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1. 룬
한 몬스터에 6개의 룬을 장착해 몬스터를 강화시킬 수 있는 도구다.서머너즈 워 : 천공의 아레나의 룬 | |||||||
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활력 | 수호 | 신속 | 칼날 | 격노 | 집중 | 인내 | |
맹공 | 절망 | 흡혈 | 폭주 | 응보 | 의지 | 보호 | |
반격 | 파괴 | 투지 | 결의 | 고양 | 명중 | 근성 |
2. 도움말
2.1. 등급
룬은 별의 개수에 따라 1성부터 6성까지 6개의 등급이 있습니다. 높은 등급일수록 기본 능력치가 높으며, 강화 시 더 큰 폭으로 능력치가 증가됩니다.
룬의 부옵션의 숫자에 따라서 마법, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 나뉘며 접두사에 따라서 다른 옵션이 추가된다.2.2. 드롭
룬은 시나리오 전투와 던전에서 획득 가능합니다. 시나리오 전투에서는 1~6 스테이지까지 각 스테이지 번호와 같은 번호의 룬이 드롭되며, 7 스테이지에서는 모든 번호의 룬이 무작위로 드롭됩니다, 드롭되는 룬의 종류는 각 지역의 '드롭 정보' 버튼을 통해 확인할 수 있습니다.
6성 룬의 경우에는 시나리오에서 나오지 않고, 상점이나 거인의 던전, 용의 던전 그리고 죽음의 던전에서만 구할 수 있다. 카이로스 던전에서는 6층 이상부터 6성 룬이 나온다. 다만 확률은 굉장히 낮은 편이다.
2.3. 세트 효과
2세트, 4세트의 룬이 있으며, 같은 종류의 룬을 요구 개수만큼 각인시켰을 때, 해당 세트 효과가 발동됩니다. 각인 요구 개수에 따라 각기 다른 세트 효과를 동시에 발동시킬 수 있으며, 같은 세트 효과를 중복해서 발동시킬 수도 있습니다.
초보들은 간혹 세트 효과만 신경쓰고 장착시키려는 룬은 신경쓰지 않는 경우가 았는데, 쓸만한 룬이 많이 있는 게 아니라면 세트효과보다는 룬 자체의 옵션을 보는 게 더 좋다. 공격력 비례 딜러에게 맹공+칼날이나 격노+칼날 세트를 맞춰주고 2, 4, 6번 룬은 체력, 방어력, 효과 저항 등을 올리기보단 세트 효과는 칼날 하나만 맞추더라고 공격력, 치명 확률, 치명 피해 등 그 몬스터에게 맞는 룬을 주는 식으로 말이다.
2.4. 룬 강화
모든 룬은 15강화까지 가능합니다. 3, 6, 9, 12강화 성공 시에 옵션이 추가되며, 이미 옵션이 있는 경우에는 해당 옵션 중 하나가 강화됩니다. 15강화 성공 시에는 주 능력치가 큰 폭으로 증가합니다. 강화를 실패해도 룬은 파괴되지 않습니다.
룬 강화 단계에 따라 확률이 낮아지며,
2.5. 룬 해제
이미 각인한 룬은 마나를 소모해야만 각인 해제할 수 있습니다. 높은 등급일수록 더 많은 마나가 소모됩니다.
룬 등급 | 해제 시 요구하는 마나석 수치 |
1성 | 300 |
2성 | 1,000 |
3성 | 2,000 |
4성 | 5,000 |
5성 | 15,000 |
6성 | 30,000 |
현재 쓰는 룬을 해당 위치에서 뽑아낼 때 마나석을 지불해 해당 룬을 해제할 수 있다. 룬 관리 페이지가 아닌 몬스터 정보 페이지에서 룬을 장착할 경우에는 원래 있던 자리에 있는 룬을 파괴하므로 쓰는 룬의 옵션이 좋은 경우에는 꼭 룬 관리 페이지에서 바꾸자.
과거에는 룬 해제에 뉴비 기준으로 적지 않은 마나석을 지불해야 했지만, 6.6.9 패치 이후로 5성 등급 이상 기준으로 40% 하향 조정되어 이벤트를 하지 않을 때에도 좋은 룬이 떴을 때 바로 갈아줘도 부담되지 않을 정도가 되었다.
매달 첫째 주 토요일, 조금 더 정확하게는 매월 2~8일 중 첫 번째 토요일마다 아티팩트를 포함해 룬 해제 비용 무료 이벤트를 진행한다.[1] 룬 세팅을 갈아엎을 몬스터가 상당히 많을 경우 이 때 해제하는 것을 권장한다.
2.6. 연속 강화
희망하는 강화 단계를 선택하여 해당 단계까지 룬 강화를 시도합니다. 선택한 단계까지 강화에 성공하거나 강화 비용 부족 시에는 자동으로 멈추게 됩니다.
강화에 실패해도 룬은 파괴되지 않습니다.
강화에 실패해도 룬은 파괴되지 않습니다.
과거에는 성공 여부에 상관없이 10회 강화였지만, 개편 이후 3/6/9/12/15 중 원하는 수치만큼 자동으로 강화시켜주는 시스템으로 변경되었다.
2.7. 룬 증폭
이계의 틈 레이드 전투에서 드롭되는 [연마석]으로 룬의 부옵션 능력치를 증가시킬 수 있습니다.
증폭하고 싶은 룬과 같은 종류의 연마석을 사용해야 하며, 증가 수치는 표기된 일정 범위 안에서 임의로 정해집니다.
이미 증폭한 부옵션에 다시 사용하는 경우에는 효과가 중첩되지 않고 기존값과 신규값중 더 높은 쪽으로 적용됩니다.
증폭 후에 룬을 강화하여도 증폭된 수치는 변화하지 않습니다.
증폭하고 싶은 룬과 같은 종류의 연마석을 사용해야 하며, 증가 수치는 표기된 일정 범위 안에서 임의로 정해집니다.
이미 증폭한 부옵션에 다시 사용하는 경우에는 효과가 중첩되지 않고 기존값과 신규값중 더 높은 쪽으로 적용됩니다.
증폭 후에 룬을 강화하여도 증폭된 수치는 변화하지 않습니다.
2.8. 룬 변환
이계의 틈 레이드 전투에서 드롭되는 [마력깃든 보석]으로 룬의 부옵션을 변환할 수 있습니다.
12강화 이상의 룬에만 사용이 가능하며, 변환하고 싶은 룬과 보석은 같은 종류여야 합니다.
해당 룬에 이미 존재하는 옵션과 중복되도록 변경할 수는 없습니다.
룬 하나에서 단 한개의 부옵션만 변환이 가능하므로 1개의 룬에 2종류 이상 사용할 수 없지만, 이미 변환한 옵션에서는 반복해서 사용할 수 있습니다.
연마석으로 증폭한 옵션을 변환시 증폭한 수치는 사라집니다.
12강화 이상의 룬에만 사용이 가능하며, 변환하고 싶은 룬과 보석은 같은 종류여야 합니다.
해당 룬에 이미 존재하는 옵션과 중복되도록 변경할 수는 없습니다.
룬 하나에서 단 한개의 부옵션만 변환이 가능하므로 1개의 룬에 2종류 이상 사용할 수 없지만, 이미 변환한 옵션에서는 반복해서 사용할 수 있습니다.
연마석으로 증폭한 옵션을 변환시 증폭한 수치는 사라집니다.
2.9. 룬 연성
12강화 이상의 룬에 [연성석]을 사용하여, 기존의 부옵션 4가지를 모두 랜덤하게 변경합니다.
[마력 깃든 보석]과 [연마석]을 사용하여 마법 부여가 된 룬은 연성할 시 증폭, 변환효과가 사라집니다.
룬 강화에 의해 증가된 보너스 수치가 있다면 해당 수치는 포함하여 적용됩니다.
[마력 깃든 보석]과 [연마석]을 사용하여 마법 부여가 된 룬은 연성할 시 증폭, 변환효과가 사라집니다.
룬 강화에 의해 증가된 보너스 수치가 있다면 해당 수치는 포함하여 적용됩니다.
연성석은 이미 강화된 룬의 모든 강화를 뒤엎으면서 부옵션을 새로 분배하고, 이후 원래 강화 단계만큼 다시 강화하는 개념이다. 연성 이후 연성 전/후 옵션 중 마음에 드는 것을 선택할 수가 있어 연성 후 옵션이 마음에 들지 않으면 원래 쓰던 것을 그대로 유지할 수가 있다.
일종의 룬 리셋권으로, 부옵션 리셋이기 때문에 연성하는 룬의 태생에는 전혀 영향을 주지 않는다. 태생 희귀 룬이 태생 전설 룬이 되지 않으며, 주 옵션 수치도 바뀌지 않으므로 파밍하기 힘든 6성 짝수 룬에 연성을 하는 게 무조건 유리하다. 느긋하게 모은다던가 연성팩 10번을 모두 구매한다면 홀수룬에 해도 어느정도 여유는 있다.
속성 던전 클리어 보상으로 나오는 일주일에 세개까지 무료로 만들 수 있으며, 매 달마다 33,000원에 5개 묶음으로 별도로 판매하는 연성석 패키지로도 구할 수 있다. 최상위권 유저 사이에서는 연성 팩을 최대 한도인 10번 구매를 필수로 여겨진다.
3. 던전 드랍 목록
거인의 던전 : 절망, 활력, 맹공, 칼날, 신속용의 던전 : 폭주, 집중, 수호, 인내, 보호, 반격
죽음의 던전 : 격노, 의지, 응보, 흡혈, 파괴
이계 던전 : 투지, 결의, 고양, 명중, 근성
볼드 처리된 룬은 통계적으로 다른 룬보다 드랍률이 낮다. 또한 각 던전에서만 얻을 수 있다.[2] 이계의 틈 레이드에서는 해당 룬들을 강화하거나 부옵션을 교체할 수 있는 강화석/변환석이 드랍된다.
4. 종류
2015년 4월 13일자로 시행된 1.5.5 패치로 일부 룬의 세트효과가 변경되었다. 대상 룬은 폭주, 맹공, 보호 룬이다.2015년 7월 2일자로 시행된 1.6.2 패치로 폭주 룬의 발동 확률이 너프되었다.
2015년 9월 30일, 룬 드롭이 모든 시나리오, 던전에 걸쳐 개편되었다. 이 개편 내용으로 인해 공카에서 많은 불만이 터져나왔다. 폭주룬의 희귀화로 초보가 살아남기 힘들어지기 때문. 오죽하면 유저가 운영진보다 게임을 잘 알 정도라는 얘기가 나올 정도. 원래 해당 패치는 15시에 예정되어 있었으나 공카의 반응이 핫하자 18시로 연기하여 패치를 진행했지만 정작 달라진 건 없었다. 그냥 간단한 버그를 수정한 듯 하다.
2016년 9월 7일, 대규모 업데이트로 모든 룬을 재료로 제작 가능하게 되었고, 신규 룬 5종이 추가되었다.
세트옵션을 포함한 룬에 달린 퍼센트 수치는 전부 단리로 적용된다. 공/방/체같은 기본 스탯은 기본 수치만큼 적용되고, 치명타/효과 적중/효과 저항 스탯은 수치만큼 추가 증가하는 식. 보호, 반격, 파괴같은 추가 효과를 주는 옵션은 세트를 중복할수록 추가로 증가한다.
그외 2018년 11월 24일 오류로 인해 '의 룬' 이라는 룬이 지급되었으며, 문양은 ? 모양이였다. 이 룬은 모든 룬 세트에 대응하는 것으로 알려졌다. 다만 1번 룬은 2세트에는 대응하지 않는다 한다.( 폭주 3개에 '의 룬' 하나를 넣으면 폭주로 인정, 응보 1개 폭주 4개 세팅에 '의 룬'을 넣으면 폭의로 인정되는 식)
4.1. 활력의 룬
가렌숲, 거인의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트 효과는 체력을 15% 올려준다. 초보 시절 많이 사용한다.보통 탱커나 서포터, 체력 비례 딜러에게 많이 주는 룬이지만 2세트에 체력 증가라는 무난한 옵션 덕분에 부옵만 좋다면 공비례 딜러에게 주기도 하는 등 범용성은 높다. 하지만 칼날이나 투지처럼 딜링에 크게 기여한다거나, 반격이나 응보, 의지처럼 대체 불가능한 특수 옵션이거나 하는 것이 아닌 아무래도 심심한 옵션인 관계로 후반에는 거의 잡룬 취급되며 설령 세트옵을 맞춰 쓰더라도 1군 룬이 되지는 못한다.
4.2. 맹공의 룬
시즈산, 거인의 던전에서 드랍. 4개가 한 세트이고 세트 효과는 공격력을 35% 올려준다. 대부분의 공격력 비례 및 속비례 딜러[3]들이 쓰기 무난한 딜러용 룬으로, 이외에도 공격력 비례 힐러와 폭탄 딜러[4]들이 많이 사용한다.4.3. 칼날의 룬
카비르 유적, 거인의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트 효과는 치명 확률을 12% 올려준다. 치명타 의존도가 높은 몬스터들이 많이 사용한다.[5]4.4. 격노의 룬
죽음의 던전에서만 드랍. 4개가 한 세트이고 세트 효과는 치명 피해를 40% 올려준다. 치명 관련 스텟보다 다른 스텟이 우선시되는 폭탄 딜러나 속비례 딜러 정도를 제외하면 일반적으로는 딜러는 격노룬이 정석이며, 특히 풍 리빙아머나 불 프랑켄과 같은 방어력 비례 딜러들은 졸업룬작=격노라고 봐도 될 정도로 격노 의존도가 높다. 공격력 증가와 치명타 확률같은 공격에 관련된 스텟을 잘 챙겨놓을수록 치명타 피해의 효율이 크게 높아지므로 룬 파밍만 된다면 격노가 압도적인 성능을 보여준다.룬 자체의 옵션을 무시하고 맹공셋 옵션 vs 격노셋 옵션으로 비교하면 공격력 100, 1계수 스킬을 쓴다 가정해서 치명타 데미지가 맹공은 202.5, 격노는 190이라고 계산해 맹공이 낫다고 생각하는데, 이는 은근히 많은 사람들이 잘못 생각하는 방식이다. 맹공의 공격력 35% 증가는 몬스터 본래의 공격력에 적용되는 수치고, 격노의 치명 피해 40%는 치명피해 수치에 그대로 들어가는데, 치명타 피해는 데미지 계산시 추가되므로 룬 옵션이 적용된 총 공격력에서 증가하는 데미지다. 즉 추가 공격력이 높아질수록 6성 공퍼룬 15강 수치인 63%의 절반수준인 30% 가량의 추가공격력은 상대적으로 딜 향상이 더디는 반면에 치명 피해는 데미지 자체를 올려주니 치명타가 터지는 조건하에 장착한 룬에 옵션이 아예 없지 않는 한 반드시 격노룬이 유리하다. 고수들이 격노룬을 채용하는 데에는 이유가 있다.
다만 치명 확률을 못해도 70%대 이상으로 끌어내지 못하는 경우, 뜨지도 않는 치명타 피해는 말 그대로 돼지 목에 진주 목걸이와 다름이 없으므로 웬만큼 좋은 룬을 못 구했으면 그냥 룬작이 잘 붙은 맹공을 끼는 게 나으며, 일정 수준 이상의 룬작부터는 부옵으로 붙는 수치가 세트옵 문제를 극복하고도 남으므로 공비례 딜러라면 맹공이 좋냐 격노가 좋냐를 놓고 고민하기보다는 그냥 룬을 줘봤을 때 최종적인 스탯이 더 높은 쪽을 끼는 게 낫다. 게다가 전투력 면으로 비교하더라도, 격노 룬은 전투력 400, 맹공 룬의 경우 기본 공격력이 900인 조커를 기준으로 하더라도 315의 전투력을 갖는다.
하지만 맹공의 이점인 공격력 증가 효과를 이끌어낸다면 못지않은 효율을 이끌어낸다. 치피스텟은 빛마궁 화미의 리더스킬 말고는 관련 기술 등이 전무해서 버프 등의 부과효과 없다고 봐야한다. 어디까지나 최고점이 격노가 높다는 것이지 맹공이 쓰레기라는 의미는 전혀 아닌 것.
4.5. 신속의 룬
라곤 설산, 거인의 던전에서 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격속도를 25% 올려준다. 선턴잡이나 극공속형 버퍼, 공속비례 딜러들이 많이 사용한다.[6]공속은 행동력에 직접적으로 영향을 미치고 일부 딜러들의 딜링까지 증진시켜주는 매우 중요한 스탯이기에 이를 올려주는 신속은 폭주, 의지와 함께 3대 적폐 세트옵으로 불린다.
4.6. 집중의 룬
테라인숲, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 효과적중을 20% 올려준다. 디버프가 핵심인 몬스터들이 많이 사용한다.[7]4.7. 절망의 룬
거인의 던전에서만 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격에 25% 확률로 스턴효과를 부여한다.[8] 광역기를 가진 몬스터들이 광역 기절을 노리고 많이 사용한다.4.8. 수호의 룬
하이데니 유적, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 방어력을 15%올려준다. 방어계수 스킬이 있는 몬스터들이 쓴다.4.9. 인내의 룬
타모르 사막, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 효과저항을 20% 올려준다. 견제 받기 쉬운 버퍼들이 주로 쓴다.4.10. 폭주의 룬
용의 던전에서만 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 22%확률로 추가턴을 획득한다. 대신 이후 연속으로 턴을 획득할 수 있는 확률은 45%씩 감소한다. 극히 일부의 경우를 제외하면[9] 모든 몬스터와 시너지가 맞는다.추가 턴 확률 : 22%→12.1%→6.7%→3.7%→······ 6번째의 추가 턴 확률은 1.1%에 육박하며, 단순 계산하면 4연속 폭주를 체험한 것만 해도 당신은 1%미만인 신비 5성 확률을 날린거다(...) 턴제 게임에서 턴을 펑펑 먹게 해준다는 사기성 때문인지 신속, 의지와 함께 이 게임 3대 적폐 세트옵으로 불린다.
상술한 패치로 하향되기 전의 옵션은 추가 턴 획득확률 20%. 2% 늘었는데 왜 하향이냐고 생각하겠지만, 당시의 추가 턴 확률은 몇번이고 턴을 잡아도 감소하지 않았었다. 즉 매턴 20%의 확률이 적용되어 포텐이 터지면 상대 방덱의 몬스터가 지 혼자 계속해서 때리더니 내 몬스터는 전멸하는 광경이 일어나기도 했었다. 물론 폭주룬 달린 몹은 한 게임에 한 번이라도 추가 턴을 얻으면 반드시 이득이니 2% 늘어난게 상향이라는 의견도 있으므로 개인의 운빨이 중요한 거지만. 이에 대해서 2015년에 진행된 간담회에서 폭주 룬의 너프에 대한 개발진의 입장을 밝혔는데 요약하자면 고치거나 없애기엔 너무 오랫동안 정착되어 버려서 불가능에 가깝다에 가깝다. 사실 폭주 룬이 추가된 이유도, 게임이 너무 재미가 없어서였다고 한다.
4.11. 흡혈의 룬
르나르 산, 죽음의 던전에서 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 적에게 입힌 데미지의 35%를 체력으로 회복. 공격과 동시에 잃은 체력을 챙길 수 있어서 물마검, 물호문 등의 버스 기사나 불드나, 불닌, 암마샬 등의 생존형 딜러들이 많이 사용한다.4.12. 응보의 룬
페른 고성, 죽음의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 잃은 체력 7% 당 공격 게이지 4% 증가. 중복 장착시 게이지 증가량 증가. 풍곰처럼 피통이 낮아질수록 강해지는 몹들은 짤짤이 이후 턴 보내기 > 다음 턴이 오기 전에 순살 루트로 거의 처리하는데 응보룬을 끼면 이 루트를 방지해준다.4.13. 의지의 룬
에이덴 숲, 죽음의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 전투 시작시 자신에게 면역 1턴. 초보때는 별거 아니지만 전투개시와 함께 각종 디버프로부터 아군의 생존성을 가장 확실하게 챙겨줄 수 있는 룬임과 동시에 해제러를 대동하지 않은 광역 디버퍼들을 의지셋 하나만으로도 카운터칠 수 있기에 아레나 금별~빨별권 정도 되면 필수급 룬이 된다. 사실상 4세트 이후 남는 2개 룬의 필수이자 졸업 세트나 마찬가지이며, 폭주, 신속과 함께 3대 적폐 세트옵으로 불린다.4.14. 보호의 룬
보로파구스 유적, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 전투 시작시 자신의 체력의 15%에 해당하는 실드를 아군 전체에 3턴간 생성.[10] 실드이기 때문에 강화효과 제거에도 사라지고 실드량이 활력룬으로 오르는 수치와 같기 때문에 애매한 룬으로 취급되는 경우가 많지만, 아군 전체 버프라서 파티의 안정성을 소소하게 올려주기에 던전 고속덱의 안정성 보완용으로 자주 채용되는 편이며, 물브라나 빛이프, 빛마검 등 버프를 하나씩 지우는 몹들로부터 의지룬 효과를 지키기 위한 고기방패(...)로서 pvp용으로도 적잖이 쓰인다.4.15. 반격의 룬
파이몬 화산, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 피격시 15%의 확률로 반격. 반격 데미지는 기본 데미지의 75%를 적용한다. 평타에 부가효과가 달린 몬스터들이 많이 사용한다. 중복 장착시 반격 확률이 증가한다.패시브나 부가 옵션으로 반격을 가진 몬스터[11]는 패시브와 반격 룬이 독립으로 동작한다. 불드나에게 반반반 껴준다고 50%+45%=95% 확률로 반격하는 게 아니라는 것. 불드나에게 반격 1셋을 낀 경우, 패시브로 50% 확률로 반격을 먼저 계산하고(0.5), 패시브가 발동하지 않았을 경우(1-0.5)에 반격 룬에 의한 확률(0.15)을 계산하므로, 총 [math(0.5+0.5×0.15=0.575)], 총 57.5%로 반격 룬의 효율이 절반으로 떨어진다. 빛드나는 [math(0.3+0.7×0.15=0.405)], 40.5%로 효율이 70%로 떨어지게 된다. 즉, 비효율적이다. 이들은 다른 룬세트를 맞추거나, 차라리 스펙 좋은 잡룬을 끼자.
4.16. 파괴의 룬
1.7.4패치로 추가된 룬. 차루카 유적, 죽음의 던전에서 드랍된다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 적에게 준 피해량의 30% 만큼 최대 체력의 4%까지 파괴한다. 파괴란, 최대 체력을 그 전투 중 영구적으로 감소시키는 것을 의미한다. 탱커, 딜탱이 마찬가지로 탱거나 딜탱을 잡기 위해 채용한다. 특히 물발키리나 풍웅묘무사가 많이 채용하는 편으로 체력비례 계수를 갖거나 자체 회복이 탁월한 몬스터를 카운터치는데 활용된다.4.17. 투지의 룬
3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소나 정령의 던전에서 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 공격력이 8% 증가한다. 중복 장착시 공격력이 더 많이 증가한다. 토템이나 지원형 몬스터가 다른 딜러들의 공격력을 높여 안정성을 높이기 위해 사용한다. 참고로 투지나 결의 등 이계 던전에서 나오는 아군 스펙 증가 관련 룬은 해당 룬을 가진 몬스터가 죽어도 명예건물 효과처럼 계속 유지된다.이계 던전에서는 투투투 세트를 맞춘 어둠 뱀파이어 로드를 이용하여 딜뻥을 내기도 한다.[12]
4.18. 결의의 룬
3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소나 정령의 전던에서 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 방어력이 8% 증가한다. 중복 장착시 방어력이 더 많이 증가한다.2차 각성 패치 이후 2각 물속성 이누가미가 뒷방을 2565으로 맞출 경우 3명 협공 조건을 만족하게 되는데, 물이누 3기와 불 뱀파이어를 사용할 경우 사실상 무한 공격덱이 맞춰져 pve 컨텐츠를 손쉽게 밀 수 있게 된다. 이 때 쉽게 맞출 수 있는 방법이 이 결의룬을 같은 파티에 들어온 몬스터에게 도배해 최소컷을 최대한 낮추는 방식으로 하는 것.[13]
4.19. 고양의 룬
3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소나 정령의 던전에서 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 체력이 8% 증가한다. 중복 장착시 체력이 더 많이 증가한다.4.20. 명중의 룬
3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소나 정령의 던전에서 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 효과 적중이 10% 증가한다. 중복 장착시 효과 적중이 더 많이 증가한다.4.21. 근성의 룬
3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소나 정령의 던전에서 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 효과 저항이 10% 증가한다. 중복 장착시 효과 저항이 더 많이 증가한다.4.22. 봉인의 룬
RELOADED 업데이트로 추가된 룬. 정령의 던전에서 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트 효과는 15% 확률로 공격시 봉인 효과를 추가한다. 봉인 효과에 걸리면 능력치 증가 효과를 제외한 룬 세트 효과[14]가 모두 무효화 된다.이 룬이 추가되면서 기존 "이계룬"이라 불렸던 룬들도 모두 정령의 던전에서 드랍되도록 바뀌었다.
2024년 5월 말 업데이트 이후, 봉인룬의 효과로 룬의 효과가 막히게 된 경우 다른 약화 효과들 처럼 "봉인" 글자가 표시되어 확인이 가능해졌다.
4.23. 무형의 룬
RELOADED 업데이트로 추가된 룬. 카이로스 던전 심연층에서만 획득 가능하다.이 룬은 특이하게도 몬스터당 1개만 장착시킬수 있지만, 착용하게 되면 세트 효과 발현에 부족한 세트 하나를 자동으로 대체해준다. 예를 들면 폭주 3개, 의지 2개를 낀 몬스터에게 무형의 룬을 끼워주면 이 무형의 룬이 폭주의 룬으로 취급되어 폭주, 의지 세트 효과를 받게 되는것. 다만, 둘 이상의 세트 효과를 이 무형의 룬 하나로 대체할수는 없기 때문에 반드시 3+2+무형, 4+1+무형, 2+2+1+무형과 같은 식으로만 장착해야 한다.
무형의 룬은 심연층에서만 드랍되지만 드랍률이 상당히 극악한데다가 연성마저 불가능하기 때문에 기존 룬의 가치가 크게 훼손되는 일은 없었지만, 제작조차 불가능하기에 접근성이 상당히 떨어지는 편이다.
5. 접두사
룬에 붙는 접두사에 따라 추가적으로 붙는 옵션이 달라진다.- 서머너즈 워의 룬 접두 옵션 [접기/펼치기]
- || 접두어 || 접두 효과 ||
강인한 체력 근성있는 체력% 맹렬한 공격력 힘있는 공격력% 튼튼한 방어력 견고한 방어력% 재빠른 공격속도 치명적인 치명 확률% 잔혹한 치명 피해% 저항하는 효과 저항% 정교한 효과 적중%
이 옵션들은 접두옵이라고 하며, 룬을 강화해도 숫자가 올라가지는 않는다. 처음 옵션 그대로 고정되며, 옵션 수치는 해당 룬 등급의 부옵 범위와 같다. 그리고 접두옵과 같은 옵션은 부옵으로 뜨지 않는다.[15]
6. 옵션
룬에 따라서 붙을 수있는 옵션에 차이가 있다. 룬이 몇성이냐에 따라 강화에 따른 능력치 상승에 차이가 있다. 그렇기 때문에 고렙으로 갈수록 5성과 6성만을 고집하게 된다. 초보자나 중급자의 경우에는 3성과 4성룬 조합만으로도 충분하나 굳이 많은 돈을 들여 9강 이상의 강화는 하지 않는 것을 추천한다.또한 번호에 따라 붙을 수 있는 옵션이 다른데, 1, 3, 5번은 고정 공격력/고정 방어력/고정 체력으로 고정되어 있고, 2번,4번,6번은 퍼센트 옵션이 붙을 수 있다. 이 때문에 2, 4, 6번룬은 공속을 제외하면 무조건 퍼센트 옵션으로 착용하는 것이 효율이 좋다.
참고로 3~5성 짝수 %룬 강화당 수치 증가량이 차이가 있다. |2015년 1월 30일자 업데이트
7. 고대 룬
차원홀 업데이트와 함께 추가되었다. 주옵션 수치는 보통 룬과 동일하나, 부옵션 수치가 확연이 높은 모습을 보여준다. 다만 강화 시 붙는 수치는 동일하고, 처음 붙는 기본 수치가 1~2 더 높은 편.종류 | 기존 룬 | 고대 룬 |
체력% 공격력% 방어력% 효과 적중 효과 저항 | 4%~8% | 6%~10% |
공격속도 치명 확률 | 4(%)~6(%) | 5(%)~7(%) |
치명 피해 | 4%~7% | 5%~8% |
6성 룬 기준 |
8. 아티팩트
|2020년 7월 31일자 업데이트2020년 유저 간담회에서 처음 언급되어, 6.0.0 대규모 업데이트 때 추가된 새로운 장비. 속성 아티팩트와 타입 아티팩트로 나뉘며, 속성과 타입이 맞는 6성 몬스터에게 각각 하나씩 장착할 수 있다. 몬스터의 스펙을 직접적으로 상승시키는 룬과는 달리 스킬의 효과를 강화하거나, 몬스터의 상태에 따른 추가적인 효과를 부여한다.
속성 아티팩트는 불, 물, 바람, 빛, 어둠의 다섯 종류가 있으며, 강철의 던전에서 드롭된다. 특정 속성에게 가하는/받는 피해가 변동되는 효과는 속성 아티팩트 전용이다.
타입 아티팩트는 공격형, 방어형, 체력형, 지원형의 네 종류가 있으며, 심판의 던전에서 드롭된다. 스킬의 치명피해나 효과적중에 보정을 주는 효과는 타입 아티팩트 전용이다.
아티팩트는 주옵션과 부옵션을 가진다. 주옵션은 % 옵션 없이 공격력, 방어력, 체력의 고정수치 옵션 중 하나를 갖는다. 부옵션은 n번 스킬 데미지 증가, 특정 속성 상대 데미지 증가 등, 기존 룬에는 없었던 옵션이 붙는다.
룬과 마찬가지로 부옵션의 수에 따라서 일반, 마법, 희귀, 영웅, 전설의 등급이 있으며, 강화 시 룬처럼 부옵션이 추가되거나 기존 부옵션이 강화된다.
아티팩트는 접두옵션이 없고 n성 이라는 등급개념도 없어 부옵션에 따른 등급체계만 갖는다. 15강까지 강화할 수 있으며, 15강 아티팩트의 주옵션은 부옵션에 상관없이 체력 1500, 공격력 100, 방어력 100 중 하나를 갖는다. 초보자들은 일반 아티팩트를 풀강해서 끼우는 것만으로도 이 옵션 두 개를 손쉽게 가져올 수 있다.
유저들의 인식은 대체로 "주옵 보고 끼운다" 정도로, 부옵은 치피, 효적, 버프 강화, 피해 증가만 주로 쓰이는 편이다. 거기다 지원형 아티인데 "폭탄 피해 증가"같은 어떻게 봐도 쓰임새가 0인 경우[16]도 있어서 오히려 높은 등급의 아티는 진짜 주옵이 아티팩트 종류와 시너지가 좋은 게 아니면 과감하게 팔아버리는것도 일종의 수. 왜냐하면 아티팩트 강화는 태생 등급에 따라 강화 비용이 결정되기 때문이다. 따라서 부옵도 애매한걸 억지로 강화하면 쓰기도 애매한 옵션으로 남을수 있고 나아가서는 마나만 낭비하는 꼴. 물론 주옵의 깡스탯도 n성이란 개념이 없어 모두 동일한 수치를 가지는데다가[17], 깡체1500, 깡공방 100이라는 수치도 결코 낮은 수치는 아니기 때문에[18] 초보자들도 공방체 스탯을 쉽게 땡길수 있어서 몇몇 특정 컨텐츠들의 룬 최소컷이 낮아지는 효과를 불러왔다. 또한 이때까지 용도가 맥거핀에 가까웠던 몬스터별 타입을 제대로 살렸다는 긍정적인 평가도 있다.
멀티 전투 업데이트와 함께, 아티팩트 리뉴얼이 일어났다. 기존 옵션들의 최소수치 또는 수치 상향, 비주류 옵션 삭제[19], 신규 옵션 추가[20] 등 크게 바뀌었다.
다만 이에 대해 기존 아티팩트에 대한 보상이나 변화가 전혀 없기에, 지금까지 아티를 열심히 캔 유저들의 항의가 나오는 중.
업데이트로, 기존 15강까지의 아티팩트 강화 개념이 없어지고[21], 부옵션 변환만 가능해졌다. 이에 따라 낮은 등급으로 주옵만 받는 방식은 점차 사장되었고, 부옵션으로 고점을 노리는 식으로 파밍을 해야 한다.
RELOADED 업데이트 당시 "잃은 체력 비례 공격력/방어력/공격속도 증가" 옵션도 삭제되었는데, 특히 잃은 체력 비례 공격력 증가 옵션은 사용하는 몬스터가 꽤 있었음에도[22] 사라져서 논란이 있었다. 참고로 이 때 "3번/4번 치명피해 증가", "공격/방어 증가 효과 강화"등 몇가지 옵션이 통합되고 "첫번째 공격 피해량 증가"같은 새로운 옵션도 등장했다.
8.1. 옵션 목록
- ○○속성에게 주는 피해 증가/받는 피해 감소
속성 아티팩트에서만 등장하는 옵션.
해당 속성에게 공격하거나 공격받을 때의 피해량을 변동시킨다. 주로 좋은 딜러진이 포진해있는 풍속성 몬스터의 공격에 버티기 위해 풍속성 피해 감소가 많이 쓰이며, 빛춘리 날빌을 막기 위해 빛속성 피해 감소도 쓰이기도 한다.
- "○번 스킬" 치명피해/회복량/효과적중 증가
타입 아티팩트에서만 등장하는 옵션.
번호에 해당하는 스킬의 치명피해/체력 회복량/효과적중이 증가되어 적용되며, 치피/효적의 경우 스탯 상에는 반영되지 않는다. 3번/4번 스킬 치명피해는 본래 따로된 옵션이었으나 하나로 통합되었다.
- 첫번째 공격 치명 피해 증가
착용자의 다단히트 공격중 첫타에 한해 치명피해가 옵션 수치만큼 더해져서 적용된다. 고로, 단타 공격밖에 없는 몬스터는 모든 공격에 이 옵션이 적용되는 셈.
- 폭탄 피해 증가
두말 할것도 없이 폭탄을 거는 몹에게만 유효한 옵션.
- 적 체력 상황 좋을수록/나쁠수록 치명피해 증가
전자는 주로 첫 턴에 한번에 적을 제압하는 날빌용 딜러 몬스터에게, 후자는 다단히트를 치는 몬스터에게 적합한 편.
- 자신의 턴에 단일 대상 스킬 치명피해 증가
일반적으로 한방 딜이 강력한 단일 딜러가 채용하는 옵션. 그만큼 찾는 몹도 많으며 옵션 수치도 다른 옵션에 비해 조금 낮다.
- 반격/협공으로 주는 피해 증가
협공 피해의 경우 착용자가 협공을 유도하는 쪽이 아닌, 협공에 참가하는 쪽이어야 적용되므로 주의.
원래 이 옵션은 반격과 협공이 서로 다른 옵션이었으나 통합되었다.
- 피치명피해 감소
착용자가 치명타 피해를 받았을 경우 수치만큼 공격자의 치명타 피해가 깎여서 적용된다.
- 공격/방어/공격속도 강화 효과 증가
착용자에게 걸린 공격 강화/방어 강화/공격속도 증가 효과의 효과치를 강화한다. 공격/방어는 하나의 옵션으로 통합되어 있다.
- 추가 피해 효과
체력, 공격력, 방어력, 공격속도의 %만큼 추가피해가 적용된다. 각 스탯별로 옵션이 나뉘어져있다. 추가피해인 만큼 딜량에 합연산 된다.
- 흡혈량 증가
흡혈룬 혹은 스킬에 있는 흡혈 효과로 회복되는 체력의 양이 증가한다.
8.2. 삭제된 옵션
여기 있는 옵션들은 삭제 전 파밍해서 보관해둔 경우 아티팩트 관리 화면에서 "기타 옵션"으로 찾을 수 있다. 통합하기 전 옵션도 같이 검색되므로 주의.- 잃은 체력 비례 공격력/방어력/공격속도 증가
공격력은 주로 빈사 상태로 살아남거나 부활해서 한턴 더 행동하는 몬스터, 방어력 탱킹용 몬스터가 주로 채용하는 옵션.
- 행동불가시 받는 피해/공격속도 증가
행동불가 자체가 한 턴을 잃는 시점에서 스탯이 올라봐야 메리트가 적었던 모양인지 채용률이 좋지 않았다.
- 피해반사로 주는 피해 증가
서머너즈워에서 반사 피해는 피해량의 일정량을 경감한 다음 그 경감시킨 만큼 반사하는 사양이다. 이 옵션은 경감되는 양은 그대로 두고 반사되는 피해가 증폭되는 옵션.
- 부활시 체력/공격게이지 증가
부활을 받거나 자체 패시브로 부활하는 경우 회복되는 체력의 양이 증가하거나 부활 후 공격게이지를 옵션 수치만큼 증가받는다.
- 강타 피해 증가
강타 효과는 치명타가 아닌 피해가 공격 대상에게 유리한 상성이었을 경우 확률적으로 발동하는 효과였으나 보통은 치확 100%에 가깝게 세팅하므로 이 옵션은 주로 "확정 강타" 옵션이 달린 스킬을 쓰는 몬스터가 주로 채용했다. 워낙 비주류 옵션이라 일찌감치 단종된 옵션이었지만, 이후 강타 효과 자체가 사라지면서 완전히 쓰임새가 사라졌다.
- 치명확률 증가효과 증가
치명확률 증가 효과는 +30%p지만, 아티팩트로 이 효과가 강화된들 2~3%p 정도기에 효과가 굉장히 미미하다.
[1] 매월 1일이 토요일인 경우, 그 달 8일에 룬해제 무료 이벤트를 진행한다.[2] 다만 제작, 이벤트, 또는 타르타로스의 미궁 등에서는 얻을 수 있어 시나리오에서는 드랍되지 않는다고 보면 된다.[3] 속비례 딜러들은 딜링이 공속에 따라 증가하지만, 방비례나 체비례 딜러처럼 공격력 계수와 별개로 해당 능력치에 비례하는 스킬계수가 존재하는 게 아니다. 데미지 자체는 공격력에만 비례하지만 그 공격력 계수가 고정된 값이 아니라 공속에 비례하여 높아지는 방식이기 때문에, 맹공을 낀다고 해서 신속이나 격노에 비해 딜로스가 크게 발생한다거나 하는 건 아니다.[4] 폭탄 스킬은 스킬을 사용할 당시 대상 몹의 현재 공격력에 비례한 데미지를 입히며, 치확/치피의 영향을 받지 않는다.[5] 치명 확률은 사실상 100퍼를 넘길 경우 적이 피치확 감소 같은 옵션을 들고오는 게 아닌 이상 쓸모없는 옵션이 되어 버린다. 때문에 치명타가 중요한 몹이라면 4번 룬은 치명확률로 끼우기도 하며, 그렇지 않은 경우에는 아예 룬 전체의 부옵션에서 치명 확률을 최대한 끌어올리고 치명 피해 룬을 쓰게 되는데, 태생 전설 6성룬을 도배하는 고인물들에겐 칼날은 세트 옵션 메리트가 낮아 자주 쓰이지 않는다.[6] 폭주가 턴을 많이 잡는다고 보면 신속은 턴을 더 빨리, 더 먼저, 더 자주 잡는다고 보면 된다.[7] 초보들이 자주 착각하는 것이 있는데, 효과의 발동률은 효적과 관계가 없다. 예를 들어서, 가루다의 평타는 24%의 확률로 기절시키는 건데, 가루다의 효적을 100%로 올린다고 해서 기절 확률이 100%가 되는 것은 아니다. 단순히 효저를 무시하고 효과를 남길 수 있을 확률을 높일 뿐이다. 따라서 적에게 특수한 효과를 남기는 스킬이 없는 몬스터에게 집중룬을 준다는 것은 낭비 그 자체인 것이다.[8] 절망룬 스턴은 효과 적중과 절대 저항의 영향을 받지 않으나, 빗맞음 발생 시에는 발동확률이 절반으로 줄어든다. 또한 다단히트 공격의 경우 대상에게 들어간 맨 첫번째 타격에만 절망 효과가 적용되므로 타격수가 많다고 해서 실질 발동률이 올라가는 것은 전혀 아니다. 단 랜덤 타겟팅 스킬의 경우에는 예외적으로 각각의 타격마다 절망 효과가 적용된다.[9] 무적, 면역, 방어 증가 등 방어적인 버프가 걸린 상태에서 폭주가 터지면 그 혜택을 받지 못하고 버프 유지시간이 끝나버린다. 즉 퓨어 탱커나 버프를 주는 서포터들은 효율이 다소 떨어진다. 특히나 거문고의 경우 연주가 시작되자마자 폭주가 터지면 아무것도 못하고 턴을 날린 수준이라 폭주가 금기 수준.[10] 유의할 점은 기본 체력의 15%라는 것이다. 룬에 의해 늘어난 추가 체력까지 합산하여 15%가 계산되는 것이 아니다.[11] 불드나[50%], 불/빛드루(야수 폼 한정)[50%], 쿵푸걸(3스킬 쿨타임 한정)[25%], 빛드나[30%] 등[12] 38%(리더)+8%×3=62%. 거의 공격력 주옵션 하나를 끼운 정도의 성능이다.[13] 결의셋 갯수만큼의 8%의 방어력이 증가하는데 다른 룬과 동일하게 기본 스텟에 영향을 받는다. 따라서 2각 물이누의 방어도의 8%인 55.88만큼의 방어도를 결의셋 하나마다 줄어들게 되는데, 3마리에게 모두 결의셋을 끼워 9셋을 쓸 경우 502.92가 나와 2천 정도의 뒷방만 챙겨주면 된다. 아티팩트와 6성 룬, 짝수룬 방퍼를 조금만 가져오면 2천 정도는 충분히 가져올 수 있으며, 정 조금씩 모자라다면 명예 건물 중 방어력을 올려주는 건물에 투자해주자..[14] 절망, 흡혈, 폭주, 응보, 반격, 파괴, 봉인[15] 이 때문에, 신속 룬에 '재빠른'이 붙은 경우 등에 유저들의 분노가 극에 달한다. 신속 룬이 재빠르면 안 된다니[16] 지원형에 폭탄을 거는 몹은 없다.[17] 이는 달리 말하면, 단순히 필요한 게 스탯뿐인 경우 부옵이 하나도 없는 일반등급 아티를 15강 해서 끼우는 게 훨씬 경제적이라는 것.[18] 몬스터에 따라 다르겠지만 룬의 부옵에 붙는 스탯%의 12~18%정도에 해당하는 수치다![19] 치명확률 증가효과 n% 증가, 피해반사 n% 증가, 행동불능 상태에서 받는 피해 n% 감소 및 공격속도 n% 증가, 강타 피해 n% 증가[20] 적 체력 상황이 좋을수록/나쁠수록 치명피해 최대 n% 증가, 자신의 턴에 단일 스킬 치명피해 n% 증가[21] 15강 스탯을 지닌채로 드랍되는 것으로 변경되었다. 기존 보유 중인 아티팩트들은 새로고침 버튼을 누를 경우 마나석 소모없이 최대수치로 변경된다.[22] 대표적으로 격류를 쓰는 풍/암드나, 빈사 상태로 부활해서 2스로 극딜하는 물데몬, 치사 데미지를 받으면 버티기로 한 턴을 더 살아남는 물이프 등