최근 수정 시각 : 2024-10-15 03:52:29

솔리다리스/몬스터

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1. 개요2. 익시드 모드3. 1대대 대장 무적자 유진
3.1. 패턴3.2. 공략
4. 2대대 대장 포공영 단델
4.1. 패턴4.2. 공략
5. 2대대 부관 F.D.C 펜러드
5.1. 패턴5.2. 공략
6. 3대대 대장 아이딘 레이스
6.1. 패턴6.2. 공략
7. 4대대 대장 아루즈 레이스
7.1. 패턴7.2. 공략
8. 블루호크 선장 버디
8.1. 공통 패턴8.2. 1페이즈8.3. 2페이즈8.4. 공략

1. 개요

필드 BGM
네임드 BGM

솔리다리스는 기본적으로 바칼 레이드의 지휘관 버프마냥 지원을 받을 수 있는 패널이 있으며, 진행하는 방향에 따라 해당 패널이 강화되는 특징이 있다. 강화되는 버프가 무엇인지는 진행 루트의 아이콘으로 확인이 가능하다. 매 구간마다 일정 확률로 무적자 유진이 난입하며 마지막 이전 구간까지 등장하지 않았다면 마지막 분기점에서 무조건 등장한다. 난입한 유진을 처치하면 해당 루트의 지원 버프가 최대 수치로 고정된다.

여담이지만 아이딘과 버디를 제외한 멤버들은 화속성 약점[1], 아이딘을 제외한 인간들은 암속성 약점[2]이다.

2. 익시드 모드

  • 체력과 방어력[3]을 제외한 특성은(상태이상 약점 등) 기존 몬스터의 능력치와 동일하다.
  • 해당 단계 익시드 모드의 모든 보스 몬스터는(블루호크 선장 버디 포함) 체력이 동일하다.
익시드 보스 몬스터 체력
체력 1인모드 1단계 81억 4320만 / 81432 줄
2단계 91억 100만 / 91010 줄
3단계 94억 1480만 / 94148 줄
4단계 99억 3130만 / 99313 줄
5단계 102억 5170만 / 102517 줄
6단계 105억 7210만 / 105721 줄
7단계 129억 1920만 / 129192 줄
8단계 147억 2791만 / 142791 줄
4인모드 1단계 6930억 3240만 / 6930324 줄
2단계 7584억 1290만 / 7584129 줄
3단계 7845억 6510만 / 7845651 줄
4단계 8107억 1720만 / 8107172 줄
5단계 8368억 6940억 / 8368694 줄
6단계 8630억 2150만 / 8630215 줄
7단계 9937억 8240만 / 9937824 줄
8단계 1조 983억 9100만 / 10983910 줄

3. 1대대 대장 무적자 유진

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 1대대 대장 무적자 유진 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:9acb4c90-d3b8-1f73-b93a-9d14cc81627d.png}}}}}}}}}
파일:1대대 대장 무적자 유진 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 1대대 대장 무적자 유진
체력 1인모드 노말 3억 7220만 / 줄
익스퍼트 13억 9550만 / 줄
마스터 20억 4670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 206억 7350만 / 줄
익스퍼트 775억 1157만 / 줄
마스터 1136억 8180만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 김진홍 / 야와타 료
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
1대대 대장 무적자 유진
"친구, 무슨 생각을 그리 하고 있어?"

유진은 여행 도중 뜻을 함께 하게 된 친구의 옆에 앉으며 물었다.
"음... 자유는 어떤 것일까 생각하고 있었어. 유진, 너는 이곳저곳 다니니까 자유가 어떤 건지 잘 알지 않아?"

유진은 싱긋 웃으며 나지막하게 말했다.
"이곳저곳 다니는 것이라... 그게 진짜 자유인가? 네가 생각하는 자유는 어떤 거야?"

친구는 유진의 대답에 선뜻 대답하지 못한 채 그의 눈만 바라 봤다.
그런 친구의 표정이 재밌다는 듯 유진은 산들바람을 불러일으켰다.

그리고 바람에 몸을 맡긴 채 친구를 바라보며 얘기했다.

"이런 게 자유 아니겠어?"

친구는 무슨 이야기인지 모르겠다는 표정으로 여전히 유진을 바라보고 있었다.
"그러니까 말이지. 가볍게 불어오는 바람에 몸을 맡기며 조화를 느끼는 것, 가만히 있더라도 느낄 수 있는 것이 바로 자유지."

"근데 유진, 그건 자유가 아니라 그냥 귀찮아서 아무것도 안 하는 거 아니야?"

친구의 얘기에 갑판 주변의 바람이 순간적으로 멈칫하다가 다시 불기 시작했다.
"흠흠... 귀찮다는 게 아니라 여유를 가지면 그만큼 자유롭다는 말이야."

그리고 말을 마친 유진은 친구에게 손을 내밀었다.
"바람에 몸을 한 번 맡겨보지 않겠어? 진정한 '자유'가 무엇인지 직접 느껴보자고!"

하지만 친구는 어딘가에 시선이 고정된 채 유진과 서서히 멀어지고 있었다.
"어... 유진, 나는 급한 일이 있어서 이만 가볼게. 다음에 봐!"

그리고 유진은 익숙한 목소리와 함께 민들레 씨앗이 주변에 흩날리는 것을 느낄 수 있었다.
"여기 있었구나? 유진, 넌 오늘 잔업이야."

"이거 참, 자유롭지 못하구만."
하아... 귀찮아...[5]/하아... 쉬고 싶은데...(단델 격퇴 전 조우 대사)
유진! 적당히 할 생각 마!(단델 격퇴 전 조우 시 단델 대사)
하아... 그러고는 싶은데.../하아... 막으라고 해도 말야...(단델 격퇴 후 조우 대사)
유진! 어떻게든 막아!(단델 격퇴 후 조우 시 단델 대사)
하아.. 근데 바람이 왜이래?(스위프트 마스터 전용 조우 대사)

일반 버프 구역에서 출현한다. 출현하는 장소는 랜덤. 첫번째 버프방에서 나올 때도 있고 보스 전 버프방에서 나올 때도 있다.

3.1. 패턴

  • 대진공
이봐, 여기라고?
윈드 스탭으로 플레이어 등 뒤로 이동한 후 두 부분으로 나뉜 부채꼴 모양의 범위를 표시한다. 선단의 큰 범위는 플레이어를 끌어당기며, 유진 앞의 작은 범위에서 바람이 뭉쳐 데미지를 준다.
* 삭풍
따라올 수 있겠어?
대진공과 연계 패턴. 대진공이 끝나면 윈드 스탭을 써서 반대 방향으로 이동 후, 넓은 범위를 표시해서 바람을 일으켜 데미지를 준다.
  • 바람 구체 방출
    머리 위에 커다란 바람 구체를 생성한 후 전방으로 수십개의 바람 구체를 방출한다. 이후 커다란 바람구체를 앞에다 내리꽂는다.
  • 바람개비 폭발
    플레이어를 타겟팅하여 바람 구체를 발사한다. 발사된 구체를 중심으로 바람개비 모양의 폭발이 일어난다.
  • 싹쓸바람
    범위를 표시한 후 허공에다 녹색의 소용돌이를 생성하여 왼쪽에서 오른쪽으로 소용돌이를 연결하는 바람을 일으킨다.
  • 바람 구체 결집
피할 수 있겠어?
자신에게로 8개의 바람 구체를 날아오게 한 후 커다란 바람 구체를 만들어 지면에 내리꽂는다. 직후 바람 구체를 내려찍어 폭발시키고, 후속타로 구체를 꽂은 부분과 함께 그 부분을 중심으로 도넛 모양의 범위를 표시해서 4연속으로 폭발을 일으킨다. 도넛 모양 폭발은 후속타로 갈수록 바깥으로 폭발 범위가 이동한다. 모여지는 바람 구체와 도넛 모양 폭발은 점프로 피해야 한다.
  • 회오리 바람
이런 건 어때?
플레이어를 추적하는 회오리 바람을 일으킨다. 속도는 느리지만 회오리에 들어가면 강제 홀딩에 걸려 날아간다.
  • 의욕 100%
그래, 인정할게. 강하네.[6]
유진의 체력바 하단의 "의욕" 게이지가 100% 차오르면 시작되는 광폭화 패턴. 유진은 주변을 폭풍으로 감싼 후[7] 광폭화 전용 패턴을 일으킨다. 생성된 폭풍에 닿이면 큰 데미지를 입는다. 진심을 다한다는걸 보여주듯 대사와 기합도 기존의 나른한 톤에서 진지한 톤으로 바뀐다.
  • 바람 폭발
    넓은 범위를 표시한 후 바람폭발을 일으킨다.
  • 바람 구체 폭격
    폭풍으로부터 바람 구체를 생성하여 떨어뜨린다. 바깥에서부터 유진의 방향, 다시 바깥으로 범위를 바꿔 소용돌이 모양으로 폭격이 일어난다.
  • 연속 회오리 바람
    십자가 혹은 엑스 모양의 범위를 좌ㆍ우에 각각 표시한 후 각각의 범위의 중심에서 회오리 바람을 일으켜 범위대로 흩어지게 한다. 2연속으로 사용.
  • 바람 화살 폭격
    유진을 중심으로 바깥 방향을 향해 여섯 줄의 범위를 표시한 후 바람 화살을 떨궈 폭발을 일으킨다. 역시 2연속으로 사용.
  • 분신 소환
    분신을 소환해서 플레이어를 타겟팅한 후 바람을 일으킨다. 역시 2연속으로 사용.
  • 휘몰아치는 바람
    아직... 이정도는...!



    유진!(유진 그로기 시 단델 대사)[8]

    폭풍을 거두고 범위를 표시하여 커다란 바람 회오리를 일으킨다. 본래 폭풍 결계가 쳐져있던 곳으로 이동하여 회피해야 한다. 패턴이 끝나면 유진은 그로기 상태에 빠진다.

3.2. 공략

아, 이제 몰라! 난 할 만큼 했어.(격퇴 시 대사)[9]
이익....[10]/유진까지...![11](단델)
클리어 시 유진이 있던 자리에 해당하는 버프가 MAX가 된다[12]. 전투나 보급이 나오면 대박. 하지만 나오는 위치가 랜덤이고 그 지역에서도 삼지선다 내지는 이지선다라서 이미 맥스거나 2레벨인 지원 스킬 구역에 유진이 뜨면 골치가 아파진다.

그래도 매판 무조건 출현하고 처치 시 추가 재료와 운이 좋다면 왜곡된 차원의 큐브까지 추가로 드랍하기 때문에 어느 지원 스킬을 가지고 있던 무조건 잡고 가는 네임드다.

4. 2대대 대장 포공영 단델

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 2대대 대장 포공영 단델 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:187eb2ee-d330-87e6-0b46-1d98a15235d6.jpg}}}}}}}}}
파일:2대대 대장 포공영 단델 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 2대대 대장 포공영 단델
체력 1인모드 노말 3억 7220만 / 줄
익스퍼트 13억 9550만 / 줄
마스터 20억 4670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 206억 7350만 / 줄
익스퍼트 775억 1157만 / 줄
마스터 1136억 8180만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png
파일:상태이상-출혈(던파).png
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 이달래 / 마에다 케이
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
2대대 대장 포공영 단델
"항로를 그쪽으로 돌리면 안 될 것 같아요. 바람을 타려면..."

"하지만 유진 님이..."

"하... 유진! 유진!!!"

"대체 어디서 뭐 하는 거야. 유진 좀 찾아와 주실래요?"

"어, 그거 거기로 옮기면 안 돼요!"

피곤해.

"꾸에엑!"

"펜러드! 다른 선원들 괴롭히지 말랬지!"

"여기 갑판은 또 왜 이렇게 어지러운 거야."

"아, 그게 워 바이콘에서..."

"아이딘, 제발 3대대 인원들 좀 관리해 줘. 또 갑판이 난장판이 되었잖아."

지쳐.

블루 베히모스는... 떨어졌군. 더 필요해.

펜러드의 배 위에서 향긋한 약초들에 둘러싸인 채 쉬고 싶어.

"지나다니는 다리에는 빨랫감 널지 마세요."

"하늘 정원에서...? 알았어. 내가 가볼게."

"아루즈, 혹시 저번에 고장났던 배는..."

.

.

.

나는... 언제까지 버텨야할까.

잘 알고 있어. 그 때 이후로, 많은 동료들이 버티는 삶을 살고 있다는 걸.

나만 이곳에서 버티고 있는 게 아니라는 걸.

더 바쁘게, 분주하게 움직여야 해.

그 때의 기억에서 벗어나려면. 그 때의 고통을 잠시라도 망각하려면.

괜찮아. 선원들 누구도 사라지지 않았어.

단지, 여행을 떠났을 뿐이야. 늘 그랬던 것처럼.

우리는, 블루호크는, 솔리다리스는, 그 정도의 충격에 사라지지 않아.

맞아. 잠시 흩어진 거야.

민들레 씨앗처럼 말야.

민들레 씨앗이 바람을 타고 날아, 새 꽃을 맺으려면...

남은 뿌리는 버티고 있어야 해.

추하게 시들더라도 버텨서 땅을 붙잡고 있어야 해.

그러면 언젠가 누군가 꽃이 되어 돌아올거야.

그러니, 그러니... 아주 조금만 더 버텨서...

내가 이곳을 치유해야 해.
이 이상은 지나갈 수 없어.(등장 시 대사)

4.1. 패턴

4.2. 공략

기다려..! 아직.. (격퇴 시)
단델의 특정 패턴마다 생성되는 민들레씨앗 장판위에 일정시간 있으면 씨앗을 타고 위로 부유된다. 보통은 단델의 지상 공격 패턴을 회피하는데 사용되며 그 상태에서 스페이스를 눌러 내려올 수 있으며, 단델의 위에서 내려가면 단델의 무력화게이지가 소량 깎인다.

무조건 등장하는 유진과 달리, 일반 네임드라서 진행 상태에 따라 등장하지 않는 경우도 있어 막으라고 닥달해놓고 정작 본인은 등장하지 않는 모습도 볼 수 있다.

5. 2대대 부관 F.D.C 펜러드

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 2대대 부관 F.D.C 펜러드 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:e7fb2bcd-9a06-0b9d-3517-044a3e668077.jpg}}}}}}}}}
파일:2대대 부관 F.D.C 펜러드 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 2대대 부관 F.D.C 펜러드
체력 1인모드 노말 3억 7220만 / 줄
익스퍼트 13억 9550만 / 줄
마스터 20억 4670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 206억 7350만 / 줄
익스퍼트 775억 1157만 / 줄
마스터 1136억 8180만 / 줄
타입 신수
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png
성우 정의택
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
2대대 부관 F.D.C 펜러드
나는 신수로소이다. 이름은 없다.

단지 이곳의 인간들은 나를 쳐다보며 '펜러드'라고 부른다. 하지만 나는 이름이 없기에, 내키는 대로 대꾸해 줄 뿐이다.
내가 언제부터 이 배 위에 있었는가, 하는 것은 기억나지 않는다.
단지 아주 오랜 옛날 인간들이 멋대로 나를 이곳에 태웠고, 나는 이곳에서 가끔 약초나 주워 먹으며 시간을 보내고 있을 따름이다.
이곳으로 말하자면, 이해하기 힘든 것투성이다.
우선 이 집.
이 몸은 날개가 있음에도 날기 귀찮아 땅에 발을 붙이고 있는데, 인간들은 집을 띄워 온갖 곳을 분주하게 떠돌아다닌다.
멍청한 자들이로고.
꽤 오랜 시간 그 이유를 고민해 본 결과, 인간들은 자신의 집을 소중히 여기지 않는 것이 틀림없다.
싸우는 데 자기 집을 들고 가서 싸우고, 다 박살 난 집에서 잠을 청하는 멍청이들이 어디에 있단 말인가?
집이 있으면 집에서 자면 될 것을, 다음엔 어디로 가지, 누구와 싸울지 고민하는 것은 마치 땅에 있어야 할 집을 안간힘을 써 띄운 이 모습과 다르지 않다.

"펜러드, 무슨 생각해?"

단델, 이 인간은 가장 분주한 인간이다.
나는 대꾸 없이 오목해 보이는 자리를 찾아 누웠다.

"하... 넌 항상 태평해서 좋겠다. 나도 좀 쉴까."

지금도 피곤해하며 뭔가를 들이키는데, 누구도 부탁하지 않은 일을 하느라 자신의 몸을 축내고 있다.
스스로 괴로운 일들을 찾아가며, 괴롭다하는 꼴이다.
누워있으려니, 단델이 슬그머니 다가온다.
또 내 배 위에 누워서 쉴 생각인가.
뻔뻔하게 양해도 없이 눕는군.
음. 기분이 나빴지만, 막상 배가 따듯해지니 나쁘지만은 않은걸.
그렇게 잠을 청하려니, 귀찮은 발소리가 갑판에 삐걱댄다.
단델을 찾으러 온 선원이겠거니.
태평한 얼굴로 평화를 무너뜨리려 오는 모습이, 꽤 심사가 뒤틀린다.
단델이 일어나면 주변은 또 소란스러워지겠지.
나지막하게 경고했지만, 놈은 계속 다가왔고, 나는 어쩔 수 없이 가볍게 뺨을 올려붙였다.

"끄엑."

이렇듯 태연하게 보이는 사람들도 뺨을 때려보면 어딘가 웃긴 소리가 난다.
꽤 격렬한 움직임에도, 단델은 여전히 자고 있다.
괴이하게 생긴 요수에 집이 다 부서졌던 그때 이후로, 간만의 낮잠이다.
시원한 바람이 기분 좋았다.
어쩐지 유진, 그놈의 냄새가 바람에서 나는 것 같지만, 신경 쓰지 않았다.
안개가 기분 좋게 털에 맞닿는다.
아, 이래서 인간들이 하늘에 집을 띄우려 기를 쓰는 건가.
바람을 맞고 있으려니, 이 집이 너무 소중해서, 등에 이고 다니는 것은 아닐까 하는 생각이 든다.
으음. 몇 가지 더 적절한 설명이 있을까 고민이 되지만...

우선, 지금은 낮잠이다.

5.1. 패턴

5.2. 공략

일정 시간마다 좌측이나 우측에 생성되는 나무에 펜러드가 돌진 패턴을 사용하게 유도하여 제거하는 것 빼곤 대체로 평이하다. 대신 불꽃 싸다구라고 불리는 흡입 후 타격 패턴은 상당히 아프니 주의. 출혈셋 등으로 잘못맞으면 즉사가 뜨기도 한다.[15][16]

또한 펜러드가 물방울을 모으는 듯한 동작에서 일정횟수 이상 타격을 가하면 짧은 그로기에 빠지면서 받는 피해 배율이 늘어나니 그 부분도 활용하는 것이 좋다.

6. 3대대 대장 아이딘 레이스

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 3대대 대장 아이딘 레이스 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
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파일:3대대 대장 아이딘 레이스 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 3대대 대장 아이딘 레이스
체력 1인모드 노말 3억 7220만 / 줄
익스퍼트 13억 9550만 / 줄
마스터 20억 4670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 206억 7350만 / 줄
익스퍼트 775억 1157만 / 줄
마스터 1136억 8180만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png
파일:속성-명속성 약점(던파).png
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png
성우 곽규미 / 시로마츠 와카나(白松和奏菜)
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
3대대 대장 아이딘 레이스
"숙여! 아이딘!"
날아온 화살은 아이딘의 붉은 머리칼 사이를 지나쳐 그녀의 뒤를 노리던 요수에게 적중했다.
곧이어 요수가 질러대는 비명이 갑판 위로 퍼지며 긴 전투의 끝을 알렸다.

"방금은 정말로 위험했어, 아이딘. 도대체 그 비효율적인 미스트 건은 언제까지 쓸 생각이야? 이런 대규모 전투에는 어울리지 않는다니까."

아이딘은 루드밀라와 눈도 마주치지 않은 채, 미스트 건에 카트리지를 채워 넣으며 대답했다.

"글쎄, 달려드는 녀석들을 한꺼번에 처리하기에는 이만한 게 없다니까."

"하지만 지금처럼 뒤를 잡히면..."

아이딘은 미소를 지어 보이며 대답했다.
"네가 늘 뒤에 있을 거잖아? 언제나처럼."

루드밀라는 대답하지 않았다.
"그렇지? 루드밀라."

루드밀라는 역시 대답하지 않았다.
감정 없는 얼굴로 아이딘을 바라볼 뿐이었다.
"루드밀라?"

루드밀라에 관한 꿈은 항상 여기까지가 마지막이었다.
아이딘은 한 번도 루드밀라의 대답을 들은 적이 없었다.
그때 루드밀라가 어떤 대답을 했었는지 도무지 떠오르지 않았다.
과거에 대한 짧은 상념에서 빠져나온 아이딘은 곧바로 자신에게 닥쳐온 비극과 마주했다.

"크윽..."

잘려나간 왼쪽 다리를 대신하던 의족의 차가운 촉감이 살갗을 파고 스며들어왔다.

"아이딘 언니...!"

때마침 아이딘을 찾아온 아루즈는 양손에 한가득 들고 있던 짐들을 내팽개치고 아이딘의 상태를 살폈다.

"아루즈... 무슨 일이야?"

"...선장이 채비하라고 했어. 곧 백해에 도착할 거야."

아루즈는 떨어트렸던 짐들을 주워 아이딘에 건네려다 잠시 머뭇거렸다.
"아... 그리고 부탁했던 장비, 완성했거든... 그런데 정말 괜찮겠어? 한순간이라도 방향감각을 잃으면 곧바로 후방이 무방비 상태가 될 텐데..."

"이 정도면 충분해, 아루즈."

아이딘은 아루즈가 건넨 장비를 집어들었다.
"...이제 내 뒤엔 누구도 서 있지 않을 테니까."
루드밀라의 동료인가? 웃기는군!/동료들을 버리고 떠나더니, 새로운 동료들을 이끌고 다시 돌아오셨군! (등장 시)

6.1. 패턴

  • 독성 미스트
아이딘의 미스트에는 독성이 있어요. 오랜시간 근접해있긴 힘들거에요.(루드밀라)
아이딘이 생성하는 미스트 연막은 독성이 있다. 일정시간 미스트 연막 내에 있으면 적중률 감소가 없는 암흑이 걸리고 지속 데미지를 입는다.
  • 분신 타격
    분신을 소환해서 유저의 주변을 타격한다.
  • 미스트 건 - 빙결탄
    냉기를 뿜는 미스트 탄을 발사한다. 냉기지대에 닿으면 높은 수치의 둔화에 걸린다. 부채꼴 범위라 멀어질수록 피하기가 힘들어진다.
  • 미스트 건 - 작열탄
    화염지대를 생성하는 미스트 탄을 발사한다. 디버프가 없는 대신 위력이 강하고 다단히트 간격도 짧은 편. 빙결탄과 마찬가지로 부채꼴 범위라서 멀어질수록 피하기 힘들어진다.
  • 공중 사격
    아이딘이 뛰어올라 밑으로 사격을 한다. 범위는 좁지만 위력은 강하다.
  • 미스트 건 난사
겁쟁이들 같으니, 모두 쓸어주지!(시전 시 대사)
아이딘이 독성 미스트 지대를 만들고 미스트 건을 난사한다. 사격 시 좌우/상하로 번갈아 사격한다. 탄은 빙결탄이나 작열탄 중 랜덤으로 발사하며, 유저가 일정시간 근접해 있으면 분신으로 견제를 하기도 한다. 이 패턴이 종료되면 후술할 그로기 패턴이 나온다.
  • 미스트 건 - 풀버스트
    그로기 유도 패턴
더는... 참견하지마.(시전 시 대사)
동료든 뭐든... 루드밀라! 넌 더 이상! 3대대 대장이 아니야!(난사 시 대사)
제길... 하필 이럴 때에...(그로기 시)
미스트 건 난사 패턴 후 연계 되는 그로기 패턴. 맵 중앙에 넓은 독성 미스트 지대를 생성한 후 미스트 건을 빠른 속도로 난사한다. 작열탄과 빙결탄이 번갈아가면서 빠른 속도로 날아오고 범위가 넓어지는 속도도 빠르니 이 패턴이 나왔다면 얌전히 회피에만 전념하는 것도 답이다.

6.2. 공략

원거리면 갈수록 패턴 피하기가 매우 힘들어지기에 인파이팅이 강요되는 보스. 루드밀라의 설명처럼 계속 붙으면 암흑 상태에 빠지니 게이지가 어느정도 찼다 싶으면 잠시 안개 밖으로 나와줘야 한다.

패턴 시전 시 마다 먼 거리를 움직이고 패턴의 특성상 전투 시간이 조금이라도 길어지면 귀찮아지기 때문에 보통은 아이딘에게 지원 버프를 사용해서 순삭시키는 게 보통이다.

여담이지만 흰 구름 계곡에 등장하는 라르고와 약점 속성이 같다.

7. 4대대 대장 아루즈 레이스

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 4대대 대장 아루즈 레이스 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:a7d71998-1dc6-f62f-4c35-a4b4785f83aa.png}}}}}}}}}
파일:4대대 대장 아루즈 레이스 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 4대대 대장 아루즈 레이스
체력 1인모드 노말 3억 7220만 / 줄
익스퍼트 13억 9550만 / 줄
마스터 20억 4670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 206억 7350만 / 줄
익스퍼트 775억 1157만 / 줄
마스터 1136억 8180만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 강새봄 / 타지마 사란
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
4대대 대장 아루즈 레이스
"아루즈. 알지? 이름 쓰기 놀이인 거야."
"자, 시작."

상냥한 목소리가 귓가를 떠나자 작은 소녀는 눈을 감고 오른손을 들었다.
하나의 점에서 다음 점으로, 천천히 선을 만들어가며 자신의 이름을 허공에 적어 내려갔다.

상냥한 목소리가 떠나간 자리에는 누군가의 비명이 채워져 갔다.
무언가 찢기고, 부서지는 소리가 채워져 갔다.
울부짖는 소리, 동료를 부르는 다급한 목소리가 채워져 갔다.

작은 소녀는 동요하지 않았다.
언제나 다시금 목소리는 들려왔으니까.
다시 날 찾는 상냥한 목소리가 들려오면, 이 무서운 시간들이 지나갈 테니까.

몇 개의 점을 잇고 몇 개의 선을 그었는지도 모를 시간.
평소 같으면 진작에 돌아왔어야 할 목소리는 돌아오지 않았다.
희고 여린 손이, 자신의 이름을 되뇌던 입술이 떨려오기 시작했다.

작은 소녀는 천천히 감은 눈을 떴다.
눈 앞에는 목소리를 들려주었어야 할 그녀가, 또 그녀가 물리친 적들이 뒤엉켜 쓰러져있었다.
"언니...? 아이딘 언니!"

가쁜 숨을 몰아쉬던 아이딘은 달려오는 작은 소녀를 발견하고는 미소를 지어 보였다.
"뛰지 마. 다쳐, 아루즈... 미안, 멈추러 갔어야 하는데, 걷지를 못하겠네."
"오늘은 내가 졌어. 아루즈."

작은 소녀, 아루즈는 금방이라도 뺨을 타고 흐를 것만 같은 눈물을 참아내며 대답했다.
"이제 그만 할래. 언니만 다치는 이런 놀이는... 나도 이제 싸울 거야... 언니도 지켜줄 거야."

작은 소녀의 당찬 각오에 아이딘은 무거운 몸을 일으켜 그녀를 포근하게 안아주었다.
두 자매가 배 위에서의 삶을 택한 지 몇 해가 흐른 뒤의 일이었다.

블루호크 4대대 대장 아루즈 레이스는 눈을 감고 오른손을 들었다.
하나의 점에서 다음 점으로, 천천히 선을 만들어가며 자신의 이름을 허공에 적어 내려갔다.
몰려오는 인귀들과 아수라장이 된 갑판 위, 눈을 뜬 그녀는 나지막이 읊조렸다.

"나도 이제 지킬 수 있어. 더 이상은, 언니도 누구도 다치지 않도록...!"
더 이상은... 언니도, 누구도, 내가 지킬 거야!(조우 시 대사)

7.1. 패턴

  • 미스트 스탬프
    아루즈는 매 공격 시 스탬프를 생성한다. 이 스탬프를 일정 시간 밟을 경우 밟은 유저의 스탬프 아이콘이 활성화되며 이 상태로 아루즈와 부딪힐 경우 무력화 게이지와 미스트 게이지를 감소시킨다. 파티 플레이시 분홍, 노란색의 두 종류로 늘어나며, 플레이어 옆에 각자 맞는 색깔의 스탬프만 지울수 있다. 스탬프를 일정 시간 밟지 않을 경우 아루즈의 미스트 게이지가 증가하며, 지속적으로 밟지 않아 아루즈의 미스트 게이지가 최대치가 될 경우 전멸기 스캣 밤을 시전하며 미스트 게이지를 0%로 만들경우 아루즈는 짧은 시간 동안 그로기 상태가 된다.
  • 마구마구 스탬프 찍기
    맵 랜덤한 위치에 충격파와 스탬프가 지속적으로 생성된다. 스탬프를 밟아 아루즈에게 부딪히는 과정을 싱글 플레이 기준 5회 수행해야 한다. 성공 시 아루즈는 그로기 상태가 된다.

7.2. 공략

루드밀라... 언니... / 이것도... 꿈이야... / 으아앙...(격퇴 시 대사)
보스가 망치로 찍는 패턴을 사용한 직후 여러 위치에 스탬프 문양이 뜨는데, 문양 위에 일정시간 서있으면 문양을 습득하고, 이 상태로 보스에게 비비면 무력화 게이지가 크게 줄어든다. 즉, 해당 문양을 열심히 먹어서 무력화 파괴로 딜타임을 여는게 중요하다.

8. 블루호크 선장 버디

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 블루호크 선장 버디 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:84bc1634-c8e1-d4a3-c89b-beb1b944b835.png}}}}}}}}}
파일:블루호크 선장 버디 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 블루호크 선장 버디
체력 1인모드 노말 8억 3730만 / 줄
익스퍼트 31억 3990만 / 줄
마스터 46억 500만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 465억 690만 / 줄
익스퍼트 1744억 240만 / 줄
마스터 2557억 7990만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png
성우 유보라 / 키시모토 에마(岸本依茉)
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
블루호크 선장 버디
그 사람은 그랬다.
늘 손해를 보는 짓을 좋아했다.
자신에게 모진 소리를 해도 웃어넘긴다든가,
악을 해치우고 정의를 구현한다든가,
자신을 힘들게 한 모든 것을 용서한다든가
남을 위해... 자신을 희생한다든가.
......
그리곤 조용히 해적선에 어울리지 않게 놓아둔 피아노 앞에 앉아,
되지도 않은 연주를 하며 자신을 달래곤 했다.
선장선의 이름이 블루 노트라니, 웃기지도 않은 이름이었다.

"당신. 자신을 좀 아껴. 언제까지 남을 위해 희생만 할 거야?"
"희생? 내가 원해서 하는 일인데 어떻게 희생이야?"

그는 자신의 마지막이 될 그날에도 여전히 웃고 있었다.
거칠게 역류하는 피를 뱉어내며, 나의 눈을 똑바로 바라보았다.
그의 입이 달싹거리며 작은 소리를 내었다.
모르겠어... 뭐라고 말하려고 하는지... 모르겠어.

"그렇게 의적질을 해도, 알아주는 사람 하나 없잖아."

그는 해적인 주제에 언제나 남을 위해 자신을 희생하는 사람이었다.
그래서 나는 그 사람의 일부가 되기를 바랐다.
그가 자신을 돌보지 않듯, 나만큼은 돌보지 않았으면 했다.
그가 유일하게 희생하지 않아도 되는 사람이 되고 싶었고,
나에게 가장 소중한 그가, 나만큼은 소중하지 않기를 바랐다.

"누가 알아주긴? 버드. 네가 알아주고 이렇게 잔소리를 해주잖아? 흐흐."

그는 생에 마지막으로, 자신을 희생해 구한 사람을 올려다보았다.
그 사람은 여전히 웃고 있었다.
그는 웃으며 눈을 감았고, 나는 눈을 뜨고 울었다.

"......"

그의 입이 마지막으로 달싹거리며 작은 소리를 내었다.
그래... 알았어. 여전히 들리지 않지만... 알아들었어.
오랜만이야... 루드./과격한 손님들이군... 올라오도록. (입장 전)
왔구나...무엇이 변했는지 확인할 시간이야! (등장 시)
1페이즈 BGM

8.1. 공통 패턴

버디의 대다수 패턴에는 바닥에 음표같은 문양이 깔리게 된다. 이 음표는 음표 위에서 점프[20]해서 지울 수 있으며, 지우지 않을 경우 버디의 패턴 범위가 커지거나, 신수와 협동 공격시 반응하여 폭발하는 식으로 안전지대를 좁아지게 만든다. 심지어 음표를 지워야 근접캐릭도 딜 할수 있도록 위험범위가 줄어드는 패턴도 있기 때문에, 여유가 되면 점프 한두번씩 해서 지워주자.

8.2. 1페이즈

왔구나. 무엇이 변했는지.... 확인 할 시간이야.(조우 시 대사)
  • 비장의 한 발
    버디의 HP가 65% 남을시 무조건 시전하며 보스가 하늘로 올라가서 거대한 화살을 쏘며 플레이어들을 중앙으로 소환시킨다. 화살이 도달할때 중앙에 있는 원에 있으면 피격되며 해당 패턴 이후 2페이즈로 전환된다.
  • 애드리브
    기본적인 매커니즘은 독헤드의 침묵의 규율과 비슷하다. 침묵의 규율과 차이점이라면 안전지대 표시인 음표 장판이 모두에게 보이고 음표가 있는 장판을 점프해서 장판을 지우면 된다. 이걸 2회 반복하면 된다.

8.3. 2페이즈

2페이즈 BGM
배려는 이제 끝났어!(2페이즈 개막 대사)
그 활... 부러뜨려 주지...!(파티 내 아처 직업군이 있을 시)
  • 신수 합동 공격
스윙 스캣! 가라!
  • 첫 번째는 1페이즈 처럼 음표들을 나열하고 기폭하는 것. 차이점은 버디는 다른 패턴으로 이행하고 음표들은 신수가 내려찍어서 기폭한다.
  • 버디가 뒤로 뛰어오르며 음표들을 나열한 후 사격 준비를 하고 신수는 범위를 증폭시킨다. 음표를 2개씩 제거하면 범위가 1단계씩 줄어든다.
  • 애프터 비트
    오선지 형태의 장판을 전개 후 음표들을 나열한다. 제한시간 내에 음표들을 전부 제거하면 된다. 음표는 처음한번, 제한시간이 절반쯤 지나갈 때 한 번 더 나타난다.

8.4. 공략

내가... 막아야 해... / 여기서 쓰러질 수는... (격퇴 시 대사)
주된 공략은 던전을 진행하며 올려둔 패널스킬을 사용하여 빠르게 버디를 잡는 것. 화력이 부족하여 패턴을 봐야한다면 주기적으로 바닥에 생긴 음표를 점프-착지로 꺼뜨리면서 버디의 패턴 범위를 최소화시켜야 한다. 체력을 70퍼센트까지 깎으면 강제로 2페이즈에 진입하니 바로 쓰는 것이 아닌 2페이즈까지 간 다음 패널 스킬을 사용하는 것이 좋다. 화력이 부족한 파티라면 먼저 사용해도 괜찮으나 2페이즈 전환 연출이 시간을 상당히 잡아먹기 때문에 공격력 버프가 금방 꺼질 수 있어 처음에는 버퍼의 각성기로 페이즈 전환까지 딜을 하다가 2페이즈에서 공격력 패널 버프를 사용하는 것이 제일 효율이 좋다.

2페이즈 전환 연출에 들어가면 시전중인 진각성기도 강제로 캔슬 시켜버리므로 주의할 것. 전투선 3단계 스킬로 버디를 강제 무력화시키면 체력이 65퍼센트 미만으로 줄어들어도 딜타임이 생기지만[21] 무력화 게이지가 50%까지 회복되면 강제로 2페이즈로 전환한다.

격파시 의수가 고장난 듯 스파크와 연기를 뿜어댄다.


[1] 아이딘과 버디는 수속성 약점이다.[2] 펜러드와 아이딘은 명속성 약점이다.[3] 통상적인 선계 몬스터의 2배로, 표기된 체력에 비해 실질 체력이 두 배라고 보면 된다.[HP보정] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다.[5] 단델 격파 후 조우시에도 해당 대사 사용[6] 인정할게까지는 나른한 톤으로 말하고 강하네는 진지한 톤으로 말한다.[7] 이때 폭풍에 감싸인 설정을 반영해 배경음악이 무음처리 된다.[8] 무리한 유진을 걱정하는 듯한 어투로 외친다.[9] 말풍선 대사로는 "모르겠다. 난 할 만큼 했어."라고 뜬다.[10] 단델 격퇴 전에 유진 격퇴 시. 유진이 대충하고 도망간 걸로 생각하고 화를 참는듯한 음성이다. 인게임 말풍선에서는 ....으로 표기된다.[11] 단델 격퇴 이후 유진 격퇴 시[12] 예를 들어 유진이 치유선으로 도망갔다면 치유 지원 스킬이 MAX가 된다.[HP보정] [HP보정] [15] 아칸 세팅 기준으로도 싸다구를 두대 다 맞으면 솔플 기준 마나통의 30% 이상이 증발한다. 파티플에서 상변셋으로 제대로 얻어맞으면 당연히 저승행이다.[16] 정확히는 싸대기 직접타격과 충격파 3개, 벽꽝 데미지가 전부 따로따로 판정을 지녀서 필드에서 맞는 것보다 벽에서 맞는게 배로 아프다. 남프리나 남거너는 피격판정이 커서 재수없으면 아칸이고 뭐고 싸대기+충격파+벽꽝을 전부 맞고 즉사하는 경우가 있다.[HP보정] [HP보정] [HP보정] [20] 백스텝도 가능하다. 단, 드래고니안 랜서를 제외한 마창사 직업군과 일부 백스텝이 점프형이 아닌 직업들은 그냥 점프해야 한다.[21] 이 때 버디를 처치 시 2페이즈 전환을 스킵할 수 있다.