프로스트헤이븐의 클래스 | ||||||
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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람
3.1. 마스터리
4. 빌드5. 능력 일람5.1. 1레벨
5.1.1. Blurry Jab5.1.2. Twin Strike5.1.3. Sap Speed5.1.4. Kinetic Transfer5.1.5. Overdrive5.1.6. Power Leak5.1.7. Hit and Run5.1.8. Drive Recharge5.1.9. Cascading Reaction5.1.10. Temporal Displacement5.1.11. Experimental Adjustment5.1.12. Sand in the Hourglass5.1.13. Borrowed Time
5.2. 2레벨5.3. 3레벨5.4. 4레벨5.5. 5레벨5.6. 6레벨5.7. 7레벨5.8. 8레벨5.9. 9레벨1. 개요
핸드 사이즈 | 10장 | ||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
최대 체력 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 |
점멸칼날Blinkblade은 프로스트헤이븐의 초기 여섯 클래스 중 하나다. 빠르게 들어가서 적들을 타격하고, 느리게 휴식하는 완급조절이 필요한 딜러 클래스로, 기본 운영은 어렵지 않지만 카드 설명의 압도적인 난잡함으로 인해 초기 클래스 중에서는 쌍생자와 함께 최고 복잡도를 가지고 있다.
점멸칼날은 라운드 시작, 카드를 선택하는 단계에서 이번 라운드를 고속 파일:fh_bb_fast.png 상태로 진행할지, 저속
고속 상태의 기동력은 블링크블레이드의 가장 큰 강점 중 하나로, 높은 수치의 하단 이동은 물론이고 상단 이동과 관련 버프까지 있어 적절히 세팅만 해준다면 한 턴만에 적진의 맨 뒷편까지 이동하는 것도 어렵지 않다. 다만 위험한 곳에 혼자 깊숙하게 들어갔다가는 누가 도와줄 수도 없이 얻어맞고 있어야 하므로, 약한 적들을 때려잡고 자리를 잡는 식으로 어느 정도의 안전을 확보하는 것이 중요하다.
2. 배경
3. 특혜 일람
□ 파일:fh_mod_m2.png 카드 1장 제거 |
□□ 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장을 |
□□ 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p0.png 부상 |
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 |
□□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 "이 카드를 자신의 활성화 영역에 놓는다. 자신의 다음 공격에, 이 카드를 버려 +2 |
□□ |
□□ 파일:fh_mod_m1.png "1 |
□□ 파일:fh_mod_p2.png "복원 |
□ 짧은 휴식을 취할 때마다, 소모되지 않은 아이템 하나를 효과 없이 소모 하여 다른 소모된 아이템 하나를 재생 |
□ 매 시나리오마다 자신의 첫 번째 턴이 시작될 때, 이동 파일:fh_move.png 3 수행 가능 |
□ 자신이 이동불가 |
3.1. 마스터리
X:□ 7라운드 연속으로 고속을 선언 |
X:□ 절대로 공격의 대상이 되지 않음 |
4. 빌드
어느 빌드를 고르더라도 다단히트 공격을 통해 소수의 적을 강하게 타격한다는 점은 동일하다. 2레벨 이후 고르는 카드에 따라, 고속 상태에서 기동력과 행동을 폭증시키는 빌드(고속빌드Novablade)와 저속 상태를 활용해 안정적으로 딜을 넣는 빌드(저속빌드Slowblade)로 활용방식을 구분할 수 있다.[1]5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. Blurry Jab
Blurry Jab (20/50) | ||||||||||||
{{{#!wiki style="text-align: center" {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 0" | ||||||||||||
공격 | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | +1 | -1 | <bgcolor=#999A68> | }}} {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 0" | ||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | +2파일:fh_move.png | 이동 파일:fh_move.png 3 | -1파일:fh_move.png | <bgcolor=#999A68> | ||||||||
인접한 적 하나가 피해 파일:fh_damage.png 1을 입는다. | <bgcolor=#999A68> |
5.1.2. Twin Strike
Twin Strike (24/54) | ||||||||||||
공격 | -1 | <bgcolor=#999A68> | 이동 파일:fh_move.png 3 ○ | -2파일:fh_move.png | <bgcolor=#999A68> | |||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이동 파일:fh_move.png 2, | <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이번 라운드동안 카드 사용자의 모든 공격에 | 치료 | <bgcolor=#999A68> | |||||||
공격 | -1 | <bgcolor=#999A68> | ||||||||||
5.1.3. Sap Speed
Sap Speed (45/75) | ||||||||||||
공격 | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | +2 | 이동불가 사정거리 파일:fh_range.png 1 | ||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | +1 | 이번 턴동안 카드 사용자의 다른 | <bgcolor=#999A68> | |||||||||
5.1.4. Kinetic Transfer
Kinetic Transfer (36/66) | ||||||||||||
이동 파일:fh_move.png 2 ○ | -1파일:fh_move.png | <bgcolor=#999A68> | 이동 파일:fh_move.png 4 ○ | -1파일:fh_move.png | <bgcolor=#999A68> | |||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 밀기 파일:fh_push.png 3 | 이동 파일:fh_move.png 3 ◇ | +1 파일:fh_range.png | <bgcolor=#999A68> | <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 인접한 모든 적과 아군이 파일:fh_damage.png 1을 입는다. | ||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | | | <bgcolor=#999A68> | -1 | ||||||||
5.1.5. Overdrive
Overdrive (60/90) | ||||||||||||
저속 고속 파일:fh_bb_fast.png 상태인 동안 모든 이동 행동에 도약 | ||||||||||||
혼란 | +1 파일:fh_range.png | <bgcolor=#999A68> | ||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이번 라운드동안, 카드 사용자가 혼란 파일:fh_round.png | |||||||||||
5.1.6. Power Leak
Power Leak (17/47) | ||||||||||||
공격 | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 카드 사용자가 중독 파일:fh_poison.png 상태가 아니면, 파일:fh_poison.png를 얻으며 +1 | <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | +4 파일:fh_move.png | 이동 파일:fh_move.png 3 | ||||||||
혼란 | <bgcolor=#999A68> | 치료 | <bgcolor=#999A68> | |||||||||
|
5.1.7. Hit and Run
Hit and Run (41/71) | ||||||||||||
고속 파일:fh_bb_fast.png 상태에서 수행하는 다음 다섯 번의 공격 행동 동안, 행동이 끝난 후 이동 파일:fh_move.png 3을 수행한다. | ||||||||||||
공격 이동불가 | -1 | <bgcolor=#999A68> | ||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이동 파일:fh_move.png 2, | |||||||||||
5.1.8. Drive Recharge
Drive Recharge (69/99) | ||||||||||||
2 가호 | ||||||||||||
치료 | 복원 | <bgcolor=#999A68> | ||||||||||
5.1.9. Cascading Reaction
Cascading Reaction (19/49) | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 공격 | 이동 파일:fh_move.png 4 | -1 파일:fh_move.png | <bgcolor=#999A68> | ||||||||
이동 파일:fh_move.png 3 ○ | -1 파일:fh_move.png | <bgcolor=#999A68> | <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이번 라운드동안, 아군이 카드 사용자에게 인접한 칸으로부터 인접하지 않은 칸으로 이동하는 모든 이동 행동에 +1파일:fh_move.png 파일:fh_round.png | ||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 공격 | |||||||||||
|
5.1.10. Temporal Displacement
Temporal Displacement (44/74) | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이동 파일:fh_move.png 2 | <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | +2 파일:fh_range.png | 공격 | -1 | <bgcolor=#999A68> | ||||||
노획 파일:fh_loot.png 1 |
5.1.11. Experimental Adjustment
Experimental Adjustment (12/42) | ||||||||||||
피해 파일:fh_damage.png 2, 자신 | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 파일:fh_range.png 2 이내의 모든 적이 파일:fh_damage.png 1을 입는다. | | <bgcolor=#999A68> | 이동 파일:fh_move.png 2 | -1 파일:fh_move.png | <bgcolor=#999A68> | ||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 투명 | <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 노획 파일:fh_loot.png 1 | 이동불가 | <bgcolor=#999A68> | |||||||
5.1.12. Sand in the Hourglass
Sand in the Hourglass (52/82) | ||||||||||||
치료 | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 부상 | |||||||||||
부상 | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | -1 를 플레이하여 즉시 해당 카드의 상단 또는 하단 행동을 수행한다. | |||||||||||
5.1.13. Borrowed Time
Borrowed Time (02/32) | ||||||||||||
저속 | ||||||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이번 라운드동안, 모든 아군이 자신의 모든 이동 행동에 -1파일:fh_move.png 을 추가한다. | 이번 라운드동안, 모든 아군이 자신의 모든 이동 행동에 +1파일:fh_move.png 을 추가한다. | <bgcolor=#999A68> | |||||||||
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png | 이동 파일:fh_move.png X X는 아군의 수의 두 배. | |||||||||||
파일:fh_round.png |