1. 캐릭터
수영복의 앤즈 이니엠 언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30 턴 개시시 상대필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 -1. 자신캐릭터의 라이프에 해당 숫자가 있을경우 각각 다음 효과가 추가로 발동한다. 3: 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 2: 상대캐릭터의 라이프 -1. 1: 자신캐릭터의 라이프 +1. 아 좋다. 바다에서 하는 수영은 운치가 있어. 아쉬운 점은 함께 즐길만한 녀석이 없다는 건가. |
카드 성능에 관해서는 진흡혈신항목 참조
어째선지 다시 어려졌다. 안돼! 나의 섹시한 앤즈 이니엠이!
2. 스펠
GS 다섯 번째 별의 힘 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 자신무덤 맨 위의 3장의 카드 중 자신캐릭터와 소속이 같은 카드 수만큼 상대필드 랜덤한 추종자 2의 공/체 감소. 해당카드 중 "GS"가 포함된 카드 수만큼 자신필드 랜덤한 추종자 1의 사이즈 감소. 이런 시시한 것들까지 내 앞을 막아서는 건가. 뭐 여흥거리로는 좋겠어. |
순덱의 경우 무려 -3 0 -3 디버프를 주지만... 사이즈가 4다... GS덱이 아니면 채용하기 힘들다.
선동가의 책동 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 랜덤한 상대필드 추종자 2의 공격력 -1~-3. 이 카드의 사이즈 +1해서 자신핸드 빈 첫번째 슬롯으로 되돌린다. 이 카드의 사이즈가 2이상일경우 이 카드는 무덤에 간다. 이 일을 해줄 수 있는 사람은 에이가. 당신 뿐입니다. 저희 교단을 위해서 그들이 찾고있는 대상이 필요합니다. |
커먼답게 디버프량이 눈물이 난다. 괜히 쓰다가 핸드 말리지 말고 빼자.
다만 락덱의 경우는 공 디버프에 '핸드로 회수'된다는 점이 포인트다. 추종자와 같이 올려도 결과적으론 1장 소모로 계산되고, 상대방의 공격력을 까서 락을 견고히 걸 수 있다는 장점이 생긴다.
전투의 시작 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3 전체필드 추종자의 모든 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다. 의문의 마녀를 목표로 대치한 세력들 사이로 기묘한 검을 든 새로운 인물이 나타났고, 그것을 계기로 곧 전투가 시작되었다. |
청십자회덱말곤 딱히 쓸데가 없다. 나중에도 쓸데가 생길 것 같진 않다...
트랜스 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3 체력이 가장 낮은 자신필드 첫번째 추종자를 게임에서 제거한다. 랜덤한 자신무덤 추종자 1을 자신필드 빈 첫번째 슬롯으로 옮긴다. 이 카드를 게임에서 제거한다. 이 몸은 쓸만하겠어. 익숙하지 않아서 자유롭지는 않지만 리오보다는 이쪽이 더 좋은걸. 천리교라.. 후훗. |
체력 낮은 추종자 제거/무덤부활의 두가지 효과가 융합되어있는 이 계열 최강의 카드중 하나.
첫번째 추종자 등 애매모호한 텍스트가 아닌 확실하게 '체력이 낮은'으로 규정되어 있고 대책으로 무덤부활까지 시키는 효율성을 지닌다.
그럼에도 언커먼인 이유는 단 하나, 이런 카드가 가지는 약점인 '발동 타이밍의 문제'가 해결되지 않았기 때문. 특히 한타싸움이 된 요즘 전투에서는 크게 효용성이 없는 부분이기도 하다. 추종자가 다음턴까지 남아있는 경우가 없으니...
격돌 레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2 자신캐릭터가 다크로어소속일경우 상대필드 랜덤한 추종자 1은 방어력과 공격력의 차이만큼 체력 감소. 뭐냐. 네놈은! 네놈은! 이곳에 있는 모두를 쓰러트린 뒤에 말해주도록 하죠. 우선! 당신부터! |
네놈은!의 중복은 오타가 아니다. 아니, 정확히는 카드 설명 자체가 오타다(...) 아직도 수정이 안되고 있는 상황. 슬슬 네타화 하고 있기까지. # 해당 문서에 가보면 '앵무새의 대사입니다.'라고 말하는 유저들을 볼 수 있다.
마검 메넬가트 더블 레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1 자신핸드/필드 추종자 전체는 각자의 공격력과 체력을 바꾼다. 자신캐릭터가 다크로어소속일경우 자신핸드/필드의 공격력 10이하인 추종자 전체 체력 +4. 체력 10이하인 추종자 전체 공격력 +3. 교단의 무력을 확보하기 위해서 금지된 주술로 완성된 마검, 검에 달린 눈은 마치 살아있는 것처럼 주위를 두리번 거렸다. |
정신나간 버프라는게 존재할 수 있다는(...) 좋은 예시. 다만 타소속이 생각하는 것만큼 엄청난 버프는 아닌데, 다크로어는 기본적으로 저사이즈 추종자가 적기 때문이다. 턴개시후 첫턴에 잡히면 좋다. 후반에 잡히면 천상계에서는 온갖 디버프와 버프등으로 별 쓸모 없는 카드로 전락한다. 중간계에서는 체력이 1~3 간당간당하게 남은 경우 공체를 역전시켜 사실상 부활이 가능하나... 이거 말고 넣을 더블레어가 많아 안쓰인다.(...) 핸드 추종자들도 바꿔주기에 어떻게 사용하느냐에 따라 활용도가 달라지는데, 단적으로 말해 " 흡혈귀 헌터 아이리와 도망자 천리교도 에이가이 둘에게 버프가 들어가면 정신나간 파워를 보여준다. 둘 다 필드를 씹어먹는 특능과 마검을 사용했던 전적이 있다는걸 생각하면 마검은 역시 무섭다는걸 알 수 있다.(...)
3. 추종자
천리교도 지누사 커먼 / 포인트 5 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 2 / 방 0 / 체 10 방어전 공격추종자의 체력이 원래 수치이상일경우 공격추종자는 "공격전 이 카드의 공/체 -1"특수능력을 얻는다. 헬레나님의 말씀은 진리의 신의 말씀과 같습니다. 그 믿음에 의심은 없어요. |
성능은 애매하다. 저주 부여가 연속으로 가능하다는 것은 좋은데 저 의미없을 정도로 낮은 공격력과 '체력이 원래 수치 이상'이라고 하는 까다로운 조건, 사이즈2라는 무거움이 모든 장점을 부쉰다. 그냥 재료. 하다못해 공/방/체 합이 원래수치 이상일 경우였으면 더 나았을텐데...
에피소드 12에 추가되는 선동가 레슈리의 토큰으로 재등장. 이때는 사이즈1로 나오기 때문에 그나마 쓸만은 하지만, 천리교덱이 아니라면 괜히 필드를 꾸역꾸역 차지하며 사이즈를 먹는 결과를 가져올때도 있다.
선동가 레드선 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 2 / 체 9 공격전 상대필드에 행동가능한 카드가 없을경우 이카드의 공/체는 상대필드 빈 슬롯 수 +1만큼 증가한다. 그랬을경우 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다. 최근 헬레나님은 종종 다른 사람같이 행동할때가 있어. 쉰들러같은 혁신파의 의견을 들어주시다니... |
커먼치고 쓸만하다. 커먼치고.
GS 일곱 번째 별 언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 0 / 방 0 / 체 11 공격전 방어추종자의 체력이 이 카드의 공격력보다 높을경우 그 차이 +1만큼 이 카드의 체력감소(0이하가 되지 않는다) 감소된 수치만큼 이 카드의 공격력 증가. 이 특수능력은 사라진다. 교국은 수령이 찾는 것과 같은 것을 노리는 건가? 그보다 저자가.. 새로운 기사단장인가. |
같은 별 시리즈 중에 유독 약한 칠별이. 워낙 특이한 능력을 자랑하니 나중에 재발견 될 소지는 있으나 지금은 그저 재료다. 여담으로 위에 서술한 마검 메넬가트 버프를 받으면 터진다(..). 체력이 0이 되기 때문.
마녀 헤리온느 언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 1 / 체 6 공격전 방어추종자가 상대캐릭터와 소속이 같을경우 이 카드의 사이즈만큼 방어추종자의 공/체 감소. 이 카드의 사이즈절반(내림)만큼 이 카드의 공/체 증가. 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다. 파르푼테. 시간이 당신과 그녀를 도와야 할겁니다. |
제대로 쓰러면 흡혈, 감정의 끈 등을 이용해 사이즈를 올려놓을 필요가 있는데 그래봤자 턴마다 한번밖에 발동이 안되는 능력이라 눈물밖에 안난다. 그냥 재료로 생각하자.
당주 루나플리나 레어 / 포인트 13 / 사이즈 4 / 덱제한 2 / 공 8 / 방 1 / 체 7 방어전 자신필드에 이 카드 이외에 다크로어소속 카드가 있을경우 이 카드는 랜덤한 자신필드 빈 슬롯으로 이동한다. 그랬을경우 공격추종자는 이 카드가 위치한 슬롯번호 수만큼 공격력 감소. 감소치만큼 이 카드의 체력 증가. 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다. 카베르네의 말대로 지금 우선해야 할 것은 종족의 안전이야. |
PT는 낮으나 한번의 공격을 반드시 회피하고 공 디버프+체버프를 한다는 점이 플러스 요인. 단점은 당주님 아니랄까봐 필드에 다크로어 카드가 없을땐 무특능이 돼버린다.
마검의 주인 에이가 레어 / 포인트 33 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 1 / 체 10 공격전 상대필드 추종자 전체 공격력 -1. 감소된 수치의 합만큼 이 카드의 공격력 증가. 이 카드 공격력의 십의 자리 숫자만큼 자신필드 추종자 전체 체력증가. 저에 대한것은 궁금해하실 필요 없습니다. 다만 제 일을 방해하지는 말아주세요. |
왠지 마검을 버렸을때보다 약하다. 실제적으론 -1 0 0 전체 디버프, 평균 200 자가 버프, 001 전체 버프형. 레어값은 하는 수준이지만 필수라 할만큼 좋지는 않다.