최근 수정 시각 : 2025-04-29 01:53:39

블링크블레이드(프로스트헤이븐)




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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람
3.1. 마스터리
4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. Blurry Jab5.1.2. Twin Strike5.1.3. Sap Speed5.1.4. Kinetic Transfer5.1.5. Overdrive5.1.6. Power Leak5.1.7. Hit and Run5.1.8. Drive Recharge5.1.9. Cascading Reaction5.1.10. Temporal Displacement5.1.11. Experimental Adjustment5.1.12. Sand in the Hourglass5.1.13. Borrowed Time
5.2. 2레벨
5.2.1. Systems Reboot5.2.2. Reckless Augementation
5.3. 3레벨
5.3.1. Make It Count5.3.2. Double Time
5.4. 4레벨
5.4.1. Precision Timing5.4.2. Potential Energy
5.5. 5레벨
5.5.1. Breakneck Speed5.5.2. Flashing Flurry
5.6. 6레벨
5.6.1. Stab Them All5.6.2. The Knife's Edge
5.7. 7레벨
5.7.1. Phasing Blades5.7.2. Rushed to the End
5.8. 8레벨
5.8.1. Quantum Uncertainty5.8.2. Fastest Alive
5.9. 9레벨
5.9.1. Reverse the Flow5.9.2. Fractured Timeline

1. 개요

파일:fh_blinkblade_intro.jpg
핸드 사이즈 10장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 8 9 11 12 14 15 17 18 20

점멸칼날Blinkblade프로스트헤이븐의 초기 여섯 클래스 중 하나다. 빠르게 들어가서 적들을 타격하고, 느리게 휴식하는 완급조절이 필요한 딜러 클래스로, 기본 운영은 어렵지 않지만 카드 설명의 압도적인 난잡함으로 인해 초기 클래스 중에서는 쌍생자와 함께 최고 복잡도를 가지고 있다.

점멸칼날은 라운드 시작, 카드를 선택하는 단계에서 이번 라운드를 고속 파일:fh_bb_fast.png 상태로 진행할지, 저속파일:fh_bb_slow.png상태로 진행할지 먼저 선언해야 한다. 고속을 선언하려면 시간 토큰 하나를 사용해야 하며, 반대로 저속을 선언한다면 시간 토큰이 하나 쌓인다. 모든 카드는 고속/저속 상태에 따라 주도권과 효과가 바뀌는데, 고속 상태에선 일반적으로 기동력과 공격력이 상승하며 저속 상태에서는 거의 움직이지 못하는 대신 간단한 수준의 회복을 할 수 있다.

고속 상태의 기동력은 블링크블레이드의 가장 큰 강점 중 하나로, 높은 수치의 하단 이동은 물론이고 상단 이동과 관련 버프까지 있어 적절히 세팅만 해준다면 한 턴만에 적진의 맨 뒷편까지 이동하는 것도 어렵지 않다. 다만 위험한 곳에 혼자 깊숙하게 들어갔다가는 누가 도와줄 수도 없이 얻어맞고 있어야 하므로, 약한 적들을 때려잡고 자리를 잡는 식으로 어느 정도의 안전을 확보하는 것이 중요하다.

2. 배경



3. 특혜 일람

파일:fh_mod_m2.png 카드 1장 제거
□□ 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p1.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p0.png 부상 파일:fh_wound.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p1.png 이동불가 파일:fh_immobilize.png 카드 1장으로 교체
□□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 "이 카드를 자신의 활성화 영역에 놓는다. 자신의 다음 공격에, 이 카드를 버려 +2파일:fh_attack.png 추가" 파일:fh_mod_rolling.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_p1.png 카드 2장을 파일:fh_mod_p2.png 카드 2장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_m1.png "1 파일:fh_bb_time.png 얻음" 카드 1장 추가
□□ 파일:fh_mod_p2.png "복원 파일:fh_regenerate.png, 자신" 파일:fh_mod_rolling.png 카드 1장 추가
□ 짧은 휴식을 취할 때마다, 소모되지 않은 아이템 하나를 효과 없이 소모 하여 다른 소모된 아이템 하나를 재생 파일:fh_recover.png 가능
□ 매 시나리오마다 자신의 첫 번째 턴이 시작될 때, 이동 파일:fh_move.png 3 수행 가능
□ 자신이 이동불가 파일:fh_immobilize.png 를 얻으려 할 때마다, 해당 상태를 방지

3.1. 마스터리

X:□ 7라운드 연속으로 고속을 선언
X:□ 절대로 공격의 대상이 되지 않음

4. 빌드

어느 빌드를 고르더라도 다단히트 공격을 통해 소수의 적을 강하게 타격한다는 점은 동일하다. 2레벨 이후 고르는 카드에 따라, 고속 상태에서 기동력과 행동을 폭증시키는 빌드(고속빌드Novablade)와 저속 상태를 활용해 안정적으로 딜을 넣는 빌드(저속빌드Slowblade)로 활용방식을 구분할 수 있다.[1]

5. 능력 일람

5.1. 1레벨

5.1.1. Blurry Jab

Blurry Jab (20/50)
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 0"
공격 파일:fh_attack.png 3
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png +1파일:fh_attack.png, 파일:fh_wound.png, 파일:gh_xp1.png -1파일:fh_attack.png, 파일:fh_muddle.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png }}} {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 0"
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png +2파일:fh_move.png 이동 파일:fh_move.png 3 -1파일:fh_move.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
인접한 적 하나가
피해 파일:fh_damage.png 1을 입는다.
<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
}}}}}} ||

5.1.2. Twin Strike

Twin Strike (24/54)
공격 파일:fh_attack.png 2 -1파일:fh_attack.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png 이동 파일:fh_move.png 3 -2파일:fh_move.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이동 파일:fh_move.png 2, 파일:gh_xp1.png <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이번 라운드동안 카드
사용자의 모든 공격에
파일:fh_pierce.png 2를 추가한다.
파일:gh_air.png 파일:fh_round.png
치료파일:fh_heal.png2, 자신
파일:gh_earth.png
<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
공격 파일:fh_attack.png 3 -1파일:fh_attack.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png

5.1.3. Sap Speed

Sap Speed (45/75)
공격 파일:fh_attack.png 2 파일:fh_bs_single_combeffort.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png +2 파일:fh_target.png 이동불가 파일:fh_immobilize.png:
사정거리 파일:fh_range.png 1
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png +1 파일:fh_attack.png, 이익, 파일:gh_xp1.png 이번 턴동안 카드 사용자의
다른 파일:fh_bb_slow.png 효과들을 무시한다.
<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png

5.1.4. Kinetic Transfer

Kinetic Transfer (36/66)
이동 파일:fh_move.png 2 -1파일:fh_move.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png 이동 파일:fh_move.png 4 -1파일:fh_move.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 밀기 파일:fh_push.png 3 이동 파일:fh_move.png 3 +1 파일:fh_range.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 인접한 모든 적과 아군이
파일:fh_damage.png 1을 입는다.
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 파일:gh_fire.png 파일:gh_ice.png <bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png -1 파일:fh_bb_time.png: 밀기 파일:fh_push.png 3, 파일:fh_target.png 모두, 파일:fh_range.png 1

5.1.5. Overdrive

Overdrive (60/90)
저속파일:fh_bb_slow.png상태인 동안 방어 파일:fh_shield.png 1을 얻는다.

고속 파일:fh_bb_fast.png 상태인 동안 모든 이동 행동에
도약 파일:fh_jump.png 을 추가한다.

파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:gh_xp2.png
혼란 파일:fh_muddle.png:
파일:fh_target.png 모두, 파일:fh_range.png 2
+1 파일:fh_range.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이번 라운드동안, 카드 사용자가 혼란 파일:fh_muddle.png 상태인 적을 대상으로 하는 공격은 반격 파일:fh_retaliate.png 의 영향을 받지 않는다.
파일:fh_round.png

5.1.6. Power Leak

Power Leak (17/47)
공격 파일:fh_attack.png 4
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 카드 사용자가 중독 파일:fh_poison.png 상태가 아니면, 파일:fh_poison.png를 얻으며 +1파일:fh_target.png, 파일:gh_xp1.png 가능. <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png +4 파일:fh_move.png 이동 파일:fh_move.png 3
혼란 파일:fh_muddle.png , 자신 <bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png 치료파일:fh_heal.png:
파일:fh_target.png 모든 인접한 아군과 자신
<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
파일:gh_xp1.png 파일:fh_lost.png

5.1.7. Hit and Run

Hit and Run (41/71)
고속 파일:fh_bb_fast.png 상태에서 수행하는 다음 다섯 번의 공격 행동 동안, 행동이 끝난 후 이동 파일:fh_move.png 3을 수행한다.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png
공격 파일:fh_attack.png 3:
이동불가 파일:fh_immobilize.png
-1 파일:fh_attack.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이동 파일:fh_move.png 2, 파일:gh_xp1.png

5.1.8. Drive Recharge

Drive Recharge (69/99)
2 파일:fh_bb_time.png 획득.

가호 파일:fh_ward.png, 축복 파일:fh_bless.png, 자신
파일:fh_lost.png
치료파일:fh_heal.png2, 자신 복원 파일:fh_regenerate.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png

5.1.9. Cascading Reaction

Cascading Reaction (19/49)
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 파일:fh_wound.png, 파일:gh_xp1.png 공격 파일:fh_attack.png 3 이동 파일:fh_move.png 4 -1 파일:fh_move.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
이동 파일:fh_move.png 3 -1 파일:fh_move.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이번 라운드동안, 아군이 카드 사용자에게 인접한
칸으로부터 인접하지 않은 칸으로 이동하는
모든 이동 행동에 +1파일:fh_move.png
파일:fh_round.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 파일:fh_wound.png, 파일:gh_xp1.png 공격 파일:fh_attack.png 3
파일:fh_lost.png

5.1.10. Temporal Displacement

Temporal Displacement (44/74)
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이동 파일:fh_move.png 2 <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png +2 파일:fh_range.png 공격 파일:fh_attack.png 3 -1 파일:fh_attack.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
노획 파일:fh_loot.png 1

5.1.11. Experimental Adjustment

Experimental Adjustment (12/42)
피해 파일:fh_damage.png 2, 자신
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 파일:fh_range.png 2 이내의 모든 적이 파일:fh_damage.png 1을 입는다. 파일:fh_muddle.png, 파일:fh_immobilize.png:
파일:fh_target.png 모두, 파일:fh_range.png 2
<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png 이동 파일:fh_move.png 2 -1 파일:fh_move.png<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 투명 파일:fh_invisible.png, 자신 <bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 노획 파일:fh_loot.png 1 이동불가 파일:fh_immobilize.png, 자신<bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png

5.1.12. Sand in the Hourglass

Sand in the Hourglass (52/82)
치료 파일:fh_heal.png 2:
파일:fh_target.png 모든 인접한 아군과 자신
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 부상 파일:fh_wound.png, 파일:fh_range.png 1
부상 파일:fh_wound.png 상태의 모든 적이 피해 파일:fh_damage.png 2를 입는다.
파일:gh_consume_light.png: 파일:gh_dark.png
파일:gh_consume_dark.png: 파일:gh_light.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png -1 파일:fh_bb_time.png: 카드 사용자의 턴이 끝날 때, 손에 있는 카드 하나
를 플레이하여 즉시 해당 카드의 상단 또는 하단
행동을 수행한다.

5.1.13. Borrowed Time

Borrowed Time (02/32)
저속파일:fh_bb_slow.png상태에서 수행하는 다음 여섯 번의 행동 동안, 모든파일:fh_bb_slow.png효과를 무시하고 행동의 끝에
파일:fh_immobilize.png, 파일:fh_range.png 3을 수행한다.


파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이번 라운드동안, 모든 아군이 자신의 모든 이동 행동에 -1파일:fh_move.png 을 추가한다. 이번 라운드동안, 모든 아군이 자신의 모든 이동 행동에 +1파일:fh_move.png 을 추가한다. <bgcolor=#999A68> 파일:fh_bb_slow.png
<bgcolor=#498C57> 파일:fh_bb_fast.png 이동 파일:fh_move.png X
X는 아군의 수의 두 배.
파일:fh_round.png

5.2. 2레벨

5.2.1. Systems Reboot

5.2.2. Reckless Augementation

5.3. 3레벨

5.3.1. Make It Count

5.3.2. Double Time

5.4. 4레벨

5.4.1. Precision Timing

5.4.2. Potential Energy

5.5. 5레벨

5.5.1. Breakneck Speed

5.5.2. Flashing Flurry

5.6. 6레벨

5.6.1. Stab Them All

5.6.2. The Knife's Edge

5.7. 7레벨

5.7.1. Phasing Blades

5.7.2. Rushed to the End

5.8. 8레벨

5.8.1. Quantum Uncertainty

5.8.2. Fastest Alive

5.9. 9레벨

5.9.1. Reverse the Flow

5.9.2. Fractured Timeline


[1] # 참고할만한 글