관련 문서: 소울마스터/스킬
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스킬
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1. 개요
소울마스터의 시그너스 리턴즈 이전 스킬들을 정리한 문서이다.소울마스터는 다른 직업과 달리 일부 스킬을 미하일이 사용하는 관계로 여전히 볼 수가 있다.
2. 노블레스
2.1. 강화된 정령의 힘
강화된 정령의 힘 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 시그너스의 축복으로 정령의 힘이 강화된다. 시그너스 캐릭터가 30. 50, 70, 100, 120레벨을 달성하면 스킬 포인트 1이 상승한다. | |
효과 | 5 | 정령의 소환시간 100초 증가, 공격력 50% 증가 |
2.2. 여제의 외침
여제의 외침 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 스킬을 습득하는 순간 여제의 큰 외침으로 최대 HP와 최대 MP가 영구적으로 증가한다. | |
효과 | 1 | 최대 HP와 최대 MP 20% 증가 |
120레벨 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있는 스킬이다.
2.3. 여제의 기도
여제의 기도 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 2시간 동안 공격력과 마력이 일시적으로 증가하며, 평소보다 높은 몬스터에게도 공격이 가능하다. 또한 캐릭터 사망 시에도 유지되며, 몬스터 스킬에도 취소되지 않는다. 재사용 대기시간: 1일 재사용 대기시간 초기화와 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 2시간동안 물리공격력, 마법공격력 4% 증가 |
120레벨 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있는 스킬이다.
3. 1차
3.1. 파워 스트라이크
파워 스트라이크 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 적에게 일격을 가한다. | |
효과 | 20 | MP 11 소비, 300% 데미지 |
3.2. 슬래시 블러스트
슬래시 블러스트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다. 필요 스킬: 파워 스트라이크 1레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 260% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
3.3. 소울
소울 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 소울은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 소울 소환 |
빛의 정령, 소울을 소환하는 스킬로 플레이어의 근처까지 접근한 적을 공격한다.
전사가 기본적으로 근접 공격을 하는 캐릭터에 몸빵도 좋으므로, 데미지 보조를 위해 마스터하는 것이 보통이다. 게다가 범위에 있는 여러 적을 공격할 뿐만 아니라 먼저 공격하지 않은 적은 공격하지 않기 때문에 원치 않는 어그로를 끌 일은 거의 없다고 보면 된다.
리턴즈 이후에는 색이 주황색으로 변경되었고[1] 속성 역시 빛이 아닌 영혼(물리)으로 변경이 되었다. 또한 일반 몬스터에게 경직시켜주는 버프 스킬로 변경되었고 패시브 효과로 방어율 무시를 준다.
3.4. 아이언 바디
아이언 바디 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간 동안 자신의 방어력을 증가시켜준다. | |
효과 | 10 | MP 14 소비, 200초 동안 방어력 200 증가 |
3.5. HP 증가
HP 증가 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 최대 HP가 영구적으로 증가한다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 20% 증가 |
4. 2차
4.1. 소드 마스터리
소드 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 검 숙련도를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 검 숙련도 50% 증가 |
4.2. 소드 부스터
소드 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요스킬: 소드 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 증가 |
4.3. 파이널 어택
파이널 어택 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요스킬: 소드 마스터리 3레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 25 소비, 650초 버프 지속, 45% 확률로 160% 데미지의 파이널 어택 발동 |
추가타 유발 액티브 버프로 다른 파이널 어택과 달리 소리가 다른 이펙트 효과음을 내면서 공격한다.
4.4. 분노
분노 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 180초 동안 공격력 +30 |
4.5. 소울 블레이드
소울 블레이드 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 눈에 보이지 않는 소울을 형상화 시켜 적에게 날린다. | |
효과 | 20 | MP 21 소비, 360% 데미지, 최대 5명의 적 공격 |
검기를 날리는 기술로 스킬 레벨이 올라갈수록 피격 가능한 대상의 수와 데미지가 증가한다. 공속은 좀 느린 편이지만 부스터 쓰면 좀 낫다. 당시 마땅한 원거리 공격이 없는 모험가 전사들이 부러워했던 기술. 한 때는 올릴수록 타겟수가 증가하는 대신 데미지가 떨어지는 이상한 스킬이였지만 수정되었다. 다만 당시 2차 스킬들이 모두 중요한 스킬이라서 버려지는 스킬이다. 미하일은 이 스킬을 1차때부터 배웠다.
4.6. 브랜디쉬
브랜디쉬 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 눈 앞의 적 여러명을 두 번 연속 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 3명의 적을 210% 데미지로 2번 공격 |
4.7. 소울 러쉬
소울 러쉬 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 소울의 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다. | |
효과 | 10 | MP 15 소비, 일정 거리 이동 |
이동 스킬로 컴뱃 스탭과 메카닉 대쉬와는 다르다. 딜레이가 상당히 길지만 점프키랑 같이 누르면 이동거리가 늘어난다. 사실 인지도가 소울 블레이드와 소울 드라이버에 밀려서 그렇지, 당시 이동기가 없었던 전사한테는 이보다 부러운 소울마스터의 스킬이 없었다. 이후 모험가 전사들에게 러쉬란 스킬이 생기다가 그 후 시그너스 기사단의 이동기가 엘리멘탈 쉬프트로 통합되었고 모험가 전사들 역시 워리어 리프로 변경되었다.
4.8. 파워 리플렉션
파워 리플렉션 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간 동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 감소시키고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다. 필요스킬: 분노 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 180초 동안 받은 피격 데미지의 30% 감소 후, 500%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌 |
4.9. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
5. 3차
5.1. 셀프 리커버리
셀프 리커버리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 주기마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능 | |
효과 | 20 | 일정 주기마다 HP 200, MP 60 추가 회복 |
5.2. 콤보 어택
콤보 어택 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간 동안 공격할 때마다 콤보 카운터가 누적된다. 최대 콤보 카운터는 5이며, 콤보 카운터를 많이 쌓을수록 데미지가 증가한다. | |
효과 | 20 | MP 32 소비, 200초 동안 지속, 최대 콤보 카운터 5개, 콤보 카운터 1개 당 데미지 5% 증가 |
5.3. 패닉
패닉 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정 확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운터가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다. 필요스킬: 콤보 어택 1레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 20, 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1040% 데미지, 대상의 공격력 -30%, 90% 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 80초 동안 대상의 명중률 -20% 재사용 대기시간 30초 |
5.4. 코마
코마 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적에게 데미지를 주며 일정 확률로 기절시킨다. 콤보 카운터가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다. 필요스킬: 콤보 어택 1레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 22, 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 680% 데미지, 90% 확률로 기절 공격, 기절 지속시간 4초 |
5.5. 브레이브 슬래시
브레이브 슬래시 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방의 적 다수를 세 번 연속 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 19 소비, 최대 4명의 적을 240% 데미지로 3번 공격 |
5.6. 어드밴스드 콤보
어드밴스드 콤보 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가한다. 또한 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 필요스킬: 콤보 어택 20레벨 이상 | |
효과 | 20 | 콤보 카운터 개 당 데미지 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개로 증가, 60% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전 |
5.7. 소울 드라이버
소울 드라이버 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 4번 공격 |
원래는 지금보다 범위가 넓고 3차를 하자 마자 쓸 수 있었는데 빅뱅 패치 이후 범위와 데미지가 하향된데다가 결정적으로 레벨 90이 되어야 스킬 퀘스트로 배울 수 있게 하향되었다. 그런데 궁극의 모험가는 레벨 50때 배우며 미하일은 2차를 찍자마자 배웠다. 가뜩이나 시그너스 기사단이란 이유 하나만으로도 충분히 입지가 좁았는데 스킬까지 패키지로 나빠졌다.[2] 게다가 공격 속도마저 치명적으로 느리다. 다만 하향 이후에도 범위는 괜찮은 편이어서 당시 브랜디쉬[3]와 함께 계속 쓸 수 밖에 없는 계륵같은 스킬.
개편 후에는 바인드 스킬로 리뉴얼 되었다.
5.8. 샤이닝 차지
샤이닝 차지 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간 동안 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 300초 동안 데미지 30% 증가 |
모험가 전사 팔라딘의 '디바인 차지'와 유사한 기술. 아이콘도 비슷하다. 다만 팔라딘의 디바인 차지는 성 속성만 부여하지만 소울마스터의 소울 차지는 성 속성도 부여하면서 추가 공격력도 있고 이펙트도 조금 다르다였지만 빅뱅 패치 이후 전혀 차이가 없다. 그냥 이펙트 다른거 외에는 오히려 디바인 차지가 5% 추가 데미지가 높다.
그 후 스킬 명칭이 샤이닝 차지로 명칭이 변경되고 성 속성 부여 효과가 삭제되었다.
개편 후에는 소울마스터의 특성이 완전히 달라져서 삭제되었지만 미하일은 데미지 증가 버프로 유용하게 사용하였고 후에 패시브로 변경되었다.
5.9. 매직 크래쉬
매직 크래쉬 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. [재사용 대기시간 1분] 필요스킬: 샤이닝 차지 3레벨 이상 | |
효과 | 1 | MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 20초 동안 버프 효과 제한 |