최근 수정 시각 : 2024-10-01 00:26:58

세븐나이츠/실시간 결투장

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세븐나이츠의 콘텐츠
모험모험(모험작)원정대
성장(PvE)요일 던전스마트재화 던전
전투(PvE)용병단영혼의 기억천상의 계단난타전공성전
길드 던전이벤트 영지
종료된 PvE 콘텐츠레이드보스전심연의 탑고대의 흔적무한의 탑
대전(PvP)결투장방어전투기장길드전세나컵
실시간 결투장아케이드 모드
기타스페셜 소환권조합업적세나 퍼즐
* 사라진 컨텐츠는 취소선 처리

최강자의 자리를 건 실시간 대전

1. 개요2. 시스템
2.1. 로테이션 영웅2.2. 사전 설정 단계2.3. 지원 스킬2.4. 전투 단계2.5. 등급2.6. 참여 보상2.7. 훈장 (일일 보상 및 마일리지)2.8. 최초 등급 보상2.9. 시즌 보상
2.9.1. 시즌 12.9.2. 시즌 22.9.3. 시즌 32.9.4. 시즌 42.9.5. 시즌 52.9.6. 시즌 62.9.7. 시즌 72.9.8. 시즌 82.9.9. 시즌 92.9.10. 시즌 102.9.11. 시즌 112.9.12. 시즌 122.9.13. 시즌 132.9.14. 시즌 14~2.9.15. 시즌 19
3. 반응 및 평가4. 오류
4.1. 오류로 오인되는 것들4.2. 해결된 문제
5. 기타

1. 개요

2017년 2월 15일 3주년 업데이트 미리보기 3탄에서 공개된 새로운 결투장 시스템.

기존과는 달리 플레이어가 직접 스킬을 사용함으로서 이제는 운에 의존한 요소가 일부 사라졌다. 완전히 사라진건 아니다 또한, 한국 세븐나이츠 최초의 실시간 컨텐츠이기도 하다.[1]

시즌 14 실시간 결투장 시즌 보상이 삭제된 이후 쭉 방치 되어있다가. 2020년 10월 29일자 패치로 삭제되었다.

2. 시스템

실시간 결투장의 시스템의 경우 리그 오브 레전드의 랭크 게임 시스템과 비슷하면서도 차별점이 있는 편. 플레이어 레벨이 20 이상일 경우에만 참여할 수 있고, 일일 5회 참여할 수 있으며, 17년 03월 3주년 업데이트 기준으로, 오전 10:00 ~ 오후 11:30까지 참여 할 수 있다. 또한 기존 결투장과 다른 규칙을 가진다.
  • 아래와 같은 별도의 속공 규칙이 적용된다.
    • 속공이 같으면 양측이 스킬을 사용할 확률은 각각 50% 아군은 0%
    • 속공이 차이가 있으면, 속공이 높은 쪽이 스킬을 먼저 사용할 확률(속공 차 1당 5%)이 높아지며, 10 이상 차이날 경우, 속공이 높은 쪽이 100%의 확률로 먼저 스킬을 사용.[2] 시즌 4쯤에서 이 규칙에 연출이 추가되어서 누가 먼저 스킬을 쓸지 확인을 하고 게임 플레이에 들어간다. 파란색 부분에 걸리면 아군이 먼저, 빨간색 부분에 걸리면 적군이 먼저다.
    • 시즌 5 이전까진 일반 결투장과 다르게 공격대표/방어대표가 없었으나 시즌 6 이후 설정이 가능하게 바뀌었다. 밴픽을 하지 않는 마스터 이하 등급에선 미리 설정을 할 수 있으며 마스터부터는 밴픽을 완료한 후 설정한다. 단 선평타가 어느 플레이어가 칠지는 속공이 모두 같다면 완전히 운의 영역에 달렸다.
  • 실시간 결투장은 2배속 게임만 지원하며, 스킬을 예약하지 않을 경우, 자동으로 스킬을 사용한다. 단, 지원스킬, 지원영웅 소환은 자동예약되지 않는다. 만일 턴 조절 등의 이유로 스킬을 쓰고 싶지 않다면 지원스킬이든 뭐든 쿨타임이 돌고 있는 스킬을 눌러 두면 된다. 어디까지나 저티어에 약한 덱을 만났을 때나 한다.
  • 일반 결투장에선 양쪽 영웅이 동시에 전멸했을 때는 플레이어가 승리하였으나 실시간 결투장에선 양쪽 영웅이 전멸했을 때 전멸하게되는 스킬을 사용한 쪽이 승리한다.

2.1. 로테이션 영웅

실시간 결투장은 돌고 싶은데 영웅이 없는 뉴비유저들을 위한 제도. 로테이션이라 써져있지만 그냥 신캐 빼고는 전부 지원한다고 보면 된다.

로테이션 영웅 스펙은 6성 +10강 무기랑 방어구, 일반 장신구, 6성 +5강 일반 보석, 스킬옵션을 제외한 전용장비 +5강, 스킬강화가 모두 끝난 상태이다. 그래서 3옵 유무나 겔리두스 장신구가 큰 역할을 하는 영웅들은 쓰기 힘들지만, 스킬강화만 해줘도 제 값을 내는 영웅들도 있으니 잘 활용하자.

신화 각성 영웅도 지원한다. 신화 장비 +10강이랑 전용 장비도 각성된 상태라서 한번 들고갈만하다.

2.2. 사전 설정 단계

실버 등급부터 아래의 사전설정을 할 수 있다. 브론즈는 기존 결투장을 수동으로 한다고 보면 된다.
  • 실버 이상부터 적용
    • 지원 영웅: 모험이나 무탑의 친구 소환 영웅처럼 아군의 전투원이 사망해 빈자리가 생겼을 때, 그 빈자리에 들어가 대신 싸우는 영웅이다. 또한, 친구 영웅 소환처럼 소환된 직후, 1회의 일반 공격을 사용하며, 스킬도 바로 사용할 수 있다. 아무래도 영웅이 쓰러졌을 때 그 영웅의 대체제를 대신 사용하라는 의도인 듯 하다.
      지원영웅은 총 3명을 지정하며, 3명 중 한 명을 골라 소환한다. 영웅을 소환하면 다른 두 영웅은 소환할 수 없다. 잘만 사용하면 밀리던 게임을 뒤집을 수 있는 조커이며, 이런 특성때문에 사실상 지원 영웅이 나오기 전까지를 전반전으로 인식하기도 한다. 위로 갈수록 플라튼 비율이 높아진다 사실 딜러만 조지고 플라튼이나 루디를 소환하면 거의 이긴다응 지원 태오
      속공 영향에서 자유로운데다 어느정도 상황이 정리되고 나오다보니 별별 캐릭터를 다 꺼낼 수 있는데 정말 상황이 맞아 떨어진다면 레이첼같은 것도 써볼만하고[3] 소멸 하나 보고 각게증 보석을 착용한 루리같은 것도 쓰기도 한다. 심지어 축복/권능 악세사리의 힘을 빌려서 이미 결투장에선 못 쓸만한 캐릭터가 되어버린지 오래인 카린같은 것도 쓰는 유저가 있어서 실시간 결투장 특유의 뽕맛과 재미를 살려주는 시스템이라고 할 수도 있겠다.
      참고로 지원 영웅 소환 후 펫 스킬 사용을 한다면 지원 영웅의 스킬 선쿨을 돌릴 수 있어서 지원 영웅이 나오자마자 지원 영웅의 스킬을 사용할 수 있다. 또는 자체 쿨타임 감소를 지닌 레이첼이나 치명타 평타 모션이 무지막지하게 긴 루리같은 것은 펫 스킬 없이도 사용할 수 있다. 익혀두면 매우 유용한 테크닉.
    • 전투대 영웅: 베타시즌1때는 기존의 2배인 10명까지 구성 가능해서 자신이 사용할 영웅을 적절하게 조합해야 영웅 선택 단계에서 덱 말림이 일어나지 않았으나 베타시즌2부터 일반 결투장처럼 즉시매칭으로 바뀌어서 5명이 되었다.
      정식 시즌부터는 챌린저 이하 구간에서는 영웅 5명만 배치할 수 있으며, 마스터 이상은 10명을 구성하여 적절하게 조합하여 영웅 선택 단계에서 신중하게 선택한다. 자세한 설명은 하단 참고.
    • 지원스킬: 하단 참고.
  • 그랜드 단계부터 적용[4]
    • 전투대 영웅에 변화가 생겨 전투대 10명, 지원 영웅 3명, 펫 3개를 미리 지정해두어야하며 선택한 영웅들만 게임에서 사용할 수 있다. 또한 픽 마지막에 진형도 선택할 수 있다.
    • 히든 영웅선택과 금지: 밴픽에 들어가기 이전에 영웅 한 명을 히든 영웅으로 선택할 수 있는데, 영웅 선택/금지 단계에서 상대에게 보이지 않고, 자신 역시 상대의 히든 영웅을 볼 수 없다. 이 영웅은 상대의 선택에 영향을 받지 않고 자유롭게 가져갈 수 있지만 상대에 의해 금지는 될 수 있다. 픽 순서는 자신과 상대 중 랜덤으로 정해지며, 선픽 영웅 하나 - 후픽 영웅 둘 - 선픽 영웅 둘 - 후픽 영웅 둘 - 선픽 영웅 둘 - 후픽 영웅 하나 순서로 선택되며 이 열 영웅은 중복될 수 없으며 상대가 선택했다면 자신은 선택할 수 없다. 그리고 픽이 완료되면 상대 팀에서 한 개의 영웅을 선택해 금지하여 이번 게임에서 등장하지 않게 할 수 있다.
      실시간 결투장의 변수 중 하나로 밴픽 실력 또한 실결 점수에 영향을 미친다는 이야기까지 있을 정도로 밴픽이 매우 중요하다. 픽하고보니 상태이상 면역 요원이 아예 없어서 첫 스킬부터 다섯 명이 다 상태이상 걸리고 시작할 수도 있다.
      베타 시즌1에서는 모든 등급에서 사용되었고, 베타 시즌 2부터는 골드 등급부터 히든 영웅/금지 영웅 지정이 가능하였지만, 정식 시즌에서는 마스터 등급부터 지정이 가능하다.

2.3. 지원 스킬

개발자 노트에서 영웅의 스킬 대신 사용하여 아군과 적군에게 다양한 효과를 부여한다고 쓰여져 있는데, 흔히 볼 수 있는 스펠 비슷한 시스템이다. 지원스킬은 총 10개가 존재하며, 서술했듯이 지원 스킬을 사용할 경우, 자신이 영웅 스킬 1개를 사용한 취급 되어 상대방 스킬 사용으로 넘어간다. 또한 적의 쿨타임 증가 스킬에 영향을 받지 않는다.

시즌 7 현재, 다른 지원 스킬보다 압도적으로 성능이 좋은 최후의 공격과 죽음은 거의 고정적으로 사용되며 나머지 한 칸은 최후의 공격을 막기 위한 버프 제거나 시간 조작이 들어가는 쪽으로 고정되어버렸다. 지원 스킬이 밸런스 붕괴가 일어난 셈.
스킬명 쿨타임 설명
저주 180초 생명력이 가장 높은 적군 1명의 현재 생명력을 1로 만듭니다. 추가적으로 대상의 횟수제 버프를 3회 차감하고, 대상의 버프를 제거합니다.[5][6]
버프 제거 160초 아군과 적군 전체의 턴제 버프를 4턴 감소시킵니다.[7]
부활 120초 죽은 아군 1명을 생명력 40%로 부활시킵니다. 추가적으로 모든 데미지에 대한 피해 무효화 1회를 부여합니다.[시즌7]
최후의 공격 240초 아군 1명에게 6턴간 보호막 5000을 부여하고, 죽은 아군 전체에게 5턴간 불사 효과를 부여합니다.[시즌7][10]
뇌우 190초 적군 전체에게 최대 생명력의 30% 마법 피해를 입힙니다. 높은 확률로 2턴간 대상에게 감전 효과와 마비 효과를 부여합니다.[11][12]
보호 80초 아군 1명에게 2턴간 피해 무효화 5회를 부여합니다.[13]
시간 조작 10초 아군 전체의 스킬 재사용 시간을 50초 감소시키고 적군 전체의 스킬 재사용 시간을 20초 늘리고, 각성 게이지를 100% 감소시킵니다.[14]
정화 90초 아군 전체의 상태이상을 제거합니다. 추가적으로 대상에게 모든 상태이상에 대한 면역 2회를 부여합니다.[15]
업화 130초 적군 전체에게 2000이 고정 데미지를 입히고 대상의 상어력을 2턴간 80% 감소시킵니다. 추가적으로 적군 진영에 죽은 영웅이 있는 경우 2000에 폭발 피해를 입힘니다.[시즌5]
죽음 150초 최대 생명력이 가장 높은 적군 1명을 소멸시킵니다. 추가적으로 아군 1명을 소멸시킵니다.[시즌7]

2.4. 전투 단계

상술했듯이 수동 2배속 모드로 진행되며, 게임 도중 일시정지나 나가기가 불가능하다.
한쪽이 불리해지면 일방적으로 게임을 종료하여 무승부를 유발하는 플레이를 방지하기 위해, 아래와 같은 규칙이 추가되었다.
  • 양 플레이어의 네트워크 환경이 자주 불안정할 경우에는 진행중인 경기가 취소되면서 양측 승리/패배 결과값이 반영되지 않고, 일일 횟수에도 영향이 가지 않는다, 즉, 대전 자체가 무효가 된다.
  • 한 플레이어의 네트워크 환경이 자주 불안정하거나 아예 끊긴 경우, 또는 앱을 강제 종료한 경우 해당 유저는 패배 처리되면서 실시간 결투장 점수가 다량 감소되고, 훈장이나 루비도 얻지 못한다. 그리고 네트워크가 끊기지 않은 유저는 승리 처리되어 실시간 결투장 점수가 상승한다.

결론은 안정적인 네트워크 환경을 유지하고, 강제 종료를 안 하면 된다.

또한, 전투중에 카톡을 확인하거나 전화를 받는 경우에도 이러한 불이익을 받을 수 있으니 주의. 아니면 그 사이 지거나
카톡은 다 끝나고 확인하거나 PC카톡을 쓰면 되며, 전화가 왔다면 가급적 빨리 통화거부 버튼을 누르거나, 아예 전화 올 일이 없는 시간대에 결투장을 돌자. 또는 멀티태스킹 기능으로 전투하면서 전화를 받을 수도 있다.

2.5. 등급

등급 역시 기존의 결투장과는 별도로 부여되며, 기준 또한 다르다.
점수와 순위에 따라 등급이 상승하거나 하락하나 자신과 상대의 점수 차이에 따라 상승/하락 점수가 달라진다.
등급명 조건 등급명 조건
챔피언 2000점 & 1위 레전드 2000점 & 2~64위
그랜드 2000점 & 상위 1.0%[18] 마스터 1800점
챌린저 1600점 크리스탈 1500점
다이아 1400점 플래티넘 1300점
골드 1200점 실버 1100점
브론즈 1100점 미만[19] 배치고사 10경기 이하 플레이

베타에서는 챌린저까지 상위 n% 규정이 있었으나 정식 시즌이 되면서 완화되었다. 배치고사는 기존 결투장과 동일하게 점수가 두 배로 오르거나 깎인다.

또한, 기존 결투장과는 달리 계급 하한선 포인트 보정이 적용되지 않는다. 이를테면 1409점인 상태에서 지면 1400점으로 보정이 되지 않고 곧바로 139x점이 되어 플래티넘으로 강등이다. 때문에 시즌 막판에 강등되어 보상이 확 줄어들 수 있으니 주의. 그러나 실버, 마스터는 예외적으로 보정이 적용되는데, 이유는 실시간 결투장 기능 때문에 거기선 보정이 된다. 패치로 시즌 내 최고 등급 기준으로 보상이 지급되도록 바뀌어 보상이 줄어들 일은 없어졌다.

브론즈는 1000점에서 시작하는 것은 일반 결투장과 동일하나 1000점이 아니라 900점이 포인트 하락 마지노선이다. 그러나 900점에서 5연패 정도를 할 경우 800점대로 떨어지는데, 이 경우는 사람이 없어서 매칭이 잡히지 않는다. 림보

2.6. 참여 보상

승리시 루비 5개, 패배시 루비 3개를 얻을 수 있다.
그러나 앞에서 서술했듯이 강제 종료 시 패배로 간주되며, 루비도 못 얻는다.

2.7. 훈장 (일일 보상 및 마일리지)

실시간 결투장이 정식 오픈 될 때 생겨난 시스템이다.

매일 훈장을 5개씩 모아서[20] 일일보상으로 고급 영혼의 정수 10개와 실시간 결투장 전리품 소환권을 받을 수 있다. 실시간 결투장 전리품 소환권에서는 4~6성 불사의 반지, 6성 보스전 장비, 6성 겔리두스 장신구, 6성 세나장비, 아스드 광석, 금빛 광석을 얻을 수 있다고 한다. 보통 90% 이상은 아스드 광석과 금빛 광석이 나온다

훈장을 얻을 수 있는 규칙은 다음과 같다.
1개 기본 참여 보상
2개 적 영웅을 1명 이상 쓰러뜨린 경우
3개 적 영웅을 3명 이상 쓰러뜨린 경우
4개 적 영웅을 5명 이상 쓰러뜨린 경우

상대 플레이어를 이기면 훈장 4개를 얻는다는 조건은 성립하지만, 역은 성립하지 않는다. 예를 들어, 적 영웅을 5명 이상[21] 쓰려뜨렸다 쳐도, 결과적으로 적군이 이기면 훈장은 4개 가질지언정 질수도 있다.

적 영웅이 불사의 반지, /패시브를 가지고 있을 경우 이것까지 모두 제거하고 완전히 쓰러뜨려야 훈장 조건이 성립한다.[22] 단, 카린 등 부활 스킬 보유 영웅이나 지원스킬에 의한 부활의 경우는 훈장 조건이 성립한다. 앞에서 서술했듯이 강제종료 또는 네트워크 장애로 연결이 끊기면 훈장도 얻을 수 없다.

또한 스마트 컨텐츠 추가로 같이 추가된 컨텐츠 상점 오픈 이후로 얻은 훈장 수만큼 별도로 콘텐츠 상점에 훈장을 모을 수 있게 변경되었으며 이것으로 실시간 결투장의 보상들을 정가 구매할 수 있게 바뀌었다.

각 보상들의 훈장 요구치는 다음과 같다.
금빛 광석 소환권 15개
6성 세븐나이츠 장비 소환권 50개
6성 레이드 장비 소환권 200개
6성 보스전 장비 소환권 250개
6성 겔리두스 장신구 소환권 400개
4성 구사황 보석 소환권 600개
4~6성 불사의 반지 800개

2.8. 최초 등급 보상

최초 등급 보상은 다음과 같으며, 시즌에 관계없이 한 번씩만 받을 수 있다.
등급 최초 달성 보상 등급 최초 달성 보상
그랜드 루비 500개
토파즈 50개
마스터 루비 400개
토파즈 40개
챌린저 루비 300개
토파즈 30개
크리스탈 루비 250개
토파즈 25개
다이아 루비 200개
토파즈 20개
플래티넘 루비 150개
토파즈 15개
골드 루비 100개
토파즈 10개
실버 루비 50개
토파즈 5개

2.9. 시즌 보상

초기에는 시즌이 끝난 시점의 티어를 기준으로 지급한다고 했으나 논란을 의식했는지 해당 시즌 최고 티어를 기준으로 지급하는 것으로 변경되었다.

챌린저 이상 유저들에게 지급되는 아이콘은 등급에 맞는 아이콘이 지급된다.

또한 전용장비 선택권의 경우, 해당 시즌이 시작될 당시 존재한 영웅들의 전용장비만 선택 가능하다. 즉, 시즌 1의 경우 시즌 1이 시작된 후에 추가된 콜트, 타카, 소교 등의 전용장비는 선택할 수 없었다.

스페셜 영웅 선택권이나, 스킬옵션 전용장비 선택권은 그 시즌 내에 추가된 영웅들은 선택할 수 없다. 예를 들어 시즌 4 보상에서는 시즌 4 도중에 추가된 카구라와 팔라누스는 선택권으로 얻을 수 없으며, 시즌 5에서는 카구라와 팔라누스는 선택권으로 얻을 수 있으며, 시즌 5 도중에 추가된 로로는 선택권으로 얻을 수 없는 식.

어뷰징 문제와 유저 이용도 저조로 인해 루아와 빛결/초돌 선택권을 제외한 나머지 보상들은 결투장/길드전으로 이관되었다.

2.9.1. 시즌 1

10월 31일까지 시즌 1을 진행하여 아래와 같은 보상을 시즌 종료 후 일괄 지급했다.
등급 시즌 보상
챌린저 시즌 1 한정 아이콘[23]
크리스탈 결투의 인도자 아일린 코스튬
다이아 전용장비 스킬옵션 선택권
플래티넘 4성 스페셜 영웅 선택권
골드 4성 스페셜 펫 소환권
실버 무지개 원소, 피나

2.9.2. 시즌 2

2017년 11월 1일부터 2017년 12월 28일까지 진행되며 시즌 종료 후에 보상이 일괄 지급된다. 보상 지급 기준이 살짝 올라갔다.
등급 시즌 보상
그랜드 시즌 2 한정판 장신구
챌린저 결투의 인도자 린 코스튬, 시즌 2 한정 아이콘
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권
다이아 4성 스페셜 영웅 선택권 (실베스타, 미호 제외)
플래티넘 초월의 돌
골드 4성 스페셜 펫 소환권

2.9.3. 시즌 3

2017년 12월 30일 부터 2018년 3월 1일까지 진행되며 시즌 종료 후에 보상이 일괄 지급된다.
등급 시즌 보상
그랜드 시즌3 한정판 장신구
챌린저 결투의 인도자 카일 코스튬, 시즌 3 한정 아이콘
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권
다이아 테라 왕실 문장
플래티넘 4성 스페셜 영웅 선택권 (클레미스 제외)
골드 초월의 돌

2.9.4. 시즌 4

2018년 3월 2일 부터 2018년 5월 2일까지 진행되며 시즌 종료 후에 보상이 일괄 지급된다.
등급 시즌 보상
그랜드 시즌4 한정판 장신구
챌린저 결투의 인도자 태오 코스튬, 시즌 4 한정 아이콘
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권
다이아 구사황 보석 소환권
플래티넘 4성 스페셜 영웅 선택권 (카구라, 팔라누스 제외)
골드 초월의 돌

2.9.5. 시즌 5

2018년 5월 4일 부터 2018년 7월 4일까지 진행되며 시즌 종료 후에 보상이 일괄 지급된다. 다시 한번 보상의 컷이 올라갔다.
등급 시즌 보상
그랜드 시즌5 한정판 장신구
챌린저 결투의 인도자 엘리시아 코스튬, 시즌 5 한정 아이콘
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권
다이아 4성 스페셜 영웅 선택권 (로로, 아멜리아 제외)
플래티넘 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
골드 루아

2.9.6. 시즌 6

2018년 7월 4일 부터 2018년 9월 5일까지 진행되며 시즌 종료 후에 보상이 일괄 지급된다.
등급 시즌 보상
그랜드 시즌6 한정판 장신구
챌린저 결투의 인도자 아킬라 코스튬, 시즌 6 한정 아이콘
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권
다이아 4성 스페셜 영웅 선택권 (아탈란테, 잉그리드 제외)
플래티넘 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
골드 루아

2.9.7. 시즌 7

2018년 9월 5일 부터 2018년 10월 31일까지 진행되며 시즌 종료 후에 보상이 일괄 지급된다.
등급 시즌 보상
그랜드 시즌7 한정판 장신구
챌린저 결투의 인도자 카르마 코스튬, 시즌 7 한정 아이콘
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권
다이아 4성 스페셜 영웅 선택권 (뮬란 제외)
플래티넘 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
골드 루아

2.9.8. 시즌 8

2018년 11월 1일 부터 2018년 12월 27일까지 진행되며 시즌 종료 후에 보상이 일괄 지급된다.
등급 시즌 보상
그랜드 시즌8 한정판 장신구
챌린저 결투의 인도자 콜트 코스튬, 시즌 8 한정 아이콘
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권
다이아 4성 스페셜 영웅 선택권 (트루드, 오르카 제외)
플래티넘 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
골드 루아

2.9.9. 시즌 9

2018년 12월 28일 부터 2019년 2월 27일까지 진행되며, 시즌 9 부터는 과거부터 꾸준히 제기된 어뷰징 문제의 원인 중 하나였던 그랜드 이상부터 지급되는 한정판 장신구는 삭제되었다.
등급 시즌 보상
챌린저 결투의 인도자 연희 코스튬
크리스탈 전용장비 스킬옵션 선택권 (오르카, 아랑 제외)
다이아 4성 스페셜 영웅 선택권 (오르카, 아랑 제외)
플래티넘 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
골드 루아

2.9.10. 시즌 10

2019년 2월 28일부터 2019 4월 24일까지 진행된다. 기존과 크게 2가지가 달라졌다.
- 실시간 결투장 시즌10부터 보상 수령을 위한 달성 티어 조건이 이전에 비하여 한 단계씩 낮아집니다.
- 전투에 참여할 때 마다 기본적으로 훈장을 1개씩 획득하실 수 있습니다.
등급 시즌 보상
크리스탈 결투의 인도자 손오공 코스튬
다이아 전용장비 스킬옵션 선택권 (프레이야 제외)
플레티넘 4성 스페셜 영웅 선택권 (프레이야 제외)
골드 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
실버 루아

2.9.11. 시즌 11

2019년 4월 26일부터 2019 6월 28일까지 진행된다.
등급 시즌 보상
크리스탈 결투의 인도자 트루드 코스튬
다이아 전용장비 스킬옵션 선택권 (타라, 노아, 세자르 제외)
플레티넘 4성 스페셜 영웅 선택권 (타라, 노아, 세자르 제외)
골드 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
실버 루아

2.9.12. 시즌 12

2019년 6월 28일부터 2019 8월 22일까지 진행되었다. 이 시즌을 마지막으로 실시간 결투장 이용률 저조로 인해, 코스튬, 전용장비 스킬옵션 선택권, 스페셜 영웅 선택권은 결투장, 길드전으로 이동될 예정이다.
등급 시즌 보상
크리스탈 결투의 인도자 크리스 코스튬
다이아 전용장비 스킬옵션 선택권 (스쿨드, 펜리르 제외)
플레티넘 4성 스페셜 영웅 선택권 (스쿨드, 펜리르 제외)
골드 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
실버 루아

2.9.13. 시즌 13

2019년 8월 24일부터 2019년 10월 31일까지 진행되었다.
크리스탈, 다이아, 플레티넘의 보상은 다른 컨텐츠로 이관되어서 모두 삭제되었다.
골드 초월의 돌 / 빛의 결정 선택권
실버 루아

2.9.14. 시즌 14~

시즌 13을 마지막으로 시즌 보상은 모두 삭제되었다.

2.9.15. 시즌 19

시즌 19을 마지막으로 실시간 결투장은 삭제되었다. 또한 친창에서 실시간 대전도 이용할 수가 없다.

3. 반응 및 평가

유저들의 반응은 둘로 나뉘는데, 긍정적인 쪽은 "드디어 운빨에 기대지 않아도 된다, 신선해 보인다."등으로 기존 결투장의 고질적인 문제점에서 벗어나 좋아하는 반응이고 부정적인 쪽은 "대체 뭐가 이따구로 복잡하냐, 한판하는데 대체 얼마나 걸리는거냐." 등으로 또다른 문제점을 바라보고 비판하는 내용이다. 다만, 기존의 결투장을 폐지한다는 소리는 없었으므로, 아무래도 결투장 유저가 둘로 갈릴 것 같은 예상도 든다. 사실상 결투장은 누가더 운빨과 돈빨이 좋냐를 두고 겨루는 컨텐츠다

확실히 기존 결투장처럼 환장하는 AI, 획일화되어 가는 덱을 벗어나 영웅을 나름 전략적으로 조합하면서 새로운 요소를 추가하여 재미를 주는 것은 긍정적으로 봐야 하는건 분명하다.[24] 그러나 자동 진행과는 달리 직접 상대가 무엇을 해야 할지, 자신이 무엇을 해야 할지를 생각해야 해서 기존 결투장에 비해 피로감이 쌓일 확률이 크고, 못 이길거 같으면 나간뒤에 다시 돌리면 되었던 것 역시 좋든 싫든 일단 싸워야 해서 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문에 호불호가 갈리는 컨텐츠가 될 것으로 예상된다. 그러는 와중에도 시즌 보상이 워낙 혜자라서 어거지로 하는 유저가 대부분이다.

하지만 시간이 지나고 나선 결국 덱의 확일화가 이루어졌다. 다름아닌 공덱도 아니고 방덱도 아닌 상태이상 덱. 상대 상태이상 면역 버퍼가 몇 턴이든 간에 먼저 턴감을 날리고 즉사를 걸기만 하면 쉽게 이길 수 있기 때문.[25] 거기다 스킬을 직접 쓸 수 있으니 무조건 첫 스킬이 칼 헤론 뇌광포, 칼 헤론이 없는 덱이라도 턴감이 온다는 게 이젠 뻔할 정도. 결국 기존 자동 결투장에 있던 확률놀음이 실시간에서도 큰 영향을 미치니 결국 손으로 한다는 것 빼곤 큰 차이가 없어졌다. 굳이 차이가 있다면 AI 특유의 바보짓을 안 볼 수 있다는 정도.

마스터 이상은 벤픽 때문에 덱 획일화가 일어나기 힘들고 그렇지 않아도 사람마다 벤픽 영웅이 다른 것을 보면 획일화가 심하게 이루어지지는 않았다. 다만 지원스킬과 지원영웅, 히든 등은 획일화 되는 일이 많다. 하지만 그놈의 밴픽때문에 방덱이 크게 유리하므로 공덱 유저들도 실결에서는 방덱을 하는게 낫다.

시즌 최대 티어 보상으로 바뀐 이후로는 밑의 티어로 내려가서 양학을 하는 유저들도 많아졌다.

좋아하는 유저들이 그리 많지 않았으며, 선타 선스킬이 빼앗기면 스펙 차이가 엄청나게 나지 않는 이상 사실상 패배가 확정된 상황이었기 때문에 실결을 싫어하는 유저들이 많았지만 시즌 보상의 혜자로움 때문에 억지로 꾸역꾸역 할 수 밖에 없었다. 하지만 보상 최대 티어인 크리스탈 이상으로는 이용도가 극히 저조했으며 결국 CM태오의 7월 인터뷰에서 실시간 결투장의 주요 시즌 보상들은 결투장과 길드전으로 이관시키기로 결정되었다.

4. 오류

세븐나이츠에 없던 실시간 전투 시스템을 처음 도입하다 보니 오류가 매우 많다. 시간이 흐르면서 많이 개선되었지만 아직도 문제가 남아 있다.
  • 영웅, 스킬 관련
    • 불사 상태인 영웅이 이로운 버프 제거나 턴제 버프 감소 악세사리를 착용하지 않은 영웅의 기본 공격에 사망함.
    • 스킬의 타수가 1~2타 증가함.
    • 크리스가 평타를 칠 경우 평타 대상이 아닌 옆에 있는 영웅까지 즉사가 걸림.
    • 1번 자리에 모든 피해 면역을 가진 영웅이 있을 경우 약점 공격이 모든 피해 면역을 가진 영웅에게로 감.[A]
    • 이미 죽은 영웅들에게 쿨타임 증가가 적용됨.[A]
    • 아군을 타격함.
    • 방어 모션이 적용되지 않음.[28]
    • 브란즈&브란셀의 괴력의 난동 연쇄공격이 발동하지 않음.
  • 지원 영웅, 지원 스킬 관련
    • '시간 조작' 지원 스킬에 의해 재사용 대기 시간이 75초 증가함.
    • 쿨타임 증가 스킬을 맞고 바로 지원 스킬을 눌러 예약시키면 지원 스킬이 발동되나(스킬 - 지원 스킬) 쿨타임 증가 스킬을 맞고 조금 기다린 뒤 지원 스킬을 눌러 예약시키면(스킬 - 평타 - 지원 스킬) 아군의 차례임에도 불구하고 지원 스킬이 발동되지 않음.
    • 지원 영웅이 증발함.
    • 전멸 직전 또는 괴력의 난동 연쇄공격 발동 직후 내가 지원 영웅을 소환하면 패배하지 않거나 스킬이 씹힘.
  • 승패 및 네트워크 관련
    • 전투에서 승리하여도 패배 판정을 받음. 혹은 그 반대.
    • 양쪽의 네트워크 오류로 연결이 끊길 경우 점수 반영이 되지 않고 횟수 차감이 이루어지지 않아야 하나 세븐나이츠를 강제종료한 것처럼 20점이 차감되고 횟수가 차감됨.
    • 상대방이 네트워크 연결을 고의로 끊을 경우 점수 반영이 되지 않고 판이 무효로 처리됨.
    • 이유없이 게임이 갑자기 종료됨. 물론 내가 나간 것으로 처리되어 상술한 각종 페널티를 받는 건 덤.

4.1. 오류로 오인되는 것들

  • 스킬 사용 후 수초간 전투가 굳는 현상 : 이는 실시간으로 기기와 통신해야 해서 핑이 높아지는 등 상대 기기와의 동기화가 원활히 이루어지지 않으면 생기는 어쩔 수 없는 현상이다. 정식오픈한 현재도 이는 계속되고 있다.
  • 변신[29] 등으로 스킬 전환시 쿨타임이 적용됨 : 이는 오류가 아니다. 자신의 턴이 남아있는데도 스킬을 사용하지 않으면 곧바로 상대턴으로 넘어가는데, 변신하자마자 스킬을 사용하려면 진짜 극악의 타이밍을 노려야 사용할 수 있다. 스킬을 수동으로 사용하는 PvP 컨텐츠인 실결에서는 그냥 애초에 이 부분을 배제한 것.

4.2. 해결된 문제

  • 평타 및 스킬 타격횟수가 두 배로 적용됐을 때가 있었다. 때문에 브브의 평타, 크리스의 어둠의 일격 등이 OP 소리를 들었다.
  • 네트워크가 매우 불안정하여 수시로 엄청난 랙이 걸렸으며, 이유없이 접속이 끊기기도 했다. 랙은 지금도 좀 남아 있지만 베타에 비하면 많이 개선되었다.
  • '반사' 지원 스킬에 의해 대량의 반사 데미지를 입을 경우 데미지가 오버플로우되어 생명력이 매우 높게 상승함. 시즌 2에서 반사가 삭제되면서 이젠 볼 수 없게 되었다.
  • 초창기에는 버그로 0점을 등반할수도 있었다! (현실은 아직도 0점인 유저가 많다)

5. 기타

손컨으로 스킬을 쓰는 특징 덕분에 결투장에서 쓰이지 않다가 여기서 좋게 사용되는 영웅이 몇몇 있다. 대표적으로 쌍창트롤이 없는 칼 헤론. 쿨증덱도 저티어 방덱 한정으로 유용하게 쓸 수 있다.

각성 루디 업적에 넣어진 이후, 쉽게 마지막 업적 보상을 먹는 것을 방지하기 위함인지 운영진들이 은근슬쩍 이 실시간 결투장 업적을 넣고 있는 게 보인다. 2017년 11월 1일에 실시간 결투장 플레이를 주간 미션과 월간 미션에 넣겠다고 공지했었으나 아무래도 유저들의 반발이 커서인지 다시 고민하고 준비할 예정이라는 공지를 올렸다.

실시간 컨텐츠답게 이모티콘들이 있는데, 그야말로 인성질에 최적화 되어있다. 특히 자주 쓰이는건 리가 따봉하고 있는 이모티콘. 연속으로 쓰면 짜증이 배가 된다. 사실 정상적으로 게임하면 이모티콘을 쓸 일이 거의 없음을 생각해보면, 그리고 상대 이모티콘 차단 기능이 없는걸 보면 대놓고 인성질 하라고 만들어놓은 것임을 알 수 있다. 유저들의 성토가 컸는지 시즌4부터는 이모티콘 차단 기능이 생긴다고 했지만 별로 중요하게 생각하지 않는것인지 별다른 후속 조치는 안취하고 있는 상태다.[30] 그리고 4월 30일 개발자노트에 시즌 5때부터 이모티콘을 차단 할 수 있게 업데이트 하겠다는 소식이 올라왔다. 그리고 이모티콘 비활성화 기능이 추가되었다.

일반 결투장은 공방덱간 밸런스에 대한 갑론을박이 지속되고 있지만[31] 실시간 결투장은 방덱이 확실히 우위라고 할 수 있다. 이유는 다름아닌 밴 시스템 때문인데, 공마덱의 핵심영웅들은 대체로 유형제한이 걸려있기 때문에 뭐가 나가리되든 전력이 엄청나게 약화되지만 방덱은 원래 덱 구성이 유동적이기에 그 타격이 덜하다. 방덱이 가져가서 쓰지 못하게 만드는 보루인 유형제한이 실시간 결투장에서는 공마덱을 옥죄는 최악의 패널티가 되는 셈. 틈새시장 포지션이었던 상태이상덱도 스파이크의 리메이크 이후 먹고살기 힘들어졌다.

[1] 다만 세븐나이츠 최초는 아니다. 일본 세븐나이츠에 이미 멀티 레이드라는 실시간 컨텐츠가 있기 때문.[2] 이게 상당히 골 때리는 시스템인데, 기껏 속공을 높여도 큰 차이가 나지 않는다면 결국 확률놀음인지라 나보다 속공이 낮은 상대에게 선타, 선스킬 둘 다 뺏기는 경우도 종종 생긴다. 물론 반대의 경우도 생길 수 있기에 완전 손해라곤 못 하지만, 그래도 짜증나는 상황인건 변함이 없다. 특히 본인이 공덱일 경우 더욱 치명적.[3] 상대가 지원 영웅까지 다 써버렸는데 캐릭터가 딱 하나 남았고 스킬 쿨이 전부 돌아간 것을 확인하고 바로 튀어나와서 염화 갈기고 남아있는 아군 캐릭터로 잡아낸다던가. 다만 이런 상황 자체가 너무 한정적이라 자주 나오는 일은 아니다. 어디까지나 로망인 셈.[4] 시즌 10 업데이트[5] 플라튼이 맞는다면 사실상 사형선고. 시즌 1에서는 랜덤한 두 명의 생명력을 1로 만들었다.[6] 시즌 10에 변경됨[7] 턴면역, 불사, 브브의 광기 패시브 처리에 매우 유용하나 자신에게도 적용되니 신중하게 써야 한다.[시즌7] [시즌7] [10] 시즌 10에 5턴으로 늘어나 버프 제거를 맞아도 한방컷이 나지 않는다.[11] 시즌 2에서 추가되었다.[12] 시즌 4 막바지에 뇌우의 적용 확률이 100%가 되는 버그가 있었다. 상태이상 저항 확률을 무시하고 때려박혔기 때문에 유저들의 원성이 엄청났다.[13] 시즌 5까지는 피해 무효화 5회에 한정되지 않고 턴감소 스킬을 맞거나 자체적인 턴이 지나기 전까지는 사실상 무적이었으나, 사기성이 짙다고 생각했는지 실시간 결투장 시즌6 업데이트 당시에 업데이트 내용에 알리지 않고 은근슬쩍 너프시켰다.[14] 쿨타임 증가는 잠재능력이나 쿨증 면역 영웅으로 막을 수 있지만, 각성 게이지 초기화는 3옵 실베스타를 제외하면 막을 방법이 없다.[15] 시즌 1에서는 상태이상+무효화, 이후 상태이상+2턴 저항 70%였으나 시즌 5부터 면역 2회로 변경.[시즌5] 시즌 5부터 추가된 스킬이다.[시즌7] [18] 어차피 2000점 도달하면 다 상위 1% 아니야?[19] 게임상에는 1000점 이하라고 적혀 있다. 속지 말자. 거긴 심해다.[20] 1판에 평균 훈장 1개를 얻으면 매일 일일보상이 가능하다. 시즌 10 업데이트로 1판당 확정적으로 훈장 1개를 얻을 수 있다. 즉, 최고 4개씩 얻을 수 있다.[21] 부활 또는 지원영웅 등[22] 크리스의 힐을 받는 조건과 같다.[23] 공식 보상 목록에는 없었으나, 아이콘 패치 직후 지급되었다.[24] 결투장에선 볼수 없던 물공덱 하드카운터인 아리엘+기파랑 방덱을 사용하는 등 신선한 덱들을 사용해 볼 수 있다.[25] 지원스킬로 상태이상 회복+저항 2회를 쓸 수 있지만 겨우 2회인지라 카구라 스킬 한 번이면 바로 풀린다.[A] 이 문제는 베타시즌2 패치때 뭘 건드렸는진 몰라도 다른 컨텐츠로 번졌다.[A] [28] 이는 후에 CM크리스가 오류가 아니라 당시 실시간 결투장을 추가했을때 용량 문제로 삭제했다고 밝혔다.[29] 세인, 델론즈 등[30] 일부 유저들도 '꼬우면 이겨라' 라는 식으로 옹호하고 있다.[31] 일반 결투장은 메타가 보통 며칠, 심하면 몇시간 단위로 바뀌는 인외마경이라 각자 생각이 다를 수밖에 없다.