옵션이 추가되었다. 원래부터 비무용으로 보이던 전설무기였는데 이번 패치로 그냥 비무전용무기가 되었다. 공격력이 올라봤자 무자 돌림 무기들에 비하면 약하거나 비슷한 정도. 전용효과의 인던에서의 유용성은 무자돌림 무기들이 압도적으로 위다.

피시방 버프에 수라낙인 효과 감소 효과가 추가되었다. 5단계 이상 갈마허리띠의 15% 감소와 수치상으로 동일하며 중첩이 된다. 갈마 10단계 만들기 싫으면 피시방가라는 패기.

2.11. 8월 28일 업데이트


홍문비전 이벤트가 시작되었는데 수영복과 비슷하게 일일퀘스트를 통해 이벤트 아이템을 얻고 일정수량을 변환시켜서 얻는 상자에서 랜덤으로 직업당 비급 2편과 흩어진 홍문비전을 얻을 수 있다. 나오는 비급들은 모두 교환불가며 흩어진 홍문비전은 일정수량을 모아서 원하는 비전이나 랜덤으로 아무 비전이나 나오는 상자를 깔 수 있다. 참고로 마도신공 선택자들은 이 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트 중 한개를 할 수 없다.

웃기는건 흩어진 홍문비전으로 얻는 비전들의 비전요구 개수는 많으면 80개인데. 이벤트 내내 일퀘를 꾸준히 해서 흩어진 홍문비전이 변환상자에서 하나씩 나오더라도 80개를 채울 수 없다. 운이 좋으면 2개 나오지도 한다지만 안나올 가능성도 물론 있다는걸 생각하면 그게 그거. 뭐 하자는 거. 비전을 얻을 수 있지만 대신 확정적으로 얻을 수 있는 게 아니라서 유저들의 인식은 좀 안좋은 편.

그외엔 그냥 패치노트를 길게 때우기 위한 스킬들의 툴팁 및 짜잘한 수정이 있었다. 게임이 망한건 알아서 일퀘 노가다로 유저를 붙들고 있다.

2.12. 9월 4일 업데이트


홍문비전의 퀘스트 난이도가 하향되었다! XX로 처치가 대부분 XX로 타격으로 바뀌었고, 횟수 또한 하향되어 한결 퀘스트를 클리어하기 쉬워졌다.

그리고 언제나 그렇듯이 그냥 패치노트를 길게 때우기 위한 스킬들의 툴팁 및 짜잘한 수정이 있었다

2.13. 9월 11일 업데이트


무신의 탑이 9~15층까지 증축되었다.물론 신 몬스터가 14층 뿐인 재탕의 탑. 다행히 9층에 올라가려면 8층에 가야되는 게 아니라 퀘스트를 통해 개방한 후엔 적운선사의 방에서 9층에 바로 입장 할 수 있다. 15층에선 예고한 대로 야황 육손이 다시금 등장하며 9~15층 에서 얻는 아이템과 진화 트리가 추가되었다

4주간 태상문 축제기간이 종료되고 철무방 축제가 시작된다. 이벤트 방식은 태상문과 동일하며 랜덤박스에서 나오는 아이템은 철무방 의상/얼굴장식. 제작단 공통 머리장식[53], 장인의 쪽지, 철무방 명공/명인검이다. 철무방 명공/명인검은 거래가 불가능한 무기인데 5/10단계까지 성장시킨후 분해하면 최대 5000금까지의 돈과 귀혼강을 획득 할 수도 있다.확률 만능주의

추석 이벤트도 실시한다. 몬스터들이 드랍하는 아이템을 통해 랜덤박스를 만들고 그걸 통해 보상을 획득하는 것으로 1~2주차는 음식/2012 추석의상 랜덤 1종/신규 추석 이벤트 머리장식/청심단 중 하나가 나오면 3-4주차 때 의상이 2013 신상으로 교체된다. 2013 추석 신상의 경우 분해시 획득하는 오색 대추 10개로 원하는 의상으로 교환 할 수 있다. 남는 대추로는 반달호수 축제주화로 조합해서 여러가지 아이템을 만들 수 있다.

직업관련으로는 짜짤한 수정과 권사의 상향이 있었다. 그리고 기공사/암살자들이 그렇게 원하던 기본 대기자세의 팔짱이 수정되었다. 이 자세는 옷빨이 굉장히 많이 죽기 때문에 해당 직업들의 불만이 많았는데 드디어 수정되었다. 덤으로 초기 업데이트 내역에서 린검 가르기를 상향했다고 해 가르기 상향을 요구해 온 수많은 린검들이 설렜지만, 패치노트가 5급 2초식 가르기 상향으로 바뀌었다. 영원히 고통받는 불가촉천린

아이템 관련으로는 무명/무형 무기가 공격력이 상승했고 설원무기도 드디어 고유효과를 가지게 되었다.

자세한 정보는 무신의 탑 참고.

2.14. 9월 17일 업데이트


이번 업데이트는 사실상 없데이트이다. 가장 큰 패치는 무신의 탑 13/14층에서 드롭하는 "적광 목걸이" 와 "동구리동 팔찌"
의 거래 불가 변경인데, 이는 "갈마 허리띠" 때도 그랬지만 아무래도 NC측에서 쓸만한 영웅템은 어느정도 풀어주고 버그랍시고 막는거같다. 그런데 과거 "갈마 허리띠"의 거래가능은 유저의 인벤토리에 존재하는 아이템까지 전부 막아버렸는데, 이번 "적광 목걸이"와 "동구리동 팔찌"는 인벤토리의 아이템은 거래가능으로 내비둬서 가격이 한번에 600금까지도 폭등했었다.
두번째의 패치는 예고했던 대로 "사색 무기" 같은 무기의 드롭율 상승, 1~9단계의 신규 무기 공격력 수정 (10단계는 동일).
그 외에 자잘한 패치는 소환사 버그 수정 및 신 무신의 탑 버그 수정이다.


....일줄 알았으나 더 큰 패치가 있었으니..

한가위 특별 키트인 "보름달 1호"를 판매하는 것! 기존과 가격이 개당 500원으로 똑같았지만, 삼단 보물함이아닌 2단 보물함이었으며, 게다가 드롭율은 20개를까서 5개이상은 쉽게나오고 잘나오면 반이상 까지나오는 보물함.
1호에서는 유저가 필요로하는 재료인 "갈마왕의 독침", "해무진의 혼"등을 포함시켰고, 2호에서는 전설 재료들 3가지를 모두수록과 육각 홈부류 부터 시작해서 칠각 보석 결정, 영석 200개 묶음, 월석등이 있었다.
많이 먹은사람은 2호 20개를 까서 귀혼강을 3개먹은 사람이 있을 정도.
이 키트는 2013년 09월 18일 5시(기존은 4시였으나 5시로 연장) 에 종료되었으며, 너무 풀리고 시장시세가 황폐화 이미 벌걸 다 벌어먹어서 되어 조기 종료시켰다는 썰이있다.

2.15. 10월 2일 업데이트


전설 반지가 추가되었다! 옵션은 널리 쓰는 기괴한 은광삼 반지보다 좋은 것으로 추정되며, 특수효과는 전설무기의 깨달음 효과를 종료시킬 수 있다고 추정되는 잡념. 그러나 전설 장비답게 엄청난 금전(진화재료 설신반지 10000금, 성장재료 상승보옥 100금+@, 5단계 돌파재료는 미궁반지10단계)이 들어감은 물론이거니와 비탄의 설옥궁에서 극악의 확률로 드롭되는 "공주의 유품"을 얻어야 퀘스트를 시작이라도 할 수 있다. 열쇠는 나선의 미궁 4인모드에서 드롭되는 "꽃장식 열쇠".

2.16. 10월 16일 업데이트


풍신의, 뇌신의의 팔레트스왑 수준이던 린족 여성용 검은 태양, 하얀 달의 디자인이 타종족 여성에 맞춰 노출도가 강화(...)되었다. 그외 자잘한 인터페이스 수정 및 호박머리 모자를 얻을 수 있는 할로윈 이벤트가 시작되었다.

또한 무기 제련시 상급템(일명 녹템)을 제물로 이용시 실패확률(...)이 추가됐으며, 이로 인한 유저 성토와 접속률 급감으로 인해 부랴부랴 다음주 패치시 롤백 및 주말 이벤트를 하는 소잃고 외양간 고치는 짓을 하게 되었다.

그리고 비탄의 설옥궁 4인 보상에 검은 요원 의상이 추가되었다.

참고로 이 검은 요원은 6월말 6개월 한정판 패키지의 증정의상이던 백야의 팔레트스왑이다. 이것만 보면 단순히 한정판 의상을 유저 감소등의 이유로 색을 바꿔 일찍 풀었다는 식으로 볼 수 있겠으나...

문제는 풀린 시기. 기존 백야 한정판 구매고객은 그 전의 흑호 한정판 고객에 비해 적은 혜택에 불만이 쌓여가고 있었다. 그것이 절정을 이룬 것은 복귀고객용 이용권에 지급된 의상 친구사이를 쿠폰형식으로 지급함으로써 백야 한정판 고객은 친구사이를 지급받지 못했다. 이에 분노한 일부 고객이 소비자보호원에 민원을 넣었고, 이에 소보원은 엔씨소프트에 권고를 보내 엔씨는 백야 한정판 구매고객에게 친구사이를 지급하겠다고 답변했다.

그리고 이 친구사이를 지급함과 동시에 한정판 의상인 백야의 팔레트스왑 의상 검은 요원을 풀어버린 것이다!

업체가 고객이 정당히 받을 혜택을 편법을 이용해 지급하지 않은 것으로도 모자라, 공공기관을 통한 권고를 받자, 이에 대한 보복 및 경고로 한정판 물품을 풀어버린 것이다. 당연히 구매자들은 난리가 났으나 딱히 규정위반이라고 할 부분이 없어 냉가슴을 앓을 뿐... 엔씨가 유저를 어찌 생각하는지를 알 수 있는 부분이다.

2.17. 10월 23일 업데이트


경험치 이벤트인 "블소 버닝타임"이 1주일간 시작된다, 경험치 버프를 얻은 던전은 백청산맥의 영웅급 던전이다. (신 무신의 탑은 수월 평원에 있지만, 백청산맥 업뎃후 업뎃되었기에 백청산맥에 포함된듯.)

또한 뱀비늘 계곡, 설룡채 주둔지, 추앙카 설원, 빙익룡 서식지, 맘모수의 무덤, 바바족 부락, 반란군 주둔지의 필드 몬스터의 기본 경험치를 상향 하였다.

제일 유저들의 소리가 컷고, 문제가 많았던 녹색 아이템 성장 실패를 패치한지 1주일만에 삭제하였다.

던전 패치로는 수월평원 영웅던전의 포화란과 해무진이 더이상 광폭화 하지않으며 모든 네임드의 생명력이 하향되었다.

또한, 마찬가지로 문제가 되었던 맹독아귀의 즉사 효과를 다시금 독 5중첩으로 바꾸어, 포화란이나 해무진 보패 3개가 인벤을 차지할 염려는 없어졌다.

무신의 탑의 "정하도"의 생명력이 약간 줄어들었으며, 미후의 타임어택을 기존보다 늘렸다.

육손패 시스템이 추가되어 육손을 못깨는 사람도 7,8번의 보패를 얻을수 있게 되었다.
육손패는 9~15층 보스 몬스터를 처치했을때, 랜덤으로 드롭한다.

2.18. 10월 30일 업데이트


블소 버닝타임 이벤트가 1주일 연장되어 11월 6일까지 적용된다.
백청산맥 영웅급 던전을 클리어할시 얻을수있는 금화가 상향되었으며, 마찬가지로 보상 경험치가 상향되었다.

이번 업데이트는 권사 개편으로, 권사의 내용만으로 A4몇장의 분량이 나왔다.

링크 http://bns.plaync.com/news/update/article/2528?p=2

결과적으로는 권사의 개편이 손을 많이 필요로 하게됐지만, 이전보다 더 나은 딜량과 탱킹능력을 얻게된셈.

추가적 업데이트로는 부유도의 월석기운이 하향을 먹어 기공사의 무한 치명타 화련장을 쓸수 없게 되었고, 월석 고룡과 대왕 월석 고룡의 패턴에 월석괴 소환이 추가되었다.

월석괴는 합격기로 끊어야하며, 못끊을경우 대량의 HP를 회복한다.

다른 업데이트중 하나는 각종 영웅던전의 몬스터(보스)경험치와 드랍금액의 상향.

백청산맥의 일일퀘스트 자체 보상의 상향. 덕분에 독침을 다시 더 구할수 있게되었으며 영웅/최상급 던전의 보상이 전부 금단위가 되었다. (설옥궁은 15금)

부활의 제단의 돈주머니 보상이 없어졌다. 오토 방지인듯 하다.

안그래도 안나오는 잠긴 초롱무기와 잠긴 설옥무기의 확률을 하향하였다.

부유도의 대왕 월석고룡 전리품 / 주말 전리품에서 획득 가능한 월석의 갯수를 상향하여
일반 전리품에서도 5개를 볼수 있게되었다.

2.19. 11월 1일 업데이트


인터페이스 > 소환수
▶ 소환수의 버프와 디버프 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
▶ 소환수의 버프와 디버프 남은 시간이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

끝이다.

2.20. 11월 4일 업데이트


아이템 > 일반
▶ 간혹 게임에서 접속 종료 될 수 있는 문제를 수정하였습니다.

이게 아이템 분류로 들어가야할지 모르겠지만, 이게 업데이트의 끝이다.

2.21. 11월 6일 업데이트


만령 / 진 만령무기의 효과발동 확률과 효과 유지방식을 변경/하향하여 너프가 되었다.

천명절 이벤트가 시작되었다.
과거에 했던 일정 레벨 달성시 선물을 주는 "화중사형의 선물" 이벤트와
친구 초대로 선물받기, 언제나 하고있는 PC방 플레이타임 이벤트.
그리고 11월 13일을 기대하라는 메시지와 함께 하나는 공개되지 않았다.

블소 버닝 타임이 끝나 모든 경험치들이 전부 줄어들었으며 동시에 할로윈 이벤트도 끝났다. 또한 만금당 축제 이벤트가 종료되어 더이상 치명 100이 붙은 이글거리는 육각 자수정을 얻을수 없게되었다.

이번 업데이트의 주요 내용은 천명제도 있지만 신 무신의 탑의 대대적인 하향이다.

▶ '신 무신의 탑'에 있는 모든 몬스터들의 광폭화 시간을 하향 조정하였습니다.
▶ '신 무신의 탑'에 있는 일부 몬스터들의 공격력을 하향 조정하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 9층'에 있는 '쿠라칸'과 '추추카'가 방 중앙으로 뛰어서 이동할 때 피해를 주지 않도록 변경하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 10층'에서 '미후'가 소환하는 '화중 사형의 유품 상자'를 파괴했을 때 캐릭터의 생명력이 회복되는 효과를 추가하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 11층'에서 '홍적귀'가 소환하는 '박'을 파괴했을 때 적용되는 '혈기왕성' 효과의 유지 시간을 상향 조정하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 11층'에서 '홍적귀의 박'을 3개 파괴했을 때 적용되는 '박의 축복' 효과의 유지 시간을 상향 조정하였습니다.
▶ ‘신 무신의 탑 12층’에서 '사갈만'의 '내려찍기' 공격을 저항했을 때 저항 판정 관련 무공이 정상 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 14층'에서 '동구리동'이 소환하는 '힘쎈동'의 생명력을 하향 조정하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 14층'에 있는 '동구리동'이 사용하는 '조준포격' 공격의 피해량을 하향 조정하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 15층'에 있는 '육손'의 회피 수치를 하향 조정하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 15층'에 있는 '육손'이 사용하는 일부 공격을 기존보다 느리게 사용하도록 변경하였습니다.
▶ '신 무신의 탑 15층'에 있는 '육손'이 사용하는 '취설각성'의 효과를 하향 조정하였습니다.
▶ 소환사가 무신의 탑 12층에서 전투 중 소환수가 사망할 경우 전투가 초기화되는 문제를 수정하였습니다.

라는 내용으로, 과거의 육손 속도가 10이라면 지금은 2~3정도의 스피드로 보이며 훨씬
육손을 킬하기 원활해졌다.

뱀비늘 계곡의 몬스터의 경험치는 상향된 상태 그대로로, 이벤트때와 동일한 경험치를 유지한다고 한다.

문제가 많았던 월석괴의 생명 회복 수치를 줄였다.

2.22. 11월 13일 업데이트


본격적인 천명절 이벤트가 시작되었다.
하늘에 올리는 제 라는 퀘스트로 4가지 미션을 달성하면, 하늘의 선물 을 준다.
이벤트 기간내의 행운부적이나 만능수리도구, 특별한 선물들을 준다.

또한 제룡림의 에픽 퀘스트가 및 일일, 일반 퀘스트가 대대적으로 변경되었다.
전보다 편하게 진행할수 있도록 이동거리를 줄였으며, 세력 가입이 팔부기재를 만나는 동시에 이루어 지게되어 세력 퀘스트가 제룡림에 하나더 늘었다.

2.23. 11월 27일 대규모 업데이트


백청산맥의 새로운 영웅급 던전인 "분열의 미궁"을 추가하였다. 수월 평원에 있던 "나선의 미궁" 과 비슷한 시스템으로, 한 구간을 클리어하면 다음 구간이 열려 빨리갈수도, 느리게갈수도 있는 시스템이다. 단지 나선의 미궁이 그냥 돌파하는 던전이었다면, 활강과 낙하를 잘 이용하여 제한시간내에 보물상자를 열어 돈을 얻는 추가적인 시스템도 있다. 던전 난이도는 매우 쉬운 편으로 적당한 합격기만 넣으라는대로만 넣으면 패면 죽는 던전이다. 보스는 2명으로
1네임드 노공구, 2네임드 천공호(배이도) 이다.

권사처럼 린검사의 대대적인 업데이트가 있었다.
http://bns.plaync.com/news/update/article/2582?p=2
너무 기므로 링크.

영웅패 / 주화 / 주화교환 허리띠 등을 교환 불가에서 "자신의 계정의 캐릭터"로 옮길수 있게 되었다. 단, 추가 수수료가 부가된다.

일일퀘스트 및 4인 던전을 통해 얻는 "되찾은 비전" 으로 각직업에 맞는 비전을 구매할수 있는 영구 시스템이 추가되었다. 구매갯수는 몇백개로, 노가다성이 심하지만 자신이 한다면 얻을수 있는 점이 좋다.

일일 퀘스트로 얻는 영웅패의 갯수를 각 지역별로 차등하는 패치를 하였으며, 빛나는 봉인 부적 시스템이 추가되어 10단계 그대로 패치할수 있는 패치가 되었다.

2.24. 12월 4일 업데이트


비무제 ~ 2013 무왕 결정전 이벤트가 시작되었다. 모든 아이템의 효과가 없어졌으며 말그대로 노템전.

나온지가 얼마나됐다고 분열의 미궁의 난이도를 하향시켰다. 노공구의 전투 재생 수치가 하향되었으며, 일반 방의 일부 네임드의 생명력을 하향하였다. 그 외엔 별다른 업데이트는 없었다.

2.25. 12월 11/12일 업데이트


비무제의 표준 능력치를 전체적으로 상향 하였다.

일부 무공에 신규 효과인 "내상" 이 추가되었다.
출혈 과 비슷하지만 내상 효과는 "12초간 회복력 (모든) 50%감소" 로, 물약이나 월석괴 및 수라왕의 생명의 꽃 등 특수 회복 효과를 가진 보스의 회복수치를 절반으로 깎아버리는 것이다.

2.26. 12월 18일 업데이트

눈꽃 Festival 이벤트가 시작되었다. 작년처럼 일부 인간형 NPC에게 산타복 및 루돌프 코/뿔등을 입혀놓았다.포화란의 가슴의 부활

전지역 몬스터에게서 눈꽃을 얻을수 있으며, 최상급 / 영웅 던전 일일퀘스트 보상으로 눈꽃 구슬과 눈꽃 빙수를 얻을수 있다.

겨울 팔찌와 겨울 허리띠가 추가되었는데, 겨울 팔찌는 관통 700이라는 옵션을 붙일수 있는 특수한 허리띠로, 비무에서 많이 쓰일것으로 예상되었다.

크리스마스 의상(작년에 캐쉬로팔았던..)을 일일퀘스트를 통해 눈꽃 구슬을 150개모으면 얻을수 있게되었다.

PC방 이벤트가 강화되어 접속시간에 따라 징표가 적립되며, 그 징표로 보석이나 음식, 용봉탕, 선물상자등 여러가지를 살수있게 되었다.
집유저들을 죽일생각인가보다

장신구가 대폭 상향되었다. 또한 구 유저들이 버리지 않고 쟁여놨다면 엄청난 효과를 얻을수 있는 아이템 패치 때문에 논란이 일은 패치가 있었다.

▶ 백청산맥 이전 영웅 던전에서 습득한 영웅 장신구는 6단계 이상 성장 후 분해하면 ‘각성’급 진화 아이템 1단계를 얻을 수 있습니다.
※ 2013년 12월 18일 이전에 봉인을 해제한 아이템에만 적용됩니다. (이후 봉인해제하거나 재봉인 상태인 아이템은 모두 신규 아이템으로 지급됩니다.)
※ 대상 아이템: 염화반지, 악녀반지, 염화귀걸이, 악녀귀걸이, 염화목걸이, 악녀목걸이, 해적목걸이, 미궁목걸이

그에 따라 여러가지 성장 루트가 변경되었으며 무기의 트리도 약간 바뀌었다.

2.27. 12월 23/26일 업데이트


시스템 > 일반
▶ 린족 여성 캐릭터의 직업이 린검사일 경우, 대기 동작이 린족 남성 대기 동작으로 표현되는 문제를 수정하였습니다.보추

위 현상으로 불편을 겪고 계시는 고객님께서는 클라이언트 종료 후, 다시 런처를 실행하여 업데이트를 받으시면 변경 사항을 확인하실 수 있습니다.
게임 플레이에 불편을 드려 죄송합니다.

아이템 > 일반
▶ '홍문파의 빛나는 칠각 남옥'을 무기에 장착했을 때, 아이콘이 ‘빛나는 육각 남옥’으로 보이는 문제를 수정하였습니다.

아이템 > 상점
▶ ‘수월평원’ 지역의 ‘풍저회 조합’에 있는 수월영웅패 교환원 '류조철'의 교환 목록에 '수월 영웅허리띠'를 추가하였습니다.

아이템 > 툴팁
▶ '귀족' 툴팁에 교환 아이템 정보가 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
▶ '적면귀' 툴팁에 교환 아이템 정보가 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.

정말 별 거 없는 패치였다.

3. 관련 문서


[1] 치방작과 스킬을 통해 방어력 99.9를 찍은 역사 유저 같은 경우엔 뭔 짓을 해도 못 이긴다[2] 소환사의 꽃가루나 암살자의 연막같은 원거리 저항 무공도 무시하는 것이 가능해졌다.[3] 패치전 평캔을 주로 사용하던 역사들이 확실히 체감할 정도로 속도가 빨라졌고 빨라진 속도때문에 감을 다시 잡아야하는 부분도 생겼지만 이는 별 큰 문제가 안된다[4] 이 내력0의 문제때문에 인던에서도 격돌-철벽 연계의 기절셀합을 버린 역사들이 많이 찾는 철포-무릎부수기의 그로기 조합에서의 운용도 쉽지않게 했다. 지진은 내력회복이 10이지만 철포만해도 내력소모만 20이었고 즉 셀합을 시작하려할때 철포를 쓰려면 좋든 싫든 내력을 넉넉히 남겨야 하는 운용이라 까다로움이 상당했다.[5] 그 이유는 이미 잘 알겠지만 현재 패치에서 인던과 비무 둘다 탑에 속하는것이 바로 권사다.[6] 분노패 15개로 분노 무기를 살 수 있고 무사패 15개로 정하도 무기를 살 수 있다.[7] 홍문파 도복을 입고 /큰절 하면 홍문파의 마지막 제자로서 사부님과 사형, 사저를 기리는 막내. 변절자를 입고 하면 이제 홍문파와의 연을 끊겠다는 의지를 보여주는 막내. 야한 의상 입고 하면 엉덩이에만 시선이[8] 다만 김형태 AD는 중국판과 한국판이 시스템적으로 다를 일은 없다고 못 박았다.[9] 육각을 예로 들면, 봉인된 육각 홈 조각을 육각 봉인해제 부적으로 풀거나 4대 던전 일일 퀘스트 보상으로 얻는 육각 홈 조각을 150개 모아서 육각 홈으로 교환한 뒤 육각 슬롯을 추가[10] 라이트 유저를 위한 무기라면서 그 노가다양이 인던 뺑뺑이를 초월하는 건 나류국 무기 때부터 있던 병신 짓이다.[11] 4월 17일까지 한정판매.[12] 공격력295 보석 3소켓 → 공격력 300, 보석 2소켓, 신규옵션인 피격시 가시 옵션 발동 추가[13] 공격력 280 → 287[14] 공격력 283→ 공격력 290[15] 극마 1단계에 월석가루와 영석을 재료로 변화시킨 무기[16] 보상 차이가 상당히 이상한데 이런 식으로 되면 2인 일 때 가장 보상이 좋아야 정상인데 6인 일 때 보상이 제일 좋고 4인은 장신구만 드랍하고 2인은 옷만 드랍한다.[17] 희생의 무덤에서 하트를 충전한다고 충각단 남해함대지부나 바다뱀 보급기지에서 사용할 순 없다[18] 파티장이 4/6인 모드를 설정할 수 있기 때문에 4명이서도 6인 모드로 돌 수 있다.[19] 무기와 보패는 거의 졸업했는데 악세서리나 의상만 안나올 경우 4인팟을 도는것으로 기존보다 쉽게 구할 수 있다. 혹은 반대로 이 던전에서 의상은 필요없다면 6인팟만 돌면 된다[20] 하지만 핏빛 상어항의 경우 위처럼 모든 장비를 얻을 수 있는 상황이라면 6인파티 한바퀴로 무기와 보패 일부, 4인파티 한바퀴로 악세사리를 전부 맞춰서 총 2~3바퀴만에 끝내버릴 수 있다. 이전에는 한바퀴당 귀걸이 1개, 반지 1개 였지만 지금은 최종보스까지 잡으면 2~3개씩은 그냥 먹는다.[21] 보패의 경우 경우의 수가 워낙 많아서 파밍할때 여러모로 제일 많은 시간이 걸리고 무기는 파밍이 끝났더라도 분해시 보석과 같은 부수입을 얻을 수 있기 때문에.[22] 방어 20% 검사의 경우 4인파티에서 해무진의 집중포화를 맞으면 10000내외로 깎인다.[23] 6인파티에서는 1개, 4인 파티에서는 2개를 드랍한다. 바람의 무혼은 그대로 무기분해를 통해서 얻는다.[24] 필드 던전에서도 얻을 수 있어서 하루에 2개만 얻을 수 있다고 알려졌다.[25] 어느 정도 였나면, 운영자의 개입 사실이 밝혀지자 서버 전체의 우세 세력 유저들이 모였다, 그 다음은 여러분이 생각하시는대로..[26] 체력 십만대에 전설급 장비 정도. 사실 전설급 장비를 끼고왔다니까 킹왕짱 강해보이는데 만렙에 수준급 장비를 갖춘 유저들이 노는 안개숲에서 전설급 보는 게 어렵지는 않다, 애당초 원인중 하나인 풍독룡을 잡으려는 유저들은 최상위급 장비를 갖춘 유저들이다, 당연히 이들중에는 같은 전설급 장비를 갖춘 유저들도 존재한다.[27] 사실 중국풍 도시야 수월평원의 귀도시도 있었지만 탁기로 오염돼 건물 대부분이 파괴되고 폐허가 되었기에.[28] 아는 사람은 다 알겠지만 40대 유저의 악몽 육손도 하오방 출신이다.[29] 10초 동안 막기 가능 공격은 전부 막고 막을 수 없는 건 전부 저항하는 사기 스킬. 저항막기는 방어무시무공(삼연각,공수탈백인 등등)과 제압,장악,흡공 등잡기무공까지 저항하는 그야말로 완벽한 저항 비무대회에서 검사vs타직업이 될경우 그야말로 답이 없는 상황 현재도 사기라고 일컬어지는 호위령도 이 정도까진 아니다.[30] 검사의 경우 아직 발도자세를 사용할 수 없는데 발도스킬을 배우는 등.[31] 모바일 화면에서만 보였는데 다음날 일정을 지웠다.[32] 상처가 피통이 약 50%증가한 22만→31만 분노가 약 30%증가한 32만→42만 어둠이 약 50%증가한 61만→94만[33] 무려 토문객잔은 강류시와 비교하면 말그대로 술집 정도라는 패기를 보였다.[34] 죄다 타무기가 나왔더라도 그걸 원해서 먹는 사람이 있긴 있다.[35] 정확히는 초반부가 거의 안나온다. 후반은 거의 더빙되어 있는 편[36] 구 악세사리가 공격력/치명/치명타 피해량을 중점적으로 올리는 용도였다면 지금 악세사리는 상당히 방어취향이다[37] 설인의 동굴이 그나마 택틱이 좀 있지만 그래봤자 쉽다.[38] 기본적으로 커뮤니티 게시판에 팁이라고 올라온 닥사 장소는 단 한 곳의 예외 없이 하향당했다.[39] 엔젤 시리즈도 김형태가 손을 대지 않았다 한다.[40] 애초에 6개월 결제한다고해서 1%의 할인도 없기 때문에 전적으로 한정판 아이템을 보고 사는 것이다.[41] 이용권 가격 중 절반을 차지하는 혜택을 모조리 가져가버리니 2차 흑호갱은 12만원의 돈을 지불하고 18만원의 혜택을 차지하고, 1,3차 호갱은 12만원의 혜택만 차지한다는건 엄청난 문제일 수밖에 없다.[42] 갈마허리띠 5단계 이상부턴 75% 감소[43] 천무무기는 설원무기나 무상무기나 비슷한 정도의 돈/시간/노가다가 필요하다.[44] 린족만 특별취급한다는데서 NC는 더러운 린족을 사랑하는 페도를 적극 권장하는걸 알 수 있다.[45] 참고로 패키지 용품을 그대로 수박으로 교환하면 수박이 필요한 개수는 295개로 피시방에서 수박 습득기주은 대충 1시간에 3개. 주말엔 6개다. 피시방 가격이나 수영복 가격이나 도찐개찐... 물론 시간이 많을수록 덤도 주고 일퀘로도 얻을 수 있기때문에 피시방에서 얻는 게 좀 더 싸긴 싸다.[46] 비슷하게 녹림도 산채 보스인 고룡의 무기도 고룡무기에서 녹림무기로 바꿨다.[47] 갈마무기 돌파에 월석 40개가 필요했는데 패치 이후 130개(...)가 필요하게 되었다.[48] 현금이다. 현금[49] 영웅급 아이템을 재봉인시켜서 거래가능하게 만드는 아이템[50] 생명력 합성패 등 특이옵션 합성패가 나올 수 있다.[51] 선물함부터 다 거래불가지만 징표가 거래가능이기 때문에 가능하다.[52] 3금/5금/10금/100금/1000금/5000금 중 거의 대부분이 3~5금이 나오고 아직까지 염장글에서 100금 이상이 나왔다는 게 나온 적이 거의 없다.[53] 태상문 축제에서 얻을 수 있는 것과 동일하다.