최근 수정 시각 : 2024-06-10 01:19:08

소피(테일즈 오브 그레이세스)

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위는 본편에서의 소피/ 아래는 미래편에서의 소피 옷이 날개였어

테일즈 오브 그레이세스히로인.[1] 성우는 하나자와 카나/ 커샌드라 리 모리스.

7년 전 아스벨 란트가 발견하게 된 소녀. 기억상실에 걸려서 자기 자신에 대한 어떠한것도 기억을 하지 못한다. 이름인 소피 역시 아스벨이 꽃의 이름을 따서 지어낸 이름. 나이는 외견상 14~15세 가량으로 보인다

이후 그녀를 아스벨이 아버지 아스톤 란트의 반대에도 불구하고 보호하게 되며, 발견됐을 때는 아무런 감정도 없었으나, 왕도의 지하동굴에서의 사건을 계기로 처음으로 미소를 보인다.하지만 그 순간 마물의 공격에 치명상을 입고 그 치명상을 억지로 참으면서 마물에게 돌격 그 결과 사망한다.이는 아스벨이 소중한 것을 지키기 위해 기사학교에 입학하게 된 계기가 되었다.

그러나 7년후 돌연히 아스벨의 앞에 멀쩡히 모습을 드러내게 되는데...

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실은 포드람에서 에메로드가 람다 대적용으로 제작한 휴머노이드. 명칭은 프로토스1(프로토스 헤이즈). 람다의 연구 결과를 훔쳐내어 휴머노이드 6.0에 적용한 일종의 인간형 폭성 몬스터로, 람다가 소멸되면 그 존재도 소멸되며 치명적 데미지를 입었을 때에는 자신을 입자화해 수복에 들어간다. 이것을 단입자 보전이라고 하는데 처음엔 무려 천년이나 걸렸던 게 작중에서 7년만에 끝난 건 사실 람다의 반응이 끊어져서 이미 수복이 종료됐는데도 그대로 잠든 채로 있었기 때문. 아스벨과 처음 만났을 땐 단순히 왕성 지하의 람다의 움직임을 감지했기 때문에 나타난 것일 뿐으로, 순전히 우연찮게 타이밍이 맞아떨어진 거다.(...)

소년기 때는 소피의 수복기간은 소피 자신도 몰랐고, 청년기 때의 소피는 소년기 때의 사건이후 7년이 걸렸다.

아스벨, 휴버트, 셰리아 3인방이 의문의 힘을 쓸수있는 것은 소피가 분감보전을 해서 그런것인데 분감보전은 소피가 단입자 보전을 하면서 자신의 입자를 타인에게 나누어주는 것으로 소피 자신이 원상태로 복귀될 가능성이 낮아지는 아주 위험한 방법이다.

그러나 감정이라는 것을 알게된 소피는 분감보전을 실행 그때 사건으로 사라졌고 청년기 때에 같은 장소에서 다시 수복하여 나타난것이다. 하지만 분감보전의 영향인지 소년기 때의 기억을 잃었다가 다시 되찾게 된다.

소피의 특성상 람다가 소멸하지 않으면 영원히도 살 수 있다. 물론, 람다가 소멸하지 않아도 영원히 살 수 있다.[2] 휴머노이드로 정신을 옮긴 에메로드는 무려 천년간이나 잠에 빠졌다가 멀쩡히 활동했다.

엔딩에서는 양갈래 머리를 풀고[3] 꽃밭에서 아스벨의 먼 자손과 있는 것을 보아 평화롭게 살고있는듯. 말 그대로 오래오래 행복하게 살았습니다.

비오의는 크리티컬 블레이드(Lv.1),인피니티어 소울(Lv.2),제로 디졸버(Lv.3). 그외에 은폐비오의인 화룡염무가 있다.

성능은 서클계열과 나스계열을 갖고 있는 쉐리아랑 다른 힐,큐어와 같은 단일 회복기를 가진 권계열 딜러이다. 쉐리아의 영창속도가 긴데에 비해 이쪽은 대체적으로 빠른 영창으로 전열 복구하는 방식이다. 시작 레벨은 유년기는 7, 청년기는 10.

사용법은 PS3판이나 wii판 모두 점혈박태 습득 후 전투중 점혈박태 후 화면이 어두워질때 CC소모가 1-2-3-4로 쓰면 발동이 된다. 일단 소모 순서 자체는 바뀌어도 상관이 없다. 3-4-1-2 나 4-3-1-2 나 상관없다는 이야기. [4] 단 주의할것이 콤보가 끊기면 안된다 점혈박태 이후에 들어가는 콤보는 중간에 끊기면 안된다는 것. 무거운 적이나 보스급들에게는 콤보가 끊길수 있으니 동료와 연계해서 공격하자.

점혈박태를 맞추기 힘들다면 CC3아츠기 후 빠른속도로 차지되는걸 이용하면 맞추기가 쉽지만[5] wii판의 경우 CC한도치가 20이라 암울 그자체. ps3판이나 wii판 모두 쉽게 하려면 CC무한인 에레즈라이즈상태를 이용하도록 하자. 근데 에레즈라이즈면 걍 비오의쓰고말지

엑셀모드는 공격력이 증가하며 프론트 스텝이 순간이동으로 바뀌고(순간이동하는 빛줄기에도 공격판정이 있다.) CC회복속도가 2배로 증가하는 하이 부스트. 비오의는 섀도우 모멘트.

역시 인기에 힘입어 테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지3에 참전. 아스벨과 함께 초중반에 합류한다.

성능은 그럭저럭이다. 다만 문제는 적을 너무 띄운다는 것. 특히 공중 유베르티가 적을 안드로메다로 띄워서 슈팅스타가 안맞는 진풍경도 나온다. 공중 콤보가 몰락한 하츠 캐릭터들에 비해 공중 비기와 오의가 있어서 공중콤보는 그나마 살아있다. 가끔가다 유베르티로 몹을 저지선 밖으로 날려버려서 프리징 걸리는 일도 있다.[6]

비오의는 역시 아스벨과 별반 다를게 없는 본편 레벨 1 비오의 크리티컬 블레이드(Critical Blade).

데미지는 6000%로 준수한 편이지만 연출이 그레이세스시절보다 박력이 떨어져서 아쉬워하는 팬이 많다.

또한 비오의 특수효과가 비오의 기본 크리티컬 공격력 배율이 3배(!)이다. 크리티컬 공격력 증가 무기를 끼워놓으면 데미지가 충공깽 그 자체다. 하지만 아스벨에겐 안된다,

스킷은 주로 아스벨과 마오와 같은 애들 캐릭터와 주로 엮이는 편이다.

좋아하는 것은 카니타마와 아스벨.(아스벨보다 카니타마가 먼저다.)

테일즈 인기투표 5회에서는 17위, 6회에서는 18위, 2014에서는 19위를 차지했다.


[1] 단, 남주인공과 이어진다는 의미의 히로인이 아니라 여주인공이라는 의미의 히로인. 연애 캐릭터라는 의미의 히로인은 쉐리아 반즈. 이로 인해 페이크 히로인이라고 불리기도 하지만 이야기의 주체가 소피의 기억을 되찾으면서 급물살을 타게 되고, 이야기의 중심에는 항상 소피가 있다. 히어로와 이어지는 히로인 타입은 아니지만 이야기의 중심에 서 있는 여성 캐릭터이므로 확실히 히로인이 맞다.[2] 다만 후일담인 미래로의 계보에선 이 점이 갈등의 계기가 되었다. 생물은 시간이 지나면 수명이 다하여 언젠가는 결국 죽는다는 당연한 사실이 본인한테는 적용되지 않기에 만약 아스벨이나 다른 동료들이 수명이 다해 죽게된다면 나는 어찌해야 되는건가 라며 후일담 내내 그 점을 굉장히 무서워했다. 아직 먼 미래의 일이라고 설득했지만 천년이나 활동했고 앞으로도 계속 활동할 소피한테는 그렇게 길지 않은 시간이었고 엎친데 덮친격으로 아스벨 안에 있는 람다가 다시 활동하여 아스벨을 지배하지 않을까하는 불안과 포드라의 의지인 리틀 퀸이 인간 멸망하겠답시고 시종일관 아스벨을 죽이려드는 불안, 람다가 아스벨의 몸으로 포드라의 핵을 흡수할 때의 부작용을 못이겨 아스벨이 죽을 수도 있다는 불안까지 합쳐져 작중 내내 불안감에 휩싸이게되니 당연하다면 당연한 감정이었다. 이 때문인지 본인도 인간이 되고 싶다고 얘기했지만 당연히 그건 불가능한얘기었고 본인도 함께 늙어가고 함께 죽고싶다는 얘기를 함으로써 아스벨 파티들은 그 자리에서 굉장히 씁쓸해하고 슬퍼했다.[3] 머리를 풀게된 경우는 미래로의 계보에서 포드라의 인간 섬멸계획을 저지하고 단 한명만이 남은 포드라의 의지인 리틀 퀸을 설득하여 리틀 퀸과 소피가 하나로 합쳐져서 머리를 푼 모습이 되었다. 그레이세스 본편 마지막에 아스벨이 람다를 받아주듯이 소피 또한 리틀 퀸을 받아들인 것. 덤으로 이 과정에서 희노애락 중에 유일하게 소피에게 결여되었던 애... 즉, 슬픔이라는 감정을 드디어 제대로 이해하게되어 본래 눈물을 흘릴 수 없었던 소피가 눈물을 흘릴 수 있게 되었다.[4] 가장 안정적인 발동은 점혈박태 히트후 캔슬 버스트기 아스트랄 벨트(CC3) - 스칼렛 거너 or 유베르티(둘다 CC4) - 아츠1 - 아츠2 이 가장 안정적이다.[5] CC4 아츠기 이후에 차지하면 캔슬 이후에 아츠 1기가 발동되지 않는다. CC3 아츠기후 차지해서 점혈박태를 쓰자[6] 확률이 아주 극희박 하므로 볼 일이 거의 없다.