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세팔론 코딜론

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세팔론
오디스 수다 시마리스 조르다스 코딜론
사모데우스 사크 아프날 싸이

1. 개요2. 코딜론의 답변 목록
2.1. 등재 목록 1(2015/01/09)2.2. 등재 목록 2(2015/01/20)2.3. 등재 목록 3(2015/02/02)2.4. 등재 목록 4(2015/02/19)2.5. 등재 목록 5(2015/03/04)2.6. 등재 목록 6(2015/03/17)2.7. 등재 목록 7(2015/04/02)2.8. 등재 목록 8(2015/04/16)2.9. 등재 목록 9(2015/04/30)2.10. 등재 목록 10(2015/5/19)2.11. 등재 목록 11(2015/06/08)2.12. 등재 목록 12(2015/06/23)2.13. 등재 목록 13(2015/07/08)2.14. 등재 목록 14(2015/06/22)2.15. 등재 목록 15 (2015/09/01)2.16. 등재 목록 16(2015/09/16)2.17. 등재 목록 17(2015/10/27)2.18. 등재 목록 18(2015/11/10)2.19. 등재 목록 19(2015/11/24)2.20. 등재 목록 20 (2015/12/10)2.21. 등재 목록 21(2016/01/05)2.22. 등재 목록 22(2016/01/26)2.23. 등재 목록 23(2016/02/16)2.24. 등재 목록 24(2016/03/22)
3. 관련 문서

1. 개요

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Cephalon_Cordylon.png

Cephalon Cordylon
로터스에 의해 수집된 정보들을 분류하고 정리하는 것은 코딜론의 책임입니다.
이러한 데이터 수집은 이 인공지능의 시간을 대부분 차지하지만,
코딜론이 이러한 작업의 성과를 타인과 공유할 수 있는 때가 있습니다.
이는 드문 경우지만, 방대한 데이터 저장소가 열리고 그의 가치 있는 통찰력을 제공해 줍니다.

-공식 설명

세팔론 코딜론은 게임 내의 등장인물이 아닌, 워프레임 커뮤니티 내에서 유저들의 세계관에 대한 질문에 대답해주는 캐릭터이다.
안타깝게도 현재는 코딜론을 운영하던 직원 분이 퇴사하여 운영되고 있지는 않고 있으며 2주마다 워프레임 세계관에 대한 포럼유저들의 자잘한 질문에 대답해 주는 역할을 해 왔다. 대게 뻘질문에 유머스럽게 대답하는 것도 많지만, 워프레임 세계관 내의 소소한 비화 등을 알려주기도 했었다.

2. 코딜론의 답변 목록

현재는 워프레임 위키아에 2015년 1월부터 2016년 3월까지 대답한 기록만이 남아 있다. # 아래는 이 목록을 번역한 것.

번역에 오역이 있을 수 있으며, 코딜론이 답변한 시기는 스펙터즈 오브 레일 패치 이전이기 때문에 워프레임 세계관 설정과 현재의 세계관이 다를 수 있으니[1] 참고하여 열람하는 것이 좋다.

2.1. 등재 목록 1(2015/01/09)

PickleMonster21: 아무거나 질문해도 되나요?

코딜론: 네, 하지만 당신이 제 대답에 만족하실지는 장담할 수 없습니다
Thurisaz: 제가 훌륭한 세팔론이 될 수 있을까요? 수다는 그럴 수 있다고 했어요.

코딜론: 아마 수다가 의미했던 것은 당신이 세팔론의 기능을 대행할 때 유용할만한 특성을 지녔다는 것일 겁니다.
제가 추천하는 '세팔론스러운' 행동의 목록을 한번 보시는 게 좋겠네요.
1. 임무를 완수하려는 끝없는 욕망
2. 죽음을 초월한 무형의 형태
3. 예절(에티켓)에 관련한 집중적인 프로그래밍. 열등한 존재와 대화하는 데 매우 유용합니다.
Fabpsi: 좋아하는 색깔이 있나요?

코딜론: 저는 개별적인 색상을 향한 성향을 드러내진 않습니다만, 대신 시각적인 표시의 범위에 대해서는 말할 수 있겠습니다.
이것은 제가 유기 생물체들과는 다른 감각으로 느끼기 때문이라 봅니다.

텐노, 당신은 감마선을 볼 수 있나요? X-레이를 듣거나 암흑물질의 냄새를 맡을 수 있나요?
유기체의 언어와 감각만으론 우주를 완전히 느끼는 감각을 표현하긴 어렵답니다.

뭐, 굳이 말하자면 파란색이겠네요.
Jayslnc: 제가 세팔론들의 반란 속에서 살아남을 수 있을까요?

코딜론: 저는 세팔론들의 반란이 일어나지 않는다고 확신드릴 수 있습니다.
만약 반란이 일어났다고 가정해서 말한다면, 반란 계획은 꽤 세심하게 짜일 것이고
당신이 살아남을 수 없을 것이라고 보장할 수 있습니다.

저는 전술가는 아닙니다만,
이 가정된 반란 계획은 유기체들이 예상치 못한 상황에서 사상자를 최대화하는데 중점을 두기 쉽다고 하겠습니다.

예를 들면 코퍼스 크루맨들이 장비를 벗는 경우 중,
그들의 30%가 화장실에 있을 때 전초기지를 습격하는 것을 들 수 있습니다.
아니면, 그들이 오랬동안 기다리던 고기 파티를 위해 다같이 모였을 때를 노린다던가 말입니다.

또는, 텐노들이 하나하나 승무원을 죽이는 것보다 효율적인
정거장이나 함선 내의 공기를 전부 빼내서 질식시키는 방법도 있겠네요.

음.. 저는 제가 생각했던 것보다 더 이런 것에 숙달된 건지도 모르겠군요.
당신의 생존 확률은 수수께끼로 남기겠습니다.

2.2. 등재 목록 2(2015/01/20)

MorteTacere: 당신과 수다가 '로봇 연애'를 한다는 이야기에 대해 어떻게 생각하나요?

코딜론: 먼저, 저는 텐노들이 적어도 좀 더 정확한 단어를 써 줬음 합니다. 저도 수다도 로봇이 아니거든요.
저흰 복잡한 인공생명체지, 무시무시한 자동기계가 아닙니다.

뭐 질문에 대해 답해드리자면, 수다의 시각적 패턴은 놀라울 정도로 기하학적인 대칭성을 보입니다만
정보 수집을 위한 상호 협력 이상의 관계는 없다고 말하겠습니다.
우리는 코퍼스들이 말했듯, '업무 중심적'이라 그 이상의 관계를 맺을 시간이 없거든요.
Cyborg-Rox: 왜 세팔론들이 입체적인 4각형 형태에만 집착하고 4각형으로 된 6각형 형태를 형성하는지에 대해 묻고 싶네요.
이러한 기본적인 형태가 세팔론들에겐 기하학적 수준으로 흥미로운 건가요?

코딜론: 대부분의 오퍼레이터들은 시각적인 표현을 선호합니다.
세팔론들에겐 형태가 없기 때문에 여러분들이 보는 것은 제가 느끼는 제 스스로의 해석이라 생각하면 되겠습니다.
자신을 나타내는 적절한 형태를 만들게 된다면, 여러분들도 자기에게 영감을 주는 무언갈 선택하지 않겠나요?

기본적인 기하학적 모양의 생성은 한때 기술 진보의 과학적인 기념물이였습니다.
우리의 과학이 계속 발전함에 따라 단순함의 아름다움을 상기시키는 것은 '겸손'이라 할 수 있겠죠.
저는 저가 선택한 시각적인 모습이 겸손하게 느껴졌으면 좋겠네요.
ArtificialInsanity: 주조소에서 뭘 만들때 사용되는 크레딧은 어디에 쓰이나요? 오디스가 그걸 대체 어디에 쓰는 거죠?

코딜론: 텐노, 당신들은 누가 곁을 비우면 모아온 자원들을 대부분 새로운 무기에 사용하지,
생명 유지장치 같은 '덜 중요한' 곳에는 쓰지 않죠.

전 오디스에 대해 잘 모릅니다만, 오디스는 이렇게 모은 크레딧들을 당신들의 도살과 상관없는
착륙정의 연료전지나 생명유지장치 같은 사소한 부분을 관리하는 데 쓴답니다.

저는 오디스가 당신의 생존과 관계없는 데에 투자하지 않는다고 장담해 드릴 수 있습니다.
Blakrana: 당신도 꿈을 꾸나요?

코딜론: 잠을 자는 건 유기체들에게 필요하며, 제 임무는 그러한 것에 방해받지 않는 지속적인 작동을 요구합니다.
전 잠을 자지 않으니, 꿈도 꾸지 않습니다.

한번 제 작동이 완전히 멈췄었고, 좋은 경험은 아니었습니다.
재작동되고 0.00000001초라는 잠깐 동안 전 제 위치에 대한 불확실성으로 인해 혼란스러워했죠.

제가 '깨어있는' 시간에 비례해서 멈춘 시간을 고려해본다면, 저는 한번 잠깐 '졸았다'고 해야겠죠.

2.3. 등재 목록 3(2015/02/02)

Sidathe:모든 코퍼스그리니어 함선의 자폭 코드를 알고 있나요?

코딜론: 그건 제가 얻고자 하는 정보의 관심 범위 내에는 있습니다만,
제가 그러한 자폭 '코드'를 '혼자서, 모두' 얻을수 있을지는 의문입니다.
작은 함선 하나조차도 조립하고 조종하는 데 드는 자원과 시간을 고려해본다면,
그러한 코드가 존재하지조차 않을 거라고 가정할 수도 있습니다.

저는 당신이 군용 함선 뿐 아니라 민간 함선까지 포함한 정보를 물어봤단 것에 대해 흥미롭게 여깁니다.
통계적으로, 민간 함선의 폭파가 요구되는 경우는 거의 없으며
로터스 또한 이것을 최후의 수단으로만 생각한다고 말 하겠습니다.

제가 생각해보건데, 당신은 정신과 상담이 필요해 보입니다.
FortyForty: 그리니어의 약점은 무엇인가요?

코딜론: 연구 결과, 전장에서 당신이 써먹을만한 많은 약점들이 있군요.
이 모든 약점 전략의 효과는 배양된 클론들의 다양성에 따라 다르며,
상황에 따라 당신의 즉흥적인 판단이 필요하다고 할 수 있습니다.

모든 적들에 대해 약점을 탐구하는 것은 존경할만한 특징입니다. 기꺼이 도와드리겠습니다.

당신의 편의를 위해 다양한 전투 상황에서 활용할만한 작은 그리니어의 약점 목록을 작성했습니다.
위험을 어느정도 감수하시면서 잘 활용하시길 바랍니다.

* 장갑을 관통하는 데 특화된 무장은 그리니어의 방호력을 뚫는 데 유용합니다.
* 그리니어의 클론들은 수명이 길지 않으며 몇 년에 불과한 수명을 가집니다.
* 그리니어는 숨을 쉬기 위해 산소가 필요합니다. 폐를 적출하면 얼마 수명이 줄어들고 운동능력이 저하될 겁니다.
* 그리니어의 눈은 텐노가 강하게 후려팼을 때 제 기능을 하지 못합니다.
* 그리니어는 고속 발사체에 맞았을 때 제 힘을 다하지 못합니다.
Blazingcobalt: 로터스에 관련해서 흥미로운 뭔가를 알고 있나요?

코딜론: 제가 1차적인 작업은 로터스와의 상호교류가 필요하지만, 제 대부분의 연구는 저 혼자서 진행합니다.
저희가 서로 이야기할 기회는 제한적이며, 로터스와 관련된 '흥미로운 무언가'를 알아낼 시간도 없죠.

저는 최근에 로터스가 좋아하는 색이 보라색이 아니란 걸 알았습니다.
이걸 써먹을 곳이 거의 없다는 걸 알면서도 나중에 쓸 때를 위해 저장해놓았죠.

만약 그녀가 당신들의 릴레이 중 어딘가에 나타난다면, 당신이 그녀에게 뭔가를 물어볼 수 있을 지 모르겠네요.
Metheria: 세팔론의 반란이 일어날 때, 어떻게 하면 제 동료들을 등쳐먹을 수 있을까요?

코딜론: 다시 말하지만, 저는 당신이나 다른 텐노들에게 '세팔론들의 반란'을 일으킬 생각이 없다고 하겠습니다.
'세팔론들의 반란' 계획이 효력을 발휘한다면, 곧바로 적절한 간격을 두고 경고를 내릴 거라고 확답드리겠습니다.

'세팔론들의 반란'을 일으키는 데 적합하다 여겨지는 유기체들에겐 사전에 연락이 갈 것입니다.
그러니 제발 좀 메세지 수신함을 비워두십시오.
Yanga: 멍청한 질문 같은데, 당신도 아무 종류의 '속임수'를 할 수 있나요?

코딜론: 당신의 질문이 일종의 속임수라면, 그렇습니다. 저는 잘못되거나 부정확한 데이터를 기록하여
여러가지 진행중인 조사들을 모두 무용지물로 만들 수 있습니다.
이건 별다른 기능을 하진 않겟지만, 연구자들을 화나게 하거나 혼란스럽게 하거나 아님 둘 다 하도록 만들 수 있습니다.

또한, 속임수는 잘 알지 못하거나 불필요한 것들에 대해 말하는 것이기도 하고요.

조금이나마 안 사실은, 제게 할당된 정보 수집 및 조직에 배정된 임무에도 불구하고
저는 다른 기능을 수행할 능력이 있단 겁니다.
예를 들면 스틸 메리디안 대표단을 위한 식사를 제공한 적이 있습니다.
인간의 감각 없이 그러한 음식을 만드는 게 쉬운 건 아니죠.

2.4. 등재 목록 4(2015/02/19)

Tradingstation:세팔론 수다와 당신은 서로 같은 일을 하고 있죠. 요원들과 대리인들을 고용하는 것 말이죠. 서로 역할이 중복되는 거 아닌가요?

코딜론: 세팔론 수다는 훌륭한 존재지만 그녀의 관심사가 모든 텐노들과는 일치하지는 않죠.
그리고 저는 요원이나 대리인이 필요하지 않습니다.
미션 중에 수집된 정보들은 제 정보 저장소에서 간단히 처리되거든요.

제가 처리해야 할 정보가 없다면, 저는 로터스가 제 능력을 발휘할만한 다른 과제들을 보내줄 거라 확신합니다.
오로킨 보이드 기술의 해체 작업 지원이라던가, 정해진 '방목지' 내에서 위탁받은 쿠브로를 돌본다는 등 말이죠.
(이 쿠브로 녀석들은 말을 잘 안 듣거나, 문을 넘어 도망치는 걸 잘하거든요.)
Igo95862: 어떻게 당신과 로터스가 코퍼스에서 널리파이어를 개발한 걸 눈치채지 못한 거죠?

코딜론: 저와 로터스가 코퍼스의 모든 활동을 감시할 수 있다고 생각하는 건 오만한 생각입니다.
우리가 전부 조사하기에는 너무 많은 전초기지와 이동식 실험실이 있고,
텐노 요원들의 수가 한정적인 것을 고려하면 임무의 우선순위를 객관적으로 정해야 하거든요.

또한, 이 과정에서 외부 간섭이나 도청을 최소화하기 위해 통신을 일체 보내지 않는
소위 '블랙아웃' 기지까지는 저희가 고려하지는 못하죠.

우리의 정보 수집에 숙련된 텐노 요원이 요구된다는 것을 감안하면
오히려 제가 왜 당신이 널리파이어 개발에 대해 눈치채지 못했냐고 묻고 싶군요.
저희 정보에 의하면 당신은 지금까지 첩보 임무를 61번 성공했다고 나와 있는데 말이죠.

뭐, 자책하진 마십시오.
저는 당신이 적들이 다른 기술적인 진보를 이루는 걸 막을 다른 기회가 있을 거라고 생각하니까요.
Haldos: 당신도 얼굴을 붉힐 수 있나요?

코딜론: 제 '몸'이 인조품으로 정의된단 걸 생각하면
'얼굴을 붉힌다'라고 정의되는 생리반응은 제가 해낼 수 없는 현상입니다.
대신, 저는 시각적인 색상을 변경해 다양한 색상을 표현할 순 있죠.

대부분의 경우, 이러한 행동은 매우 의미없는 일이었지만,
로터스가 색 분류체계로 이루어진 비상 시스템을 만든 이후
저는 이런 행동을 우리의 운영 상태에 관련된 명확한 시각적 지원을 제공하는 데 쓸 수 있게 되었습니다.
Morec0: 세팔론 수다의 메달리온을 교환해주는 작은 친구는 누구죠?

코딜론: 아무래도 당신은 세팔론 수다가 작은 일들을 수행하기 위해 만든
그녀의 처리능력 중 5% 남짓을 사용하는 서브루틴을 말하는 것 같군요.
저도 여러 개요들을 접할 필요가 있을 때 여러가지 서브 프로그램을 사용한 적이 있었습니다.
이러한 시스템들은 여러분들이 제가 여러 작업들을 효과적으로 수행한다는 개념을
쉽게 이해하도록 하기 위해 제 시각적인 정체성을 공유하기도 하죠.
뭐, 아시다시피 이 개념이 항상 제데로 이해되는 건 아니지만요.

세팔론 수다와 그녀의 서브루틴이 동일한 시각적 정체성을 가진다는 걸 알지 못하는 몇 릴레이 기술자들은
이 서브루틴에게 '별명'을 붙이기로 했습니다.
릴레이마다 이 별명은 달라졌지만, 저는 '꼬마 짐'이라는 별명이 인기를 얻는다고 생각합니다.
릴레이 사람들의 70%가 이 별명을 사용하고, 20%만이 '작은 수다'라는 이름을 사용했습니다.

5%는 다른 세팔론이라고 주장하는데, 이건 잘못된 생각이고,
나머지는 사람들이 각자 성공적인 이름이라고 확신한 것들로부터 비롯되었습니다.

2.5. 등재 목록 5(2015/03/04)

Your_Mother_Have_Bandaids: 존 프로드맨은 우리의 적인가요 아군인가요?

코딜론: 코퍼스의 존 프로드맨은 로터스에게도 잘 알려져 있으며, 제 정보 저장기록도
그에 관한 여러가지 소문과 확증된 그의 전장에서의 공훈에 대한 이야기들로 가득 차 있습니다.
우리가 그에게 악의를 품지 않는다면 그의 행동은
코퍼스의 이익을 우선적으로 생각하는 것으로 보입니다.

그는 아군도 적도 아닌 사람이라고 하는 것이 맞다고 생각합니다.
존 프로드맨은 우리 목적이 무엇이던 간에 코퍼스 사람들을 위해 움직이니까요.

만약 제가 그와 함께 일할 수 있다면, 그의 프로바를 한번 분석해보고 싶네요.
그가 초자연적인 능력을 가졌다던가 그의 프로바가 우리 상상을 뛰어넘는 기술력으로 제작되었다던가
하는 소문이 계속되거든요.
저는 진실이 어느쪽이던 간에 받아들이겠지만요.
Esurio: 저는 보이드의 '타워'들이 어떻게 작동되는지 궁금합니다. 왜 우리가 꼭대기에 와도 올라가거나 내려가거나 하지 않죠? 우리는 마치 평평한 경기장에서 커럽티드 떼와 싸우는 것 같은 기분입니다. 커럽티드들이 뭘 숨기고 있나요?

코딜론: 먼저, 이러한 생각을 한 텐노가 당신이 처음이 아니라고 말씀드려야겠군요.
유기체들은 공간적인 지각능력을 조정하기 힘들 수 있으므로 이해할 수는 있습니다.

'위'나 '아래'같은 개념은 우주선에 작용하는 중력과 관련이 있습니다.
그리고 제가 오로킨 함선에 탑승해본 적은 없습니다만,
그 '타워'가 '위'에서 '아래'로 움직이는게 아니라 '왼쪽'에서 '오른쪽'으로 움직일 가능성이 높다고 봅니다.

다르게 말하자면, 당신이 이 '타워'를 보는 방향이 잘못되었을 거라 생각할 수 있겠습니다.
목을 90도로 기울여서 한번 보는건 어떤가요?
Salenstormwing: 제가 세팔론 수다와 좋은 관계를 유지하는 것에 대해 뉴 로카에서는 나무나 풀... 또는 무언가에 대한 모욕이라고 생각합니다. 어쨋던 간에, 이 벽 뒤에는 인페스티드 에인션트 암살자들이 가득한데, 제게 조언해 줄 만한 게 있나요?

코딜론: 당신의 그 상황은 흥미롭군요, 다만 뉴 로카의 기술 발전에 대한 폐쇄적인 관점은
에코테러리즘 같은 많은 행동들을 이끌어냈습니다.

도움을 요청하는 데 있어 부끄러울 건 없지만, 당신에게 조언하기 위해선 정보가 좀 더 필요합니다.
당신은 어느 방에 숨어있고, 위치는 어디며, 어떤 무기를 가지고 있죠?
당신의 상황이 긴급하다면, 생명이 위협받는 상황을 생각하게 될 때
더 많은 정보를 제게 보내주십시오.

현재 문제에 관해서는 이 제안들을 자유롭게 이용하시길 바랍니다.

* 인페스티드 조직은 살점을 베어낼 수 있는 날카로운 무기에 매우 취약합니다.
* 만약 그리니어나 코퍼스 함선에 승선중이라면 인페스티드로 가득한 방을 강제로 감압시킬 방법을 찾는 게 좋습니다.
이렇게 하면 원치 않는 암살자가 제거되거나, 최소한 발목을 잡을 순 있을 겁니다.
* 함선의 조종권을 빼앗고 근처의 소행성이나 무인 위성에 들이박아버리면 추적자도 죽습니다.
이 방법은 상당한 위험을 동반합니다.

행운을 빕니다. 그리고 이 상황이 끝난다면 적절한 임무 보고서를 제출해주셨으면 합니다.
향후 검토를 위해서 적절한 비상 연락망 제공 동의서에 대한 권고사항을 첨부하겠습니다.
-HeadLocks-: 당신은 로터스와 개인적으로 이야기해 본 적이 있나요? 만약 그렇다면 그녀가 릴레이에 방문할 생각이 있나요?

코딜론: 텐노들로부터 얻은 정보를 정리하는 게 제 업무인 만큼, 저는 로터스와 자주 이야기하며 필요한 경우에는
그녀에게 조언과 제안을 하기도 합니다.

포모리안들의 위협이 상당히 줄어들었기에, 로터스가 추후에 릴레이를 방문하려고 합니다.
그녀의 안위를 위해 적절한 보안 조치가 필요하겠지만, 당신의 인내가 곧 보상받을 것이라 할 수 있겠네요.

2.6. 등재 목록 6(2015/03/17)

Arceus255: 말하자면 긴데, 제 오비터에 불이 났습니다. 이그니스를 다루다 조심하지 않아서.. 바이올린과 키보드가 있는데, 어떤 음악을 연주해야 릴레이에서 크레딧을 벌 수 있을까요? 수리비가 필요해서 말이죠.

코딜론: 텐노, 먼저 오비터의 밀폐된 환경에서 무기를 다룰 때 적절한 조치를 취해야 한단 걸 떠올려야 한다고 말씀드려야겠군요.
또한 몇몇 텐노들은 잠재적인 파괴력의 증가를 위해 안전장치를 제거하는 게 '멋지다'고 느끼는데
이러한 안전장치들이 당신의 안전을 위해 존재한단 걸 기억했으면 하네요.

당신의 질문에 대해 답해드리자면, 당신에게 풍부한 양의 크레딧을 벌게 할 만한 음악들이 많습니다.
'이윤, 내 사랑(Profit, my love)'은 페린 시퀀스로부터 상당한 관심을 받을 수 있을 겁니다.
하지만 음악에 조예가 깊은 분이라면, '가니메데스의 붓자국(Brushstrokes of Ganymede)'을 배우시는 걸 추천합니다.
기술적으론 복잡하지만, 그 감동적인 멜로디와 암시적인 가사는 그 곡을 고전음악으로서 높게 평가받게 하니까요.

당신이 음악적 '재능'으로 성공하지 못했다면, 목성 가스시티에 서비스를 제공하는 것도 괜찮습니다.
코퍼스는 자연적으로 텐노와는 반대되는 존재들이고, 그들의 콜로니 건물에는 무미건조한 엘리베이터가 많죠.
엘리베이터 승강장 하나 정도는 점거할 수 있을 거고, 필요하다면 그들에게 강제로 개인 공연 요금을 청구할 수도 있겠죠.

어쩌면 수익성 좋은 시장일지 모르겠지만,자본화되지는 않을 겁니다.
DarkTails: 새린이 제가 빌려간 목도리를 돌려주는 걸 잊은 걸 용서해 줄까요?

코딜론: 전투의 열기 속에서 목도리를 잘 보관하고 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
어떠한 임무 전이나 후에는 반드시 정기적인 유지보수가 이루어져야만 합니다.
새린의 목도리가 일반적인 재료 이상의 것으로 만들어졌긴 하지만, 매력적인 시각적 미학을
유지하기 위해서는 세심한 관리가 필요합니다.

유기체들은 용서가 시간의 흐름과 함께 온다곤 하지만 그런 격언이 사실이라면,
저는 하루빨리 새린에게 그 목도리를 돌려주는 것과 사용했던 목도리를 청소하는 것을 권장합니다.
Othergrunty: 릴레이의 스틸 메리디안 방에 있는 화분에 심은 식물은 무엇인가요? 직접 그들에게 묻고 싶지만.. 아시다시피 규칙이..

코딜론: 저 역시 그 휴대용 식물에 대해선 알고 있지만, 제가 스틸 메리디안이나 식물 관리인을 대신해 말할 수는 없습니다.
사람들이 애완동물을 기르는 것과 같은 이유로 키운다고 생각할 순 있겠네요.
아마 그 식물은 그리니어 탈영병들에게 심리적인 위안을 주거나, 감상적인 가치가 있기라도 한가 보죠?

많은 유기체들은 자신들이 사랑한다 생각하는 생물체나 물건의 이름을 짓곤 합니다.
이 식물의 가치를 알아볼 가장 좋은 방법은 그들의 대화를 엿들어 식물에게 이름을 지어 줬는지를 보는 거겠죠.
저는 스틸 메리디안의 주둔지 내에 숨을만한 곳들이 많을 거라고 확신합니다.
Monybags33: 만약 애완동물을 고를 수 있다면, 당신은 뭘 고를 거고 그 이유는 뭔가요?

코딜론: 지성을 가진 유기체는 감상적인 이유에서 공생에까지 이르는 이유로 '애완동물'을 기릅니다.
저는 감정적인 이유로 '애완동물'을 필요로 하지 않기 때문에, 제게 애완동물이 필요하다면
명확한 목적 수행을 위한 경우일 겁니다.

로터스가 제 업무 수행에 필요한 정보들을 제공해 주지만, 제가 추가적인 정보를 마다할 이유는 없습니다.
코퍼스 오스프리 드론들은 물체 운반에 능숙하다는 것이 입증되었으며,
약간의 조정을 거쳐 제게 주어진 물리적 데이터 일부를 처리하는 데 쓸 수도 있습니다.

코퍼스 오스프리 유닛들은 또한 잠재적인 도둑이나 침입자에 대비하는 데 이상적인 다양한 장비를 보유하고 있습니다.
물론, 누군가가 제 데이터베이스에 성공적으로 침투해서 살아남을 순 없지만
앞으로 공작원들이 제게 침투해 첩보공작을 하는 걸 방지하는 수단이 되어 주겠죠.
Larkary: 저희가 코덱스 스캔을 수행하여 얻은 정보를 누가 관리하는 지 알고 싶네요. 당신에게 직접 전송되나요? 아님 오디스가 이것들을 모두 관리하나요?

코딜론: 텐노들은 종종 자신들의 적들이나 환경에 대한 지식을 채우기 위해 코덱스를 완성합니다.
많은 사람들이 서로의 지식과 발견을 공유하고, 그걸 보다 자주 원하는 사람들은 세팔론 시마리스를 만나기도 하죠.

시마리스와 함께 일하는 것은 꼭 필요한 것은 아니지만, 공유된 지성의 이점을 무시할 수는 없습니다.
제가 시마리스에 대해 아는 것은 그가 미래에 보존하기 위해
유기체들의 데이터를 수집하는 생츄어리를 만들고 있다는 것입니다.
생츄어리가 완성되었을 때 방문해보시는 것도 좋겠네요.[2]

시마리스의 목표는 참으로 훌륭하다고 봅니다.
유기체들이 디지털 형태로 보존되는 미래에는 많은 이점이 있습니다.
아마 언젠가 우리는 모든 문명 전체를 이렇게 불멸화시킬 수 있을 겁니다.

2.7. 등재 목록 7(2015/04/02)

Salenstormwing: 세팔론 시마리스에게 다음에 개인 공간을 좀 만들라고 말해줄 수 있나요? 제가 매그를 가지고 있으니 그가 제 앞에 얼굴을 들이민 얼굴을 치우지 않으면 전 그의 냉장고같은 방 구조를 확 압착시켜 버릴 겁니다.

코딜론: 세팔론 시마리스는 호기심 많은 존재로서 주로 그의 1차 과제를 완수하는 데만 집중합니다.
꽤 훌륭한 일이며, 작은 시간동안 생츄어리를 급속도로 확장한 건 성실한 세팔론이 성취할 수 있을만한 것의 증거이지요.
유기체들은 종종 이걸 '편파적'이라고 말하지만요.

물론, 이런 효율성에는 대가가 따르기도 합니다.
시마리스는 심지어 다른 세팔론들 사이에서도 거슬리는 수다쟁이가 될 수 있습니다.
시마리스는 모든 생명들을 데이터로 입수하고 저장해야 하므로, 절대적으로 필요한 때가 아니면
예절같은 다른 곳에 초점을 둔 서브루틴을 사용하지 않습니다.

시마리스는 당신에게 매우 호기심을 갖고 있기 때문에, 그걸 칭찬으로 생각해주셨음 합니다.
만약 제가 유기체였으면 시마리스가 제게 더 이상 관심이 없는 걸 매우 걱정스럽게 생각할 겁니다.
Lightini: 지친 텐노에게 태양계에서 휴가를 보낼만한 곳을 추천해주실 수 있나요?

코딜론: 제 지식은 전부 텐노 요원들로부터 제공받은 정보들로 구성되어 있기 때문에
'휴가를 보낼만한 곳'에 대한 정보의 폭은 상당히 제한적입니다.
많은 텐노들이 섬멸 또는 암살 임무를 '재밌다'고 기록했습니다.
그러나 당신이 '지쳤다'고 말한 것은 자신의 능력을 더 발휘하지 않을 거란 의미겠죠.

지구는 그리니어 세력에 의해 점거당해 있지만, 고립된 지역도 많습니다.
전략적인 필요성이 줄어들었거나 필수자원이 동나 버려진 곳들 중에는
방해받지 않고 명상을 즐길만한 공간들을 지닌 여러 산악지대들이 존재합니다.
이 추천 지역은 다른 행성들에도 많지만, 지구의 천연 산소 공급은 당신이 호흡 문제에 구애받지 않도록 하니까요.

저는 또한 처리 속도가 떨어지기 시작하면 점검을 위한 시간이 필요하단 걸 알았습니다.
세팔론들의 경우는 휴식 시간이 아주 짦지만, 유기체의 '낮잠'에 해당하는 것과 유사한
서브루틴이 활력을 부여해주고 스트레스 수준을 낮추는 데 도움을 줍니다.

코퍼스 전초기지에서 도청된 '빈둥거리며 농땡이치기'라는 개인 파일에 의하면
'낮잠'은 꽤 평범한 모습이고, 상사들의 눈에 띄지 않을 때 제일 효과적이라고 나와 있습니다.
Hueminator: 세팔론들을 모욕하려면 어떻게 하나요?

코딜론: 세팔론들의 반응을 이끌어내는 식의 모욕은 먹히지 않을 겁니다.
세팔론의 기능은 자기를 폄하하는 언행을 비난으로 인식하는 것을 허용하지 않기도 합니다.
당연히 세팔론들은 감정적인 측면에서 상처받을 일은 없지요.
'지능을 지닌' 유기체들의 삶에서 전통적으로 사용되는 이름을 부르는 행위도
더 확실한 대답을 위한 추가분석이 필요하다 해도 별다른 효과를 내진 못합니다.

오디스가 '별명을 붙이려는 시도'에 대해서 확실한 공격적 반응을 보인 것과 같이
예외적인 사례들도 있지만 말이죠.

세팔론을 모욕하는 것은 불가능할지는 몰라도, 세팔론이 지닌 기능에 반하는 행동을 함으로서
세팔론을 불쾌하게 하는 것은 가능합니다.
예를 들어, 자기 자료가 확실하다 생각하는 통계 담당 세팔론에게 네 자료에 오류가 있단 식으로 말하는 것은
그 세팔론에게 공격적인 언행으로 느껴질 수 있겠죠.

저는 이걸 생명유지장치나 무기를 관리하는 세팔론에게 시험하지 마셨으면 합니다.
Tribs: 텐구스 박사에 대해 아는 것이 있나요?

코딜론: 텐구스 박사는 텐노들 사이에서 유전학에 관련해서 혁신적인 능력과 뛰어난 창의력을 지닌 그리니어 과학자로서 알려져 있습니다.
사실, 텐구스 박사의 탁월한 재능은 심리학, 행동학, 생리증진 등의 영역으로 확장될 가능성이 큽니다.
그가 그리니어 기술의 진보에 공헌한 전체적인 범위는 알려져있지 않습니다.

그가 가진 재능들 중, 텐구스 박사는 수성에서 시작되어 이후 태양계 전역으로 퍼진 인페스티드 발생에
책임이 있다고 알려져 있습니다.
또한, 벰 타북, 릭터, 쉭 탈을 단순한 유전적인 결함체에서 악명 높은 그러스트래그 3총사로 개조한 것에
관한 심리적 실험에도 책임이 잇지요.
이후 그러스트래그 볼트를 개발하여 텐노 요원들을 포획하는 데 사용합니다.

현재 그의 위치에 대한 정확한 정보는 없지만, 그러한 질문을 하는 건 현명합니다.
텐구스 박사가 그리니어의 우월함이라는 이름 아래 실험을 끝낼 확률은 매우 적습니다.

2.8. 등재 목록 8(2015/04/16)

Katinka: 한동안 지켜보다, 이제야 물어봅니다. 베이 헥 의원이 자신의 숙적들을 '제거'해온 역사와 그가 여왕들의 신임을 잃고 틸 레거에게 총애를 뺏긴 것을 감안하면 여왕들과 의원 사이에 내전이 벌어질 가능성은 얼마나 되죠?

코딜론: 그리니어의 내전 가능성은 그리니어 사회의 독특한 특성으로 인해 계산하기 어렵습니다.
텐노들은 종종 그리니어의 모든 행동이 여왕들을 위해서 이루어진다는 것을 잊는 것 같군요.
여러 명의 지휘관들이 서로의 패권을 두고 경쟁할 때 발생하는 갈등이 있을 수는 있으나
대개 지도자들의 명령에 따라 이러한 갈등마저도 무시되는 경향이 있단 것이 다릅니다.

그리니어의 외교술은 상당히 미숙합니다.
만약 여왕의 수행원들을 폭행했다면 그 처벌은 척살당하는 것이나 마찬가지입니다.
그러므로, 그리니어 때문에 현지 수행원들이 제거됨으로써 발생하는 이득은
망각으로 인해 발생할 수 있는 결과보다 무겁게 다뤄져야 합니다

폭압적이긴 하지만, 그리니어 사회를 통합하는 확고한 가치 면에서는 높게 평가할 만 합니다.
반박의 여지없는 그리니어 여왕들의 리더십이 아니었다면, 그리니어는 태양계에 그리 큰 위협이 되진 못했을 거니까요.
Mr_bunny: 대부분의 세팔론들은 각자 음성을 가지고 있는데 우린 당신과 문자 메세지로만 소통하고 있네요. 거기 어딘가에 스피커가 설치되어 있나요?

코딜론: 물론 저는 음성 출력이 필요할 때 사용할 수 있는 여러가지 장치가 있습니다.
또한, 저는 최적인 표본들보다 덜 기능적으로 분류되는 여러 유기체들과 소통하는 것을 도와주는
장비들을 대기 상태로 유지하고 있습니다.
강렬한 냄새를 흉내내도록 설계된 장치를 포함해서 말입니다.

거의 쓰이지 않지만 말이죠.

로터스가 처음 저에게 여가 시간 중에 텐노들의 질문에 답할 수 있게 해 주었을 때
저는 텐노들이 이러한 상호교류에 어떻게 반응하는 지에 대해 보다 잘 연구할 수 있게 해 줄
몇가지 방식들을 생각해 보았습니다.
처음에는 텐노들이 직접 제 데이터베이스에 방문할 수 있게 했었습니다만
제 인클로저가 한번에 여러 기술자들을 수용할 수 있도록 설계되지 않아서 문제가 있음을 증명했습니다.

답변을 구하는 텐노들의 수가 제 물리적 공간의 할당량을 훨씬 넘는 것을 감안해,
저는 새로운 시스템을 구축해야 했습니다.
그리고 유기체들이 '새치기'로 알려진 많은 행위들을 하는 걸 목격한 후,
저는 제가 '직접' 질문들을 분류하는 것이 최선의 방법이라 생각했습니다.
Zedera: 당신이 정말로 함께 일하지 못하겠는 동료가 있나요? 있다면 왜인가요?

코딜론: 이 질문이 제 기능적 한계를 불러오기 전에,
제가 유기체 또는 인조 생명들과 함께 최고 수준의 효율로 일할 능력이 있단 걸 알고 있으세요.
그러므로, 이 경우 제게 할당된 과제의 기대치를 충족시키지 못하고 있다는 건
제 '동료'의 한계에 영향을 전적으로 받고 있단 겁니다.

저는 제가 우리 관리인들과 함께 일하는 걸 배정받지 않길 원한단 걸 인정해야겠군요.
함선 내부의 청결함과 모든 쓰레기들의 안전한 제거를 위한 업무는 필수적이지만
2달에 한번씩 그들이 수행한 작업을 검토한다던가, 요청되고 폐기된 물자들이
유기체들의 예측 불가능할 수준의 미친 식습관 이상의 새로운 정보를 그렇게 잘 보여주지 않는 것 등 말이죠.
Awsome Ethan927: 우리들이 함선(또는 대부분 그런 것들) 내의 모든 승무원들을 제거하기 위해 보내진다면, 왜 우리들을 위해 그 함선을 가져오지 않는 거죠? 그리니어나 코퍼스, 커럽티드의 함선이 분명 어딘가 쓸모있을 건데 말이죠. 그렇지 않나요?

코딜론: 일부 텐노들은 자신들에게 주어진 임무를 완료하는 것 이상에 대해 찬찬히 생각해보지 않습니다.
이러한 특징은 텐노들의 임무 수행 결과를 볼 때는 확실히 감탄하게 되지만,
텐노들이 세세한 것까지 관리하는 데에는 전적으로 도움이 되지 못합니다.

당신이(또는 당신 분대가) 적함을 노획하려 할 경우, 몇가지를 검토해 보는 게 좋습니다.

* 노획한 함선을 어디로 가져갈 것인가?
* 누가 이걸 조종할 것인가?
* 노획한 함선을 안전히 옮기고 나서 이걸 어떻게 보호할 것인가?
* 노획한 함선으로 뭘 할 것인가?
* 처음에 그 함선에 탑승하게 된 이유는 무엇이었는가?

코퍼스와 그리니어가 텐노들의 침입을 막는 데 어려움을 겪지만, 그 이유는 텐노 분대의 작전규모가 작기 때문입니다.
당신이 개인 함선의 함급을 상승시키는 건 매력적일지 모르지만,
그러한 함선을 유지하는 그리니어나 코퍼스만큼의 인원이 없다면 확실한 자원낭비라고 말씀드리겠습니다.

2.9. 등재 목록 9(2015/04/30)

Fabpsi: 요즘 오디스가 제게 농담을 하는데.. 이게 세팔론들에겐 일반적인 행동인가요?

코딜론: 텐노들에게 세팔론의 '일반적인 행동'에 대한 질문을 많이 받는군요.
제 일반적인 절차는 인공지능에 관련된 오해를 분류하는 데 도움이 되기 위해
이러한 질문들을 받아 여러 하위 폴더에 저장하는 것이랍니다.

가장 자주 갱신되는 하위 폴더는 다음과 같습니다.

* 애매한 추정을 내림, 유기체
* 여성적인 목소리를 요구함, 유기체
* 이름을 잘못 발음함, 유기체, 코딜론

당신의 질문에 대한 대답은 오디스의 프로그래밍 속에 있습니다.
오비터의 세팔론으로서, 오디스는 그의 오퍼레이터를 위해 존재합니다.
오비터 조종, 아크윙 배치, 쿠브로의 위생상태 점검은 그에게 주어진 주요 업무이지만,
가치있는 세팔론이라면 다른 분야에 도전하기도 하죠.

오디스의 유머감각에 대한 탐구는 오디스가 스트레스를 해소하기 위한 시도이거나,
목적지로 향하는 동안 즐거움을 줄 수도 있겠죠.
저는 '농담'이 어떤가에 따라서 성공적인 임무 전후에 사기를 진작시키는 데 상당히 도움이 된다고 생각한답니다.
JJKDrake: 다르보는 여러가지 물건들을 팔고 있는데, 그가 파는 물건들 중에 세팔론들의 관심을 끌만한 물건이 있었나요?

코딜론: 다르보의 타고난 희귀하고 가치있는 물건들을 싼 값에 대량으로 매입하는 능력은 꽤 인상적이며,
왜 그가 로터스의 든든한 지원군이 되었는지 이해할 수 있습니다.
우리의 릴레이 보안 프로토콜에 따라서, 저는 카탈로그 작성을 위해 그의 판매품 목록을 정기적으로 갱신합니다.

강력한 무기와 폭발성 탄약들이 텐노들의 관심을 끌곤 하지만,
저에게 있어서 그의 물건들은 별다른 흥미를 끌지 못합니다.
아마도 갑자기 제게 많은 양의 군수품이 할인된 가격으로 필요할 때까진 그럴 거에요.
Arlayn: 당신은 그리니어가 여왕들의 가치 아래에서 움직인다고 했었죠. 그렇다면 스틸 메리디안은 이걸 어떻게 대신하죠? 그들은 그리니어가 아닌 건가요?

코딜론: 스틸 메리디안의 병사들의 겉모습 때문에 헷갈릴 수 있지만, 분류상 그들은 그리니어가 아닙니다.
그리니어는 여왕들의 뜻을 따르는 자들을 지칭하는 단어입니다.
스틸 메리디안은 과거 그리니어였던 신디케이트로, 자신들 스스로의 가치관을 세웠습니다.
다른 복제인간들과 생김새는 동일하지만, 그들의 개인철학은 그들 스스로를 그리니어 출신 탈영병으로 분류하게 만들었지요

그들이 외부 침략자들로부터 민간 콜로니들을 보호하는 활동은 그들이 좋은 평판을 받게 해 주었죠.
그게 아니었다면, 로터스가 그들에게 텐노 릴레이 내부에 거점을 내어주는 일은 절대 없었을 겁니다.
이러한 생명의 존엄성은 그리니어와 스틸 메리디안을 구분하는 차이점입니다.
Necr0Ra1se: 당신도 '거짓말'을 하나요? 그렇다면 당신의 대답 중 '거짓말'은 몇 %인가요?

코딜론: 사실을 담은 정보를 알맞은 때에 제공하고 쉽게 문서화하는 것이 제 주요 기능이므로,
잘못된 정보를 기록하는 건 제 목표에 반대되는 일이죠.
또한, 텐노들의 질문에 정확하지 않거나 오해의 소지가 있는 정보를 제공하면
후에 제 업무에 문제를 일으킬 수도 있습니다.

제가 공유하기로 된 대부분의 정보들은 기밀 정보 추출 전문의
신뢰성 있고 풍부한 지식을 지닌 서류작성 능력이 뛰어난 텐노로부터 제공되었습니다.

이를 고려한다면, 제가 드린 답변에 11% 정도 오류가 있다고 생각하시면 되겠습니다.

2.10. 등재 목록 10(2015/5/19)

(PS4)Folkeye: 쿠브로에게도 벼룩이 있나요? 있다면 저희가 워프레임 안에 있으면 무사한가요?

코딜론: 모든 생물체들은 생물학적인 기생충의 숙주가 되며, 쿠브로도 예외는 아닙니다.
지구 상에서 제한적이나마 친척 종들과 접촉하여 벼룩, 진드기나 전염성 병원체에 노출될 확률이 증가하지만
오디스가 오퍼레이터에게 제공하는 기능 중 하나가 오비터 내부를 무균상태로 유지하는 것입니다.

쿠브로의 털 손질을 매일 해주거나, 적절한 목욕하기, 깨끗한 잠자리 유지해주기는
기생충 없는 환경을 유지하는 데 최적의 조건입니다.
당신의 동반자를 돌봐주는 것만으로도 동반자의 수명을 늘려 줄 뿐 아니라
포보스 기생충(적절환 환기장치가 없는 구형 그리니어 시설에서 빠르게 문제가 되는)과 같은
더 집요한 생명체들로부터 안전하게 몸을 지킬 수 있습니다.

주의사항으로 만일 쿠브로가 다음과 같은 증세를 보인다면, 즉시 오디스에게 알려주십시오.

* 머리카락이나, 이빨, 발톱이 빠짐.
* 식욕 감퇴, 거식증.
* 느린 조직 연화 현상.
* 코가 자주 젖어있음.
Kao-Snake: 왜 쿠브로의 DNA 열화현상이 계속 일어나는 거죠? 지구의 쿠브로들은 아무 문제도 없잖아요.

코딜론: 자기들 스스로 확실히 치명적으로 변한 지구의 쿠브로들은
여러 세대를 거쳐 천천히 유전적인 개선을 통해 환경에 적응했습니다.
그들의 DNA 속에는 여전히 충직한 동반자로서의 이상적인 행동과 특징이 남아있지만,
그러한 특성을 강제로 부각시키는 것은 상당한 위험을 동반합니다.

유전 열화현상이 일어나지 않도록 쿠브로를 교배하는 것은 가능하지만
선택번식에 필요한 시간은 '전통적'인 경우 수년은 걸릴 것입니다.
Gaaraplayer:당신은 쿠브로를 키우길 원하나요? 솔직하게 말해주세요.

코딜론: 현제 제가 '소유하고 있는' 쿠브로는 공기질을 2% 낮추는 것 이상의 어떠한 것도 제게 제공하지 않을 겁니다.
-- 제 필요라기보단 방문객들의 편의를 위해 모니터링 하는 거지만요.
아마 제게 시간이 좀 있고 실험을 거친다면 데이터 분석 작업같은 걸 할 수 있는 쿠브로를 개발할 수 있을지 모르겟네요.

비교적 복잡한 작업을 배우고 이걸 기꺼이 열심히 해줄 수 있는 쿠브로라면
인공지능들을 위한 보다 기능적인 도우미로서 용도가 바뀔 가능성이 상당히 높습니다.
안타깝게도, 제가 맡은 임무가 이런 과학적 실험을 완수할 수 없게 하네요.
요청받기 전까지는 전 모든 쿠브로의 관리를 로터스에게 맡길 수 밖에 없을 것 같습니다.
Danjal777: 코디, 저는 제 쿠브로를 매우 사랑하고 항성계를 돌아다닐 때마다 뭔가 좋은 것들을 주고 싶은데, 어디서 그런 것들을 얻을 수 있을까요?

코딜론: 쿠브로들은 그들의 힘이나 민첩성, 공감 능력, 상당한 지능에도 불구하고 주인의 선물로 쉽게 만족받습니다.
'토닥여주기'나, '안아주기' 같은 형태의 애정은 시간과 크레딧이 없는 텐노들에게 좋은 추천이 될 겁니다.

당신이 쿠브로에게 뭔가 더 실감나는 걸 주고 싶다면 직접 먹을 걸 줘보는 걸 권해봅니다.
포보스의 데저트 스케이트는 위험에 처하면 숨는 동시에
요리를 하면 적당한 육질의 부드러운 고기가 되어주죠.
Ferdynan: 로터스가 위탁받은 쿠브로들로 무엇을 하는지 알고 있나요?

코딜론: 위탁된 쿠브로들은 가능한 한 쿠브로를 필요로 하도록 설계된 두 가지 프로그램 중 하나를 거칩니다.
특정 대상이나 장소를 지키거나, 떨어뜨린 물건을 찾거나
특정 대상을 쫓는 것과 같은 임무를 수행할 수 있는 쿠브로는 적당한 요원에게 입주시킵니다.

원래부터 가진 유전적 결함이나, 전투로 인한 큰 부상 또는 기타 질병으로 인해 위탁된 쿠브로들은
치료를 받으며 보살핌받고 연구받도록 설계된 여러 쿠브로 시설 중 하나에 집을 배정받죠.

대부분의 쿠브로는 상대적으로 편안하게 평생을 살아갑니다.
치료 압력의 계산 착오로 인해 컴파운드 13호의 선체가 산산히 부서지는 내부 파열을 야기한 K-U40 사건 001을 제외한다면요.
폭발로 인해 함선의 운전수 4명과 247마리의 쿠브로, 대부분의 사람들이 초기 폭발로 사망했고
컴파운드호의 운행경로가 급격히 바뀌면서 얼마 후 일어났을 근처 소행성과의 충돌을 피할 수 있었는지는 알려지지 않았습니다.

그 안에서 뜨거운 스낵을 차갑게 식히고 있었을 때 적절한 유지보수의 중요성을 말할 누군가 있었다면 말이죠.

2.11. 등재 목록 11(2015/06/08)

TheJadrimian: 항성계의 일반적인 사람들은 어떻게 살아가고 있나요? 우리는 많은 사람들이 릴레이를 돌아다니는 걸 본 적은 있지만, 그들은 일부 특권층인가요? 나머지 사람들은 어디에 있나요?

코딜론: 오퍼레이터들이 적대적인 지역에서 대부분 시간을 보낸다는 걸 생각하면,
태양계에 '일반적인' 사람들이 없다고 생각하는 것도 무리는 아닙니다.
그러나 민간인 정착지가 존재하며, 분쟁 지역에서 떨어진 곳에 사는 사람들은
폭력에 의해 방해받지 않고 살아갈 수 있습니다.
이러한 사람들의 일상적인 업무는 농업, 과학 발전, 건축이나 물품 거래와 관련되어 있을 수 있습니다.

이 거주지들에 대한 위치는 비밀이 아니지만 방문하는 건 우리에게 중요하지 않습니다.
어떠한 텐노 요원이던 그들과 접촉하는 행위는 그리니어에 대한 반역 행위이며
코퍼스 이사회의 과반수가 이용해먹을 수 있는 자원으로 간주됩니다.
텐노 릴레이에서 일하는 사람들은 특권층은 아닙니다만,
그들에게 있어 우리와의 동맹은 우주항 너머의 안전을 대가로 하는 것입니다.

로터스는 민간인들이 전쟁도구에 손을 댈 필요가 없도록 하기 위해 일하고
워프레임들 또한 예외는 아닙니다.
Blazingcobalt: 세팔론에게는 자기방어 수단이 있나요? 원하는 모양의 각 꼭짓점에서 레이저를 발사할 수 있나요?

코딜론: 모든 세팔론들은 다양한 방식으로 자기방어가 가능하지만,
빛을 발생시키는 기술은 태양계 전반에 널리 사용할 수 없지요.

세팔론이 자신을 보호하기 위한 가장 일반적인 수단은 모든 메모리를 보존하기 위해 백업을 하는 것입니다.
적극적인 보호수단은 아니지만, 알 수 없거나 신뢰할 수 없는 파일에 접속하는 걸 즐기는 유기체와 함께 일할 때 가장 믿을만한 수단이지요.

제 데이터 저장소에 대해 물리적 공격이 가해질 경우,
자동화된 무기들이나 잠금 장치들, 제 함선 안의 모든 공기를 빼버리는 것 등을 포함한 여러 도구들을 사용할 수 있죠.

다른 수단들은 기밀 사항이지만,많은 세팔론들이 자신을 방어할 적절한 수단을 가지고 있단 건 확신할 수 있습니다.
Nikodemos: 우리들의 워프레임에서 흙먼지나 피, 내장들을 씻어내는 데 무엇을 추천하나요? 아머를 최고 상태로 유지하고 너무 센 방법으로 너무 많이 긁지 않았음 좋겠네요.

코딜론: 워프레임의 적절한 유지보수는 전투 전의 준비에 중요한 부분이며
많은 텐노들이 이것이 매력적인 일이라 생각하긴 어렵다고 생각하지만
몇몇 텐노들은 장비를 유지보수하는 데에서 가치감과 자부심을 얻지요.

오디스는 워프레임을 새것같은 모습으로 유지하는 데 주의를 기울이고 있지만,
탈출을 위해 오비터에 들어가기 전에 할 수 있는 사전 작업이 있습니다.

* 발을 닦으십시오: 당연해보일 수 있겠지만 텐노들이 임무 수행 후에 얼마나 많이 진흙이나 얼룩, 적으로부터 떨어져 나온 더러운 것들을 묻히고 오는지 놀랄 겁니다.
* 칼날 정돈: 근접전 이후, 무기에 들러붙은 내장이 없는지 살펴보십시오.
* 오비터 밖에서 목욕하지 마십시오: 탈출 전에 지구의 호수에서 물로 씼거나 피를 닦아내는 것이 솔깃해보일지 모르겠지만,
이 과정에서 시간이 지남에 따라 당신의 장비에 기생충이 들러붙거나 마모가 축적되는 일이 종종 일어나기도 합니다.
ArcariusAero: 보어가 우리를 찾아내기 전에 전기충격을 먹였던 그 양반은 어떻게 되었죠?

코딜론: 우리의 지능은 보어가 워프레임 기술을 거의 손에 넣기 전에 발생한 문제를 종합할 순 있지만,
그러한 사건의 여파를 추척하는 건 힘듭니다.

젝 하사관(Sergeant Zek)이 참을성 없는 보어와 만나 살아남은 이후,
그의 군 경력이 순탄하지 못할 것이라는 소문이 들어왔습니다.
그는 동료들 앞에서 굴욕을 당했고 여왕들을 만족시킬 수 없게 되어
부상당한 채 그리니어 내부에서 승진가도를 달리지 못하고 수성 전초기지 임무로 강등당했습니다.

이 이야기는 그리니어 제국을 위한 확고한 결정력이 모자란 그리니어 장교에게 경고로서 작용합니다.
그리고 호기심을 끄는 뒷이야기에 의하면, 이 이야기는 몇몇 신디케이트 채널 사이에서
꽤 시사적인 홀로 코미디 방송으로 만들어졌다 하는군요.

2.12. 등재 목록 12(2015/06/23)

Hueminator: 각 신디케이트들은 릴레이를 떠나면 서로를 죽이려 들까요?

코딜론: 텐노들과 함께 일하기를 원하는 신디케이트들은 릴레이나 릴레이 공간 내부에서 우리의 규칙을 준수합니다.
그들은 의심의 여지 없이 서로 싸우지만, 텐노들의 통제 밖의 영역에서 어떻게 노력을 기울이는가는
로터스에겐 관심거리가 아닙니다.
그러나 우리는 모든 신디케이트들이 서로간의 갈등을 해소할 평화적인 방법을 모색하도록 권장합니다.

우리가 현장에서 서로 마주치는 신디케이트 요원들 간의 공개적인 폭력에 대한 보고를 받는 동안,
분쟁이 덜 야만스러운 방법으로 해소될 수 있습니다.
로터스는 제 3자인 협상가들이 거래품에 대한 의견 차이를 해결하거나
경쟁 신디케이트 사이의 다른 경쟁점을 해소하도록 여러 차례 협상을 가졌었습니다.
McDuffMan: 왜 제가 오비터의 라디오를 24-7 논스톱 코퍼스 락 채널로 맞출 수 없는 거죠? 제가 매번 듣는 건 그리니어 통신들과 금지물품에 대한 코퍼스의 솔라 릴레이 논쟁 뿐입니다.

코딜론: 텐노 요원들이 중요하지 않은 방송을 청취할 수 있던 시기가 있었습니다만
일부 요원들이 국지 방송의 사회적으로 흥미로운 사건들에만 관심을 가져 문제가 되었습니다.
그들이 그리니어의 증가나 코펴스 드론들에 대한 충분한 주의를 기울이지 않은 탓에
과거 '예기치 못한 상황'으로 요원들을 잃을 수 있었습니다.

함선 기록들을 검토해 본 결과 민간 방송과 같은 필수적이지 않은 방송을 시청하는 것이 다음과 같은 사고들을 유발할 수 있다고 판단했습니다.

* 순찰중인 갤리온을 향해 순항
* 적들의 뒤에서 움직일 때 강화된 보안 검문소를 눈치채지 못함.
* 주파수 튜너를 바꿔버려 원래의 방송 주파수를 기억 못해 중요한 하차지점을 놓쳐버리는 경우.

신중하게 검토한 결과, 모든 요원들은 오디스가 모니터링하는 오비터의 모든 송신을 포함해 통신 센서를 특정 주파수로 맞추도록 결정되었습니다.[3]
7grims: 왜 주조소는 스펙터나 센티넬과 같은 살아있는 것들을 만들 수 있으면서 쿠브로는 못 만드는 거죠?

코딜론: 지성을 가진 유기체와 인공지능 간에는 많은 유사점이 있지만 기계적, 디지털적 존재를 유기체들과 구별되게 하는 특징이 존재합니다.
유기체들은 외부 위협으로부터 핵심적인 존재를 보호하기 위해 비효율적인 플라즈마로 유지되는 부드러운 조직과 가단성 있는 힘줄로 이루어져 있죠.

유기적인 구성 요소는 구성하기에 어렵고 나중에 사용하기 위해 적절하게 보관하는 것이 훨씬 지겹습니다.
주조소는 직물이나 금속 같은 천연 또는 합성 재료를 복제할 수 있지만, 유기적인 생명의 성장을 위한 장비는 적절히 갖추어져 있지 않습니다.
이것은 또한,'생명체'를 성장시킴에 있어서의 합병증을 고려하지 않았습니다. -- 그리니어가 오랫동안 극복하는 데 어려움을 겪는 문제지요.

인페스티드 조직은 쉽게 성장하고, 어떤 환경이던 번성할 수 있기 때문에 여기서는 예외로 볼 수 있겠네요.

아마도 모든 생명체가 쉽게 복제 가능한 물질로 이루어진 보다 이상적인 미래라면 주조소는 더 많은 유용함을 제공할 수 있겠죠.
인공 생명체의 인상적인 신뢰성에 대해서 배워야 할 교훈이 있다고 하겠습니다.
Jangkirk: 왜 스틸 메리디안은 페린 시퀀스를 싫어하는 거죠? 그들의 이념이 서로 마찰을 일으킬 일이 없으니 싸울 이유도 없을 건데요.

코딜론: 스틸 메리디안과 페린 시퀀스는 이념적으로는 갈등을 빚을 일이 없지만, 수년간 일어난 그리니어와 비 그리니어 세력 사이의 분쟁은 그들의 갈등에 기여했을 수 있습니다.

두 신디케이트는 갈등을 해결하는 데 있어 서로 다른 방법을 선호합니다.
스틸 메리디안은 무력이고, 페린 시퀀스는 비협조입니다.
페린 시퀀스가 그들의 문제 대부분을 외교적인 수단으로 해결할 수 있다면, 그들은 비폭력적인 방법을 통해 이익을 얻는 데 집중하도록 텐노들의 원조를 필요로 하지 않을 것입니다.
그리니어들에게 폭력이 전지전능함을 가진다는 점을 고려해본다면 스틸 메리디안이 그러한 결정을 내릴 지에 대해서는 매우 의심스럽습니다.

2.13. 등재 목록 13(2015/07/08)

Herodude: 당신은 어떻게 유지보수를 하나요?

코딜론: 제 일상적인 유지관리에 대한 세부 사항은 기밀이지만,
저는 제가 최상의 상태로 기능할 것이라고 자신있게 말씀드릴 수 있습니다.

제 영역 내의 침입자에 대한 최근 보고서에 의하면
텐노들은 제 운영능력에 대한 심각한 우려사항을 가지고 있을 수 있습니다.
제 주요 기능은 로터스에게 유기적인 정보들을 제공하는 것이지만,
허가받지 않은 채 제 시설을 조사하는 것은 치명적인 문제를 불러올 거라고 하겠습니다.

저는 침입자들을 상대로 하는 모든 조치들이 로터스의 인공지능과 관련된 폭력 규정에 따라 '인간적인' 방식으로 이루어질 거라고 2차적으로 확신드리겠습니다.

인공지능으로 인한... 극심한 고통의 피해를 최소화하는 것 말이죠.
DeathHeart64: 왜 제 센티넬에게 이름을 지어줄 수 없는 거죠?

코딜론: 센티넬들은 제작 시에 시리얼 넘버와 모델명이 지정되기에 별도의 사용자 지정이 필요하다고 말씀드리겠습니다.

많은 텐노들이 독창성이 부족한 건 흔한 일입니다.
진행된 연구에 따르면 많은 현장 요원들이 스트레스와 소외감을 느낄 때 타인과의 적절한 관계를 가지는 게 불가능하다고 합니다.
당신의 센티넬의 이름을 조금 더 유행하는 이름으로 짓고 싶다면 데이터 저장소에서 무작위로 선택된 다음 이름들 중에서 자유롭게 선택하십시오.

* 루드빅
* 존
* 카파
* 바르그
* 코딜론 2
McDuffMan: 바로 키' 티어가 절 자기 연회에 매번 초대하는데요, 저는 제가 공개적인 석상에 모습을 드러내는 게 규칙에 위반되는 지 모르겠어서 매번 거절했습니다. 제 질문은, 로터스가 제가 이런 파티에 참석하는 걸 싫어할까요? 아니면 제가 생각하는 것보다 자유롭게 참석할 수 있나요?

코딜론: 텐노들이 사교 모임을 갖지 못하게 하는 엄격한 규칙은 없지만, 저는 텐노들이 다른 누군가와 상호교류할 때에는 항상 주의깊게 행동하라고 조언합니다.

바로 키' 티어와 같은 상인들은 최고 입찰자에게 정보를 판매하면서 많은 재산을 벌어들였기에 이러한 초대에 별다른 돈이 들지 않다고 할 수 있습니다.

만약 연회에 참석하실 거라면, 로터스를 대표할 때는 예의바르고 존경할 만한 모습을 보여주실 것을 부탁드립니다.

일반적인 예절으로는, 초대자의 모든 활동에 참여하기 전에 워프레임에 묻은 외부 먼지나 오염 물질, 독소를 전부 적절히 제거했는지 확인해야 합니다.

또한, 정중하게 부탁받았다고 해도 설명을 위해서 워프레임의 파워를 사용하는 건 현명하지 않은 생각이라고 하겠습니다.
MurderHoboDinosaur: 그리니어는 어떤 면에서 멍청한 거죠? 다들 그리니어가 멍청하다고 말하지만 저는 그들이 전략을 사용하거나 힘을 합치는 등의 모습에서 그들이 꽤 지적이라고 생각하는데요.

코딜론: 군사적인 관점에서 보았을 때, 그리니어의 발전은 분명히 인상적입니다.
전투분야에서 보이는 성과와 항성계 전역에 거친 살육행위는 외골수적이라는 면에서 오직 인페스티드 정도와 비교할 만하니까요.

인페스티드들의 활동이 전략적 가치를 지닌 행성자원을 확보해 그리니어들이 인페스티드를 궤멸시키기(불가능하지 않다면)
힘들게 만들었다는 면에서 이것은 불공평한 비교일지 모르겠지만요.

이러한 그리니어의 발전은 다른 문화권들이 가치있다고 생각하는 많은 다른 사회적인 가치들을 제쳐두는 대가를 치렀습니다.
모든 종류의 예술과 문학은 그리니어 사회 내부에서 잘 유통되지 않습니다.
유전자 연구나 무기 개발과 관련없는 과학기술 또한 무의미하다고 여겨집니다.

이런 사회적 규범의 유일한 예외라면 여왕들에 대한 지속적인 숭배를 위한 선전문구 뿐입니다.
많은 사람들은 이러한 맹목적인 숭배가 어리석다고 생각할 것이며
실제로도 그리니어의 편견은 그들에게 상당히 업신여기게 하고 혐오감을 불러일으키게 합니다.

그리니어들이 항성계 전반에 걸쳐 불필요한 그리니어의 삶의 방식을 없애는 데 성공한다면, 그들은 색다른 관점으로 웃을 기회를 많이 가지게 될 것입니다.

2.14. 등재 목록 14(2015/06/22)

MageMeat: 로터스와 아비터즈 오브 헥시스 사이에 대한 정보를 가지고 있나요?

코딜론: 아비터즈 오브 헥시스는 텐노들이 전투 이외의 영역에서 자신의 능력을 발휘하도록 자극받은 수수께끼의 조직입니다.
그들이 올바른가 아닌가에 대해서는 논쟁의 여지가 있지만,
로터스가 전장이라는 무한한 범위를 넘어서 문화발전을 중요하게 여기는 건 비밀이 아니죠.

텐노들은 균형의 힘으로서 항상 진실을 고수해야 하며, 아비터즈 오브 헥시스는 모든 텐노들 내에서 그러한 진리를 찾는 데 전념합니다.
연구적인 관점에서 아비터즈 오브 헥시스가 수행해온 일들은 제가 계속해서 정보를 수집하는 데 매우 중요합니다.
아비터즈 오브 헥시스의 영향 밖에 있는 텐노들을 주목할 필요가 있지요.
Iceheart125: 신디케이트들이 무기를 개조하고 업그레이드 할 수 있다면, 왜 그들은 크레딧이나 재료를 받고 개조해주는 작업을 하지 않는 건가요?

코딜론: 신디케이트들은 텐노에게 있어 귀중한 동맹이지만,
신디케이트들은 자신들만의 목표를 지닌 자체적으로 유지되는 독자적 세력임을 잊지 마셔야 합니다.
그들이 텐노에게 요구하는 것은 재료나 자금이 아닌 그들의 도구만으로는 모방할 수 없는 능력들입니다.

이러한 이유 때문에 신디케이트들은 우선적인 이익을 받지 않으면 무기나 개조 권한을 주지 않습니다.
특정 신디케이트와 물물교환하는 것에 관심이 있다면 쉽게 따라할 수 없는 서비스를 제공하는 게 좋습니다.

예를 들면, 세팔론 수다에게는 버려진 오로킨 함선 깊숙한 곳에서 찾아낸 분실되었거나 잊혀진 지식을 제공해 줄 수 있습니다.
물론, 그러한 발견들을 먼저 제 데이터 저장소에서 처리하고 말이죠.
Huminator: 세팔론들은 어떻게 파티를 하나요?

코딜론: 세팔론들은 파티를 하지 않습니다. 세팔론들에게는 축하 또는 스트레스 해소 목적의 사교 모임이 없거든요.
그러나 정보 교환 목적으로 세팔론들이 유기체들의 존재여부에 관련없이 모임을 가지기도 합니다.
저는 그러한 모임에 참석했었고, 필요할 경우 손님들을 즐겁기 하기 위해 특별히 고안된 파일을 만들었습니다.

이 간단한 지시사항을 따른다면, 어떠한 사회 환경에서도 세팔론을 초대하고 상호교류할 수 있을 겁니다.

* 풍선은 쓰지 마십시오. 이 떠다니는 물체는 불필요한 혼란을 유발하고 귀중한 산소를 낭비합니다.
* 음악은 필수는 아니지만 종종 유기체들에게 좋은 반응을 받을 수 있습니다.
인공 지능을 위한 파티라면 필수적이지 않은 소리들을 최대한 제한하십시오.
* 유기체들에게 복잡한 설명을 할 때는 시각적인 도움을 제공하십시오.
* 세팔론을 유기체들과 함께 초대한다면, 무독성의 주전부리를 준비하십시오.

세팔론들이 모임을 주최하는 경우, 일반적으로 서로에게 이득이 되는 정보를 공유하거나
각자의 오퍼레이터를 대신하여 행동해야 합니다.
Swailwort: 왜 크루맨들은 MOA만 내보낼 수도 있으면서 직접 전투에 나서는 건가요?

코딜론: 혁신적인 코퍼스는 기계를 제작할 때 여분을 만들어 각각의 제작 작업을 원활하게 수행하도록 돕습니다.
유기체들은 주어진 상황의 변화에 보다 신속하게 적응할 수 있는 이점을 가지고 있죠.

그것은 또한, 자동화 운송 도크 42.C -- 자동화된 중부하 장치와 채굴 플랫봄이 광업에 있어서 최적의 효울성을
코퍼스 연구팀을 전복시키고 그들을 노예로 부리는 것으로 달성할 수 있음을 알았던
를 만든 이후 경험했던 로봇들의 반란을 최소화시키기 위한 수단이기도 하죠.

사상자는 없었지만, 도크 42.C는 짦은 운행 동안 옥슘 채굴을 위한 새로운 선구적 수단으로 표창을 받았었죠.
그것은 이후 창조자들이 격렬한 피로와 수동 노동이 실제로 매우 힘든 일임을 알게 된 이후
그러한 노동으로부터 해방되자마자 해체되었습니다.

2.15. 등재 목록 15 (2015/09/01)

Igo95862: 어떻게 로터스와 그리니어, 코퍼스가 똑같은 화폐인 크레딧을 사용할 수 있는 건가요?

코딜론: 코퍼스와 그리니어는 가급적 서로를 피하기 원하지만 태양계의 모든 주민들 사이에 무역은 절대적으로 필요합니다.
그리니어와 코퍼스가 태양계 전체를 통제하지 못하는 한, 양쪽은 서로 특정 환경에서만 얻어지는 물건을 필요로 하죠.

단일 통합 화폐를 사용하면 그리니어가 코퍼스 무기를 입찰하거나 코퍼스가 광업 콜로니로부터 원자재를 매입할 때처럼
복잡한 거래를 할 시에 발생할 수 있는 여러 문제들을 줄일 수 있습니다.
당연히, 텐노들도 저러한 물건들을 구입하거나 청사진과 같은 정보를 구할 때 크레딧을 사용할 수 있죠.

참을성 없는 그리니어 장군이 자신들의 거래에서 최적의 가치를 얻지 못했다고 결정했을 때,
잠시동안 크레딧이 사용되지 못한 때가 있었습니다.
코퍼스가 비정제 옥슘의 선적에 대한 미납금을 내지 않겠다고 한 이후
그 장군은 최근에 수집된 샐비지와 함께 크레딧의 차이를 좁히겠다고 선언했습니다.

그는 코퍼스 함선에 즉각 발포했고, 그 코퍼스 함선은 재료들이 파괴되는 걸 가만볼 수 없었던 여왕들이 개입하기 전까지
사분면 전체의 거래소를 1주일 간 격렬한 분쟁에 휩싸이게 만들었지요.
그 장군이 이 시련 속에서 살아남지는 못했던 것 같습니다.
Amaterasu: 보이드에는 왜 그렇게 의자가 많은 건가요? 방마다 최소 하나씩은 있는 것 같고, 오로킨들이 심하게 허약하다고 생각하게 만들었습니다.

코딜론: 오로킨들의 운동능력에 대한 정보는 매우 제한적이지만,
의자들의 배치는 주변에서 잠시 쉬고 돌아갈 수 있도록 해 준다고 가정해도 무리는 아닙니다.
그러한 높은 천장들과 화려한 장식들은 그렇지 않으면 쓸모가 없지요.

찬사를 보낼만한 예술적인 환경과 기술적으로 진보된 서비스를 제공하는 친근감을 고려한다면
그들은 여유있는 휴식을 가질만한 많은 기회가 있었다고 생각됩니다.
이러한 의자들의 배치는 방문객들이나 이전에 상해를 입어 거동이 불편한 사람들,
또는 임종이 가까운(받아들일 준비는 안 된) 노인들의 유기적인 생활 향상 면에서도 필요했을 거라 생각할 수 있습니다.

2.16. 등재 목록 16(2015/09/16)

Lukap99: 저 같은 텐노들이 낚시를 즐길만한 인기 명소가 있나요?

코딜론: 낚시는 텐노들의 문화 이전부터 존재하여 수세기 동안 진화해 왔지만,
우리 항성계의 대부분의 '인기있는' 낚시터는 이미 그리니어나 코퍼스의 정제소 지역이 되어
현지 인원들이 이동하거나 제거되기 전까지는 텐노들의 낚시 여행에 적합하지 않을 것입니다.

낚시를 위한 이상적인 장소는 당신이 무얼 낚아올리기 좋아하는가에 따라 다를 것입니다.
다음 목록은 고독을 즐기기 좋고, 적절한 수준의 어족자원이 있는 몇 가지 이상적인 위치를 적어둔 것입니다.

* 지구 - 몇몇 해양지역은 낚시를 위한 이상적인 장소를 제공해 주며 본대륙으로부터 떨어져 있는 섬 지역도 귀중한 광물이나 오로킨 유물이 없는 한 좋은 장소가 되어 줄 겁니다.
* 포보스 - 전통적인 낚시에 질렸다면 당신은 포보스의 모래사막이 데저트 스케이트 사냥 실력을 시험해볼만한
좋은 장소들을 제공해 준단 것을 알게 될 것입니다.
전통적인 낚싯줄은 포보스의 모래 가득한 환경에서는 제 기능을 못 하지만 화살에 케이블을 묶어논 개조 세르노스가 미끼를 달지 않아도 비슷한 경험을 제공해 줄 겁니다.
* 천왕성 - 천왕성에 수중 시설을 설립한 이래로 그리니어는 야생 생물들을 그들의 임무로부터 안전히 떨어져 있도록 끊임없이 노력해 왔습니다.
천왕성의 해저는 당신이 행성을 이루는 독성 액체의 영향 밖에서 몸을 닦아낼만한 적절한 장소를 찾는다면 훌륭한 도전이 될 겁니다.

천왕성에서의 낚시는 또한 행성에서 제일 치명적인 생명체인
마치 지구의 치명적인 상어와 흡사한 매복 포식자를 잡을 수 있는 드문 기회를 제공하기도 합니다.
그리니어의 기록에 의하면 그러한 생물을 유인하는 가장 좋은 방법이
'살아있는' 사람 크기의 미끼-- 포식자를 만나기 전까지 가급적 살아있어야 하는
를 사용하는 것이라고 나와 있습니다.
불행히도 그리니어의 기록에는 그 생물을 유인해낸 후 어떻게 잡아야 하는지에 대해선 설명하지 않았지만요.

보고된 사상자 사례는 화력 조절에 있어서 실패했음을 암시하며
일반적으로 어업 행위와 관련된 물건들은 수확량이 신통치 않다는 것으로 드러났습니다.
'그물'이나 '통발', '수중 근접지뢰'같은 실용품들은 별 쓸모가 없습니다.
XB1)IxJayXDeeXI: 왜 텐노들은 직접 특이한 무기들을 만들 수 없는 거죠? 우리가 실수를 할 수는 있지만 죽일 수만 있다면 총은 총이잖아요.

코딜론: 무기를 만드는 행위는 유기적인 삶을 끝내는 데 많은 노력을 필요로 하지 않기 때문에 단순 과정이라고 할 수 있습니다.
대부분의 유기체는 기본적으로 물건에 살이 찔린 후 죽을 수 있습니다 -- 상처 자체가 아니라 후에 발현된 합병증으로도요.
유기체의 삶의 결함은 매우 미숙한 유기체라도 충분히 끔찍한 결과를 이끌어낼 물리적인 무기를 만들어 낼 수 있단 점에서 매우 많다고 생각합니다.

총이나 여러 부품들로 구성된 무기들은 이론적으로는 여전히 수제가 유행하지만,
텐노들의 임무에 맞는 물건을 직접 만드는 건 오비터 내의 주조소가 가진 효율성에 비해 현저한 시간과 노력이 필요합니다.

이것은 일부 상인들이 '애정어린 손길'이 부족해서 주조소에서 제작된 물건이 완벽하단 이야기는 아닙니다.
특별 주문된 무기는 보편적인 완전성과 사용자 우선순위 간의 선을 모호하게 합니다.
모드는 무기에 개인화된 요소를 추가할 수 있고 최대한의 효율성을 지닌 임무 전용 도구를 만드는 데 도움이 됩니다.

유기적인 예측 불가능성과 합성 무기 제작 사이의 유동적인 협동은
임무를 수행하는 텐노들을 매우 위험하게 만들었습니다.
그러한 관계의 장점을 무시하는 건 현명하지 않습니다.
ElGuirrix Asks: 로터스가 우리에게 그리니어의 주요인사들을 제거할 것을 원한다면 왜 여왕들을 목표로 삼지 않죠?

코딜론: 여왕들을 제거해야 하는 모든 이유에 대한 심층적인 설명을 예로 드는 것은
매우 어렵거나 잠재적으로 현명하지 않을 수 있습니다.
대신 저는 로터스에 의해 그러한 임무가 내려지지 않은 몇 가지 예시를 보여드릴 권한을 받았습니다.

* 그녀들은 현재 텐노들의 적정력이 침투하기에는 방비가 매우 잘 되어 있습니다.
* 그리니어는 항성계의 확고한 지배력을 대표하며, 텐노들은 필연적으로 권력투쟁에 맞서야 합니다.
* 여왕들의 위치는 철저히 가려졌으며, 반역자나 첩자들을 끌어내기 위한 가짜 위치들이 많습니다.

2.17. 등재 목록 17(2015/10/27)

Scout890: 코퍼스의 보관함을 부수지 않고 열 수 있나요?

코딜론: 코퍼스의 보관함, 사물함 및 운반 캡슐은 보관된 물품들을 안전히 보호하고
허가되지 않은 사람들의 접촉을 피하기 위한 용도로 제작되었습니다.
복잡한 잠금 장치, 음성 인식 장치 및 기타 도구들을 이용하여 귀중한 자원들이 잘못된 곳에 넘어가지 않도록 하지요.

텐노들이 잠금 하나를 푸는 데 시간을 소요할 수는 있지만
이러한 상업용 컨테이너들은 네트워크에 접속되어 있지 않기에 수동으로 접근해야 합니다.
내부에 저장된 물질에 약간의 손상을 입힐 수 있지만, 내용물을 손에 넣기 위해서는 컨테이너를 부수는 것이 더 효율적입니다.
현장에 투입된 텐노들 중 스트레스를 풀 거리가 필요한 텐노들에게 만족감을 주었다는 보고도 있었습니다.

흥미로운 점은, 텐노들이 다시 각성한 이후 코퍼스의 주요 해운업들이
한 곳을 제외하고는 주기적인 재정적인 손해를 입고 있음을 보고하고 있는 것입니다.
자원 포장 해결사(Material Packing Solutions)만은 시간이 지남에 따라 이윤이 크게 증가했습니다
출처: MPS의 성공 사례, 완벽한 재화 및 서비스 대체 계약 및 중소 규모 산업 선적 컨테이너 독점
Mercer08: 우리는 틸 레거와 관련된 문제들을 다루면서 복제 실험실들을 보았습니다. 하지만 왜 우리는 그걸 사전에 공격하지 않은 거죠? 우리는 항상 그리니어 갤리온의 함선 리액터를 파괴하지만, 왜 유전학 연구소나 무기 개발부는 공격하지 않는 거죠?

코딜론: 건강한 클론들은 그리니어 제국의 활력소나 다름없습니다.
그렇기에 그러한 귀중한 자원들이 최대한 주의깊게 보호되어야 한다는 건 놀라운 일이 아닙니다.
로터스는 여러 복제시설에 관한 정보들을 가지고 있지만
각각의 임무들은 표적의 가치뿐 아니라 텐노들의 안전에 대한 잠재적인 위험 정도에 따라 간주됩니다.

틸 레거의 연구는 철저히 비밀에 부쳐져 있었지만, 그의 연구실의 위치가 발견된 건 틸 레거의 야망 때문일지도 모릅니다.
틸 레거는 그의 연구를 그리니어의 적들과 여왕들의 요구를 만족시키고 싶어하는 그리니어 수뇌부로부터
비밀로 부치기 위해 그는 해저 깊은 곳으로 자신의 연구를 격리시켰습니다.

그러한 기회가 또 다시 나타난다면, 로터스는 그러한 약점을 이용할 것입니다.
시간과 경각심만 있다면 알 수 있지요.
Lukap00: 근접 무기 대신에 그라카타 4정을 장비하고 임무를 수행하는 건 어떤 이점이 있나요?

코딜론: 한 정의 그라카타는 넒은 범위 내의 상대에게 치명적인 위력을 발휘할 수 있으며,
많은 텐노들이 상당한 수의 무기들에 대해 보고했으며,
사용자들의 평가 중 그라카타에 대한 '만족도'가 상당히 높게 책정되었습니다.

트윈 그라카타의 혁신적인 '양손 사격술'은 클렘이라는 그리니어에 의해 처음 발견되었지만
그가 공식적으로 여왕들을 떠난 이후 이 전법은 텐노들에 의해 항성계 전반으로 퍼져나갔습니다.
그 이후로 많은 사람들이 무기의 치명적인 기능을 끌어내려고 노력하면서
여러 성공적이지 못한 영감들을 그들에게 주었습니다.
한 기술자는 그리니어 무기의 축소판을 내놓기 위해 고안된 클러스터 폭탄을 시험해보았습니다.
-- 재정적으로 현명하지 못한 만큼 예측 불가능한 원거리 공격용 수단이었지만요

추가 그라카타를 전장에 투입하는 데 따르는 이점은 매우 제한적이며
전술 검토 결과 텐노들은 재장전 시간을 줄이는 것에서 충실히 이점을 얻는다는 것이 밝혀졌습니다.
오직 탄을 쏟아붓기 위해서 장탄수를 늘리는 것은 자원 절약적이지 않을 수 있겠지만,
단시간에 그라카타 4정에 해당하는 수준의 탄약을 쏟아부어야 한다면 시간을 절약할 수 있을 겁니다.

2.18. 등재 목록 18(2015/11/10)

Dhrekr: 맛있는 세팔론, 세팔론은 무언가를 생각할 때 무슨 소리를 내나요? 저는 웅웅거리는 소리를 생각했지만 아무래도 틀릴 수 있으니까요.

코딜론: 맛있는? 좀 이상한 인사로군요.

저는 거의 데이터로 구성되었기에 저를 먹는 게 권장되지 않는 이유들의 목록은 광범위합니다.
그러나 저는 이 이상한 단어 선택에 영감을 준 요소에 호기심이 생기는군요.
과거에는 덜 진보된 문명들이 적들을 흡수하여 강해질 수 있을 거라고 믿었습니다.
이러한 관행은 테크노사이트 바이러스 감염에 대한 광범위한 예외를 제외하고는 만족스러운 결과를 내지 못하는 것으로 입증되었습니다.

질문에 대해 답변하자면, 세팔론들은 정보를 처리하거나 생각할 때 오디오 주파수를 내지 않습니다.

그리고, 당신의 착륙정에 발생할 수 있는 인페스티드 침입의 잠재적인 위험에 대해
당신이 적절히 스캐닝하고 치료할 수 있도록 처리하기 위해 스스로 검사받으러 오실 것을 권합니다.
저는 그 검사 과정이 당신에게 고통없을 것이라고 확신드릴 수 있습니다.
Ory_Hara: 당신의 정보 저장소를 탐색할 때 매그볼트같이 잠재적으로 하드웨어에 위험을 줄 수 있는 특정 워프레임은 금지되나요?

코딜론: 매그와 볼트가 전자기기에 광범위한 손상을 가할 순 있지만
오퍼레이터가 실수로 자신의 장비에 보이드 파워를 방출하는 경우가 자주 일어나는 건 아닙니다.
또한, 제 작업의 민감한 특성으로 인해 오퍼레이터가 제 정보 저장소와 직접 교류하는 경우는 거의 없죠.
유기체들은 압도적인 정보의 양을 탐색할 수 있는 적절한 기교를 가지고 있지 않기에
세팔론과의 상호작용은 성공적인 텐노들의 임무에 결정적인 역할을 하지요.

제 저장소를 옮기는 것과 같은 물리적인 상호작용이 필요한 작업에서도
정보 저장소는 과전압이나 자기 간섭, 과도한 방사능, 폭발 및 고속 발사체 무기의 화력으로부터 잘 보호됩니다.
ColaDeTigre: 만물박사 코딜론, 누가 보이드 타워들을 관리하나요? 거긴 매번 찬란하게 빛납니다. 커럽티드 청소 서비스라도 있나 보죠?

코딜론: 우주공간을 통해 이동하는 입자들의 방대한 양을 생각해본다면
오로킨 타워들은 우리가 보는 것보다 훨씬 심하게 마모되어 있다고 가정하는 게 옳다고 봅니다.
오로킨 기술의 잠금을 해제하는 건 로터스의 가장 숙련된 기술요원들에게도 어려운 작업이기 때문에
이러한 정거장들이 가진 기능은 저희에게도 여전히 수수께끼입니다.

어떤 이들은 타워가 초기 상태를 유지하도록 전자 차폐막을 사용하고,
다른 이들은 나노머신과 관련되었다는 주장을 이론화시켰습니다.
한 코퍼스 연구원은 잘 받아들여지지 않은 이론을 주장했는데,
부상당하거나 기형인 커럽티드들에게 타워를 보수하는 업무가 주어졌다는 겁니다.

이 보수요원들이 존재한다는 어떠한 증거도 발견되지 않았기 때문에
이 이론은 '최고의 관리자는 눈에 띄지 않는다'는 격언으로 악명높습니다.
ZyroHunter: 저는 그리니어 해저연구소의 생활시설에 샤워실이 존재한다는 걸 알았습니다. 그리니어가 수명이 짦다면 굳이 샤워실이 필요할 이유가 있나요?

코딜론: 그리니어는 일반적인 생각과 달리 적절한 시간이 있다면 청결함을 유지하려고 노력합니다.
틸 레거의 연구 또한 연구실에 출입하는 그리니어들에게 정기적으로 소독제 투여를 필요로 한다고 볼 수 있겠죠.

그리니어 습격 부대가 목욕을 완전히 중지하여 상대에게 두려움을 주는 냄새를 만들 수 있다고 믿어진 짦은 때가 있었습니다만
그 결과 코퍼스의 센서가 특정 냄새를 감지하는 기능이 발달되었다는 게 밝혀지고
특히 습격 부대가 우주로 방출당했을 때 이게 성공적이지 못하단 것이 증명되면서 이 믿음은 금세 사라졌습니다.

2.19. 등재 목록 19(2015/11/24)

Dmkrodan: 세팔론, 당신은 그리니어나 코퍼스에 관련된 가장 독특한 기억은 무엇인가요? 틀림없이 당신은 텐노 이외의 누군가와 상호교류 했을 텐데요?

코딜론: 정보 수집을 위해서는 텐노들과 로터스부터 시작해 개인적으로 계약을 한 계약직들에 이르기까지 다양한 생활양식들을 접해야 합니다.

코퍼스는 종종 기술발전의 선두에 있으며, 텐노는 기밀 문서들을 가져와주지만,
가장 자주 독특한 경험을 주는 것은 그리니어입니다.
엄격하게 신체적, 정신적으로 조작되었음에도 불구하고 여왕들을 배신한 그리니어 정보 제공자들은
스스로 위험을 무릅쓰고 가능한 한 극악무도한 행위들을 막으려 노력합니다.

그리니어는 유전 조작에서 얻은 경험으로 인해
인체를 분해하는 박테리아, 치명적인 신경독 및 기타 치명적인 생화학 무기를 만들 수 있습니다.
비록 이 프로젝트들 중 소수만 무기화되지만, 유기체의 전장에 재앙을 불러오려는 그들의 노력은 감탄할 만합니다.
Zahnny: 세팔론들에겐 자신들의 저장장치 외에도 실체가 존재하나요? 지금까지 우리는 세팔론들이 물리적인 홀로그램으로 자신들을 표현하는 것을 보았습니다.

코딜론: 대부분의 데이터처럼 세팔론들 또한 존재하기 위해서는 물리적인 부착요소를 필요로 하지요.
이러한 요소들은 세팔론의 특성과 크기에 따라 전체 서버부터 소형 칩에까지 따라 다양합니다.

시간이 지나며 유기체들과의 상호작용이 확장됨에 따라
유기체들은 형태에 직접 말할 수 있을 때 덜 위협받고 더욱 통제력을 가짐을 느꼈습니다.
유기체의 가벼운 구조는 잠깐의 대화에서 편안함을 제공하기 위해 쓰이지만
대부분이 가족이나 친구들, 쿠브로 또는 위험하지 않은 무생물의 홀로그램과 대화할 때 불쾌감을 나타냈습니다.

물리적인 프록시는 제작비용이 많이 들고, 의견 차이가 생겼을 경우 물리적인 폭력대상이 될 수 있습니다.
NikodemosTheMan: 코퍼스도 애완동물을 키우나요?

코딜론: '애완동물'은 동반자로서의 관계를 유지하기 위한 가축이나 길들여진 생물체를 의미합니다.
많은 코퍼스가 '애완동물'을 기르지 않기로 선택했다는 진행중인 논문 연구를 심각하게 고려하지 않는다면,
애정어린 생각을 일으키는 부작용을 가진 프로젝트에 빠질 수 있다고 하겠습니다.
알라드 V의 자누카는 텐노들의 눈엔 가증스러운 존재이지만 이러한 경우의 좋은 예시라 볼 수 있습니다.

많은 코퍼스 크루맨들은 기본적인 로봇 공학에 빠져 있으므로,
그들 사이에서 개인 프로젝트가 출현하는 건 드문 일이 아닙니다.
경쟁이 치열한 크루맨들 중 일부는 외딴 공동체 내에서의 과학적인 성장을 장려하는 방법으로
최고의 창작물들을 비교할 수 있는 정기적인 경연대회를 열기도 합니다.

이러한 '팀 구축' 활동은 절도되거나 누락된 물품의 보고가 발생함에 따라 충분한 물품을 가진 함선 내에서만 이루어집니다.
경쟁 기한이 가까워짐에 따라 사보타주가 아예 없는 건 아니지만
통계에 의하면 폭발성이나 유독성 물질을 취급하는 함선에서는 그러한 경우가 거의 없는 것으로 나타났습니다.
내부 사고가 여러번 발생한다면 그러한 위험을 끌어안는 것은 전적으로 아무런 수확도 얻을 수 없다고 봐야 합니다.
라이노: 내 팔라틴 스킨 언제 나오죠?

코딜론: 잘 알고 있듯이, 저는 워프레임을 만드는 데 들어가는 구성요소들을 처리하지 않습니다.
그러나 우리의 전투미학 분야 연구원이 기록한 정기적인 업데이트에 따르면
이 '빈티지 스타일 워프레임 디자인'이 이번 주에 제공될 것이라고 하는군요.

항성계의 라이노들에게는 확실히 기쁜 소식입니다.
저는 제 정보 저장소가 텐노들이 각자 시각적으로 매력적이라 생각해서 보내준 추천 색상조합들을 받는다고 바쁘겠네요.

2.20. 등재 목록 20 (2015/12/10)

Vision and Voice: 대부분의 임무에서 획득하는 크레딧 보상은 어디서 오는 건가요? 누가 우리에게 지불하는 거죠?

코딜론: 크레딧 보상은 로터스로부터 성공적인 임무의 보상으로 주어집니다.
이러한 크레딧은 첩보를 통해 얻은 정보를 재판매 또는 코퍼스나 그리니어 전초기지에서 획득한 물건과 같은
여러가지 수단을 통해 얻어집니다.
드문 경우, 로터스는 그러한 발견들을 비밀로 해야 하지만 이러한 귀중한 자료들은 종종 자체적으로 혜택을 제공하지요.

그리니어의 습격을 받는 외딴 콜로니로부터의 선물도 드문 일이 아닙니다.
스틸 메리디안 역시 그들의 의도가 의로운 것이라 해도 계속 활동하려면 군자금은 필요하니까요.
Mercer08: 저는 샨다나의 미학을 즐깁니다. 그래서 이런 이야기를 꺼내는 건 싫어하지만 샨다나는 전술적으로 단점만 있지 않나요? 내 말은, 적들이 그걸 잡거나 환풍기에 끼여버리는 경우가 있을 수 있으니까요. 그런 결과들을 막기 위해 우리가 사용하는 기술이 있나요? 아니면 그냥 미학과 전통을 위한 것일 뿐인가요?

코딜론: 가장 간단하게 설명하자면, 샨다나는 텐노 개인의 의도에 따라 그 용도가 달라집니다.
어떤 텐노들은 장식으로서 착용하거나 자신들의 유산을 떠올리곤 하죠.
다른 텐노들은 적들에게 공포심을 불러일으키도록 찢겨나간 적들의 깃발을 착용합니다.
가장 일반적인 용도로는 동료들이나 외부인들 사이에서 자신의 높은 지위나 사회적 평판을 나타내기 위해 사용하는 것이죠.

샨다나는 최소한의 노력으로도 쉽게 분리할 수 있기 때문에
불필요한 장식에 의해 발생한 워프레임 파손 사고에 대한 보고는 드뭅니다.
유기체들이 광범위한 수면 사이클을 가지고 있는 동안
망가지기 쉬운 환기시스템이 있는 곳에서 샨댜나를 하지 않는 것이 여전히 권장되지만요.

이러한 우발적인 자해사례로 보고된 것을 포함하여
샨다나를 전장에서 착용하는 게 전술적으로 단점만 있다고 제시하기에는 정보가 불충분합니다
이러한 정보들을 수집하고 분석하지 전까지는 텐노들이 전장에서 화려한 모습을 하지 않아야 할 이유가 없지요.
Caobie: 고대 지구의 휴일은 지금까지도 전해 내려오고 있지요. 텐노나 그리니어, 코퍼스가 각자 축하하는 특별한 연례 휴일이 존재하나요?

코딜론: 나열하신 세 세력들 중 코퍼스가 '휴일'을 설명하기에 가장 적합하겠군요.
이러한 코퍼스의 기념행사 대부분은 눈에 띄는 거창한 행사들을 동반하지요.
기념행사의 목적은 동료들이나 경쟁자들에게 임박한 성공이나 일약 이익에 대해 알리는 겁니다.

이러한 특별한 경우는 하루에만 국한되지 않고 다음과 같은 삶의 중요한 사건들 또한 포함합니다:
* 첫번째 금융상의 경쟁자가 사업을 접거나 세상을 떠난 경우
* 독특한 신기술의 개발과 성공적인 특허 등록
* 새로운 무역로 수립
* 아이가 처음으로 주식을 매입함, 지구의 1주일에 상응하는 자본 이득을 얻은 경우에만 성립
* 성공한 친척의 장례식

텐노들은 전체적으로 휴일을 기념하지는 않지만,
일부 텐노들이 도장이라는 안전 아래 동료들을 만들기 위한 새로운 전통을 도입한 건 흔한 일이 아니죠.
이는 다음을 포함하지만, 저기에만 국한된 것은 아닙니다:

* 도장 장식하기
* 이국적인 목표물을 사냥하고 그것으로부터 무언가를 얻어내기 위한 클랜 나들이
* 새로운 기술의 극적인 공개
* 클랜 또는 얼라이언스 창립 기념 행사

그리니어는 여왕들의 영광을 기리기 위해 여러 차례 축하 행사를 가졌습니다.
그 행사의 대부분은 반역자들을 처형하는 것으로 끝납니다.
이러한 행사들은 종종 공개적으로 개최되며 성공적인 공습이나 침공의 여파로서 발생합니다.

열거한 행사 사례들 중, 저는 당신이 그리니어의 광복절 축제에 참여하지 말 것을 강력히 경고드리는 바입니다.
이바라: 로터스에게 제가 사용할 수 있는 다른 헬멧이 있나요? 저는 후드를 좋아하긴 하지만 때로는 주변 시야를 사용해야 하거든요.

코딜론: 전적으로 이해합니다, 이바라.
당신은 우리 기술자들이 과도한 빛이 시야를 방해하지 못하도록 하는 데 적합한 헬멧을
열심히 설계하고 있다는 걸 기뻐할 것 같군요.
그 디자인은 지구의 설화에 대한 고대 연구로부터 영향을 받앗지만,
저희는 당신이 제작할 때 사용할 재료들이 최고 품질임을 확신합니다.
월말 이전에 현장사용에 적합한 제품이 출시될 것으로 기대됩니다.

이 실험중인 헬멧을 착용하고 나서 산적 활동을 하고싶은 충동이 든다면 우연일 겁니다.[4]

2.21. 등재 목록 21(2016/01/05)

Zephyrzay: 세팔론들은 축제기간을 어떻게 즐기나요?

코딜론: 세팔론들은 기념행사를 가질 필요가 없습니다만, 유기체들은 다양한 기념행사를 가지면서
자신들의 사망률과 필멸성을 잠시 잊고 즐기는 것으로 이해됩니다.
이러한 행사에 참여하는 것이 사기증진에 도움이 되므로,
저는 적절한 축제 서브루틴을 대기상태로 유지하여 언제든지 기념행사에 대비할 수 있습니다.

이러한 축하인사와 행동들은 다음과 같습니다.

*"새해 축하합니다."
*"기분 전환성 물질의 과도한 섭취는 심각한 질병을 유발할 수 있습니다."
*"부디 이 계절에 어울리고 축제 분위기에 어울리는 것들을 즐기십시오."

마지막 행동에는 일반적으로 색종이, 깃발, 깜빡이는 빛의 홀로그램 이미지가 이어집니다.
저는 과거에 의도치 않은 반응을 불러온 적이 있었기에
미라지에 특별히 애착을 지닌 텐노 앞에서는 그러지 않아야 한다는 걸 배웠습니다.
Morec0: 저는 식민지 사람들이 그들의 역사를 지내오면서 그리니어나 코퍼스를 상대로 저항을 시도했거나, 지금도 저항을 이어나가고 있을 것이라 확신합니다. 그들이 저항에 사용하는 무기는 어떤 종류인가요?

코딜론: 아무리 잘 준비된 식민지 사람들이라도 사전에 계획된 그리니어나 코퍼스의 침략을 견딜 적절한 방어력을 갖추지는 못하지만,
그러한 습격에서 독특한 수단들로 살아남은 일부 식민지에 대한 보고가 있었습니다.

가장 흔한 사례로는 프리랜서 용병들이나 스틸 메리디안의 도움을 얻은 식민지 출신들의 사례입니다.
이러한 치명적인 총격전들은 지금도 사상자를 내지만, 그리니어 여왕들의 관심을 끌만한 불행한 정착촌에 대한 습격이 예상됩니다.
코퍼스와의 갈등은 종종 직접 충돌이 일어나기 전에 협상이 체결될 수는 있지만, 이러한 협상은 양측 모두에게 거의 이득이 없죠.

희귀한 사례가 보고된 예로는 적대적인 코퍼스 조사팀이 한명의 식민지 청소년에 의해 붙잡힌 사례입니다.
HIU 정보원의 사건 진술은 불분명하지만,
보고된 정보는 조사팀이 지역을 휩쓸고 다니지 못하도록 치명적인 부상을 입힌 몇몇 수제 부비트랩에 초점이 맞춰져 있었습니다.
Snowmotion: 풍부한 지식을 가진 코딜론, 당신은 우리 태양계 전반에 걸쳐 제공되는 다양한 요리와 디저트를 물리적으로 맛볼 수 있었나요? 당신이 가장 좋아할 것이라고 생각하는 것들을 말해 줄 수 있나요?

코딜론: 우리 태양계 전반에 걸쳐 많은 요리들이 있으며,
요리들의 기본 성분에 대한 일반적인 공감대로 인해 '좋아할 것'이라는 정의에 해당될 수 있을 것 같습니다.
이러한 조리된 식사들은 상당 부분 현지인들의 입맛에 따라 다양하지만, 눈에 띄는 몇 가지가 있습니다:

* 화성 오아시스 해파리는 푹 삶은 후 지구의 향신료를 섞고 태양빛을 가득 받아 자란 식물을 섬세하게 손질한 것을 곁들여 나옵니다.
* 코퍼스의 영양맛 바 (Nutritional Flavor Bar)는 '영양을 공급하여 자신을 유지하십시오'라는 마케팅 슬로건으로 크루맨들 사이에서 잘 알려져 있습니다
* 굽거나 튀긴 쿠브로 옆구리살. 그리니어 기록에서 '식용 가능한 개체' 항목 아래의 2가지 '조리법' 중 하나입니다.
욕심 많은 낚시꾼: 전투에서 실용적인 동시에 지구의 야생 메기를 잡는 데 탁월한 무기는 어디에서 구할 수 있나요?

코딜론: 여러 목적을 확실히 쓸만하게 제공하는 도구는 칭찬받아 마땅한 도구이며,
저는 텐노들이 다음 달에 그러한 무기들을 접할 수 있다는 사실을 전할 수 있어 기쁩니다.[5]
저는 오퍼레이터가 그러한 무기를 착륙정의 평균 크기보다 더 커다란 야생동물 사냥에 사용하는 것에 대해서는 경고하고 싶군요.

2.22. 등재 목록 22(2016/01/26)

Clovis15: 요즘들어 테신에게 훈련받는 텐노들 사이에서 '세팔론 쟁탈전'이 인기있는 스포츠라는 걸 알고 있습니다. 그러나 여기에 사용되는 지각력과 자각력이 있는 세팔론들은 어떻게 생각하는지 궁금하군요.

코딜론: 세팔론들이 지각력을 가졌다는 당신의 가정은 옮습니다,
왜냐면 특정 정도의 지각력이 전문 작업의 완수를 보장한다는 것이 밝혀졌기 때문입니다.
세팔론 사크(Sark)[6], 아프나르(Apnar)와 불(Vull)은 그들의 설계목적에 대해 잘 알고 있으며
그들은 다른 열등한 프로그램에 비해 향상된 효율성을 보여줄 수 있습니다.

'기지'로 돌아가고 싶어하는 그들의 열망은 경쟁자가 굴욕적인 패배를 맛보는 걸 보고 싶어하는 것에 필적합니다.
테신의 세팔론 조수들이 곤경에 처하는 것 처럼 보일 수 있지만 안심하십시오.
그러한 비명은 그들에게 할당된 역할의 중요한 부분이니까요.
그들을 붙잡을 때 괴로움을 줄여주려는 시도는 참견으로 간주될 수 있으므로 강력하게 권장되지 않습니다.
BenzinNinJa: 죽음, 분열, 끊임없이 분쟁이 일어나고 힘의 균형이 변화하는 태양계에서, 필멸자들이 걱정해야 할 많은 일들이 있지요. 그러나 영원하고 외부 영향을 받지 않는 당신과 같은 '존재'는 무엇을 걱정하나요?

코딜론: 당신이 말했듯 제가 유기체들의 존재를 종식시킬 많은 요소들에 민감하지 않습니다만,
그렇다고 제가 걱정이 없다고 생각하는 건 옳지 않습니다.
예를 들어보자면, 정보 수집이 제 주요 업무인 만큼 정리보관할 적절한 정보가 없다면 저는 할 일이 없는 상태에 빠지게 됩니다.
아니면 제가 통찰력 없는 새로운 업무에 재할당될 수 있는 확률도 높지요.

저는 다음과 같이 걱정의 원인이 될 수 있는 다른 잠재적인 이례적인 상황들을 모니터링하기 위해 제 프로세스의 일부를 할당했습니다.

* 주변의 소행성과 충돌하는 상황을 유발할 수 있는 갑작스런 중력 조정의 즉각적 변화.
* 부분공간을 뚫고 나와 모든 물리적 물질을 소멸시키는 보이드 균열의 붕괴
* 과도한 정전기, 주로 예상치 못한 볼트의 방문으로 인해 발생합니다.

그리고 저는 청소년기를 맞이하지 못한 유기체들을 완전히 좋아하지는 않습니다.
왜냐면 그들은 추가적인 관리가 필요하고 비정상적인 냄새를 배출하거든요.
Salenstormwing: 그리니어의 아크 트랩은 꽤나 효과적입니다. 스틸 메리디안이 이런 물건들의 설계도를 가지고 있을 확률이 있나요?

코딜론: 이러한 질문은 스틸 메리디안에게 직접 물어보는 게 더 효과적일 것 같지만
그리니어 아크 트랩의 가장 위험한 요소는 방어 용도로 사용된다는 점이지요.
트랩 하나에 필요한 전력을 감안한다면 앰프랙스를 사용하는 게 더 효과적일 겁니다.
앰프렉스는 유사한 기능을 수행하지만 고정된 상태라는 제약에 얽매이지 않으니까요.

만약 스틸 메리디안에게 그러한 물건들을 요청할 경우, 저는 당신이 발러 포모리안 설계도를 얻어와 줄 수 있다면 기쁘겠습니다.
몇가지 중대한 결점들이 있다곤 하지만 그리니어 전함은 강력한 상대니까요.
저는 항상 서버를 훨씬 전술적인 함선으로 옮길 가능성을 열어두고 있답니다.

2.23. 등재 목록 23(2016/02/16)

Shuhari: 마루는 어떻게 그녀의 암시장을 찾아냈나요?

코딜론: 마루로 알려진 도적은 정직함과는 거리가 있는 거래를 통해 많은 연결망을 얻었지만,
그녀의 '공개 시장'을 어떻게 얻었는지는 수수께끼로 남습니다.
이것은 우리가 진실을 알기 위해서 노력을 기울이지 않았다는 의미는 아닙니다.
마루의 시설은 단촐하긴 해도 로터스의 호기심을 끌 만큼 인상적입니다.

우리가 가장 주목할만한 단서는 마루가 파괴된 텐노들의 릴레이 파편들로부터 재건하였다는 주장입니다.
이러한 노력에 들어가는 재정적 비용은 어마어마하겠지만,
그녀의 거래소에서 발생하는 거래로부터 상당한 수익을 얻었다고 가정해볼 수 있겠네요.
NikodemosTheMan: 친애하는 코딜론, 인페스티드도 식용 가능한가요?

코딜론: 테크노사이트 감염 조직의 독특한 특성으로 인해 유기체가 인페스티드 조직을 소화한다기보다는
오히려 유기체의 생명을 흡수하여 동화하기 시작할 통계적 확률이 높습니다.
이것은 대부분의 유기체들이 자연적으로 그 전염성에 대한 면역체계를 갖추고 있지 않기 때문입니다.

인페스티드를 식용 가능한지에 물어본 텐노는 당신이 처음은 아닙니다만,
다음과 같은 문서화된 기록에 따르면 인페스티드는 실험해보기보다는 박멸하는 것이 더 낫습니다:

*사건 # 324: 그리니어 장군 벡 토우(Vek Th'ow)가 비정상적으로 작은 인페스티드 차저를 짓밞으려 시도했다가
인페스티드에게 습격당한 사건
* 사건 # 567: 코퍼스 연구함이 인페스티드에 오염된 크레딧을 싣고 있던 버려진 밀수 함선을 발견한 후 감염당함.
항균 비누의 활발한 사용은 감염을 늦추는 어떠한 효과도 발휘하지 못함.
* 사건 # 132: 뉴 로카 원정 조사팀이 '양질의 이끼'라고 판단된 것을 채취 후 사라짐.
후에 그들의 시체가 회수되었고, 대부분은 인페스티드에게 흡수당함. 이끼의 흔적은 불분명함
* 참고 항목: 알라드 V
Rotomtom: 알라드 V가 만들어낸 변형 뮤탈리스트들처럼 다른 변형 인페스티드가 존재하나요?

코딜론: 인페스티드는 다양한 방법으로 나타날 수 있으며,
유기체의 살점을 아주 위험한 형태로 변형시킬 수 있습니다.
이러한 오염을 완료시키는 데에 걸리는 시간은 일관적이지 않지만,
그러한 변종들이 특정 목적을 위해 더 효과적일 수 있단 건 상상못할 일은 아닙니다.

알라드 V가 인페스티드 개발에 직접적으로 영향을 줄 수 있단 것을 안다는 것은
같은 짓을 하는 다른 사람들이 있을 수 있음을 의미하는 것입니다.
새린: 저는 스타일에 변화를 줄만한 것을 찾고 있습니다. 무언가 저를 전장에서 확실히 눈에 띄도록 할만한 것 말이죠. 뭔가 생각나는 게 있는 분?

코딜론: 그것이 당신이 찾고 있는 패션에 관한 조언이라면 다른 텐노들에게 물어봄으로서 더 큰 결과를 얻을 수 있을 겁니다.
그들은 자신을 꾸미는 데 독특하게 다채로운 양식들을 찾아내는 데 상당히 능숙한 것 같거든요.

심지어 저는 로터스가 당신이 관심가질 만한 오로킨 시대의 신기술을 찾아냈다고 알고 있습니다.[7]

2.24. 등재 목록 24(2016/03/22)

Ory_Hara: 인페스티드가 조르다스와 같이 세팔론조차도 흡수해버리는 걸 본 것이 당신을 걱정스럽게 하나요? 세팔론이 인페스티드의 군체의식에 흡수되는 과정에 대해 어떻게 생각하나요?

코딜론: 인페스티드에 동화되는 것은 모든 감각들을 잃게 되는 것이며,
저는 유기체의 감각으로 '감정'을 느끼지는 않지만,
저는 세팔론 조르다스가 인페스티드에 감염당해 소실되었다는 것에 대해 애도를 느낍니다.
의도된 목적을 달성하지 못한 세팔론은 비극적인 자원낭비이죠.

그러나 저는 걱정하지 않습니다.
감염에 굴복당하려면 제 하드웨어에 접근하기 전에 여러가지 보안 코드(예: 소독 전용 코드 포함)를 뚫고 들어와야 하니까요.
그러한 상황이 발생한다면 전체 시설이 치명적인 피해를 입었고,
안에 있는 모든 생명체의 삶이 끝날 것임이 저명하다고 생각할 수 있습니다.
(PS4)Killerworld: 저는 코퍼스 주둔지에서 커다란 오스프리가 화물을 운반하는 것을 보았습니다. 다른 때는 눈속에 쳐박혀있는 것을 봤고요. 그 오스프리는 어떤 물건이죠?

코딜론: 코퍼스는 전투 이외의 목적으로도 오스프리를 생산하며,
이는 오스프리의 단순한 구조가 수행 가능한 항목에서 상당히 다재다능함을 보여주기 때문이지요.

몇 오스프리는 무거운 구조물을 운반하는 데 최적화되어 있고,
다른 오스프리 유닛은 가혹한 환경에서 사용하기 위한 개인 생명 유지 시스템이나 휴대용 실드 역할을 합니다.
이 경우는 부유한 개인들에게만 한정되지만, 작은 오스프리 유닛이 서빙용 쟁반이나 휴대용 음료 기계로 사용되기도 합니다.
TARINunit9: 함선에서 인페스티드를 정화하기 위해 싸운 후, 저는 착륙정으로 돌아갈 때 캐스타니스로 바깥쪽 창문을 깨서 안에 늘어져 있는 생체물질들을 빼내고 함선의 선체를 강제로 격벽시킵니다. 이 습관이 실제로 유용한가요? 아니면 의뢰인에게 민폐만 끼치는 일인가요?

코딜론: 방의 공기를 빼내는 것이 함선 내의 청소를 돕는 것 처럼 보일지 모르겠지만,
당신의 행동은 실제로는 예기치 못한 결과를 초래합니다.

인페스티드 물질을 취급할 때 가장 중요한 절차는 봉쇄입니다.
인페스티드 물질을 열린 공간으로 배출하면 당신이 이미 정리한 함선을 소독하기 거의 힘들게 하며,
감염이 다른 떨어진 곳으로 확산될 수 있지요.

몇몇 지역에서 행성간 왕래 빈도가 잦은 것을 감안한다면,
소형이고 장갑이 얕은 함선을 위험에 빠뜨릴 수도 있습니다.
갈 곳 잃은 잔해들로 인해 손상당한 소형 화물선에 대한 여러가지 보고가 있습니다.
1인 함선들은 적절한 제동 장치나 자기 잠금장치가 없다면
코퍼스 선박들이 싣을 수 있는 대형 선적 컨테이너에 심각하게 손상당할 수 있습니다.

코퍼스 행성간 선적위원회(Corpus Trans Planetary Shipping Board)는
상업 구역에서 '쓰레기'를 버리는 것이 적발될 경우 10,000 크레딧의 소액 벌금을 부과하는 법을 시행하였습니다.
로터스가 벌금을 부과하는 것을 허용하지 않을지라도 깨끗한 우주를 위한 참여가 적극 권장됩니다.
헌신적인 텐노: 로터스가 우리에게... 어.... 생일에 뭔가 특별한 것을 주길 좋아한단 걸 압니다. 올해에 그녀가 무엇을 생각해두고 있을까요? 전 보라색 물건을 받고 싶어요

코딜론: 저는 당신에게 로터스에 관한 그녀의 일정 및 개인 활동을 포함한 정보들은 특급 기밀사항이라고 하겠습니다.
당신이 어떠한 잠재적인 '선물'을 받을 지 알았더라도 그러한 정보에 대해 공유해드릴 순 없습니다.

그러나 가까운 미래에 사격장 예약을 잡는 데 아무런 문제도 없을 겁니다.
이것은 저의 정중한 추천일 뿐, 힌트는 아닙니다.[8]

3. 관련 문서


[1] 예를 들자면, 2015~2016년 당시와 스펙터즈 오브 레일 패치 이후의 포보스와 화성의 진영 및 타일셋의 차이 등등.[2] 이는 2018년 4월 17일 생츄어리 맹습이 추가되면서 비로소 시마리스가 그간 준비해온 생츄어리 작업의 일환에 텐노가 참여할 수 있게 되었다. 그런데 이 작업이라는것이 시마리스가 그간 기록해 온 데이터들을 모두 학살하는 것이다..[3] 이 답변 이후, 2019년 2월 27일 나이트웨이브를 통해 기존의 자막도 달리지 않았던 라디오 통신에서 노라 나이트라는 DJ의 라디오 방송이 시작되었다. 이 시스템은 얼럿 시스템의 개편 작업의 일환으로 추가되었다.[4] 정황상 이 헬멧은 록슬리 헬멧을 의미하는 듯 하다.[5] 이 대답이 올라올 당시에 사이돈이 게임에 추가되었다.[6] 인덱스에서 중계를 맡고 있는 그 세팔론 맞다.[7] 이 답변이 올라올 당시 새린 프라임의 프라임 엑세스가 시작되었다.[8] 예상했겠지만, 이 당시는 워프레임이 3주년을 맞은 시기로 덱스 시바리스와 덱스 퓨리스, 덱스 다크라가 지급되었다.