최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:01:34

서유리(클로저스)/밸런스 패치

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클로저스 밸런스 패치 내역
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소속
캐 릭 터
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사냥터지기
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시궁쥐


1. 개요2. CBT ~ OBT 초기3. 2015년 1월 15일 정식요원4. 2015년 1월 29일5. 2015년 2월 6일6. 2015년 2월 13일
6.1. 긍정적인 의견6.2. 부정적인 의견6.3. 평가
7. 2015년 4월 23일
7.1. 변경점7.2. 계수 분배, 하향?
8. 2015년 4월 30일9. 2015년 10월 8일10. 2015년 11월 19일11. 2016년 3월 10일12. 2016년 3월 17일13. 2016년 3월 24일14. 2016년 3월 31일15. 2016년 10월 20일16. 2016년 10월 27일17. 2017년 1월 5일18. 2017년 1월 19일 특수요원19. 2017년 10월 26일20. 2017년 11월 2일21. 2017년 11월 9일22. 2018년 1월 31일23. 2018년 4월 12일24. 2018년 10월 25일25. 2018년 12월 6일 태스크포스26. 2019년 4월 25일27. 2019년 8월 22일28. 2019년 8월 29일29. 2020년 6월 25일30. 2020년 7월 16일31. 2020년 8월 13일32. 2020년 11월 5일33. 2021년 4월 8일34. 2021년 8월 26일35. 2022년 6월 16일36. 2022년 7월 14일 결전요원37. 2022년 7월 28일38. 2022년 10월 6일39. 2022년 11월 17일40. 2024년 1월 25일41. 2024년 5월 2일 리메이크42. 2024년 5월 9일43. 2024년 6월 13일44. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 서유리의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서. 전 캐릭 중 패치 횟수가 가장 많다. 밸런스 패치 역사 문단이 캐릭터 문서에서 분리된 것도 사실상 유리가 원인이라 봐도 무방.

2. CBT ~ OBT 초기

CBT에서 플레이 할 수 있는 3인방 중 가장 스피디한 느낌으로 게임을 할 수 있는 캐릭터. 대부분의 스킬이 물마공 복합기인 것이 특징이다. 사람에 따라 두 가지 트리로 분류되는데, 하나는 강력한 음속베기의 공격력을 뽑아내기 위한 물공 계열과, 총탄 계열을 보완하고 강력한 맵 정리 스킬인 결전기들의 대미지를 뽑기 위한 하이브리드로 자주 나눠졌다. 마공으로도 갈 수는 있지만, 엄밀히 말하자면 특정한 스킬에만 물마공 복합인 것이지 완전한 물마공인 것은 아니다.

이세하처럼 zzz캔슬이 가능하지만 세하보다 빠른 공격 모션 탓에 캔슬 타이밍을 맞추기 힘든 편이다.

육성 초기 전탄 사격을 제외한 평타, 핸드건 사용 스킬들의 관통 속성이 막타 빼고 없다라는게 가장 치명적인 문제점을 보유하고 있어서 다대일에서는 상당히 불리한 편. 칼을 이용한 스킬들도 오십보 백보라서 띄우고 난 뒤에 점프 z를 해봐야 리치가 안 닿아서 허탕 치는 경우가 허다하다. 하지만 수습요원으로 승급한 뒤에 강세 스킬인 '차렷!' 으로 보완이 가능하고 자동 사격 마스터 큐브를 장착 할 경우 공중에서의 공격이 관통 할 수 있기 때문에 '롤링 발칸!' 스킬과의 연계하기 좋아진다.

긴급 회피와 시프트, 음속 베기, 롤링 발칸 등 몹 사이를 자유자재로 통과할 수 있는 스킬들이 많기 때문에 이를 활용하여 던전 플레이를 해야한다. 파일럿의 센스에 따라 성능이 갈리는 캐릭터. 이 때문에 컨트롤에 무지 취약한 사람들은 최약체라고 평했으나, 컨트롤에 자신있는 사람들은 서유리만 주구장창 했다고 한다.

결전기라고 있는 '유리 스타' 스킬은 특정 몹에 제대로 된 대미지를 주는 게 상당히 까다롭다. 차라리 광역딜링이라고 생각하면서 필드 중간 중간에 써주는 것이 좋다. 만약 자리 잘못 잡으면 혼자 삽질하는 유리의 모습을 볼 수 있다. 수습요원 결전기 '유리 스페셜'은 몹 타겟은 쉽지만 범위 면에서는 아까웠다.

종합적으로 보스 딜링보다는 필드 청소기 역할에 걸맞은 캐릭터라고 볼 수 있다.

이슬비와 비슷하게 평타지옥 스킬천국형 대미지를 지녔다. 때문에 마나 수급으로 평타를 갈기면 딜이 나오지 않고, 포션과 스킬로 커버하기엔 마나소모도 극심하다. 평타 20타 대미지<자동사격 1회 대미지이니 말 다했다. 더불어 보스 딜링에서는 딜량을 책임지는 스킬들이 보스의 슈퍼아머 앞에 무력화되는 건 면치 못했다. 도주, 극딜, 도주의 반복컨트롤을 요구하는데 시간이 너무 오래 걸리는 것은 둘째 치더라도 포션류의 소모가 너무 커진다. 고위던전에서 능력껏 잡몹하나만빼고 썰어버린다음에 평타로 마나수급하는 방법도 좋다.

정식 서비스 초기에는 가장 문제점이였던 관통력을 상향하여 사냥에서 나타났던 고질적 문제점이 해결되었고, 유리 스타의 완전 개편과 더불어 일부 스킬의 추가타를 마공 대미지로 바꾸어 좀더 하이브리드로써의 면목을 지니게 되었다.

그리고 정식 서비스를 시작한 뒤에 언제나 그랬듯이 마을에는 서유리가 넘쳐나는 현상을 목격할 수 있었다.

다만 칼을 들고 있다보니 다들 물공 트리만 올리다가 물 + 마공이 병맛나게 조합되어있는 것을 보고 한탄한 유저들이 속출했다. 특히 검을 사용하는 스킬은 사격 스킬처럼 물+마공이 아니라 기본은 물공에 추가타는 마공. 이런 식으로 아예 분할되어있는 경우가 대다수인 것.[1] 이렇게 때문에 물+마공을 적절히 배분해서 골고루 올리지 않으면 딜량이 반토막나 버린다.

3. 2015년 1월 15일 정식요원

4. 2015년 1월 29일

패치로 이슬비의 평타 딜링이 대폭 향상(물공->마공)되면서 명실상부 클로저스 평타 최약의 스킬 폭격기가 되었다. 하이브리드로 달리더라도 물공을 어느 정도 맞춰두지 않으면 잡몹 구간에서 다른 캐릭터와 보조를 맞춰 따라가기 힘들 정도. 웬만하면 잡몹 한두마리를 처리하는 데에도 반드시 스킬을 써 주는 것이 시간을 단축시킨다. 강력한 패시브와 자버프의 시너지로 무식한 화력을 가졌고 에어리얼 콤보로 어느 정도 패턴 무력화도 가능한 갓세하와, 압도적인 결전기 화력을 기반으로 한 보스전에서의 폭딜이 가능하고 정식요원 패치로 가졌던 문제점들을 거의 대부분 해소시킨 이슬비, 많은 잡기 스킬을 가져 유틸 능력이 뛰어난 제이에 비해 하등 나은 점이 없기 때문에 클로저스 관련 커뮤니티에서는 연일 관짝 드립이 나오고 있다. CBT부터 하향은 전혀 하지 않았음에도[2], 유저 수가 빈약했던 이세하는 서비스 후 시간이 지나면서 연구가 진행되어 강캐로 자리잡았고 이슬비가 상향패치로 기존 약점들을 거의 해소시키면서 아직도 CBT시기의 약점을 그대로 가지고 있는 서유리가 상대적으로 약체화 된 것. 유리의 강점은 속도 + 견제거리 + 넓은 공격범위인데 이런 강점들을 모두 갖추고도 잡몹에게 스킬 난사를 해야 할 정도로 화력이 약하다. 단적으로 던전 클리어 타임이라는 결과물로 확연히 드러나는 부분.

물론 이렇다고 무조건 대미지만 올리는 것은 해법이라 보기 힘들고, 부실한 공중 연계와 딜링 시의 무지막지한 피격위험도를 낮춰서 속도를 살리는 것이 선결과제. 레인저 클래스 주제에 날아다니지 못할망정 몹에게 두들겨 맞으며 딜링을 넣고 물약 사는데 돈을 다 쓰게 만드는 조작성이 가장 큰 문제로 꼽힌다. 안전성을 높여 궁극적으로 DPM을 높여야 할 것으로 보인다.

간단히 말하자면, 화력이 약하지만 안정적인 캐릭터 = 그냥 딜 안되는 캐릭터라는 간단한 공식을 증명하고 있다.[3] 고강템 끼면 좋다는 말도 유리 유저들에겐 전혀 도움이 안되는 말인데, 그 고강템을 세하나 슬비가 끼면 훨씬 좋은 게 문제. 게다가 비슷한 장르의 다른 동네에서도 그렇듯, 안정성이란 것은 손가락이나 약간의 포션 드링킹으로 충분히 보완이 가능하다. 오죽했으면 이런 만화까지 등장할 정도.

5. 2015년 2월 6일

2015/02/06 패치에서 기묘한 점이 발견되었는데, 기대했던 밸런스 패치는 없고 이후 유리 유저들의 공분을 불러온 7.5+7.5=15 사건으로 비화된다. 이는 신 지역에서 추가된 서유리 전용 제작 엘리트 모듈의 옵션이 물리 치명타 피해량 7.5%, 마법 치명타 피해량 7.5%로 나뉘어있었고, 그에 대비되는 이세하 템의 옵션은 물리 치명타 피해량 15%였던 이상한 산술 계산으로 촉발되었다.

언듯 7.5+7.5 면 15가 맞는 게 아닌가 싶지만 이게 퍼센트 계산이라는 것을 알고, 클로저스의 공격력 배분 방식을 알고나면 초등학생도 간단히 이게 정상적 수치가 아니라는 것을 쉽게 알 수 있다. 계산식으로 쓰자면,

서유리의 물리 공격력을 A, 마법 공격력을 B라 하고 이세하의 물리 공격력을 C라 가정하자. 이 때 위 짤방대로 서유리의 스킬 계수 중 물공 계수를 7.5, 마공 계수를 7.5로 잡고 이세하의 물공 계수를 15로 잡자. 이 때 A*7.5+B*7.5가 C*15와 같으려면 A*7.5+B*7.5=C*15 가 성립해야 한다. 그렇다면 결국 이것이 성립되려면 A+B=2C가 되어야 한다는 이야기인데, 한정된 자원을 물마공으로 나누는 이 때는 클로저스 공격력 배분 특성상 절대로 배분된 마공+물공이 한쪽으로 올인한 공격력의 두배가 될 수 없었다. 예를 들어 10을 배분하여 7+3으로 잡든, 5+5로 잡든 A+B는 10에 머물지만, 10을 배분하여 정말 멍청하게 공격력을 올린 이세하가 물공 6 마공4로 잡았어도 당장 10:12로 차이가 나게 되는 것이였다.[4]

당장 실질적으로 기본 스킬에 계수계산을 더해 뽑아낸 수치에 의하면 유리의 하이브리드 치명타 피해는 세하의 물공 치명타 피해의 40% 효율밖에 내지 못하며, 이는 이세하의 템 옵션이 7.5였어도 양쪽에 7.5%를 가진 유리보다 더 높은 대미지가 나온다는 이야기가 된다.

여기에 더해 똑같은 템 세팅으로 같은 공격력 수치를 내더라도 유리의 물리 공격력 자체가 세하의 물리 공격력의 2/3정도밖에 나오지 않는 상황이라는 것까지 밝혀졌다. 이미 안정성, 공중 연계를 운운할 상황조차 아니었던 것. 공격력, 에어리얼 콤보, 메즈 기타 등등 되는 게 하나도 없는 총체적 난국.

결국 이게 말이 안 된다는 피드백이 제작진에게 전달된 건지, 2월 12일로 예정된 테인이의 업데이트를 하루 미뤄버리며 서유리 상향 패치가 함께 이루어질 거라는 공지가 발표되었다.

하지만 신규 지역 세트템들을 보면 전부 물마공 세팅으로 하이브리드 세팅을 만들어 놨다.나딕:하이브리드의 공포를 느껴라 간단히 무슨 말이냐 하면 순물공캐 이세하의 세트템에 마공 모듈이 들어가 있고, 순마공캐 이슬비의 세트템에 물공 모듈이 들어가 있다. 밸런스 팀의 게임 이해도가 거의 바닥임을 반증하는 사례. 그리고 웃긴 건 각 캐릭터에 맞는 모듈을 차고 세트 효과를 포기하려고 해도 각각 컨셉에 맞는 모듈에 붙는 효과는 쓰지도 않는 훈련생 스킬 레벨 +1을 붙여놓는 만행을 저질렀다. 애초에 세트 효과때문에 신규 지역 세트템을 착용하는 것 자체가 엄청난 마이너스다. 이런 문제들 때문에 2월 13일 패치로 물공캐는 물공모듈을 마공캐는 마공모듈로 바뀌고 효과에도 개편이 이뤄졌다.

6. 2015년 2월 13일

- 음속베기, 전탄발사, 십문자 베기, 차렷, 결전기 유리일섬, 속전속결 스킬의 효과가 변경되거나 상향됩니다.

- 패시브 ‘금전 감각’ 스킬이 ‘균형 감각’ 스킬로 변경됩니다.
: 공격력, 치명타 피해량의 물리/마법 균형이 잡힐수록, 능력치가 추가로 상승

- 금전 감각’ 스킬의 크레딧 획득량 증가는 삭제됩니다.

- 이세하, 이슬비, 서유리, 제이 캐릭터의 HP/MP 회복 수치가 상향됩니다.

그리고 이루어진 업데이트 상세내역은 다음과 같다.
서유리 캐릭터의 능력치가 변경됩니다.

- 일부 스킬의 효과가 변경되거나 상향됩니다.
: 음속베기 지상/공중 사용 시 발동 속도가 약 30% 상향 / 공중 사용 시 타격된 적의 경직이 증가
: 전탄발사 지상/공중 사용 시 총탄 발사와 추가타의 발동 속도가 50% 상승
: 십문자 베기의 발동속도가 약 30% 상승 / 띄우기와 추가타 공격의 경직 증가 / 뜨는 높이가 줄어드나 천천히 착지
: 차렷의 슈퍼아머 크래시 Lv.1 추가 (일반 던전만 적용)
: 결전기 유리 일섬의 어드밴스 2단계 차징 시 물리/마법 치명타 확률 50% 상승
: 결전기 유리 일섬의 스킬 큐브 출혈 효과 대미지 증가
: 속전속결 시전 시 주변의 적을 끌어당기는 효과 추가
: 제압사격 시 탄환이 관통하도록 수정 / 폭발 대미지는 탄환에 맞은 적만 적용
: 결전기 유리 스페셜의 방향 전환이 좀 더 수월하게 변경

- 패시브 ‘금전 감각’ 스킬이 ‘균형 감각’ 스킬로 변경됩니다.
: 공격력, 치명타 피해량의 물리/마법 균형이 잡힐수록, 능력치가 추가로 상승

유저들의 반응은 호불호가 갈리는 편이나 대체적인 의견은 몇몇 중요한 문제점들의 개편이 없었다는 점에서 부정적인 편이다. 부정적인 의견 문단 참조.

별 의미는 없지만, 패치 이후로 zz캔슬이 가능하게 되어 기존의 zzz캔슬보다 훨씬 빠른 평타연계가 가능하게 되었지만 노력에 비해 얻는 마나량은..

6.1. 긍정적인 의견

비판이 많던 패시브 스킬인 '금전 감각'이 드디어 물공/마공의 균형이 잡힐수록 능력치가 추가로 상승하는 '균형 감각'패시브로 변경되었다. 많은 스킬들의 선후딜이 눈에 띄게 감소함으로 인해 이전보다 훨씬 빠른 반응속도를 보여주고 있다. 십문자나 전탄 등 띄워올리는 스킬 사용 후 평타로 연계해 줄 수 있을 정도로 속도가 빨라졌다. 이전에는 스킬로 띄워봤자 치기 전에 바닥에 닿아있는 경우가 많았던 것을 생각하면 장족의 발전. 확실히 이전보다 빠른 플레이가 가능해져서 재미는 확실히 늘었다.는게 유리 유저들의 평

6.2. 부정적인 의견

부정적으로 보는 유저들의 평은 대개 만족스럽지 못하다는 것. 옆그레이드라는 평까지도 많이 나오고 있다. 일단 많은 스킬에서 슈아 크래시나 관통 효과, 크리 증가 효과 등 부가적인 부분들이 상향되기는 했지만 스킬 계수는 기존 그대로 유지되었다. 확실히 전보다는 강해졌다. 하지만 정작 중요한 스킬 계수 상향과 이상한 물마 계수 분배, 물리/마법 크리티컬 확률이 통합되지 않았다는 문제점 때문에 깡물공에 에어리얼, 백어택 판정받기도 애매하고, 반격 위험까지 있는 유리 스페셜은 완전 하이브리드를 지향할 경우 명색이 결전기임에도 버리는 스킬이 되고 말았다.

사실 원래는 하이브리드 캐릭터인 만큼 하이브리드가 권장받는 게 정상이다. 그러나 초창기에는 하이브리드의 낮은 효율 때문에 거의 절대 다수의 유리 유저들이 물공 위주로 밀었고, 템 셋팅 역시 극물공에 투자한 유리들이 많았는데 이제 와서 하이브리드를 강요받는 모양새가 되어버렸으니 불만이 터져 나오는 것.

여기에 더해 크리티컬 확률의 통합이 이루어지지 않아 7.5+7.5=15 사태때와 큰 변화가 없으며(해당 세트템의 옵션은 변경되었으나 별 의미가 없다.) 댐증량이 최대 30%에 그쳐 여전히 세하나 슬비를 따라가기에는 한참 모자라다.

6.3. 평가

기존에 지적되던 딜링에 전혀 도움이 되지 않는 패시브, 너무 긴 스킬의 선후딜, 하이브리드의 떨어지는 효율 등 많은 문제점들이 보완되었다. 스킬 속도, 능력치 보정 등으로 나아진 상태지만 딜링에 있어서 중요한 치명타 확률이 분리된 문제점은 전혀 고쳐지지 않았다.

이번 패치의 기본적인 변화는 그동안 하이브리드 캐릭터임에도 불구하고 물공 올인이라는 변칙적 성장법이 더 강력했던 기존의 환경을 타파하고 기본적으로 하이브리드 캐릭터인 유리에게 하이브리드를 타도 손해보지 않는 환경을 제공했다는데 의의가 있다. 실질적으로 이세하, 이슬비 등 높은 평가를 받고 있는 캐릭터와 동등해지기 위해서는 스킬 계수 개편 및 수습 패시브 스킬 통합이라는 특단의 조치가 필요하지만 캐릭터 하나 때문에 전 캐릭터 공용인 수습 패시브를 전부 통합하기엔 현재로선 무리가 있다.

어쨌든 속도 및 기본 능력치가 어느 정도 보완됐지만 자살 스페셜로 대표되는 난무형 결전기의 한계[5]에서 벗어나지 못하는 등 고칠 부분이 남아있다.

7. 2015년 4월 23일

100일 기념 간담회에서 기존 캐릭터의 스킬 강화를 고려하고 있다는 점을 공개했고 4월 21일 서유리의 상향 예고가 나왔다.### 이와중에 신사들은 판치라가 늘었다고 만세를 불러댄다

주요 변경점은 스킬 재설계. 기본공격 모션이 바뀐것에서 시작해서 롤링 발칸의 경우 추가타가 변경되었고 가로축 뿐 아닌 세로축 이동이 가능해졌다. 차렷! 의 경우 잡기 스킬인 유리 스파이럴로 변경되며 유리 스페셜의 경우 익스퍼트부터 공중에서 시전하도록 바뀐다. 스킬 계수 역시 재조정되어 자동사격이 마공스킬로 바뀌고 음속베기 추가타가 물공으로 바뀌는 등의 개편이 있었다.

과거 제이와 함께 클로저스의 고인 캐릭터를 맡아왔던 유리는 이 패치 한방으로 단숨에 클로저스 최강캐의 반열에 올라섰다. 하이브리드라곤 해도 스킬의 기본 공격과 추가타에 물,마공 계수가 엉망진창으로 배정이 돼있었던 과거[6]에 비하면 그야말로 복잡했던 스킬계수들이 잘 정돈돼 균형감각 패시브의 활용성이 늘었고, 무엇보다 결전기 유리 스페셜의 대 상향으로 과거의 홀대가 무색해질정도의 상향을 받았다. 물론 그에 따라서 마나소모가 늘긴 했지만 올라간 딜링에 비하면 새발의 피도 안되는 디메리트다.[7]

다만 고질적인 SP부족 등은 여전하기 때문에 유리 캐릭터 자체의 문제점을 딜로 묻으려고 하는 것은 아니냐 하는 여론도 있다. 서유리 캐릭터가 가진 설계 결함과 문제점이 워낙 크고[8] 그동안 서유리 유저들이 얼마나 억눌려 왔었는지를 감안하더라도 딜의 대폭 상향으로 이전보다 던전 클리어가 훨씬 빨라졌기때문에 혼란스럽긴 해도 어쨌든 대상향 된 셈.

7.1. 변경점

4월 23일 패치내역 공지사항
서유리 New Balance

1. '레인저' 서유리 개편
▶ 서유리 캐릭터가 하이브리드 컨셉에 맞도록 스킬들의 계수가 변경 및 상향되며, 일부 스킬들이 개편 되었습니다.
▶ 특히 결전기 스킬의 계수를 균등하게 분배함으로써 타 캐릭터에 비해 낮았던 효율성을 개선하고,
레인저 클래스 특유의 플레이를 위해 액션성을 향상 시켰습니다.
※ 서유리 스킬 개편에 대한 자세한 내용은, 서유리 개편 안내 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

2. 스킬 큐브 변경
▶ 서유리 스킬 개편과 함께 변경된 스킬에 맞도록 스킬 큐브의 설명이 변경되었습니다.
스킬큐브 명변경 내용
‘전탄 발사’ 어드밴스전탄 발사 추가 입력으로 연계기 발동 / 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 피해 추가
‘전탄 발사’ 마스터전탄 발사 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동 / 공중에 뜬 적을 발도술로 단번에 베어 추가 피해를 줌.
‘롤링 발칸!’ 어드밴스롤링 발칸! 추가 입력으로 연계기 발동 / 롤링발칸을 제자리에서 한번 더 시전
‘롤링 발칸!’ 마스터롤링 발칸! 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동 / 제자리에서 한번 더 시전
‘유리 스파이럴!’ 어드밴스유리 스파이럴! 추가 입력으로 연계기 발동 / 공중에 뜬 적을 매섭게 후려침.
‘유리 스파이럴!’ 익스퍼트유리 스파이럴! 공중 사용 / 공중에서 잡힌 적 모두를 지면으로 내리 찍음.
‘유리 스파이럴!’ 마스터유리 스파이럴! 공중 사용 / 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동쓰러진 적에게 사격 공격
‘유리 스페셜’ 익스퍼트결전기 유리 스페셜 공중 사용 / 공중에 뜬 채 지상으로 검기를 난사
‘유리 스페셜’ 마스터결전기 유리 스페셜 공중 사용 후 연계기 발동 / 거대한 검기를 날림.슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승
‘유리 일섬’ 어드밴스결전기 유리 일섬! 기능 강화 / 무리 공격에 타격된 적이 100% 출혈을 일으켜 피해 지속1단계 이상 모으면 물리/마법 치명타 발생률 25% 증가 / 스킬 동작 캔슬 시 효과 없음.

7.2. 계수 분배, 하향?

결론부터 말하자면 물마공의 분배만으로 대미지가 변동되진 않는다. 유리는 기본 스탯도 하이브리드형이며 이후에도 패시브 덕에 물/마댐의 완벽한 반반을 강제당하기 때문에 비슷하다. 이것을 전제로 간단한 수식을 풀어보면 금방 알 수 있다.

예를 들어 캐릭터 물공이 p이고 마공이 m이며, 어떤 스킬이 물마 각 100%에서 순물(or 마) 200%로 바뀌었다고 하자. 이 경우 개편 이전의 대미지는 p+m이고 이후에는 2p(or2m)이 된다. 이때 상술했듯 유리의 p와 m은 거의 비슷할 수 밖에 없으므로 p=m이라 하면 p+m=2p=2m 으로 대미지 자체는 변하지 않고, 치명타 피해도 같은 맥락에서 마찬가지다. 실제 이런 식의 계수분배를 따르는 캐릭터가 전작코드 엠프레스.

그러나 문제점이 없는 것은 아닌데, 바로 치명타 확률이다. 치명타 확률은 이번 상향에도 고려되지 않고 패시브로 공유되지 않다 보니 차이가 생길 수 있고 이로 인해 한쪽에 몰릴 가능성이 있다. 다만 결전기의 변경점을 생각하면 눈에 띄게 차이가 벌어졌는데도 가만히 놔둘 유저는 없을테니 금전적 상황이 지나치게 어려운 것이 아니면 큰 문제는 아니다.

또한 이런 계수 분배가 오히려 예상치 못한 장점을 가져왔다는 점도 직시할만한 상황. 기존의 서유리는 5지역(특히 전당)에서 보스몹이 물방을 들고나오든 마방을 들고나오든 어느정도 대미지가 깎여야만 하는 형태였는데, 그때에 이러한 계수 분배는 오히려 이득으로 순물공인 이세하, 순마공인 이슬비나 테인, 제이에 비해 유연한 딜링 대처력을 보여줄 수도 있다.

8. 2015년 4월 30일

4월 30일 곱연산/판정 패치의 칼날은 서유리 역시 피해가지 못했고 자동사격의 계수 하향 등 자잘한 너프가 있었다. 그러나 어느 정도 게임 이해도가 되는 유리들은 에어리얼/백어택을 모두 골고루 올렸기에 에어리얼에 몰빵한 세하/슬비에 비해 상대적으로 피해가 적었고, 자동사격의 계수는 유리 유저들 사이에서도 오버 밸런스로 평가되던 부분이었기에 납득하는 분위기이다. 오히려 유리스타의 풀 에어리얼 적용 등 이득을 본 부분도 꽤 있기에 너프의 체감은 상대적으로 덜한 수준.

4월 23일 패치 이후 최강급의 자리였는데다 상대적으로 판정 개편의 여파가 적었기에 완전히 망했다는 평가를 받는 이세하 이슬비는 물론, 직접상향 없이 시스템 변경에 대한 이득만 취한 제이나 궁니르의 한방딜을 얻었지만 니드호그 유지시간 감소와 에어리얼 수치 하향으로 주춤해진 미스틸과는 달리 본래 골고루 투자해야 했던 유리의 투자방향과 판정변화로 인한 에어리얼+백어택의 용이함, 아이템 별 백어택 스테이터스 수치의 증가, 신규 아이템과 기존 아이템의 개편으로 인한 옵션 수혜를 받아서 고질적 문제인 물마공 합이 다른 캐릭터의 물공or마공 하나와 같던 문제도 해결됐다.

여담으로 마스터 큐브가 개편되면서 같이 추가된 '옵션 큐브' 를 몽땅 강제 연결로 넣어준다면 롤링 발칸! 이나 속전속결 등의 지속시간이 긴 스킬을 이용해 공중에서 15 ~ 20 초씩 버티면서 에이리얼만 미친듯이 넣어줄수있다(...) 당장 스킬을 한번씩만 사용한 (지상)유리 스파이럴! - 점프 - (이후 모두 공중사용) 십문자 베기 - 전탄 사격 - 롤링 발칸 ! - 속전속결 - 자동 사격 - 유리 스퍼셜 까지만 해도 15초를 공중에서 버틴다... 여기에 랜턴과 튜닝. 진세팅까지 맞춘 쿨감 40% 유리들은 몹과 마나가 있는 한 공중에서 내려올 생각을 하지 않는다… 하지만 나중에 등장한 신캐는 세팅 그런거 필요없고 공중에서 그냥 산다.

9. 2015년 10월 8일

패시브 추가의 최대 피해자. 추가 된 패시브 중 치명타 발생률과 관통률 등 상당히 중요한 패시브들이 있는데, 문제는 전부 다 물공 마공 따로 찍어야 한다. 이로 인해 스포가 부족하다며 간접 너프라고 얘기하는 사람이 대다수. 확실히 세하의 부활과 레비아라는 신흥강자의 등장과 함께 서유리의 위상이 많이 줄어들긴 했다.

10. 2015년 11월 19일

전체적인 평가는 조삼모사. 거의 대부분의 스킬이 1레벨 계수는 상향되었고 레벨당 계수는 하향되었다. 230% 하향 롤링 발칸 그래서 물공:마공 = 1:1로 맞추어 계수를 계산해보면 자동 사격, 전탄 발사, 롤링 발칸을 하향시키고 나머지는 애매하게 상향되었다. 하지만 크게 변경된건 몇몇밖에 안되고 나머지는 그냥 숫자놀이에 불과할 정도로 만렙 공격력이 조금 변한 수준. 결전기는 좀 올랐다. 그나마 위안인것은 시프트에강제 연결을 붙여주고 쿨을 5초나 줄여주었으며, 모든 스킬이 마나 소모량이 줄어들었다는 점. 1레벨 마나 소모량은 오히려 오르거나 별 차이가 없지만 레벨당 증가폭이 크게 줄어들어 최종적으로는 마나 소모량에서 이득을 본다. 그리고 속전속결을 제외한 정식 스킬에 쿨타임 감소들이 있다. 전체적으로 옆그레이드에 가깝다.

11. 2016년 3월 10일

2. 캐릭터 관련 업데이트 상세내역
▶ 캐릭터의 밸런스가 개편됩니다.
1) 위상력 개방
- 모든 캐릭터의 위상력 게이지 충전이 빨라졌습니다.
- 위상력 개방시, 모든 캐릭터는 즉시 전체 MP의 30%를 회복하게 되었습니다.
- 위상력 개방시, 모든 캐릭터는 각 캐릭터 특징에 맞는 효과를 얻게 됩니다.
->서유리 : 위상력 개방 시전시, [위상력 개방 : 정련된 검기] 효과를 얻어,
일부 능력치(물리/마법 방어력 관통력 + 물리/마법 치명타 피해량)가 상승합니다. 스킬 레벨에 따라 증가합니다.
3) 서유리 밸런스 조정
- 시프트를 공중에서 사용할 수 있게 되었습니다.
: 공중 시전시, 제자리에서 착지하며 한순간 무적이 됩니다.
- 청천벽력의 공격방식이 변경되어 이전보다 원활하게 적을 공격할 수 있게 됩니다.
- 유리스타 / 유리 스페셜 / 제압사격 / 공간제압 / 청천벽력의 마스터 큐브 효과가 변경되었습니다.
- 유리스타의 속성이 변경되었습니다.
: 유리스타의 공격방식이 변경되어 이전보다 명확하게 적을 공격할 수 있게 됩니다. (지상/공중)
- 제압사격이 개편되었습니다.
: 스킬 키 입력 유지로 제압사격을 시전할 수 있게 되었습니다. 공중에서 사용 가능해집니다.
- 공간제압이 개편되었습니다.
: 스킬의 지속시간이 감소되었습니다.
- 유리일섬의 속성이 변경되었습니다.
: 차지에 따른 데미지 차이가 좀 더 완화 되었습니다.
[즉시 시전], [1차 충전], [2차 충전]시 발생했던 데미지 손실이 완화되었고,
풀 차지시, 이전보다 매우 높은 데미지를 낼 수 있게 되었습니다.
미약했던 고정데미지가 제거되었습니다.
어드밴스 효과가 변경되었습니다.->더 이상 출혈 피해를 입히지 않습니다.->유리일섬의 데미지가 증가합니다.
마스터 큐브가 변경되었습니다.->치명타 발생률이 대폭 증가합니다.
- 패시브 균형감각이 변경되었습니다.
: 패시브 : 전투감각
->설명 : 공격력과 치명타 피해량의 물리/마법 수치가 상호 전환됩니다.
물리 공격력과 물리 치명타 피해량의 30%만큼 마법 공격력과 마법 치명타 피해량에 더해지고,
마법 공격력과 마법 치명타 피해량의 30%만큼 물리 공격력과 물리 치명타 피해량에 더해집니다.
->기존에 튜닝 등으로 높은 등급의 능력치 옵션을 얻어도 패시브로 인해,
오히려 육성 페널티를 가중시키던 불합리한 측면을 개선하였습니다.- 서유리 캐릭터 추가 수정 예정사항: 장비의 고유 옵션에 부여되는 물리/마법 치명타 발생률과 방어 관통률이
타 캐릭터의 장비 옵션의 70% 수치로 역보정 되던 사항 수정 예정

이전부터 밸런스가 조정된다는 이야기는 있었으나, 정확한 일정은 명시되지 않았던 가운데 본래 예정이었던 미스틸테인과 제이의 일정이 미뤄지고 갑자기 3월 10일 패치에 조정이 된다는 공지가 나왔다.

대대적인 개편이 이루어졌는데, 일단 균형감각 패시브가 전투감각 패시브로 변경되었다. 이제 물리-마법 간 균형을 맞추지 않아도 보너스 스텟을 받을 수 있게 되었다.

또한, 기피되는 스킬이었던 제압사격, 공간제압, 청천벽력이 개편되었다. 제압사격은 공중 사용이 가능하게 바뀌었고, 공간제압은 스킬 딜레이가 크게 줄었으며, 청천벽력은 공중 사용 시 사선으로 연속베기를 시전하는것으로 바뀌었다. 추가로, 마스터 큐브의 효과가 치확+방관으로 변경되면서 유리에게 부족한 스텟을 효과적으로 올리게 바뀌었다.

무엇보다, 마지막에 치확, 방관 역보정 삭제[9]를 언급함으로서 하이브리드의 완벽한 개편을 예고했다. 몇몇 유저들은 현재의 상황을 역보정 삭제까지의 일종의 혜택으로도 보기도 한다. 그런데 군수공장에서 방관의 역보정이 다시 부활했다 젠장할..

12. 2016년 3월 17일

3. 튜브 모듈 아이템 강화 시 추가 물리/마법 공격력이 비정상적으로 적용되는 오류
→ 튜브 모듈 아이템 강화 시 기존의 추가 물리/마법 공격력 보다 더 증가하는 문제가 발생하고 있습니다.

3/10 패치때 튜브가 두 배로 적용되던 현상을 수정...한 줄 알았으나 사실은 3/10 패치 이전으로 롤백을 해버렸다.
한순간이나마 강해졌었던 서유리 유저들은 갑자기 1주일 전으로 돌아간 상황에 어리둥절.

이후 일주일 후인 3/24 패치때 수정해주겠다고 약속 후 또 미뤄졌다. 7일천하

13. 2016년 3월 24일

▶ 튜브 모듈 오류 수정
- 튜브 모듈의 강화 수치당 증가 값이 단일 모듈 대비 낮은 수치를 적용 받고 있던 오류가 수정되었습니다.
- 업데이트 이후 튜브 모듈의 강화 수치당 증가 값이 단일 모듈의 70% 효율을 가지도록 수정됩니다.
- 튜브 모듈의 베이스 공격력에 강화 수치당 총 공격력(%)이 정상적으로 적용되지 않는 오류가 수정되었습니다.

패치내역만 보면 튜브에 관련된 버그가 모두 수정된 완전한 패치였지만,
3. 튜브 모듈 아이템 강화 시 발생하고 있는 문제
1) 추가 물리/마법 공격력은 적용이 되나, 기본 공격력에 총 공격력(%)이 반영되지 않는 문제
2) 추가 공격력의 수치가 비정상적으로 보여지는 문제
(실제 추가 공격력 수치는 정상적으로 반영되고 있으며, 표기만 잘못 되어 있습니다)
- 오류는 다음 주 03월 31일(목) 정기점검 시 수정할 예정입니다.

또 덜고쳤다. 1주일 뒤로 추가패치가 또 미뤄진 상태.

14. 2016년 3월 31일

▶ 튜브 모듈 오류 수정
- 튜브 강화 시 총 물리 / 마법 공격력(%) 수치가 튜브의 기본 공격력에 반영이 되지 않던 오류가 수정되었습니다.
- 튜브 강화 시 아이템 툴팁에 추가 물리 / 마법 공격력 수치가 비정상적으로 표기되던 오류가 수정되었습니다.
- 튜브 이외의 장비 아이템, 코스튬의 고유 및 튜닝 옵션 중 총 물리 / 마법 공격력(%) 수치가
튜브 모듈의 기본 공격력에 반영되지 않는 문제는 현재 수정 중입니다.
※ 정확한 수정을 위해 현재 오류 원인을 분석하고 있으니, 클로저 여러분의 양해 부탁드립니다.

역시나 못고쳤다. 튜브 자체의 총공옵션은 고친 듯 하나 실드나 코스튬에 붙는 총공옵션이 전부 미적용...

튜브버그 하나 고치기 시작하는데 근 반년, 고치는데 정말로 한달 넘게 걸리게 되었다.

15. 2016년 10월 20일

▶ 서유리 관련 업데이트 내역
- 평타의 3, 4타 / 자동 사격 / 제압 사격의 권총 공격 사거리 및 탄속이 증가하였습니다.
▶ 스킬 관련 업데이트 내역
- 스탯을 전환시키는 패시브 설명에 전환량이 구체적으로 표시되도록 추가하였습니다.

패치내역만 보면 비교적 정상적인 패치였으나 공격력이 내려갔다

개개인 스펙에따라 다르지만 대체로 공격력이 500~1000가량 내려갔는데, 이정도면 튜브 3개중 1개의 강화수치가 -1~-1.5정도 되는 수준이다.

16. 2016년 10월 27일

공통 - 슈퍼 아머 판정이 좀 더 여유로워졌습니다.(대상스킬 : 자동사격 / 음속베기 / 전탄발사 / 십문자 베기)
음속 베기 - 지상/공중에서 제압사격 시전 중 스킬 시전시 방향키 방향에 따라 시전할 수 있도록 개선했습니다.
-추가타 사용시, 방향키 방향에 따라 시전이 가능하도록 개선했습니다.
유리스타 - 지상 시전시, 무적 시간이 좀 더 원활해졌습니다.
-공중 시전시, 지면에 착지 후 공격할 때, 무적이 적용되도록 개선했습니다.
십문자베기 - 지상에서 제압사격 시전 중 스킬 시전시 방향키 방향에 따라 시전할 수 있도록 개선했습니다.
유리 스파이럴 - 공중 시전시, 추가타 동작이 빨라졌고, 추가타의 공격 범위가 커졌습니다.
공간제압 - 첫 일격에 강제기상 효과가 추가 되었습니다. (지상/공중)
-공중 시전시, 첫 일격의 하단 공격 범위가 늘어났습니다.
속전속결 - 키 입력이 늦더라도 스킬이 끊어지지 않도록 개선했습니다.
유리일섬 - 유리일섬 시전 후, 공격할 때, 방향키 입력 방향에 따라 시전할 수 있도록 개선했습니다.

속전속결 개편이후로 속전속결 추가타입력을 하지 않았음에도 불구하고 스킬이 안 끊기게 되었다.

17. 2017년 1월 5일

▶ 서유리 캐릭터 무기 코스튬 고정 옵션이 상향됩니다.
- 1성 무기 코스튬 : 물리/마법 공격력 1.2% → 2%
- 2성 무기 코스튬 : 물리/마법 공격력 2.4% → 4%
- 3성 무기 코스튬 : 물리/마법 공격력 4.8% → 8%

무기 코스튬의 하이브리드 역보정 대신, 타 캐릭터와 동일한 수치로 상향되었다.

18. 2017년 1월 19일 특수요원

서유리 최고의 패치이긴하다만...그래도 덕분에 날아오르긴했다

EX 자동사격이 마치피 버프기로 바뀌면서, 제압사격과 롤링 발칸의 쿨과 사거리 대신 주변에도 피해를 주게 되었다. EX 전탄 발사는 즉시 무적기로, 중간에 캔슬해도 딜로스가 거의 없는 깔아놓기 용도로도 쓸 수 있게 되었다. EX 공간제압은 나타의 가죽해체와 비슷한 범위의 결전기급 데미지를 가진 버프기가 되었다.

이외에도 속전속결을 설치형으로 쓸수있게 패치, 롤링발칸의 딜량 증가와 특수요원 패시브의 쿨감으로 인해, 수많은 잔상들을 깔아 놓고 데미지를 쑤셔넣는 형태의 캐릭터가 되었다. 깔아두기가 가능한 스킬들이 많기에 레이드 등에서의 DPS 향상이 크다.

물론, 그만큼 조작 난이도 또한 크게 상승했는데 여기저기서 스킬 쿨타임을 줄여주다보니, 주로 사용하는 몇몇 스킬만 주기적으로 반복 사용하게 되어버렸고, 버프 스킬이 추가되면서 끊임없이 스킬을 쓰며 뎀딜을 해야 되기에 예전 서유리에 비해 여러 모로 손이 바빠졌다. 스킬 쿨타임 감소량이 %가 아닌 1초라는 수치인 만큼 스킬 사용 빈도가 늘고 버프를 주는 스킬이 늘어 난이도가 올랐다고는 하나 다른 캐릭터들은 원래 그랬다. 없어서 편한게 아니라 없어서 약했던거다. 기존에는 투자만으로 강해져야 했다면 특수 요원 이후에는 유저의 힘으로 최소 이전 수준, 최대 상위권 딜량을 내는 것이 가능해졌다.

19. 2017년 10월 26일

정식 스킬과 롤링 발칸이 상향을 받았는데 정작 EX 자사 사용 시 바뀌는 계수는 그대로라 결과적으로는 아무 변화가 없게 되었다. 속전속결만 유일하게 EX자사로 올라가는 계수도 같이 상향을 받았고 롤링 발칸, 제압사격은 EX자사 강화 전 계수만 올라갔다. 롤링 발칸의 경우 EX자사로 강화하더라도 기존 탄환 대미지가 들어가므로 약간의 상향이긴 하지만 제압사격은 바뀐것은 전혀 없다. [10] 그나마 EX자동사격의 제압사격 쿨감효과가 5초에서 10초로 늘어 제압사격을 더 자주 쏠 수 있게 되었다. 하지만 그동안 꾸준히 건의했던 결전기의 딜레이문제에 관해서는 패치가 없었다.

거기에 극4셋을 버리고 하르파스실드 2셋의 청천벽력버프 + 스파이럴도 이동범위가 늘어 버프기로 채용될 수 있게 되면서 버프 6개를 따로따로 관리해야되는 난감한 상황에 빠져버린건 덤. 실드 각성으로 생긴 버프들까지해서 총 6개의 관리하면서 사이클 돌리는 게 어렵진 않지만 좀 귀찮다는 평.

20. 2017년 11월 2일

패치노트에는 안 써있지만 17/10/26 패치중 롤링 발칸과 제압사격의 EX 자동 사격 시 추가되는 공격의 계수가 그대로인 점이 해결되었다.

21. 2017년 11월 9일

각성 음속베기에 있던 차지 기능을 삭제하고 기본적으로 차지 상태로 시전하도록 바뀌었고, 각성 십문자에는 확백이 붙었다. 또한, 유리스타와 유리스페셜의 시전속도가 매우 빨라졌다. 그밖에 롤링 발칸과 제압사격의 버그가 고쳐졌다고 적혀 있지만 사실 2일에 이미 수정된 상태였고 9일 패치노트에 뒤늦게 적어놓은 것.

스페셜은 여전히 미묘하지만 스타의 시간이 압도적으로 빨라졌고 빠른 4타이긴 해도 어쨌든 채널링인 각성 십문자에 확백이 붙으면서 확실하게 딜링이 편해졌다. 그리고 뜬금없이 롤링발칸에 확정에어리얼을 달아주었다. 유리스타후 롤링발칸으로 체공하라는 의미로 달아준 것으로 보이지만 유리스타 외에도 체공 트리거로 요긴하게 쓰인다.

22. 2018년 1월 31일

유리 스페셜의 피해량이 10% 증가 및 EX 전탄발사의 쿨타임이 2초 줄어들고, 그동안 유저들이 건의했던 EX공간제압의 [고속검] 버프가 첫 베기부터 적용되는 상향을 받았다.

23. 2018년 4월 12일

유리 스페셜, EX 자동 사격의 스킬 구조가 완전히 바뀌었고, 특수 패시브에 시프트 강화 기능이 추가되었다. 또한 EX공간제압 마스터 큐브에 선딜 감소와 자동 초고속 베기 기능이 붙었고 유리 불패도 선딜이 감소하는 등 전반적으로 유리의 고질적 단점으로 지적되던 긴 시전시간 부분을 어느 정도 개선해줬다. 연속 정화 작전 2분 20초대를 찍던 종전 1위 유저가 패치 당일, 이전보다 스펙이 떨어졌음에도 불구하고 오히려 기록이 올라간 2분 14초를 달성하고 이후에도 다른 유저가 2분 5초를 찍는 것을 보면 이전보다 상향된 것은 확실하다.

24. 2018년 10월 25일

시프트, 각성 음속 베기 ,EX자동사격, EX공간제압, 각성 청천벽력의 버프지속시간이 증가하고 각성 음속 베기의 쿨타임이 10초로 증가하고 계수가 100% 가량, 각성 십문자 베기의 계수가 10%, 유리불패의 계수가 40% 증가했다. 그리고 롤링 발칸, 유리 스파이럴, 유리 스페셜, 제압사격, 유리일섬의 익스퍼트 스킬큐브 효과와 수치가 변경 또는 상향되었다.

25. 2018년 12월 6일 태스크포스

태스크포스 소드&걸스 전직

26. 2019년 4월 25일

일반 십문자 베기의 스킬 계수가 3배 이상 상향되어 각성 십문자 베기와 비슷한 수준이 되었다.

27. 2019년 8월 22일

유리 스파이럴의 마스터 큐브 효과가 쿨타임 감소에서 확정 에체백 트루 대미지로 변경되었고, 결전기 유리 불패의 불패캔이 다시 돌아왔다.

28. 2019년 8월 29일

유리 스파이럴의 타격 시 범위가 넓어지고, 공중제비 후속 모션이 개선되었다.

29. 2020년 6월 25일

특수요원 패시브 일행천리 노각 스킬들에 트루댐과 확정 조건부를 추가하는 기능이 생겼다. 십문자 베기 강화 기능도 추가되었으며, 마스터 큐브에 확정 에체가 추가되었다. 제압사격 시전 중 80% 피해 감소 효과도 추가되었다.

30. 2020년 7월 16일

기존의 잡기 스킬인 유리 스파이럴이 검기를 날리는 스킬인 유리 슬래시로 변경되었다. 스파이럴에 있던 확정 에어/체이스와 고정 피해는 넘어왔으나 확정 백어택은 사라졌다. 일부 보스의 백어택 불가능한 패턴과 2타로 나뉘어진 부분때문에 오히려 너프라고 얘기하는 플레이어들도 있으나, 스파이럴의 이상한 판정을 생각하면 괜찮은 패치라고 생각하는 플레이어들도 있다. 판단은 개인의 몫. 유리 일섬에는 플레이어들이 계속 요구하던 확정 백어택 대신 확정 체이스와 백치피 100%가 추가되었다. 노각성 청천벽력에 위상력 15% 회복 효과도 추가되었다.

31. 2020년 8월 13일

유리 불패는 첫타이후 강캔사용없이 캔슬가능하게 바뀌었으며 공격속도에 영향을 받도록 수정되었다. 또한 유리 불패의 스킬 레벨만큼 음속베기, 시프트, 십문자 베기, 청천벽력, 유리 스페셜의 스킬레벨이 더해져 퍼뎀이 상승하고, 디버프가 5초에서 20초로 증가하는 대신에 받는 피해량 수치가 20%에서 10%로 감소하였다. 마스터 큐브의 효과로 유리 슬래시의 쿨타임 초기화와 EX 공간제압의 쿨타임이 6초 감소하는 효과가 추가되었다.
유리 슬래시는 위개방에 따른 레벨 상승효과로 계수를 증가시켰다. 증가한 퍼뎀으로 백어택을 못받아도 기존 유리 스파이럴과 같은 수준의 딜이 나오고 백어택까지 받으면 큐브효과와 백어택 옵션에의해 기존 이상의 딜을 내고있다.

32. 2020년 11월 5일

  • 음속 베기

    • 공격 범위 증가 (PVP제외)
  • 청천 벽력

    • 6타 공격 → 3타 공격 으로 변경
      발도 공격의 대미지 증가
  • 속전속결

    • 스킬을 분신으로 사용 시 마스터 효과의 물리 공격력과 마법 공격력 계수가 동일하지 않은 문제 수정
  • 유리 슬래시

    • 스킬 툴팁 내 특수요원 전직 시 '검기 쏘기'/'연속 검기 쏘기'의 계수가 다르게 표시된 문제 수정

33. 2021년 4월 8일

개발자 코멘트
서유리 캐릭터의 매력을 보여주는 스킬 중 하나인 스킬 [Ex 공간제압] 시전 시,
확실한 대미지 체감을 얻을 수 있도록 상향 했습니다.
  • 결전기 유리 일섬
    • 스킬 시전 중 무적으로 변경
  • EX 공간제압
    • 확정 체이스 추가

34. 2021년 8월 26일

  • 청천벽력 - 영원
    • 스킬 사용 시, 위상력 15% 획득 기능 추가
    • 타격 시 대상의 치명타 피해 저항력 20% 감소 → 30% 감소

35. 2022년 6월 16일

  • 음속 베기
    • '후속 베기' 데미지 12% 증가
  • 결전기 : 유리 스타
    • '불꽃 공격력' 데미지 15% 증가
    • '불꽃 폭파' 데미지 25% 증가
  • 결전기 : 유리 스페셜
    • '권총 마무리' 데미지 7% 증가
  • 제압사격
    • '위상탄환' 데미지 5% 증가
  • 롤링 발칸!
    • 스킬 MP 소모량 10% 감소

36. 2022년 7월 14일 결전요원

  • 결전요원 스킬 추가
    • 결전요원 - 후발선지
    • 유리 에어리얼
    • 사방팔방
    • 궁극기 혼연

37. 2022년 7월 28일

  • 유리 에어리얼

    • 공중 모션 변경

38. 2022년 10월 6일

  • 유리 에어리얼
    • [아래] 방향키 입력 시, [올려베기] 공격 단계부터 시전 (약점 포착 버프 미발동)
    • [버프: 약점 포착]의 지속시간을 20초 → 25초로 변경

39. 2022년 11월 17일

총 계열 스킬들이 유기적으로 연계될 수 있도록 신규 기믹을 추가하여, 총 계열 스킬에서도 시원한 액션을 느낄 수 있도록 변경하였습니다.
  • 음속 베기
    - [위] / [아래] 방향키 입력시 캐릭터가 대각선 방향으로 이동하며 공격
  • EX 자동 사격
    - 장전 모션이 있는 [스택 획득 스킬] 사용 시 [EX 자동 사격] 스택 획득
    - [EX 자동 사격] 스택을 보유하고 있을 때, [스택 소모 스킬] 사용 시 스택을 소모하며 [자동 사격] 공격이 자동으로 발동
    - [버프 : EX 자동 사격 장전]은 [EX 자동 사격] 스택을 1개 이상 보유하고 있을 때 발동되도록 변경
    - [EX 자동 사격] 스택 획득 스킬: [전탄 발사] / [결전기 : 유리 스페셜] / [청천벽력(영원)] / [속전속결] / [제압사격] / [EX 자동 사격] / [EX 전탄 발사] / [사방팔방]
    - [EX 자동 사격] 스택 소모 스킬: [전탄 발사] / [롤링 발칸!] / [결전기 : 유리 스페셜] / [청천벽력(영원)] / [속전속결]/ [제압사격] / [EX 자동 사격] / [EX 전탄 발사] / [유리 에어리얼] / [사방팔방]
  • 결전기 : 유리 일섬
    - 스킬에 등장하는 분신 모습을 서유리 캐릭터의 그림자로 변경

40. 2024년 1월 25일

  • 특수기 : 시프트
    - 충전형 스킬로 변경, 2스택
    - 긴급 회피 판정 추가
  • 음속 베기(각성)
    - 계수 12% 증가
    - 쿨타임 감소
    - 돌진 거리 감소
    - 확정 에어리얼, 체이스 추가
  • 속전속결
    - 피해 감소 50%로 감소
    - 중립 상태로 시전 시, 무적 효과 추가
  • 제압사격
    - 위상 탄환(EX 자동 사격) 계수 8% 증가
  • EX 공간 제압
    - 초고속 베기 계수 51% 증가
    - 초고속 베기 마무리 계수 33% 증가
    - 시전 중 무적 효과 추가
    - 항상 최고 속도로 공격

41. 2024년 5월 2일 리메이크

업데이트 상세 내역

42. 2024년 5월 9일

  • 특수기 : 시프트
    - 위상력, MP 회복 기능 추가
  • 음속 베기(각성 포함)
    - 쿨타임 5초로 감소
  • 프리즘 슈터
    - 공격 속도 증가
    - 탄환 모두 발사 전부터 검기 돌풍을 시전할 수 있도록 변경
    - 탄환 공격 범위 증가
    - 마스터 큐브에 음속 베기 쿨타임 감소 추가
  • 십문자 베기
    - 쿨타임 11.3초로 감소
  • 십문자 베기(각성)
    - 쿨타임 11.3초로 감소
    - 마무리 사격 시전 후, 체공 시간 소폭 증가
  • 유리 슬래시!
    - 계수 24% 증가
  • 결전기 : 유리 스페셜
    - 최초 공격이 시작되기까지의 선딜레이 감소
    - 마스터 큐브 옵션 변경
    - 스킬 시전 중 무적 효과 추가
  • 속전속결
    - 쿨타임 15.8초로 감소
  • 제압사격
    - 공격 딜레이 소폭 감소
    - 아래 키 시전 시, 전방에 즉시 폭발 공격 시전하는 기능 추가
  • EX 자동 사격
    - 쿨타임 12.5초로 감소
    - 마스터 큐브 옵션 변경
    - 버프-마탄 장전 쿨타임 감소 효과 5초로 증가
    - 시전 시 위상력 10% 회복
  • EX 공간 제압
    - 쿨타임 18초로 감소
  • 유리 에어리얼
    - 신속 사격 계수 15% 감소
  • 사방팔방
    - 검격 시전 시, 전방 이동 기능 제거

43. 2024년 6월 13일

  • 결전기 : 유리 스타
    - 공중 시전 시, 착지하는 순간부터 추가타 가능, 추가타 사용 시 공중으로 이동
  • 프리즘 슈터!
    - 상/하 이동 범위 증가
    - 탄환 발사 중 이동 방향 전환 가능하도록 변경
  • 프리즘 슈터!(연마)
    - 폭발 공격 제거
    - 검기 돌풍 지상 도달 지점에 검기 폭발 공격 추가
  • 제압사격
    - 아래 키 시전 기능 제거
    - 탄환의 유도 기능 제거
    - 2회 충전 스킬로 변경
    - 몬스터의 상태와 관계없이 탄환을 발사하도록 변경

44. 둘러보기

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[1] 심지어 이게 마공으로 들어간다는 사실은 툴팁에 써있지도 않다.[2] 공식적으로 하향은 없지만 잠수함 너프로 자동사격이나 롤링 발칸 등 연사계 스킬의 타격 회수가 반토막났다는 의혹이 있다.[3] 이해가 안되는 사람들을 위해 말하자면, 슬비하고 세하가 결전기 몇개 쓰면 이걸 어떻게 피하나 싶은 참담한 패턴도 나오기 전에 다 끝나고 모두가 살지만, 유리는 아무리 안정성이 좋아도 결국은 자기만 사는 안정성일 뿐이다.[4] 후술하겠지만 현재는 한 쪽으로 올인된 공격력이건 분배된 공격력이건 대체로 같거나 비슷하다.[5] 마스터 큐브 사용시 세하는 공중에서 피니시 2연타만 사용이 가능하고, 제이는 비록 마법 공격력 2연타이긴 하지만 난무형에서 벗어나기는 하는 반면 유리는 공중에서 내려찍는 2타가 추가될 뿐, 본질적으로 난무형 스킬에서 벗어나질 못한다. 그나마 5번 그어버리던걸 한번에 끝내버려서 다행이라면 다행이다.[6] 유리는 하이브리드 컨셉이지만 몇몇 스킬들(ex 유리스타)이 가지는 계수가 물리나 마공, 어느 한쪽에 편중되어 있었다.[7] 미스틸테인과는 완전히 상황이 다르다. 미스틸테인은 릴리즈가 너프먹자 물약을 들이켜야 했지만 유리는 미스틸테인보다 평타의 마나수급률이 훨씬 우월한 관계로 그런 걱정이 거의 없다.[8] 공홈과 클갤에서 타 캐릭 팬층 및 서유리 캐릭터를 디스하는 사람들마저도 물공슬비라든지 마공세하같은 이상한 변칙트리가 아닌이상 금전감각시대의 유리보다 약한 캐릭은 없다고 언급하며 곱연산 이후 폭삭 내려앉은 세하와 슬비유저들도 일부 징징이를 빼고는 그 수준까지는 아니라고 인정할정도이니 얼마나 개판이었는지 짐작할 수 있다.[9] 하이브리드용 아이템의 옵션들은 기본적으로 단일 캐릭 아이템들의 옵션의 70%로 측정되어있다. 이것을 없앤다는 것.[10] 이들은 11월 2일자 업데이트로 상향 패치가 적용 되었다.


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