최근 수정 시각 : 2024-08-22 21:51:42

섀도우 파이트 3/이벤트

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<colcolor=#00FFFF> 게임 요소 <colcolor=#222><colbgcolor=#FFF> 스토리 ( 메인 / 차원 / 공허 / 모험 ) · 이벤트 · 등장인물 · 결투 · 습격대 ( 지하의 분노 / 처단자 루오란 / 공허의 시종 / 마그마리온 )
전투 요소 팩션 ( 무기 / 가이드 )
기타 문제점 · 업데이트 내역
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1. 설명2. 군단
2.1. 명랑의 숲 (장로의 판결)2.2. 프리즌 브레이크 (정당한 권위)2.3. 스웜퍼 (쌍철퇴)2.4. 해적의 정의 (양손망치)2.5. 뱀파이어 (불멸의 군주)2.6. 역사의 수레바퀴 (전쟁광)
2.6.1. 세르잔 하임 (전쟁광)2.6.2. 이상한 여행자 (이방인)2.6.3. 해골들의 왕 (고대의 지배자)
2.7. 상류 사회 (살아있는 전설)2.8. 투기장의 챔피언2.9. 늑대의 피 (늑대의 우두머리)
3. 왕조
3.1. 달 축제 이벤트 (지팡이)3.2. 위험한 쇼 (뛰어난 파키르)3.3. 용의 수련 (쌍군도)3.4. 가계도 (관도)3.5. 보좌를 향해 (저주의 문어)3.6. 얼음장 바람 (찬탈자)3.7. 불멸성의 미로 (분노의 악마)
4. 선자
4.1. 벚꽃 축제 (봄의 챔피언)4.2. 광란의 시장 (나기나타)4.3. 광란의 시장 (최고의 스페셜리스트)4.4. 부작용 (장창)4.5. 겨울 난동 (쇄겸)4.6. 짙은 색 (신성한 심판자)4.7. 짙은 색 (시대의 파괴자)4.8. 창조자의 포털 (보이드 감시관)4.9. 까마귀의 잔치 (어슴푸레한 밤의 까마귀)4.10. 네 개의 길 (챔피언, 스펙터, 심판자, 감시관, 기술자)
5. 그 외
5.1. 축구5.2. 보름달 수수께끼5.3. 음산한 파티5.4. 여우 사냥5.5. 겨울 축제5.6. 달 축제

1. 설명

이 글은 섀도우 파이트 3의 이벤트에 대한 설명이다. 티켓 10개를 소비하는 그랜드 미션에서 등장하는 패널티는 보조 퀘스트에 나오는 패널티와 같으므로 서술하지 않는다. 특이한 점이 있는 이벤트만 서술한다. 원래 이벤트 마다 이벤트 명이 각각 있지만 [1] 좀 더 직관성이라고 쓰고 까먹었으므로위해서 무장의 세트 명과 팩션의 표기된 세트 명으로 표기한다. 항목이 차차 이벤트 명으로 바뀔 예정이다.

최근 들어 제도가 바뀌었다. 지속적으로 게임을 하지 못하는 유저들을 위해 네키가 일반 도전을 코인으로, 그랜드 도전을 티켓으로 신청하도록 바뀌었다. 그래서 기존 티켓 10장이 1장의 값어치로 상점에 팔리며, 무과금들은 마라톤 4번째 보상에서 티켓이 뜨는 것을 확인할 수 있다.

전투 종류에 따라 서바이벌, 상승, 결투로 나뉜다. 각각 각주로 [서], [상], [결]이라고 표기한다. 서바이벌이지만 라운드끼리 체력을 공유하지 않는 서바이벌은 [공유안함]을 추가로 표기한다. 라운드마다 서술되어있는 적 중에서 랜덤으로 나올 경우 [랜]을 추가로 표기한다. 보스의 경우 볼드체로 표기하며 적이 랜덤으로 나오는 스테이지라도 보스는 무조건 마지막에 등장한다. 레귤러와 그랜드로 난이도가 나뉘어져 있는 경우 그랜드에서만 특수 규칙이 적용된다면 [그]를 추가로 표기한다.

스토리와 마찬가지로 보스는 볼드체로 표기하며, 게임 전체적인 부분에서도 난이도가 매우 높은 보스의 경우 붉은색으로 표기한다.[2]

결말 스토리가 나온 이후로 이벤트 스토리들도 개편되고 있으며 개편된 스토리들은 공허와 연관이 있다. 또한 전작에 등장한 악마들이 이벤트 스토리에서 점점 나오는 추세다.[3]

2. 군단

2.1. 명랑의 숲 (장로의 판결)

과거에는 매우 간단한 이벤트였다. 보스가 사용하던 원시의 분노도 버프되기 이전이었고 군단의 슈퍼아머조차 없던 시절이었으며 무엇보다 보스가 단순히 3, 6라운드에서 나오던 이벤트였으나 23년 2월 22일 유니크 장비 패치로 꽤나 할 것이 많아진 이벤트로 변경되었다.

헬가가 욜란다에게 기다리게 해서 죄송하다며 평민들이 대체 여기서 뭘 하고 있냐고 묻는다. 그러자 정찰병이 자신이 군단 최고의 정찰병이라는 것을 잊지 말라며 옆의 친구는 무적의 전사라고 말한다. 욜란다는 빨리 와 줘서 고맙다며 핏빛 교단이 또 영향력을 퍼뜨리고 있어서 죽음의 어머니 휘하 요원들이 사람들을 납치하고 있다고 말한다. 헬가는 죽음의 어머니는 처형하지 않았냐며 이단심문관이 직접 강력히 요구했었다고 묻는다. 욜란다는 죽음의 어머니가 별명이 아니라 범죄자의 칭호라며 새로운 죽음의 어머니를 선택했다며 조사와 군단 국민의 보호를 부탁한다고 한다. 헬가는 알겠다면서도 기권자들에게는 도움이 필요하지 않는다고 말하자 정찰병은 단서는 필요할 거라며 성으로 오는 길에 놈들이 있었으니까 가서 보여드리겠다며 욜란다에게 작별 인사를 한다.

그분이 돌아오셨다 서바이벌 형식으로 진행되며 적의 무기는 양손검, 지팡이, 쌍도끼, 쇄겸이다. 서바이벌이기 때문에 한 번 패배하면 그대로 끝나지만 각 라운드마다 체력을 완전히 회복시켜 주기 때문에 어렵진 않다.

최초 보상 : 10 보석 (2), 25 보석 (4)

정찰병은 헬가에게 괜찮냐며 이 녀석들 상태가 이상하다며 웬 시를 읊어댄다고 묻는다. 헬가는 놈들이 금지된 시, 사락대는 날개의 노래를 암송하고 있다며 언젠가 도서관에서 한 번 들여다본 일이 있다고 한다. 놈들이 이 글과 관련이 있는 건지 교육을 받은 건지 생각하다가 이교도들도 성에 숨어들 수 있다며 욜란다를 보호해야 한다고 말한다. 정찰병은 욜란다는 위험하지 않을 거라며 핏빛 교단은 장애인, 노숙자, 고아, 광인들만 납치한다며 군단이 실컷 물어뜯고 도로 뱉어낸 사람들이라고 말한다. 그러면서 그 멍청한 기권자의 탑에서 벗어날 날을 학수고대하고 있는 건 알지만 우린 이전에도 이놈들을 상대한 적이 있다며 앞으로 보게 될 일은 상당히 충격적일 거라고 말한다. 그러면서 헬가를 혼자 두지 말라며 저 사람은 똑똑하고 책도 좀 읽었지만 인생을 제대로 겪어본 적은 없다며 어쨌거나 왕실의 친척이니 뭔 일이 일어나게 둬선 안된다고 말한다.
  • <위협 레벨 1>

수도의 소문[상]

특수 규칙 : 헬가의 동료[5]

헬가는 오늘 정말로 날씨가 좋다며 태양을 보는 날이 흔하지 않아 이보다 더 아름다운 것이 있는지 생각하며 이 아름다운 풍경을 망칠 놈들은 이 사악한 자 뿐이라고 말한다. 그러며 이들은 교단의 스파이들일거라며 죽음의 어머니는 우리의 계획을 알고 있어서 우리를 막으려 하는 것이라고 한다.

핏빛 교단 스파이 (쌍절곤) 사거리는 그렇게 길지 않지만 강한 공격을 제외하면 선딜도 그렇게 길지 않고 대미지도 의외로 쎄서 방심해선 안된다. 사거리를 두고서 멀리서 잡아주자.

헬가는 주인공에게 도와줘서 고맙다며 당신의 능력을 의심해서 미안하다며 욜란다가 옳았다며 친구인 정찰병이 실망시키지 않기를 바랄 뿐이라고 말한다.

핏빛 교단 스파이 (쌍검) 위의 쌍절곤과 비슷하게 사거리는 길지 않지만 선딜이 짧아서 거리를 두고서 싸우는 것을 추천한다.

핏빛 교단 스파이 (칼) 역시나 사거리는 짧으나 칼은 군단 무기가 맞나 싶을 정도로 짧은 선딜을 가지고 있어서 잘못하면 콤보를 맞을 수도 있고 회전 공격의 전진 거리도 길어서 거리를 벌려도 붙을 수 있기 때문에 선딜이 더 짧은 무기로 상대하는 것이 편하다.

핏빛 교단 스파이 (원앙월) 선딜도 짧고 콤보를 넣기에 쉬운 무기라 잘못했다간 연속으로 얻어맞을 수 있다. 그래도 사거리가 맨손 수준이라 사거리 긴 무기를 사용하면 쉽게 넘길 수 있다.

핏빛 교단 스파이 (쌍구) 위의 무기들보단 사거리가 길고 선딜도 짧은 편이라 꽤나 까다로운 편이다. 대미지도 콤보를 전부 맞으면 꽤나 아프기 때문에 최대한 맞아선 안된다. 그래도 사거리가 그리 길진 않으니 사거리 긴 무기를 사용하면 쉽게 넘길 수 있다.

최초 보상 : 10 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

정찰병의 이야기[서]

특수 규칙 : 정찰병의 친구[7]

정찰병은 죽음의 어머니를 찾아낼 거지만 먼저 더 시급한 문제를 처리해야한다며 군단의 거리에서 납치당하는 사람이 지금도 있다고 말하며 저 비열한 놈들에게 한 수 가르쳐 주자고 한다.

납치범 (쇄겸) 사거리가 긴 대신에 선딜이 꽤나 있다. 때문에 붙어서 공격하는 것이 편하나 일반 공격 1타는 선딜이 짧으므로 주의하자.

납치범 (사이) 전진 거리가 상당한 동작들이 꽤 있기 때문에 사거리가 의외로 길다. 단, 해당 동작들은 선딜이 꽤 있으므로 선딜 짧은 무기를 사용해 붙어주면 쉽게 넘길 수 있다.

납치범 (쌍망치) 사거리도 의외로 있고 선딜도 그리 길지 않은데다 슈퍼아머까지 달려있기 때문에 주의해야한다. 그래도 선딜이 어느 정도 있으므로 선딜 짧은 무기를 사용하면 쉽게 넘길 수 있다.

납치범 (쌍도끼) 위의 쌍망치와 거의 동일하다. 역시나 선딜 짧은 무기를 사용하면 쉽게 넘길 수 있다.

납치범 (삼절곤) 사거리가 매우 길다. 멀리서 짤짤이를 넣어대면 답이 없으니 빠르게 붙어서 상대해주자.

정찰병은 기억이 났다며 꼬맹이였을 때 핏빛 교단에 대한 무서운 이야기를 들었다며 아버지가 자신에게 공부를 열심히 하지 않으면 길거리로 나앉게 되고 그러면 죽음의 어머니가 데려갈 거라고 했다며 20년도 더 지난 일인데 그게 어떻게 가능한 것이냐며 헬가가 말한 대로 교단 자체가 꽤나 오래된 것 같기도 하다고 하며 교육은 받지 못했으나 자신은 결국 성공했다고 말한다. 그러면서 지금까지 수십년간 핏빛 교단은 사회에 적응하지 못하는 사람들만 정확히 골라 납치한 것으로 밝혀졌다고 말한다.

최초 보상 : 10 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)
  • <위협 레벨 2>

보이지 않는 피해자[서] 진입하기 위해서는 티켓 15장이 필요하다. 최고 보상은 핏빛 토큰 15개

특수 규칙 : 헬가의 동료

헬가는 탑에 있는 경비병이 잘못 안 게 아니었다며 바로 여기, 이 집들 중 한 곳에서 이교도들이 피해자들을 가둬놓고 있었던 거라고 하며 과연 언제부터 가둔 것인지는 알 수 없다고 한다. 이 부분이 제일 마음에 걸린다며 시체도 흔적도 찾지 못했다며 그들에겐 어떤 운명이 기다리고 있는지에 대해 의문을 가지고 이 불쌍한 이들을 구하러 간다.

이교도 경비병 (쌍낫) 사거리도 그렇게 길지 않고 무엇보다 후딜이 확실하기 때문에 후딜캐치만 잘한다면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

이교도 경비병 (한손검) 사거리는 꽤 되고 선딜도 그리 길지 않지만 후딜은 상당히 있으니 역시나 후딜캐치를 하면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

이교도 경비병 (대도) 사거리가 상당한데다가 선딜도 그리 길지 않고 전진거리도 상당해서 상당히 까다롭다. 아예 선딜 짧은 무기로 붙어서 싸우거나 사거리 긴 무기로 상대해주자.

이교도 경비병 (나기나타) 다른 무기들에 비해 사거리가 매우 길지만 동작의 선딜이 매우 긴 편에 속하기 때문에 붙어서 때린다면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

이교도 경비병 (창) 역시나 사거리가 매우 길다. 위의 나기나타와 마찬가지로 붙어서 공격하면 어렵지 않게 넘길 수 있지만 회전 공격은 주의하자. 상대가 거리를 벌릴 수 있는데다 머리를 공격하기 때문에 상당히 아프다.

헬가는 교단의 포로들은 전부 거지들이거나 심각하게 아픈 환자들이라는 것이 사실이라며 우리가 도와줄 힘이 전혀 없는 그런 사람들, 이단 심문소의 자비로운 손길이 닿지 않았던 자들이라고 말한다. 헬가는 용서하라고 말하나 너무나 고통스럽다며 이 세상에는 부당한 일이 너무 많아서 이 일을 보고 자신이 어떻게 탑으로 돌아갈 수 있겠냐고 말한다.

최초 보상 : 에픽 열쇠 10 (2), 표준 이벤트 팩 (5)

이름 없는 자의 은혜[서] 진입하기 위해서는 티켓 15장이 필요하다.

특수 규칙 : 정찰병의 친구

정찰병은 핏빛 교단의 현재 유행을 이해하려면 놈들의 모집인을 찾는 것이 가장 편리할 거라며 그들이 지금 핏빛 교단이 뭘 꾸미고 있는지 말해 줄 거라고 하며 교단에 정말로 가입하고 싶은 척할 수도 있겠지만 시간이 모자라다며 옛날 방법으로 하자고 하며 모집인을 하나하나 때려잡기로 한다.

교단 모집인 (쌍검) 사거리는 짧아도 들어오는 대미지도 꽤 되고 선딜이 짧아서 맞딜하는 것보다는 멀리서 공격하는 것이 편하다.

교단 모집인 (쌍망치) 들어오는 대미지도 상당하고 무엇보다 슈퍼아머 상태로 들어와서 공격하는 것이 꽤 부담스럽기 때문에 주의해야한다.

교단 모집인 (쌍군도) 사거리는 그리 길지 않지만 콤보에 맞으면 피가 빠르게 닳기 때문에 맞아선 안된다. 거리를 벌리고서 빠르게 때려잡자.

교단 모집인 (칼) 사거리는 짧으나 공격의 선딜이 대부분 짧다. 다른 동작보다 회전 공격을 주의해야한다. 거리를 벌려도 회전 공격을 사용하면 빠르게 붙을 수 있기 때문. 회전 공격은 선딜이 꽤 있는 편이니 상대가 붙기 전에 공격해서 끊어주자.

교단 모집인 (클로) 대부분 선딜이 짧은 동작들로 되어 있으니 거리를 벌리면 어렵지 않다. 하지만 기습적으로 들어오는 강한 공격은 주의하자. 대미지가 상당히 아픈데다 멀리서 날아오기 때문에 거리를 벌리고 있어도 바로 붙을 수 있다. 대공기를 사용하면 강한 공격을 격추할 수 있다.

정찰병은 이중 한 명이 죽음의 어머니가 요즘 최대 능력을 발휘하고 있다고 고백했다며 이름 없는 자가 그들의 기도를 들었고 이제 여 대사제를 보호할 거라고 한다. 하지만 우리는 닥쳐올 그 어떤 일에도 맞설 준비가 되어 있다고 말한다.

최초 보상 : 100 그림자 에너지 (2), 표준 이벤트 팩 (5)
  • <위협 레벨 3>

미래와의 만남[상] 진입하기 위해서는 티켓 150장이 필요하다. 최종 스테이지를 제외한 모든 스테이지에선 후드를 쓰게 되는데 후드 때문에 세트효과가 발동되지 않는다. 주의하자.

특수 규칙 : 헬가의 동료

헬가는 놈들이 아직 우리를 발견하지 못했다며 지금 의식 전투를 치르고 있고 죽음의 어머니 본인도 있다고 한다. 그러면서 주인공에게 후드를 마련했다며 놈들 중 한 명인 척을 하고 있고 자신은 아무도 이 안에 들어오지 못하게 하겠다고 한다. 그러면서 기회가 생기면 바로 죽음의 어머니를 잡으라고 한다.

하인 (너클) 너클은 군단 중에서 선딜이 매우 짧은 편에 속하는 무기이기 때문에 근접전보단 거리를 두고 중장거리 무기로 싸우는 것이 좋다. 또한, 사용하는 원거리 공격인 뿔피리는 시전하는 동안 슈퍼아머 상태가 되기 때문에 주의해야한다.

헬가는 대체 이 자가 어떻게 달아난 거냐며 땅을 바로 뚫고 떨어져 버린 것 같다고 한다. 그러면서 저 이름 없는 자의 입 속으로 떨어진 것으로 밝혀졌다고 한다. 그리고 노래의 책을 보여주는데 당시에는 자신 안의 무언가가 가사에 저항해서 완전히 읽지는 않았다고 한다. 핏빛 교단은 수 세기 동안 존재해 왔으며 사락대는 날개의 노래는 가장 기이하고 끔찍한 언어로 이름 없는 자를 찬양하고 있고 그녀가 누구인지는 설명하지 않는다고 한다. 노래에는 이름 없는 자보다 자비로운 이는 없다고 하지만 죽음의 어머니는 이름 없는 자를 위해 가장 무방비한 사람들을 납치하고 있는데 어떻게 자비로울 수 있냐고 묻는다.

하인 (칼) 칼의 경우도 너클처럼 군단에서 선딜이 짧은 편에 속하는 무기이기 때문에 주의해야한다. 게다가 칼은 회전 공격으로 붙을 수도 있기 때문에 어중간하게 거리를 벌리기보단 확실하게 거리를 벌리고 회전 공격을 하기 전에 공격을 끊어주자.

죽음의 어머니의 조수 (사슬검) 사슬검은 사거리가 매우 길고 대미지도 상당한 편에 속한다. 대신 선딜이 확실하기 때문에 근접해서 공격하면 쉽게 넘길 수 있다. 단, 잘못 맞으면 상당히 아픈 피해가 들어오니 주의.

죽음의 어머니의 조수 (채찍 카타르) 선딜 짧은 근접 공격과 선딜 긴 중장거리 공격이 같이 있기 때문에 꽤나 힘들다. 특히나 강한 공격은 화면 끝까지 닿기 때문에 잘못 맞으면 상당히 아프다. 적당히 사거리 있는 무기를 사용해주면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

이름 없는 자의 메신저 (삼절곤) 사거리가 길고 대미지도 상당해서 중장거리보단 근접이 더 낫다. 그림자 상태가 되면 그림자 괴물이 쓰던 폭발을 사용하는데 상당히 위협적이니 주의. 헬가 규칙이 있어도 그림자 피해가 상당히 아프게 들어오기 때문에 최대한 맞아선 안된다. 그림자 에너지가 채워지는 속도도 꽤나 빠르므로 주의.

이름 없는 자의 메신저 (분리형 쌍발창) 역시나 창 계열이라 사거리가 꽤 되는데다 무엇보다 콤보가 상당히 많아서 잘못 맞으면 체력이 순식간에 닳을 수 있다. 그래도 첫 타의 사거리를 그리 길지 않기 때문에 거리를 벌리고서 싸우면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

죽음의 어머니 (양손검) 후드를 벗어서 세트효과가 다시 적용된다. 시작하면 뒤에 핏빛 교단의 문양을 만들고 싸운다. 자동으로 게이지가 채워지는데 완전히 채워지면 특수 스킬을 사용해서 공격한다. 1라운드 때는 아래에서 가시가 튀어나오는 공격을 하는데 범위가 상당하기 때문에 빠르게 뒤로 굴러야 피할 수 있다. 2라운드부터는 사용과 동시에 폭발을 하고 이후 2번 더 폭발을 해서 최대 3번 폭발하는 공격이 추가된다. 범위 내에 있으면 그대로 넘어지게 되니 거리를 최대한 벌리자. 3라운드부터는 에픽 양손검 전용 그림자 스킬을 사용하는데 거리를 벌리면 충격파 피해만 들어오지만 근처에 있다면 휘두르는 검의 피해도 들어와서 엄청난 대미지를 준다. 때문에 아예 거리를 벌리고서 싸우는 것이 좋다. 또한, 라운드에서 승리할수록 뒤의 문양이 점점 선명해진다.

최초 보상 : 10 전설 열쇠 (3), 40 핏빛 토큰 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)

힘든 한 주[상] 진입하기 위해선 티켓 150장이 필요하다.

특수 규칙 : 정찰병의 친구

정찰병은 놈들이 보인다며 뭔가 음흉한 일을 꾸미느라 바쁜 것 같다며 저런 의식 후에는 사람들이 영원히 사라진다는 말이 있다며 막아야 한다고 한다.

월요일 밤 (쌍도끼, 일식) 표기되어있지는 않지만 일식 규칙이 적용되어 상당히 까다롭다. 쌍도끼에 붙어있는 슈퍼아머 때문에 공격이 끊길 수도 있고 대미지도 상당하니 주의.

정찰병은 정말 불쾌하다며 사람들이 적힌 목록을 찾아냈으니 헬가에게 넘기자며 그녀라면 단서를 찾을 수도 있을 것이라고 한다.

화요일 밤 (한손검, 적대적인 지면) 적대적인 지면은 조심스런 발걸음과 비슷하나 플레이어만 충격파에 맞으므로 더 주의해야한다. 특히 충격파에 맞으면 무조건 넘어지기 때문에 추가타를 맞을 수 있으니 최대한 피해야 한다.

수요일 밤 (쌍망치, 독의 대가) 독의 대가 규칙 때문에 왕조 무기는 사용하지 않는 것이 좋고 타수가 높은 공격도 지양해야한다. 군단 무기를 사용하는 것이 좋으며 공격을 할 때에도 중독이 4스택 이상 쌓이지 않도록 신경쓰면서 하자.

목요일 밤 (대검, 방어력 감소) 방어력 감소 규칙 때문에 초반에 들어가는 피해가 줄어들기 때문에 시작하고 15~20초 정도는 피해다니는 것이 좋다. 대검은 공격속도가 느리지만 사거리가 길고 피해량이 상당해서 근접해서 선딜을 이용해 공격을 끊어주는 것이 좋다.

금요일 밤 (양손망치, 뱀파이어) 양손망치는 사거리도 적당하고 대미지도 상당한데다 뱀파이어 규칙 때문에 체력회복까지 해대므로 상당히 까다롭다. 그래도 선딜이 좀 있는 무기이기 때문에 붙어서 공격해주자.

토요일 밤 (양손검, 그림자 저거너트) 사거리도 꽤 있고 그림자 에너지 회복이 빨라서 꽤나 까다로운 편이다. 단, 적이 그림자 형상일 때 체력이 감소하는데 의외로 감소량이 크기 때문에 그림자 형상일 때 아무것도 못하게 하면 체력을 크게 깎을 수 있다.

이름 없는 자의 밤 (원앙월, 그림자 마스터) 원앙월은 사거리가 짧지만 선, 후딜이 짧아서 근접전은 피해야 하며 상시 그림자 상태이기 때문에 짧은 사거리를 그림자 스킬로 커버하므로 상당히 까다로운 상대다. 또한, 일반 공격에 맞으면 끔찍한 악몽 세트의 출혈이 적용되기 때문에 최대한 맞아서는 안된다.

최초 보상 : 전설 열쇠 10 (3), 150 토큰 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)
  • <위협 레벨 4>

최고 중의 최고[서] 입장 시 황금 티켓 10장이 필요하다. 7판을 연속으로 승리해야하며 2번 패배하면 끝난다.

특수 규칙 : 헬가의 동료

헬가는 이 모든 일을 끝낼 때가 왔다며 이교도들에게 그렇게 물자가 풍부했던 것이 놀랍지도 않다며 놈들의 고위 집단에 군단의 거물들이 이렇게나 많이 속해 있다니 여왕 폐하의 코앞에서 그랬다는 것을 알게 된다. 그러면서 놈들을 즉시 체포해야 한다며 주인공만 믿겠다고 한다.

고아원 원장 (지팡이, 축제의 왕) 사거리도 꽤 있고 대미지도 상당한 편이다. 하지만 문제는 바로 원숭이왕 세트 효과. 일정 시간마다 호리병을 마시며 버프를 얻기 때문에 호리병을 마시지 못하게 막아야 한다.

기권자의 멘토 (한손검, 기권자) 이름처럼 기권자 세트 효과가 있다. 체력을 다 빼놔도 역공당해서 패배할 수 있으니 효과가 발동되면 최대한 도망치자.

집행관 폴 (쌍망치, 전쟁광) 전쟁광 세트 효과가 있어서 그림자 형상이 되면 매우 위협적인 상대가 된다. 그림자 형상에 진입하지 못하게 빠르게 잡자.

이름 없는 여인 (쌍절곤, 애로우) 애로우 세트 효과가 있다. 적과 거리를 벌리면 계속해서 붙으려고 해서 그림자 에너지가 채워지니 근접해서 빠르게 잡아버리자.

빈센트 경 (한손검, 불멸의 군주) 불멸의 군주 세트 효과가 있다. 체력 회복이 상당히 까다로운데다 추가 피해량이 꽤나 높아서 맞으면서 싸우는 것보다는 아예 맞지 않는 것이 좋다. 여기서부턴 적들의 스펙이 상당하니 주의하자.

잊혀진 장로 (창, 신성한 심판자) 심판자 세트 효과가 있다. 공격들이 대부분 1타 아니면 2타이기 때문에 그림자 스킬을 사용하는 경우는 많지 않으나 긴 사거리와 높은 대미지 때문에 평타가 상당히 무섭다. 최대한 붙어서 공격하지 못하게 하자.

엑소시스트 한나 (쌍검, 역병 청산자) 청산자 세트 효과가 있다. 대미지도 상당하고 무엇보다 평타에 맞으면 그림자 에너지를 깎아버리기 때문에 상당히 까다롭다. 사거리는 그리 길지 않으니 거리를 두고 상대하자.

헬가는 자신에게 탑은 절대 전과 같을 수 없을 거라며 이단심문관께 날 놓아달라고 간청할 것이라며 이 슬프고 비참한 세상에서 자신은 빛의 안내자가 되어야만 한다고 하며 그분이 거절하신다면 방법을 생각해 내야할 거라고 말한다.

최초 보상 : 에픽 열쇠 40 (3), 전설 열쇠 15 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)

여 대사제 입장 시 황금 티켓 10장이 필요하다.

특수 규칙 : 정찰병의 친구

정찰병이 이번에는 빠져나갈 수 없을 것이라고 말하며 죽음의 어머니를 잡으려고 한다.

죽음의 어머니 (양손검) 위의 미래와의 만남 이벤트 때와 동일한 상대다. 규칙만 머리에 받는 피해 감소가 되었기 때문에 달라진 점은 없다.

정찰병은 확실히 저 여자를 감옥으로 보내 주겠다며 도대체 문제를 얼마나 일으킨 건지 모르겠다고 한다. 하지만 저 여자의 집행이 끝날 때까진 마음을 놓기엔 이를지 모르겠다며 그렇게 된다고 해도 일은 끝나는 법이 없다고 말한다.

최초 보상 : 프리미엄 이벤트 팩 (3)

2.2. 프리즌 브레이크 (정당한 권위)

정찰병이 좋은 소식이 있다며 간수장을 감옥에 쳐넣기에 충분한 증거를 모으는 데 성공했다며 놈이 일반인들을 괴롭히더 시절도 이제 끝이라며 증거를 욜란다에게 제출했고 그 쓰레기를 재판에 회부해서 마땅한 벌을 받게 되었다며 만약 요새에 오게 되면 재판을 보러 오라며 편지를 보냈다.

실패한 시도

그레타가 전투를 준비시키며 범죄자들을 욜란다에게 접근시키면 안 된다고 말한다. 그러다 주인공을 보고선 도움이 필요하다며 지원을 요청한다.

도피 중인 범죄자 (쌍도끼) 처음 만나는 적이라 어렵지 않다.

도피 중인 범죄자 (칼) 사거리는 짧지만 근접했을 때 선딜이 짧으니 거리를 벌리고 싸우자.

타락한 경비병 (창) 다른 적들과는 다르게 사거리가 길다. 근접해서 빠르게 잡자.

정체 모를 범죄자 (도리깨 및 방패) 사거리도 꽤 되고 사거리에 비해 선딜도 짧은 편이라 고전할 수 있다. 하지만 군단다운 후딜은 어디 안가니 후딜을 노리자.

정찰병은 좋은 타이밍이라며 누군가가 간수장에게 체포에 대해 경고해서 놈이 탈출했고 때문에 재판이 이뤄지지 않았다고 말한다. 그레타는 감옥에서 폭동이 일어났고 범죄자들이 요새 곳곳에서 난동을 부리고 있다며 그들 중 몇명은 아주 이상한 옷을 입고 있는데 그런 옷은 본 적이 없다고 말한다. 그때 욜란다가 전부 여기 있다니 다행이라며 경비들이 거리를 청소하겠지만 감옥으로 가서 질서를 회복해 줘야겠다고 말한다.

최초 보상 : 10 보석 (2), 25 보석 (4)

정찰병이 욜란다가 감사 인사조차 없다는 것에 실망하다가 전부 사라진 것을 보고 간수장이 어디로 갔는지 안다고 말한다. 그러면서 언젠가 자신도 미래로 가는 포탈을 열어 감옥을 탈출해야 했던 적이 있다며 어떻게 한 건진 모르겠다만 간수장도 포탈을 사용하는 데 성공했다고 말한다. 미래는 복잡한 곳이라며 군단의 앞에는 아주 어두운 미래가 기다리고 있다며 그래서 우리의 악당이 자연스럽게 녹아들어 가 다시 간수장이 될 수 있던 거라며 상상되냐고 묻는다. 정찰병은 놈을 다시 데려올 수는 없겠지만 인생을 좀 더 힘들게 만들어 줄 수는 있을 거라며 그 과정에서 새로운 피해자들도 구해 주자고 말한다. 미래로 가는 포탈은 감옥 최하층의 버려진 경비실에 있는 옷장 안에 숨겨져 있다며 준비가 다 되면 말해달라며 자세히 안내해 주겠다고 한다.
  • <위협 레벨 1>

쥐 몰이[상]

특수 규칙 : 그레타의 종자[14]

그레타가 말하길 간수장에 대해 좋은 감정을 가진 적은 없지만 최소한 저 불한당들을 통제하긴 했었다고 말한다. 그러면서 이젠 여길 감옥으로 부르기도 힘들 정도라며 떼강도의 소굴에 더 가까워보인다며 놈들 중 다수는 간수장 밑에서 일하고 있었다고 말한다. 그레타가 말하길 자신은 좌측으로 갈테니 우측 동을 맡아달라고 한다.

치통 (쌍군도) 사거리는 짧지만 선딜도 짧고 콤보가 많아 근처에선 위험하니 거리를 두고 싸우자.

조그만 귀염둥이 (쌍망치) 대미지도 좀 있고 뭣보다 슈퍼아머가 있어 근접전에선 힘드니 역시나 거리 두고 싸우자.

빨간머리 (한손검) 사거리도 의외로 길고 선딜도 군단치고는 짧아 어려울 수 있다. 거리를 두고 싸우자.

겸손한 루시 (양손검) 사거리가 상당히 길지만 선후딜이 꽤 길어 근접으로 붙어서 싸워주자.

점피 (칼) 사거리가 짧지만 선딜이 짧아 근처에선 위험하다. 거리를 벌려도 회전 공격으로 붙을 수 있으니 주의하자.

그레타가 팔다리가 다 붙어있는 게 보인다며 그래도 긴장을 늦추지 말라며 이놈들은 그냥 양아치들이었으니 아래층에 있는 놈들은 훨씬 더 셀거라고 한다.

최초 보상 : 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

편리한 구실[서]

정찰병은 누가 간수장에게 다가오는 체포에 대해 알려줬는지 알아냈다며 예상했던 대로 대사였다며 대사와 간수장은 오래된 친구 사이고, 한때는 같이 많은 사업을 했었다고 한다. 증거는 없어서 놈에게 법의 심판을 하지만 요새는 지금 혼돈 상태이니 이 기회를 틈타 그냥 놈을 패버릴 수 있을 거라며 의도치 않게 놈을 범죄자로 착각해서 말이라고 한다.

경호원 (쌍철퇴) 슈퍼아머가 있어서 꽤 위험할 수 있으니 거리를 두고 싸우자.

경호원 (한손검) 근접에선 힘들 수 있으니 역시나 사거리를 두고 싸우자.

경호원 (양손망치) 사거리가 꽤 되고 선딜도 의외로 짧아 주의해야한다.

안드레 대위 (양손검) 양손검은 사거리가 꽤 길어서 근접으로 붙어서 선딜 짧은 무기로 상대하는 것이 좋다. 여담으로 머리색 하얀 마커스처럼 생겼다...

대사 (한손검) 위의 한손검과 크게 다를 바는 없지만 공체가 좀 더 높으니 주의하자.

정찰병이 아까 그놈 얼굴 봤냐며 아주 눈을 즐겁게 해 주는 광경이었다며 이제 여기서 나가자고 말한다.

최초 보상 : 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)
  • <위협 레벨 2>

개싸움[서] 입장 시 티켓 20장이 필요하다. 모든 라운드에서 무기가 상대가 들고 있는 무기로 변한다.

특수 규칙 : 그레타의 종자

간수장이 조직한 비밀 결투에 참여한 검투사들이 여기 갇혀 있다며 이제 그들이 어떻게 될지는 모르겠다며 저들이 순순히 무기를 내려놓지 않을 거란 점을 명백하다고 말한다. 욜란다가 그들의 운명을 결정하는 동안 그들이 아무도 위협하지 못하게 하자고 한다.

덤벨 (양손검) 회전 공격을 제외하면 슈퍼아머가 없어서 회전 공격을 애용해주자.

꿀벌 (창) 슈퍼아머가 달려있는 강한 공격이나 회전 공격을 이용해서 뒤로 빠지면서 싸워주면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

철학자 (쌍검) 역시나 슈퍼아머가 달려있는 강한 공격이나 특수 동작을 사용하면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

크러셔 (쌍망치) 돌진하면서 슈퍼아머가 달린 회전 공격을 사용하면 어렵지 않게 넘길 수 있다. 상대가 넘어졌다면 강한 공격을 사용해주자.

금박 소녀 (양손망치) 후딜 짧은 회전 공격이나 하단 공격을 사용해주자. 회전 공격에는 슈퍼아머가 없으니 주의.

리나 공주 (사슬검) 특수 동작으로 계속해서 써주면 어렵지 않게 잡을 수 있다.

그레타는 그들은 지금 무슨 일이 일어났다는 것도 눈치채지 못한 것 같지만 그래도 그들을 감시해야 한다며 이 무리가 새로운 전투 상대를 찾아 감옥을 떠나면 훨씬 많은 문제를 떠안게 될 거라고 말한다.

최초 보상 : 15 에픽 열쇠 (2), 75 토큰 (4), 표준 이벤트 팩 (6)

비밀의 층[상] 입장 시 20 티켓이 필요하다. 모든 스테이지에 그림자 마스터 규칙이 달려있다.

특수 규칙 : 그레타의 종자

그레타는 정말 조심해야 한다며 간수장 본인도 이 구역에 들어오는 걸 두려워했다고 한다. 여기 있는 죄수들은 절대 사면받지 못할 거라며 그들 중 몇은 아주 오랜 세월을 이곳에 있었다고 하며 감옥 안에 불안이 감도는 한 이곳을 감시해야 한다고 한다.

어둠의 교사 (쌍도끼) 쌍도끼의 성능도 나쁘지 않지만 문제는 상시 그림자 상태이고 난도 그림자 스킬이 피하기 매우 까다로운데다 슈퍼아머까지 있어서 주의해야한다.

연쇄 살인범 (쌍철퇴, 감염) 감염이 붙으면 꽤나 까다롭기 때문에 상대방에게 빠르게 감염 디버프를 보내버려야 한다. 상대에게 감염을 붙여놓고 계속 도망만 다니면서 상대를 말려죽일 수 있으나 맞을 경우 다시 때리러 가야 하므로 주의.

미친 기권자 (양손검, 악순환) 악순환 규칙 때문에 타수 많은 왕조 무기는 봉인해야하며 빠르게 잡아버려야 한다. 잘못 맞으면 바로 골로 갈 수 있으니 주의.

최초의 재소자 (양손망치, 상단 전투) 공격을 할 때 머리 가격을 제외하면 대미지가 들어가지 않기 때문에 머리 공격을 할 수 있는 무기로 싸워야 한다. 상대방은 그냥 공격할 수 있으니 주의.

그레타가 죄수들의 형량과 범죄를 나열한 등록부를 찾았다며 이 자들은 어떤 상황에서도 절대 탈출해선 안 된다고 말하며 도와줘서 고맙다고 말한다.

최초 보상 : 50 토큰 (2), 표준 이벤트 팩 (4)
  • <위협 레벨 3>

새로운 활력[상] 입장 시 티켓 160장이 필요하다. 모든 스테이지에 숙취 규칙이 있다.

특수 규칙 : 정찰병의 친구

간수장은 이 잔인한 세상의 혹독한 현실에 정말 빨리 적응했다며 그래서 인맥을 만들고 무역업을 시작했지만 뭘 거래하는지는 정말로 말하고 싶지 않다고 한다. 그리고 지금은 새 친구들과 파티를 하며 아주 즐거운 시간을 보내고 있다며 놈에게 미래는 위험한 곳이라는 사실을 상기시켜주려한다고 한다.

게르문트 검사 (도리깨 및 방패) 상대가 넘어지면 슈퍼아머 상태가 되며 기절하는데 이때 근처로 가서 한 대 때렸다간 상대가 플레이어를 잡아다가 던져버리니 멀리 떨어져 있거나 원거리 공격을 사용해주자. 단, 멀리서 싸우지 않으면 바로 잡아다가 던져버리니 주의.

베네딕트 판사 (쌍낫) 사거리는 짧지만 근처로 붙었다면 짧은 선딜 때문에 힘들 수 있다. 어차피 근처에서 싸우다간 던져질 수 있으니 멀리서 상대해주자.

간수장 (쌍도끼, 정당한 권위) 보스 판정이라 공체가 매우 높고 공격에 성공하면 스택이 쌓이며 피해량을 증가시킨다. 스택은 피격당하면 초기화된다. 또한 공격에 성공한 이후 움직이지 못하는 상태가 되면 상대의 손이 잠시동안 빨갛게 빛나며 빛나는 동안 다음 공격이 무조건 치명타가 뜨기 때문에[19] 상대가 때릴 각을 줘선 안되며 항상 거리를 벌리고 있어야 한다.

정찰병은 아주 좋다며 이제 놈은 항상 불안해하면서 뒤를 돌아볼 것이라며 우리가 놈의 새 친구들 앞에서 평판을 땅에 떨어뜨려 놨다며 한 번 더 해야겠다고 한다.

최초 보상 : 프리미엄 이벤트 팩 (3)

수정 골렘[서] 입장 시 80 티켓이 필요하다. 모든 적이 말살자 충전 갑옷 세트 효과가 있다.

특수 규칙 : 정찰병의 친구

전과 마찬가지로 간수장의 주 수입원은 사람들이라며 맞서 싸울 수도 없고 자신들을 지켜줄 사람도 없는 그런 사람들이라고 한다. 하지만 전과 달리 이젠 아예 숨을 필요도 없으니 거의 대놓고 사람들을 거래하고 있다고 한다. 먹잇감을 사냥하기 위해 로봇 군대를 부리고 있다며 로봇들은 잠을 자거나 무단이탈하지 않으니 잠시도 쉬지 않고 일을 한다며

백인대장 (채찍 카타르) 선딜이 꽤나 짧은 근접 공격과 선딜 길지만 사거리가 매우 긴 장거리 공격이 있기 때문에 주의해야한다. 근접 공격은 사거리가 매우 짧기 때문에 사거리가 어느 정도 되는 무기로 싸워주자.

백인대장 (장창, 기권자) 장창 자체의 좋은 성능과 더불어 기권자 세트 효과 때문에 마지막에 역전당할 수 있으니 최대한 빨리 체력을 뺀 이후 뒤로 빠지자.

백인대장 (한손검, 적대적인 지면) 적대적인 지면 규칙 때문에 바닥을 항상 보고 있어야 한다. 만약 맞아서 넘어지면 추가타를 맞을 수 있으니 위험해진다.

백인대장 (대검) 대검의 사거리가 상당히 길고 공격에 전부 슈퍼아머가 있어서 괜히 때리다가 슈퍼아머 때문에 역으로 얻어맞을 수 있다. 선후딜이 길다는 것을 이용해주자.

백인대장 (도리깨 및 방패, 뱀파이어) 뱀파이어 규칙 때문에 잘못 맞으면 체력만 채워줄 수 있으니 맞지 않도록 주의하자.

백인대장 (쌍검, 그림자 간섭) 말살자 세트와 그림자 간섭 때문에 그림자 에너지가 매우 빨리 찬다. 그림자 에너지가 채워지지 못하게 그림자 장판을 밟지 못하게 방해하자.

백인대장 (일본도, 생명의 샘) 일본도의 좋은 성능에다 체력까지 채워지니 역시나 잘못하면 꽤나 위험할 수 있다. 회복 장판을 밟지 못하게 방해하자.

정찰병이 말하길 이걸로 놈의 작업을 방해하고 피해자들 일부를 구출할 수 있었지만 놈의 사업을 정말로 흔들어 놓기 위해선 할 일이 아주 많다고 한다.

최초 보상 : 2 황금 티켓 (2), 100 감옥 토큰 (4), 프리미엄 이벤트 팩 (6)
  • <위협 레벨 4>

무기고 습격[상] 입장하기 위해선 황금 티켓 10장이 필요하다.

특수 규칙 : 정찰병의 친구
(1 스테이지) 모든 적이 복수의 전사 규칙을 들고 있다.

무기고는 미래의 군단이 아주 위험한 실험을 하는 곳이고 실험 대상을 항상 필요한 법이라며 간수장은 그들에게 살아있는 물건을 공급하겠다고 아주 기쁘게 지원했다고 한다. 이에 정찰병은 그의 수송품 중 하나를 가로채 보자며 먼저 경비병들을 처리해야겠다고 한다.

경비병 (한손검) 공격력과 체력이 낮아 그다지 문제되진 않는다. 반사딜이 있긴 하지만 기본 공격력이 높지 않아 반사딜을 맞아가며 싸워도 넘길 수 있다.

경비병 (쌍철퇴) 슈퍼아머가 있는 동작이 꽤 되고 선딜도 의외로 짧지만 역시나 공격력과 체력이 높진 않으므로 빠르게 잡아버리자.

경비병 (클로) 다른 무기들에 비해 사거리가 짧기 때문에 거리를 벌리고 싸워주면 어렵지 않게 이길 수 있다.

정찰병은 훌륭하다며 자신이 사람들을 안내할 테니 뒤를 봐달라고 부탁한다.
(2 스테이지) 모든 적이 역병 청산자 세트 효과를 들고 있다.

정찰병은 중화자들이라며 우리를 그리 쉽게 내보내 주지는 않을 것 같다고 한다. 자신이 사람들을 여기서 멀리까지 인도하는 동안 놈들을 막아달라고 부탁한다.

중화자 (칼) 청산자 세트 효과를 가지고 있으며 칼의 선후딜이 짧다보니 그림자 에너지를 상당히 잘 깎아대기 때문에 그림자 스킬에 의존하는 세트는 사용하기 어렵다. 빠르게 잡거나 평타가 센 세트로 잡아버리자.

중화자 (도리깨 및 방패) 위의 칼보다는 덜 공격적이지만 공격을 전부 다 맞으면 그림자 에너지가 상당히 깎여나가는데다 슈퍼아머까지 있어 맞으면서 들어오기 때문에 더 위험할 수 있다. 때문에 사거리가 닿지 않는 멀리서 싸우거나 개싸움을 시도하는 것이 좋다.

중화자 (쌍도끼) 전진하면서 때리는 동작이 있어 짧은 사거리를 커버하기 때문에 주의해야한다. 때문에 그냥 개싸움을 거는 것이 좋을 수 있다.

정찰병은 해냈다며 당연히 해낼 줄 알았다면서 전혀 걱정하지 않았다고 말한다.
(3 스테이지) 모든 스테이지에 유독한 환경 규칙이 있으며 모든 적이 보이드 감시관 세트 효과를 가지고 있다.

정찰병은 자신이 자그마한 사고를 일으켰다며 일부러 그런 거라며 맹세하겠다고 한다. 이제 경비병들에겐 우리보다 더 심각한 문제가 생겼다며 실험 대상 중 몇이 통제를 벗어났다고 한다. 하지만 단점도 있다며 이 실험 대상들은 우리도 공격할 거라며 자신이 사고를 처리하는 동안 그들의 주의를 끌어달라고 부탁한다.

실험 대상 (사이) 감시관 세트 효과 때문에 그림자 스킬도 사용하기 어렵고 바닥의 독 장판 때문에 시간을 끌어선 안 된다. 독은 처음에는 크게 문제 없지만 6스택 이상 쌓이면 체력이 눈에 보일 정도로 닳고 10스택을 넘어서면 미친듯이 닳기 때문에 빠르게 잡아야 한다. 사이의 선딜이 짧아 괜히 근처로 갔다간 얻어맞을 수 있으니 거리를 두고서 싸우자.

실험 대상 (쌍낫) 역시나 사거리는 짧지만 선딜이 짧아 근처로 가기보단 거리를 두고서 싸우는 것이 좋다. 잘못 맞으면 그림자 에너지 오염이 빠르게 되기 때문에 역시나 빠르게 잡아버리자.

실험 대상 (나기나타) 위의 둘과는 달리 사거리가 길어서 붙어서 싸우는 편이 좋다. 단, 너무 몰아대다가 벽으로 붙으면 독 장판 때문에 체력이 순식간에 까일 수 있으니 주의.

정찰병이 다 지나왔다며 조금만 더 가자고 말한다.
(4스테이지)

앞에 간수장이 나와 가로막는다 정찰병은 간수장이 자신의 계획을 파악했고 자기 물건을 돌려받길 원하지만 놈은 혼자니까 놈에게 우리의 불만 사항을 직접 말해줄 수 있는 유일한 기회가 생겼다며 그 영광은 주인공에게 양보해 주겠다고 한다.

간수장 (쌍도끼, 정당한 권위) 위의 간수장전과 크게 차이는 없다. 보스 판정을 받아 공체가 조금 증가했지만 크게 의미는 없으니 똑같이 잡으면 된다.
잡았다.(게임 시작 시)
달아날 수 없다!(플레이어 최초 피격 시)
내게서 달아날 수 없다.(첫번째 라운드 승리)
아무도 감히 내게서 도둑질을 할 수 없다.(두번째 라운드 승리)
내 물건이!(승리)

최초 보상 : 150 감옥 토큰 (2), 프리미엄 이벤트 팩 (4)

정찰병은 피떡이 된 간수장을 영원히 쳐다보고 있을 수도 있겠다면서 아쉽지만 무기고 경비병들은 금방 정신을 차릴 거라며 우리에게 가장 중요한 건 구출한 사람들을 안전한 곳으로 데려가는 거여야 한다고 말한다. 하지만 이 배치는 최초도 아니고 최후도 아니라며 더 많은 사람들을 구하려고 시도해야 한다고 생각한다고 한다.

2.3. 스웜퍼 (쌍철퇴)


2.4. 해적의 정의 (양손망치)

휘하의 부대와 함께 탈영하고 배를 훔쳐서 달아나 해적질을 하는 군단 장교를 잡으러 가는 스토리이다. 이 이벤트는 이색적이게도 이벤트 무기는 양손 망치인데 보스의 무기는 플레이어가 얻게되는 무기와는 다른 대도다.[22] 보스인 일그러진 얼굴은 전설 대도인 용의 포효를 들고 있다. 그렇지만 가장 큰 문제라면 군단의 슈퍼 아머 덕분에 최종 보스보다 그 전에 나오는 스킨헤드가 더 어렵다. 망치가 한대한대가 뼈 아프기 때문. 그 외에는 그랜드 배틀에서 조건으로 붙는 맨손전투가 까다로운데 중반부 스테이지라서 내 데미지는 적게 들어가는데 상대 데미지는 아프게 들어온다.

레귤러 보상 : 75 토큰 (2), 40 보석 (4), 125 토큰 (6), 유니크 부스터 팩 (8)
그랜드 보상 : 150 토큰 (2), 표준 이벤트 팩 (4), 100 보석 (6), 프리미엄 이벤트 팩 (8)

2.5. 뱀파이어 (불멸의 군주)


2.6. 역사의 수레바퀴 (전쟁광)

군단의 반란자들이 소환한 과거에 존재했던 군단의 영웅들과 싸우는 스토리이다. 획득 가능한 무기는 군단 전설 세트인 전쟁광 세트이다.

불안정한 북방인 (독의 대가[그], 양손망치) 첫번째로 나오는 적인만큼 어렵지 않다.

온순한 보초병 (밤의 전사, 한손검) 시간이 지나면 공격력이 상승하기 때문에 최대한 빨리 잡아주자.

라인하트의 종자 (감염[그], 창) 사거리가 긴 것 말고는 어렵지 않다.

라인하트 경 (기권자, 양손검) 기권자 세트 효과때문에 무적이 된 10초동안 역관광을 당할 수 있다. 여담으로 들고 간 진영에 따라 대사가 달라지는데 왕조를 들고가면 "파렴치한 왕조인!"이라고 하며 선자를 들고가면 "더러운 선자!"라고 하지만 군단을 들고가면 "기권자 앞에 무릎을 꿇어라!"하고 한다.

무패의 티베리우스 (살아있는 전설, 대검) 슈퍼아머로 떡칠되어 있는 대검이기 때문에 사거리전으로 가야한다. 근접전으로 갈 시 들어가다가 맞을 수 있기 때문. 세트효과인 10초마다 충전되는 쉴드를 주의하면서 싸워주자.

밀레니엄 늑대 (불숭배교, 쌍검) 스토리 6장의 샹쯔처럼 분노를 들고왔다. 첫번째 라운드때는 체력이 절반 이상 깎이면 분노하지만 한 라운드를 이긴 이후에는 시작부터 분노한다. 하지만 샹쯔와는 달리 슈퍼아머는 분노를 시전할 때만 적용되며 이후로는 슈퍼아머가 적용되지 않기 때문에 난이도는 높지 않다.

카군의 분노 (그림자 마스터, 쌍철퇴) 적이 영구히 그림자 상태이기 때문에 꽤나 버겁다. 하지만 이를 역이용해 선자의 전설특성인 증기화로 계속해서 추가 피해를 넣을 수 있다. 한 라운드를 이긴 이후에는 1장 최종보스였던 세르잔이 썼던 스킬을 사용한다.[25]

불멸의 우르서스 (쌍망치) 이벤트의 최종보스. 마커스의 차원에서 등장했던 보스 중 한명이다. 게이지가 있고 자동으로 충전되는데 게이지가 충전되면 다음의 스킬 중 하나를 랜덤으로 시전한다. 이 스킬들은 그림자 스킬로도 끊을 수가 없기 때문에 무조건 피해야 한다.
"보아라, 뱀들아! 그 비겁함이...너희를 모두 삼키리라!" [26]
"보아라, 매들아! 그 오만이...너희 모두를 죽게 만들 것이다!" [27]
"보아라, 짐승들아! 그 욕심이...화를 자초할 것이다!" [28]

레귤러 보상 : 토큰 (2), 트로피 코인 100개 (4), 보석 (6), 유니크 부스터 팩 (8)
그랜드 보상 : 토큰 150개 (2), 보석 30개 (4), 그림자 에너지 300개 (6), 프리미엄 유니크 부스터 팩 (8)

2.6.1. 세르잔 하임 (전쟁광)

위의 역사의 수레바퀴 이벤트와 세트인 이벤트이다. 역사의 수레바퀴가 시작되고 2일 뒤 부터 도전이 가능하다. 상등병, 대위, 대령의 3개의 난이도가 있으며, 입장하기 위해서는 트로피 코인이 필요하다. 트로피 코인은 역사의 수레바퀴 부스터 팩을 열면 얻을 수 있다. 입장하기 위한 트로피 코인은 25(상등병), 50(대위), 대령(100). 모든 스테이지에 전투 규칙으로 전설적인 전사가 달려있다.

북방인들이 찾지 못한 포탈을 정찰병이 찾아냈는데 그 포탈에서 만난것은 바로 주인공의 상관이었던 세르잔 하임. 과거의 세르잔 하임과 무술 대회에서 만나 싸우게 된다.

하임 상등병 (쌍망치) 그림자 게이지가 없으므로 어렵지 않다. 확률로 발동하는 강타의 기절 때문에 얻어맞을 수 있으며 바위 특성 때문에 크리티컬이 떠도 밀려나지 않는 경우가 있다. 이 특성들은 상위 난이도도 전부 들고 있다.

하임 대위 (쌍망치) 여기서부터 그림자 게이지가 생기며 그림자 스킬을 사용하게 된다. 모든 공격을 씹고 들어오는 스킬 또한 사용하므로 조심하면서 싸워주자.

하임 대령 (쌍망치) 스토리 1장 직전의 세르잔. 때문에 1장 보스일 때와 비슷하다. 다른 점은 첫 라운드 승리 이후 상시 그림자 상태가 되는 스토리와 달리 평범한 상태라는 것. 전쟁광 세트 효과로 인해 그림자 상태일 때 슈퍼아머가 되니 주의해야한다. 규칙 때문에 체감 난이도는 상당히 높다.

각 난이도에서 처음으로 승리할 때마다 정찰병이 세르잔의 과거에 대한 이야기를 해 준다. 세르잔은 과거에 북방 종족이었으나 군단으로 왔고 군단에서 명성을 날리게 되었다. 상등병 시절의 세르잔이 어느날 관리의 코를 부러뜨린 적이 있었는데, 당시의 여왕은 내성적이었기 때문에 그녀를 무시하는 이들 또한 있었다고 한다. 그렇게 모두들 세르잔이 처벌을 받을 것이라고 생각하였으나 여왕은 처음으로 장로들의 뜻에 거부했고, 세르잔이 언젠간 장로의 자리에 오를 것이라면서 넘어갔다고. 대위 시절의 세르잔은 퓨리스트들로만 이루어진 부대를 이끌었는데 이 때 그림자 에너지에 중독되었다고 한다. 이 때 먹구름이 그의 머리 위에 드리웠으나 여왕은 그를 보호했다고 한다.[29] 세르잔이 대령이 되었을 때 장로들은 그를 처형해야 한다고 주장했고 여왕도 그의 재능이 아깝지만 어쩔 수 없다고 하며 이에 동의한다. 세르잔은 이러한 결정에 반발하며 대사를 공격해서 감옥에 갇히기 직전이며 그를 주인공이 막으려고 한다. 패배하면 세르잔은 힘에 취해 자신이 가장 강한 자라고 선포하고, 승리하면 세르잔이 패배를 인정하며 벌을 내려달라고 하고 여왕은 그림자 에너지를 더 이상 무시할 수 없다며 그를 그림자 부대의 지휘관으로 임명한다. 이 이후 스토리가 제 1장으로 이어지는 것.

2.6.2. 이상한 여행자 (이방인)

시바타가 나타나 시간의 수레바퀴를 직접 보려고 찾아왔다고 하는데 무언가가 집중을 흐트렸다고 한다. 근처의 크립트에서 어떤 남자가 나타났는데 이상한 옷을 입었고 부상을 당한 것 같다고 한다. 군단원들이 그를 찾아내면 곤란해질 것 같고 그에게서 어떠한 반응도 끌어낼 수가 없다며 여기서 그자를 데려나가도록 도와달라고 한다.

이상한 여행자 (일본도, 이방인) 최종보스인 이방인의 열화 버전. 하지만 원본 자체가 난이도가 압도적이었기에 특별한 기믹이 없어도 이벤트에서 나올만한 적인가라는 생각이 들 정도로 난이도가 높다. 기본 평타의 대미지도 미친듯이 높은데다 치명타 충전 시 들어오는 러시 공격은 한 대 맞으면 체력이 바로 딸피가 되고 그림자 스킬은 무조건 치명타가 터지기 때문에 즉사기 수준의 대미지가 나온다. 여기에 보스라서 체력도 무식하게 높아 전설 세트를 들고와도 대미지가 정말 조금씩 들어간다. 되도록 그림자 에너지를 채우지 못하게 하고 치명타가 충전되었다면 절대 공격하지 못하게 계속해서 압박해주자.

승리하면 이상한 여행자가 알 수 없는 말을 하고 사라진다. 시바타는 이 여행자가 사라졌다면서 아무래도 오랜 시간 머물 수는 없어보인다며 시간의 이상현상이라고 한다. 그러면서 그가 한 말이 과연 어떤 의미였을지 궁금해한다.

2.6.3. 해골들의 왕 (고대의 지배자)

스벤은 자신의 형제들이 수도를 침략했다는 것을 듣고 북방에도 훌륭한 혈통과 그렇지 못한 쪽이 있다며 성급하게 결론내리지 말아달라고 말한다. 그러면서 불의 자손들이 누구보다 두려워하는 자가 한 명 있는데 그는 더 이상 없다며 그림자들이 그를 데려갔다고 한다. 스벤은 군단의 왕 이야기라며 알현실에 있는 시간의 수레바퀴는 그의 영혼과 묶여 있어서 군단이 하나가 될 때까진 안식을 찾을 수 없다고 한다.

군단의 왕 (양손검, 언데드의 주군, 고대의 지배자[30]) 스토리에서 등장하는 군단의 왕이 이벤트로 나왔다. 스토리보단 난이도가 높은 편. 역시나 단판으로 싸우나 부활 패턴 때문에 총 4페이즈로 나뉘어져 있다. 1페이즈는 스토리와 똑같지만 2페이즈부터 달라지는데 고대의 지배자 세트 효과가 적용이 돼서 군단의 왕도 영혼의 화합과 조각난 검을 쓸 뿔만 아니라 가드를 파괴하고 영혼을 얻기까지 한다. 게다가 그림자 맹공격으로 대시해오는 것도 여전해서 스토리보다 체감 난이도가 높아진다. 또한 스토리에선 체력 회복을 시켜주기라도 하는데 여긴 그런 것도 없으니 난이도가 더 높다. 그나마 보스치곤 체력이 높지 않지만 공격력은 여전히 높기 때문에 잘못하면 그대로 얻어맞고 패배할 수 있다.

플레이어가 고대의 지배자 세트를 장착하고 가면 군단의 왕이 플레이어에게 사기꾼이라고 한다.

스벤은 군단의 왕에게 우리 민족은 이미 충분히 고통받았다며 어머니는 언제나 당신이 북방인들을 평화롭게 보내주기를 바라셨다고 말하나 군단의 왕은 북방인들에게 가서 그렇게 되지 않을 것이라며 자신이 수천 번 죽더라도 군단은 하나가 될 것이라고 말하라고 한다.

2.7. 상류 사회 (살아있는 전설)

정찰병이 뭔가 꾸미고 있습니다!
이 지칠 줄 모르는 자가 당신에게 왕실 대회에 참가해 군단의 귀족들과 겨룰 것을 권했습니다!
하지만 무엇을 노리고 있는 걸까요?

군단의 살아있는 전설 세트와 스킨인 최고 그리폰을 얻을 수 있는 이벤트.

정찰병이 찾아와 왕실 대회에 참가 신청을 넣어놨다고 하며 참가를 권한다. 벌써부터 모든 돈을 다 걸었다면서 실망시키지 말라고 하며 평민 출신인 주인공은 우선 용광로를 통과해야 한다고 한다. 용광로에서 최후의 1인이 되면 선택받은 자라는 칭호를 얻고 대회 본선에서 귀족들과 싸울 수 있다고 알려준다.

용광로[서][공유안함] 총 4개의 스테이지로 구성되어 있으며 앞의 두 스테이지는 상대와 내가 같은 장비를 사용하고 뒤의 두 스테이지는 전용 규칙이 있다. 또한, 각 스테이지는 서바이벌 형식으로 진행되기 때문에 한 판이라도 패배해선 안된다. 때문에 이벤트 중에선 난이도가 어느정도 있는 편.

1스테이지 (장비 변경)

술 깬 브라이언 (맨손) 처음으로 만나는 상대. 맨손이 약한 군단이기 때문에 어렵지 않다.

잘생긴 샘 (쌍검) 먼저 공격해서 압박해준다면 쉽게 이길 수 있다.

힐다 (쌍망치) 압박만 하다가 붙었을 때 잡혀서 역으로 당할 수 있다. 어느정도 거리를 유지하면서 싸워주자.

블랙 고트프리트 (창) 창의 긴 사거리를 이용해서 적을 공격해주면 쉽게 이길 수 있다. 적이 그림자 에너지가 찼을 때 근처에 충격파를 터뜨리기 때문에 잘 피해주자.

승리하면 기즈모가 나타나서 귀족들만 모이는 대회에 왜 너같은 평민이 왔냐며 시비를 건다. 그러자 그레타가 기즈모에게 멋진 싸움을 펼쳤다며 용광로치고는 뛰어난 전사라고 하며 주인공과 함께 그림자 부대에서 복무하지 않았었냐고 묻는다. 기즈모는 비천한 잡종견들 앞에서 과거는 그만 들먹이라고 하며 그레타를 그레첸이라고 부른다. 그러자 그레타는 분노하여 그렇게 부르지 말라고 몇 번이나 얘기했고 매번 똑같은 참가자만 보는 것이 지긋지긋했다고 한다. 그러고서 진행자에게 저 둘을 추천해서 너의 콧대를 꺾어놔야겠다며 평민들과 싸우게 하기에는 아까운 실력이라며 대회에 참전하기를 요구한다. 진행자인 대사는 내쫓으려던 참에 그레타의 부탁이라면 어쩔 수 없다고 하며 따라오라고 하고 외국에서 온 손님들 상대로 얼마나 잘 싸우는지 보자며 그들이 넣 짓뭉개버릴거라고 하고서 떠난다.

2스테이지 (장비 변경)

명예로운 대전사 노 (쌍구, 찬탈자, 뱀 조련사) 찬탈자 세트효과 때문에 가드파괴가 있는데 공격을 받으면 독에 걸리기 때문에 상당히 거슬린다. 때문에 아예 공격을 받지 않도록 지속적으로 압박하는 플레이를 해야한다.

아유마 공주 (대도, 방어력 감소) 방어력 감소 때문에 초반에는 딜이 제대로 박히지 않는다. 10초 정도 지나면 딜이 제대로 들어가니 최대한 피해다니자.

코조 왕 (쌍군도, 조심스런 발걸음) 바닥에서 튀어나오는 충격파 때문에 쓰러져서 연속으로 맞을 위험이 있다. 그래도 상대 역시 충격파 맞으면 넘어진다는 점이 다행. 충격파를 맞지 않도록 주의하면서 싸우자.

그랜드 마스터 타케다 (쌍낫, 히드라) 히드라 때문에 지속적으로 체력을 회복하기 때문에 빠르게 잡아야 한다. 쌍낫은 후딜이 꽤 있기 때문에 거리를 잘 재며 싸우자.

승리하면 대사가 알겠다면서 당장 지급 담당관에게 보상을 받고 나가라고 압박한다. 그러자 정찰병이 보상 얘기를 하니 다행이라며 주인공에게 이렇게 있으니 우리가 오랜 친구 사이인 것 같다고 하고 오랜 친구 사이에는 숨기는 게 없는 법이라고 한다. 그러면서 대사가 어떤 일상을 보내며 적을 만들고 다니는지 사람들이 알면 좋아하겠다고 도발하고 대사는 네 불운에 대해 불평하고 싶은 건지 보는 눈과 듣는 귀 없이 남자 대 남자로 이야기할 준비가 된 건지 물으며 그럴 용기가 있다면 그러라고 도발한다. 정찰병은 남자 대 남자로 이야기하고 싶다고 하니 그렇게 해주겠다며 대사가 아무것도 아니라는 것을 증명해주겠다고 한다. 대사는 너와 네 친구에게 더 이상 시간 낭비하지 않겠다며 자신의 부하들이 전언을 사방에 퍼뜨릴 거라며 잘 지내보라고 하면서 말싸움을 하던 도중 그레타가 대체 이게 무슨 일이냐며 누가 정찰병을 공격했냐며 영웅 행세는 그만 하라고 하고 대사가 율법을 위반한 것이냐고 묻고 정찰병은 답을 알면서 왜 물어보냐고 한다. 그레타는 그런 일은 있을 수 없다며 이 일을 상부에 보고하겠다고 하며 떠나고 대사는 소란을 피워야 성이 차는 모양이라며 이젠 진짜 전문가들에게 처리해달라고 할 것이라고 한다. 정찰병은 청산자들을 말하는 것이냐며 그것 참 영광이라며 이제야 우리를 받아들이는 것이냐며 아직 진짜 실력은 보이지도 않았다고 하자 대사가 닥치라며 너희들은 아무것도 아니고 자신에게서 돈도 사과도 얻지 못할 것이라고 대답한다. 정찰병은 네놈의 돈이나 사과 따위는 필요 없다며 전부 설명해준다고 약속하며 살아남으라고 하고서 싸움이 시작된다.

3스테이지

고깃덩어리 (양손 망치, 저거너트) 저거너트 때문에 공격력이 증가했기 때문에 잘못 맞으면 골로 갈 수 있다. 최대한 각을 주지 않으면서 싸우자.

겨울 바람 (장창, 그림자 달인) 장창은 상대하기 상당히 까다로운 무기이고 그림자 달인 때문에 그림자 형상 진입이 빠르기 때문에 꽤나 어려울 수 있다. 장창보다 사거리가 더 긴 무기를 들고가거나 지속적으로 압박해서 그림자 스킬을 사용하지 못하게 하자.

건방진 린 (클로, 독의 대가) 클로는 사거리가 짧기 때문에 사거리 긴 무기를 사용하면 쉽게 넘길 수 있으나 독의 대가 때문에 왕조는 사용하기 어렵다. 굳이 왕조가 아니라도 콤보를 지속적으로 넣으면 독뎀이 상당히 아프기 때문에 계속해서 공격하지 말고 쉬면서 공격해주자.

스파크 (쌍망치, 무적) 무적이 발동되는 동안은 데미지를 넣을 수 없다. 7초마다 무적이 풀리며 기절이 걸리기 때문에 이때 최대한 강한 딜을 가진 공격을 넣어주자. 단, 기절이 풀리면 공격을 하지 않아도 다시 무적이 된다. 모션이 진행되는 동안은 무적이 비활성화되기 때문에 콤보가 많은 무기여도 계속해서 딜을 넣을 수 있다.

승리하면 욜란다가 나타나 누군가가 대회 바깥에서 싸움을 벌인다고 들었다며 규율을 전부 잊어버린 거냐고 묻자 정찰병이 누가 자신의 친족이 모욕받은 일을 상기시켰고 그가 무슨 수를 써서든 자신을 제거하려 한다고 대답한다. 그러고서 자신의 본명은 알렉산더 홈이고 자신의 아버지는 백작이었으나 지위를 뺏겼다고 말하자 욜란다는 홈 가문은 익히 알고 있다며 너의 가문의 이름이 왕좌에 영원히 남아있기를 빌어준다고 하며 그레타에게 주인공이 뛰어난 전사라고 들었다며 왕실의 선택받은 자로 지명하겠다며 대회 참가를 허락해준다. 그레타는 다시 용광로를 통과하고 싶어서 돌아왔냐며 이번에는 대사가 돈을 후하게 줘서 전사들이 자비를 보이지 않을 것이라고 조언해준다.

4스테이지 (군단의 힘)

청산자 제인 (쌍검, 역병 청산자) 청산자 세트효과 때문에 그림자 에너지를 뺏긴다. 데미지도 무시 못할 수준인데다 완전히 뺏기면 추가 피해가 들어오기 때문에 뺏기지 않도록 계속해서 압박해주자.

교도관 (쌍도끼) 원거리 공격에 맞으면 속박에 걸린다. 때문에 원거리 공격을 피해주자. 역시나 데미지가 상당하므로 최대한 맞지 않도록 하자.

사형집행인 (양손검) 그림자 에너지가 자동으로 차는데 완전히 차면 즉사기를 사용한다. 대신, 공격하면 그림자 에너지를 깎을 수 있기 때문에 계속 압박해서 그림자 에너지를 채우지 못하게 해야 한다.

용광로 튜토리얼 보상 : 그림자 에너지 50 (1), 트로피 코인 15 (2), 그림자 에너지 75 (3), 티켓 1장 (4)
용광로 최초 클리어 보상 : 그림자 에너지 100 (1), 트로피 코인 (2), 토큰 50 (3), 갑옷 제작자 유니크 팩 (4)

대회[상] 티켓을 사용해서 입장할 수 있다. 튜토리얼에서 티켓을 하나 주기 때문에 한 번은 무조건 입장 가능하다. 하지만 난이도가 상당히 높기 때문에 고전할 수 있다.

자신의 계획을 미리 말해주지 못해서 미안하다며 네가 그렇게 위험한 계획에 따르지 않을 것이라고 생각했다며 저 부자 놈들과 그들의 작위 따위엔 관심이 없고 그저 자신의 가문의 오명을 씻고 싶을 뿐이라며 우리의 목표는 장로 한 명 이라고 한다. 사람들은 그를 최고 그리폰이라고 부른다며 그 자가 대사에게 자신의 아버지를 죽이라는 명령을 내렸다고 한다. 하지만 그 노인네와 싸우기 위해선 이 망할 대회에서 우승해야 한다며 그 어떤 군단원도 최고 그리폰에겐 승리하지 못했지만 주인공이라면 혹시 모른다며 이번에는 다를 거라는 예감이 든다고 한다. 그 전에 테오도르 백작부터 해결하자며 밤의 전사의 가르침을 받아서 황혼의 손님이라고 불린다면서 다음 전투를 준비하자고 한다.

테오도르 백작 (양손망치, 황혼의 손님) 상대의 물리 방어력이 매우 높기 때문에[34] 그림자 형상으로 빠르게 진입해야 한다. 그림자 형상에 진입이 쉬운 애로우나 가디언 드래곤, 신성한 심판자 세트가 있다면 쉽게 이길 수 있다.

최고 그리폰과 싸우는 데 한 발짝 더 가까워졌다며 그가 자신의 아버지와 운명적인 전투를 벌인 것도 이런 대회가 끝날 때였다고 알려준다. 그리폰이 아버지를 도발했으며 아버지는 그를 거의 꺾었으나 그리폰이 대회를 중지하고 아버지가 반칙을 썼다고 주장했다고 한다. 하지만 그건 거짓말이었고 그저 아버지가 매우 강하고 인망도 두터웠기 때문에 언젠가 권력을 빼앗길 것이 두려워서 그랬던 것이라고 한다.

붉은 사자는 그리폰에게 복수를 하기 위해 정찰병과 손을 잡으려 했으나 그는 대회 외부에서 복수를 하려고 했었다고 한다. 그러면서 그는 정신 나간 미친 녀석이라며 완전 제멋대로라며 사람들의 말로는 그가 그리폰의 사자라고 한다고 했다. 그는 자신과 정찰병이 똑같이 불운을 당한 동료라고 생각하지만 권력을 탐할 미친 녀석이라며 제발 그를 탈락시켜 달라고 부탁한다.

붉은 사자 (창, 붉은 사자) 상대의 투척 도끼에 맞으면 방어력이 3초동안 감소하는데 감소율이 매우 높다. 고작 발차기 한 번에 반피가 빠질 정도로 방어력이 감소하기 때문에 절대로 맞아선 안된다. 창의 사거리 또한 길기 때문에 투척 도끼에 맞지 않도록 하며 창으로 공격을 하지 못하도록 압박하면서 공격하자.

패배한 그리폰이 아버지가 반칙을 썼다고 주장하는 데부터 얘기하겠다며 그 후 그리폰은 아버지의 작위를 몰수했으나 아버지는 그저 웃을 뿐이었다고 한다. 그리폰은 아버지를 갈기갈기 찢어버리고 싶어했으나 평판 때문에 그럴 수가 없어서 진정한 다음 누군가를 매수했다고 한다. 어떤 하찮은 관리였었는데 그가 아버지를 죽였고 그리폰은 그를 대사로 임명했다며 이제 어떻게 그 협잡꾼이 권력을 얻었는지 알겠냐며 대사에 대한 얘기를 해 준다. 대사에게는 두 가지 비장의 수단이 있는데 스스로의 좋은 평판과 의외의 위치에 있는 친구들이라며 대신 손을 더럽힐 사람도 쉽게 찾을 수 있었다고 한다.

기권자들은 평생을 탑에서 살지만 가끔 밖에 나가는데 기권자 중 한 명인 마리가 오직 이 대회를 위해 감옥에서 나온다고 한다. 마리에게 있어선 이 대회가 연인을 만나는 유일한 기회라고 한다.

기권자 마리 (쌍도끼, 기권자) 기권자 효과 때문에 체력이 다하면 상대가 10초동안 무적이 되고 공격력이 2배가 된다. 그 10초동안 역전당할 수 있기 때문에 조심해야한다. 오랫동안 상대를 묶어둘 수 있는 동작을 써서 묶어놓거나 이쪽도 기권자나 별 추격자 같은 10초 무적 세트를 사용하면 쉽게 이길 수 있다.

놈들이 아버지를 죽이기 위해 꾸민 음모는 매우 한심했다는데 그리폰은 항상 대회에서 열병식용 갑옷을 입어서 다이아몬드처럼 빛났다고 한다. 하지만 열병식용 갑옷은 더 약하고 그 갑옷만을 위한 무술도 따로 있어서 심판들에게 다른 갑옷을 입고 재경기를 하게 해달라고 요구했다고 한다. 정찰병은 아버지의 종자였으나 잠시 아버지의 곁을 비웠는데 그 사이에 대사의 부하들이 아버지의 셔츠에 독을 발랐다고 한다.

정찰병은 죽음을 가지고 장난치는 자들, 자기를 저승에서 온 대사라고 하는 자들을 혐오한다는데 다음 상대인 빈센트 경이 바로 그런 사람 중 하나라고 한다. 정찰병은 아직도 그날과 그 저주받은 셔츠에 대한 꿈을 꾼다고 하는데 대사는 독에 대해서 해박하다고 한다. 대사가 사용한 독은 아주 교활한 독이라 아버지는 이내 몸이 안 좋아져서 결투도 취소되었다고 한다. 그 이후 살아남았지만 고작 여섯 달밖에 못 살았다고 한다. 병 때문에 심장이 약해졌기 때문이라고. 정찰병은 그저 아버지의 작위를 되찾고 싶을 뿐이고 그것만이 자신이 할 수 있는 최선이라고 한다.

빈센트 경 (한손검, 불멸의 군주) 체력이 더 높으면 추가데미지가 들어오고 낮으면 흡혈을 하기 때문에 최대한 맞지 않는 것이 중요하다. 특히 추가데미지가 상당하기 때문에 처음에 먼저 공격해서 체력을 빼놓는 것이 중요하다. 처음 시작할 때에 추가데미지가 들어오기 때문.

대사가 나타나 더 많은 경쟁자들이 자기 덕분에 주인공을 기다리고 있다고 알려주고 싶었다고 한다. 정찰병은 저 사기꾼이 마지막 전투 전에 함정을 파놓은 것 같다며 저 녀석이라면 그럴 거라고 예상했어야 했다고 말한다.

기즈모가 나타나 대사가 대회 규칙에서 빈틈을 찾아서 누나를 경기장에 혼자 내버려두지 않아도 되게 됐다며 오래 전부터 주인공에게 복수할 날만을 기다려왔다고 한다. 정찰병은 너무 기대하진 말라며 주인공은 이미 한 번 기즈모를 혼쭐내준 적이 있다며 이번에도 마찬가지일 것이라고 응수한다. 그레타는 부디 자신을 용서하라며 마음에 들지는 않지만 심판과 협상할 시간은 없다며 더 강한 자가 승리하기를 빈다.

바이스발트전

기즈모 바이스발트 (양손검, 바이스발트의 힘) 1라운드 상대. 공격하면 일정 확률로 기절시키는 강타 특성을 가지고 있다. 공격력도 강하기 때문에 기절이 계속 뜨면 아무것도 못 하고 패배할 수 있으므로 최대한 맞지 않도록 압박하거나 사거리가 더 긴 무기를 이용해서 싸워주자.

그레타 바이스발트 (양손검, 바이스발트의 위엄) 2라운드 상대. 피격당하면 일정 확률로 피해를 반사하는 피해 반사 특성을 가지고 있다. 반사되는 피해가 상당하기 때문에 제발 반사가 뜨질 않기를 빌면서 싸워야 한다. 아니면 무적이 달려있는 세트를 이용해서 역전시키는 플레이로 가도 된다.

그레타가 네 전사가 승리를 거두었다고 하자 정찰병은 제발 경기장을 떠나서 대사와 그의 교활한 술책에 안부나 전해달라고 한다. 그러고 이제 주인공이 대회에서 우승했지만 우리들의 진정한 승리가 코앞이라며 오히려 지금 그와 싸우는 것이 본인이 아니라 다행인 것 같다며 몸이 떨린다고 한다. 그러면서 자기 스스로도 좋은 친구가 아니라는 것도 알고 애초에 좋은 사람이 아니라는 것 또한 알지만 지금 주인공은 자기만을 위해 싸우는 것이 아닌 홈 가문 전체의 명예를 지키고 있는 것이라며 그들은 전부 선량하고 정직한 사람이었다며 자기만 혼자 방황하며 겉돌면서 살아왔다고 한다. 하지만 그의 아버지는 하늘에서 그들을 향해 미소를 지어주실 거라며 아버지는 정말 쾌활하고 아이처럼 웃는 걸 좋아하셨다며 자기가 울기 전에 싸울 준비를 하라고 한다.

최고 그리폰 (대검, 살아있는 전설, 최고 그리폰)
명예를 위해! 명성을 위해!(시작)
아, 복수로군(한 라운드를 승리한 이후 시작 시)
넌 우리 일원이 아니야.(첫 라운드에서 최초로 피격 시)
비겁하다!(원거리 공격으로 최초로 실드 비활성화)
그리폰은 물러서지 않는다!(첫 라운드에서 최초로 실드 비활성화)
복수하고 말 테다.(한 라운드 승리 이후 최초로 실드 비활성화)
후회하게 될 거다!(두 라운드 승리 이후 최초로 실드 비활성화)
정찰병:홈 가문이 안부를 전한다!(승리)
살아있는 전설 세트효과 때문에 괜히 공격했다가 튕겨나가고 역공을 당할 수 있으며 무엇보다 실드가 깨진 이후 첫 공격은 무조건 치명타가 터지기 때문에 단 한대 맞고 골로 갈 수 있다.[35][36] 대검이라 사거리도 길고 슈퍼아머로 떡칠이 되어있어서 공격이 끊기지도 않아서 잡기가 매우 어렵다. 보스라서 체력도 높기 때문에 전체 이벤트 보스 중에서도 난이도가 높다. 실드를 근접에서 깨면 역공을 맞을 확률이 높으니 원거리 무기로 실드를 깨고서 실드가 없는 동안 폭딜을 넣어서 잡는 것이 좋다. 살아있는 전설을 쉽게 잡을 수 있는 까마귀나 챔피언 세트가 있다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 특히 챔피언 세트는 원거리 공격을 아예 무시하기 때문에 군단 특성인 민첩성과는 다르게 확정 치명타 원거리 공격에도 아예 피해를 받지 않는다.

최고 그리폰에게 승리하면 욜란다가 정찰병에게 너의 전사가 최고 그리폰에게 승리했다면서 힘이 곧 법이라는 규칙에 따라 그리폰 대신 장로 회의의 한 자리를 차지하게 될 것이라고 하지만 정찰병은 본명으로 불리는 것이 대사같이 거만한 자들을 연상시켜서 싫다고 하고 여왕에게 자기 취향이라면서 구애하다가 혼나고정치는 질색이라 회의의 자리는 아무한테나 넘겨달라고 한 후 주인공에게 큰 빚을 졌다며 감사를 표한 후 떠난다.

대회 최초 클리어 보상 : 그림자 에너지 500 (2), 토큰 150 (4), 불의 토큰 80 (5), 무기 제작자 유니크 팩 (6)

불타는 방문자 입장 시 불의 토큰 100개가 필요하다.

정찰병이 소개시켜 줄 사람이 있다고 한다. 단, 그 사람은 우리만 볼 수 있고 미치광이들은 대회에 참여가 불가능하니 크게 말해선 안된다고 한다. 그는 이 군벌은 공허에서 온 것 같고 그 이상은 말해 줄 수가 없다고 한다.

마그마리온의 수관 (군단 맨손→대검, 마그마리온의 수관) 처음 시작하면 맨손으로 시작한다. 그림자 에너지를 전부 채우면 그림자 에너지가 불에 먹히기 시작하는데 전부 먹히면 검을 소환하고 주위에 적을 불태우는 열기 아우라가 생긴다. 또한, 이후로는 무기가 대검 마그마리온으로 변경되며 불 에너지가 자동으로 채워지고 전부 채워지면 텔레포트를 시전한다. 무기 피해량이 엄청나게 높기 때문에 방심했다간 그대로 가버릴 수 있다. 또한, 텔레포트 이후 잠시동안 무기에 맞으면 불이 붙고 하이퍼아머가 적용되기 때문에 주의해야한다.

검을 들게 되면 상당히 까다로워진다. 때문에 가장 이상적인 방법은 아예 청산자 세트로 그림자 에너지를 채우지 못하게 하는 것이 좋다. 아니면 맞딜이 가능한 세트로 상대해야 하는데 대미지가 상당히 높기 때문에 역시나 까다롭다.

정찰병은 군벌이 사라졌다면서 저 남자는 누구냐고 묻는다. 그때 마그마리온이 나타나 자신은 천상의 불, 악마의 죽음, 악의 파괴자라고 말한다. 정찰병은 만나서 반갑다면서 자신을 소개하고 우리 세계에는 무슨 일로 오셨냐고 묻는다. 마그마리온은 자신의 주인이 갇혀서 곤경에 처해 있다며 너희들이 그분의 그림자와 싸웠다고 한다. 그러면서 자신의 수관이 되어 공허의 자유를 되찾는 걸 도와줄 자를 찾는다고 한다.

2.8. 투기장의 챔피언

투기장이 열렸습니다!
전설의 챔피언십이 드디어 시작되었습니다. 투기장의 챔피언 이벤트가 지금 출시되었습니다! 비무장 컨테스트에 참가하고, 배틀 패스 포인트를 획득하고, 새로운 너클 전투 스타일을 확인해 보세요(그리고 성공한다면, 전투 보너스가 달린 투기장의 챔피언 세트 전체를 획득해 보세요)!

찢고, 물어뜯고, 이 전투에서 승리하세요! 행운을 빕니다, 전사 여러분!

2022년 10월 12일 최초로 공개되었다.

아이언클래드가 와서 전사의 투기장에 대해 들어봤냐고 물으며 가을 챔피언십이 오늘 시작된다면서 같이 가기를 묻는다. 결승 진출자는 이전 챔피언들과 싸울 수 있다고 팬 걸이 얘기해준다. 아이언클래드는 옆에서 떠들어대는 팬걸에게 1초만이라도 닥치라고 하며전 세계적으로 유명해질 수 있는 기회이고 돈도 짭짤하게 벌 수 있다며 참가하라고 권유한다.

전투 중간중간 팬걸이 말을 한다. 인용문들은 팬걸의 아나운스 내용이다.
또 한 번의 승리!(준결승에서 보스를 제외하고 승리할 시)
고통이 다가옵니다!(모든 스테이지 공통. 충격당할 시)[37]
그림자 동작!(모든 스테이지 공통. 그림자 스킬을 처음 시전할 시)

투기장: 4강전 I[서][공유안함][랜] (불공평한 싸움[41], 조심스런 발걸음)(보상 : 5~20 토큰 1~10 트로피 코인 2~10 배틀 패스 점수) 전투는 3라운드로 진행이 되며 1번도 패배해선 안된다. 라운드 제한시간은 60초. 서바이벌이지만 체력을 공유하지 않는다. 아래에서 충격파가 올라오기 때문에 운이 나쁘다면 벽에 몰렸을 때 충격파를 맞고 주도권을 뺐길 수 있다. 하지만 충격파는 적에게도 데미지를 주기 때문에 이를 역으로 이용할 수도 있다.또한, 비무장이라는 특성상 군단보단 왕조나 선자가 유리하며 갑옷 특수동작이 있으면 더욱 좋다.

인간 혐오자 (선자)
아무도 이 봇을 막을 수 없죠!(라운드 시작)
오늘은 안되겠군요, 혐오자!(라운드 승리)

불경한 기사 (군단)
이 기사가 기권자를 기권시켰군요!(라운드 시작)
이 기사는 패배를 우아하게 받아들였습니다!(라운드 승리)

셀레스티아 (군단)
셀레스티아는 우리의 떠오르는 별이죠!(라운드 시작)
셀레스티아에게도 아직 기회는 있습니다!(라운드 승리)

승리하면 아이언클래드가 저들은 아직 풋내기들이니 너에겐 더 강한 상대가 필요하다고 한다.

최초 보상 : 그림자 에너지 150 (1), 유니크 부스터팩 (3)

투기장: 4강전 II[서][랜] (불공평한 싸움, 일식)(보상 : 5~30 토큰 1~15 트로피 코인 2~15 배틀 패스 점수) 전투 진행은 위와 동일하다. 규칙만 일식으로 바뀌었는데, 양쪽 다 적용되는 조심스런 발걸음과는 달리 일식은 플레이어에게만 적용이 되고 라운드끼리 체력 공유를 하기 때문에 난이도는 위보다 높다. 일식 기간동안 최대한 압박해서 공격을 못하게 하거나 멀리 떨어져서 밝아질때까지 기다리면 어렵지 않게 이길 수 있다.

골디락스 (군단)
골디락스는 뛰어들 준비가 되어 있습니다!(라운드 시작)
실망이군요! (라운드 승리)

천 개의 비밀 (왕조)
그는 자기 주인이 누구인지 알려주지 않습니다!(라운드 시작)
천 개의 비밀? 빵 개의 비밀 같군요!(라운드 승리)

상어 (선자)
상어는 몇 마일이나 떨어진 곳에서도 피 냄새를 맡을 수 있죠!(라운드 시작)
기운을 내세요, 상어!(라운드 승리)

최초 보상 : 그림자 에너지 150 (1), 유니크 부스터팩 (3)

투기장: 준결승[서][공유안함][랜] (보편적인 규칙, 장비 변경)(보상 : 5~70 토큰 10~100 티켓 5~35 배틀 패스 점수) 입장 시 10 이벤트 코인이 필요하다. 총 6라운드로 진행되며 각 라운드 제한시간은 60초. 각 라운드 마다 적용되는 규칙이 양쪽 전부에게 적용이 되기 때문에 이를 잘 이용해주자. 장비 변경은 말 그대로 랜덤한 장비를 들고 참가하는 것으로 어떤 장비를 들게 될지 알 수 없다. 때문에 규칙에도 잘 맞고 평소에 자주 쓰는 장비가 나와서 쉽게 승리 할 수도 있고, 평소에 써보지도 않거나 규칙이랑 안맞는 장비가 나와서 패배 할 수도 있다.

셀레스티아 (칼, 그림자 달인)
셀레스티아가 아직도 두 발로 서 있습니다!(시작)
칼 자체는 사거리가 짧기에 사거리 긴 무기가 나와준다면 쉽게 이길 수 있으나 랜덤으로 장비가 들어오니 운에 맡겨야 한다. 그래도 그림자 에너지가 이쪽도 빨리 차니 이를 이용해서 그림자 에너지로 넘기는 것도 가능.

상어 (대도, 감염)
상어는 쉽게 포기하지 않습니다!(시작)
감염 특성상 사거리 긴 무기가 좋으나 사거리 짧은 무기가 나왔다면 최대한 상대가 공격하지 못하게 압박하는 플레이를 하자.

압살자 (지팡이, 상단 전투)
벌써 몇 명의 전사를 쓰러뜨렸군요!(시작)
상당히 골때리는 라운드인데 무기를 정해서 들어가는 것이 아닌 보유 무기 중에 랜덤으로 하나가 들어오는데 머리 가격만 데미지가 들어가는 규칙이라 머리를 타격하는 동작이 적은 무기가 들어오면 시간제한으로 패배하거나 얻어맞다 패배하는 상황이 생길 수 있다. 특히 후반 라운드에서 나오면 높은 체력과 공격력으로 무장하고 오기 때문에 더더욱 어렵다.

불경한 기사 (창, 기권자)
기사가 곧 그의 진정한 힘을 보여줄 것입니다!(시작)
평소라면 기권자 특성 때문에 방심했을 시 역전당할 수도 있으나 보편적인 규칙 덕분에 이쪽도 기권자가 발동이 된다. 반대로 말하면 상대보다 먼저 무적이 발동되었을 경우 역전이 불가능하다. 최대한 빨리 상대의 무적을 발동시키기만 하면 된다.

무명인 (거합도 일본도, 뱀파이어)
이 전사는 자기를 소개하지 않았군요!(시작)
보편적인 규칙 덕분에 플레이어 또한 뱀파이어 효과를 받는다. 초반 라운드에 걸리면 상당히 쉽지만 후반 라운드에 걸리면 피흡하는 양이 엄청나기 때문에 난이도가 높아진다. 때문에 상대에게 각을 줘서는 안 된다..

아즈마??? (도리깨 및 방패, 그림자 마스터)
누구죠?! 참가자가 아닌데요!(시작)
결승 진출자가 나왔습니다! 축하합니다!(승리)
역시나 보편적인 규칙 덕분에 이쪽도 상시 그림자 상태. 그래도 상대의 데미지가 상당히 쎄기 때문에 방심하지 말자.

보스가 우리가 아는 그 의무병 아즈마이지만 팬걸이 참가자가 아니라고 하며 대체 어떻게 오게 되었냐고 묻는다. 또한, 아즈마가 평소에 들고 있는 나기나타가 아닌 도리깨를 들고 참가한 것에 의문을 표하며 아즈마는 어떻게 오게 되었는지 기억이 나지 않고 어지럽다고 한다.

투기장: 결승[상] (보상 : 50~350 토큰 5~200 배틀 패스 점수) 참가 시 200 티켓이 필요하다.

크러스티 (양손망치, 그림자 달인)
크러스티의 상태가 최고로 좋습니다!(시작)
크러스티가 네 번째 시즌에서도 승리할 수 있을까요?(라운드 패배)
크러스티는 세 시즌 까지인가 봅니다!(승리)
양손망치 자체가 사거리가 꽤 있는 편이고 슈퍼아머도 있고 규칙도 그림자 달인이라 상대가 그림자 상태로 빨리 진입하는데다 맞으면 상당히 아픈 딜이 들어오기 때문에 상당히 어렵다. 슈퍼아머를 이용하며 나아오는 공격을 피하면서 후딜동안 데미지를 넣어주자. 움직일 때마다 땅이 진동하는데 이게 은근 거슬린다.

오로라 (삼절곤, 충직한 오로라)
오로라의 날개가 더 커졌군요!(시작)
오로라는 아주 진지합니다!(라운드 패배)
이거 보셨나요?!(승리)
오로라는 삼절곤을 들고 있는 상대가 아닌 상대가 날리는 새다. 라운드가 시작하면 상대가 새 한마리를 날리는데 이 새는 활공하다가 갑자기 플레이어를 공격하고 플레이어의 그림자 에너지를 상대에게 넘겨준다. 새의 공격은 그림자 스킬로 취급되는 것인지 군단의 슈퍼아머도 무시한다. 한 라운드를 승리하면 새가 더 강해지는데 새에게 맞으면 잠시동안 무방비 상태가 된다. 새는 때릴 수는 없지만 피할 수는 있다. 날아드는 위치에 따라 점프하거나 숙이면 피하는 것이 가능하다.

심판자 (오오타치)
심판자가 저더러 조용히 하라는군요!(시작)
최선을 다해 말을 안 하려고 하는 중입니다!(라운드 패배)
제 침묵이 심판자에겐 전혀 도움이 안 됐군요!(승리)
시작하면 아이언클래드가 이번 챔피언은 미래에서 온 사람이라고 하는데... 아무리 봐도 7장의 볼로다. 7장에서 만났을 때와 동일하게 오오타치를 들고 왔다. 그런데 7장에서 쓴 모션은 어디로 갔는지 오오타치로는 공격을 안하고 발차기로만 공격을 해서 난이도는 낮다 이후 패치로 완전히 달라지게 되었다. 시작 모션이 기존에는 삿대질을 하며 목을 긋는 모션이었지만 점검 이후 7장의 볼로와 동일하게 변경되었다. 오오타치 모션도 돌아왔고 무엇보다 7장 때처럼 반격도 생겼다. 반격의 충전이 7장처럼 빠르기 때문에 사실상 압박하는 플레이가 강요되며 조금이라도 틈을 준다면 주도권을 뺏기게 된다. 반격이 충전되어있을 때 원거리 공격과 선자의 충전 치명타 공격은 반격하지 않지만 피해를 입지 않는다. 사실상 7장의 볼로에서 큐브 모션만 빼온 수준. 때문에 난이도가 엄청나게 상승했다. 반격을 한 이후 다시 충전되기까지 약간의 텀이 있다. 또한 반격 모션 자체도 후딜이 있는 편이라 이를 이용해서 일부러 벽쪽으로 붙은 이후 반격하게 만들고서 후딜과 충전 시간 사이에 공격을 할 수 있다. 벽이 아닌 공간에서 반격당하면 뒤로 넉백이 되지만 벽에 붙어서 반격당하면 뒤로 넉백이 되지도 않고 경직이 되지도 않기 때문. 단, 이 방법은 선딜이 짧은 무기만 가능하며 그것도 데미지가 높은 특수 동작이 이러한 무기들이 훨씬 유리하다. 선딜이 긴 무기는 반격이 충전돼서 다시 반격당하기 때문

아이언클래드 (너클, 투기장의 챔피언)
투기장의 역사적 순간 중 하나입니다!(시작)
와아아아아우!(투기장의 챔피언 세트를 들고서 처음으로 도발을 시전할 시)
정말 용감하군요!(아이언클래드가 처음으로 도발을 시전할 시)
벌써 기록을 세웠습니다!(첫번째 라운드 승리)
제가 자제력이 사라지고 있습니다!(두번째 라운드 승리)
저주받은 챔피언이 패배했습니다!(승리)
휴식!(패배)
'저주받은 챔피언' 아이언클래드가 주인공을 맞이해준다. 신규 세트인 투기장의 챔피언을 들고 왔다. 1번 맞을 때마다 스택이 쌓이며 10스택까지 쌓이면 받는 피해가 줄어들고 스택을 전부 소모하면 15초 동안 상시 슈퍼아머 상태가 되며 공격력이 상승한다.스킬 후 슈퍼아머가 됐든 슈퍼아머가 달린 동작을 해서 슈퍼아머가 됐든 슈퍼아머 상태일 때 공격을 받으면 주먹이 불타며 다음 주먹 공격이 몇 배의 피해를 준다. 스택이 라운드가 끝났다고 리셋이 되는 게 아니라 그대로 이어지기 때문에 전 라운드에서 10스택으로 끝났다면 다음 라운드에서도 그대로 10스택으로 시작한다. 종종 도발을 시전하는데 즉시 3스택이 쌓이지만 무방비 상태가 되니 공격을 넣을 수 있다. 슈퍼아머 특성상 크리티컬로 잡으면 될 것 같지만 크리티컬에 내성이 있어서 맞고도 쓰러지지 않는 경우도 있다. 이 때 주먹으로 얻어맞고 골로 갈 수 있으니 주의. 그래도 그림자 스킬까지 무시하는 슈퍼아머는 아니라 그림자 스킬로 대응 가능.

아이언클래드를 상대로 가장 유리한 진영은 선자다. 물론 어떤 진영의 어떤 세트를 쓰든 잡을 수는 있지만 그래도 선자를 사용하는 것이 제일 편하다. 보통 아이언클래드가 스킬키고 들어오면 결국 벽으로 몰리게 되는데 여기서 벽을 타고 넘어가거나 방향키 두번 연타로 반대편으로 갈 수 있지만 방향키 두번 연타는 인식이 안되는 경우도 있어서 이런 경우에는 벽을 타고 넘어가는 왕조와 선자가 유리하다. 군단의 경우 아이언클래드가 스킬 키고 들어오면 그냥 맞아야 한다. 아이언클래드의 카운터 공격은 치명타 판정이기 때문에 슈퍼아머가 끊긴다. 군단 세트들의 경우 다른 세트들보다 보스를 상대로 사용하기 어렵다.투기장의 챔피언을 사용할 시 저쪽이 스킬키면 이쪽도 스킬키고 싸울 수 있기 때문에 나쁘지 않다. 이쪽의 카운터 공격도 치명타 판정이라[48] 위에서 말한 내용을 그대로 돌려줄 수 있다. 살아있는 전설 세트의 경우 세트효과의 반사가 아이언클래드의 너클을 강화시킨다.[49] 강화된 너클은 살아있는 전설의 실드를 무시하고 들어오기 때문에 실드가 켜져있다고 반사하려고 하지 말고 그냥 뒤로 빠져야한다. 스택을 쌓으면 강화되는 세트이기 때문에 타수가 많은 왕조의 경우 아이언클래드의 스택을 아주 잘 쌓아준다. 스킬 키고 왔을 때 그림자 스킬로 막기도 애매한 것이 그림자 스킬도 타수가 많아서 방금 스킬을 썼는데 다시 10스택이 차 있는 모습을 볼 수도 있다. 그래도 왕조는 벽을 타고 넘어갈 수 있어서 벽에 몰렸을 때 도망가긴 쉬운 편. 하지만 치명타율이 세 진영 중 제일 낮기 때문에 보스의 슈퍼아머를 끊기가 어려워서 결국 군단처럼 지속시간 동안 못 때리고 도망다녀야 한다. 단, 그림자 에너지를 빨리 채울 수 있는 가디언 드래곤이나 애로우, 깡딜이 쎄고 가드파괴로 계속해서 압박할 수 있는 찬탈자 같은 세트를 사용하거나 타수가 많은 것을 이용해 콤보가 오를 때마다 발동되는 특성으로[50] 지속적으로 압박하면 잡을 수 있다. 선자는 충전 치명타를 이용해서 아이언클래드가 스킬을 쓰고 들어와도 어느정도 대항이 가능하다. 특히 치명타 관련 특성을[51] 이용하면 더 좋다. 단, 아이언클래드는 치명타에 내성이 있어서 치명타를 맞고서 쓰러지지 않는 경우도 있다. 이럴 경우 카운터 공격을 먹고서 순식간에 질 수도 있으므로 주의.

보스전은 후속작인 아레나 군단 스토리 모드 챕터 1의 보스인 아이언클래드전에서 따왔는데 약간의 변경점이 있다. 비교해보면
특징 3에서의 아이언클래드 아레나의 아이언클래드
스택을 쌓는 방법 피격 시 스택이 쌓임
그 외의 방법 도발 시 스택이 추가로 쌓임 없음
최대 스택 10스택
스택을 최대로 쌓을 경우 슈퍼아머 상태에 진입함 충격파를 터뜨려 근접한 플레이어를 날려버리고 땅을 쳐서 충격파를 일으켜 피해를 줌(3회 제한)
슈퍼아머 상태에 진입하는 방법 스택을 최대로 쌓아서 진입 일정 수준으로 체력이 감소 시 진입
슈퍼아머 지속 시간 15초 10초
슈퍼아머 시 피격 여부 데미지를 그대로 받음 모든 데미지 무시
공격의 강화 슈퍼아머 상태에서 공격을 받으면 강화됨 슈퍼아머 상태로 진입하면 강화됨
강화된 공격 부위 너클(맨손) 주먹 및 발차기
치명타 저항 있음

승리하면 자신이 몇년동안 계속 승리해서 저주받은 챔피언이라고 불렸는데 그 때문에 수많은 악당들이 자기한테 돈을 거는 그 생활이 너무 지루했다며 자신을 이겨줘서 고맙다고 하며 마무리.

최초 보상 : 그림자 에너지 200 (2), 프리미엄 부스터팩 (4)

투기장: 슈퍼결승전[결] (보상 : 50~500 토큰 300 배틀 패스 점수) 참가 시 400 티켓이 필요하다. 전투 자체는 위의 아이언클래드전과 동일하다. 적의 스펙 증가도 없으며 그저 결승에서 만나는 3명의 챔피언을 넘기고 바로 아이언클래드전으로 넘어가는 것. 시간이 부족하거나 3명의 챔피언을 잡는 것이 귀찮을 경우 할 수도 있긴 하나 티켓은 결승보다 2배나 먹으면서 정작 보상은 2배보다 적다. 게다가 결승에서 아이언클래드만 잡지 못하는 경우에는 오히려 손해가 발생하게 되는데 표시된 최고 보상은 아이언클래드를 잡아야 얻을 수 있기 때문에 아이언클래드를 잡지 못하면 결승에서 아이언클래드를 잡지 못한 경우보다 받을 수 있는 보상이 적다. 때문에 진짜로 티켓이 넘쳐나고 아이언클래드를 확정적으로 잡을 수 있으며, 3명의 챔피언을 잡는 것이 귀찮을 경우가 아니면 사실상 하지 않아도 된다.

2.9. 늑대의 피 (늑대의 우두머리)

스벤이 나타나 도움이 필요하다며 이건 가족에 관련된 일이니 아무에게도 말하지 말아달라고 한다. 그 분이 나타났을 때 자신은 불에게 빌고 있었는데 그 분은 숲의 가장 위대한 선조인 밀레니엄 늑대였다며 그가 나타나 다가올 위험에 관해 경고했다고 한다. 밀레니엄 늑대는 군단이 숲을 공격할 준비를 하고 있으니 순찰대를 막아야 한다고 했지만 자신의 사람들은 그것에 대해 아무것도 할 수 없다며 이것을 어째서 비밀로 해야 하는지 모르겠다고 한다. 밀레니엄 늑대가 이 임무를 수행할 수 있는 사람은 오직 주인공뿐이라고 했다며 자신과 함께 가달라고 한다.
  • 가로채기

* 숲의 방어[서]

순찰병 (양손검, 태고의 눈물) 사거리는 길지만 그 외에 특별한 점은 없다. 게다가 특수 규칙인 태고의 눈물이 플레이어를 회복시키고 상대에게 피해를 주기 때문에 불 장판 위에 올라가 있으면 쉽게 넘길 수 있다.

순찰병 (쌍망치, 불굴의 왕관) 쌍망치는 사거리가 짧지만 슈퍼아머를 이용해서 들어올 수 있다. 특수 규칙으로 머리로 들어오는 피해는 증가하나 그 외의 피해는 줄어드니 참고하자.

순찰병 (쌍검, 그림자, 들어와) 쌍검이 선딜이 짧지만 사거리가 짧아서 사거리 긴 무기를 사용하면 쉽다. 특수 규칙으로 그림자 에너지가 자동으로 회복되니 어렵다면 그림자 에너지를 채우고 싸우자.

순찰병 (창, 뱀의 축복) 창은 사거리가 매우 길다. 특수 규칙으로 인해 일반 공격 피해가 매우 줄어들고 대신 공격 시 독이 붙기 때문에 독을 묻히고 피하는 방식으로 싸우면 쉽게 넘길 수 있다.

최초 보상 : 티켓 60장 (2), 50 트로피 코인 (4)

스벤은 순찰병들에게 살고 싶다면 병사들을 데리고 돌아가라며 감히 숲에 발을 들이지 말라고 경고한다. 그러자 그레타는 우리 정착지를 습격하고 나니 용기가 생겼다며 혼자서라도 당신의 광란을 끝장내겠다며 북방인들은 이미 피를 많이 흘렸다고 한다. 스벤은 그레타가 무슨 말을 하고 있는 거냐며 그것은 라그냐르와 그의 늑대 민병대일 리가 없다고 말하다가 지난달에 그들로부터 소식을 듣지 못했다며 자신이 그들에게 정의를 실현하겠으니 그레타에게 그러면 우리를 용서해 줄 수도 있을 거라고 한다. 스벤은 이제야 밀레니엄 늑대가 주인공에게만 부탁했는지 알겠다며 칼 같은 이빨 라그냐르가 다시 혼란을 일으키고 있다는 사실을 친구들이 알게 된다면 새로운 전쟁이 불가피할거라고 한다.
  • 늑대 무리

스벤은 이 늑대 민병대에게 있어 문제를 일으키는 것보다 더 좋은 것은 없다며 어머니가 살아 계실 때 라그냐르는 어머니께 순종했는데 그것은 자신이 늑대 공주였기 때문이라고 한다. 하지만 이제 그는 예측불허의 인물이 되어버렸다며 그 이유는 그가 지루했기 때문이라며 자신이 늑대에 대해 마지막으로 들은 것은 그들이 버려진 군단원의 부대를 차지하고 거기 머물렀다는 것이라고 한다. 그곳에서 유목민들이 그림자 제이드를 판매하고 있다는 소문이 있는데 그게 사실이라면 늑대가 완전히 미쳤을 수도 있으니 그곳에 찾아가 교훈을 주도록 하자고 한다.

난동자 패거리[서] 입장 시 80 티켓이 필요하다. 홀수 라운드를 넘어갈 때마다 보너스를 받을 수 있다. 제한시간은 60초.

늑대 (창, 방어력 감소) 방어력 감소는 초반 피해가 줄어들기 때문에 어느정도 시간이 지났을 때 싸우는 것이 좋다. 창의 긴 사거리를 주의하자.

늑대 (칼, 감염) 칼의 사거리는 짧지만 선딜이 짧기 때문에 근접전은 꽤 위험하다. 감염 때문에 잘못 맞으면 체력이 엄청 감소할 수 있으니 공격하고 빠지는 방식으로 싸우면 쉽게 넘길 수 있다.

늑대 (보이지 않는 자) 상대방의 모습이 보이지 않는다. 때문에 공격이 어디서 들어올지 모르니 주의해야한다.

늑대 (쌍망치, 조심스런 발걸음) 바닥에서 올라오는 충격파에 맞으면 넘어진다. 상대방도 맞을 수 있지만 넘어지면 높은 확률로 후속타를 맞을 수 있으니 주의.

늑대 (쌍도끼, 생명의 샘) 회복 장판 위에서 상대가 회복을 받는다. 회복을 받지 못하게 상대방을 장판 밖으로 몰아내자.

늑대 (한손검, 일식) 일식 규칙 때문에 화면이 지속적으로 어두워진다. 어두워지면 싸우기 힘들어지니 밝아질 때까지 기다리자.

최초 보상 : 10 보석 (2), 30 토큰 (4), 50 트로피 코인 (6)

스벤은 불에게 감사를 올리며 타박상이 치유되는 동안 생활 양식을 재평가할 시간을 넉넉히 가졌다고 한다. 스벤이 말하길 늑대는 뛰어난 전사이지만 보편적으로는 체력을 잃는 속도가 훨씬 빠르다며 그림자 제이드가 그들을 젊어지게 하는 것 같다며 이 더러운 돌은 그 힘에 취하게 한다고 한다.

도플갱어[서] 입장 시 250 티켓이 필요하다.

밀레니엄 늑대가 나타나 숲의 아이들에게 자신의 말을 들으라며 밀레니엄 늑대가 그대들의 심장을 부르고 있다고 한다. 그러면서 자신에게는 오직 주인공만 필요하다며 스벤에게는 여기 머물러 기도하고 있으라고 한다. 스벤은 밀레니엄 늑대에게 그를 어디로 데려가는 것이냐며 위험한 곳이라면 차라리 자신을 데려가라고 한다. 밀레니엄 늑대는 닥치고 자존심을 죽이게 해달라고 기도하라며 그렇지 않으면 드레바의 길을 잃게 될 것이라고 한다. 밀레니엄 늑대는 주인공이 다시 한번 그림자 악마로부터 숲의 사람들을 구하게 할 것이라며 그가 돌아올 때까지 기다리고 있으라고 말한다.

늑대 인간 (쌍도끼, 피해 반사) 피해 반사 때문에 체력을 깎아먹는 라운드이다. 후반에 걸리면 꽤나 위험하니 주의.

늑대 인간 (대검, 위험한 뱀파이어) 공격을 막아도 체력이 회복된다. 때문에 공격을 하지 못하게 만드는 것이 중요하다. 대검의 긴 선후딜을 이용하자. 특히나 후반 라운드에 걸리면 버그가 아닌가 싶을 정도로 일반 공격의 피해가 높아 한 대 때리기만 해도 체력을 3분의 2 가까이 회복하는 말도 안되는 모습을 보여준다.

늑대 인간 (칼, 악순환) 공격을 받으면 피해가 계속해서 증가한다. 빠르게 끝내서 공격을 하지 못하게 만들자.

늑대 인간 (클로, 잔혹한 뱀 조련사) 공격을 막아도 독에 걸리게 된다. 독에 걸리면 꽤나 귀찮아지니 사거리 긴 무기를 사용하거나 빠르게 보내버리자.

늑대 인간 (창, 적대적인 지면) 플레이어만 충격파에 피해를 입는다. 충격파에 맞으면 무조건 넘어지므로 맞지 않도록 바닥을 주의하자.

늑대 인간 (양손망치, 그림자 달인) 그림자 에너지가 채워지는 속도가 매우 빠르기 때문에 빠르게 잡는 것이 좋다. 잘못하면 해당 라운드에서 체력이 엄청나게 깎일 수 있다.

늑대 인간 (한손검, 히드라) 지속적으로 체력을 회복하니 폭딜로 잡아야 한다. 빠르게 잡지 못하면 귀찮아지니 주의.

늑대 인간 (쌍망치, 독의 대가) 공격에 성공하면 독 스택이 쌓인다. 4스택 이상 쌓이면 체력이 엄청나게 빠르게 닳게 되니 스택 관리를 잘 하자 이 규칙 때문에 왕조 무기는 되도록 쓰면 안 된다.

최초 보상 : 30 보석 (2), 50 토큰 (4), 100 토큰 (6), 150 트로피 코인 (8)

밀레니엄 늑대가 말하길 그림자 제이드가 정의로운 길에서 모든 늑대를 데려갔고 그들의 짐승을 이 세상에 풀어 놓았다며 자신의 영혼과 분리된 사람보다 더 나쁜 괴물은 없다고 말한다.
  • 늑대 우두머리

길 잃은 늑대 입장 시 150 트로피 코인이 필요하다.

스벤은 주인공에게 한 가지 중요한 사실을 말하지 않았다면서 라그냐르와 싸워야 할 사람은 주인공이라며 자신은 형제애의 서약에 묶여 있어서 그에게 손을 댈 수 없다고 한다. 라그냐르는 전쟁의 뿔피리를 쥐고 있으며 소리가 정말 아플 수 있으니 멀리하라고 충고한다. 그러면서 라그냐르에게 자신이 왔다고 알린다.

칼 같은 이빨 라그냐르 (칼, 늑대의 우두머리) 공격에 맞으면 움직일 때마다 피해를 주는 열상에 걸린다. 열상 자체 피해는 그리 높지 않지만 지속 시간이 7초로 상당히 길고 싸우기 위해선 지속적으로 움직여야 하는데다 칼의 선딜이 짧아 근접전을 하면 무조건 열상에 걸려 피해를 입게 되니 주의해야한다. 사거리 긴 무기가 좋아보이지만 회전 공격으로 빠르게 붙을 수 있으니 주의하자. 또한 원거리 공격은 뿔피리를 부는 것인데 사거리는 짧지만 앞과 뒤를 전부 공격하는데다 공격 도중 슈퍼아머 상태가 되기 때문에 뿔피리를 불려고 하면 바로 뒤로 빠지자.

스벤은 어떤 식으로든 라그냐르의 기분을 상하게 할 수 있겠냐며 어떻게 해야 할 지 모르겠다고 한다. 우리 둘 다 할 얘기가 많지만 적어도 숲의 명예는 이제 회복되었다며 자신은 여기 남아 그의 상처를 치료하겠다며 주인공에게 감사를 표한다.

그림자의 후예

밀레니엄 늑대는 자신의 후손인 라그냐르가 몰락하는 모습에 자신의 눈이 불타오른다며 늑대의 피는 항상 끓고 있지만 불은 자신의 끓는 피를 그림자 제이드에게 바치는 자들에게서 얼굴을 돌릴 것이라고 한다. 그러면서 라그냐르의 영혼을 구하면 보상을 받게 된다고 한다.

늑대 인간 라그냐르 (칼, 사악한 늑대 인간) 뿔피리가 더 위험해졌다. 맞으면 기절에 걸리고 그림자 에너지까지 깎이기 때문에 주의해야한다. 또한 열상을 입으면 체력 흡혈까지 달려있기 때문에 맞지 않도록 주의해야한다. 그 외에는 위의 라그냐르와 동일.

3. 왕조

3.1. 달 축제 이벤트 (지팡이)

원숭이 왕 축제에서 주인공이 참가해 결투를 벌이는 이벤트이다. 원숭이 왕 이벤트는 섀도우 파이트 3 이벤트의 첫 장을 여는 맨 처음의 이벤트이다. 처음에 나왔을 당시에는 서바이벌 형식으로써 중간, 마지막에 원숭이 왕이 나오는 형식이었고 당시에는 마라톤도 없었다. 토큰을 모으고, 부스터 팩을 까는 식이었다. 최근에 와서 다른 이벤트 처럼 변한 것.

처음을 장식하는 이벤트다 보니 처음엔 원숭이 왕 전용 음성이 있었었다. 누가 들어다 원숭이가 내는 음성을 내었다. 그 밖에도 원거리 무기가 나오기 이전(!)의 이벤트다 보니 원거리 무기가 나오는 건 나중이었고 난이도도 서바이벌이다 보니 능력만 있으면 원숭이 왕은 그냥 손쉽게 해결하는 사람도 많았다.

그러나 2번째 원숭이 왕 이벤트가 나왔을 때 변경점이 많이 생겼다. 원숭이 왕의 원거리 무기가 생기고, 결투 방식이 바뀌었으며 마라톤이 생겼다. 가장 큰 변화점이라면 원숭이 왕이 그림자 스킬을 그냥 아무때나 써재끼도록 바뀌었다는 점과 원거리 무기를 사용할 시 호리병으로 뭘 마시고 던지는데 그 때마다 체력을 회복을 한다.

그림자 스킬을 쓸 때 원숭이 왕은 그림자 에너지가 0에 고정인 상태에 있으며 그림자 스킬은 지팡이의 타작, 관도의 회전, 방어구의 팽이 스핀을 사용한다. 팽이 스핀 같은 경우 쿨타임이 없어서 쓰고 나서 바로 또 쓰는 경우가 있으므로 주의. 근데 충격을 주면 해당 특수 능력들이 죄다 봉인이 된다. 무기 빨이네

3.2. 위험한 쇼 (뛰어난 파키르)

아이언클래드가 서커스를 보러왔냐며 도움이 필요하다고 부른다. 그는 호객꾼들이 티켓값으로 온 도시를 돌아다니며 사람들을 속이고 있다며 놈들에게 한 수 가르쳐 주자고 한다.

서커스가 돌아왔다

호객꾼 (원앙월) 사거리가 짧기 때문에 거리를 벌리고 싸워주면 쉽게 넘길 수 있다.

호객꾼 (쌍검) 역시나 사거리가 짧으니 거리를 벌리고 싸워주자.

호객꾼 (클로) 선딜이 짧긴 하지만 사거리가 그리 길지 않으니 거리를 벌리고 싸우면 된다.

호객꾼 (칼) 선딜이 짧아 붙으면 상대하기 힘드니 거리를 두고 싸우자.

팬걸은 드디어 찾았다면서 파키르 카말이 서커스단을 데리고 도시로 돌아왔다고 한다. 아이언클래드는 시작도 하지 말라며 팬걸의 계획에는 더 이상 관여하지 않을 거라고 선을 긋는다. 그러고선 주인공에게 축제를 보고 싶다면 어디에서 자신을 만날 수 있을지는 알고 있을 거라며 떠난다.

최초 보상 : 10 보석 (2), 25 보석 (4)

웨이는 뭔 소란이냐며 누가 또 팬걸의 수작질을 방해했냐고 묻는다. 팬걸은 파키르라면서 사악한 그의 마법 때문에 도시 주민들은 그 누구도 그가 한 일을 기억하지 못한다면서 놈은 범죄자이자 마법사라고 한다. 웨이는 알겠다면서 무슨 속셈인지 자신이 알아보겠으니 제발 소리 좀 그만 지르라고 한다. 팬걸은 주인공만이 할머니와 자신을 도와줄 수 있다며 할머니가 곧 찾아오실 거라고 한다.
  • <위협 레벨 1>

사기꾼

특수 규칙: 아이언클래드의 형제[56]

아이언클래드는 자신을 짜증나게 하는 게 바로 이놈들이라면서 근육 좀 키워놓고 강하다고 생각한다며 진정한 강함은 정신상태를 의미한다는 걸 알아야 한다고 하며 그저 흉내만 낸다고 한다. 그러고선 진짜 힘이 뭔지를 놈들에게 보여주자고 한다.

리드맨 (왕조) 맨손이 강한 왕조이긴 하지만 근본적으로 맨손이기 때문에 거리를 벌리고 싸워주면 크게 어렵지 않다.

썬더스톰 (대검) 한방이 강하고 사거리도 길지만 선딜이 상당히 길어서 선딜 짧은 무기로 붙어서 싸우면 어렵지 않게 잡을 수 있다.

그라만다 (너클) 슈퍼아머가 많고 전진거리가 꽤 길다는 점을 제외하면 특별한 것은 없다.

아이언채드 (쌍망치) 아이언클래드의 짝퉁. 공격들의 전진 거리가 꽤 되고 슈퍼아머도 많아서 꽤 까다롭다. 선딜 짧은 무기로 싸우거나 사거리 긴 무기로 상대하자. 진입하면 아이언클래드가 저놈이 감히 자기를 따라했다며 분노한다. 쓰러뜨리면 자업자득이라고 한다.

재규어 쇼타 (양손망치) 꽤나 속도가 빠르고 사거리도 중거리쯤은 커버하기 때문에 애매하게 거리를 벌리고 있다간 맞는다. 아예 거리를 두고 싸우는 것이 낫다.

아이언클래드는 막 합류하려던 참이었는데 벌써 다 처리해 버렸다면서 진정한 힘을 갖고 있는 건 주인공이니 우리끼리 서커스를 시작해 보는 건 어떻겠냐고 묻는다.

최초 보상: 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

민첩성 최고 공동 규칙으로 그림자 달인이 있다.

특수 규칙: 아이언클래드의 형제

아이언클래드는 이 서커스에선 누구나 민첩성 대회에 도전할 기회를 준다며 서커스 곡예사들의 주먹질을 피해야 한다고 한다. 그러고선 도전하겠다며 겨룰 만한 상대가 되주길 바란다며 싸우기 시작한다.

곡예사 (사슬검) 사거리가 길기 때문에 멀리서 상대하기보단 붙어서 근접에서 상대하는 것이 좋다.

곡예사 (쌍구) 너무 붙으면 상대하기 까다로우니 거리를 조금 벌리고 싸우자.

곡예사 (쌍절곤) 사거리가 상당히 짧기 때문에 조금만 거리를 둬도 대부분 맞지 않는다.

곡예사 (쌍군도) 위의 쌍구와 동일.

곡예사 (분리형 쌍발창) 꽤나 빠릿빠릿하고 타수도 많아 잘못하면 계속 맞게 된다. 후딜을 이용하자.

아이언클래드는 이번엔 네가 이겼다면서 자신은 그냥 근육이 너무 많고 근육은 무게가 많이 나가기 때문에 적응하는 게 너무 느렸다고 한다. 그러면서 한 번 더 하겠냐고 묻는다.

최초 보상: 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)
  • <위협 레벨 2>

진정한 트릭 입장 시 티켓 10장이 필요하다. 공통적으로 팔방미인이라는 규칙이 있는데 스토리나 이벤트에서 나온 규칙을 의미한다.

특수 규칙: 웨이의 파트너

웨이는 카말의 공연자 중 하나는 사람들을 속이는 마법사라며 놈을 처리하자고 한다.

마법사 달인 (사이) 미드나잇처럼 공격당하면 해당 공격을 회피하고 블링크를 쓴다. 대신 공체는 훨씬 낮기 때문에 쿨 돌때 잡으면 된다.

마법사 달인 (쌍낫) 보이지 않는다. 대신 쌍낫의 사거리는 꽤 짧고 후딜이 있기에 거리를 두고 싸우거나 가드하고 때리면 어렵지 않다.

마법사 달인 (쇄겸) 바닥에 불 장판이 있다. 위에 있으면 대미지가 들어오기 때문에 최대한 밟지 않는 것이 좋다.

마법사 달인 (장창) 나나미처럼 중간에 그림자 오라가 나오는데 그림자 오라에 닿으면 무방비 상태가 된다. 오라의 지속 시간이 끝날 때까지 멀리 떨어져있자.

마법사 달인 (나기나타, 그림자 기술자) 그림자 기술자 세트 효과가 있어 치명타에 맞으면 안된다. 치명타가 충전되어있다면 버프가 빠질 때까지 떨어져있자.

웨이는 실력이 좋다며 놈의 트릭을 보다가 세는 걸 잊어버렸다고 한다. 그런데 자신의 지갑이 어디갔냐며 찾는다. 웨이는 그럴 줄 알았다며 진정한 트릭은 항상 제대로 보고 있지 않을 때 생기는 거라고 한탄한다.

최초 보상: 100 그림자 에너지 (2), 표준 이벤트 팩 (5)

기이한 인형 입장 시 티켓 10장이 필요하다. 공통적으로 현기증 규칙이 있다.

특수 규칙: 할머니의 귀염둥이[57]

송 할머니는 팬걸이 무슨 일이 일어나고 있는지 말해줬다며 파키르가 예전의 방식을 되찾았다는 소리를 들었다며 이번에는 인형을 더 많이 데려왔으니 더 자세히 살펴보고 싶다며 저들 중 하나는 수년간 우리 도시를 방문하지 않았던 상인을 닮았다고 한다. 할머니는 자신이 잠입할 동안 저들의 주의를 끌어 달라고 한다.

파키르의 인형 (지팡이) 지팡이는 사거리가 꽤나 되는데다 현기증 규칙 때문에 조작이 반대가 되니 꽤나 헷갈린다. 최대한 붙어서 빠르게 잡자.

파키르의 인형 (닌자검) 닌자검은 동작이 꽤나 특이한데다 원거리 공격으로 갈고리를 사용하기 때문에 끌려갈 수 있다. 특히나 뒤로 빠졌다가 공격하는 회전 공격을 주의하자.

파키르의 인형 (거합도) 선딜이 거의 없기 때문에 근접은 힘들고 거리를 두고서 싸우는 것이 좋다.

파키르의 인형 (쇄겸) 사거리가 길고 선딜이 꽤나 짧기 때문에 상대하기 까다롭다. 대신, 후딜은 꽤 있으니 후딜을 노리자.

파키르의 인형 (장창) 상대하기 꽤나 까다로운 무기다보니 공격하게 두면 안된다. 아예 멀리서 때려잡거나 그림자 스킬의 폭딜로 녹여버리자.

송 할머니는 이제 알겠다며 이 인형들은 전부 카말이 납치해서 마법으로 홀린 소녀들이었다며 경비병들은 아무 도움도 되지 않을 것이니 우리 힘으로 뭔가를 해야만 한다고 한다.

최초 보상: 10 에픽 열쇠 (2), 표준 이벤트 팩 (5)
  • <위협 레벨 3>

밤의 강도 입장 시 티켓 150장이 필요하다.

특수 규칙: 웨이의 파트너

웨이는 신비로운 뱀 여인들의 그룹을 찾아냈는데 그들이 왕궁에 침투했다며 무슨 속셈인지는 모르지만 그들을 막아야 한다고 한다.

서펜타인 (쌍구, 뱀 조련사) 공격에 맞으면 독이 묻기 때문에 맞지 않도록 주의해야한다. 사거리 긴 무기로 다가오지 못하게 막자.

강도 (일본도, 부상 상태) 규칙 때문에 지속적으로 체력이 감소하니 빠르게 잡아야 한다. 공격에 당하면 싸우는 시간이 증가하니 사거리 긴 무기로 맞지 않도록 하자.

서펜타인 (관도, 뱀 조련사) 관도는 사거리가 길기 때문에 빠르게 붙어주는 것이 중요하다. 근접해서 공격하지 못하게 계속 공격하자.

강도 (칼, 부상 상태) 칼은 사거리는 짧지만 상당히 빠르기 때문에 근접하게 해선 안된다. 부상 상태로 인해 지속적으로 감소하는 체력도 주의.

서펜타인 (지팡이, 뱀 조련사) 이쪽도 꽤나 사거리가 길기 때문에 주의. 사거리가 더 긴 무기로 상대하거나 선딜 짧은 무기로 상대하자.

강도 (채찍 카타르, 부상 상태) 근접 공격들은 선딜이 거의 없지만 사거리가 짧고 장거리 공격들은 선딜이 긴 대신에 사거리가 거의 끝까지 닿기 때문에 아예 중거리에서 상대하는 것이 나을 수 있다.

서펜타인 (삼절곤, 뱀 조련사) 사거리가 상당히 길고 선딜 짧은 근접 공격까지 있어서 상대하기 꽤나 까다롭다. 위의 카타르처럼 중거리에서 상대하는 것이 낫다.

웨이는 저 뱀들이 실제로는 도적들로부터 왕궁을 보호하고 있던 거냐며 그게 아니면 자신이 환상을 보고있는 거냐며 혼란스러워한다.

최초 보상: 10 전설 열쇠 (3), 150 토큰 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)

불의 도둑 입장 시 티켓 150장이 필요하다.

특수 규칙: 할머니의 귀염둥이

송 할머니는 불의 선물을 받는 자는 드물다며 그걸 얻기 위해선 일생동안 훈련과 금욕에 몸을 바쳐야 하지만 카말은 그냥 다른 사람들 내부의 불을 빼앗는다며 그의 뜻을 충성스럽게 따르는 이 인형들은 사실 주술에 걸린 여인들이라며 불을 빼앗기자 꼭두각시가 되어 버린 것이라고 한다. 그러고선 저들을 주술에서 풀어내는 일을 도와달라며 카말은 한 때 자신의 제자였으니 그들의 불행은 자신에게도 있다고 한다.

황금 인형 (지팡이, 현기증→생명의 샘) 1라운드는 현기증 때문에 조작이 반대로 되므로 꽤나 어지럽다. 조작에 주의하면서 싸우자. 2라운드가 되면 규칙이 생명의 샘으로 바뀌게 되니 회복 장판 위로 올라가지 못하게 방해하면서 싸우자.

빛바랜 인형 (장창, 현기증→일식) 역시나 2라운드가 되면 규칙이 바뀐다. 화면이 어두워진 동안 맞지 않도록 주의.

슬픈 인형 (쇄겸, 장창→악순환) 규칙에 악순환이 들어가있기에 왕조나 타수 많은 무기는 지양하는 것이 좋다.

화가 난 인형 (거합도 일본도, 현기증→감염) 거합도는 사거리가 짧기에 사거리 긴 무기로 멀리서 감염을 뭍혀주는 플레이를 하는 것도 나쁘지 않다.

마린 인형 (닌자검, 현기증→방어력 감소) 라운드 시작 시에는 최대한 싸우지 말고 도망치다가 이후에 싸우는 것이 좋다.

제일 좋아하는 인형 (클로, 현기증→그림자 달인) 그림자 스킬을 사용하지 못하게 방해하거나 한번에 폭딜로 잡는 것이 좋다.

파키르 카말 (원앙월, 불의 무기) 무기에 맞으면 불에 붙게 되므로 근접전은 최대한 피하는 것이 좋다. 또한, 가끔 불을 뿜는 스킬을 사용하는데 맞으면 전설 세트를 착용하고 있어도 체력의 1/5 정도가 감소하기 때문에 빠르게 끊거나 뒤로 빠지는 것이 중요하다.

카말은 정말 재능이 뛰어났지만 인내심이 부족했고 불의 법칙을 담고 있는 책을 훔쳐 갔다며 나중에 책을 태워버릴 정도로 똑똑하길 바랐다고 한다. 송 할머니는 자신만의 서커스 극단을 세우는 게 그의 꿈이었다는 것을 알고 있었기에 뒤쫓지 않았다며 아주 오랬동안 그는 온 나라는 여행하며 사람들에게 기쁨을 줬다고 한다. 카말이 왜 변하게 되었는지는 모르지만 서커스 동업자가 떠났다는 소식을 들었다고 한다. 하지만 그것은 핑계조차 되지 않는다며 그는 범죄자이고 살인자라고 한다. 송 할머니는 최소한 이 불쌍한 아이들을 도와줄 수 있어서 다행이지만 그를 완전히 끝장낼 방법을 생각해 내야 한다고 한다.

최초 보상: 10 전설 열쇠 (3), 50 서커스 토큰 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)
  • <위협 레벨 4>

파키르의 견습생 입장 시 황금 티켓 10장이 필요하다. 4라운드까진 위험한 불 규칙이 존재하며 이후 라운드에는 불의 무기 규칙이 존재한다.

특수 규칙: 아이언클래드의 형제

아이언클래드가 파키르의 텐트를 좀 둘러봤다며 증거를 좀 찾을 수 있을지도 모른다고 생각했는데 이 웃긴 책을 찾았다고 한다. 무슨 이상한 헛소리를 담고 있는데 대부분 읽을 수가 없었고 다 읽기도 전에 불이 붙어서 웬 미친 사람들이 튀어나왔다고 한다.

홀려 버린 광대 (쌍구) 규칙 때문에 바닥을 조심해야 한다. 완전 근접하는 것보단 거리를 두는 것이 낫다.

홀려 버린 광대 (도리깨 및 방패) 슈퍼아머 때문에 때리기 꽤나 까다롭다. 후딜을 노리자.

홀려 버린 광대 (채찍 카타르) 적당히 거리를 벌리고 후딜을 노리자.

홀려 버린 광대 (칼) 사정거리는 짧지만 꽤나 빠르기 때문에 주의.

홀려 버린 광대 (대도) 다른 적들과는 달리 장판이 없고 무기에 맞으면 불이 붙는다.

홀려 버린 광대 (대검) 역시나 무기에 맞으면 불이 붙게 된다. 무기의 사거리가 꽤 길고 아프니 주의.

홀려 버린 광대 (닌자검) 사거리가 그리 길지 않으므로 회전 공격만 주의하면 어렵지 않다.

아이언클래드는 좋은 책이라며 흥미롭기도 해서 북방에서 온 자신의 친구에게 주겠다고 한다. 그리고 도와줘서 고맙다며 어찌됐건 왕조에서 우린 손님들이라며 불이 걷잡을 수 없이 퍼졌다면 상황이 곤란해졌을 거라고 한다.

최초 보상: 150 서커스 토큰 (3), 15 전설 열쇠 (5), 프리미엄 부스터 팩 (7)

불의 시험 입장 시 황금 티켓 10장이 필요하다.

특수 규칙: 할머니의 귀염둥이

송 할머니는 카말은 우리의 불도 빼앗으려고 할 거라며 우리가 꾸는 최악의 악몽에 들어와 잠에서도 고통받게 할 것이라고 한다.

파키르 카말 (원앙월, 불의 무기) 앞서 싸운 파키르와 크게 다르지 않다. 불을 뿜는 패턴과 무기 공격만 조심하자. 아예 사거리 긴 무기로 싸우는 것도 나쁘지 않다.

할머니는 이게 해피엔딩이라고 말할 수 있다면 좋겠지만 파키르는 돌아올 테지만 복수심에 불타고 있는 동안에는 그는 약한 상태라며 그 점을 역이용할 방법을 생각해 내야겠다고 한다.

최초 보상: 프리미엄 부스터 팩 (3)

3.3. 용의 수련 (쌍군도)

2023년 5월 10일을 기준으로 이벤트가 개편되었다.

갈렌이 찾아와 도움이 필요하다며 백문파대회가 곧 시작한다는 소식은 들었을 거라며 자신은 그곳에서 옛 친구인 눈보라의 대가의 제자들을 볼 수 있기를 바랐지만 어째서인지 빙룡 문파에선 아무도 도착하지 않았다고 한다. 정말 이상한 일이라며 참가를 신청한 그들이 오지 않은 것에 대해 무슨 일이 일어난게 틀림없다며 무슨 일이 일어났는지 알아야 한다고 말한다.

사라진 사부

갈렌은 지저분해 보인지만 제자들은 모두 안전한 것 같다고 말한다. 하지만 그들이 무언가에 홀린 것 같다고 말한다. 그 때 타를란이 주인공과 갈렌을 보고 저들을 물리치는 걸 도와달라고 부탁한다. 갈렌은 오로라를 보고 이 남자는 누구냐고 묻는다.

빙룡 제자 (분리형 쌍발창) 높은 타수 때문에 잘못 맞았다간 위험할 수 있다. 적의 공격을 막고 반격하자.

빙룡 제자 (쌍낫) 사거리가 짧아 거리를 두면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

공허에서 온 손님 (쇄겸, 그림자 마스터) 영구적으로 그림자 상태인데다 사거리가 긴 쇄겸이라 꽤나 위험할 수 있다. 빠르게 붙어서 그림자 스킬을 사용할 틈도 주지 말고 공격하자.

공허에서 온 손님 (쌍망치, 그림자 마스터) 역시나 영구 그림자 상태이다. 쌍망치는 의외로 선딜이 짧고 전진거리가 길어 중거리에서 싸우다간 역공당할 수 있으니 아예 붙어서 싸우는 것을 추천.

타를란은 오로라를 아냐며 사람들이 말하길 오로라가 투기장 챔피언십에서 승리했다 말한다고 한다. 갈렌은 물론이라며 자신의 아들이 소년 시절에 그 아이를 발견해서 길들였었다고 한다. 불행히도 아들은 오래 전에 죽었지만 오로라는 아직도 자신을 찾아온다고 말한다. 타를란이 유감이라고 말하자 갈렌은 오로라가 타를란을 마음에 들어 하는 것에 대해 흔치 않은 일이라고 말하다 주의를 딴 데로 돌려선 안 된다며 여기서 무슨 일이 있었던 거냐며 사부와 제자들이 백문파대회에 참석할 예정이었다고 말하자 타를란은 그럼 선생님이 마스터 갈렌이냐며 눈보라의 대가로부터 갈렌에 대해 들었다고 한다. 그러고선 마당으로 가서 있으라고 말하며 자신은 차를 우린 다음 궁금해하는 것에 대해 전부 말하겠다고 한다.

최초 보상 : 10 보석 (2), 25 보석 (4)

타를란은 짧게 설명하겠다며 지식의 길을 추구하던 중 눈보라의 대가는 승천하여 공허로 바로 가 버렸다고 말한다. 이제 제자나 대회는 그에겐 관심의 대상이 아닌데다 마스터의 승천으로 인해 공허가 우리 세계로 흘러들어오게 되었다고 말한다. 현재 우리 세계와 공허 사이의 경계가 더 얇아졌고 그 이유는 아직 모른다고 말한다. 갈렌은 믿을 수가 없다며 어찌 되었든 빙룡 문파는 대회에 참석해야만 한다며 그들이 참석하지 않으면 심판들이 크게 모욕당했다고 느낄 거라고 한다. 이에 타를란이 임시로 빙룡 문파의 사부님 역할을 맡아 주실 수 있겠냐고 묻자 갈렌은 이미 자신의 문파가 있으니 불가능하지만 주인공이 있다며 그는 노련한 전사니 다른 이에게 가르침을 줄 때도 되었다고 말한다. 타를란은 훌륭한 생각이라며 자신이 눈보라의 대가의 기술 몇 가지를 알고 있으니 자신이 도와주겠다고 한다. 그 대신 자신을 좀 도와달라고 부탁한다.
  • <위협 레벨 1>

사부님의 메모

갈렌은 차를 마시고선 차를 아주 잘 우린다며 전에는 차를 이렇게 제대로 우리는 사람을 본 적이 없다고 말한다. 그러고선 우리도 할 일이 있다며 빙룡 문파의 제자들이 현재 어떤 상황인지를 살펴봐야겠다며 타를란이 말하길 그들이 2주가 넘도록 훈련을 하지 않았다고 한다. 갈렌은 사부가 남긴 메모를 손에 넣었다며 그가 제자들에 대해 어떻게 생각했는지 한번 보자고 한다.

특수 규칙 : 갈렌의 제자[58]

고아 (삼절곤) 사거리가 매우 긴데다 선딜도 사거리에 비해 짧아서 꽤나 까다롭다. 군단 장비를 입고 슈퍼아머로 상대해주자.

위법 행위 3회 (쌍절곤) 이쪽은 사거리는 짧지만 짧은 선딜과 비교적 높은 공격력을 가지고 있다. 거리를 벌리고 상대하자.

끈질기고 성실함 (대도) 사거리도 꽤 되는데다 선딜도 짧은 편이라 상대하기 까다롭다. 삼절곤과 마찬가지로 군단 장비로 상대해주자.

호랑이 문파 인턴 (지팡이) 사거리도 꽤 길고 무엇보다 상당히 아프다. 잘못하다간 콤보 맞고 체력이 상당히 깎일 수 있으니 우선 거리를 좁히고 선딜 짧은 무기로 상대하자. 여담으로 호랑이 문파 인턴이라는 말처럼 혼자서 다른 도복을 입고 있다.

뼈가 약함 (쌍구) 타수가 꽤 높은데다 선딜이 꽤나 짧은 편이다. 하지만 사거리는 그리 길지 않으니 사거리 긴 무기로 상대해주자.

최초 보상 : 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

갈렌은 우승은 고사하고 준우승까지 갈 수 있을지도 모르겠다며 눈보라의 대가가 자기 문파에 대한 관심을 잃은 지 오래된 것 같다고 말한다. 갈렌은 주인공만이 유일한 희망이라며 대회에서 빙룡 기술 몇 가지를 보여줄 수 있다면 문파의 명예는 지켜질 거라고 말한다.

머나먼 과거 공통 규칙으로 상단 전투가 있다.

타를란은 눈보라의 대가가 빙룡 문파를 설립한 이후로 가끔 이상한 이교도들이 그들을 공격하곤 했다며 아무도 이 거대한 큰바위얼굴을 누가 세웠는진 모르지만 이교도들은 그 돌을 신격체마냥 숭상하고 있다고 한다. 타를란은 그게 다른 세계들로 가는 입구를 지키고 있기 때문이라며 그곳으로 가는 길을 그들이 찾아낸다면 세계에 불러올 결과는 돌이킬 수 없을 거라고 한다.

특수 규칙 : 타를란의 친구[59]

이교도 (창) 사거리가 매우 긴데다 상단 전투가 있어 머리 공격을 하는 무기를 들고 와야 한다. 거리를 벌리면 불리해지니 최대한 붙어주자.

이교도 (칼) 칼은 선딜이 상당히 짧기 때문에 붙기보단 거리를 조금 두는 것이 좋다.

이교도 (쌍도끼) 전진 거리가 상당히 길어서 거리를 뒀다간 금세 잡히니 차라리 붙는 것이 낫다.

이교도 (관도) 사거리가 매우 길다. 위의 창과 비슷한 방법으로 잡으면 된다.

이교도 (쌍검) 사거리가 짧은 대신 선딜이 짧다. 위의 칼과 비슷하게 대응하자.

최초 보상 : 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

타를란은 세계 간의 균형이 위험에 처했고 공허의 사정은 복잡하며 눈보라의 대가는 그걸 알고 있었고 그래서 여기에 문파를 세운 거라고 한다. 빙룡 제자들은 이곳을 감시하기로 되어 있었으나 이제는 많은 선례를 남긴 자들처럼 눈보라의 대가도 결국 자기 자존심의 제물이 되어 버린거라고 한다. 자신의 승천에 대한 욕심 때문에 문파뿐만 아니라 이곳 매의 협곡에서 자신이 수행하기로 되어 있던 임무에 대해서도 잊어버린 거라고 한다. 자신이 그의 이성을 되찾아 줄 순 있으나 먼저 그를 우리 세계로 데려와야 한다고 한다.
  • <위협 레벨 2>

눈송이 세기 입장 시 티켓 10장이 필요하다.

타를란은 대회 걱정을 하고 있냐고 물으며 그럴 필요 없다며 주인공의 수많은 승리에 대한 소문이 뒤를 따라다니고 있으며 자신이 도움이 될 수도 있다고도 한다. 눈보라의 대가는 싸우는 도중에 눈을 세어야 한다고 말했다며 무슨 눈인지에 대해선 설명하지 않았다고 한다. 그의 기술의 비밀은 전투 중에도 마치 내리는 눈을 바라볼 때와 같은 마음의 평정을 유지하는 거라고 생각한다며 그때의 무심한 기쁨을 의미한다고 한다. 이에 걱정하지 말라며 자신이 돕겠다며 자신은 얼음과 고요함의 비밀도 알고 있다고 한다.

전용 규칙 : 타를란의 친구, 빙룡의 손길[60]

문어 문파 제자 (사슬검, 승부) 사거리가 길어 근접으로 붙는 것이 좋다. 승부 규칙이 적용되어 30초동안 공격에 더 많이 성공해야 하니 타수가 많은 무기가 좋다. 타수가 많은 무기로는 왕조의 쌍구, 쌍군도, 분리형 쌍발창 등이 있으니 되도록이면 해당 무기들로 상대하자.

일월 문파 제자 (지팡이, 일식) 지속적으로 화면이 암전되기 때문에 주의해야한다. 특수 규칙인 빙룡의 손길을 이용해 적을 얼리면서 상대해주면 쉽게 넘길 수 있다.

강철부리 제자 (일본도, 그림자 저거너트) 그림자 에너지 획득량이 높지만 그림자 형상일 때 지속적으로 체력이 감소한다. 그림자 형상에 진입하면 그림자 스킬을 사용하지 못하도록 방해하자.

에메랄드 뱀 제자 (분리형 쌍발창, 감염) 가격에 성공하면 출혈에 걸리기 때문에 최대한 맞지 않는 것이 중요하다. 상대도 출혈에 걸리니 상대에게 출혈을 걸어놓고 도망다니기만 해도 된다.

최초 보상 : 50 토큰 (2), 표준 이벤트 팩 (4)

타를란은 물론 농담이라며 빙룡의 진정한 비밀은 모르지만 공허의 고대 마법에 대해 무언가를 이해하고 있다고 하며 자신은 주인공의 편이라고 한다. 겨울 미로에 대해 들어본 적 있냐며 공허의 심장부에 위치해 있다며 얼음 거울이 한때 살았던 자, 또는 앞으로 살아갈 자 모두의 불멸하는 영혼을 가두고 있다고 한다. 세계의 에너지 뒤에 숨겨진 비밀을 찾는 방법은 여러 가지가 있고 자신은 어마어마한 비용을 치르고 얼음의 비밀을 배웠다고 한다.

문파 대 문파 입장 시 티켓 20장이 필요하다. 공통 규칙으로 숙취 규칙이 있는데 상대가 넘어지면 슈퍼아머 상태가 되고 무방비 상태에 빠지면 뒤로 빠져서 원거리 공격을 날려주자. 근접해서 때렸다간 그대로 업어치기를 시전하니 주의. 단, 갈렌의 경우엔 원거리 공격이 스파이크이기 때문에 이 방법이 통하지 않기 때문에 하단 발차기를 사용하자. 체력과 그림자 에너지 게이지는 갈렌, 주인공 따로 측정된다. 다음 라운드로 넘어가도 체력은 그대로니 주의.

갈렌은 이것 좀 보라며 잠깐 놔뒀을 뿐인데 우리 문파 두 곳의 제자들이 벌써 잔치를 벌이고 있다며 갈렌 본인도 파티가 낮선 건 아니지만 절제력을 발휘하는 게 중요하다며 이 멍청한 녀석들은 누구 문파가 더 나은지 입씨름을 하고 칼부림이라도 낼 준비가 된 모양이라며 녀석들에게 무술의 진정한 가치에 대해 알려주자며 빙룡의 제자들은 주인공이 맡아주기를 부탁한다.

타라지 (쌍구, 갈렌) 갈렌으로 싸운다. 무기는 지팡이. 쌍구보다 사거리가 길다는 점을 이용해 거리를 벌리고 싸우자.

미나 (쌍절곤, 장비 변경) 장비가 대도로 변경된다. 당연히 세트 효과도 발동이 되지 않는다. 쌍절곤의 사거리가 대도보다 짧다는 것을 생각하며 싸우자.

바오 (쌍군도, 갈렌) 위의 쌍구와 모션을 대부분 공유하기 때문에 비슷하게 상대하면 된다.

야레드 (원앙월, 장비 변경) 장비가 쌍구로 변경된다. 원앙월이 쌍구보다 사거리가 짧으니 거리를 벌리고서 상대하자.

레이 (관도, 갈렌) 지팡이보다 사거리가 길어서 까다로울 수 있다. 선딜은 지팡이가 더 짧으니 거리를 너무 벌리기보단 적당히 벌리고 싸우자.

바투 (대도, 장비 변경) 장비가 쌍군도로 변경된다. 대도의 사거리가 더 길어 고전할 수 있으니 그림자 스킬을 이용해 상대하자.

최초 보상 : 15 에픽 열쇠 (2), 75 토큰 (4), 표준 이벤트 팩 (6)

갈렌은 그 정도면 얼마간은 조용히 있을 거라며 눈보라의 대가가 어서 돌아왔으면 좋겠다고 한다. 갈렌은 오해하지 말라며 주인공의 훈련 솜씨는 훌륭하지만 선생의 자질은 타고나는 거라며 이 경험이 주인공에게도 도움이 되었으면 좋겠다고 한다.
  • <위협 레벨 3>

오래된 꿈 입장 시 티켓 100장이 필요하다.

갈렌은 대회에서 예상치 못한 상대와 싸워야 한다며 타를란이 주인공과 결투하게 해 달라고 심판들을 설득했다고 한다. 갈렌은 그가 왜 문파에 있을 때 도전하지 않은 건지에 대해선 잘 모르겠다고 한다.

특수 규칙: 갈렌의 제자

타를란 (쌍군도, 충직한 오로라) 공중에 오로라가 떠다닌다. 오로라는 날아다니다가 멈추고서 급강하하여 공격한다. 오로라의 공격은 그림자 스킬 판정이라 가드와 슈퍼아머를 무시한다. 오로라가 오는 타이밍에 맞춰 점프를 하거나 숙이거나 구르면 피할 수 있으며 오로라 아래에 있으면 공격이 맞지 않고 오로라가 멈췄을 때 바라보는 반대편으로 이동해도 맞지 않는다. 오로라에게 맞으면 그림자 에너지를 빼앗기게 된다. 플레이어가 승리할 때마다 오로라의 공격이 강화되니 주의. 또한 타를란도 강해져서 패배한 이후로는 전용 그림자 스킬도 사용한다.

최초 보상: 표준 이벤트 팩 (3)

갈렌이 말하길 타를란이 주인공과 결투한 이유는 백문파대회에서 훌륭한 상대와 싸워보는 게 꿈이어서 그랬다고 한다. 갈렌에게 꿈을 이뤄줘서 감사하다고 전해 달라고 부탁하고선 멍을 치료하러 갔다고 한다. 그러면서 갈렌은 죽은 자신의 아들을 생각하며 아들이 살아있었다면 타를란처럼 고결하고 점잖았을 거라고 말한다.

그들이 보고 있다[서] 입장 시 티켓 150장이 필요하다.

갈렌은 자신이 완전히 잊어버렸다며 매년 이 시기에는 순례자들이 빙룡 문파를 방문한다며 모든 형식을 갖춘 엄숙한 행렬이라고 한다. 방문하는 정확한 이유는 모르겠지만 보통은 문파 최고의 제자들이 자신들과 싸워주기를 요청한다며 누군가를 뽑아서 데려가려고 하는 걸까며 궁금해한다. 어찌됐든 빙룡 문파는 최고의 모습이 아니니 주인공이 문파를 대표해 줘야겠다며 순례자들은 엄격한 심판들인데다 뛰어난 전사들이니 행운을 빈다고 말한다.

특수 규칙: 갈렌의 제자

기이한 순례자 (클로, 스펙터) 스펙터 세트를 장착하고 있다. 무기 공격에 3번 성공하면 공격력이 50%나 증가하기 때문에 무기 공격을 최대한 피해야 한다. 충격을 줘서 무기를 놓치면 바로 호구가 되니 참고하자.

기이한 순례자 (쌍구, 찬탈자) 찬탈자 세트를 장착하고 있다. 무기 공격에 일정 확률로 가드를 파괴하는 효과가 있어 주의해야 한다. 방어적인 플레이보단 공격적인 플레이로 빠르게 잡는 것이 좋다.

기이한 순례자 (분리형 쌍발창, 끔찍한 악몽) 악몽 세트를 장착하고 있다. 공격에 맞으면 출혈이 걸리고 적을 공격하기 전까지 출혈을 지속되니 빠르게 반격하자. 장기전보단 단기전이 상대하기 좋다.

기이한 순례자 (일본도, 어슴푸레한 밤의 까마귀) 까마귀 세트를 장착하고 있다. 그림자 에너지를 소모하여 공격을 강화하는데 이 때 모든 공격이 치명타가 터지니 강화하기 전에 빠르게 잡아버리자.

기이한 순례자 (사슬검, 애로우) 애로우 세트를 장착하고 있다. 점프나 깡충 뛰기, 구르기 등을 할 때마다 그림자 에너지가 충전되기 때문에 그림자 에너지를 채우기 전에 빠르게 잡는 것이 좋다.

기이한 순례자 (대도, 별 추격자) 체력이 다하면 10초간 그림자 상태로 진입하며 무적이 되기 때문에 주의해야한다. 지속적으로 공격해서 공격 자체를 하지 못하게 하거나 피해다니자.

기이한 순례자 (조립식 검) 전작과 본작 스토리에서 등장하는 그 고대인 맞다. 전작처럼 조립식 검을 들고 왔지만 모션 자체는 일본도와 대도고 그마저도 전용 모션은 사용하지 않아 그냥 일본도에 가깝다. 스토리에서처럼 전용 공격을 하는 것도 아니고 공체가 높은 것도 아니라 어렵지 않게 잡을 수 있다.

최초 보상: 75 토큰 (3), 5 전설 열쇠 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)

갈렌은 순례자들이 기뻐하면서 문파에 넉넉한 선물을 남겼다고 한다. 하지만 주인공의 몫은 없는 모양이라며 불쌍한 제자들이 스승도 없이 한동안 살아남아야 해서 그런 것 같다고 한다. 그는 마지막 순례자(고대인)가 특히 주인공을 칭찬했다며 자기자 주인공을 지켜보겠다고 말했다고 한다.

풀리지 않는 미스터리 입장 시 티켓 50장이 필요하다.

타를란이 이 차는 쓰지만 전부 드시라며 스승이 없는 빙룡 문파는 무너질테니 우리가 그를 도로 데려와야 한다고 한다. 지금 그는 공허 자체의 안에서 깊은 명상에 빠져있을 거라며 자신이 과거의 위대한 스승들과 대화하고 있다고 생각하나 실제론 그것은 공허의 환상에 불과하다고 한다. 타를란은 공허에 직접 발을 들여놓아야 한다며 그 무엇도 두려워하지 말라며 공허의 심연에서 자라는 차를 충분히 마셨으니 얼마간은 그 차가 치명적인 에너지로부터 보호해 줄 거라고 한다.

전용 규칙: 타를란의 친구

화안 대가 (클로, 위험한 불, 그림자 마스터) 바닥에 불 장판이 있으며 밟으면 피해를 입는다. 상대방은 영구 그림자 상태지만 방어력 버프가 있기 때문에 바닥의 불 장판만 조심하면 어렵지 않게 이길 수 있다.

월천 대가 (너클, 적대적인 지면, 그림자 마스터) 바닥에서 충격파가 나오는데 닿으면 넘어지며 이 충격파는 플레이어에게만 피해를 준다. 밟지 않도록 주의하자. 역시나 방어력 버프가 빠지기 전에 빠르게 잡자.

눈보라의 대가 (쌍군도) 눈 게이지가 존재한다. 눈 게이지는 자동으로 충전되며 전부 충전되면 눈보라의 대가가 자세를 잡고 스킬을 시전하는데 시전하는 동안 무방비 상태이기 때문에 이때 딜을 넣을 수 있다. 하늘색으로 빛나면 대가를 공격할 때마다 디버프가 쌓이고 디버프가 3개가 쌓이면 얼려지게 되며 파란색으로 빛나면 대가를 2번 공격해서 디버프를 해제해야 하며 시간 안에 해제하지 못하면 얼려진다. 얼려진 이후로는 쌍군도 그림자 스킬인

최초 보상: 표준 이벤트 팩 (3)

타를란은 눈보라의 대가의 제자들만이 걱정스러운 건 아니라며 자기 계발에 대한 대가의 욕망이 그를 자신의 입에 올리고 싶지 않은 악한 세력의 목표물로 만든다며 자신의 마음속에서 태어난 기만적인 발언에 흠뻑 빠져 있는 동안, 공허에서 보내는 매 순간이 대가의 마지막 순간이 될지도 모른다고 한다.
  • <위협 레벨 4>

거울 미로 입장 시 황금 티켓 10장이 필요하다.

타를란은 주인공에게 중요한 정보를 주지 않았다며 자신도 공허에서 왔다고 한다. 자신이 여기 있어선 안 되지만 모든 세계 중에서 최고는 이곳이라고 한다. 주인공과 대화하기 위해 자신은 모든 사람들의 불멸의 영혼이 보관되어있는 거울 미로에서 탈출했고 루비 왕궁의 모든 시련을 통과했다고 한다. 하지만 자신의 불멸의 영혼이 공허 그 자체에서 자신을 계속 괴롭히고 있다며 그를 깨우는 것이 미로의 얼음 같은 거울을 떠날 수 있는 유일한 방법이었다고 한다.

전용 규칙: 갈렌의 제자, 타를란의 친구

눈 골렘 (대도, 치명적인 눈) 가끔 적이 눈으로 굴러서 오는데 이 때 맞으면 그 자리에서 얼기 때문에 피해야 한다. 방어력 버프가 있을 때 빠르게 잡아버리는 것이 좋다.

타를란은 거울 미로는 눈이 영원히 군림하는 곳에 자리 잡고 있다며 공허의 심장부에서 눈은 특별해서 아무리 태워도 녹지 않는다고 한다. 미로의 방은 흑요석과도 견줄 수 있을 정도의 단단한 얼음으로 만들어져 있으며 들어갈 수도 있고 나갈 수도 있지만 출입구를 절대 찾을 수 없다고 한다. 마법만이 탈출시켜 줄 수 있다며 강제로 밖으로 나가려던 불운한 자들은 결국 얼음으로 변하고 말았다고 한다.

얼음 골렘 (쌍낫 얼어붙는 손길, 방어력 감소) 상대도 초반에 방어력이 높아서 빠르게 잡을 수는 없다. 상대방을 공격할 때마다 얼음 디버프가 쌓이고 4개가 쌓이면 얼어붙기 때문에 타수 많은 무기는 사용하면 안 된다.

타를란은 눈과 비슷하게 공허의 얼음은 자석처럼 잠들지 못하는 영혼들을 끌어당긴다며 공허의 모든 물질은 자신에게 마치 살아있는 것처럼 보인다고 한다.

자신이 필요한 백 가지의 시험을 치르고 공허를 떠났을 때 자신의 불멸의 영혼이 깨어나 미로를 떠났다며 그 아름다움에 사로잡힌 미로의 여사제들과 얼음과 눈으로 이루어진 생명체들이 그 행렬에 합류했다며 이제 그는 하인들에게 둘러싸여 영원히 떠돌 수밖에 없는 운명이라고 한다.

냉기의 여사제 (사슬검, 따끔한 얼음) 상대는 도망만 다니며 스파이크만 깔아댄다. 스파이크를 밟으면 얼어붙게 되며 얼어붙었으면 멀리서 원거리 공격만 사용한다.

타를란은 그를 알아볼 수 있을 거라며 자신과 똑같이 생겼고 자리를 차지하고 싶어 한다고 한다. 그를 물리쳐야하지만 조심하라며 그가 죽으면 자신도 죽는다고 한다. 아직도 자신의 불멸의 영혼을 거울 미로로 돌려보내는 방법을 찾지 못했다며 그렇게 하지 못한다면 이번이 자신의 마지막 여행이 될 것이라고 한다. 그렇게 되어 마땅할지도 모른다며 자신은 여기 있어선 안 된다며 자신은 이미 오래전에 죽었지만 오로라는 자신을 기억한다고 한다.

빙하의 왕자 (쌍군도, 서리 오로라) 타를란과 크게 다르지 않으나 여기선 오로라에게 맞으면 얼려지게 된다. 그림자 에너지를 가져가는 효과도 그대로 남아있으며 오로라가 강해지는 것도 그대로이나 얼려진다는 것 때문에 더 어렵다. 오로라의 공격을 맞지 않도록 주의하자.

최초 보상: 150 얼음 토큰 (2), 프리미엄 이벤트 팩 (4)

타를란은 갈렌에게 정체를 말하지 말아 달라며 아직도 그분을 아버지라고 부를 준비가 되었는지 잘 모르겠다고 한다. 게다가 그분은 곧 자신을 잊을 거라며 이 세계의 다른 모두와 같이 매번 잊는다고 한다. 하지만 주인공은 잊지 않는다며 주인공이 어떻게든 특별한 것인지 아니면 주인공의 싱크로나이저 때문인지에 대해 궁금해한다. 하지만 이게 중요한 건 아니라며 그저 자신이 주인공을 만나게 돼서 말할 수 없을 정도로 기쁘다는 사실만 알아달라며 차나 한잔 더 나누겠냐고 묻는다.

변화무쌍한 눈 입장 시 황금 티켓 20장이 필요하다.

갈렌은 예상했던 대로 대회에서 아주 잘해 주고 있다며 이제 제자들이 아니라 최고 문파들의 스승들을 상대로 최고의 기술을 선보일 때가 왔다며 그 최고의 기술은 빙룡 문파의 기술을 말하는 거라며 그 부분에 있어선 타를란이 돕겠다고 한다.

전용 규칙: 갈렌의 제자, 빙룡의 속임수[62]

공작 문파의 스승 (관도, 공작 문파의 스승) 상대가 가끔씩 스킬을 사용하는데 이 때 범위 안에 있으면 매혹에 걸리고 무방비 상태가 되며 상대가 지속적으로 체력을 회복한다. 매혹 범위 안으로 들어가지 않도록 사거리 긴 무기를 사용하면 쉽다.

카멜레온 문파의 스승 (카멜레온 문파의 스승) 상대는 카멜레온처럼 나의 모습을 그대로 사용한다. 착용하고 있는 장비 세트 효과부터 특수 동작에 특성까지 전부 따라하기 때문에 상당히 까다롭다. 게다가 상대는 영구 그림자 상태이기 때문에 더 위협적이다.

문어 문파의 스승 (너클, 문어 문파의 스승) 전투 컨트롤이 반대가 되고 단판으로 싸우며 상대를 더 많이 공격해야 한다. 타수 많은 왕조 무기 중에서도 분리형 쌍발창이 있다면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

에메랄드 뱀 문파의 스승 (채찍 카타르, 에메랄드 뱀 문파의 스승) 상대의 일반 공격은 피해를 주지 않으나 공격에 성공하면 중독되고 공격당해도 중독이 된다.

학 문파의 스승 (원앙월, 학 문파의 스승) 상대는 그림자 에너지를 빠르게 획득하면서 공격에 성공하면 나의 그림자 에너지를 가져간다. 때문에 그림자 에너지를 빼았는 청산자 세트나 오염시키는 감시관 세트가 있으면 쉽게 대처할 수 있다.

일광 문파의 스승 (대검, 일광 문파의 스승) 상대는 그림자 에너지를 사용하지 않지만 불화살을 쏜다. 불화살은 활 그림자 스킬과 다르지 않다.

귀중한 지혜 문파의 스승 (삼절곤, 귀중한 지혜 문파의 스승) 주기적으로 일식 효과가 걸리며 상대는 지뢰를 깐다. 일식 상태일 때 지뢰를 밟으면 대미지가 상당히 들어오니 주의. 확률로 원거리 공격을 무시하는 민첩성 특성이나 원거리 공격을 아예 무시하는 챔피언 세트가 있다면 지뢰 걱정은 없다.

최초 보상 : 20 전설 열쇠 (3), 200 얼음 토큰 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)

갈렌은 멋지다며 자신의 예상을 전부 뛰어넘었고 도성에선 빙룡 문파를 아주 오랫동안 기억할거고 그 얼굴로 오직 주인공만을 기억할 거라고 한다.

부활 입장 시 황금 티켓 5장이 필요하다.

타를란은 때가 되었다며 대가의 의지는 우리 세계의 닿고자 분투하고 있으나 자존심이 그를 공허, 그곳을 조종하는 자의 품 안으로 끌어들이고 있다며 대가는 잠시 정신을 차리고선 주인공을 만나고 싶다고 부탁했다며 대가를 이긴다면 자존심이 상해 미래에 공허의 비밀을 거머쥐려는 걸 막아줄지도 모른다고 한다.

전용 규칙: 타를란의 친구

눈보라의 대가 (쌍군도) 위의 눈보라의 대가에 비해서 공체가 늘어난 것 외에는 다르지 않다.

최초 보상: 프리미엄 이벤트 팩 (3)

타를란은 대가가 교훈을 제대로 배웠는지는 모르겠지만 여전히 우리 세계도 그를 놀라게 할 수 있다는 건 잘 보여준 것 같다며 그도 아직은 노력해야 할 목표가 남아있단 것과 우러러볼 전사들이 남아있다는 것을 이해했을 거라며 이게 바로 모든 세계 중에서 가장 뛰어난 점이라고 한다.

3.4. 가계도 (관도)

2020년 설 맞이하여 나온 새로운 이벤트.

대가족 모임 제한시간은 60초로 다른 전투보다는 짧으며, 서바이벌 형식이기 때문에 8번을 연속으로 싸워야 한다. 홀수 라운드를 이길 때마다 보너스를 받을 수 있기 때문에 잘 활용해서 싸우는 것이 좋다.

조카 지호 (나기나타) 나기나타는 사거리가 길기 때문에 최대한 붙어서 상대해주자.

고모 매희 (지팡이) 지팡이의 대미지가 상당하기 때문에 주의해야한다. 사거리가 더 긴 무기를 사용하거나 선딜이 짧은 무기를 이용하면 쉽게 넘길 수 있다.

사촌 아리 (일본도) 근거리 무기라면 대응하기 꽤나 어려울 수 있다. 사거리 긴 무기라면 멀리서 상대해주자.

사촌 상식 (관도) 선딜이 어느정도 있기 때문에 선딜 짧은 근접무기로는 쉽게 잡을 수 있다. 사거리 긴 무기라면 후딜 동안 공격해주자.

남동생 영식 (사슬검) 무기 대미지가 상당히 아프다. 견제 무기라는 태생은 어쩔 수 없으므로 가까이 붙어서 공격하지 못하게 만들자.

여동생 나리 (대도) 사거리도 꽤 있고 대미지도 은근 아프며 선딜도 그리 긴 편이 아니기 때문에 어중간하게 때리다가 역공당할 수 있다. 후딜은 꽤나 있는 편이기 때문에 후딜을 노리자.

사촌 민식 (거합도 일본도) 선딜은 매우 짧지만 사거리가 짧기 때문에 사거리 긴 무기라면 무난하게 넘길 수 있으나 근접 무기라면 후딜을 노려야 한다.

삼촌 나길 (관도) 대미지가 상당히 아프다. 잘못 맞으면 골로 갈 수 있는데다 사거리도 상당히 길기 때문에 중거리에서 알짱거리다간 콤보맞고 부활뜨기 십상이다. 완전히 붙어서 아예 공격 자체를 하지 못하게 하는 것이 좋으며 사거리 긴 무기는 후딜 동안 공격하는 것을 해야한다. 단, 후딜 캐치에 실패하면 역공당할 수 있으니 주의.

일반 난이도 최초 보상 : 150 그림자 에너지 (2), 1 티켓 (5), 표준 이벤트 팩 (8)
그랜드 난이도 최초 보상 : 15 에픽 열쇠 (2), 75 토큰 (5), 표준 이벤트 팩 (8)

금지된 유물 티켓 5장 소모, 공통 규칙으로 일식이 있으며 역시나 각 라운드당 제한시간이 60초이다.

랑 선원 (분리형 쌍발창) 분리형 쌍발창의 많은 타수때문에 맞으면 상당히 위험하다. 특히 어두워진 동안 다가와서 공격할 수 있으니 어두워졌으면 최대한 도망다니자.

루 선원 (쌍군도) 쌍군도는 사거리가 짧지만 대미지가 꽤 있기 때문에 조심해야한다. 사거리 밖에서 공격해주자.

가오 선원 (원앙월) 원앙월의 사거리는 맨손 수준으로 짧기 때문에 피하긴 쉽다. 하지만 근접을 허용하거나 벽에 몰리면 짧은 선딜 때문에 지속적으로 맞을 수 있으니 주의.

쳉 갑판장 (칼) 칼은 사거리가 짧아 원앙월과 마찬가지로 사거리 긴 무기를 사용하면 쉽지만 역시나 짧은 선딜로 근접에 붙으면 꽤나 위험하니 주의하자.

우 선장 (관도) 관도의 긴 사거리로 인해 근접전이 좋다. 근접에선 선딜 때문에 선딜이 빠른 무기를 이용하면 쉽게 잡을 수 있다.

윤 항해사 (사슬검) 사거리는 길지만 선딜이 상당하기 때문에 근접전이 쉽다. 하지만 대미지가 엄청나므로 맞지 않도록 주의.

한 조타수 (대도) 상대하기 매우 까다롭다. 사거리도 꽤 되고 선딜도 짧은데다 보스 바로 전 단계라 공체가 상당하기 때문. 상대에게 맞으면 엄청난 대미지가 들어오니 맞지 않도록 주의해야한다.

저주의 문어 (쌍절곤, 저주의 문어) 사거리가 짧은 쌍절곤이나 맞으면 억 소리가 나올 정도의 엄청난 대미지가 들어오는데다 보스라 공체가 엄청나다. 특히 선딜이 긴 강한 공격의 경우 맞으면 대미지가 장난아니니 맞지 않도록 주의해야한다. 게다가 세트 효과 때문에 원거리 공격에 맞으면 바로 기절해버리니 절대로 맞아선 안된다.

팬걸은 할머니가 평생 이 보물을 모아왔다면서 목숨을 걸 만한 물건들이라고 한다. 군단, 왕조, 선자의 유물인데 다른 것보다 무기와 방어구에 관심이 있는 것 같다고 물어본다. 그러면서 문어와 똘마니들이 다시는 여기 오지 못하게 해 준다면 할머니의 수집품들을 보여주겠다고 약속한다. 원한다면 뭔가 줄 수도 있지만 그러면은 자신을 먼저 이겨야 한다고 말한다.

최초 클리어 보상 : 전설 열쇠 10 (2), 토큰 400 (5), 유니크 부스터 팩 (8)

먹는 음식과 효과는 다음과 같다.

화난 쿠키 : 각 라운드 시작 시 그림자 에너지 획득
악의에 찬 국수 : 적에게 피해를 줄 때마다 체력의 일부 회복
모욕하는 쿠키 : 그림자 형상의 지속시간 증가
거부하는 펀치 : 일정 초 마다 한 번은 상대방이 입히는 피해 무시
고집 센 국수 : 각 라운드 시작시 체력 일부 회복
성난 수프 : 체력을 25% 잃을 때마다 공격력이 오름
비난하는 수프 : 상대방의 머리에 대한 공격력 증가
8. 보복의 수정과 : 피해를 입으면 일부 피해를 상대방에게 되갚음

3.5. 보좌를 향해 (저주의 문어)

팽이 축제 구역은 출입 금지라며 막아서고 있다. 그러다 주인공을 보고 우리를 도와줄 수 있을 것 같다며 지금 상황이 말이 아니라고 얘기한다. 팽은 저주의 문어를 들어봤냐며 한때는 왕조 해군의 제독이었고 자신이 매우 존경하고 선망하던 이었으나 수많은 섬 주민을 학살한 죄로 종신형을 받고 감옥에 갇혔다고 한다. 하지만 지금 그 무녀가 탈옥해서 축제에서 인질을 잡고 천자의 보좌를 내놓으라고 하고 있다며 우리가 어떻게든 해야 하니 따라 오라고 한다.

인질 구출

용병 건달 (원앙월, 부상 상태[그]) 선딜이 짧아 근접했을 때 위험하나 그게 끝이다. 거리를 벌리고 싸워주면 매우 쉽게 넘길 수 있다. 그랜드 난이도에선 부상 상태가 붙기 때문에 빠르게 공격해서 잡아버리자.

부패한 경비병 (쌍군도, 뱀 조련사[그]) 일반 공격의 타수가 꽤 많아 잘못하면 큰 피해를 입을 수 있지만 사거리가 짧으니 거리를 벌리면 어렵지 않다. 그랜드 난이도에선 뱀 조련사가 붙는다. 일반 공격에는 대미지를 입지 않지만 독이 중첩돼서 큰 피해를 입을 수 있기에 공격당하지 않도록 주의해야한다. 타수가 많아서 규칙이 상당히 위협적이니 주의.

문어 노예 (쌍낫, 그림자 저거너트[그]) 선자 무기라 매우 짧은 선딜을 보여주나 사거리도 그리 길지 않고 후딜도 꽤나 돼서 어렵진 않다. 그랜드 난이도에선 그림자 저거너트가 붙는다. 그림자 형상 진입이 빠르나 그림자 형상일 때 지속적으로 피해를 입기 때문에 계속해서 압박해서 공격하지 못하게 하자.

반란 해안 경비병 (관도, 복수의 전사[그]) 관도는 사거리는 길지만 선딜이 상당하므로 선딜 짧은 무기를 들고 근접해서 싸우면 어렵지 않게 넘길 수 있다. 그랜드 난이도에선 복수의 전사가 붙는다. 준 피해가 되돌아오기 때문에 빠르게 끝내는 것이 중요하다.

노예 상인 금모란 (사슬검, 뱀파이어[그]) 사슬검 자체가 견제무기라 근접으로 붙으면 대응을 못한다.근접으로 붙어서 쉬지 않고 공격해주자. 그랜드 난이도에선 뱀파이어가 붙는다. 하지만 여전히 근접으로 붙어서 공격하면 대응하지 못하니 쉽게 넘길 수 있다.

해적 해머헤드 (양손망치, 악순환[그]) 다른 무기들과는 다르게 묵직한 공격을 한다. 특히나 강한 공격의 경우 머리 잘못맞으면 억 소리 나는 대미지가 들어오므로 주의. 그랜드 난이도에선 악순환이 붙는다. 적이 공격을 막아도 공격력이 증가하고 스택이 10스택만 쌓여도 망치 공격이 미친듯이 아프다. 왕조 무기는 사용하지 않는 것이 정신 건강에 좋고 다른 진영 무기를 쓰더라도 적이 공격을 막지 못하게 잘 보고 공격해야 한다.

문어 친척 (쌍구, 히드라[그]) 위의 쌍군도와 크게 다르진 않으나 후반 적이라 들어오는 대미지는 확실히 다르니 주의. 그랜드 난이도에선 히드라가 붙는다. 지속적으로 체력을 회복해서 장기전으로 가게 하니 빠르게 녹여버리는 것이 중요하다.

저주의 문어 (쌍절곤, 저주의 문어, 저주 반사[그], 상단 전투[그]) 이벤트 보스. 저주의 문어 세트를 들고있다. 쌍절곤은 맞으면 더럽게 아프나 사거리가 그리 길지 않아 거리만 잘 두면 위험하지 않으나 문제는 세트 효과. 원거리 공격에 맞으면 기절하기 때문에 주의해야한다. 다만, 원거리 무기에 의존하는 세트 특성상 원거리 무기를 무시하면 잉여가 된다. 특히나 챔피언 세트는 원거리 공격도 무시하고 왕조 무기 자체의 극카운터라 있다면 매우 쉽게 이길 수 있다. 그랜드 난이도에선 저주 반사와 상단 전투 규칙이 추가로 붙는다. 5초마다 저주가 붙는데 상대방을 공격하면 저주를 넘겨줄 수 있다. 문어 또한 넘겨줄 수 있으니 주의해야한다. 게다가 상단 전투 때문에 머리 말고는 대미지가 들어가지 않으니 머리 공격이 많은 무기를 들고 오거나 지속적으로 압박해 저주를 넘겨줄 수 있는 무기를 들고오는 것이 좋다. 당연하지만 저주는 가드하면 들어오지 않는다.

팽은 문어가 도망쳤지만 주인공이 싸우고 있는 동안 자신이 인질을 풀어줬다며 그 중에 누가 있는지 보라고 한다. 그 인질은 팬걸이었고 팬걸은 왜 이렇게 늦게 왔냐고 한다. 팬걸은 문어가 어느 상인을 죽이려는 순간 팽이 왔다며 마치 꿈같았다고 한다. 그러면서 자신은 할머니를 찾으러 가겠다고 말한다. 팽은 주인공에게 도시에서 인기가 많은 모양이라며 왕조 전체가 신세를 지게 됐다고 한다.

레귤러 최초 보상: 75 토큰 (2), 20 보석 (4), 125 토큰 (6), 표준 이벤트 팩 (8)
그랜드 최초 보상: 150 토큰 (2), 표준 이벤트 팩 (4), 100 보석 (6), 프리미엄 이벤트 팩 (8)

할머니의 교훈

은의 마녀가 주인공에 대해 팬걸이 많은 얘기를 했다며 축제를 즐기러 왔냐고 물으며 문어가 재미있는 일을 또 망치고 있다며 안타까울 뿐이라고 한다. 은의 마녀는 문어가 또 문제를 일으키기 시작했다며 자신이 한 수 가르쳐준걸 잊은 것 같으니 주제를 알게 해 줄 수 있냐고 묻는다. 은의 마녀는 주인공과 자신의 보물함 안에 있는 가장 훌륭한 검의 상태가 괜찮은지 보자며 그것을 문어 따위에게 낭비해야 한다는 게 아깝다고 말한다.

은의 마녀 (분리형 검) 전작에서 최고의 무기라고 불리던 바로 그 조립식 검인 분리형 검을 들고 왔다. 사거리는 여전하니 주의. 마녀는 원숭이왕이 사용하던 호리병 마시기를 사용해서 그림자 에너지를 채우고 그림자 스킬을 사용하니 주의해야한다. 또 다른 특징으론 다른 적들과는 다르게 매우 빠른 움직임을 보여준다. 갑자기 뒤로 빠르게 빠진다면 호리병을 마시고 그림자 스킬을 쓴다는 의미이니 주의하자. 또한 불타는 모습을 하고 있는데 공격에 맞으면 불이 붙는다. 이 불 또한 체력을 지속적으로 깎아대니 맞지 않도록 주의해야한다.

은의 마녀는 천자에게 이 검을 진상하려 했지만 도성에 질서를 어느 정도 되찾기 전까진 선물을 받을 자격이 되지 않은 걸로 치겠다며 도와줘서 고맙다며 다음에 또 하자고 한다.

3.6. 얼음장 바람 (찬탈자)

팬걸이 할머니가 보낸 편지를 가져왔다면서 자신은 결코 읽어보지 않았다고 말한다. 할머니의 편지를 보니 주인공에게 도움이 필요하다며 어느 해안 경비대 대위가 팬걸에게 구애하고 있고 그 사람이 팬걸을 바다 여행에 초대했고 팬걸도 그에게 반하고 있는 것 같다며 이 여행에 팬걸과 함께 가달라면서 그자가 팬걸의 마음을 상하게 하면 반으로 베어버리라고 말한다... 팬걸은 함께 가 주시겠냐며 할머니가 자신 혼자서는 안된다고 했고 지금 도성은 정말 더워서 신선한 공기를 쐬고 싶다고 말한다.

훌륭한 매너

팬걸은 둘이 서로 아는 사이였냐며 팽에게 어째서 말을 하지 않았냐고 물으며 옆에 있는 사람도 같이 가냐고 물으며 싸움이 시작된다.

얼어붙은 연꽃 (분리형 쌍발창, 방어력 감소, 끔찍한 악몽) 팽 선장으로 싸운다. 무기는 대도. 팽에게 얼음 버프가 걸려있는데 버프가 끝나면 팽이 강제로 얼어붙으며 상대가 눈으로 변해 굴러와 단 한방에 체력을 전부 깎아 패배시킨다. 방어력 감소 규칙 때문에 초반에 딜이 들어가지 않으므로 사실상 잡을 수 없다.

팬걸은 한밤의 연꽃 본인이었다며 그 사람을 알아봤냐고 묻는다. 팽은 자신은 괜찮다며 걱정하지 말라고 말한다. 팬걸은 연꽃이 팽을 얼렸다며 축제의 불의 정령 아니었냐며 무슨 일이 생긴 것이 분명하다며 그의 고향에 가 봐야 한다고 말한다. 팽이 말을 하려고 하자 팬걸이 발언 금지라며 어떻게 조종하는지만 알려주면 금단의 섬으로 가는 것이라고 말한다.

족장은 당장 섬을 떠나라면서 서리 팔콘의 응징이 우리에게 닥쳐와서 작물이 죽을 것이라고 말한다. 팬걸이 연꽃 때문이냐며 무슨 짓을 했냐고 묻는다. 족장은 연꽃이 성스러운 산에서 눈을 훔쳐냈다며 팔콘이 그 보복으로 불의 영혼을 가져가서 그와 그의 하수인들이 자신의 사람들을 공포로 몰아넣고 있다고 말한다.팽이 족장에게 자신이 보호하겠다고 말하자 팬걸을 팽에게 머리가 아직 다 녹지 않은 것 같다며 서리 팔콘은 한밤의 연꽃의 형이라면서 우리 중 그를 감당할 수 있는 사람은 오직 주인공뿐이라고 말한다. 족장은 도와주겠다며 자신의 부적이 전투에서 행운을 불러올 거라고 말한다.

얼리는 불 대기 시간 12시간

얼어붙은 연꽃 (장비 변경, 눈싸움) 눈싸움을 하는 스테이지이다. 상단 공격, 일반 공격, 하단 공격, 강한 공격을 사용할 수 있으며 오직 눈으로만 대미지를 줄 수 있다. 자동으로 눈 게이지가 충전되고 눈을 던질 때마다 눈 게이지가 조금씩 소모된다. 눈 게이지가 전부 채워지면 슈퍼 대시를 이용해 상대방의 뒤로 건너갈 수 있으니 위험한 상황이나 벽으로 몰렸을 때 사용해주자. 눈은 바닥에서 스폰이 되고 최대 3개까지 가지고 있을 수 있다.

왕조와 선자 방어구가 상대방을 그냥 넘어갈 수 있지만 고레벨의 민첩성 특성을 낀 군단 방어구가 있다면 군단을 사용하는 것이 매우 좋다. 눈도 결국 원거리 공격 판정이라 민첩성 특성으로 무시할 수 있으니 가지고 있다면 사용해주자.

최초 보상 : 25 티켓 (1), 50 티켓 (3)

팽이 자신이 상대하겠다고 말하자 팬걸은 불쌍한 연꽃이라며 잠시 휴식을 취하게 해 주고 우리에겐 더 긴급한 문제가 있으니 서리 팔콘을 쫓아내야 한다고 말한다.

산꼭대기의 왕 입장 시 티켓 30장이 필요하다. 각 스테이지를 시작하면 부적을 얻을 수 있다. 각 부적은 해당 스테이지에서만 적용이 된다. 총 얻을 수 있는 부적은 4장으로 스테이지를 시작할 때 얻어두면 꽤나 도움이 되는 효과들이다.

(1 스테이지)

팔콘의 병사 (대도) 특별할 것이 없는 적이다. 사거리를 주의하면서 싸우자.

팔콘의 병사 (쌍군도) 역시나 특별한 것이 없다. 근접에선 짧은 선딜 때문에 상대하기 어려울 수 있으니 거리를 좀 두고 싸우자.

팔콘의 병사 (관도) 사거리만 주의하면 어렵지 않다. 최대한 붙어서 싸우자.
(2 스테이지)

얼음의 사제 (쌍절곤, 방어력 감소) 방어력 감소 규칙 때문에 초반에는 도망다니다가 시간이 지나면 싸워주자. 쌍절곤은 사거리가 짧기 때문에 거리만 벌려두면 어렵지 않게 잡을 수 있다.

얼음의 여사제 (원앙월, 방어력 감소) 역시나 초반에는 도망다니고 이후에 싸우는 것이 좋다. 위의 쌍절곤과 마찬가지로 사거리가 짧으므로 거리를 두고 싸워주자.

얼음의 사제 (지팡이, 방어력 감소) 위의 적들과 동일하게 시간이 지나고 싸워야 하지만 이 적은 지팡이로 다른 적들과는 다르게 사거리가 꽤 길다. 때문에 사거리가 더 긴 무기로 싸우거나 아예 선딜 짧은 근접 무기로 싸우는 것이 좋다.
(3 스테이지)

팔콘의 잔 시중꾼, 팔콘의 의사, 팔콘의 서기 (왕조 맨손) 앞의 스테이지의 적들처럼 무기를 들고 있는 것도 아니고 규칙이 있는 것도 아니라 쉽다고 생각할 수는 있지만 그림자 에너지가 전부 채워지면 근처 범위에 큰 피해를 주는 그림자 폭발을 시전하기 때문에 아무 생각없이 싸우다가 역공당할 수 있다. 때문에 거리를 잘 벌리고 상대하자.
(4 스테이지) 여기서부터 난이도가 이전 스테이지들에 비해 상당히 상승한다. 전용 규칙인 얼어붙는 손길 규칙 때문에 왕조 무기는 사실상 사용하지 못한다고 보면 된다. 공격에 성공하면 얼음 스택이 쌓이는데 이 얼음 스택은 일정 시간 공격하지 않으면 자동으로 사라지나 4스택까지 쌓이게 되면 그 상태에서 얼어붙고 얼어붙은 상태에선 무조건 다음 공격이 치명타가 뜨기 때문에 스택이 쌓이지 않도록 주의하자.

냉정한 백인대장 (도리깨 및 방패, 말살자, 얼어붙는 손길) 말살자 세트 효과 때문에 그림자 에너지를 빠르게 획득할 수 있고 도리깨 및 방패의 성능도 나쁘지 않다보니 꽤나 까다롭다.

냉정한 순례자 (사슬검, 애로우, 얼어붙는 손길) 애로우 세트 효과 때문에 상대방이 움직일 때마다 그림자 에너지가 충전되니 주의해야한다. 또한 사슬검은 사거리가 매우 길고 대미지도 높기 때문에 잘못하면 연타를 맞고 녹을 수 있으니 주의.

냉정한 스토커 (일본도, 얼어붙는 손길) 위의 적들과는 달리 세트 효과는 없으나 일본도 자체의 성능이 상당하다보니 꽤나 까다롭다. 특히나 대미지도 상당하기 때문에 잘못하면 진짜 골로 갈 수 있다.

족장이 모두 물리친 것을 보고 믿을 수 없다며 자신이 도와줄 수 없는 것에 아쉬워하자 팬걸은 걱정 말라며 자신들끼리 할 수 있다고 말한다. 그러면서 부적도 우리가 전부 가지고 있다고 말하자 족장은 서리 팔콘이 부적을 전부 훔쳐갔다고 말한다.
(5 스테이지)

팬걸은 팔콘에게 당장 나오라면서 너는 할아버지를 속상하게 만들고 동생을 위해 눈을 욕심냈다면서 미친거냐고 말하며 우리 할머니가 여기 계셨다면 등짝을 너덜너덜하게 때리셨을 거지만 운이 좋게도 널 상대할 것은 주인공인데 할머니보단 조금 약하다면서 주인공에게 공격하라고 말한다. 팽은 팬걸을 보고서 팬걸이 귀여운 것인지 자신이 미친 것인지에 대해 의문을 가진다.

서리 팔콘 (쌍구, 찬탈자, 부적 도둑) 지금까지 모아온 부적에 따라 난이도가 갈리나 기본적으로 이벤트 보스 중에서도 난이도는 상위권이다. 보스 보정이 들어갔기 때문에 공격력이 상당히 높고 부적 도둑 규칙으로 인해 그동안 플레이어가 유용하게 사용해온 부적의 효과들을 전부 사용하는데다 찬탈자 세트 효과 때문에 가드까지 파괴하고 들어오니 방어적으로 플레이할 수 없다. 게다가 그림자 스킬들의 대미지도 이게 맞나 싶을 정도로 높고 무엇보다 특수 동작이 전부 머리를 때려대기 때문에 한 콤보만 맞아도 피가 반피 이상 깎이는 말도 안되는 대미지를 보여준다. 때문에 이기고 있던 라운드도 한 번 잘못 걸려서 패배해버리는 경우도 생긴다.

상대하기 위해서는 우선 쌍구의 사거리가 짧다는 것을 이용해야한다. 사거리가 짧기 때문에 사거리가 더 긴 무기를 들고 오면 맞지 않고 싸울 수 있고 이렇게 될 경우 높은 대미지로 들어오는 보스라는 이점을 상대가 활용하지 못하게 할 수 있다. 또한 부적 중에 아무런 효과가 없는 부적이 있는데 해당 부적을 고를 경우 올라오는 과정에서는 조금 고전할 수 있으나 그래도 이전 스테이지들의 난이도가 높지 않기 때문에 나온다면 무조건 골라주자. 상대방이 들었을 경우 까다로운 부적으로는 기절과 흡혈 부적 그리고 그림자 에너지 강탈과 그림자 피해 증가 부적으로 기절과 흡혈은 그 자체적으로 꽤나 상대하기 까다로워지고 그림자 에너지 관련 부적은 두 개를 전부 들고 왔다면 플레이어는 그림자 에너지를 채우질 못하는데 상대방은 엄청난 대미지의 그림자 스킬을 사용하면서 압박해오니 난이도가 엄청나게 올라가는 모습을 볼 수 있다.

팬걸은 팔콘에게 너 때문에 얼어붙은 쌀을 심으라고 명령하며 팽에게 그를 감시하라고 말한다. 팬걸은 멋있었다며 저 사람이 이런 일을 하는 대신 자신에게 시라도 읊기 시작했다면 잘못 생각할 뻔했다고 말한다. 팬걸은 팽 이야기를 하는 거라며 그는 굉장히 겸손하고 친절하고 믿을 수 있다면서 항상 여자들을 이리저리 휘두르려고 하는 거만한 놈들은 정말 싫어한다고 말한다. 처음에는 조금 미심쩍기도 했지만 이제는 할머니꼐 소개시켜도 괜찮겠다는 생각이 든다며 주인공에게 고맙다고 한다.

최초 보상 : 50 토큰 (1), 5 전설 열쇠 (3), 불 부스터팩 (5)

3.7. 불멸성의 미로 (분노의 악마)

공허의 목소리(이슈타르)가 때맞춰 왔다며 자신은 시바타와 함께 공허의 방의 비밀 기능을 알아내는 데 성공했다며 수많은 새로운 기회가 우릴 기다리고 있다고 한다. 시바타는 위험해질 수도 있는 일이라며 공허의 방이 말 그대로 공허의 비밀 구조에 연결되어 있다는 게 밝혀졌다고 한다. 거울 미로라고 부르는 곳인데 들어본 적 있냐며 어떻게 된 건진 모르겠지만 그곳엔 여기 사는 모든 사람들의 복제본이 갇혀 있고 그들의 데이터도 전부 있다고 한다. 이슈타르는 시바타가 완전히 잘못 알았다며 거울 미로가 가지고 있는 게 원본이라며 우리 세계에선 영혼이라고 부르는 것이라고 한다. 시바타는 뭐라고 부르는지는 중요하지 않다며 중요한 건 공허의 방이 그 모체의 투영체를 만들어 낼 수 있다는 것이고 그들은 우리에게 여러 가지 흥미로운 이야기를 해 줄 수 있다고 한다. 하지만 조심해야 한다며 우리 앞에 누가 나타날지는 모르기 때문에 주인공의 도움이 필요하다고 한다.

미궁 속으로

이슈타르가 저게 대체 뭐냐고 묻고 시바타는 방어 알고리즘이라며 저걸 무력화시켜야 하지만 시간이 별로 없고 몇 차례밖에 시도하지 못한다며 단단히 준비하라고 한다.

보안 알고리즘 (그림자 마스터, 거합도 일본도) 심판자 세트를 끼고 있는 것처럼 보이지만 훼이크다. 애초에 상시 그림자 세트라 의미 없다. 선딜이 빠르기 때문에 근접에서 싸울 땐 주의해야 한다.

보안 알고리즘 (그림자 마스터, 채찍 카타르) 근거리와 원거리를 모두 커버하지만 후딜이 꽤 길기 때문에 후딜을 잘 공략하면 어렵지 않다.

보안 알고리즘 (그림자 마스터, 쇄겸) 사거리가 길지만 선딜이 길기 때문에 근접으로 붙어서 싸우면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

최초 보상: 보석 25개 (3)

시바타는 방어를 무력화했지만 문제가 있다며 미로의 모든 모체가 다른 것들과 연결되어 있고 그 이름이 전부 암호화되어 있는 것 같다며 예기치 못한 일에 대비해야겠다고 한다. 그 때 타를란이 나타나 선자들이 자기들과 관련 없는 곳에 얼굴을 들이밀기로 했나 본다며 공허를 가지고 장난치는 건 아주 위험한 일이라고 책에서 말하지 않았냐고 묻는다. 이슈타르는 누구냐며 공허의 방엔 어떻게 들어온 거냐고 묻는다. 타를란은 자신이 공허를 지나치게 잘 알고 있는 사람이고 당신들 누구라도 때려눕힐 수 있지만 자신의 좋은 친구와 함께 있다는 것을 보고 경고를 해야겠다며 미로의 그물망 안에는 악마가 있고 그는 아주 위험한 자라며 조그만 실수라도 해선 안 된다고 말하려고 하나 이슈타르는 그래도 우린 우리 몫을 찾을 거라며 우릴 방해하지 않는 편이 좋다고 한다.
  • <위협 레벨 1>

부적절한 실험

이슈타르는 제국 조사관들이 온다며 하필 많고많은 날들 중 오늘을 고를 건 뭐냐고 짜증낸다. 타를란이 선자들은 아직도 천자의 지시를 받냐고 묻자 공허의 목소리는 아주 드문 경우라며 그들이 우리 계획을 알아챘을 리가 없다고 한다.

왕조 감독관 (지팡이) 사거리가 어느정도 된다는 것 말고는 특별한 건 없다.

이슈타르는 좀 자게 놔두자며 시간이 좀 지난 후에 그들이 이곳에 왔다는 것도 모르게 과거로 돌려보내 주자고 한다. 시바타는 제정신이 아니라며 이슈타르에게 평소에는 좀 더 침착하지 않냐고 묻는다. 그러자 이슈타르는 미로와의 안정적인 연결을 얼마나 더 유지할 수 있는지는 알 수 없다며 이건 일생일대의 기회라고 한다.

왕조 감독관 (쌍군도) 근접에선 빠른 선딜 때문에 상대하기 까다롭다. 거리를 두고 싸우면 어렵지 않게 잡을 수 있다.

왕조 감독관 (쌍절곤) 쌍절곤 특유의 짧은 사거리 때문에 조금만 거리를 둬도 어렵지 않게 넘길 수 있다.

왕조 감독관 (관도) 이쪽은 사거리가 길기 때문에 거리를 두고 싸우면 까다롭다. 근접으로 붙어서 선딜 짧은 무기들로 싸우자.

왕조 감독관 (쌍구) 위의 쌍군도와 다르지 않다 거리를 두고 싸우자.

최초 보상: 5 에픽 열쇠 (1), 100 그림자 에너지 (3), 기본 이벤트 부스터 팩 (5)

위원회의 권리[서]

이슈타르가 말하길 스펙터들이 실험을 멈추려고 하고 있다며 지금은 놈들을 어쩔 수 없다며 제발 도와달라고 부탁하며 아직은 시바타가 연결을 안정화할 시간이 필요하다고 한다.

스펙터 (거합도 일본도) 선딜이 짧기 때문에 근접에선 상대하기 까다롭다. 거리를 벌리고서 싸우자.

스펙터 (나기나타) 이쪽은 사거리가 길기 때문에 근접으로 붙어서 상대하는 것이 좋다.

스펙터 (쇄겸) 역시나 사거리가 길다. 근접으로 붙어서 상대하자.

스펙터 (쌍낫) 선딜이 매우 짧다. 하지만 사거리가 짧아 거리를 두면 거의 맞지 않으니 거리를 벌리고 싸우자.

스펙터 (클로, 암울한 스펙터) 다른 적들과는 다르게 이쪽은 스펙터 세트가 적용이 된다. 때문에 아예 맞지 않는 것이 좋다. 확실히 거리를 두고서 싸우자.

이슈타르가 애초에 스펙터들이 우리에게 왜 신경을 쓰는 거냐고 묻자 시바타는 몰랐냐며 그들은 돔 내의 어떠한 시공간적 왜곡이라도 모니터링 할 수 있다며 확실히 우린 꽤 많은 잡음을 만들어 내고 있다고 한다. 이슈타르는 거의 다 됐는데 포기할 순 없다며 스펙터들이 여전히 나타나면 가까이 오지 못하게 해 달라고 부탁한다.

최초 보상: 5 에픽 열쇠 (1), 100 그림자 에너지 (3), 기본 이벤트 부스터 팩 (5)
  • <위협 레벨 2>

정찰 진행 중[서] 모든 적이 그림자 기술자 세트 효과를 받는다.

이슈타르가 공허의 방에 무슨 일이 일어나고 있어 부자연스러운 것 같다며 이 여자들은 누구냐고 묻는다. 타를란은 그들은 미로 여인들이라며 당신들이 보안을 깨뜨렸기 때문에 계속 나타나는 거라고 한다. 그렇게 위험하진 않지만 다른 공허 주민들 사이에서나 그렇다며 그들은 미로의 영혼들 사이 맺어진 연결에 관한 데이터를 지니고 있다고 한다. 타를란은 본인이 그 실험의 목적을 제대로 이해한 거라면 데이터가 유용할지도 모른다며 각 영혼은 자신만의 연결로 이루어진 세트로 묘사될 수 있다고 한다.

미로 여인 (쌍낫, 방어력 감소) 규칙 때문에 초반에는 딜이 안들어간다. 20초 정도 피해다니다가 공격하자.

미로 여인 (거합도 일본도, 히드라) 지속적으로 체력을 회복하기 때문에 폭딜을 넣는 것이 중요하다. 어중간하게 딜 넣으면 장기전이 될 수 있으니 주의.

미로 여인 (나기나타, 그림자 저거너트) 그림자 에너지를 상당히 빠르게 채우고 그림자 피해도 매우 높은 편이다. 그림자 상태에서 체력을 잃지만 빠르게 잡지 않으면 높은 대미지의 그림자 스킬이 날아오니 빠르게 잡아버리는 것이 중요하다.

미로 여인 (쌍낫, 뱀파이어) 공격에 성공하면 체력을 회복하니 공격을 허용하지 않는 것이 중요하다.

미로 여인 (채찍 카타르, 독의 대가) 규칙 때문에 왕조 무기를 들고 왔다면 꽤나 고생한다. 빠르게 폭딜로 녹여버리거나 독이 4스택 이상 쌓이지 않도록 끊어서 공격하자.

미로 여인 (일본도, 일식) 규칙 때문에 화면이 어두워지고 그 사이에 공격당할 수 있다. 때문에 화면이 어두워지기 시작하면 최대한 적에게서 떨어지자.

이슈타르는 그래서 결국 우리를 도와주기로 한 거냐며 타를란이 왕조인 치고는 공허에 대해서 너무 잘 아는 것에 대해 궁금해한다. 타를란은 당신들이 포기하지 않으리란 걸 알아챘다며 최소한 공허에 입힐 피해 일부라도 최소화할 수 있길 바란다고 한다. 시바타는 타를란이 말한 것과 같다며 이 여인들은 그냥 로봇일 뿐이고 우리가 찾는 데이터를 가지고 있는 것 같다며 어떤 투영체를 소환할지 물어본다.

최초 보상: 150 그림자 에너지 (2), 10 미로 티켓 (4), 기본 이벤트 부스터 팩 (6)
  • <위협 레벨 3>
  • 첫 스테이지에서 등장하는 적들. 아래의 적들 중 한 명이 랜덤하게 등장한다.

정보 없음 (군단 맨손/너클, 우승 후보) 아이언클래드가 등장한다. 공격당할 때마다 잠깐동안 다음 공격이 치명타가 터지는데 대미지가 상당하기 때문에 주의해야 한다. 또한 공격당할 때마다 완고함 스택이 쌓이며 총 3개까지 쌓이는데 완고함 3스택이면 일반적인 공격은 들어가지 않을 정도로 단단해진다.[74] 때문에 왕조 세트는 갖다 버려야하며 폭딜을 넣을 수 있는 세트인 까마귀나 챔피언 세트를 들고 오는 것이 좋다. 원거리 공격은 아예 대미지가 들어가지 않으니 사용하지 말자

마음의 인도자 (쌍철퇴, 북방 우두머리) 스벤이 등장한다. 원거리 공격을 무시하고 잡기를 시도하면 박치기로 반격한다. 그림자 에너지는 없지만 상시로 불 스킬을 사용할 수 있기 때문에 주의해야 한다. 가끔 몸이 주황빛으로 빛나는데 이때 앞으로 돌진해오기 때문에 주의해야 한다. 맵의 70% 정도를 달려오므로 군단 방어구를 끼고 있다면 거의 무조건 맞는다고 보면 된다.

저주받은 천사 (양손검, 그림자 마스터) 성인이 된 모이라가 등장한다. 첫 라운드에선 그림자 에너지가 없어서 매우 쉽지만 첫 라운드를 승리하면 상시 그림자 상태가 된다. 이 때 5장에서 천사가 쓰던 그 돌진기를 그대로 사용하기 때문에 패턴을 보고 잘 피해야 한다.

멀어진 여왕 (쌍낫, 아이언 메이든) 미래 시점의 욜란다가 등장한다. 스토리에서처럼 체력이 4칸으로 나뉘어져 있다. 아무리 강한 공격을 넣어도 한 칸 이상의 대미지를 줄 수 없고 각 칸마다 체력을 전부 깎지 못하면 체력을 회복하게 되니 회복하기 전에 한 칸을 깎을 수 있는 세트로 상대해야 한다. 첫 라운드 승리 이후로는 사거리도 길고 그림자 피해를 주는 공격을 시도하고 두 라운드 승리 이후로는 이 공격이 더욱 강화되어 피해량이 증가하니 최대한 빠르게 잡아야 한다.

무자비한 선언자 (원앙월, 영원한 친구) 유카가 등장한다. 원본처럼 공격 도중 그늘이 날아온다. 또한 성장한 그늘을 날리는 공격을 사용하는데 공격에 맞으면 그늘에게 끌려가서 공격당하고 다시 유카 앞으로 던져진다.[75] 그늘의 공격은 그림자 스킬 판정이라 민첩성이나 챔피언 세트로 무시할 수 없다. 지속적으로 날아오는 그늘로 인해 정신이 없는 스테이지.

평화의 화살 (왕조 맨손/클로, 변신인) 천자가 등장한다. 처음에는 천자 상태로 등장하나 중간에 웅크리고서 그림자 괴물 상태로 변한다. 괴물 상태로 변할 때 플레이어는 기절한다. 괴물 상태일 때에는 상시 그림자 상태가 되고 무기가 왕조 맨손에서 클로로 변경되며 괴물 전용 그림자 스킬을 사용하기 때문에 상대하기 까다로워진다. 스토리랑 다르게 라운드가 넘어지면 다시 천자 상태로 시작한다. 여담으로 폭딜을 넣으면 그림자 괴물 되기도 전에 그냥 잡아버릴 수 있다.

세 가지 스타일의 대가 (한손검/지팡이/사이, 합당한 상대) 세 가지 스타일을 마스터한 샹쯔가 나온다. 원본처럼 분노하는 기믹은 여전하다. 분노 상태의 대미지는 완고함 10스택 챔피언 세트도 콤보 맞고 반피가 빠질 정도로 말도 안되게 높기 때문에 되도록이면 분노하지 않도록 적당히 치고 빠지는 것이 좋다. 너무 계속 때려대다간 분노해버리니 분노하지 않을 정도로 때리다가 빠지면서 싸우자. 원본처럼 자길 때려서 분노 상태에 들어가는 기믹이 존재하기 때문에 이때는 그냥 도망다녀야 한다. 분노했을 때 공격을 다 씹는 것도 그대로다. 분노만 하지 않으면 어렵지 않은 상대.

사라지는 칼날 (사이, 잡기 힘든 암살자) 미드나잇이 등장한다. 4에서처럼 플레이어를 맞추지 못하면 사라지지는 않으나 일정 시간마다 블링크가 충전되고 이 때 공격을 시도하면 상대가 공격을 회피하기 때문에 대미지 높은 공격을 시도했다가 날리는 경우가 생긴다. 블링크 쿨을 잘 보고 공격하자.

그림자의 창조자 (나기나타, 로봇 공학의 대가) 스토리에서 싸운 그 오카다 맞다. 그림자 로봇을 소환하는 패턴까지 동일하다. 그림자 로봇의 공격은 그림자 스킬 판정이라 가드를 뚫고 들어오며 대미지도 상당하기 때문에 주의해야한다. 패턴들이 기존에 알고 있던 패턴과 유사하기 때문에 헷갈릴 수 있다. 공중스크류는 무조건 강화되어서 들어오고 회전 공격과 비슷한 공격은 중단에서부터 들어오니 해당 동작들이 보이면 최대한 떨어지거나 빠르게 공격해서 끊어주자. 그림자 공격은 전부 맞으면 당연히 사망이고 계속해서 피해다녀야 하는데 점프력 낮은 군단으로는 피하기 까다로울 수 있다. 마지막 공격은 가불기인데다 대미지도 높으니 주의.
  • 군단

드레바 총대주교[상] 입장 시 총대주교 토큰 2개가 필요하다.

드레바 총대주교 (칼, 그림자 후원자, 드레바 총대주교) 천 년 늑대가 등장한다. 불 스킬을 사용한다. 군단의 그림자 스킬인 어퍼컷과 선자의 그림자 스킬인 분출을 사용하나 공격이 3번 연속으로 튀어나오고 대미지도 높은데다 불 피해까지 주기 때문에 전부 맞으면 반피 이상 닳을 수 있다. 이 외에도 칼의 그림자 스킬인 나비와 그냥 불덩이를 던지는 스킬을 사용하며 전부 맞으면 지속 피해를 주니 주의해야 한다. 가끔 하늘에서 푸른 빛이 떨어지는 자리가 있는데 그곳으로 들어가면 불 피해에서 보호되며 많은 양의 체력을 회복하기 때문에 무조건 들어가주자.

최초 보상: 5 마그뮴 (1), 2 저주받은 토큰 (2)

뼈의 목소리[상] 입장 시 뼈 토큰 2개가 필요하다.

뼈의 목소리 (양손검, 언데드의 주군) 군단의 왕이 등장한다. 단판으로 진행된다. 원본처럼 3번 부활을 들고 와서 난이도가 매우 높다. 대미지도 심각할 정도로 높아서 난이도 설정을 잘못한 듯한 느낌이 들 정도다. 체력 회복이 절실한데 군단의 흡혈을 제외하고는 체력을 크게 회복시키지 못하기 때문에 난이도가 더 높아진다. 부활할 때마다 무기에 그림자 피해 추가, 공격에 러쉬 추가, 사용할 수 있는 그림자 스킬 증가 효과가 붙기 때문에 뒤쪽으로 갈수록 난이도가 상승한다. 또한 부활할 때 플레이어를 끌어당기는데 이 때 근처에 있다면 큰 대미지를 입으므로 미리 멀리 떨어져서 반대 방향으로 굴러야 한다.

최초 보상: 5 마그뮴 (1), 2 저주받은 토큰 (2)
  • 왕조

빙하의 왕자[상] 입장 시 왕자 토큰 2개가 필요하다.

타를란 (쌍군도, 충직한 오로라) 타를란이 등장한다. 공체가 높아진 것 외에는 어렵지 않다. 승리할 때마다 오로라의 공격이 강화되는 것도 그대로 적용이 된다. 맞았을 때 그림자 에너지를 뺏기기 때문에 그림자 에너지에 의존하는 세트라면 꽤나 까다로울 수 있다.

최초 보상: 20 크리소나이트 (1), 2 저주받은 토큰 (2)

황무지 공주[상] 입장 시 황무지 토큰 2개가 필요하다.

황무지 공주 (분리형 쌍발창) 제트가 등장한다. 처음엔 상대 뒤로 넘어가는 회피기만 사용하나 첫 라운드 승리 이후로는 장대에 매달려서 발차기를 하는 공격과 그림자 벽을 만들어 뒤로 빠졌다가 공격하는 동작을 사용하고 두 라운드 승리 이후로는 제트가 보이지 않는 스킬을 사용한다. 제트를 맞춰야만 다시 보이게 되고 제트가 사용하는 스킬들은 스킬들은 전부 맞았을 때 대미지가 상당하기 때문에 사용하는 모습이 보이면 가드하고 있는 것이 좋다.

최초 보상: 20 크리소나이트 (1), 2 저주받은 토큰 (2)
  • 선자

그림자 전달자[상] 입장 시 전달자 토큰 2개가 필요하다.

그림자 전달자 (나기나타, 그림자 마스터) 아즈마가 등장한다. 아즈마답게 상시 그림자 상태이다. 공체가 높고 상시 그림자 상태지만 그림자 스킬이 그렇게 까다롭지 않기도 하고 그냥 붙어서 죽어라 때려주면 공격도 못하고 쓰러진다.

최초 보상: 10 움브라사이트 (1), 2 저주받은 토큰 (2)

영혼 사냥꾼[상] 입장 시 여사냥꾼 토큰 2개가 필요하다.

영혼 사냥꾼 (닌자검, 하이 테크) 키츠네가 나온다. 그림자 형상에 진입하지 않고서도 그림자 스킬을 그냥 사용해대며 닌자검 특유의 동작 때문에 꽤나 골치아플 수 있다. 이 외에는 크게 특별한 점이 없다.

최초 보상: 10 움브라사이트 (1), 2 저주받은 토큰 (2)
  • <위협 레벨 4>

잔인한 악마[보스] 입장 시 저주받은 토큰 6개가 필요하다.

백정이 주인공 일행을 보고 찾았다고 말하고 시바타는 저건 뭐냐며 투영체저럼 보이진 않는다고 하자. 이슈타르는 백정에게 내가 널 찾은 거라며 얘기 좀 해야겠다고 한다. 그러자 백정은 고기가 떠드는 걸 좋아하지 않는다며 한 번에 하나씩 덤비는 것이 다져버리기 더 편하다며 싸움을 건다.

백정 (중식도, 분노의 악마) 섀도우 파이트 2의 그 부쳐다. 하지만 섀도우 파이트 4의 모습으로 나왔다. 원거리 공격으로 갈고리를 던지는데 맞으면 백정 앞으로 끌려가게 된다. 당연히 원거리 공격을 무시하는 챔피언 세트나 민첩성 특성이 있다면 갈고리에 닿아도 그냥 무시한다. 또한 우리를 소환하는데 이게 원본과는 달리 그림자 형상에 진입하지 않아도 그냥 소환할 수 있고 콤보를 맞고 있어도 갑자기 소환할 수 있기 때문에 주의해야 한다. 또한 백정이 점프해서 착지하거나 우리를 소환할 때처럼 발을 구르면 지진이 일어나서 플레이어를 넘어뜨리기 때문에 근처에 있다면 주의해야 한다. 우리를 소환할 때 무적이 되던 원본과는 달리 슈퍼아머 상태가 되지만 어차피 지진 때문에 가까이 붙으면 쓰러지므로 큰 의미는 없다. 원본처럼 우리를 소환했다고 공격을 뚫지는 않지만 우리가 있는 동안 받는 피해가 감소하며 주는 피해가 상승하기 때문에 주의해야한다. 또한 원본과는 달리 우리 밖으로 나갈 수 있지만 우리에 닿을 때마다 피해를 입으며 넘어지게 된다.[83] 중식도의 대미지 자체가 더럽게 높고 우리를 소환하면 주는 피해가 증가하기 때문에 잘못 맞았다간 진짜 뼈가 다져지는 생각이 날 정도로 아프다. 그림자 스킬의 경우 천근추는 똑같지만 갈고리의 경우 대미지가 매우 높은데다 일반 갈고리랑 다를 게 없기 때문에 기습 공격을 당할 수 있다. 모션은 갈고리로 끌어온 다음 끌어온 상대를 발로 차서 넘어뜨리는 모션이다. 중식도 그림자 스킬은 사용할 때 마치 왕조의 전진 점프처럼 공중제비를 돌면서 날아오다가 중식도를 내리꽂는다. 강한 공격과 비슷하나 평소라면 절대 올라갈 수 없는 높이까지 올라가기 때문에 해당 동작을 하면 그림자 스킬이 날아오는 것이라고 보면 된다. 문제는 이게 양손검의 그림자 스킬처럼 땅에 충격파가 나가고 백정이 앞으로 날아오므로 뒤로 점프해야한다.

이슈타르는 결국 백정도 무적은 아니지만 엄청 무서운 모습이라고 하며 백정에게 물어볼 게 하나 있다며 인디고는 어떻게 한 거냐며 어디에 있냐고 묻자 백정은 넌 텔레파시 능력자라며 자신의 뇌 한 조각이면 알고 싶은 걸 다 아는 데 충분하다며 할 수 있다면 와서 직접 가져가 보라고 한다. 그 말을 들은 이슈타르가 인내심을 시험하지 말라고 할 때 백정이 사라지자 어디로 갔냐고 묻고 시바타는 미로로 돌려보냈다며 이슈타르에게 놈은 너무 위험하고 자신은 악마 실험에는 동의한 적 없다며 미안하다고 한다. 그러자 이슈타르가 분노하며 시바타에게 어떻게 자신을 배신할 수 있냐고 따지고 시바타는 애초에 이슈타르가 자신을 속여서 끌어들인 것이고 백정 같은 미친놈들과 어떤 볼일이 있는 건지 말하지 않겠다면 다시는 도와주지 않을 거라고 엄포를 놓는다. 이에 이슈타르는 말하려다가 잠시 혼자 있어야겠다며 미안하다고 한 후 떠난다.

최초 보상: 프리미엄 부스터 팩

4. 선자

4.1. 벚꽃 축제 (봄의 챔피언)

시바타가 와서 벚꽃 축제에 온 것을 환영한다며 오늘은 선자들이 자신들의 발명품을 모두가 볼 수 있도록 전시한 날이라고 소개하며 자신은 로봇들을 전시한다고 예를 들어준다. 그 때 오카다가 와서 좀 더 정확히 말하자면 불쌍한 로봇 한 대의 스무 가지 변형 버전이라면서 매년 축제에 끌고 와서 사람들을 전부 지루해 죽을 지경으로 만드는 그 로봇이라고 깐다... 시바타는 적어도 자신은 이 로봇을 직접 개발했다며 다른 세계에서 훔쳐 온 기술을 자신의 것이라고 속이는 누구와는 다르다고 말한다. 그러자 오카다는 모략이라며 자신의 로봇이 더 뛰어나니까 질투가 나는 것이라고 말하며 주인공이 확인해 줄 것이라고 말한다.

진실에 대한 탐구

오카다의 로봇 (클로) 짧은 사거리 때문에 그리 위협적인 적은 아니다. 처음으로 만나는 적이라 어렵지 않게 넘길 수 있다.

시바타의 로봇 (나기나타) 사거리가 길고 선딜이 의외로 짧다. 연습 전투 치고는 대미지도 꽤 있어 근접해서 공격하지 못하게 하는 것이 좋다.

오카다의 로봇 (쇄겸) 사거리 긴 견제무기라 근접하면 그리 어렵지 않다.

시바타의 로봇 (장창, 봄의 챔피언) 장창은 상대하기 꽤나 까다로운 무기고 봄의 챔피언 세트 효과 때문에 자동으로 그림자 에너지가 충전되므로 빠르게 잡아야 한다. 그래도 연습 전투라 어렵지 않게 넘길 수 있다.

최초 보상 : 10 보석 (2), 25 보석 (4)

오카다는 주인공이 어떤 로봇보다 뛰어나다는 데엔 이견이 없지만 그래도 자신의 로봇이 더 잘 싸웠다고 말한다. 시바타는 바이저를 좀 조절하는 게 좋겠다면서 객관적 현실을 왜곡하는 게 분명한 듯하다고 말한다. 그 때 공허의 목소리가 나타나 주인공을 보고 여기 있었다며 저 둘이 끝없는 논쟁에 주인공을 끌어들였다는 게 보인다며 저들은 신경 쓰지 말고 가서 축제를 즐기라고 말한다.
  • <위협 레벨 1>

시행착오[상]

특수 규칙 : 시바타의 조수[85]

시바타는 도움이 필요하다며 조용히 해야 한다고 말한다. 창고에 사쿠라의 초기 모델을 여럿 보관해 두었다며 완벽하지도 않고 보여주고 싶지 않았지만 누군가 그들을 내보냈다며 다시 집어넣을 수 있도록 도와 달라고 말한다.

과보호 (장창, 회피) 회피 규칙 때문에 상대가 최대한 싸움을 피하려고 한다. 그렇기 때문에 직접 가서 싸워야 한다. 상대는 계속 뒤로 빼면서 원거리 무기로 스파이크만 깔아댄다. 클로의 강공격을 사용하면 적에게 날아가서 공격할 수 있으니 애용해주자.

연료 누출 (대도, 위험한 불) 바닥에 불 장판이 있는데 장판 위에 있으면 피해를 입고 상대방은 장판 위에서 체력을 회복한다. 계속 장판 위에 있으면 무시 못할 대미지가 들어오니 최대한 장판을 밟지 않도록 주의하자.

전정 오류 (클로, 무적) 적이 무적 상태이다. 적은 7초마다 기절하는데 기절한 적에게만 피해를 줄 수 있다. 때문에 한번에 폭딜을 넣을 수 있는 무기로 한 번 공격하고 빠지면서 싸워야 한다. 무적 상태의 적은 디버프조차 걸리지 않으니 주의.

불쾌한 색상 (장창, 봄의 챔피언) 일반적인 봄의 챔피언 세트와 다른 것이 없지만 이름처럼 말 그대로 불쾌한 연두색의 사쿠라다. 봄의 챔피언 세트 효과 말고는 다른 규칙은 없으니 빠르게 잡아버리자.

우아함 부족 (창) 위의 불쾌한 색상처럼 다른 규칙은 없지만 생긴 것이 우아하지 않은 적이다. 방어구 또한 비슷하게 생긴 군단이라 발차기가 군단 발차기가 나간다. 위와는 달리 봄의 챔피언 세트 효과조차 없으나 사거리가 매우 길기 때문에 주의.

최초 보상 : 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

시바타는 도와줘서 고맙다며 오카다의 짓인 게 분명하다며 사쿠라가 매번 축제에서 최고의 로봇으로 뽑혀 질투가 났을 거라고 말한다.

열띤 논쟁[서]

특수 규칙 : 오카다의 용병[87]

오카다는 우리 학생들을 만나 보자며 그들은 과학적인 여정을 갓 시작했을 뿐이지만 한 대 이상의 로봇을 이미 설계할 수 있다고 한다. 그러다 타카야마의 두 번째 법칙을 두고 또 싸움을 벌이고 있다며 자신을 대신해서 저들을 진정시켜 주겠냐며 자신은 할 일이 있다고 말한다.

싸움꾼 학생 (쇄겸) 사거리는 길지만 일반적으로 선딜이 길어 붙어서 공격해주면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

싸움꾼 학생 (채찍 카타르) 근접으로 붙으면 선딜 짧은 공격을 사용하고 거리가 멀면 사거리 긴 공격을 시도하기 때문에 주의해야한다. 대신 근접 공격들이 사거리가 길지 않기 때문에 근접으로 붙는 것이 좋다.

싸움꾼 학생 (거합도 일본도) 선딜은 짧지만 후딜이 꽤 있기 때문에 후딜을 노리면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

싸움꾼 학생 (일본도) 근접에선 짧은 선딜 때문에 상대하기 힘드므로 거리를 벌리고 싸우자.

싸움꾼 학생 (쌍낫) 역시나 근접에선 짧은 선딜 때문에 힘들다. 하지만 사거리가 정말 짧으므로 거리를 벌리고 싸우면 쉽게 넘길 수 있다.

최초 보상 : 50 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

오카다는 다들 차분해진 것 같다며 원래는 이런 행동에 대해 벌을 내려야 하지만 이번엔 넘어가 주도록 하겠다고 한다. 그러면서 돔에서의 삶은 힘들다며 끝없는 수업과 훈련, 혹독한 규율 때문에 가끔은 스트레스를 좀 풀어줘야 할 때도 있는 법이라며 그러기에 축제만큼 좋은 곳도 없다고 말한다.
  • <위협 레벨 2>

로봇 제작의 기원[서] 입장 시 티켓 10장이 필요하다. 모든 스테이지에 적대적인 지면 규칙이 있다.

특수 규칙 : 시바타의 조수

시바타가 말하길 축제에선 새로운 연구 외에도 찾아볼 것이 많다며 여기선 마스터 사쿠라가 제작한 최초의 그림자 로봇 프로토타입을 볼 수 있다고 말한다. 학생들에게 로봇이 어떻게 작동하는지 보여주고 싶다며 도와주겠냐고 묻는다.

프로토 봇 (창) 창은 사거리가 정말 길지만 긴 선딜 때문에 근접으로 붙으면 아무것도 못 하게 할 수 있다. 하지만 바닥에서 올라오는 충격파는 맞으면 창의 긴 선딜로도 확정으로 후속타를 맞을 수 있으니 주의하자.

프로토 봇 (쌍철퇴) 의외로 선딜이 짧고 슈퍼아머도 있어서 꽤 까다로울 수 있다. 후딜을 이용해서 상대하면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

프로토 봇 (쌍도끼) 위의 쌍철퇴와 다른 것은 없다. 역시나 후딜을 이용해서 상대해주자.

프로토 봇 (양손망치) 사거리도 꽤 길어 어중간한 거리에선 상대하기 힘들 수 있다. 후딜을 이용해서 상대하자.

프로토 봇 (양손검) 사거리가 꽤 길지만 선딜이 꽤 있는 편이라 근접으로 붙어서 상대하면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

최초 보상 : 100 그림자 에너지 (2), 표준 이벤트 팩 (5)

마스터 사쿠라는 로봇 제작의 창시자면서 사실 시바타의 돌아가신 할머니라고 한다. 시바타는 이에 대해 아무에게도 말하지 말라며 그분과 비교되고 싶지 않다고 하며 그럴 수 있는 것도 아니라고 한다.

대량 이용[서] 입장 시 티켓 10장이 필요하다. 모든 적이 방어력 감소 규칙을 가지고 있으며 모습이 흐릿한 상태에서 시작된다. 방어력이 감소될수록 모습이 선명해지며 완전히 감소하면 적의 모습이 완전히 보이게 된다.

특수 규칙 : 오카다의 용병

오카다는 선자들의 과학적 업적이 핑크 로봇 하나뿐일거라고 생각하는 건 아니길 바란다며 다양한 분야에서 연구를 진행하고 있다고 한다. 그 예로 이 스펙터들은 새로운 위장을 선보이고 있다며 본인이 개발에 참여했다고 한다.

보이지 않는 스펙터 (나기나타) 보이지 않는다고 되어있지만 아예 안 보이는 것은 아니니 안심하자. 방어력 감소 규칙 때문에 초반에는 딜이 안박히니 최대한 도망다니다가 완전히 보이게 되면 공격하자. 나기나타의 긴 사거리는 주의.

보이지 않는 스펙터 (클로) 역시나 초반에는 되도록 피하다가 완전히 보이면 공격하자. 근접했을 때 짧은 선딜로 인해 역공당할 수 있으니 거리를 벌리고 싸우자.

보이지 않는 스펙터 (일본도) 일본도는 상대하기 꽤 까다롭기 때문에 주의해야한다. 근접전을 거는 것보단 거리를 벌리고 싸우는 것이 상대하기 쉽다.

보이지 않는 스펙터 (쌍낫) 근접에선 매우 짧은 선딜 때문에 힘들지만 조금만 거리를 벌려도 맞지 않고 무엇보다 후딜이 상당해서 후딜을 공략하면 간단하게 넘길 수 있다.

보이지 않는 스펙터 (사이) 역시나 짧은 선딜 때문에 근접전은 어렵다. 사거리가 짧다는 것을 이용해 거리를 벌리고 싸우자.

최초 보상 : 10 에픽 열쇠 (2), 표준 이벤트 팩 (5)

오카다가 말하길 누군가는 힘의 길의 대표자들이 생각 없는 돌대가리라고 생각하지만 사실과는 거리가 먼 이야기라고 할 수 있다고 한다. 돔에는 무지한 자가 머무를 공간 따위는 없다며 스펙터는 과학자는 아니지만 모든 연구 진행 상황을 추적하고 그 실용적인 응용 방법을 찾는 걸 도와준다고 한다.
  • <위협 레벨 3>

개인의 업적[상] 입장 시 티켓 150장이 필요하다.

특수 규칙 : 오카다의 용병

오카다가 자신이 무슨 작업을 하는지 보겠냐며 여기 로봇 한 대의 다양한 버전이 있다며 다른 모델로 내세울 일은 절대 없겠지만 테스트하는 것을 도와주겠냐고 묻는다.

키츠네-9 (나기나타) 나기나타를 돌리면서 하단을 노리는 공격을 시전하는데 맞으면 뒤에서 그림자 로봇이 튀어나와 가드 불가의 공격을 한다. 전부 맞을 경우 대미지가 엄청나므로 주의해야한다. 또한 공중스크류 동작을 시전할 때 중간에 화면이 위로 조금 올라가면 위에서 그림자 로봇이 튀어나와 역시 가드 불가 공격을 시전하고 마무리 동작을 사용하므로 주의해야한다. 일반 공중스크류도 사용하기 때문에 그냥 가드하겠다고 생각하고 방어하다가 그림자 로봇 튀어나오면 골치아파지니 주의. 그림자 스킬은 포탈을 타고 들어가 여러 방향에서 그림자 로봇이 튀어나와 공격하는 스토리에서 오카다가 선보였던 그 스킬이다. 그림자 형상이 지속되는 동안 플레이어는 그림자 형상에 진입 자체가 불가능하고 형상에서 나올 때 추가타를 넣기 때문에 주의해야한다.

키츠네-2 (사이, 얼어붙는 손길) 플레이어가 공격에 성공하면 얼음 스택이 쌓이는데 4스택이 쌓이면 플레이어가 얼어붙어 잠시동안 아무런 행동을 할 수 없게 된다. 얼어붙었을 때엔 무조건 치명타로 맞게 되니 4스택이 쌓이지 않도록 주의해야한다. 때문에 왕조 무기는 되도록 사용하지 말자.

키츠네-5 (클로) 계속해서 은신 상태가 되며 공격을 한다. 은신 상태가 되면 아예 보이지 않게 되므로 어디서 공격이 들어올지 모르니 주의해야한다. 공격에 성공할 때만 은신이 잠깐 풀리고 곧바로 다시 은신 상태로 진입하기 때문에 전투 자체가 매우 정신없다.

키츠네-3 (도리깨 및 방패, 살아있는 전설) 적의 무기는 도리깨 및 방패이지만 살아있는 전설 세트 효과 때문에 공격 잘못했다간 날아가서 후속타에 맞을 수 있다. 최대한 빨리 원거리 공격으로 실드를 빼고 실드 쿨이 돌기 전에 잡아버리자.

키츠네-4 (일본도) 키보가 사용하던 돌진 스킬을 사용한다. 눈이 푸른 빛으로 빛나고 소리가 들리면 바로 돌진해와서 공격하니 주의하자. 어디에 있든 바로 앞으로 달려와 공격하기 때문에 매우 위험하다.

키츠네-7 (나기나타) 볼로가 사용하던 함정 스킬을 사용한다. 함정이 어느 정도 거리를 두고 설치되기 때문에 아예 적에게 붙어버리면 맞지 않고 공격할 수 있다. 하지만 만약 함정에 걸리면 출혈 디버프에 걸리며 계속해서 얻어맞기 때문에 피가 걸레짝이 될 수 있으니 맞지 않도록 주의하자. 사거리가 긴 무기보단 짧은 무기가 유리하다.

키츠네-12 (쇄겸, 불멸의 군주) 불멸의 군주 세트 효과 때문에 체력이 플레이어보다 많으면 공격이 엄청나게 아프게 들어오니 적의 체력이 플레이어보다 항상 낮도록 유지하자. 체력이 플레이어보다 낮으면 흡혈이 있지만 그래도 흡혈량이 높진 않으니 공격이 세게 들어오는 것보단 흡혈하는 것이 차라리 낫다. 동작의 선딜이 대부분 길기 때문에 선딜 짧은 무기가 좋다.

최초 보상 : 10 전설 열쇠 (3), 150 토큰 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)

오카다는 그렇게 보지 말라며 다른 타임라인의 자신도 본인이라며 이러나저러나 가장 중요한 건 발전이라며 어떤 볼트와 나사못을 누가 개발했는지 따지는 것은 과학자가 할 일이 아닌 하찮은 것이라고 말한다.

과거의 마스터 입장 시 티켓 150장이 필요하다.

특수 규칙 : 시바타의 조수

시바타는 우리가 어떤 일을 해냈는지 믿을 수 없을 거라며 이번 축제를 위해 공허의 방이 과거의 위대한 선자들의 모의 이미지를 만들어내도록 설정했다며 어떤 전투 스타일이 선호되었는지 학생들에게 보여주고 싶다며 도와주겠냐고 묻는다.

미지의 마스터 (쇄겸, 뱀파이어) 사거리가 긴 쇄겸을 들고 있으며 뱀파이어 규칙 때문에 회복을 해대니 주의해야한다. 근접으로 붙어서 선딜 짧은 무기로 공격하면 어렵지 않게 넘길 수 있다. 여담으로 이 여성이 볼로에게 공허의 방 청사진을 줬다고 한다.

마스터 윤셍 (지팡이, 독의 대가) 독의 대가 규칙 때문에 스택 관리를 잘해야 한다. 왕조 무기는 되도록이면 사용하지 말자. 지팡이는 사거리가 꽤 있고 선딜도 짧은 편이니 주의. 여담으로 마스터 윤셍은 에너지의 기본을 언어로 표현했다고 한다.

마스터 드라크 (삼절곤, 생명의 샘) 삼절곤의 긴 사거리로 멀리서 공격해댈 수 있고 벽으로 몰면 생명의 샘 규칙 때문에 체력을 회복할 수 있으니 주의해야한다. 여담으로 윤셍의 조수인 그녀는 네 개의 길을 설립했다고 한다.

마스터 도쿠 (일본도, 뱀 조련사) 평타는 아무 피해를 주지 않지만 공격당하면 독에 걸리기 때문에 매우 귀찮아지니 빠르게 잡아버리는 것이 좋다. 여담으로 마스터 도쿠는 선자들의 무술 학교를 담당했다고 한다.

마스터 조나단 (양손검, 감염) 양손검의 긴 사거리 때문에 감염에 걸리기 쉽다. 감염에 걸리면 시간이 지날수록 매우 불리해지니 빨리 적을 공격해서 감염을 옮기자. 여담으로 마스터 조나단은 과학적 방식을 체계화했다고 한다.

마스터 다이스케 (쌍낫, 악순환) 악순환 규칙 때문에 맞을수록 대미지가 미친듯이 증가한다. 피격당하지 않고 방어해도 증가하니 타수 많은 왕조 무기는 봉인하고 군단이나 선자로 빨리 때려잡자. 여담으로 마스터 다이스케는 오래전에 실종되었다고 한다...

마스터 사쿠라 (장창, 봄의 챔피언) 봄의 챔피언 세트 효과로 인해 자동으로 그림자 에너지가 충전되기 때문에 근접전 하다가 그림자 스킬로 인해 얻어맞을 수 있다. 비록 원본 세트인 봄의 챔피언이 그다지 좋은 평가는 받지 못하고 있지만 보스 보정으로 인해 공체가 높아 빠르게 잡는 것이 힘들고 장창의 기본 성능이 좋기 때문에 방심해서는 안된다. 마스터 다이스케의 도제인 사쿠라가 최초의 그림자 로봇을 만들었다고 한다.

최초 보상 : 10 전설 열쇠 (3), 50 꽃망울 토큰 (5), 프리미엄 이벤트 팩 (7)

시바타는 정말로 영감을 불러일으킨다며 우리 눈으로 선자의 역사를 직접 목격했다며 놀라워한다. 마스터 다이스케가 탐험에서 돌아오지 않았을 때 사쿠라는 사람들이 그림자 이상현상을 조사해선 안 된다고 결정했고 그래서 로봇을 제작하기로 한 것이라고 한다. 하지만 처음에 나타난 여자는 누군지 알 수 없었다며 오랜 시간 역사를 공부했고 유명한 선자들은 다 알고 있다고 자부했지만 그녀는 누구인지 모르겠다며 기록 보관소를 방문해 봐야겠다고 한다.

4.2. 광란의 시장 (나기나타)

의무병 아즈마가 갑자기 시장통에서 나타나서 섀도우 관이 폭발해서 해결 중인데 그림자 에너지에 폭주한 사람을 처리해 달라고 말한다. 그러다 중반부에 자기도 휘말려서 그림자 에너지에 세뇌되어 플레이어를 공격한다.

실성한 상인 (쌍절곤) 사거리가 짧기 때문에 창이나 대검같이 사거리 긴 무기를 쓰면 쉽게 잡을 수 있다.

실성한 짐꾼 (지팡이) 아예 근접으로 붙거나 지팡이의 사거리에 닿지 않는 원거리로 상대해주면 어렵지 않다.

의무병 아즈마 (나기나타) 아직 상시 그림자 에너지 상태가 아니기 때문에 그렇게 어렵지는 않다. 다만 사거리와 높은 공격력, 체력은 여전하기 때문에 마냥 쉬운 상대는 아니다.

견습 의무병 (장창) 장창답게 꽤나 버겁다.맞을 때마다 상당히 아프기 때문에 최대한 맞지 않도록 주의하면서 싸워야 한다.

견습 의무병 (사이) 사거리는 짧으나 데미지는 매우 높다. 사거리전으로 가주자.

의무병 아즈마 (그림자 마스터, 나기나타) 무려 상시 그림자 상태를 들고왔다. 때문에 난이도가 매우 높다. 그림자 스킬들도 하나같이 피하기 어려운 것들이라 더 어렵다. 게다가 상시 그림자 상태임에도 첫 라운드 이후에는 그림자 에너지가 0으로 고정이 되어서 전처럼 선자 특성인 증기화로 인한 추가 피해도 안들어간다. 붙어서 공격하려고 하면 그림자 스킬을 쓰고 떨어져서 공격하려고 하면 높은 사거리로 압박해 오기 때문에 아예 공격할 틈을 주지 않아야 한다.

레귤러 보상 : 25 행운의 티켓 (2), 75 티켓 (4), 50 행운의 티켓 (6)
그랜드 보상 : 100 행운의 티켓 (2), 250 토큰 (4), 250 행운의 티켓 (6)

4.3. 광란의 시장 (최고의 스페셜리스트)

유니크 아이템 패치 이후로 나온 이벤트.

웨이가 이미 알고 있었던 대로 그림자 공급관이 또 터졌다고 말하며 상황이 평소보다 심각하다고 말한다. 의무병들이 보이지 않는다며 어째서 상황을 정리하기 위해 나타나지 않냐고 하면서 일단은 우리 힘으로 상황을 해결해야 할 것 같다며 그림자 에너지에 대해선 딱히 할 수 있는 건 없지만 최소한 사람들을 안전한 곳으로 데려다 줄 순 있을 거라며 도움이 필요하다고 말한다.

그림자 공급관 사고

실성한 짐꾼 (지팡이) 지팡이의 사거리를 제외하고는 특별한 점은 없다.

실성한 상인 (쌍절곤) 거리를 벌리고 싸워주면 쉽게 넘길 수 있다.

견습 의무병 (사이) 짧은 선딜 때문에 근접에선 힘드니 역시 거리를 벌리고 싸워주자.

웨이는 주인공에게 반역자라며 자신이 더 빨리 알아채지 못한 것이 믿을 수 없다며 네가 사고를 일으켰다며 쥰은 진심으로 널 믿었다고 말하면서 "제국의 반역자에게 죽음을!" 라고 외친다.

사절 웨이 (삼절곤, 제국의 스파이) 원거리 공격을 3개나 가지고 있으며 불의 구슬은 맞을 경우 기절하고 차크람은 맞으면 잠시동안 방어를 할 수 없고 피격 시 추가 피해를 입으며 함정은 밟았을 때 출혈이 걸린다. 원거리 공격을 사용하지 못하게 붙어서 싸워주면 쉽게 이길 수 있다.

최초 보상 : 10 보석 (2), 25 보석 (4)

링이 나타나 웨이에게 반역자들에 대해 뭐라고 중얼거리고 있었냐며 그림자 에너지가 자네 머리까지 오염시킨 거냐고 묻는다. 웨이는 미안하다며 자신도 그 광기에 굴복하고 말았다며 링에게 여기서 무슨 일이 일어났는지 말씀해 달라고 한다. 링은 대피가 보통 때처럼 계획대로 이뤄지고 있었지만 아즈마가 미쳐버렸다고 한다. 아즈마의 부대원들은 곧바로 겁을 먹었다며 그 망할 의무병들이 자신의 대장간에 숨기로 결정해놓고 떠나려고 하지 않는다고 한다. 웨이는 그렇게 된 거였냐며 상황이 왜 평소보다 악화되었는지 궁금하던 참이었다며 의무병들 없이는 확실히 힘들다고 말한다. 그러면서 여기서 흩어지도록 하고 아즈마를 찾을 수 있다면 해야 할 의무가 있다는 점을 상기시켜 주라며 그림자 에너지는 정신에 스며드니 주의하라고 말한다.
  • <위협 레벨 1>

시끄러운 이웃[상]

특수 규칙 : 링의 조력자[92]

링이 시장은 항상 활기찬 곳이지만 이건 좀 심하다며 이 불쌍한 사람들을 여기서 내보내야 하지만 이미 그림자 독기를 많이 들이마셔서 쉽지 않을 거라고 말하며 자신이 직접 진정시킬 수도 있지만 이웃들과 논쟁하는 걸 좋아하지는 않아서 자네가 해 주지 않겠냐고 묻는다.

꽃 파는 소녀 슈리 (쌍절곤) 사거리는 짧지만 대미지가 의외로 높기 때문에 거리를 두고서 싸우는 것이 좋다.

제빵사의 아들 (사슬검) 사거리가 길기 때문에 근접으로 붙어서 싸우는 것이 좋다.

밀 상인 (쌍군도) 의외로 사거리가 길어서 중거리 무기는 맞을 수도 있으니 아예 장거리 무기로 싸우는 것이 좋다.

해핑 선생님 (대도) 사거리도 상당하고 선딜도 짧아서 꽤나 까다롭다. 특히나 콤보에 맞으면 위협 레벨 1임에도 상당한 대미지가 들어오니 주의.

존경받는 진화 (관도) 사거리가 길기 때문에 꽤나 까다로운 무기다. 선딜이 꽤 기니 근접으로 붙어서 공격하지 못하게 만들자.

최초 보상 : 75 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

링은 좀 조용해진 것 같지만 경계를 늦춰선 안 된다며 우리에겐 할 일이 있다고 말한다.

재앙의 독수리[서]

특수 규칙 : 웨이의 파트너[94]

웨이는 시장을 약탈하고 있는 이들을 보며 망할 약탈꾼들이라며 지금 있는 문제만으로 모자랄까 봐 저러는 거냐고 말하며 자신은 시민들을 대피시킬테니 놈들을 쫓아내 달라고 말한다.

약탈꾼 (쌍도끼) 대미지도 상당하고 슈퍼아머 공격 때문에 꽤나 고전할 수 있다. 사거리 긴 무기를 이용해서 싸워주자.

약탈꾼 (쌍망치) 위의 쌍도끼와 대부분의 동작을 공유하므로 사거리 긴 무기를 이용하자.

약탈꾼 (원앙월) 근접에서는 선딜이 매우 짧기 때문에 싸우기 힘드므로 역시나 사거리 긴 무기를 이용해서 싸워주자.

약탈꾼 (사이) 역시나 짧은 선딜 때문에 근접에선 상당히 까다롭다. 사거리 긴 무기로 싸워주자.

약탈꾼 (쌍낫) 다른 무기들과 마찬가지로 근접에서는 짧은 선딜 때문에 상대하기 까다롭다. 사거리 긴 무기를 이용하자.

최초 보상 : 75 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

웨이는 이 형편없는 그림자 공급 도관이 계속 고장이 난다며 혼자 고장 나는 것 같지는 않고 누군가 일부러 망가뜨리는 것 같다고 말하며 어쨌든 이번이 처음도 아니고 마지막일리도 없다며 이번 같은 사고가 최소 열댓번은 기억난다고 말한다. 그러면서 주인공에게 사람이 멀쩡하면 멀쩡할수록 이 물질은 더 크게 영향을 준다며 도둑놈들과 살인자들은 어떤 상황에서도 멀쩡하다며 심지어 지금도 그렇다고 말한다.
  • <위협 레벨 2>

무단이탈 입장 시 티켓 10장이 필요하며 모든 스테이지에 그림자 간섭 규칙이 붙어 있다.

특수 규칙 : 링의 조력자

링은 정말 어이없는 일이라며 자신이 이 많은 나이에도 상황에 도움이 되려 최선을 다하고 있는데 이 날건달들은 대장간 주변에서 게으름이나 피우고 있다며 그림자 에너지가 저들에게도 영향을 미친 것 같으니 놈들에게 해야 할 일이 있다는 것을 알려주라며 평소에 하던 방식대로 하라고 말한다.

앙심을 품은 의무병 (쇄겸) 사거리가 길고 무엇보다 특정 위치에서 그림자 에너지를 채우기 때문에 그림자 에너지를 채우지 못하게 만들어야 한다. 그림자 형상에 진입하고 나서도 계속해서 채우기 때문에 자리를 잘 잡으면 그림자 형상에서 나오지 않는 상황이 발생하기도 하니 주의.

투덜대는 의무병 (장창) 장창의 긴 사거리와 짧은 선딜 때문에 난이도가 상당하다. 장창보다 사정거리가 긴 창이나 대검 등을 사용하고 이 외에도 그림자 에너지를 채우지 못하게 견제하면서 싸우자.

겁쟁이 의무병 (채찍 카타르) 근거리와 장거리를 모두 커버하기 때문에 고전할 수 있다. 그래도 화면 끝가지 닿는 강한 공격은 선딜이 상당하기 때문에 근거리 공격보다 사거리가 긴 무기를 사용하면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

어리석은 준장 (쌍낫) 다른 무기들과 달리 사거리가 짧다. 근접에서는 짧은 선딜 때문에 어려우니 사거리가 긴 무기로 상대해주자.

무관심한 의무병 (나기나타) 나기나타의 사거리는 상당히 길기 때문에 근접이 상대하기 편하다. 근접해서 공격하지 못하게 계속해서 공격을 해주자.

최초 보상 : 30 수장고 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

링은 저 의무병들에게 미안하기까지 하다며 이 광기의 한가운데로 반복해서 뛰어들어야 하는 것에 대해 어느 누구라도 오래지 않아 겁을 먹게 될 거라고 한다. 치프 의무병도 없으니 혼란스럽겠지만 그게 저들이 하기로 한 일인걸 어쩌겠냐며 자신 혼자서 사람들을 전부 구하러 다닐 수 없는 일이라고 말한다.

탐욕의 대가[상] 도전 시 티켓 10장이 필요하며 모든 스테이지에 그림자 마스터 규칙이 붙어있다. 그림자 야수의 모습을 하고 있으나 야수 전용 스킬은 사용하지 않는다.

특수 규칙 ; 웨이의 파트너

웨이가 말하길 항구의 상황은 절망적이라며 그림자 야수들이 사방을 헤집고 다닌다며 저번엔 한 마리도 보이지 않았는데 어디서 나타난 것인지에 대해 의문을 가진다. 그들은 불쌍한 상인들이 아니라며 아주 처리하기 힘들 거라며 놈들이 밖에서 돌아다니고 있으면 사람들을 제대로 대피시킬 수 없다고 말한다.

밀수꾼 (칼) 칼은 사거리가 짧기 때문에 사거리 긴 무기를 사용하는 것이 좋으나 회전 공격으로 빠르게 붙을 수 있기 때문에 방심해서는 안된다. 상시 그림자 상태이기 때문에 그림자 스킬을 맞지 않도록 주의하며 싸우자.

선장 (쌍군도) 근접에서는 짧은 선딜 때문에 위험하고 중거리도 커버하기 때문에 아예 사거리 긴 무기로 싸우는 것이 좋다. 하지만 위의 칼처럼 회전 공격으로 붙을 수 있으므로 주의.

선술집 종업원 (원앙월) 다른 무기들처럼 근접보다는 사거리 긴 무기가 낫다. 근접으로 빠르게 붙는 동작도 없으니 위의 무기들보다 오히려 상대하기 쉬울 수 있다.

일등 항해사 (쌍도끼) 대미지도 상당하고 슈퍼아머 또한 위험하다. 특히 회전 공격이 슈퍼아머 달린 상태로 전진하면서 공격하니 사거리가 긴 무기로는 싸우기 까다로울 수 있다. 아예 선딜 짧은 무기를 들고가서 때려주자.

하역부 (지팡이) 사거리도 꽤 되고 대미지도 높아서 까다롭다. 선딜이 짧은 무기로 공격하거나 사거리가 긴 무기로 아예 사정거리 밖에서 싸우자.

최초 보상 : 30 수장고 티켓 (3), 표준 이벤트 팩 (5)

웨이는 이것들이 어디서 오는지 알 것 같다며 최근 밀수꾼들이 항구 곳곳을 돌아다닌다며 놈들의 화물 중 일부가 상당히 위험한 거였을 거라며 전반적으로 공황에 빠졌을 거고 보안 대책도 부족했을 거라며 이제 모두가 그놈들의 탐욕에 대한 대가를 치르게 되었다고 한다.
  • <위협 레벨 3>

과거의 트라우마 1[상] 입장 시 티켓 100장이 필요하며 보스를 제외한 모든 적이 최고의 스페셜리스트 세트 효과를 가지고 있다.

특수 규칙 : 아즈마의 구원자[97]

아즈마는 부대를 정렬시키며 그림자 괴물을 포획하라고 말하며 저항은 소용 없으니 손은 눈에 보이는 곳에 두라고 말한다.

장난꾸러기 소타 (클로, 뱀파이어) 스페셜리스트 세트 효과로 상시 그림자 상태인데다 뱀파이어 때문에 체력까지 회복된다. 클로의 사거리는 짧으나 높은 대미지로 인해 회복량이 상당하니 주의해야한다. 체력이 거의 다 떨어지면 그림자 형상에서 나오게 되나 뱀파이어 규칙으로 체력을 회복할 수 있으니 주의.

알렉스 (채찍 카타르, 일식) 상시 그림자 상태인데다가 일식 규칙 때문에 꽤나 까다로울 수 있다. 화면이 어두워지면 최대한 거리를 벌리고 밝아졌을 때 공격해주자.

샤이 (일본도, 감염) 역시 상시 그림자 상태이고 감염 규칙 때문에 상대방에게 감염을 시키고 도망가는 플레이로 해야한다. 감염의 대미지가 상당하기 때문에 빠르게 넘기지 못하면 위험하니 주의.

여섯 시 반 (나기나타, 방어력 감소) 방어력 감소 때문에 초반에는 대미지가 거의 돌아가지 않으니 도망다녀야 한다. 20초 정도 도망다니다가 싸워주자. 여담으로 해당 적은 새로운 나기나타 그림자 스킬을 사용한다.

테네브리스 (분리형 쌍발창, 뱀 조련사) 타수가 많은 분리형 쌍발창이기에 공격에 맞으면 체력이 점점 깎이는데 공격도 못 하니 꽤나 위험할 수 있다.

가이드 (쇄겸, 적대적인 지면) 쇄겸은 사거리가 길기 때문에 근접으로 붙어서 싸우는 것이 좋으나 적대적인 지면 때문에 근접에서 싸우다가 넘어지면 추가타를 맞을 수 있으니 주의해야한다.

의무병 아즈마 (나기나타, 그림자 마스터) 나기나타의 긴 사거리와 그림자 마스터 때문에 꽤나 고전할 수 있다. 다른 적들과 달리 스페셜리스트 규칙도 없어서 자멸을 바랄 수도 없다. 그림자 스킬로 콤보를 넣으면 체력이 상당히 깎이니 빠르게 붙어서 공격해주자.

최초 보상 : 300 그림자 에너지 (2), 45 에픽 열쇠 (4), 100 광기 토큰 (7)

아즈마가 여긴 어디인지 묻다가 주인공을 보고선 반가워하며 자신을 구하러 와 주다니 다행이라고 말한다. 아즈마는 앞서 싸운 의무병들에 대해 자신의 첫 분대였다며 아직도 그들에 대한 악몽을 꾼다고 말하며 15년전 전부 잃었는데 그때는 자신도 경험이 부족했다고 말한다. 그때 이후로 자신이 일종의 트라우마를 겪고 있다고 돔의 심리학자가 말했다며 이 일을 그만두고 다른 일을 찾는 것이 좋을 거라고 했다고 한다. 아즈마는 정말 이상한 사람이라며 자신이 어떻게 그럴 수 있겠냐며 이 일은 자신의 삶이나 마찬가지라며 이제 일하러 가자고 한다.

창고의 광란[서] 입장 시 250티켓이 필요하며 모든 스테이지의 적들이 상시 그림자 상태이다.

특수 규칙 : 링의 조력자

링이 여기 문제가 좀 있다며 자신의 갑옷 들 중 몇 개가 살아나서는 제멋대로 굴고 있다고 말한다. 그러면서 자신이 작업에 열과 성을 다하고 있다는 것을 알려주며 제압을 요청한다.

살아난 갑옷 (거합도 일본도) 선딜이 짧아서 근접에서는 고전할 수 있다. 사거리가 긴 무기를 사용해주자.

살아난 갑옷 (관도) 사거리가 긴 관도라 꽤나 위험할 수 있다. 똑같이 사거리가 긴 무기를 사용하거나 선딜 짧은 무기를 사용해주자.

살아난 갑옷 (장창) 장창의 좋은 성능으로 인해 고전할 수 있다. 장창보다 사거리가 더 긴 무기를 사용해주자.

살아난 갑옷 (양손검) 사거리가 꽤 길어서 어중간한 무기로는 위험할 수 있으니 아예 사거리가 긴 무기를 사용해서 싸우자.

살아난 갑옷 (클로) 클로는 사거리가 짧지만 대미지가 상당하기 때문에 근접에서는 위험한 상대다. 다른 무기들처럼 사거리 긴 무기를 사용해주자

살아난 갑옷 (쌍철퇴) 슈퍼아머 상태로 들어오는 공격이 꽤나 위험할 수 있다. 선딜도 짧은데 근접 무기보다는 사거리가 조금 길기 때문에 아예 사거리 긴 무기를 사용해서 싸우자.

최초 보상 : 10 전설 열쇠 (2), 10 수장고 티켓 (4), 프리미엄 이벤트 팩 (6)

링은 아주 도움이 됐다며 파티를 망치고 싶지는 않지만 갑옷들이 밤새도록 시끄럽게 굴지 않으면 잠을 더 잘 잘 수 있을 거라고 말하며 아즈마가 정신을 차리길 간절히 기다리게 된다며 작업이 전부 멈췄는데 이번 주에 주문이 아주 많다고 말한다.

그림자 경비병[서] 입장 시 250티켓이 필요하며 모든 스테이지에 그림자 저거너트 규칙이 있다.

특수 규칙 : 웨이의 파트너

웨이가 주인공에게 골목길 한 곳에서 진짜 그림자 화재가 일어났다고 한다. 다행히도 시민들은 모두 해당 구역에서 벗어났지만 우리 최고의 경비병들이 그곳에 갇혀 있다며 죽기 전에 그들을 제압해야 한다고 한다.

정신 나간 경비병 (관도) 사거리가 긴 데다 그림자 형상으로 진입도 빠르기 때문에 주의해야한다. 대신 그림자 형상에 진입하면 체력이 감소되기 때문에 자멸시키는 방법 또한 있다.

정신 나간 경비병 (원앙월) 짧은 선딜 때문에 근접전은 위험하다. 그래도 사거리가 맨손 수준이라 근접 무기로도 맞지 않는 거리에서 싸우면 어렵지 않게 이길 수 있다. 대신 대미지가 상당하므로 주의.

정신 나간 경비병 (분리형 쌍발창) 사거리가 길고 타수가 많아서 잘못 맞으면 체력이 순식간에 닳을 수 있다. 대신 첫 타의 사거리가 짧아서 선딜 짧은 근접무기로 때려주면 어렵지 않게 넘길 수 있다.

정신 나간 경비병 (사슬검) 역시나 사거리가 긴 견제무기인데다 대미지가 상당해서 맞으면 위험하다. 근접으로 붙어서 선딜을 계속해서 끊어주면서 싸우자.

정신 나간 경비병 (대도) 사거리도 꽤 되고 선딜도 짧아서 사거리 긴 무기로는 고전할 수 있다. 그래도 근접 무기보단 선딜이 길기 때문에 근접해서 싸워주자. 단, 맞으면 높은 대미지 때문에 위험해질 수 있으니 주의.

정신 나간 경비병 (쌍군도) 콤보를 전부 맞으면 무시 못할 대미지가 들어오고 선딜이 짧아서 근접에서는 위험할 수 있다. 대신 후딜은 어느정도 있는 편이니 후딜 도중에 공격해주자.

최초 보상 : 10 전설 열쇠 (2), 10 수장고 티켓 (4), 프리미엄 이벤트 팩 (6)

웨이는 주인공이 아니었다면 경비대에서 가장 노련한 병사들이 목숨을 잃었을 거라고 말하며 주인공에게 의무병 일을 하는 걸 생각해 본 적 있냐며 실력이 아주 좋다고 말한다.
  • <위협 레벨 4>

과거의 트라우마 2[상] 입장 시 10 황금 티켓이 필요하다. 1과 마찬가지로 최고의 스페셜리스트 세트 효과가 있다.

특수 규칙 : 아즈마의 구원자

샤이 (일본도, 독의 대가) 1과는 달리 여기서는 독의 대가로 변경되었다. 적을 공격할 때마다 독에 걸리기 때문에 더 위험할 수 있다. 독이 4스택 이상 쌓이지 않도록 주의하며 싸우고 타수가 많은 동작이나 왕조 무기는 사용하지 않는 것이 좋다.

여섯 시 반 (나기나타, 부상 상태) 부상 상태 때문에 지속적으로 피해를 입는다. 때문에 빠르게 적을 처리해야하며 나기나타의 긴 사거리를 주의하자.

가이드 (쇄겸, 생명의 샘) 생명의 샘 때문에 적이 지속적으로 체력을 회복할 수 있다. 적이 회복 발판 위에 올라가지 못하도록 지속적으로 압박해주자.

테네브리스 (분리형 쌍발창, 악순환) 악순환 때문에 적에게 최대한 맞지 않도록 해야 한다. 특히나 악순환은 적이 공격을 막아도 발동되기 때문에 틈을 잘 노려야 한다. 왕조 무기 들고 공격했다가 악순환 스택이 쌓이면 공격 한번 당해서 반피 이상 빠질 수도 있으니 주의.

의무병 아즈마 (나기나타, 그림자 마스터) 1때와 마찬가지로 상시 그림자 상태로 온다. 역시나 혼자 스페셜리스트 세트 효과가 없기 때문에 자멸은 노릴 수 없다. 그림자 스킬로 인한 콤보를 주의하면서 싸우자.

최초 보상 : 10 전설 열쇠 (2), 프리미엄 이벤트 팩 (5)

아즈마는 그림자 전신구가 어디에 있는지 찾으며 망할 그림자 에너지가 또 장난치는 게 느껴진다고 말한다. 그러면서 이번에는 그림자 피해가 너무 커서 악몽이 현실로 이루어졌다며 명상을 더 많이 하고 긍정적으로 생각하도록 노력해야겠다고 하며 주인공에게 도와줘서 고맙다며 하지만 여기는 아직도 주인공에게 위험하니 어서 가라며 이번에는 정말로 알아서 할 수 있을 거라고 말한다.

4.4. 부작용 (장창)

그림자 패스를 결제했을시 나오는 오늘의 보스의 과학자[101]가 나온다. 시간여행중 자신의 클론이 생겨 자신을 대체하려한다며 물리쳐달라고 한다.

이 이벤트에서 유저들이 고통받은건 독성 클론과 화난 클론, 무심한 클론이다.

독성 클론은 독성클론이 공격을 받은 만큼 잠깐 쌓이는 맹독 수치가 5까지 쌓인다. 1~2 중첩까지는 얼마 안 까이지만 4부터는 정신나간 수준의 데미지를 보여준다. 따라서 중간에 공격하다 쉬고 공격하다 쉬고 를 반복해야한다. 특성상 연격하는 것이 특징인 왕조는 절대 쓰면 안된다. 선자도 낫다할 뿐이지 비슷한 정도. 거의 군단을 강요받는다고 보면 된다. 하나 다행이라고 할만한(?) 것은 원거리 무기는 이런 독 중첩에서 제외된다.[102]

화난 클론은 불을 뿜는 동작도 있지만 제일 짜증나는 건 땅에서 무작위 위치에서 분출하는 에너지. 잘못 걸리면 몰아세우고 있는데 맞아서 쓰러지거나 하는 경우가 많이 생기고 주도권까지 빼앗기기 때문. 다행이라면 적도 당한다는 거지만, 알다시피 플레이하다보면 적이 당하는 것보단 내가 당하는 게 더 많을 것이라 생각된다.

무심한 클론은 좀 반피를 좀 깠다 싶으면 뒷공격 일격에 반피 이상이 닳는 것을 볼 수 있다. 군단 창이라서 좀 괜찮겠지 싶어도 그럴리가. 잘못 얻어맞으면 큰일난다. 마지막스테이지라서 보스 판정인 탓에 일격에 큰 데미지를 주는 것도 무리가 있다. 따라서 플레이를 한 대도 안 맞는다식으로 플레이를 해야하므로 군단은 걸러야 한다. 실력이 좋고 신성한 심판자 세트가 있다면 한 대도 안 맞는 식의 플레이가 가능하다.

레귤러 보상 : 75 배지 (2), 재충전 (4), 유니크 부스터 팩 (6)
그랜드 보상 : 150 배지 (2), 쓸어베기 (4), 유니크 부스터 팩 (6)

4.5. 겨울 난동 (쇄겸)

4.6. 짙은 색 (신성한 심판자)

시바타가 도움이 필요하다며 공허의 방이 심판자들에게 점령당했다고 말하면서 저들을 추적해보니 공허의 방에서 나오면서 모두를 공격한다며 진실의 율법을 위반하고 있는 거라고 한다. 심판자들은 보통 특정 선자들을 데려가고 그들은 다시는 볼 수 없게 되지만 지금은 일반인들도 마구잡이로 잡아가고 있다며 부디 심판자들을 처단해달라고 부탁하며 자신은 표준 공허의 방 프로토콜을 이용해 지원하겠다고 말한다.

무고한 희생자[서] 8라운드를 연속으로 싸워야 하며 각각의 적마다 전용 규칙이 존재한다. 각 라운드는 시간 제한이 60초로 평소보다 짧기 때문에 주의하자.

흑요석 조정자 (채찍 카타르, 일식) 화면이 순간 어두워지기 때문에 주의해야한다. 어두워졌을 땐 잘못 행동하다가 역공당할 수 있으니 최대한 도망다니자.

호박 조정자 (쇄겸, 조심스런 발걸음) 바닥에서 충격파가 튀어나와 공격하는 규칙이다. 맞으면 무조건 넘어지기 때문에 밟지 않도록 주의. 다른 규칙들과는 달리 상대도 피해를 받기 때문에 플레이어를 도와줄 수도 있다.

에메랄드 조정자 (클로, 히드라) 딜링 버프가 없는 채로 후반 라운드에서 등장하면 시간 제한으로 애먹는 경우를 만드는 의외의 골치 아픈 룰, 특히나 이 룰은 섀도우 파이트 3 체력 표시 시스템의 한계로 체력 확인을 방해하기 때문에 얼마나 더 패야 되는지를 확인하지 못하게 한다.

루비 조정자 (나기나타, 감염) 가드 여부에 상관 없이 공격당하면 해당 대상이 지속 피해를 입게 된다. 대응만 잘 한다면 어렵지 않게 넘길 수 있지만 나기나타의 사거리가 길어서 잘못하면 체력이 엄청나게 까일 수 있으므로 주의.

토파즈 조정자 (쌍낫, 독의 대가) 적이 피격당하면 플레이어에게 독이 쌓이며 최대 5개까지 중첩이 된다. 이 때문에 왕조 무기는 사실상 봉인하는 것이 좋고 후반에 나왔다면 다른 진영이라도 꽤나 고생할 수 있다. 4중첩부턴 대미지가 비약적으로 상승하니 3타까지만 때리고 빠지는 컨트롤이 중요하다.

사파이어 조정자 (일본도, 그림자 달인) 적의 그림자 에너지 충전량이 증가하는 규칙이다. 그림자 형상에 돌입하지 못하도록 딜로 찍어누르는 것이 가장 이상적이고 상대방이 그림자 형상에 돌입했을 경우 사용하지 못하도록 방해하는 것이 좋다.

자수정 조정자 (사이, 피해 반사) : 적이 받은 피해를 일정량 반사하는 규칙. 초반 라운드면 몰라도 후반에 배치되면 고생하는 라운드로 적의 체력이 높아 더 많이 공격해야 하기 때문에 반사되는 피해도 늘어난다. 특히나 체력이 없는 상태로 넘어오면 회복 관련 특성이나 무적 세트 등을 들고오지 않은 이상 패배할 가능성이 높고 이기더라도 체력이 걸레짝이 되어있을 가능성이 크다.

그랜드 여조정자가 다섯 번째 프로토콜을 외치며 침입자들이 심판자들의 작업을 망치고 넥서스에 침투했다며 넥서스는 걱정하고 거짓을 절대적이라고 말한다. 그러면서 적색 경보를 울리고 자신이 침입자들을 처단할 것이며 거짓은 영원할 거라고 말한다. 시바타는 우리보고 침입자라고 말하는 거냐며 공허의 방 프로토콜을 사용해 조정자들의 행동을 제멋대로 바꾼 것도 당신일 거라며 어떻게 감히 그럴 수 있냐고 묻는다. 그랜드 여조정자는 거짓은 설명할 수 없다며 마흔일곱 번째 프로토콜을 외치며 호위병 시바타를 제거하라고 명령한다.

그랜드 여조정자 (거합도 일본도, 악순환) : 피격당할 때마다 적의 공격력이 증가한다. 적이 공격을 막아도 증가하기 때문에 타수 많은 왕조 무기는 아예 사용하지 않는 것이 좋다. 공격력 증가가 10스택 이상 쌓이면 대미지가 미친듯이 증가하기 때문에 타수 적은 무기로 최대한 빠르게 끝내는 것이 중요하다.

물리치면 시바타는 사라졌다며 쫓아낸 것 같다고 말한다. 그러고선 진단을 모두 마쳤다며 공허의 방이 또 다른 차원과 연결되어 있다고 말한다. 그러면서 이 자칭 여조정자는 밖에서 들어온 것이 아니라 방 안에서 나타난 거라며 다른 세계에서 온 방문자라고 말한다. 시바타는 또 나타났다며 자신이 이 차원을 고립시키고 공허의 방의 기본 데이터 기반을 복구할 수는 있지만 여조정자가 언제 다시 나타날지는 모른다며 혹시 또 무슨 일이 생기면 돌아와 주겠냐며 공허의 방을 계속 지켜준다면 감사하겠다며 도와줘서 고맙다고 말한다.

일반 난이도 최초 보상 : 75 토큰 (2), 50 티켓 (4), 100 토큰 (6), 표준 이벤트 팩 (8)
그랜드 난이도 최초 보상 : 150 토큰 (2), 표준 이벤트 팩 (4), 100 보석 (6), 프리미엄 이벤트 팩 (8)

4.7. 짙은 색 (시대의 파괴자)

위의 짙은 색 이벤트의 리메이크 버전. 짙은 색 이벤트에서 여조정자에게 큰 관심을 가진 시바타에 의해 포털이 열려서 일어나는 내용을 담고 있다.

돔 내의 이상현상[서] 모든 라운드에 그림자 마스터 규칙이 있다.

키츠네가 등장해 정말 보고 싶었다며 선자들에게 소식 들은 것 없냐고 묻는다. 그러면서 자신이 최근에 엄청나게 글리치를 겪고 있다며 무언가가 자신의 창조자의 존재를 위협하고 있는 것 같으니 확인해봐야겠다고 한다.

키츠네는 여기에 뭔 일이 있던 거냐며 그림자 재앙 같아 보인다고 한다. 그러면서 자신은 창조자를 찾아볼테니 여기 잠시 기다리라고 한다.

조종받는 행인 (분리형 쌍발창) 사거리가 꽤 짧기 때문에 들어오는 콤보만 주의하면 어렵지 않다.

조종받는 스펙터 (쌍검) 역시나 사거리가 짧으니 거리를 두고 싸우자.

조종받는 여사냥꾼 (쇄겸) 이쪽은 사거리가 길기 때문에 선딜을 보고 싸우는 것이 좋다.

이상한 심판자 (채찍 카타르) 거리만 적당히 벌리면 어렵지 않다. 후딜도 길기 때문에 후딜을 노릴 수도 있다.

오카다는 좀 더 일찍 자신을 찾을 수도 있었을 거라며 뭘 어떻게 해야 할지 몰랐다고 한다. 그러면서 시바타가 며칠 전 공허의 방에 들어가 문을 잠그고서 나오지 않았고 돔 전체에 비정상적인 전류 급증 현상이 발생하고 있다고 한다. 로봇들도 말을 듣지 않게 되었다고 한다. 그러면서 시바타가 바보 같은 꿈을 좇겠다고 뭔가를 또 망가트린게 틀림없다며 만드는 것보다 망가트리는 게 쉽다고 한탄한다. 키츠네가 시바타의 꿈이 뭐냐고 묻자 오카다는 몰랐냐면서 시바타는 다른 타임라인의 그랜드 여조정자에게 집착하고 있다면서 녀석이 돔 전체를 부수기 전에 막아야 한다고 한다.

최초 보상: 10 보석 (2), 25 보석 (4)

4.8. 창조자의 포털 (보이드 감시관)

4.9. 까마귀의 잔치 (어슴푸레한 밤의 까마귀)

선행 이벤트인 새 도둑 잡기에서 이어지는 이벤트다. 새 도둑 잡기에서 부스터 팩을 까면 이벤트 코인을 주는데 이번 이벤트에서 사용할 수 있다. 사절 웨이에 의하면 사소한 도둑질이 이교도의 속임수였고 엄습하는 밤의 까마귀가 대장장이 링을 암살하려는 음모를 꾸미고 있었다.

까마귀의 부양자 서바이벌 형식으로 진행된다. 제한시간이 20초로 짧으니 빠르게 적을 잡는 전략이 유효하다. 적이 사용하는 장비는 다음과 같다. 쌍절곤, 쌍발창, 원앙월, 사이, 클로, 쌍낫. 어려움 난이도에서는 장비가 상대와 동일해진다. 까마귀의 부양자들은 평소 쌀을 약탈하고 다닌다고 한다. 어려움 난이도에서는 무기의 덕을 보질 못하기 때문에 20초라는 시간이 더 어렵다 느껴진다면 전설 등급 이상의 왕조 갑옷을 착용하고 강철 발 퍽을 착용하는 것을 권한다. 기왕이면 오소리 퍽도 추천

쉬움 보상 : (2), (4), 유니크 부스터 팩 (6)
어려움 보상 : 25 보석 (2), 60 이벤트 코인 (4), 유니크 부스터 팩 (6)

까마귀의 후예 서바이벌 형식으로 진행된다. 입장 시 40 코인이 필요하다. 제한시간은 60초. 적이 사용하는 장비는 다음과 같다. 쌍도끼, 한손검, 창. 저주받은 습지에서 까마귀들이 후예라 부르는 신개종자들을 양성하고 있으며 엄습하는 밤의 까마귀에게 영광을 돌리기 위해 부양자들이 약탈한 쌀을 가져와 그림자 곡물을 먹인다고 한다. 그림자 곡물은 감정을 조종하며 후예들은 자기를 구하러 온 것조차 몰라서 그들을 사정없이 두들겨 패야 한다고 한다.

보상 : 그림자 에너지 75 (1), 티켓 50장 (3)

까마귀의 날개 서바이벌 형식으로 진행된다. 입장 시 60 코인이 필요하다. 제한시간은 60초. 스테이지 규칙으로 일식이 적용되기 때문에 어두워진 상태에서 반격당하는 것을 주의하자. 적이 사용하는 장비는 다음과 같다. 대도, 닌자검, 쇄겸, 칼. 까마귀의 날개는 숭배자들 중 잔인하고 냉혈한인 4명의 암살자이다.

보상 : 그림자 에너지 125 (1), 티켓 70장 (4)

까마귀의 눈 서바이벌 형식으로 진행된다. 입장 시 100 코인이 필요하다. 제한시간은 60초. 스테이지 규칙으로 그림자 달인이 적용되기 때문에 적의 그림자 스킬을 주의하자. 적이 사용하는 장비는 다음과 같다. 지팡이, 쌍구, 관도, 삼절곤, 사슬검. 까마귀의 눈은 이교도의 비밀 위원회이며 전부 귀족이다. 이들을 전부 잡는 방법은 한밤중에 천자의 궁궐에 모이는 이들을 잡는 것이라고.

보상 : 그림자 에너지 250 (1), 티켓 120장 (5)

합당한 휴식 15분마다 링에게서 버프를 받을 수 있다. 버프는 다음 스테이지에서 적용된다. 버프의 효과는 다음과 같다.
받을 수 있는 축복
분노의 화살비 : 적의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 적을 즉사시킨다.
침묵의 눈사태 : 적에게 맞으면 일정 확률로 적이 기절에 걸린다.
깎아지른 절벽 : 적이 주는 피해가 제한된다.
진을 빼는 비 : 공격 시 상대방의 그림자 에너지를 훔쳐온다.

차의 마스터 (일본도, 어슴푸레한 밤의 까마귀) 입장 시 120 티켓이 필요하다. 어슴푸레한 밤의 까마귀 세트효과 때문에 그림자 에너지에 따라 원거리 무기를 사용할 경우 효과가 발동된다. 2/3일 때 원거리 무기를 사용하고 모든 공격이 크리가 뜨니 주의하자.

4.10. 네 개의 길 (챔피언, 스펙터, 심판자, 감시관, 기술자)

의무병 아즈마가 나오며 오늘은 쉬는 날이고 주인공의 도움이 필요하다며 따라오라고 한다.아즈마의 말에 따르면 네 개의 길의 선자들이 제자들의 시험을 위해 제자들과 싸울 강한 전사들을 찾고 있다고 한다. 네 개의 길은 한 번 길을 선택하면 바꿀 수 없기 때문에 네 개의 사슬이라고 불리기도 한다고 한다. 각 길의 마스터의 추종자와 싸우면 마스터와 싸울 수 있는 기회를 얻을 수 있으며, 마스터까지 꺾으면 보상을 받을 수 있다고 한다. 난이도가 높은 이벤트지만 그에 비례해서 보상도 상당하다. 이벤트에서 등장하는 선자 세트를 전부 얻을 수 있기 때문.

각 라운드를 이길 때마다 버프를 받을 수 있다. 버프의 종류는 위의 심판자 이벤트와 동일.
붕대 : 라운드의 시작 시 체력 회복
기증자 : 적에게 준 피해의 일부를 흡혈
보호 사이클 : 일정 시간마다 다음 공격으로 받는 피해 무시
부분 반격 : 입은 피해의 일부를 상대에게 반사
폭주 : 체력이 25%씩 떨어질 때마다 공격력 증가
머리 쥐약 : 머리에 가하는 피해 증가
그림자 초점 : 그림자 상태 지속시간 증가
그림자 증강 : 라운드의 시작 시 그림자 에너지 증가

그림자 로봇 잡기 : 각 길에 도전하기 위해서는 먼저 그림자 로봇을 잡아야 한다. 모든 라운드에 전설적인 전사와 전용 규칙이 있기 때문에 난이도가 상당히 높다. 이 스테이지는 특히나 체력 회복 버프를 받아가는 것이 중요한데 라운드에 붙어있는 규칙들이 전부 체력을 감소시키는 규칙들이라 체력 회복 버프가 없다면 보스는 만나보지도 못하고 가다가 죽을 수도 있기 때문. 1, 3 라운드는 적의 무기의 사거리가 짧아 공격의 주도권을 가져갈 수 있지만 공격하면 체력이 감소되는 규칙이기 때문에 공격에 제약이 생기며, 2, 4 라운드는 무기의 사거리가 길어서 가다가 맞을 수 있는 무기들인데 맞으면 체력이 감소되는 규칙이기 때문에 체력을 감소시켜 다음 라운드를 어렵게 만든다. 게다가 적의 체력도 다른 스테이지보다 높아서 티켓 파밍 스테이지인데도 불구하고 이런 배치가 각 길보다도 체감 난이도를 올려주고 있다.

그림자 로봇 (일본도, 복수의 전사) 처음으로 만나는 상대. 반사데미지가 상당히 아프므로 주의하면서 싸워야 한다.

그림자 로봇 (나기나타, 감염) 사거리도 길고 막아도 들어오는 감염 때문에 잘못하면 체력이 매우 빨리 닳기 때문에 주의. 아예 처음에 공격하고 빠져서 감염으로 말려죽여도 된다. 감염은 상대에게도 적용이 되기 때문.

그림자 로봇 (사이, 독의 대가) 평소라면 왕조 무기가 아닌 이상 쉽게 잡겠지만 바로 전 라운드의 규칙이 감염이기 때문에 고전할 수 있다. 때문에 어떤 진영 무기를 들고왔더라도 때리고 빠지는 플레이로 체력 소모를 최소화하면서 싸우자.

그림자 로봇 (쇄겸, 뱀 조련사) 뱀 조련사는 중첩이 되기 때문에 맞을수록 체력이 떨어지는 속도가 빨라진다. 때문에 사거리를 조심하면서 압박하는 플레이가 중요하다.

검은 사쿠라 (장창, 생명의 샘, 봄의 챔피언) 장창의 긴 사거리와 짧은 선딜, 벽쪽으로 몰다보면 들어가게 되는 체력발판 때문에 발동되는 체력 회복이 문제인데다가 자체 체력도 높다. 거기다가 공격력도 높아서 원거리 무기라도 맞으면 피가 1/4이 깎이고 그림자 스킬, 특히 무기스킬은 2타라서 체력이 조금이라도 깎여있다면 죽어버릴 정도의 데미지가 들어오기 때문에 매우 어렵다. 오죽하면 각 길의 마스터보다 난이도가 높다. 때문에 근접하면 애매하게 공격하다가 맞지 말고 공격을 방어하거나 빠져야 한다. 여기서 잘못빠지면 바로 얻어맞고 체력의 1/4이 빠질 수도 있기 때문에 주의.

패배하면 아즈마가 나타나 대체 이 로봇들은 누가 조정하는 거냐며 이대로라면 실제 시험에 참가할 수 있는 이들은 몇 명 안 될 것이라고 말한다.

견습 기간을 마친 선자는 각자의 길을 선택해야 한다. 처음으로 상대할 길은 '힘의 길'로서 힘의 길을 따르는 이들은 선자의 전투 분야를 담당하고 외부의 위협으로부터 선자들을 보호하는 역할을 한다고 한다. 대부분의 스펙터들이 따르는 길.

힘의 길 : 공통 규칙은 전설적인 전사, 뱀파이어. 도전 시 필요한 티켓은 10장. 무기들의 특성상 사거리가 긴 무기가 좋으나 4번째 라운드에서 나기나타에 취약하기 때문에 선딜이 짧으면서 사거리가 적당하게 있는 무기들이 좋다.

스펙터 요시 (사이) 사이의 짧은 사거리를 이용해 사거리가 긴 무기를 사용한다면 쉽게 잡을 수 있다.

스펙터 레이 (쌍낫) 사이와 동일하게 사거리가 길지 않으므로 사거리가 긴 무기를 사용하면 쉽게 잡을 수 있다.

스펙터 타쿠미 (일본도) 위의 무기들과 동일하게 사거리가 긴 무기를 사용하면 쉽게 잡을 수 있다.

스펙터 아이카 (나기나타) 위의 무기들과 다르게 사거리가 긴 나기나타이기 때문에 창 종류로는 고전할 수 있다. 때문에 사거리만 긴 무기보단 선딜도 짧은 무기가 좋다.

자비로운 마사토 (클로, 암울한 스펙터) 클로는 사거리도 짧고 선자치고 선딜도 상당하기 때문에 상대하기 어렵지는 않으나 스펙터 세트효과 때문에 공격력이 증가하면 맞을 때 마다 체력이 엄청나게 닳는다.때문에 아예 공격할 틈조차 주지 않는 것이 좋다.

아즈마가 나타나 마사토가 자비롭다고 불리는 이유는 희생양에게 겁에 질릴 틈조차 주지 않기 때문이라는 말을 하면서 그를 정정당당한 싸움에서 물리치는 것은 꽤 대단한 업적이라고 언급한다.

100 그림자 에너지 (1), 50 토큰 (3), 15 크리소나이트 (5)

진실의 길은 이 세상에 법과 질서를 불러오고자 하는 이들을 위한 길이며 일반인들은 이해조차 하기 힘든 수많은 법들을 따르기 때문에 사람들이 그 중 하나라도 어겼다가는 진실의 길의 추종자들이 금방 알아챌 것이라고 한다. 대부분의 심판자들이 따르는 길.

진실의 길 : 공통 규칙은 전설적인 전사, 히드라. 도전 시 필요한 티켓은 20장. 사용하는 무기나 보스를 볼 때 사거리 긴 무기로 근접을 허용하지 않는 플레이가 좋다. 특히 보스는 데미지가 엄청나기 때문에 더더욱.

집행관 스미코 (쇄겸) 사거리가 길고 견제에 특화되어 있는 쇄겸이기 때문에 근접으로 붙어서 공격을 못하게 만들거나 더 긴 무기를 들고와서 공격하자.

집행관 히카리 (거합도 일본도) 사거리는 짧지만 선딜도 짧은 거합도이기 때문에 근접으로 붙지 못하게 하고, 붙었다면 공격을 방어하고 후딜중에 공격하자.

집행관 노보루 (채찍 카타르) 쇄겸과 마찬가지로 근접으로 붙어서 아예 공격을 못하게 하거나 사거리가 긴 무기로 상대하자.

집행관 요시노리 (장창) 사거리도 길고 선딜도 짧기 때문에 상대하기 껄끄럽다. 아예 사거리 긴 무기로 상대하는 것이 편하다.

심판자 도레도 (거합도 일본도, 신성한 심판자) 데미지도 엄청나고 심판자 세트효과 때문에 3방만 맞으면 그림자 스킬이 충전되기 때문에 근접무기는 상대하기 힘들다. 사거리가 긴 무기를 들고왔다면 위의 거합도보다도 더 근접을 허용해선 안되고 붙었다면 그림자 스킬을 사용해서 빠져나오자. 맞지만 않는다면 어렵지는 않다.

아즈마가 나타나 도레도는 심판자들 사이에서도 전설적인 존재라고 한다. 한 번은 그를 잡으려는 수백 명의 군단 암살자로 가득 찬 요새에 갇힌 적이 있었는데 몇 시간 후 지원군이 도착하였을 때 요새에 두 발로 서 있었던 건 도레도가 유일했다고 한다.

100 그림자 에너지 (1), 100 토큰 (3), 30 움브라사이트 (5)

공허의 길을 따르는 이들은 다른 선자들보다도 그림자 에너지와 더욱 긴밀하게 연결되어 있으며, 그들은 공허의 길에 들어서면서 자신의 이름을 버리고 다른 이들과 별로 접촉하지 않는다고 한다. 딱히 그림자 에너지를 연구하거나 비밀을 파헤치려 하지 않으며, 그보단 그림자 에너지의 정수를 자신의 일부로 받아들이려는 것에 가깝다고 한다.

공허의 길 : 공통 규칙은 전설적인 전사, 그림자 저거너트[105]. 도전 시 필요한 티켓은 30장.그림자 저거너트 때문에 그림자 에너지가 매우 빨리 차기 때문에 그림자 에너지를 소모하게 만드는 것이 좋다. 보스가 들고있는 보이드 감시관 세트가 있다면 그림자 에너지가 빨리 차는 것을 역으로 이용해서 추가 데미지와 그림자 에너지를 오염시킬 수 있다. 그 외에는 아예 붙어서 그림자 에너지를 소모하게 만드는 전략 또한 유효.

공허의 달인 (장창) 위의 장창과 동일하나 첫 상대라 공격력과 체력이 낮기 때문에 훨씬 쉽게 잡을 수 있다.

공허의 달인 (클로) 사거리가 짧고 선딜도 길지만 데미지는 상당하기 때문에 어쩌다가 한 대 맞으면 무시 못할 딜이 들어온다. 공격을 허용하지 않는 플레이가 좋다.

공허의 달인 (쌍낫) 사거리는 짧지만 선딜도 짧기 때문에 붙어서 싸운다면 역으로 맞을 수 있다. 사거리가 긴 무기로 상대하자.

공허의 달인 (거합도 일본도) 쌍낫과 비슷하게 사거리가 짧지만 선딜도 짧기 때문에 붙어서 싸우는 것보다는 멀리서 싸우는 것이 좋다.

공허의 목소리 (채찍 카타르, 보이드 감시관) 채찍 카타르는 상대하기 까다로운 무기인데다가 그림자 에너지가 자동으로 차는 규칙에 상대의 그림자 에너지를 오염시키기 때문에 그림자 에너지로 잡는 것보단 평타로 잡는 것이 편하다. 근접해서 아예 공격을 못하게 막거나 멀리서 맞지 않게 하면서 싸우자.

공허의 길의 창립자는 온갖 비밀에 둘러싸여 있으며, 보스로 등장한 공허의 목소리는 자신의 달인들을 가르치기 위해 미래에서 왔다는 얘기를 들은 적이 있다고 한다. 그리고 사실 인간이 아니라는 얘기까지 있다는데 사실인지는 볼로만이 알고 있을 것이라고 한다.

그림자 에너지 100 (1), 150 토큰 (3), 15 크리소나이트 (5)

창조의 길은 연구자와 발명가들을 위한 곳이며, 선자들이 다른 세력들에 비해 기술적 우위를 점한 것 또한 창조의 길 덕분이라고 한다. 하지만 통제를 벗어난 실험도 하며, 그 때문에 수많은 문제를 일으키는 길이기도 하다고.

창조의 길 : 공통 규칙은 전설적인 전사, 그림자 달인. 도전 시 필요한 티켓은 30장. 공통 규칙으로 그림자 달인이 있기 때문에 그림자 에너지를 오염시키는 감시관이 여기서도 좋다.

공학자 소라 (쌍낫) 짧은 선딜때문에 근접으로 붙으면 역으로 맞을 수 있다. 사거리전으로 가거나 선딜이 더 짧은 무기를 사용하자..

공학자 카노 (채찍 카타르) 사거리도 적당한데다가 선딜도 짧아서 까다로울 수 있다. 멀리서 공격하거나 근접으로 붙어서 공격을 하지 못하게 하자..

공학자 마코토 (클로) 다른 클로들이 그렇듯 공격력 하나는 엄청나다. 긴 선딜을 이용해서 공격을 못하게 하자.

공학자 노리 (일본도) 공격력도 상당하고 사거리와 선딜도 적당하기 때문에 까다로울 수 있으므로 사거리전으로 가거나 선딜짧은 무기로 공격하지 못하게 하자.

마스터 오카다 (쇄겸, 그림자 기술자) 사거리도 길고 기술자 세트효과 때문에 크리티컬이 터지면 잠시 뒤 로봇의 공격도 있는데다가 보스 아니랄까봐 데미지도 엄청나게 높다. 때문에 아예 붙어서 공격을 못하게 막는 것이 편하다.

승리하면 마스터 오카다가 나와서 좋은 몸풀기였다고 하며 마침 다음 업데이트에 쓸 데이터가 필요해서 나중에 본인의 실험실에 들려서 동작 몇 개를 기록해두고 싶다고 한다. 그러면서 다른 길의 대표나 본인과 다시 싸우고 싶다면 주저하지 말고 언제든 찾아오라고 한다. 시험은 아직 진행 중이지만 외부인 참가자들이 부족하다고 하는데 그 이유가 검은 사쿠라가 너무 강하게 설정됐기 때문이라고(...)[106]

100 그림자 에너지 (1), 200 토큰 (3), 15 크리소나이트 (5)

5. 그 외

5.1. 축구

2018년 당시 월드컵을 기념해서 나온 말그대로 축구를 하는 이벤트이다. 월드컵 기념이므로 약 4년을(!) 텀으로 해서 나올 가능성이 있다. 플레이 당시 마주 보면서 골대에 넣는 그야말로 1:1 전투(?)이며, 플레이어와 적은 장비를 두르지 않은 채로 플레이를 한다. 킥과 점프를 사용하여 다채로운 콤보가 가능하며 주먹 버튼은 거의 필살기급 행동이 나간다.

발차기는 왕조의 발차기 모션을 따라가며 주먹버튼은 필살기 급이라고는 했으나 사실 모션은 왕조의 전설 특수 모션인 포탄을 쓴다.

보상도 발차기에 관련된 것을 줬다. 에픽 카드로는 강철 발과 파성퇴를 줬었고 전설 카드는 속박을 줬었다. 왕조의 발차기 모션을 해서 얻은 게 군단 발차기 기술이란 점을 생각해보면 여러모로 아이러니.[107]

5.2. 보름달 수수께끼

중추절(추석) 기념 이벤트로 7일동안 진행된다. 다른 이벤트에서 나온 보스들이 하루마다 돌아가며 나오게 되며 그에따라 얻을 수 있는 장비 또한 달라지게 된다.

한밤의 연꽃이 팬걸에게 찾아와 수수께끼 하나를 들려준다. 팬걸은 주인공에게 찾아와 한밤의 연꽃이 주인공 없이는 풀 수 없다고 했다며 같이 축제구경을 하러 간다.
팬걸은 한밤의 연꽃이 수수께끼를 다 풀면 자신의 정체를 알려주고 행운의 마법 월병도 준다고 했다며 둘은 함께 움직이게 된다.

이벤트를 돌기 위해선 티켓과 월병이 필요한데, 티켓은 퀘스트 상자와 결투 상자를 열면 얻을 수 있으며 월병은 티켓으로 이벤트 전투를 하면 얻을 수 있다. 모든 스테이지에 전설적인 전사가 붙어있기 때문에 난이도가 꽤 높다.

첫번째 수수께끼 (장창)
꽃송이처럼 시들며, 인간을 불멸의 존재로 만드는 것은?

치유사 (사이) 사이의 사거리는 긴 편이 아니기 때문에 거리를 두고 때리면 쉽게 깰 수 있다.

의식 (나기나타) 나기나타의 사거리는 상당히 길기 때문에 방심했다간 콤보맞고 질 수 있으니 주의.

기억 (일본도) 일본도라는 점 때문에 까다로운데 전설적인 전사 규칙때문에 들어오는 데미지가 엄청나기 때문에 최대한 맞지 않도록 해야한다.

수수께끼의 답 : 선자들이 최고의 프로토타입에게 '사쿠라'라는 이름을 붙인 이유는 전설적인 여인, 마스터 사쿠라가 최초의 로봇 발명가였기 때문이었고. 그녀는 역사 속으로 사라졌지만 그녀의 천재성에 대한 기억은 아직도 이어지고 있기 때문에 그녀의 업적이 그녀를 불멸자로 만들었다고 한다. 즉, 위의 질문의 답은 기억이라는 것.

한밤의 연꽃 (장창) 의외로 세트효과를 들고오지 않았다. 때문에 라운드 종료 시 그림자 에너지 초기화라는 디메리트가 없기 때문에 오히려 더 어려워졌다. 장창의 사거리에 들어가지 않는 거리에서 상대하자.

두번째 수수께끼 (쌍군도)
군주에게나 거지에게나 최고의 무기는 무엇일까?

쌍구 (쌍구) 쌍구의 짧은 사거리 때문에 사거리가 긴 무기를 쓰면 쉽다.

관용 (사슬검) 거리를 두면 견제가 계속 들어오기 때문에 붙어서 상대하자.

돈 (지팡이) 한대 맞을 때 마다 억 소리 나는 데미지가 들어오기 때문에 중거리 싸움은 지양해야 한다. 아예 붙어서 공격을 못하게 하거나 떨어져서 맞지 않는 플레이를 해야한다.

수수께끼의 답 : 눈보라의 대가라고 불리는 전사는 산속에 정착해서 빙룡 문파를 세웠다고 한다. 그는 제자들에게 힘에 대한 고귀한 개념을 가르쳤는데 그것은 관용에서 나오는 힘이었다. 즉, 위의 질문의 답은 관용.

한밤의 연꽃 (쌍군도) 의외로 데미지가 높지 않다. 거리를 두면서 콤보에 맞지 않도록 하면 쉽게 이길 수 있다.

세번째 수수께끼 (쌍철퇴)
얻으면 최강이 될 수 있기에, 용감한 전사라면 가지고자 하는 것은?

군대 (쌍검) 쌍검의 사거리는 길지 않으므로 거리를 두며 싸우면 쉽게 이길 수 있다.

인내 (쌍도끼) 슈퍼아머가 달려있는 공격들이 돌진하며 들어오기에 주의하면서 싸우자.

고결함 (양손검) 사거리도 긴데다 데미지도 세기 때문에 사거리가 짧은 무기는 가다가 맞는 경우가 허다하다. 사거리전으로 상대하는 것이 편하다.

수수께끼의 답 : 군단에서 추방된 군사들을 이끌던 수장 스웜퍼에겐 사병도 있었고 인내심도 있었다. 그러나 스스로의 불명예스러운 행동 때문에 추방당하고 말았다. 즉, 위의 질문의 답은 고결함.

한밤의 연꽃 (창) 원본 이벤트의 무기였던 쌍철퇴가 아니라 창을 들고왔다. 창의 긴 사거리에 주의하며 싸우자.

네번째 수수께끼

다섯번째 수수께끼 (양손검)
가장 위대한 승리자이기에 모두가 고개를 조아리는 것은?

나태 (창) 사거리가 긴 것만 조심하면 어렵지 않다.

사랑 (쌍철퇴) 돌진하면서 슈퍼아머가 되는 공격만 조심하면 어렵지 않다.

공포 (쌍검) 사거리는 짧지만 한방한방이 매우 강하다. 사거리가 긴 무기로 맞지 않도록 주의하며 싸우자.

수수께끼의 답 : 이교도들의 우두머리였던 죽음의 어머니는 군단의 고위 사형집행인과 사랑에 빠졌다.그녀는 사형집행인이 자신의 마음을 알아주지 않는 것을 깨닫고, 죽음에 집착하게 되었다. 사형집행인같이 차려입고 교단을 세운 것이다.사랑을 하게 된다는 것은 스스로의 공포와 나태함에 맞서 싸우게 되는 것이므로 가장 위대한 승리자가 되는 것이다. 즉, 위의 질문의 답은 사랑.

한밤의 연꽃 (양손검) 양손검의 긴 사거리에 주의하면서 싸우자.

여섯번째 수수께끼 (관도)
뿌리를 사방에 뻗으며 불멸의 존재로 만들어주는 것은?

가족 (관도) 공격력은 높지 않으므로 사거리만 조심해주자.

기억 (일본도) 어렵지 않다. 사거리가 긴 무기로 상대해주자.

사랑 (사슬검) 사거리도 길고, 공격력도 상당하므로 붙어서 공격을 못하게 만들어주자.

수수께끼의 답 : 팬걸의 할아버지는 자식들에게 싸우는 법을 가르쳤고. 그들은 다시 손자들을 가르쳤다. 그래서 팬걸의 가족에선 어린 아이들도 조상들의 기술을 배우기 위해 노력한다. 그들이 보살핀 이들이 그들을 닮아가는 것. 즉, 위의 질문의 답은 가족이다.

한밤의 연꽃 (관도) 사거리도 길고 공격력도 꽤 강하므로 위의 사슬검과 비슷하게 붙어서 상대해주자.

5.3. 음산한 파티

뒤섞이는 세계
매년 신비한 힘이 이 세계로 침입하는 신성한 시간입니다. 여러분은 고대의 악을 물리칠 수 있을까요?
당신은 이제 뱀파이어입니다.
체력이 감소하지만 적에게 피해를 입힘으로써 체력을 회복할 수 있습니다! 즐겁게 사냥하세요!(파티 3라운드에서 최초로 뱀파이어에게 물린 이후 뜨는 글)

할로윈 기념 이벤트.

팬걸이 찾아와 도와달라고 한다. 곧 할로윈이라 친구들과 함께 발굴 작업이 있던 어느 폐허에서 에서 할로윈을 기념하려고 했는데 영혼을 불러내던 중 코스튬을 입은 놈들이 나타나서 그들을 습격하고 쫓아냈다며 놈들을 쫓아내달라고 한다.

파티[상] 3라운드에서 최초로 뱀파이어 로드를 잡으면 뱀파이어에게 물리게 되며 눈이 붉게 빛나고 이후 라운드에서 공통규칙으로 흡혈 욕구와 뱀파이어의 저주가 생긴다.

바론 폰 블러드 (쌍검, 감염[그]) 쌍검이 선딜이 짧은 것 말고는 그다지 의미가 없다. 사거리 긴 무기들고 잡아주자. 그랜드에선 감염이 붙는다. 사거리 긴 무기로 잡으면 역시나 문제없다.

레이디 다크니스 (관도, 생명의 샘[그]) 역시나 특별할 것 없다. 단, 사거리는 길기 때문에 주의하면서 잡아주자. 그랜드에선 생명의 샘이 붙기 때문에 체력회복을 하므로 들어가지 못하게 신경쓰면서 잡아야한다.

뱀파이어 헌터 (일본도, 그림자 달인[그]) 일본도가 선딜이 짧고 치명타 잘못터지면 체력이 상당히 깎여나간다. 다만 이 외에는 그다지 특별한게 없다. 오히려 흡혈이 패시브로 생기기 때문에 체력관리하기에 좋다. 그래도 저주때문에 일정 시간 안에 공격을 못하면 체력이 깎이니 이 점은 주의. 그랜드에선 그림자 달인이 붙어서 그림자 형상으로 빠르게 진입해 플레이어를 압박해온다. 그림자 스킬을 사용하지 못하게 압박하면서 잡아주자.

뱀파이어 구울 (양손망치, 체력 시험[그]) 양손망치가 사거리가 어느정도 되기 때문에 어중간하게 붙으면 역공당할 수 있다. 데미지도 어느정도 되기 때문에 이를 주의하면서 싸워야한다. 그랜드에선 상대에게 피해를 줄 수 없고 60초동안 도망다녀야 하는데 60초가 상당히 긴 시간이다 보니 꽤나 어려운 편이다. 군단의 경우 벽에 몰리면 나오기 힘들기 때문에 왕조나 선자가 더 괜찮을 수도 있다.

뱀파이어 로드 (한손검, 불멸의 군주) 3라운드와 6라운드에서 등장한다. 플레이어보다 체력이 낮으면 흡혈하고 높으면 공격력이 상승하기 때문에 지속적인 압박이 필요하다. 뱀파이어답게 특수 모션이 있는데 뒤로 눕더니 땅으로 들어가서 플레이어 뒤에서 튀어나와서 공격하는데 데미지가 레귤러 6라운드 기준 불멸의 군주의 추가피해가 들어올 때 반피 이상 빠지는 수준이라 방어하지 않으면 답이 없다. 공격 도중 이동을 멀리 하는 동작이라면 피할 수 있긴 하나 그렇지 않는 동작의 경우에는 공격이 들어오기 전에 모션이 끝나서 공격을 막기를 빌어야 한다. 또, 칼로 한대 치고서 목을 잡고 배를 찌르는 모션도 있다. 3라운드에서 승리하면 붉은 영혼이 튀어나와 플레이어의 몸속으로 들어온다. 그랜드 6라운드에선 체력도 상당히 높고 공격력도 엄청나게 강화되었기 때문에 방심하면 안된다. 체력을 겨우 빼놓으면 흡혈로 피를 채우고 체력이 더 낮은 상태에서 받는 피해도 상당하기 때문에 난이도가 상당히 높다. 선딜도 짧아서 괜히 때리려다가 역으로 맞을 수도 있기 때문에 주의. 저주라는 변수 또한 생각하면서 싸워야한다.

레귤러 최초 보상 : 50 행운의 티켓 (2), 200 티켓 (4), 황홀감 (6)
그랜드 최초 보상 : 150 토큰 (2), 250 행운의 티켓 (4), 의식 (6)

무덤의 비밀[서] (전설적인 전사) 입장 시 필요한 티켓은 200장. 제한시간은 60초 총 5라운드로 진행되며 라운드를 승리할 때 마다 버프를 선택할 수 있다. 버프 자체는 위의 중추절 이벤트와 동일하니 참고.

명예 경비병 (창, 감염) 사거리가 긴 창인데다가 감염이 붙어있다. 서바이벌이라 체력관리를 해야하는데 막아도 감염이 걸리기 때문에 난이도를 어렵게 만든다. 최대한 붙어서 잡아주자.

명예 경비병 (한손검, 히드라) 히드라는 체력확인을 어렵게 만드는데다가 지속적으로 체력을 회복하니 장기전으로 가게 만든다. 폭딜로 빨리 잡아버리는 게 편하다.

명에 경비병 (쌍도끼, 뱀 조련사) 맞으면 체력을 지속적으로 감소시키기 때문에 체력관리를 어렵게 만든다. 그나마 막아도 독이 걸리지는 않지만 규칙 특성상 최대한 빨리 잡아버리자.

명예 경비병 (양손검, 그림자 달인) 그림자 에너지가 빠르게 차는데 서바이벌이기 때문에 가불기가 들어오는 것은 매우 좋지 않다. 상대방이 그림자 상태가 되면은 최대한 압박해서 사용하지 못하게 하자.

군단의 왕 (양손검, 그림자 마스터) 영구히 그림자 스킬을 사용하는 것 때문에 난이도가 어려워 보일수도 있지만 의외로 공격력은 높지 않다. 하지만 이전 라운드에서 체력관리를 어렵게 만드는 규칙들이 많았던데다가 마지막엔 죽기 전에 큰 데미지를 입히고 사라지기 때문에 체력이 낮다면 주의해야한다.

보상
승리 레귤러 그랜드
0승 5 토큰 1 행운의 티켓 100 토큰 50 행운의 티켓
1승 10 토큰 2 행운의 티켓 110 토큰 55 행운의 티켓
2승 15 토큰 3 행운의 티켓 120 토큰 60 행운의 티켓
3승 20 토큰 5 행운의 티켓 135 토큰 65 행운의 티켓
4승 30 토큰 8 행운의 티켓 155 토큰 70 행운의 티켓
5승 40 토큰 13 행운의 티켓 175 토큰 75 행운의 티켓
6승 55 토큰 20 행운의 티켓 200 토큰 80 행운의 티켓

5.4. 여우 사냥

Shadow Fight 3가 다섯 살이 되었습니다!
기념일 이벤트에 참여하고, 옛 친구를 만나 유니크한 보상을 받으세요! 매일 잊지 않고 게임에 로그인해 선물을 받으세요.
더하여, 새롭게 런칭되는 여우 사냥 이벤트에서 키츠네가 추적자들을 물리치는 걸 한 번 더 도와줄 수 있습니다!

함께 해 주셔서 감사합니다, 전사 여러분!

섀도우 파이트 5주년을 맞아 2022년 11월 16일부터 7일간 진행된다. 난이도는 이벤트 중에서 매우 높은 편에 속한다. 특히나 소프트웨어 마지막 스테이지는 거의 스토리 최종보스급의 난이도를 자랑한다. 그리고 앞으로 세계가 큰 변화를 겪을 것이라며 이후 스토리의 진행까지 알려주는 이벤트이다.

쥰이 서두르라며 링이 준비한 다섯 번째 생일을 기념하는 행사에 참여해야 한다고 재촉한다. 그때 시바타가 누군가가 주인공을 찾고 있다며 다른 세계에서 온 여우인 것 같다고 하며 여우를 만난 적이 있냐고 묻자 쥰은 여기서 뭘 하고 있냐며 이게 누구냐고 되묻는다. 시바타가 말한 다른 세계에서 온 것 같다는 여우는 이투의 차원에서 주인공과 함께하는 키츠네. 그래서 그런지 주인공을 프록시무스라고 부르려다가 주저하며 혼란스러워한다. 그러면서 주인공의 도움이 필요하다고 하자 쥰은 항상 누군가에게 주인공의 도움이 필요하다고 하지만 지금 당장 필요한게 맞냐고 하며 일주일이나 이주일 이후에 필요한게 아니냐고 하며 바쁘다는 것을 드러내지만 시바타는 이 괴짜는 나나미라는 자를 부활시키려고 그림자 로봇 부품을 모으고 있고 아주 많은 사람이 키츠네를 쫓고 있어서 이주는 커녕 일주일도 살아남지 못할 거라고 지적한다. 그러자 쥰은 한꺼번에 정말 많은 일이 일어나고 있지만 주인공이 다 처리해줄거라고 하며 기념행사에 방문하는 것만 잊지 말라고 당부한다.

추격자 [서][공유안함][상] 키츠네는 자신이 원래 일하던 곳을 말하며 현재의 세계에 이런 곳이 있냐고 묻지만 시바타는 이곳에 그런 곳은 없으며 애초에 이곳은 그림자 로봇이 많지도 않고 그 누구도 말하지 않는다고 대답한다. 키츠네는 자신의 직업을 좋아한 적이 없어서 탈출했다며 지금은 자신이 오작동하는 로봇이라고 생각한다고 한다. 그리고 지금 자기 머리에 현상금이 걸려있지만 주인공이 그들을 다 처리해줄 거라며 그들은 투사가 아니라 기회주의자일 뿐이라고 깐다. 그러고서 키츠네는 자신의 말이 맞다며 이제 놈들도 덜 탐욕스러워질거라고 한다. 총 5스테이지까지 있었으나 이후 패치로 7스테이지로 늘어났고 일부 규칙이 변경되었다.

1스테이지 (생명의 샘)

현상금 사냥꾼 (대도) 처음으로 만나는 적이라 그다지 강하지 않다. 규칙으로 인한 체력 회복만 주의해주면 쉽게 잡을 수 있다.

현상금 여사냥꾼 (닌자검) 닌자검은 동작들이 대부분 선딜이 짧고 빠릿빠릿해서 벽에 몰리면 위험해질 수 있다. 사거리를 이용해서 잡는 것이 편하다.

현상금 사냥꾼 (쌍낫) 위의 닌자검과 비슷하게 선딜이 짧지만 매우 절도있는 동작 때문에 오히려 닌자검보다 쉽다. 후딜을 이용해서 잡아주자.

키츠네는 우리를 직접 처리하려 온 위원회 대표라며 퍽이나 그렇다고 한다.

2스테이지 키츠네는 위원회가 멀리까지 도달할 수 있으며 그들은 주인공의 세계에서도 에이전트와 용병을 가지고 있다고 하지만 설명할 시간이 없다고 하며 나나미를 구해야 한다고 재촉한다. 그러면서 자신은 창조자의 메모를 긁었으며 운 좋게도 그는 작업의 사소한 내용을 세세하게 기록하기 때문에 나나미의 디자인을 그대로 재현해 보겠다고 한다. 나나미를 위해선 특정 보드와 재료 그리고 일종의 특수 그림자 에너지가 필요하다며 다른 헌터들이 만든 것들이라고 설명한다. 위원회는 그들이 자신을 추적하고 있다고 생각하지만 여기서 진정한 사냥꾼은 우리라고 한다.

용병 (일본도, 일식) 일본도 자체가 상대하기 까다로운데 일식 때문에 화면이 보이지 않아 역공을 당할 수 있다. 규칙에 주의하며 압박하는 플레이를 하거나 밝아질 때까지 버티면서 싸우자.

용병 (사이, 일식) 역시나 규칙은 일식이라 역공당할 가능성이 높고, 사이의 선딜이 짧아서 근접을 허용해주는 것 또한 피해야한다. 단, 사거리가 짧기 때문에 이를 이용하면서 싸우자.

용병 (나기나타, 그림자 간섭) 정해진 위치에서 그림자 에너지를 회복하기 때문에 들어가지 못하게 막아야한다. 나기나타의 경우 사거리가 길어서 상대하기 까다로울 수 있다. 공격을 피하며 후딜 중일 때 때리면 쉽게 이길 수 있다.

키츠네는 이상한 로브를 입은 사람들이 자신을 죽이려고 했지만 분명히 성공하지 못했다고 한다. 시바타는 그들이 최근에 등장한 새벽의 이교도들이라며 그들의 목표는 위험한 바이러스로 그림자 로봇을 감염시키고 마스터 오카다를 암살하는 것이라고 한다. 이교도들은 그림자 로봇이 위험하며 언젠가는 인류를 멸망시킬 것이라고 생각한다며 키츠네의 존재 자체가 그들을 분노하게 하는 것이라고 한다.

3스테이지 (저거너트)

해킹된 봇 (채찍 카타르) 채찍 카타르는 강공격을 제외하면 사거리가 그렇게 길지 않고 후딜이 상당하기 때문에 이를 이용하면 쉽게 잡을 수 있다.

해캥된 봇 (클로) 클로는 사거리가 짧아서 사거리 긴 무기를 이용하면 쉽게 잡을 수는 있으나 자체 공격력이 상당한데다 규칙 때문에 공격력이 더 올라갔기 때문에 맞으면 피해가 크다. 맞지 않도록 주의하면서 싸우자.

해킹된 봇 (거합도 일본도) 거합도는 선딜이 매우 빠르기 때문에 근접은 피해야하며 후딜이 긴 점을 이용하거나 사거리 긴 무기를 이용해서 잡으면 된다.

키츠네는 해킹된 봇들이 불쌍하다며 누구도 저런 운명을 맞아선 안 된다고 한다.

4스테이지 (그림자 달인) 키츠네는 이교도들이 왔다며 이제 누구의 존재가 더 불쾌한지 알게 될 것이라고 한다. 시바타는 이교도들이 후천적인 사람들처럼 보일 수 있지만 그들 중 많은 사람은 실제로 상당히 지능적이라며 그들이 대규모로 정신병에 걸렸다는 것이 놀랍다고 한다. 그러자 키츠네가 놀랄 것 없다며 이것은 실제 로봇 구축의 주요 법칙 중 하나라며 지적 시스템이 복잡할수록 더 쉽게 부서진다고 한다. 시바타는 재미있다며 자신은 사람을 로봇에 비유한 적이 없다며 예리한 관철이라고 칭찬한다.

새벽의 이교도 (쇄겸) 쇄겸은 사거리가 긴데다 규칙 때문에 그림자 에너지가 빠르게 차기 때문에 붙어서 공격을 못하게 해야한다. 하지만 쇄겸이 선딜이 그렇게 긴 무기가 아니기 때문에 거리를 잘못 재면 얻어맞을 수 있으니 주의.

새벽의 이교도 (장창) 장창은 사거리도 길고 무엇보다 선딜이 짧아서 근접 잘못 붙으면 역공당할 수 있다. 때문에 공격을 막고 후딜중일 때 때리거나 사거리가 더 긴 무기를 이용해야하는 것이 좋다.

새벽의 이교도 (사이) 사이는 사거리는 길지 않지만 선딜이 짧기 때문에 역시나 근접은 피해야한다. 그러니 사거리 긴 무기를 이용해서 잡아주자.

사절 웨이가 시바타를 찾고 있었다며 자신의 소식통에 의하면 가장 강력한 3개의 범죄 조직의 지도자들이 내기를 걸었다며 내기의 내용은 그들 중 누가 가장 먼저 말하는 로봇을 먼저 죽일까라는 것이라고 한다. 하지만 말하는 로봇은 존재하지 않는다며 이것에 대해 아는 것이 있냐고 물어본다. 키츠네는 이 모든 것으로 자신은 슬프다며 자기는 훌륭한 댄서이며 쿠나이를 던지는데 능숙하다며 모든 사람이 왜 자신의 말솜씨에만 관심을 가지는지에 대해서 묻는다. 웨이는 정말로 말을 잘한다면서 그들이 사냥하는 여우냐며 자신은 키츠네의 옆에 주인공이 있다는 것을 알았다면서 걱정하지 않아도 될 것 같다고 한다.

5스테이지 시바타는 이들이 비지니스를 의미한다며 왜 키츠네를 개인적으로 사냥하려 하는지 궁금하다고 한다. 그러고선 이것은 귀족들에게 인기 있는 여우 사냥과 비슷할 것이라며 그들은 파티에서 키츠네의 머리를 트로피로 자랑하고 싶어할 것이라고 한다.

뱀머리단의 우두머리 (쌍낫, 독의 대가) 쌍낫보다도 규칙인 독의 대가가 문제다. 규칙때문에 왕조 무기는 되도록이면 쓰지 않아야한다. 끊임없이 압박하기보단 공격한 후 뒤로 빠지며 독이 빠질 때까지 기다리는 것이 중요하다.

붉은 허기의 우두머리 (쇄겸, 뱀파이어) 규칙때문에 피격당하면 상대의 체력이 찬다. 때문에 앞 라운드와는 반대로 지속적으로 압박해서 체력을 채우지 못하게 하는 것이 중요하다.

괴짜의 우두머리 (거합도 일본도, 현기증→적대적인 지면) 컨트롤이 반대로 되기 때문에 상당히 헷갈린다. 그래도 그 외에 다른 규칙은 없어서 반대로 되어 버린 컨트롤에 익숙해지면 쉽게 잡을 수 있다. 이후 패치로 규칙이 적대적인 지면으로 교체되었다. 조심스러운 발걸음과 비슷하지만 양쪽 다 피해를 입은 조심스러운 발걸음과 달리 플레이어만 피해를 입기 때문에 주의해야한다.

키츠네는 이제 그들은 주인공을 망치는 것보다 더 잘 알게 될 것이라고 하지만 웨이가 그들이 쉽게 물러서지 않을 것 같다며 그들은 계속 키츠네를 사냥할 것 같다며 그들의 실패는 단지 배당을 높일 뿐이라고 한다.

6스테이지

청산자 (쌍검, 그림자 청산자) 처음부터 그림자 에너지가 가득 찬 상태로 시작한다. 그림자 에너지는 자동으로 충전되는데 전부 채워지면 그림자 폭발을 시전해 주변에 피해를 준다. 적은 상시 그림자 상태이기 때문에 그림자 에너지가 채워지지 않아도 그림자 스킬을 사용한다. 그림자 폭발을 시전하는 동안은 어떤 공격을 맞아도 모션이 끊기질 않으니 피하기 위해선 적에게서 떨어져야 한다. 그림자 폭발을 시전하면 그림자 에너지가 전부 소모된다. 적이 쌍검을 교차해서 베는 동작을 시전하는데 이걸 맞으면[117] 그림자 에너지가 파괴된다. 말 그대로 그림자 에너지가 있는 칸 자체를 없애버리기 때문에 이후로 그림자 스킬을 아예 사용하지 못한다.[118] 적의 공격력도 매우 높기 때문에 맞지 않도록 주의해야한다. 또한, 적은 체력이 다 떨어지면 무적 상태가 되며 회복을 하는데[119] 체력이 다 채워지면 폭발하며 사라진다.[120] 적이 상시 그림자 상태인데다가 공격력도 높고 맞으면 그림자 에너지 자체를 못쓰게 해서 난이도가 높다. 체력이 다 떨어지면 무적상태가 되기 때문에 같은 무적 세트를 들고 있다고 해도 안심해선 안된다. 때문에 적의 공격을 맞지 않도록 주의해야하며 특히나 그림자 에너지를 채워서 공격하는 세트의 경우 사용하기 매우 힘들기 때문에 주의해야한다.

링은 저건 대체 뭐냐며 어떤 멍청이가 그림자 야수를 여기에 데려오기로 한 것이냐며 짜증내는데 그 때 공허의 목소리가 나타나 직접 온 것이라며 이것은 다가오는 대재앙을 나타내는 작은 이상 현상일 뿐이라며 이 세계는 곳 변화를 겪을 것이라고 한다. 쥰은 대체 무슨 말을 하고 있는 것이냐고 묻자 공허의 목소리는 곧 알게 될 것이라며 너의 역할이 아주 크다고 한다. 하지만 이것은 전부 미래의 일이라며 어쨌거나 다섯 번째 기념일은 아주 큰 마일스톤이니 지금은 좀 쉬자고 한다.
7스테이지

청산자 (클로, 전설적인 전사, 악순환) 이곳만 전설적인 전사로 되어있다. 무기는 클로를 사용하며 발은 왕조를 사용한다. 그림자 야수인 만큼 역시나 상시 그림자 상태이며 악순환은 공격을 막아도 공격력이 증가하는데다 전설적인 전사 때문에 보스의 체력이 상당히 높다. 거기다가 스토리에서 등장했던 야수의 공격까지 사용하기 때문에 역시나 난이도가 높다. 그래도 6스테이지의 청산자처럼 효과가 많지는 않아서 더 쉬울수도 있다. 하지만 악순환때문에 방심하다간 엄청난 공격력으로 역공을 가할 수도 있기 때문에 주의해야하며 이쪽도 상시 그림자 상태라는 것을 주의하면서 싸워야한다. 그림자 공격은 가드가 되지 않기 때문에 악순환 스택이 쌓인 이후에 맞는 그림자 스킬은 정말로 아프다. 또한, 악순환 규칙이기 때문에 왕조는 사용하지 말자 유효타를 내지 못하면 적의 스택만 쌓아줄 수 있다.

에너지[상] (전설적인 전사) 입장 시 희귀 티켓 100장이 필요하다.

퓨마 (클로, 퓨마) 상대는 클로 일반공격만 사용한다. 문제는 멀리 떨어져도 다가오지 않고 쓰러져도 일어나서 계속 일반 공격만 사용한다. 그래서 사거리 긴 무기 들고 멀리 떨어져서 때려주면 쉽게 이길 수 있다.

A-3700 (일본도, A-3700) 들고있는 무기는 일본도지만 동작은 군단의 한손검 모션을 사용한다. 몸통 공격은 선자를 사용하고 그림자 스킬은 투구는 군단, 몸통과 원거리 무기는 선자의 동작을 사용한다. 무기가 선자무기라 확정 치명타 공격이 있다는 것을 제외하고는 그다지 어렵지 않다.

삼손 (양손망치, 삼손) 상대가 정면 공격으로 받는 피해가 크게 감소하였기 때문에 후방을 공격해야한다. 후방으로 넘어가게 되면 상대가 슈퍼아머 상태가 되는데 이때 아무런 행동도 하지 않는다. 이때 데미지 또한 제대로 들어가기 때문에 뒤로 넘어가서 후방을 공격할 수 있는 왕조나 선자를 써야한다. 군단 또한 옆 버튼 연타로 넘어갈 수 있지만 잘 발동되지 않는 경우가 많기 때문에 추천되지는 않는다. 무엇보다 보스라서 공격력과 체력이 높아 붙다가 얻어맞는 경우가 많다.

최초 클리어 보상 : 5 반자이 코인 (3)

하드웨어[상] (전설적인 전사) 입장 시 에픽 티켓 75장이 필요하다.

C.I. (일본도, C.I.) 상대는 그림자 게이지가 없고 또, 공격모드와 방어모드로 나뉘어져 있는데 공격모드는 말 그대로 공격만 하는 모드로 공격을 당하든 말든 계속 공격만 해온다. 특히 일본도 특수 동작인 파도베기를 사용해서 매우 위협적이기 때문에 상대하기 껄끄럽다. 방어모드는 도망만 다니는 상태로 방어모드가 되면 뒤로 엄청나게 빠지기 때문에 공격하기가 어렵다. 방어모드 마지막에는 군단 그림자 스킬인 제거를 사용하기 때문에 근접으로 빠르게 붙어서 때리거나 원거리 공격을 사용해서 끊어놓아야 한다. 가장 이상적인 공략방법은 군단을 들고서 공격모드로 들어올 때 슈퍼아머로 맞으면서 싸우고 방어모드로 도망칠 때 벽으로 몬 다음에 때리는 것이다. 참고로 방어모드에서 공격모드로 넘어갈 땐 군단 그림자 스킬을 사용해서 구분이 되지만 공격모드에서 방어모드로 넘어갈 땐 갑자기 넘어가기 때문에 구분이 되지 않는다.

폭풍 (분리형 쌍발창, 폭풍) 상대방의 그림자 에너지가 가득 차면 은신 상태에 진입한다. 그림자 에너지를 사용하면 은신 상태에서 해제되는데 이 때 공격들은 피해가 증가하기 때문에 그림자 에너지를 채우지 못하게 막아야한다. 군단의 청산자 세트와 그림자 그을림 특성을 이용해서 그림자 에너지를 채우지 못하게 하는 것이 좋다. 선자의 감시관 세트도 좋긴 하지만 그림자 에너지 자체를 못 채우게 하는 청산자에 비해선 밀리는 편.

키츠네-6 (사이, 키츠네-6) 상대는 텔레포트를 시전할 수 있다. 시전 이후에는 구슬을 던지는데 구슬에 맞으면 데미지가 들어오고 선자의 특성인 간섭이 걸려서 모든 공격이 가불기가 되기 때문에 빠르게 빠져나와야 한다. 또한 구슬의 효과범위 안에선 상대의 체력이 회복되므로 상대도 들어가지 못하게 막아야한다. 텔레포트를 한 상대가 구슬을 던지는 동작을 하지 못하게 막아도 공격 이후에 구슬을 던지고 던지는 동작을 시전한 구슬은 반드시 터지기 때문에 아예 맞지 않도록 하는 것이 중요하다. 군단의 챔피언 세트를 이용해서 원거리 공격을 무시해도 간섭 디버프 자체는 들어오므로 주의.

최초 클리어 보상 : 5 반자이 코인 (3)

소프트웨어[상] (전설적인 전사) 입장 시 전설 티켓 50장이 필요하다.

신인배우 투투 (분리형 쌍발창, 신인배우 투투) 상대가 제트가 사용하던 특수기들을 시전한다. 가드는 가능하기 때문에 시전하는 모습을 보고서 공격을 막으면서 싸워주자. 상대의 공격력이 상당히 높기 때문에 콤보에 한번 걸리면 피가 빠르게 다는 모습을 볼 수 있다.

카가미 (대도, 카가미) 양쪽에 생명의 샘처럼 붉은 발판이 있는데 상대가 이곳에 진입하면 불꽃이 충전되어 불꽃 공격을 시전한다. 공격에 맞으면 일정 시간동안 지속 피해를 입는데 데미지가 상당히 높다. 불꽃 피해의 사거리에 닿지 않게 뒤로 떨어져 있으면 피할 수 있다. 또, 일정 시간마다 그림자 맹수를 소환하는데 여기에 물리면 뒤로 끌려가서 맹수가 할퀴고 마지막엔 상대 앞으로 던져버린다. 맹수의 공격은 근처에선 피할 수 없고 어느정도 떨어진 상태에서 굴러야 피할 수 있다. 점프를 하거나 웅크리면 빗맞아서 후속타를 넘길 수 있으며 선딜이 있다는 것을 이용해 상대를 지속적으로 압박해서 시전 모션이 나오자마자 끊어버리는 것도 가능하다. 참고로 불꽃은 원거리 공격이 아니라 특수기라 원거리 공격을 무시하는 효과들이 발동되지 않는다.

신의 화염 (닌자검, 신의 화염, 컨트롤, 절망) 처음 게임을 시작하면 두 개의 보너스 중에서 하나를 선택할 수 있으며 선택하지 않은 하나는 상대방이 가져가게 된다. 매 라운드에서 승리할 때마다 보너스를 고를 수 있다. 3선승제이기 때문에 얻을 수 있는 보너스는 3개이다. 선택하지 않은 하나의 보너스가 상대방에게 넘어가기 때문에 신중하게 선택해야한다. 무엇보다 규칙으로 스토리 보스 스테이지에서나 달려있던 절망 규칙이 들어와서 모든 세트효과와 특성을 봉인해버리는데다 스토리처럼 장비빨로 넘길 수 없도록 전설적인 전사 규칙까지 달려있기 때문에 정말로 어렵다. 들어가는 데미지를 보면 이전 스테이지들과는 비교도 안될 정도로 낮다. 특성까지 봉인당하기 때문에 오로지 컨트롤과 특수 동작 레벨만으로 승부를 봐야하는 스테이지이다. 거기다가 상대는 보스라서 공격력과 체력이 엄청나게 높으므로 조금만 방심해도 질 수 있기 때문에 끝날때까지 집중해야한다. 게다가 닌자검의 동작들도 상당히 까다로운 편인데다 역공당하기 쉽기 때문에 공격할 때 각을 잘 봐야 한다. 특히나 회전 공격은 아예 뒤로 멀리 빼버렸다 빠르게 돌진하기 때문에 공격에 실패하면 무조건 맞는다고 보면 된다. 이 외에도 상단 공격과 하단 공격 모두 각각 높게 점프, 낮게 숙이기 때문에 대응하기 쉽지 않다. 거기다 넘어졌을 때 강한 공격에 추가로 맞을 수 있는 것 또한 문제.

최초 클리어 보상 : 5 반자이 코인 (3)

선택할 수 있는 보너스
피해 흡수 수혈
방어력이 몇 초마다 일시적으로 증가합니다. 그림자 스킬은 당신이 적에게 준 피해에 비례하여 적의 체력을 훔칩니다.
강타 관통
몇 초마다 적을 기절시킬 수 있음을 100% 보장해드립니다. 적의 막기를 더 자주 통과합니다
증폭 그림자 거머리
그림자 에너지가 많을수록 그림자 스킬이 주는 피해가 커집니다. 원거리 공격에 성공하면 적의 그림자 에너지를 훔쳐 옵니다.

엑스트라[서][공유안함]
그들의 이름이 기억나지 않을지도 모릅니다. 하지만 그들은 당신에게 얻어맞았던 일을 아주 또렷하게 기억하고 있습니다.

링이 우리의 가장 중요한 손님이 왔다며 편하게 앉아서 먼저 좀 쉴지 바로 대회에 참여할지를 묻는다. 아즈마와 아이언클래드가 정말로 한 판 붙기를 원하고 용 사부도 자기 동작에 대해 뭐라고 중얼거리고 있다고 한다. 그러자 쥰이 궁금했었다며 아즈마와 아이언클래드, 용 사부는 우리의 오랜 친구고 카말과 그의 무리들은 어쨌든 기념행사를 열었으니 이 자리에 어울리긴 하지만 저 군단원들은 뭐냐며 우호적인 것 같지도 않고 몇명한테선 늪지대 냄새가 난다고 묻는다. 링은 대사에게 공식 대표단을 보내라고 요청했지만 사이가 좋은 편이 아니라면서 자신이 급조해야 했다고 대답한다. 그러자 쥰은 준비됐냐며 이 사람들이 누군지는 모르지만 주인공을 알고 있는 것 같고 싸우고 싶어 한다고 한다.

5주년 기념 스테이지. 입장 자체는 공짜로 할 수 있으나 재입장에는 8시간의 쿨타임이 있다. 또는 555보석을 주면 입장이 가능하다. 다른 이벤트에서 만났던 적들이 등장한다. 총 3스테이지로 구성되어있으며 난이도는 크게 어렵지 않다.

쥰은 좋은 움직임이라며 기념행사가 아주 멋지게 진행되고 있다며 좀 더 싸우고 싶다면 말만 하라고 하며 참가하려는 사람은 아주 많다고 한다.

옛 친구[서][공유안함]
옛 상대들이 재시합을 원합니다! 아니면, 다른 누가 또 있는 걸까요?

링은 저 사람들 전부 다 아는 사이인게 맞냐며 몇 명은 정말로 주인공한테 원한이 있는 것 같아 보인다고 하며 그러니 서로 죽이지는 말라고 당부한다. 그리고 아이언클래드는 옆에서 싸우라고 재촉하고 있다.

입장 시 600 트로피 코인이 필요하다.

5.5. 겨울 축제


서리 실랑이
팬걸이 나타나 정찰병에게 그림자 로봇을 처리하는 것을 도와줄 수 있냐고 묻는다. 정찰병은 또 왔냐며 전투에서 떨어져있으라고 한다. 팬걸은 그쪽이 아니라며 자신이 말한 것은 스노우불리들을 말한 거라고 한다. 팬걸은 그 훌리건들이 소품을 다 가져가서 대본을 다시 써야 했다고 한다. 웨이는 도와주겠다며 대신 공연에 초대해달라고 한다.

특수 규칙 : 얼어붙는 손길[128]

용해-5000 (사슬검, 얼어붙는 손길, 장비 변경[어려움]) 얼어붙는 손길 규칙 때문에 3번 연속으로 공격하면 그 자리에서 얼어붙게 되므로 어느정도 끊어치는 것이 중요하며 때문에 콤보가 많은 왕조는 안 쓰는 것이 좋다. 또한, 적은 갑자기 눈덩이가 돼서 공격하니 주의.[130] 그 외엔 상대의 무기가 사슬검이니 근접으로 붙어서 선딜짧은 무기로 상대해주자. 어려움 난이도에서는 사슬검이 되는데 난이도가 매우 높아진다. 사슬검의 일반 공격과 특수 공격, 하단 공격은 3타가 넘기 때문에 사용해선 안되며 3타 미만인 상단 공격과 회전 공격, 강한 공격만 사용해야 한다. 심지어 이 세 공격도 2타이기 때문에 다시 공격하려면 디버프가 사라지길 기다려야한다. 이렇듯 처음에는 난이도가 매우 높았으나 이후 패치로 얼음 스택과 얼음 디버프의 지속시간이 감소해서 난이도가 내려갔다. 이는 다음 스테이지들도 마찬가지. 그러나 얼음 디버프의 확정 치명타는 여전하기 때문에 최대한 디버프에 걸리지 않도록 하는 것이 좋다.

혹한 씨 (원앙월, 얼어붙는 손길, 장비 변경[어려움]) 원앙월은 사거리가 짧기 때문에 이를 이용해서 사거리가 긴 무기를 사용하는 것이 좋다. 어려움 난이도에선 원앙월로 장비가 변경되는데 역시나 규칙때문에 사용이 안되는 모션때문에 난이도가 높다. 일반 공격, 회전 공격, 특수 공격이 3타 이상이라 사용해선 안된다. 그래도 원앙월의 상단, 하단, 강한 공격은 1타이기 때문에 위의 사슬검보다는 나으나 근접으로 붙어서 때린다는 것과 상대방은 사용이 되는 동작을 사용할 수 없다는 것 때문에 여전히 난이도가 높다.

강철 서리 (대도, 얼어붙는 손길, 장비 변경[어려움]) 대도 자체가 상대하기 꽤나 까다로운 무기이기 때문에 주의하는 것이 좋다.사거리도 길고 공격력도 상당해졌으므로 최대한 맞아서는 안된다. 어려움 난이도에선 역시나 제약이 걸린다. 일반 공격과 상단 공격, 특수 공격이 3타라서 사용해선 안되고 하단 공격, 회전 공격, 강한 공격은 2타이다. 게다가 여기서부턴 적의 데미지도 엄청나게 강해졌기 때문에 얼음 디버프에 걸려서도 안되고 맞아서도 안된다.

설탕 사쿠라 (지팡이, 얼어붙는 손길, 장비 변경[어려움]) 지팡이는 사거리가 어느정도 되고 데미지 또한 상당히 아프기 때문에 주의해야한다. 어려움 난이도에서는 엄청난 데미지로 무장하고 왔는데 특히 그림자 스킬의 데미지가 하나당 1/3정도를 날리기 때문에 최대한 그림자 스킬은 피해야한다. 공격에 제약이 있는 것도 여전하다. 그나마 일반 공격만 3타가 넘고 상단, 하단, 회전, 특수 공격은 2타, 강한 공격은 1타이기 때문에 이를 잘 이용해서 싸워주자.

융해-5000, 혹한 씨, 강철 서리, 설탕 사쿠라[서][공유안함] (왕조, 선자, 군단, 왕조, 맨손 싸움) 맨손으로 진행이 되며 전투 시작 시 보너스를 하나 받게 된다. 전투는 서바이벌 형식으로 진행되고 4번 승리해야한다. 맨손으로 싸우는 것이기 때문에 왕조를 사용하는 것이 매우 유리하다. 전투 보너스는 양쪽 다 적용되기 때문에 주의. 어려움 난이도에선 똑같이 맨손 싸움이다. 의외로 적의 체력과 공격력이 증가한 것 말고는 달라진 점이 없다. 때문에 보너스만 잘뜬다면 앞의 스테이지들이 어째서 그렇게 어려웠는지 이해가 안 될 정도로 쉽게 깰 수 있다.

정찰병이 왜 이놈의 스노우불리들은 1년 내내 뭘 하다가 겨울의 별 축제때만 나타나냐고 묻자 팬걸은 매번 전부 갖다 버리라고 하는데 시바타가 항상 고쳐준다고 한다. 일 년 내내 끼고돌면서 놈들이 멀쩡해질 때까지 뚝딱거리기나 한다고 짜증낸다. 그러면서 시바타는 로봇을 정말 사랑하고 새로 조립까지 한다고 말한다. 그 말을 듣자 시바타는 아무한테도 말하지 않을 거라며 어째서 말했냐고 당황한다. 정찰병은 그런 시바타를 보며 팬걸을 믿었냐며 어이없어한다. 웨이는 겨울의 별에는 어떤 싸움도 금지된다며 이제는 우리도 비밀을 지켜주겠다고 한다. 팬걸은 더 중요한 건 주인공 일행이 놈들을 겁줘서 쫓아낸 것이고 시바타가 자신의 공연 준비도 도와줬다면서 시작하면 꼭 보러 오라고 한다.

전투 보너스
끝나지 않는 추위 불굴 상태가 전투 끝까지 지속됩니다.
뱀의 축복 일반 피해가 엄청나게 감소합니다. 착지하며 공격에 성공할 때마다 상대방에게 독을 적립합니다.
축제의 춤 다리로만 싸울 수 있으며 상대의 머리를 맞추면 치명타가 터집니다.
하나가 되는 명절 모자든 공격이 나와 상대의 피해를 증가시킵니다.
울부짖는 눈보라 공격 시 상대를 기절시키는 특수 공격이 충전됩니다. 4회 공격 시 발동

일반 난이도 최초 보상 : 에픽 열쇠 15 (3), 명절 이벤트 부스터팩 (5)
어려움 난이도 최초 보상 : 전설 열쇠 5 (3), 명절 이벤트 부스터팩 (5)

전설 극장
팬걸이 로봇 쇼가 시작된다면서 티켓을 살 수 있는 마지막 기회라며 사람들을 불러모은다. 웨이는 팬걸에게 공연을 준비하는 동안 광장을 지켜준 걸 잊지 말아달라고 하지만 팬걸은 규칙은 모든 사람에게 동일하게 적용되니 일단 티켓부터 보여달라고 한다. 정찰병은 망할 왕조인들은 영혼 대신에 돈주머니를 가지고 있다고 말하고 팬걸은 이를 무시하며 주인공에게 연극의 주인공 역할을 해달라고 부탁한다. 시바타는 이 로봇들을 고치느라 1년이나 걸렸다면서 만류하지만 팬걸은 이를 묵살하고 공연을 시작해버린다.

머나먼 과거인지 미래인지부터 이 이야기가 시작된다며 주인공은 수많은 세계와, 시간마저 정복한 전설적인 존재 프록시무스라고 한다. 그가 어떻게 슈퍼히어로들이 그림자 무예를 수련하던 군단의 그림자 부대에 속하게 되었는지는 아무도 모르나 누구보다 뛰어난 그는 순식간에 인기인이 되었다고 한다. 웨이는 이것이 거짓말이라며 자신이 그림자 부대에 다녀온 적이 있는데 주인공을 제외하면 전부 쓰레기였다고 한다. 팬걸은 조용히 하라고 하며 다시 이어나간다. 어느 날 그림자 부대의 대장인 세르잔 해커가 영리한 왕조의 지휘관 때문에 타임 루프에 갇혔다고 한다. 정정당당한 싸움으로 그를 구할 수 있는 것은 오직 프록시무스뿐이었다고 한다.

세르잔 해커 (쌍망치, 장비 변경[어려움]) 상대는 세르잔 해커라고 한다. 무기는 쌍망치이지만 진짜가 아니기 때문에 그림자 상태 특수능력이 열화판이 되었다. 가끔씩 마커스처럼 오류난듯한 상태가 되는데 이 때 공격을 하면 데미지가 들어가지 않으면서 튕겨난다. 오류의 지속시간이 길지는 않으므로 기다린 이후에 공격하자. 어려움 난이도에선 강제로 스웜퍼 세트를 입게 된다.

프록시무스가 세르잔 해커를 구했으며 세르잔은 기쁨의 눈물을 흘렸고 프록시무스에게 새 부대의 병장 자리를 제안했으나 주인공은 다른 일이 있었다고 한다. 정찰병은 우는 군단원은 꿈속에서 본 것이냐고 말하고 웨이는 대체 해커가 뭐냐고 묻는다. 팬걸은 입 좀 다물라며 다음에 나오는 전투를 기대하라고 한다.

프록시무스가 너무 뛰어나 왕조의 최고 문파들에서도 그에 대해 알게 되었고, 백문파대회에 그를 초대했다고 한다. 그는 모든 참가자들을 물리쳤고 뱀 문파의 사부이기도 한 챔피언, 교활한 대장장이와 싸우게 되었다고 한다. 웨이는 그런 문파는 처음 들어본다고 말하고 팬걸은 무시하며 이제 그 이유가 밝혀진다고 한다.

교활한 대장장이 (일본도, 장비 변경[어려움]) 링의 모션들과 유사한 모션이 많다. 까마귀 세트에도 있는 호리병 뱉기와 링이 사용하는 칼 위에 서서 날리기 모션을 사용하나 호리병 뱉기의 경우 슈퍼아머가 없어서 공격하면 끊어지며 칼 날리기의 경우 막을 수도 있고 타이밍만 맞추면 피할 수도 있고 역시나 공격하면 끊기기 때문에 이를 잘 이용하면 어렵지 않다. 어려움 난이도에선 빙룡 문파 세트를 입고서 싸운다.

공허 낚시 도전 시 에픽 티켓 30장 소모
팬걸이 어제 도시에 신비한 포털이 열렸다면서 심연으로 바로 연결된다고 한다. 시바타는 공허라고 지적하고 팬걸은 링이 어시장에 나타난 한 개 빼고는 전부 닫아버렸다며 거기서 신비로운 남자가 나타났다고 한다. 투기장의 새 챔피언인 오로라가 그 남자에게 날아가선 팔 위에 앉았다고 한다. 그 사람은 아직 거기 있다며 심연에서 물고기를 잡아다 준 사람에게는 돈을 준다고 했다고 한다. 웨이가 공허에서라고 지적한다. 팬걸은 자신은 충분히 똑똑하다며 그만 가르치라고 하고 가서 그 사람을 꼭 만나 보라고 한다.

물고기 구매자[138]가 나타나 낚시를 하러 왔냐고 묻자 웨이는 얼굴이 뭔가 익숙하다면서 언제 본 적이 있냐고 묻는다. 물고기 구매자는 아닌 것 같다며 도와달라고 한다. 오로라는 공허에서 낚은 물고기만 먹는다고 한다. 모든 물고기에 값을 치르지만 다 똑같지는 않다며 가장 강한 물고기가 가장 귀한데 본인은 그것을 감당할 수 없다며 주인공 일행을 보고 굉장히 강해 보인다고 한다. 시바타는 이 공허 낚시는 꽤 위험한 모험인 것 같다며 옆에서 보기만 한다고 한다. 물고기 구매자는 확실히 과학자인 것 같다며 정말로 위험한 일이라며 특히 공허에 위험한 괴물들이 득실거리고 있는 지금은 그렇다고 한다. 놈들도 그 물고기를 좋아한다고 얘기한다. 정찰병은 주인공은 더 나쁜 상황도 겪어 봤으니 괜찮다고 한다. 그러면서 새의 먹이를 구해다 줬으니 돈은 내야 한다고 한다. 물고기 구매자는 이를 수락한다.
레벨 등급 파워 업그레이드에 필요한 재화
0 일반 39 없음
1 일반 43 10 파워 토큰
2 일반 48 30 파워 토큰
3 일반 53 50 파워 토큰
4 일반 59 80 파워 토큰
0 희귀 71 100 희귀도 토큰
1 희귀 79 25 파워 토큰
2 희귀 83 50 파워 토큰
3 희귀 91 80 파워 토큰
4 희귀 96 120 파워 토큰
0 에픽 115 100 희귀도 토큰
1 에픽 120 30 파워 토큰
2 에픽 126 70 파워 토큰
3 에픽 132 120 파워 토큰
4 에픽 137 200 파워 토큰
0 전설 159 100 희귀도 토큰
1 전설 50 파워 토큰

낚시 방법 : 포털이 초록색으로 빛나고 있는 동안에는 그림자 에너지가 감소하며 이 때 낚시대 버튼을 누르면 상당히 감소한다. 노란색으로 빛나면 낚시대 버튼을 연타해야한다. 낚시대 버튼을 누르다보면 그림자 에너지가 채워지는데 전부 채워지면 빨간색으로 빛난다. 이 때 바늘 버튼을 눌러서 물고기의 체력을 깎아야 한다. 빨간색이 아닐 때 바늘 버튼을 누르면 플레이어의 체력이 감소되고 전부 감소되거나 시간이 다 지나면 패배한다.

심해 징거는 가장 기본적이라 할 수 있다. 그림자 게이지의 양이 보통이며 올라가는 속도도 보통이다. 적으면 2번 많으면 3번이면 그림자 에너지를 전부 채울 수 있다. 앰버벨리는 그림자 게이지의 양이 아주 많으며 최소 3번은 해야 전부 채워진다. 초록색 상태일 때 떨어지는 그림자 게이지도 적다. 진주 엠퍼러는 그림자 게이지의 양이 가장 적지만 매우 빠르게 색이 바뀐다. 그림자 게이지의 양이 적은 것을 이용해 초록색일 때부터 버튼을 연타하고 있으면 1번에 전부 채워진다.

용건 (쌍검, 그림자 마스터) 가끔씩 낚시를 하다 보면 그림자 상태로 진입하는데 그러면 그림자 청산자가 맞이해준다. 때문에 낚시만 한다고 그냥 아무 세트나 들고오지 말고 청산자에 대비해 좋은 세트를 들고 오는 것이 좋다. 패배해도 잡은 물고기의 보상은 들어오나 잡으면 최고 보상을 무조건 받을 수 있기 때문에 잡는 것이 좋다.

나오는 물고기와 보상
등급 이름 보상 대사
일반 심해 징거 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 75 오로라, 한번 먹어보렴.
일반 앰버벨리 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 75 일반 생선이지만 훌륭한 표본이군요.
일반 진주 엠퍼러 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 75 오로라는 엠퍼러를 먹는 걸 좋아하죠.
희귀 심해 징거 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 100 징거는 오로라의 깃털에 좋습니다.
희귀 앰버벨리 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 100 앰버벨리는 아주 민첩하죠.
희귀 진주 엠퍼러 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 100 아주 통통하군요!
에픽 심해 징거 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 150 오로라가 행복하다면 저도 행복합니다.
에픽 앰버벨리 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 150 오로라가 좋아하겠군요!
에픽 진주 엠퍼러 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 150 아주 압도적인 엠퍼러군요...
- 용건을 물리침 파워 토큰 15개, 배틀 패스 점수 600 괴물들은 어떤 물고기가 가장 맛있는지 알고 있죠.

눈싸움 도전 시 일반 티켓 10장 소모
정찰병이 나타나 왕조인과 노는 건 재미가 없다고 한다. 눈싸움에서 그들을 바로 이겨버렸다면서 주인공과 함께라면 더 재미있을 것이라고 한다. 웨이는 시바타에게 이번에는 빠져나가지 못할 것이라고 하고 시바타는 이번에는 자신도 준비한 것이 있다며 해보자고 한다. 팬걸은 티켓을 보여달라고 한다. 정찰병은 이런 일이 다 있나면서 왕조인은 겨울에 눈도 팔아치울 수 있다며 이번에는 자신이 내겠다면서 장갑을 끼라고 한다.

눈싸움 규칙 : 상단, 중단, 하단, 강한 공격[139]이 있으며 눈을 던지기 위해서는 스폰되는 눈을 얻어야 한다. 눈은 최대 3개까지 획득할 수 있다. 자동으로 눈 게이지가 채워지는데 눈을 던질때마다 소량 소모된다. 눈 게이지가 전부 채워지면 제트의 이동기처럼 상대편의 반대편으로 건너갈 수 있으며 날아가는 동안에는 무적이다.

상단 공격 회피 : 아래로 숙이거나 구르기
중단 공격 회피 : 상대편쪽으로 구르거나 멀리서 점프하거나 화면 끝으로 구르기
하단 공격 회피 : 점프하거나 화면 끝으로 가기
강한 공격 회피 : 상대편과 붙을 정도로 구르거나 화면 끝으로 점프하기

모든 상대는 점프할 때 왕조처럼 점프를 한다. 시작 시 모션을 보면 그 진영에 맞는 모션을 취하나 아무래도 군단이 점프력이 약해 불리하기 때문에 조정한 것으로 보인다. 하지만 플레이어가 군단으로 들고와도 점프력은 달라지는 것이 없다. 때문에 일반적으론 군단을 들고 올 이유는 없으나 민첩성 특성의 레벨이 높다면 높은 확률로 공격을 무시하며 때릴 수 있기에 사용하는 것도 나쁘지 않다.

군단병은 이거야말로 일반적인 눈싸움이라며 군단 스타일로 규칙 없는 것이라고 한다. 웨이는 눈싸움은 왕조의 아주 오래된 관습이라고 하고 정찰병은 군단식이라고 다시 말한다. 팬걸은 저렴한 가격으로 무기를 빌리라고 한다. 정찰병은 곧 쉬자면서 팬걸이 광장에서 할 공연을 준비하게 해야 한다고 한다.

등장하는 캐릭터들 : 정찰병, 사절 웨이, 시바타, 팽 선장, 마스터 오카다, 기즈모, 쥰, 아이언클래드, 키보
정찰병 : 말은 줄이고, 눈 뭉치나 던져!(정찰병과 눈싸움)
사절 웨이 : 꼭 돌아올 겁니다.(사절 웨이와 눈싸움)
정찰병 : 시바타, 할 수 있어요!(시바타와 눈싸움)
팬걸 : 팽, 그는 강해요! 전력을 다해서 싸워요!(팽 선장과 눈싸움)
마스터 오카다 : 당신을 이긴다면 영광이겠군요.(마스터 오카다와 눈싸움)
기즈모 : 또 너로군!(기즈모와 눈싸움)
쥰 : 당신이 들르기로 했다니 다행이야!(쥰과 눈싸움)
아이언클래드 : 안녕! 여긴 무슨 일로 온 거야?(아이언클래드와 눈싸움)
키보 : 너를 짓밟아주마.(키보와 눈싸움)

5.6. 달 축제

설날 기념 이벤트. 원숭이왕 세트를 얻을 수 있다. 특이하게도 다른 이벤트와는 달리 이 이벤트는 8일간 진행된다. 위의 겨울 축제 이벤트도 7일동안 진행된 것이 아니라 14일동안 진행되긴 했으나 해당 이벤트는 8일동안 진행되기 때문에 중간에 다른 이벤트를 하는 것이 아니면 다음 이벤트는 수요일이 아니라 목요일에 시작되게 된다.

팬걸이 와서 왕조의 땅에 달 축제가 곧 열릴 거라며 원숭이왕과의 축제의 전투가 열리는 거라고 알려준다. 여기선 평소의 장비와는 상관없이 실력에 의존하여 대결하게 된다며 그래도 왕은 화려한 걸 좋아하니 에픽이나 전설 장비를 착용하라고 말한다...

달 토너먼트[상]

원숭이 (쌍구, 그림자 달인[그]) 쌍구의 사거리는 짧지만 콤보는 상당히 아프기 때문에 주의가 필요하다. 사거리가 긴 무기를 이용해 공격을 허용하지 않는 것이 좋다. 그랜드 난이도에선 그림자 달인 규칙이 붙기 때문에 그림자 스킬로 인한 공격에 주의를 해야한다. 그림자 상태에 진입하면 스킬을 사용하지 못하게 계속해서 압박해주자.

원숭이 (대도, 뱀파이어[그]) 대도는 선딜도 적당하고 사거리도 어느정도 되기 때문에 거리를 벌리고 사거리가 긴 무기로 상대하는 것이 편하다. 그랜드 난이도에선 뱀파이어 규칙이 붙기 때문에 더더욱 공격을 허용해서는 안된다.

원숭이 (쌍군도, 일식[그]) 쌍구와 상당히 유사한 무기이기 때문에 비슷하게 공략하는 것이 좋다. 사거리 긴 무기를 이용해서 상대해주자. 그랜드 난이도에선 일식 규칙이 붙는데 아두워진 동안 붙어서 공격당하면 상당히 위험하다 때문에 공격당하지 않도록 거리를 벌리다가 밝아지면 공격하자.

원숭이 (관도, 현기증[그]) 관도는 사거리가 길기 때문에 붙어서 싸우는 것이 좋다. 선딜이 짧은 무기를 이용해 붙어서 상대해주자. 그랜드 난이도에선 현기증 규칙 때문에 컨트롤이 반전된다. 컨트롤 반전이 된 것을 신경쓰면서 상대해주자.

원숭이 (쌍절곤, 그림자 간섭[그]) 사거리는 정말 짧지만 강한 공격을 제외하면 선딜들이 짧고 데미지도 상당하기 때문에 주의해야한다. 사거리 긴 무기를 사용해 상대해주자. 그랜드 난이도에선 그림자 간섭 규칙이 붙기 때문에 상대방이 그림자 바닥에 들어가지 못하도록 압박하면서 상대해주자.

원숭이 (사슬검, 생명의 샘[그]) 사거리가 상당히 길다. 하지만 중장거리 견제무기라는 태생 때문에 근접에선 긴 선딜 때문에 아무것도 못하니 붙어서 선딜짧은 무기로 상대해주자. 그랜드 난이도에선 생명의 샘 규칙이 붙기 때문에 위의 쌍절곤과 마찬가지로 지속적으로 압박하면서 들어가지 못하게 하자.

원숭이 (클로, 조심스런 발걸음[그]) 유일하게 선자무기인 클로를 들고 있다. 클로는 사거리가 짧기 때문에 사거리 긴 무기를 사용하는 것이 좋다. 단, 공격을 허용하면 데미지가 상당히 아프게 들어오니 주의해야한다. 그랜드 난이도에선 조심스런 발걸음 규칙이 추가되었다. 해당 규칙은 상대에게도 적용되나 그래도 맞으면 넘어져서 추가타를 맞을 가능성이 높아지기 때문에 맞지 않도록 해야한다. 그리고 이 녀석만 불을 뿜는 패턴이 추가되었는데 판정이 그림자 스킬 판정이라 민첩성 특성이나 챔피언 세트효과를 무시한다. 대미지도 꽤 아프고 맞으면 무조건 넘어지게 되니 주의.

원숭이 왕 (지팡이) 지팡이는 사거리도 어느정도 되는데다 선딜도 적당하기 때문에 주의해야한다. 게다가 보스이기 때문에 체력과 공격력이 상당하니 이전까지 싸운 원숭이들과 비교가 안되게 위협적이다. 그림자 게이지가 없기 때문에 다행이라고 생각할 수도 있지만 원숭이 왕은 그림자 스킬을 그냥 사용해버린다. 문제는 이게 분명히 그림자 스킬이 아니라 그냥 지팡이로 공격하는 것임에도 불구하고 가불기로 들어온다. 게다가 거리를 벌리면 호리병을 마셔서 체력을 채우기 때문에 지팡이 사거리 밖에서 공격하기에도 애매해진다. 이 호리병 던지는 것은 그림자 스킬로 판정되는지 군단의 민첩성이나 챔피언 세트로 무시할 수 없다. 때문에 선딜 짧은 무기를 사용해서 각을 잘 보고 공격하는 것이 좋다. 사실 그림자 스킬보다 평타가 훨씬 위협적이다. 그림자 스킬의 경우 전타를 맞아도 대미지가 그렇게 높지 않지만 전설 세트를 착용했어도 일반 공격 3타를 다 맞으면 체력이 1/3이상 날아가고 강한 공격이나 특수 동작의 경우 반피가 빠져버리니 평타를 더 주의해야하는 적이다.

팬걸은 굉장하다며 영원히 잊지 못할거라며 원숭이왕의 실력을 직접 보게 해줘서 고맙다고 한다. 그러면서 불꽃놀이 보러 광장에 가겠다며 또 보자고 한 뒤 떠난다.

일반 난이도 최초 보상 : 50 토큰 (2), 15 에픽 열쇠 (4), 75 토큰 (6), 표준 이벤트 팩 (8)
그랜드 난이도 최초 보상 : 100 토큰 (2), 30 에픽 열쇠 (4), 200 트로피 코인 (6), 프리미엄 이벤트 팩 (8)

봉황의 축복 (200 트로피 코인 필요)

팬걸이 나타나 기념행사가 마음에 드냐며 자신도 아주 신나게 즐기고 있다고 한다. 그러면서 팽이 함께 걸으며 축제를 구경하자고 초대했다며 상상이 가냐고 물으며 정말 로맨틱하다고 한다. 그러면서 모든 일이 문제 없이 진행되려면 자신이 봉황의 축복을 받아야 한다며 봉황을 물리치는 걸 도와달라고 한다.

거짓을 엮는 자 (채찍 카타르, 그림자 달인, 거짓을 엮는 자, 영혼 추적) 그림자 달인과 거짓을 엮는 자 규칙이 동시에 있기 때문에 그림자 에너지가 정말 빠르게 채워진다. 은신 상태일 땐 받는 피해가 보스 수준으로 감소하기 때문에 어차피 때리는 것은 그다지 의미가 없으며 적의 공격을 방어하며 상대가 그림자 에너지를 채우길 기다리자. 그림자 형상에 진입하면 받는 피해가 증가하고 은신이 풀리므로 이 때 폭딜을 넣어야 한다. 그림자 스킬을 사용하지 못하도록 방해하며 잡자.

지독한 골칫거리 (쌍절곤, 지독한 골칫거리, 영혼 집어삼키기) 적은 지독한 골칫거리 규칙으로 무적 상태이기 때문에 직접적으로 적에게 피해를 줄 수는 없다. 게다가 상시 그림자 상태이기 때문에 규칙 이름처럼 지독한 골칫거리가 될 수 있다. 하지만 영혼 집어삼키기 규칙으로 인해 공격 시 그림자 에너지를 대폭 감소시키기 때문에 적이 그림자 에너지를 채우지 못하도록 막으면서 그림자 에너지를 감소시키면 된다. 하지만 그림자 에너지 충전 속도도 빠르기 때문에 방심하다간 다시 그림자 에너지를 꽉 채우니 주의. 그림자 에너지를 전부 감소시키면 승리한다.

어두운 운명 (쇄겸, 어두운 운명, 부활의 꽃봉오리) 적은 어두운 운명 규칙으로 인해 체력이 상당히 증가했다. 플레이어에겐 부활의 꽃봉오리 규칙이 걸려있는데 이 규칙으로 인해 체력이 떨어지면 느리게 체력을 회복시켜주나 문제는 체력이 회복되는 동안 받는 피해가 증가하고 갑자기 죽을 수도 있기 때문에 체력이 회복되기 시작하면 맞지 않도록 지속적으로 적에게 공격을 해야한다.

봉황 (관도, 불의 신) 플레이어는 화염 바닥 위에서 피해를 받고 적은 화염 바닥 위에서 체력이 회복된다. 화염 바닥으로 인한 피해가 상당히 아프다. 적에겐 그림자 게이지가 없으나 불 스킬을 상시로 사용할 수 있고 대미지도 상당한데다가 쿨타임도 없어서 말 그대로 난사할 수 있다. 관도는 선딜이 긴 편에 속하고 체력은 보스임에도 불구하고 그렇게 높지 않으니 붙어서 빠르게 잡아버리자.

최초 보상 : 10 전설 열쇠 (2), 100 트로피 코인 (4)

팬걸은 고맙다며 마치 축복받은 느낌이라며 팽이 기다리고 있으니 이제 가야겠다고 하며 간다.

망한 데이트 (300 트로피 코인 필요)

링스가 나타나 드디어 은의 마녀를 찾았다면서 죽기 전에 악마 왕자에게 경이로워할 기회를 주겠다며 네 피로 네가 우리 결사단에 가했던 모욕이 씻겨질 것이라고 말한다. 팬걸은 자신을 다른 사람으로 착각할 것 같다며 자신은 예의가 아주 바르고 누구에게도 모욕 따윈 하지 않는다고 받아친다. 링스는 송 마녀, 너를 누구와도 착각하지 않는다며 또 사람들을 속이고 다니는 거냐고 물으며 모두가 우아하게 나이를 먹는 것은 아니라고 말하면서 그러니 죽으라고 말한다. 팬걸은 저 사람이 자신을 죽이려 한다며 도와달라고 구조 요청을 한다.

링스 (클로, 악마) 섀도우 파이트 2의 그 링스가 맞다. 세트 효과 때문에 그림자 에너지가 자동으로 채워지는데다 그림자 상태에 진입할 때마다 버프가 생기는데 문제는 이게 라운드가 넘어가져도 그대로 적용되기 때문에 단기전으로 가야한다. 그림자 상태일 때 공격에 성공하면 체력이 회복되고 반대로 공격에 실패하면 체력이 감소하기 때문에 다른 적들보다 더 그림자 스킬을 맞지 않도록 주의해야한다. 그림자 에너지를 자동으로 채우기 때문에 그림자 상태 진입이 빠르고 보스라서 공격력도 상당하기 때문에 잘못하면 역전당할 수도 있다. 인공지능도 상당히 공격적이라 거리를 벌리기 위해 뒤로 가면 곧바로 따라와 다시 거리를 좁히기 때문에 사거리 긴 무기를 사용하는 것도 상당히 까다롭다. 하지만 보스임에도 불구하고 체력이 의외로 낮기 때문에 이를 이용해 단기간에 폭딜을 넣을 수 있는 세트를 사용하는 것도 나쁘지 않다.

팬걸은 꼴 좋다며 자신은 마녀가 아니라며 귀엽고 친절한데다 누구나 자신을 사랑한다며 자신의 말이 맞는지 물어본다. 팬걸은 자신과 할머니를 헷갈린 건 이 악당이 처음이 아니라며 자신은 할머니가 젊었을 때와 똑같이 생겼기 때문이라고. 그러고서 아직 기운이 팔팔할 때 가서 즐기자고 한다.


[1] 양손검 이벤트인 명랑의 숲이라던가[2] 상대적인 기준이 아닌 절대적인 기준에서 다른 보스들에 비교해서 난이도가 매우 높을 경우에만 표기.[3] 전작의 모습은 아니고 후속작인 4의 모습으로 등장한다.[상] [5] 받는 그림자 피해 감소[서] [7] 머리에 받는 피해 감소[서] [서] [상] [상] [서] [상] [14] 맨손으로 주는 피해 증가[서] [서] [상] [상] [19] 움직이지 못하는 상대는 단순히 넘어진 경우뿐만 아니라 기절당한 상태여도 걸린다. 상대가 특성으로 강타 특성을 들고 있기 때문에 기절도 걸리니 주의하자.[서] [상] [22] 이 이벤트가 처음 등장할 당시 대도가 아직 출시되지 않았기에 네키가 유저들의 불만을 달래기 위해 대도를 보여주면서 시전한 이벤트이기 때문이다.[그] [그] [25] 무시무시한 기세로 공격을 씹으면서 걸어오는 스킬, 걸어오는 동안 모든 공격은 치명타가 터지지만 확실히 잡을 수 있는 경우가 아니면 도망가자. 대처방법은 세르잔과 똑같다.[26] 바닥에 균열이 생기며 공격이 들어온다. 점프하면 피할 수 있다.[27] 세로로 레이저가 생기며 공격이 들어온다. 레이저가 안 보이는 곳으로 가면 피할 수 있다. 보스 근처에도 레이저가 생기기 때문에 근접 공격을 시전하고 있었으면 대부분 맞는다고 보면 된다. 그러니 해당 스킬을 사용하면 보스에게서 조금 떨어져주자.[28] 위쪽에 가로로 레이저가 생기며 공격이 들어온다. 숙이거나 구르면 피할 수 있다.[29] 그림자 야수가 두려워서 그랬던 것 같다고 한다. 여왕은 그림자 에너지로만 야수에게 대항 할 수 있다고 믿었다고.[30] 2페이즈부터[서] [공유안함] [상] [34] 상대방에게 공격이 들어갔을 때와 상대방이 공격을 막았을 때에 받는 피해량이 비슷할 정도로 높다.[35] 선자의 확정 치명타처럼 치명타가 충전되어 있는 동안에는 검이 빛난다.[36] 치명타가 충전되어 있을 때 원거리 공격을 하면 군단의 민첩성 특성이 발동되도 데미지가 들어온다.[37] 군단 희귀 특성인 강철 손아귀로 인해 무기를 놓치지 않아도 나온다.[서] 서바이벌[공유안함] [랜] 적이 랜덤으로 등장[41] 비무장 상태로 전투[서] [랜] [서] [공유안함] [랜] [상] 상승[48] 선자의 충전 치명타의 경우 아이언클래드가 맞고서 쓰러지지 않는 경우가 있는데 챔피언 세트의 카운터 공격은 맞으면 무조건 쓰러진다.[49] 실드가 깨지지 않고 그냥 반사만 시켜도 강화가 된다.[50] 난타, 해일, 완벽의 형태[51] 싱크로니제이션, 정밀[결] 결투[서] [서] [서] [56] 원거리 무기로부터 받는 피해 감소[57] 그림자 동작으로 치명타 피해를 줄 수 있음[58] 비무장 공격으로부터 받는 피해 감소[59] 방어력이 높아진 상태로 시작하며 시간이 지날수록 효과가 감소하여 사라진다.[60] 4번 공격에 성공하면 잠시 후 적이 얼어붙는다. 얼어붙은 적에겐 무조건 크리티컬이 터진다.[서] [62] 눈덩이를 바닥에서 주워서 상대에게 던질 수 있으며 눈덩이에 맞은 적은 독, 그림자 에너지 감소, 기절 중에서 한 개의 효과가 걸린다.[그] [그] [그] [그] [그] [그] [그] [그] [그] [서] [서] [74] 어느정도냐면 챔피언 세트 확정 치명타로도 대미지가 거의 안들어간다.[75] 해당 공격을 할 때에는 마치 대도같은 느낌으로 원앙월에 이상한 날이 생긴다. 크게 의미는 없다.[상] [상] [상] [상] [상] [상] [보스] [83] 하지만 애초에 백정이 우리를 소환할 때 지진으로 인해 넘어지면 자동으로 밖으로 나가진다. 때문에 일부러 다시 우리 쪽으로 가지 않는 이상 우리에 닿을 일은 없다. 슈퍼아머 상태로 닿으면 피해만 입고 넘어지진 않는다.[상] [85] 무기로 받는 피해 감소[서] [87] 피해를 입으면 상대에게 일부를 반사[서] [서] [상] [상] [92] 그림자 공격의 피해 증가[서] [94] 원거리 무기로부터 받는 피해 감소[상] [상] [97] 그림자 에너지 충전 속도 증가[서] [서] [상] [101] 볼로인 줄 알았으나... 변신 준의 차원에서 준이 그에게 왜 볼로와 옷이 같냐고 물어보는데, 여기에서 그는 자신이 볼로가 아니며, 볼로가 자신을 따라한 것이라(!)고 밝힌다.[102] 이젠 적이 피격 당하기만 하면 독이 중첩 된다.[서] [서] [105] 적의 그림자 에너지 충전 속도가 빠르지만 그림자 상태일 때 적의 체력이 소모된다.[106] 실제로 검은 사쿠라는 싸워봐서 알겠지만 다른 길의 보스들보다도 체감 체력이 높은데다가 공격력 또한 보스급으로 높다. 이 정도니 참가자가 적은건 당연한 결과.[107] 군단 출신인 주인공을 생각하면 뭐.....[상] [그] [그] [그] [그] [서] [서] [공유안함] [상] [117] 정확히는 3타를 맞아야한다. 그래도 첫타를 맞으면 대부분 3타까지 맞게 되므로 주의해야한다.[118] 라운드가 끝나면 다시 생긴다. 하지만 채워져 있던 그림자 에너지는 아예 사라지기 때문에 다음 라운드를 시작했을 때 그림자 에너지는 0이 된다.[119] 실제 체력이 아닌 왕조 세트 별 추격자의 무적과 같은 체력바다.[120] 폭발을 해야 사라지기 때문에 그 전에 체력이 가득 찼다고 해서 바로 승리하지 않는다. 특히나 같은 무적 세트를 들고있을 때 적이 폭발하는 모션 중일 때 이쪽이 먼저 체력이 다하면 패배하게 된다.[상] [상] [상] [서] [공유안함] [서] [공유안함] [128] 상대방을 공격하는데 성공하면 얼음 디버프가 걸리며 3번 중첩되면 그 자리에서 얼어붙게 된다. 얼어붙은 상태에서 맞으면 무조건 치명타가 뜬다.[어려움] [130] 이 공격은 적에게 부딪치기 전까지 계속된다.[어려움] [어려움] [어려움] [서] [공유안함] [어려움] [어려움] [138] 마커스 차원에서 등장했던 타를란이다. 이후 결말에서 쥰의 스토리에서 환영으로 다시 등장했다.[139] 중단 공격을 길게 누르기[상] [그] [그] [그] [그] [그] [그] [그]