최근 수정 시각 : 2023-12-31 09:34:18

세스터스(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)

세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스
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신뢰의 검사(迅雷の剣士)
드라군
(ドラグーン)
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세스터스
(セスタス)
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(リーパー)
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죽음을 멀리하는 사신(死を遠ざける死神)
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(ウォーロック)
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불과 얼음과 전기의 지배자(炎と氷と雷の支配者)
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(ネクロマンサー)
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파령의 네크로멘서(破霊のネクロマンサー)
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(マスラオ)
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일도무쌍의 무인(一刀無双の武人)
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(シャーマン)
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천총을 고하는 무녀(天寵を告げし巫子)
허벌리스트
(ハーバリスト)
자비로운 약초사(慈悲深き薬草師)
천진난만한 독살자(天真なる毒殺者)}}}

1. 개요2. 설명3. BASIC 스킬

1. 개요

파일:cestusSQ5.png
남성 1P 디폴트 컬러 이미지소개 영상

세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스로 전용 무기 권갑을 사용하는 권투가 클래스. 전열에서 적의 부위를 노려 봉인하는 것이 특기다. 이름의 유래는 고대의 권투가들이 손에 동여맨 끈인 세스타스.

남성 2P 캐릭터 이미지는 엄청난 덩치의 거한인데 특전 OST 만화에서는 이 세스터스가 허벌리스트로 전직하는 예시를 그려놨다.

2. 설명

봉인하는 주요 스킬 3가지(플리커(머리 봉인), 암 브레이크(팔 봉인), 리버 블로(다리 봉인))는 TP 소모가 아주 낮고, '원 투' 스킬 등으로 여러 봉인 스킬을 연속으로 꽂아넣는 것이 가능하다. 이렇게 매우 간단하게 봉인을 시도하면서 큰 대미지까지 줄 수 있어, 필드 전투든 FOE전투든 봉인이 먹히는 적이라면 크게 활약할 수 있다.

또한 하이랜더의 스킬들을 몇몇 계승하여, 자신의 HP가 감소할 때 공격을 가하는 피의 폭주와, 자신의 HP를 소모해서 확산 공격을 가하는 귀인권을 지녔다. 피의 폭주의 메커니즘에 집중하여 테크 트리를 탈 경우 턴에 최대 5회까지 발동하는 추가공격으로 막대한 딜링을 할 수 있다.

LUC 수치에 보정을 받아 각 부위 봉인에 특화하는 연격의 권투가(連撃の拳闘家)와 STR 수치에 보정을 받아 폭발적인 딜링을 뿜어내는 충격의 권사(衝撃の拳士) 두 가지의 이명을 얻을 수 있다.

봉인기를 확률로 연타해주는 원투가 마스라오의 삼도에 반응해 3회 추격이 들어가 삼도 파티에 기용되는 경우가 많다. 펜서에게는 반응하지 않으니 주의.

새로 등장하는 스타일의 클래스는 편애를 받는 시리즈 전통 답게 매우 강력한데, 강력하다 못해 지나쳐서 게임 전체 밸런스가 붕괴되는 수준. 자체딜이 혼자 천상계 수준인 것은 기본에다, 조합에 따른 파티 전체 딜 총량까지도 세스터스가 있느냐 없느냐에 따라 완전히 차원이 달라진다. 그리고 이걸 가능하게 만든 최악의 정신 나간 기술이 바로 분골쇄신.

세계수의 미궁 X에도 등장. 리퍼와 함께 둘뿐인 5출신 직업이지만 입지는 완전히 다르다. 리퍼는 X의 사기급 직업중 하나인데 세스타스는 두말 할 것 없는 최약의 직업이다. 공식적으로 전투용은 아니다라고 일컬어지는 파머보다도 약한 직업.
여러가지 미묘한 단점들이 완벽하게 연동해서 쓰레기로 굴러떨어져버렸다.

먼저 가장 직접적으로 눈에 띄는 단점은 무기 공격력이 낮다는 점이다. 가장 낮은 단검이 180이고 권갑은 최강 무기의 공격력이 185다. X의 최상의권 딜러들을 보면 거너의 총은 210, 히어로의 검은 204+전 능력치 8증가, 포검은 240이며 도는 무려 255다. 최강 도는 영애 격파가 조건이라 사실상 거의 못쓴다고 쳐도, 도는 185보다 높은 공격력을 가진 무기가 3개나 더 있다. 권갑보다 약한 단검을 쓰는 딜러는 시노비와 나이트 시커의 둘이 있는데, 시노비는 다원발도로 특화하면 괴물이 되고, 나이트 시커는 그냥 검을 쓰면 된다.

두번째로는 스탯이 구리다는 것이 문제가 된다. 피통은 1위지만 VIT와 WIS가 낮아서 방어력 자체가 떨어지며, 경갑까지밖에 못 입는데다가 방패 사용 불가, 대미지 계산식(적 공격력보다 방어력이 부족하면 대미지가 급격히 증가한다) 때문에 수치 이상의 물렁살을 자랑한다. 거기다가 HP가 높으면 적의 공격을 받는 빈도가 늘어나서 집중공격을 받기 쉽다.
공격 스탯은 무보정 만렙 STR이 160으로, 더 낮은 STR을 가진 소드맨과 히어로가 멀쩡히 딜러로 활약하는 걸 보면 치명적으로 낮은 수치는 아니다. 문제는 위의 단점, 낮은 무기 공격력, 아래의 낮은 배율과 시너지를 이룬다는 것.

그 다음의 문제점은 기술의 배율이 낮다는 점이다. 주력기인 봉인펀치 계열은 10레벨이라도 180%인데 비슷한 봉인담당인 거너의 스나이프는 260%로 80%나 차이난다. 여기에 STR차이와 무기 차이를 더하면 더욱 차이가 벌어진다. 물론 세스타스는 패시브로 연타가 가능하지만 확률이며, 거너는 스나이프는 따위로 취급할 정도로 고위력기가 많지만 세스타스는 이게 주력기다. 부시도가 할 일 없을 때 후열에서 깔짝거리는 공인이 230%+확정 크리티컬이라는 걸 생각하면... 그나마 포스 브레이크는 최대 1200%라서 수치는 높지만, 레벨이 올라갈수록 대미지가 올라가는 식이라 그 때 쯤 가면 위의 두 단점 때문에 딜이 안 뜬다. 물론 배율이 상대적으로 낮아도(주력기가 400%) 딜이 흉악한 부시도가 있지만, 부시도는 STR이 200이 넘는 괴물에, 무기 공격력도 1위고 증댐 패시브로 도배가 되어있는데다가 모든 기술이 확정 크리티컬이다.

여기까지만 해도 구린데 단점은 더 있다. 바로 속성 공격이 부족하다는 점. X는 거의 모든 몬스터, 보스에게 염빙뇌 중 최소 1개는 약점이 붙어 있어서 다원발도 시노비, 상단 부시도, 살육의 방패 소드맨처럼 그냥 깡공격력이 미쳐돌아가는 게 아닌 이상 대체적으로 속성이 있는 쪽이 유리하다. 그런데 세스타스의 속성 공격은 최대 400%의 뇌신권 하나 뿐이며, 이 뇌신권은 적을 죽이지 못하면 최대 HP의 50%를 잃는다는 패널티를 달고 있다. 일단은 패시브인 투혼(전 턴에 HP를 잃었을 경우 공격력 상승)을 발동하기 쉽게 하기 위해 이렇게 만든 것 같지만, 세스타스의 물렁살과 시너지를 이뤄 앗 하는 사이에 죽어버릴 위험부담을 가진 기술이 되어버렸다. 낮은 무기 공격력과 애매한 STR때문에 써도 딜링이 별로 강하지 않은 것은 덤.

그렇다면 본업인 봉인은 잘 하는가? 하면 텍스트 상, 단일 대상을 상대로 하는 봉인 능력은 1위인것처럼 보인다. 봉인 펀치는 45%라서 확률은 낮은 편이지만 자체적으로 부스터가 있으며 원투, 더블 펀치 등의 연타계 기술이 많고 명상으로 확률 증가도 가능하며 크로스카운터는 65%의 고확률이라 일단 단일 대상 봉인 능력은 이론상 강력해보인다. 문제는 전부 확률제라는 것으로, 원투의 추가공격도 확률, 더블 펀치도 확률이라 안 터질 때는 전혀 안 터지며 원투는 설명에는 없지만 어째서인지 발동하는 봉인 펀치의 확률이 반감되어 22.5%짜리 봉인 펀치를 확률로 쓰는 잉여 스킬이다. 그리고 X는 공격력이 있는 상태이상, 봉인 기술은 STR/INT에 더 크게 의존한다. 정확히는 STR or INT x 2 + LUC. 거너가 세스타스보다 STR이 20이상 높고 기본 확률도 스나이프가 15%나 높아서, 오히려 안정적으로 편하게 쓸 수 있는 쪽은 거너다. 때문에 본격적으로 봉인을 걸기 위해서 명상이 필수.

그 외의 파티 지원 능력(버프, 디버프, 상태이상)도 상당히 미비하다. 거너는 조명탄, 교란 등의 매우 강력한 버프, 디버프가 있고 히어로는 강력한 패시브 힐링 기술과 각종 파티 강화 패시브가 있으며 하이랜더는 체력 회복에 더해 엄청나게 강력한 버프인 블러드 웨폰까지 있다. 하지만 세스타스는? 45%의 마비 기술 코크 스크류가 전부다.

패시브는 대미지 관련 패시브가 두 개 있는데, 투혼은 전 턴에 HP가 깎였다면 최대 130%까지, 노도는 봉인, 상태이상 숫자에 따라 증가해서 최대 +100%로 상당한 수치를 자랑한다. 일단 개발 당시에는 이런 패시브의 강력함을 경계해 5때 같은 일이 일어나지 않게 하기 위해 무기 공격력과 배율을 깎아버린 것 같은데, 실제로는 너무 많이 깎은데다가 조건이 까다로워서 최대로 활용하기가 힘들다. 거기다가 노도는 130%증가 등으로 표기되는 다른 대미지 증가와 다르게 +100%라고 표기되는데 실제로 계산식도 달라서 실질 효율은 더 떨어진다.
부시도는 STR 1위(207), 무기 공격력 1위(255)에 도를 끼기만 해도 상단+면허개전으로 134%증가, 결투로 125%증가, 물리 부스트로 115%증가에 확정 크리티컬을 꽁으로 받고 포스 스킬로 110%증가까지 받을 수 있다는 걸 생각해보면 확실히 너무 심하게 깎았다는 생각을 지울 수 없다.

이렇게 구린 세스타스지만, 그래도 쓸 구석은 있다. 바로 게임 초반부, 노비스 시기. 이 때는 아직 극초반이라 무기 공격력 차이, 배율 차이, 낮은 VIT등도 그렇게 아프게 다가오지 않고 유일하게 이 시기에 3부위 봉인을 다 배울 수 있으며 최소 400%의 포스 브레이크를 날릴 수 있어서 의외로 꽤 강력하다. 또한 일단 파티를 잘 꾸리면 스토리 클리어 파티에 낄 수는 있다. 물론 이건 다른 파티원들에게 거의 업어가는 느낌이지만, 0인분이라 넣으면 게임을 못 깰 정도인, 말도 안되는 수준의 쓰레기까지는 아닌 샘이니 애정이 있다면 스토리 클리어까지는 잘 굴려보자.

전체적으로 보면 5 에서는 게임 붕괴 수준의 초괴수에서 X 에서는 최악의 잉여 수준까지 떨어져 버렸는데, 이쯤 되면 제작진의 밸런싱 능력에 의문이 생기는 수준.

3. BASIC 스킬

  • 권갑 마스터리(拳甲マスタリー) MAX LV 10
    권갑 장비 시 물리속성 공격력이 상승한다.
  • 물리공격 부스트(物理攻撃ブースト) MAX LV 10
    물리속성 공격력이 상승한다.
  • 플리커(フリッカー) MAX LV 10
    적 한 명에게 근접 파괴 속성 공격을 가하고 일정 확률로 머리 봉인을 부여한다.
  • 암 브레이크(アームブレイク) MAX LV 10
    적 한 명에게 근접 파괴 속성 공격을 가하고 일정 확률로 팔 봉인을 부여한다.
  • 리버 블로우(リバーブロー) MAX LV 10
    적 한 명에게 근접 파괴 속성 공격을 가하고 일정 확률로 다리 봉인을 부여한다.
  • 원투(ワンツー) MAX LV 10
    적 한 명에게 근접 파괴 속성 공격을 가하고, 일정 확률로 봉인이 걸려있지 않은 부위의 스킬로 추가 공격한다.
  • 피의 폭주(血の暴走) MAX LV 10
    자신의 HP가 감소했을 때 일정 확률로 적을 장비한 무기의 속성으로 공격한다.
  • 분골쇄신(粉骨砕身) MAX LV 10
    3턴 동안 아군 1열이 행동할 때마다 HP가 감소하지만 물리 공격력이 증가한다.
  • 뇌신권(雷神拳) MAX LV 10
    적 한 명에게 근접 파괴+돌격 속성의 공격을 가한다. 이 스킬로 적이 죽지 않았다면 자신이 대미지를 입는다.
  • 귀인권(鬼人拳) MAX LV 10
    자신의 HP를 소비해 적 한 명에게서 좌우로 확산되는 근접 파괴 속성 공격을 가한다.