최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:48:57

브롤스타즈/게임 모드/슈퍼 시티 램피지

슈퍼 시티 램피지에서 넘어옴

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슈퍼 시티 램피지
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1. 개요2. 메가 몬스터3. 맵4. 테마곡5. 전략6. 추천/비추천 브롤러
6.1. 추천 조합6.2. 추천 브롤러
6.2.1. 0티어6.2.2. 1티어6.2.3. 1.5티어
6.3. 2티어(괜찮은 브롤러)6.4. 성능이 애매한 브롤러(3티어)6.5. 비추천 브롤러(트롤픽)
7. 팁8. 편법 및 오류9. 업데이트 내역

1. 개요

파일:Super_City_Rampage.png

슈퍼 시티 램피지
Three players VS the MEGA MONSTER
Can you beat the Mega Monster and save the city?
Join forces with two teammates to take down the Mega Monster.
You can get back in the fight as long as at least one of your teammates is standing.
If everyone falls OR all buildings get destroyed, the match is over!
플레이어 3명 VS 메가 몬스터
메가 몬스터를 쓰러뜨리고 도시를 구할 수 있을까요?
팀원 2명과 함께 메가 몬스터를 처치하세요!
팀원이 1명이라도 살아있다면, 전투에 다시 참여할 수 있습니다.
팀원 모두가 쓰러지거나 모든 건물이 파괴되면 전투가 종료됩니다!

2020년 7월 2일에 추가된 신규 PVE 특별 이벤트. 메가 몬스터는 계속 맵 안을 돌아다니면서 플레이어를 공격하거나, 맵의 구조물(건물 등)을 파괴하고 다니는데, 건물이 모두 파괴되기 전에 메가 몬스터를 처치하는 것이 목표였다. 설치되어 있는 점핑트랩으로 도망칠 수 있었다. 보스전, 로보 럼블 처럼 단계가 나누어져 있었다.[1]

PVE 모드라 특수 공격이 3배 낮게 충전되었다.

2022년 봄 개편으로 삭제되었다. 컨셉 상 브롤패스 시즌 2 기간 한정 모드 같기도 했고 1번째 스타파워를 장착한 니타와 팸 등만 써서 쉽게 공략이 가능하기 때문에 삭제된 것으로 보인다.[2] 나중에 리모델링되어 부활할 것으로 추측되지만, 확실하지는 않다.[3]

2024년 4월 19일에 공개된 브롤토크 예고사진때문에 사람들이 4월말 업데이트 후 램피지가 부활할것으로 예측하였으나, 출시된 것은 고질라 시티 스매시였다.[4][5]

2. 메가 몬스터

이미지
파일:Kaiju.png
|| 난이도 || 메가 몬스터의 HP || 일반 공격 피해량 || 점프 피해량 || 분노 발동 시점 || 꼬리 치기 피해량 || 비고 ||
노멀 150000 800 1000 75% - -
하드[6] 250000 75%, 45% 1 '꼬리 치기' 패턴 추가
엑스퍼트 300000 75%, 45%, 15% -
마스터 350000 75%, 45%, 30%, 15%
크레이지[7] 400000 75%, 60%, 45%, 30%, 15% '격분' 패턴 추가
크레이지 II 450000 880 1100 -
크레이지 III 500000 960 1200
크레이지 IV 550000 1040 1300
크레이지 V 600000 1120 1400
크레이지 VI 650000 1200 1500
크레이지 VII 700000 1280 1600
크레이지 VIII 75000 1360 1700
크레이지 IX 800000 1440 1800
크레이지 X 850000 1520 1900
크레이지 XI 900000 1600 2000
크레이지 XII 95000 1680 2100
크레이지 XIII 1000000 1760 2200
크레이지 XIV 1050000 1840 2300
크레이지 XV 1100000 1920 2400
크레이지 XVI 1150000 2000 2500 최종 난이도

기본적으로 맵상에 있는 구조물들을 우선시 하면서 공격을 한다. 패턴은 다음과 같다.
  • 기본 공격
    메가 몬스터가 구조물을 입으로 박살 내는 기본 공격을 한다. 구조물을 한방에 부수며 첫 분노 이전에는 오로지 건물만 공격하지만 브롤러가 공격 범위에 있을 시 피해를 입는다. 분노 상태에서는 브롤러만을 공격하며 첫 분노 이후에는 건물을 향해 이동하지만 시즈 팩토리의 시즈 로봇처럼 주변에 있는 것부터 공격한다. 초당 2회 공격에 피해량도 무시할 수준이 아니라 맞으면서 버티기가 함들다. 간혹 보스가 도약을 했는데도 보스의 기본 공격의 피격 판정이 나는 버그가 있다.
  • 도약
    첫번째 분노 이후에 파괴가 가능한 구조물이 있을때 시전하는 패턴. 1.5초의 딜레이 후 도약하며 착지 지점의 건물이나 나무가 파괴된다. 11타일 반경에 건물이 있다면 거의 무조건 한번 정도 쓰려 한다. 근처에 브롤러가 있을시 1000 이상의 데미지를 입고 뒤로 밀린다. CC기를 가진 특수 공격을 시전하면 캔슬 시킬수 있다. 분노 상태일때는 브롤러 한테 쓴다.
  • 꼬리 치기
    하드 모드 이상에서 브롤러가 메가 몬스터를 에워싸고 있을 때 사용하는 패턴. 사용하려고 할 때 로보 보스의 아우라와 같은 느낌표 3개가 뜨며 360도로 몸체를 돌리면서 공격한다. 메가 몬스터 반경 3.33타일 이내에 있을 시 1의 피해를 입고 2초동안 기절한다.
    여담으로 메가 몬스터가 꼬리 치기를 사용하면 로보 보스의 대사가 나온다.
  • 분노
    체력이 일정 비율 이상으로 깎일때 마다 발동되는 패턴. 이 상태에선 크기가 약간 커지고 이동 속도가 두 배로 증가하며[8][9] 브롤러를 공격한다. 브롤러를 쫓는 특성을 이용하여 구조물이 없는곳으로 유인해서 파괴를 최대한 지연시킬 수도 있다. 분노 상태는 14초 후에 풀리지만, 첫 분노 이후에는 메가 몬스터가 브롤러도 공격한다. 분노 상태에서는 각종 CC기에 면역이다.
  • 격분
    크레이지 이상에서 추가된다. 게임 시간으로 2분 부터 발동되며, 첫 분노 이후 기본 상태와 다르지 않게 건물을 향해 이동하며 근접한 대상을 공격하지만, 이동 속도가 느려지고 건물의 파괴 범위가 넓어지며 분노하지 않는다. 분노 상태와 동일하게 크기가 커지고 각종 CC기에 면역이다.
  • CC기 저항
    기본 상태에서도 CC기에 대해 저항력을 가지고 있어 효과를 반만 받는다.

3.

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#b22222><#b22222> 파일:Super_City_Rampage.png
슈퍼 시티 램피지 맵 목록 ||
슈퍼 시티

4. 테마곡

메인 테마곡
미사용 테마

슈퍼 시티 테마의 맵들과 같은 곡을 공유한다.

5. 전략

아군의 장애물을 파괴하는 기술로도 구조물이 파괴되기 때문에 주의해야 한다. 또한 '화난 보스' 모드에서 보스의 이동속도가 증가하기 때문에 설치형 힐 스킬과 높은 힐량을 제공하는 팸, 팀원 전원에게 한 번에 폭힐을 줄 수 있는 포코, 바이런 등의 브롤러가 있으면 다소 편하게 진행할 수 있다.

초반 트롤픽은 전반적으로 보스전과 비슷하다. 우선 치유 능력이 없고 DPS도 낮은 서지, 페니 등은 트롤픽이다. DPS와는 별개로 벽을 부수는 능력이 있는 브록, 파이퍼, 진도 좋지 않고, 스로어들 역시 제대로 활약을 할 수 없기에 스로어들도 초반에만 쓰이고 만다. 그리고 크레이지 난이도 이상에서는 탱커 및 힐러, 또는 이에 준하는 역할을 갖지 않는 브롤러는 거의 쓰이지 않는다.

보스전이 공격력과 DPS가 중요시되는 모드라면 슈퍼 시티 램피지는 각 브롤러가 가진 자신이나 팀원에 대한 치유 능력을 바탕으로 보스의 공격을 맞아가며 힐량으로 버틴다는 것이 차이점이다. 어떻게든 딜을 넣어 보스를 잡기만 하면 되는 보스전과 달리 램피지에는 보스로부터 건물을 지키는 것이라는 또 다른 중요한 목표가 있기 때문에 보스의 어그로를 끌어 버티는 것이다. 잡몹이 나오지 않기 때문에 보스 하나를 막는 데에만 신경 쓰면 되는 점도 있다.

루의 특수 공격을 이용해 보스를 묶어놓기 위해 루 + 가젯 '슈퍼 토템'이 있는 보를 어느 한쪽이 중복되게끔 조합해 크레이지 16을 클리어하는 방법이 있지만 높은 단계에서 랜덤 매칭으로 만나야 하고, 기존 1티어 브롤러와는 플레이 양상 자체가 다르기 때문에 일단 1티어 브롤러 목록에 포함시키지 않았다.

6. 추천/비추천 브롤러

6.1. 추천 조합

정말 기본 중에서도 아주 기초적인 부분만 간략하게 설명되어 있으니 주의.

공통점은 어떤 조합이든 보스의 체력이 76%가 되면 공격을 잠시 중단하고 남은 건물이 9%가 될 때까지 대기한 후 공격을 재개한다. 혹은 왼쪽 위 구석을 남겨놓는다.

볼드체는 필수적인 스타파워/가젯이다.
파일:Pam_Pin-Neutral.png
파일:Nita_NewPin-Neutral.png
니타
파일:Poco_Pin-Neutral.png
포코
파일:Gene_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
파일:Nita_Starpower.png 곰과 나
파일:Nita_Gadget2.png 인조 모피
파일:Poco_Starpower.png 뮤직 테라피
파일:Poco_Gadget.png 소리굽쇠
최고 기록: 크레이지 XVI
스타 파워 '곰과 나'를 장착한 니타가 곰을 소환하고 팸의 터렛 위에서 팸과 니타가 번갈아가며 메가 몬스터의 공격을 맞는다. 포코는 팸과 니타에게 힐을 해준다. 팸이나 니타가 위험해지면 포코가 특수 공격을 써 준다.
파일:Pam_Pin-Neutral.png
파일:Nita_NewPin-Neutral.png
니타
파일:Rosa_Pin-Neutral.png
로사
파일:Gene_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
파일:Nita_Starpower.png 곰과 나
파일:Nita_Gadget2.png 인조 모피
파일:Rosa_Starpower.png 자연이 좋아
파일:Rosa_Gadget.png 식물 육성 램프
최고 기록: 크레이지 XVI
위 조합에서 포코 대신 탱킹도 가능하고 특수 공격으로 3초 동안 혼자서 모든 공격을 받아내며 시간을 버는 것도 가능한 로사로 바꾼 것이다.기본적으로 탱킹을 하는 인원은 팸과 니타, 로사 3명 전부 번갈아가면서 하며, 로사의 특수 공격은 아군이 위기에 처했을 때나 형식적으로 보스가 멈췄다가 공격을 재개하는 타이밍에 사용한다. 호흡이 잘 맞으면 안정성이 높지만 세 명 모두 탱킹을 하는 만큼 매우 집중해야 하며 난이도는 다른 조합에 비해서 높다.
파일:Crow_Pin-Neutral.png
크로우
파일:Nita_NewPin-Neutral.png
니타
파일:Tara_Pin-Neutral.png
타라
파일:Crow_Starpower.png 맹독
파일:Crow_Gadget.png 방어 부스터
파일:Nita_Starpower.png 곰과 나
파일:Nita_Gadget2.png 인조 모피
파일:Tara_Starpower2.png 그림자 치유
파일:Tara_Gadget2.png 그림자 소환
최고기록: 크레이지 XII
곰과 나 스타파워, 크로우의 맹독 스타파워, 그리고 타라의 치유 분신의 지원을 모두 받으며 니타 혼자 버티는 조합이다. 탱킹이 니타 1명이다 보니 상한선이 비교적 낮은 편이지만 나머지 두 브롤러의 부담이 적어서 상한선까지는 쉽게 올라간다. 니타만 고생하지 크로우는 공격 계속 쏴 주는 것 말곤 할 일이 없고, 타라도 보스와 거리를 두면서 분신만 안 죽게 제어하면 된다. 크로우의 추천 가젯은 조합표에는 있긴 하지만 정말로 어떤 가젯이든 아무 상관이 없다. 특수 공격을 쓸 일도 없기 때문에...
이 조합만의 특이점이라면 다른 조합과는 달리 보스의 공격을 맞는 사람이 1명이다. 타라의 그림자 치유 분신은 힐이 여러 명에게 분산되면 효율이 떨어지지만 한 명에게만 집중적으로 힐을 해 주기에는 최고이므로 이 조합에서만 사용된다.
파일:Pam_Pin-Neutral.png
파일:Nita_NewPin-Neutral.png
니타
파일:Byron_Pin-Neutral.png
바이런
파일:Gene_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
파일:Nita_Starpower.png 곰과 나
파일:Nita_Gadget2.png 인조 모피
파일:Byron_Starpower2.png 관통 주사
파일:icon_item.png 부스터 샷
실질 최고 기록: 크레이지 XI
위 조합에서 포코를 바이런으로 바꾼 것이다. 바이런은 니타에게 힐을 집중적으로 하며 한계치는 낮은 편. 바이런의 가젯은 거의 쓸 일은 없다. 위험할 때 써서 가젯 힐로 안 죽게 할 수 있다.

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파일:Nita_NewPin-Neutral.png
니타
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파일:Gene_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
파일:Nita_Starpower.png 곰과 나
파일:Nita_Gadget2.png 인조 모피
파일:Pam_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
최고 기록: 크레이지 XVI
상단의 니타 팸 포코 조합과는 세 명 다 탱킹을 한다는 점이 차이점이고, 팸이 둘씩이나 되는 만큼 크레이지16까지 클리어할 수 있다. 팸이 두세 명씩 들어가는 순간 게임이 쉬워진다.
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파일:Gene_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
파일:Pam_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
파일:Pam_Starpower.png 엄마의 포옹
파일:Pam_gadget.png 파동 변조기
최고 기록: 크레이지 XVI
팸 3명이 터렛을 깔고 그곳에서 돌아가면서 맞아가며 딜을 넣는 방식이다. 터렛이 부서지지 않게 주의.

6.2. 추천 브롤러

0티어는 크레이지 16 클리어가 가능하고 램피지에서 좋다는 것이 잘 알려진 브롤러, 또 여러 조합에 사용될 수 있는 브롤러이며, 1티어는 조합만 맞추면 성능은 그에 못지 않게 뛰어나나 인식이 좋지 못해 팀큐가 권장되는 브롤러들, 1.5티어는 한계치가 상대적으로 낮지만 충분히 사용될 가치가 있는 브롤러들로 구성되어 있다. 이 항목의 브롤러들의 공통점이라면 팀을 지원하거나, 특수 공격이 건물을 부수지 않는 능력이다. 또한 대부분 스타파워가 없으면 애매하다... 치유 능력이나 피해량 감소 능력은 기본적으로 깔고 가기 때문에 임의적으로 대략적인 역할을 탱킹과 힐을 동시에 하는 '탱킹 + 서포터', 팀원을 힐해주지 못하지만 특수 공격, 스타파워와 가젯을 이용해 보스의 공격을 주기적으로, 상황에 따라 주도적으로 맞아가며 버틸 수 있는 '탱킹', 공격은 부수적이고 팀원을 치유해 주거나 팀원이 받는 피해를 감소시켜 줄 수 있다는 게 메리트여서 탱킹은 하지 않고 주로 팀원들의 체력관리에 집중하는 '서포터'로 명칭하였다. 모두 크레이지 12 이상 클리어한 브롤러이다.
이곳에 이름이 적힌 브롤러들이라도 설명에 언급되어 있는 스타파워, 가젯이 없으면 사용이 봉인되거나, 성능이 매우 떨어지며, 이들을 아무렇게나 조합해서 플레이하면 높은 단계까지 갈 수 없다. 필수픽이 아닌 이상 꼭 같이 써야 하는 브롤러가 있고 따라서 상단의 조합 목록을 꼭 참고할 것.

6.2.1. 0티어

  • : 역할은 탱킹 + 서포터. 조합은 엄마의 포옹 + 파동 변조기. 니타 혼자 버티는 크로우 조합이 아닌 이상 사실상 절대로 없으면 안 된다. 보스전에서만큼 좋은 활약을 보여주는데, 체력 회복이 가능하고 기본 스탯도 좋아 안정적으로 깰 수 있다. 특히 초당 504의 힐량을 계속해서 제공해 주는 힐링 터렛은 거의 램피지를 플레이할 시에 세 브롤러들의 심장이나 다름없다. 현재 엄청난 힐량을 바탕으로 생존하는 3팸 조합으로 호흡이 아주 잘 맞는다면 크레이지 16도 클리어가 가능하다.[10] 엄마의 포옹 스타파워와 가젯이 없어도 쓸 수야 있지만 높은 단계를 깨기는 어렵다.
  • 니타: 역할은 탱킹. 조합은 곰과 나 + 인조 모피. 팸만큼이나 중요한 필수픽. 팀원을 힐해주지 못하고, 일반 공격의 피해량이 낮다는 단점이 있긴 하지만, 니타와 곰을 적절히 바꿔가며 탱킹하면 수월하게 클리어 가능하다. 크레이지 IV 이후에는 바이런이나 과 같은 힐러와 병행하면서 싸워야 보스의 피해량을 어느 정도 버틸 수 있다. 니타도 3인큐를 돌릴 경우엔 팸과 함께 필수픽이다. 곰이 있으면 보스에게 계속 맞으면서 버티는 능력은 넘사벽이기 때문. 다만 하이퍼 베어일 경우 그저 그런 픽이다. 크레이지 16까지 클리어됐다.

6.2.2. 1티어

  • 포코: 역할은 서포터. 조합은 뮤직 테라피 + 소리굽쇠. 피해량이 모든 브롤러 중 최하위지만 스타 파워의 매우 높은 힐량으로 나머지 두 팀원을 지속적으로 보스에게 맞아가며 버티도록 도울 수 있다. 또 바이런과는 달리 공격 범위가 넓어 2명에게 동시에 힐을 쏴주면서 특수 공격을 채울 수 있다는 것이 장점이다.[11] 가젯은 격분한 보스가 되기 전엔 힐이 충분치 않기 때문에 이를 보완하기 위해 쓰는 편. 다만 뮤직 테라피 스타파워가 없다면 초반부터 고전을 면치 못하며, 낮은 특수 공격 충전량으로 인해 아무짝에도 쓸모없다. 크레이지 16까지 클리어됐다.
  • 로사: 역할은 탱킹. 조합은 자연이 좋아 + 식물 육성 램프. 인게임 최강의 방어력을 자랑하는 특수 공격을 활용하여 아군의 체력이 팸 터렛으로 회복되는 동안 주도적인 탱킹을 할 수 있다. 특수 공격이 발동중인 순간만큼은 3초 동안이나 보스의 공격을 혼자서 받아내고 살아남을 수 있는 유일한 브롤러이기 때문이다. 스타 파워와 가젯은 로사의 생존력을 조금이라도 올리기 위한 자연이 좋아, 그리고 자연이 좋아 효과를 발동시키기 위해 부쉬를 생성해야 하므로 식물 육성 램프 가젯이 있어야 한다. 다만 그 유무 차이가 다른 브롤러에 비하면 미미해서 스타파워와 가젯이 없으면 아예 바보가 되는 건 아니라는 것이 큰 장점. 물론 있으면 훨씬 편하다는 건 당연한 소리다. 크레이지 16까지 클리어되었다.

위 두 브롤러들은 팀큐로는 가능할지언정, 랜큐로 한다면 모티스에 버금가는 트롤픽이다. 랜덤큐에서는 피해야 할 브롤러들.

6.2.3. 1.5티어

  • 크로우: 역할은 서포터. 스타파워는 맹독. 가젯은 두 개 다 별로 쓸모가 없지만 그나마 1번째 가젯이 더 낫다. 타 PvE 모드에서의 크로우를 생각하면 트롤픽 같아 보이지만 맹독 스타파워가 모든 스타파워 중 유일하게 (보스가) 팀원에게 가하는 피해량도 25%씩 감소시켜 준다는 점을 이용하여 타라와 함께 니타가 크레이지 10 정도까지도 혼자서 이 보스의 공격을 맞으면서 지속적으로 버티도록 할 수 있다. 특수 공격은 타라의 그림자 분신의 어그로 조절을 위해 쓰지 않아야 하고, 그저 일반 공격만 계속해서 보스에게 써 주면 된다. 1티어 중 가장 편한 직업(?). 최고 기록은 크레이지 12. 맹독이 없으면 램피지에서의 정체성이 사라지니 절대 쓰지 말자.
  • 타라: 역할은 서포터. 조합은 그림자 치유 + 그림자 소환. 이쪽도 상술한 크로우와 마찬가지로 대부분의 PvE 모드에서 트롤픽 취급받지만 분신의 초당 치유량이 667로 생각보다 매우 높아서[12] 맹독 스타파워를 든 크로우와 같이 니타 한 명에게 힐을 몰빵해서 니타가 보스의 공격을 쉴새없이 받아내고도 버티게 하기가 수월하기 때문에 좋다. 체력이 낮은 분신을 제어해야 하기에 보스가 점프할 때 특히 조심하고, 보스와는 어느 정도의 거리는 둬야 한다. 관리해야 할 팀원이 2명이라면 분신의 힐이 분산되기에 효율이 급격히 떨어지지만, 한 명에게만 집중적으로 힐을 넣어주기에는 그림자 치유 타라만한 브롤러가 없다. 짐작하겠지만 스타파워가 없는 타라는 램피지에서 명함도 못 내밀 최악의 트롤픽이라는 점은 명심하자. 최고 기록은 크레이지 12.
  • 바이런: 역할은 서포터. 조합은 관통 주사 + 활력소. 기본 상태로도 치유가 가능한 일반 공격을 활용하여 아군이 보스의 공격을 맞으면서 지속적으로 버티도록 할 수 있다. 역할은 포코와 매우 비슷하며 가젯은 위급한 경우를 제외하고 거의 쓸 일이 없고, 특수 공격도 스타파워가 없으면 한 번 쓴 이후로는 팀원 치유해 주느라 다시 채울 겨를이 없다. 스타 파워 관통 주사가 있으면 한 번에 2명을 힐해주면서 특수 공격도 겸사겸사 채울 수 있긴 하지만, 스타파워와 가젯이 없으면 아예 쓰질 못하게 되는 건 아니라는 것이 큰 장점. 물론 높은 단계를 깨려면 스타파워도 필수다. 한때 사기 시절 크레이지 16까지 클리어되었으나 힐량의 폭풍 너프로 위상이 크게 떨어져 버렸다. 과대평가되고 있으나 현재의 예상 기록은 크레이지 11 정도.
  • 게일 : 보스 크기가 커서 맞추기 쉬울 뿐만 아니라 특수 공격으로 보스에게 시간을 끌수 있고 두개의 가젯으로 공격을 더 쉽게 하거나 도망칠 수 있다. 예전엔 두 번째 가젯을 이용한 버그로 인해 0티어로 떠오르게 되었지만 2021년 8월 25일 업데이트로 패치 되어 불가능하다.

6.3. 2티어(괜찮은 브롤러)

  • ,대릴: 근접 딜은 최강이지만 거리가 조금만 벌어져도 데미지가 애매해져 제대로 사용하려면 위험 부담이 크다. 그나마 보스의 크기가 커서 집탄율 문제는 소소하게 해결된다.
  • 콜트: 특수 공격이 벽을 부수는 꽤나 큰 단점이 있지만, 초반에 가젯을 최대한 사용하면 딜이 엄청나게 좋은데 보스는 히트박스도 크고 이동속도가 느려서 총알을 모두 맞추기가 쉽다. 특수 공격이 벽을 부수지 않게 잘만 사용한다면 엄청난 폭딜을 박을 수 있다.
  • 8비트: 속도는 낮지만 높은 딜링과 특수 공격이 좋다.
  • 엘 프리모: 생존력과 DPS가 높아서 보스 딜링에 도움이 된다. 다만 프리모의 가젯 '보충제 스플렉스'는 보스에게 안 통하다시피 하고,[13] '유성우 벨트'는 거의 100% 벽이 부서지기 때문에 가젯이 둘 다 애매한 게 함정.
  • 비비: 스타파워 타격 자세와 가젯 비타민제를 보유했다는 가정 하에 쓸 만하다. 스타파워와 가젯을 이용한 탱킹력을 바탕으로 보스의 공격을 버티며 팀원이 안정적으로 딜을 넣도록 도울 수 있다.
  • 리코: 물몸이라는 단점이 있지만 벽을 부수는 능력이 없고 지속딜이 좋다. 로봇질주까지 있으면 어그로도 끌 수 있어 금상첨화이다.
  • : 일반+강화타로 지속적인 보스딜이 가능하다.
  • 나니(단련된 강철 소유 시): 피해량이 나쁘지 않으며 초반에는 피프의 넉백으로 약간의 스턴 효과를 볼 수 있고, 보스가 브롤러를 직접 공격하기 시작하면 단련된 강철을 활용해서 피프가 날아다니는 동안 탱킹을 해줄 수 있다. 단, 도중에 보스의 도약 공격이나 꼬리치기를 맞으면 피프도 소멸되고 보호막이 없어지므로, 빠르게 가젯으로 몸을 피하는 것이 이롭다. 또 조작에 주의하며 피프로 건물을 깨먹지 않도록 하자.
  • 맥스(스타파워 소유 시): 탄창이 4개고 공격력도 준수해 보스에게 지속적인 딜을 넣을 수 있고, 특수 공격으로 이속 버프를 걸어주어서 팀의 생존력을 높여줄수 있다. 또한 스타파워가 있을 시 딜을 더 많이 넣거나 아군 서포팅에 집중 할 수 있으며 화난 보스일 때 생존도 궁극기를 쓰면 유리하다. 위상이동 가젯도 나름대로 준수한 성능을 보인다.
  • 게일: 보스의 크기가 커서 일반 공격을 맞추기가 쉽고, 특수 공격으로 보스를 밀어낼 수 있다. 다만 점핑 트랩 가젯은 보스에게는 안 먹힌다.[14] 최근에 2번째 가젯 버그로 인해 크레이지 16단계까지 깰수 있다.

6.4. 성능이 애매한 브롤러(3티어)

  • 스파이크: 히트박스가 커 계속해서 극딜을 넣을 수 있으나 느린 장전속도 + 물몸이 발을 잡는다.
  • 레온: 은신을 써봤자 보스는 건물을 계속 부수므로 쓰기에 나쁘고 근접해서 극딜을 넣는 것도 타 브롤러들에게 밀린다.
  • 미스터 P: 2차 공격이 잘 맞기는 하나 드론의 딜량이 밀리고 보스가 화나면 드론은 순삭이다.
  • 엠즈: 딜은 강하나 근접전이 약하고 보스가 화나면 특수 공격을 써도 따라잡힌다.
  • : 특수 공격으로 보스에게 극딜을 넣고 어그로를 끌 수 있다. 단, 벽이 없을 경우 딜이 너무 약하다.

6.5. 비추천 브롤러(트롤픽)

픽한 것만으로도 트롤으로 취급을 받을 수 있는 브롤러들의 예시다. 여기에 서술한 브롤러 대부분이 궁으로 지형물을 파괴할 수 있는 브롤러들이다.
  • 샌디: 보스가 화났을 때 특수 공격으로 아군들을 안전하게 지킬 수 있으나 데미지가 낮아 좋지 않다.
  • 브록: 우선 특수 공격이 지형물을 파괴하는것이 문제다,한발당 피해량은 괜찮지만 장전속도가 느려 DPS가 낮기 때문에 보스에게 딜을 주기가 어렵다.
  • 스로어 공통(발리, 다이너마이크, ): 다이너마이크를 제외하곤 지속 딜량이 낮아서 보스에게 큰 피해를 주기 어려우며, 체력이 낮아서 보스에게 죽기 쉽다.
  • 파이퍼: 궁극기는 광역으로 건물들을 부수고 체력도 최하위이며 재장전 속도도 모티스 다음으로 가장 느리기 때문에 지속 폭딜을 넣을 수 없다.
  • 프랭크: 이론상 궁이 스턴이여서 좋아보이나, 특수 공격이 지형물을 부수는 점에 특화되어있는데다가, 공격 때 생기는 선딜 때문에 제대로 공격을 하는게 힘들다.거기다 화난 보스 이후로는 스턴이 제대로 먹히지도 않는다.
  • 모티스: 장전 속도도 느리고 공격력도 낮아 보스한테 갔다가 바로 죽는다.[15]
  • : 궁극기로 보스를 끌어와 자기자신이 죽고 팀원들을 살리는것을 제외하면 쓸모가 없다.
  • 콜레트: 보스는 고정 피해를 입고 궁극기로 돌진하면 보스의 공격에 끔살당한다.
  • 서지: 업그레이드를 하는 시간이 너무 오래 걸려서 분노한 보스에게 취약하다.
  • 앰버: 장기 DPS가 낮아서 긴 시간 동안 지속적으로 폭딜을 주질 못한다.
  • 러프스 대령: 아군 강화가 효능을 발휘하지 못하며 딜도 낮기에 매우 쓸모없다. 그러나 전장진급+필수픽이랑 조합하면 나아지긴 하나 그래 봤자 4티어 정도.
  • 재키: 가젯이 있으면 어그로를 끌어주기에도 좋고 궁극기로 보스의 행동을 차단할 수도 있다. 그러나 근접해야 하는 특성 상 보스에게 얻어맞아 죽을 수 있으며, 지속 딜링이 너무 낮다.
  • 스튜: 특수 공격 충전량이 높아서 특수 공격을 자주 쓸 수 있지만 지속 피해량이 낮아서 큰 힘을 못 쓴다.

7.

'화난 보스' 상태에선 건물을 타겟팅(공격)하지 않고 유저만을 타겟팅해 공격하며, 이 상태는 일정 시간이 지나면 해제된다. 이 상황이 되면 건물이 적은 쪽으로 어그로를 끌자. 이 상태가 풀리면 건물을 타겟팅하여 움직이기 시작하며, 화난 보스 상태에 비해 보스의 몸집이 작아진다. 크레이지 모드에 있는 '격분한 보스' 상태가 되면 유저를 쫓아다니지 않으며 건물을 적극적으로 파괴하므로 터렛물을 설치하거나 몸빵으로 최대한 건물로 이동하지 못하도록 막아야 한다.

궁극기로 벽을 부시는 브롤러들의 궁극기는 건물을 파괴해서 오히려 보스를 도와주는 꼴이 될 수 있으니 주의하자. 자칫 다 이긴 판을 트롤 해버리기 십상이다.
가장 쉽게 이기는 방법은 팀큐로 하는 것이지만 팀큐가 안 되면 1티어 브롤러 중 트로피가 제일 높은 브롤러로 도전하자. 그러면 상대는 자신과 비슷한 점수대이니 잘 할 가능성이 높다. [16]

8. 편법 및 오류

위의 모든 방법들은 크레이지 16까지 클리어까지 해본 편법으로, 현재는 수정 및 보스 상향[17]으로 인하여 대부분 불가능해진 전법이다.
  • 게일 한 명이 강 옆에 있는 2x2건물 주위로 2번째 가젯을 3번 사용하면 해당 건물을 인식하지 못하여 멈추는 버그가 존재했다.
  • 3명이 모두 비비를 하여 돌아가면서 보스를 구석으로 밀쳐내 클리어하는 방법이 있다. #
  • 보스가 좌측 상단의 벽을 파괴하고 화날 시 한명이 좌측 상단으로 유인한다. 그리고 스프라우트가 벽을 생성하여 가둔다.[18] 그 후 스프라우트는 보 가젯 위에서 지속적으로 특수 공격을 사용하여 보스를 가둬놓고 때려서 클리어할수 있다. 보 2명 스프라우트 1명 혹은 보 1명 스프라우트 2명이여야 사용 가능한 방법이다.
  • 3명이 모두 를 하여 크레이지 16을 깨는 방법이 존재했다. 곰 사냥 스타 파워 + 슈퍼 토템 가젯이 있어야 하며, 3명이 가젯을 한 곳에 사용한 후 차례로 번갈아가면서 보스를 기절시켜 건물을 부수지 못하게 하며 딜을 넣을 수 있었다.
  • 루 2명이서 강가 앞에 빙판을 번갈아가면서 설치하여 보스를 사실상 못 움직이게 만드는 편법도 등장했다. #

버그로 보스를 클리어하는 편법도 존재했었다.
  • 현재 보스가 위에서처럼 꼼짝 못하고 제자리에서 죽는 버그가 있다.
  • 게일의 특수 공격으로 보스를 ㄴ자 구조물에 가두고 가젯으로 왼쪽 상단의 벽으로 둘러싸인 곳에 갇히는 방법이 있다.
  • 왼쪽 상단에 로프팬스를 감싸고 있는 건물 3개를 제외하고 나머지 5개를 미리 파괴해두면 몬스터가 그 외 건물들을 모두 파괴한뒤 가만히 멈춰있는 버그가 있었다.[19] 주로 콜트가 철거 작업을 맡았다.

9. 업데이트 내역

  • 2020년 7월 2일: 신규 특별 이벤트로 등장
  • 2020년 7월 8일: 전 구간의 난이도 조정, 메가 몬스터가 기본적으로 CC기의 영향을 덜 받고 분노, 격분 단계에서는 CC기에 면역이 되도록 변경
  • 2020년 8월 18일: 메가 몬스터가 분노할 때, 정확히 75%의 체력이 남아있을 때 브롤러를 공격하지 않는 문제 수정, 게임이 13분 14초 동안 플레이 될 시 패배 처리가 되도록 변경
  • 2021년 8월 25일: 게일의 가젯 토네이도를 2x2타일에 사용하면 나머지 건물이 파괴되고 토네이도 가젯으로 인해 메가 몬스터가 정확한 경로를 찾지 못하는 문제 수정
  • 2022년 3월 1일: 모드 삭제[20]

[1] 쇼다운 등과 마찬가지로 13분 14초의 제한시간이 있으며, 제한 시간에 도달할 시 패배한다. 원래는 13분 14초가 지나면 승리했었다! 그래서 버그로 보스를 바보로 만든 뒤 게일의 가젯으로 옆에 있는 막힌 곳에 들어가 13분 14초를 버텨 승리하는 플레이도 있었다.[2] 이로써 나무위키에서 모든 브롤러들의 각각의 문서에서 모드별 평가에서 램피지는 더 이상 볼 수 없게 되어면서 각각의 해당 문서에서도 삭제됐다.[3] 하지만 더 큰 문제는 이 모드의 삭제로 팸, 니타 등의 입지가 더더욱 줄어들었다는 것이다. 특히 그중에서 가장 타격을 받은건 니타다. 팸은 일반 모드에서도 자주 보이는 데다가 다른 PVE 모드에서도 최고의 성능을 보이지만 니타는 다른 모드에서의 입지는 팸보다도 적고 니타가 적합한 PVE모드가 이거 하나밖에 없었기 때문.[4] 하지만 램피지를 계승하여 메가 몬스터를 고지라로 부화시킨 (메카)고지라로 변신할 수 있고 도시의 건물을 부순다는 점에서 어느 정도 유사한 면이 있다.[5] 업데이트로 인게임에 슈퍼시티 테마 속 맵을 보면 배경에 몬스터가 목과 몸통이 분리되어 부서진 채로 방치된 모습을 볼 수 있다. 파일:멸종당한 공룡.jpg[6] 이 구간부터 난이도마다 50000씩 증가한다.[7] 이 구간부터 난이도가 올라갈 때 기본 공격/도약의 피해량이 10%씩 증가한다.[8] 브롤러가 낼 수 있는 최대 이동 속도가 1152(특수능력을 사용한 칼)인데 분노한 메가 몬스터는 1100이다. 즉 메가 몬스터가 분노하면 점프 패드로 도망치는 게 최선이다.[9] 이것도 난이도별로 이동 속도의 증가량이 차이가 있다.[10] 3팸 모두 엄마의 포옹 스파를 끼고 터렛을 겹쳐 깔면 초당 수천대의 회복량을 보여준다.[11] 다만, 공격력은 정말 최악이기 때문에 보스를 같이 공격할 수 있더라도 영향력은 작다.[12] 바이런보다도 훨씬 앞선다.[13] 안 밀려나는 건 아니지만 정말 0.5블록도 안 밀려난다...[14] 보스를 건물 쪽으로 밀어낼수 있으니 조심하자.[15] 보스가 화난이후로 브롤러도 때리니까 보스전과 거의같은 이유다.[16] 보통 500점 이하나 500점 근접에서는 스타파워 있는 브롤러가 별로 없거나 있어도 그 모드에 맞는 브롤러가 아니라 안좋은 픽을 들고오게 되거나 티켓이 사라지며 고의로 트롤을 하는 사람때문에 사람들이 랜덤큐로 못해먹겠다고 하는것이다[17] 메가 몬스터가 CC기의 효과를 반만 받고 분노, 격분 상태에서는 아예 씹어버리게 된다.[18] 옆에 로프 펜스가 쳐저있어 가둘 수 있다.[19] 아무래도 그 3건물을 장애물론 인식하지 못하고 다 파괴했다고 생각한 것으로 보인다.[20] 하지만 프로필에서 보이는 최고 기록은 남아있다.


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