최근 수정 시각 : 2025-01-28 17:39:20

프랭크(브롤스타즈)


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브롤러
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
숫자 ~ ㄹ
[[8비트(브롤스타즈)|
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8비트
]][[R-T|
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R-T
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[게일(브롤스타즈)|
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게일
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그레이
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]][[그리프(브롤스타즈)|
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그리프
]][[나니(브롤스타즈)|
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나니
]][[니타|
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니타
]][[다이너마이크|
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다이너마이크
]][[대릴|
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대릴
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[드라코(브롤스타즈)|
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드라코
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[러프스|
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러프스
]][[레온(브롤스타즈)|
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레온
]][[로사(브롤스타즈)|
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로사
]][[롤라(브롤스타즈)|
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롤라
]][[루(브롤스타즈)|
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]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]]
ㅁ ~ ㅂ
[[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[모(브롤스타즈)|
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]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[미스터 P|
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미스터 P
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[미플(브롤스타즈)|
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미플
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[발리(브롤스타즈)|
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발리
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|
파일:버즈 라이트이어_204x126.png
파일:토이 스토리 시리즈 로고.svg
버즈 라이트이어
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]]
ㅅ ~ ㅈ
[[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
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스프라우트
]][[안젤로(브롤스타즈)|
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안젤로
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[엠즈|
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엠즈
]][[오티스(브롤스타즈)|
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오티스
]][[올리(브롤스타즈)|
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올리
]][[윌로우(브롤스타즈)|
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윌로우
]][[이브(브롤스타즈)|
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이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
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자넷
]][[재키(브롤스타즈)|
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재키
]][[제시(브롤스타즈)|
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제시
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]]
ㅊ ~ ㅎ
[[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[칼(브롤스타즈)|
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]][[켄지(브롤스타즈)|
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켄지
]][[코델리우스|
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코델리우스
]][[콜레트(브롤스타즈)|
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콜레트
]][[콜트(브롤스타즈)|
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콜트
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크로우
]][[클랜시(브롤스타즈)|
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클랜시
]][[키트(브롤스타즈)|
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키트
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타라
]][[틱(브롤스타즈)|
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]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
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페니
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]]
}}}}}}}}}
⠀[ 희귀도순 ]⠀
## 희귀도순 나열 시작
<colcolor=#fff><nopad>
기본
브롤러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]]
<nopad> 희귀
[[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
콜트
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[발리(브롤스타즈)|
파일:발리_204x126.png
발리
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]]
<nopad> 초희귀
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[틱(브롤스타즈)|
파일:틱_204x126.png
]][[8비트(브롤스타즈)|
파일:8비트_204x126.png
8비트
]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[칼(브롤스타즈)|
파일:칼_204x126.png
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]]
<nopad> 영웅
[[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[나니(브롤스타즈)|
파일:나니_204x126.png
나니
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[그롬(브롤스타즈)|
파일:그롬_204x126.png
그롬
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[콜레트(브롤스타즈)|
파일:콜레트_204x126.png
콜레트
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[롤라(브롤스타즈)|
파일:롤라_204x126.png
롤라
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[펄(브롤스타즈)|
파일:펄_204x126.png
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[안젤로(브롤스타즈)|
파일:안젤로_204x126.png
안젤로
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]]
<nopad> 신화
[[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[이브(브롤스타즈)|
파일:이브_204x126.png
이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
파일:자넷_204x126.png
자넷
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[모(브롤스타즈)|
파일:모_204x126.png
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]][[올리(브롤스타즈)|
파일:올리_204x126.png
올리
]]
<nopad> 전설
[[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
<nopad> 기간 한정
[[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|
파일:버즈 라이트이어_204x126.png
파일:토이 스토리 시리즈 로고.svg
버즈 라이트이어
]]
⠀[ 역할군별 ]⠀
## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 파일:역할군 아이콘 - 탱커.png
탱커
[[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[올리(브롤스타즈)|
파일:올리_204x126.png
올리
]][[메그|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]]
파일:역할군 아이콘 - 어쌔신.png
어쌔신
[[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
파일:역할군 아이콘 - 서포터.png
서포터
[[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]]
파일:역할군 아이콘 - 컨트롤러.png
컨트롤러
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[미플(브롤스타즈)|
파일:미플_204x126.png
미플
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]]
파일:역할군 아이콘 - 대미지 딜러.png
대미지
딜러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
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관련 문서
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파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 20,21번째 브롤러
대릴 페니, 프랭크 레온

프랭크
FRANK
파일:hero_icon_frank_new.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 영웅
역할군 파일:역할군 아이콘 - 탱커.png 탱커(TANK)
코드 네임 HammerDude
출시일 2018년 5월 21일[1]
성우 마틴 슐러[2]
플레이어 칭호 체력만점


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 특성 - 피해(DAMAGE)7.2. 일반 공격 - 해머링(HAMMER HIT)7.3. 특수 공격 - 충격타(STUNNING BLOW)7.4. 가젯
7.4.1. 노이즈 캔슬링 헤드폰(ACTIVE NOISE CANCELING)7.4.2. 거부할 수 없는 이끌림(IRRESISTIBLE ATTRACTION)
7.5. 스타 파워
7.5.1. 파워 그랩(POWER GRAB)7.5.2. 스펀지(SPONGE)
7.6. 하이퍼차지 - 지진 강타(SEISMIC SMASH)
8. 성능
8.1. 장단점8.2. 변천사8.3. 모드별 평가
9. 상성10. 세팅
10.1. 추천하는 브롤러 조합
11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 원시인 프랭크(CAVEMAN FRANK)
11.2.1.1. 석기시대 프랭크(PREHISTORIC FRANK)
11.2.2. DJ 프랭크(DJ FRANK)11.2.3. 트루 실버 프랭크(TRUE SILVER FRANK)11.2.4. 트루 골드 프랭크(TRUE GOLD FRANK)11.2.5. 영혼 기사 프랭크(SPIRIT KNIGHT FRANK)11.2.6. 바나라 프랭크(VANARA FRANK)11.2.7. 레드 킹 프랭크(RED KING FRANK)11.2.8. 블루 킹 프랭크(BLUE KING FRANK)
11.3. 기간 한정 스킨
11.3.1. 크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK)
12. 업데이트 내역13. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Franken.png
Hahaha.
하하하.
Frank is a good-natured giant who helps out at the mortuary at the Club by night. He doesn't get a lot of sleep, and it shows.
낮에는 영안실 보조로, 밤에는 클럽 DJ로 일하는 마음씨 착한 거인입니다. 수면 부족으로 피곤한 기색이 눈에 보이죠?

2018년 5월 패치로 새로 생긴 브롤러. 모티브는 이름이나 생김새에서 볼 수 있듯 프랑켄슈타인의 괴물. 머리에 헤드셋을 쓰고 있다.

2. 대사 목록

대사는 괴물 소리와 웃음소리밖에 없으며, 다른 브롤러들과는 다르게 리스폰을 하거나 상대 처치 시 대사 등이 없다. 대신 일반 공격이나 피격 등의 이벤트가 발생하면 일정 시간마다 아래 6개의 대사 중 한 개를 랜덤으로 말한다.






일반 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Frank_Pin-Neutral.png Neutral[3]
일반
파일:Frank_Pin-Happy.png Happy
일반
파일:Frank_Pin-Sad.png Sad
일반
파일:Frank_Pin-Angry.png Angry
일반
파일:Frank_Pin-GG.png GG
희귀
파일:Frank_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Frank_Pin-Thanks.png Thanks
영웅
파일:Frank_Pin-Phew.png Phew
영웅
파일:Frank_Pin-Special.png Special
영웅
파일:Frank_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
- }}}}}}
  • 2021년 3월 15일 업데이트로 핀 애니메이션 및 음성이 추가되었다.

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Frank_Spray.png
  • 프랭크의 망치가 그려져 있다.

5. 마스터리

||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
파일:mastery_empty_wood.png
우드
파일:mastery_empty_bronze.png
브론즈
파일:mastery_empty_silver.png
실버
파일:mastery_empty_gold.png
골드
<rowcolor=#fff>IIIIIIIIIIIIIIIIII
-
파일:coin.png
750 코인
파일:PP.png
100 PP
파일:Credits_Icon.png
75 크레딧
파일:PP.png
200 PP
파일:coin.png
1250 코인
파일:Credits_Icon.png
150 크레딧
파일:Frank_Pin_Facepalm.png
Facepalm 핀
파일:Frank_PlayerIcon.png
플레이어 아이콘
파일:icon_mastery_title.png
칭호:
체력만점


300
800
1500
2600
4000
5800
10300
16800
24800

파일:icon_mastery_point.png

6. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 6700 빠름
(770 = 2.57타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 7370
3 8040
4 8710
5 9380
6 10050
7 10720
8 11390
9 12060
10 12730
}}}}}}}}} ||
11 13400

HP가 모든 브롤러 중 1위이다. 1레벨부터 6700이라는 엄청난 체력을 가졌으며, 이는 HP가 2위인 엘 프리모와도 11레벨 기준 800이 차이가 나고, 웬만한 탱커들조차도 아득히 뛰어넘는 무식한 수치다. 심지어 이동 속도까지 빠른 편이라서, 아무런 생존기 및 자가회복기가 없는 프랭크의 생존력에 큰 지분을 차지한다.

7. 스킬

7.1. 특성 - 피해(DAMAGE)

파일:Icon_Ability.png 특성
파일:Traits-Damage.png 피해를 입으면 특수 공격을 충전합니다.

상대의 공격으로 피해를 받으면 잃은 체력에 비례해 특수 공격이 일정량 충전된다. 자신의 체력의 2.5배의 피해를 받으면 완전히 충전된다. 프랭크가 피격만으로 특수 공격을 충전하려면 1레벨 기준 16750, 11레벨 기준 33500의 피해를 받아야 한다.

특수공격 의존도가 높은 편에 속하는 프랭크에게 좋은 특성일 수 있으나 해당 패시브로 얻는 메리트는 다른 탱커들에 비해 적은 편이다. 애초에 사거리가 다른 탱커들보다 길어서 궁극기를 채우는 난이도가 쉬운 편인데다, 샷건 형식이나 연타 형식이라 빗겨맞으면 궁극기가 소량만 충전되는 타 탱커들과는 달리 맞기만 하면 한번에 3분의 1씩 궁극기가 충전된다. 따라서 일부러 맞아가면서 채울 필요는 없고, 특수 공격은 평소처럼 일반공격으로 잘 채우면 되고, 해당 패시브는 아슬아슬하게 특수 공격 게이지가 부족할 때 채워주는 보너스 효과로 봐도 된다.

7.2. 일반 공격 - 해머링(HAMMER HIT)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Frank takes a while to wind up his hammer blow, but the hit is so hard it sends a shockwave.
망치를 들어 올리는데 시간이 조금 걸리지만, 한 번 내리치면 강력한 충격파가 발생합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1240 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 37.2%
공격 각도: 65°
투사체 속도: 5000(16.67타일/초)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 1240
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1364
3 1488
4 1612
5 1736
6 1860
7 1984
8 2108
9 2232
10 2356
}}}}}}}}} ||
11 2480 }}}}}}

포코와 비슷한 부채꼴 광역 공격으로, 피해량이 강력하고 공격 각도가 상당히 넓지만 공격 한 번에 0.7초나 걸려서 공격 범위 바깥쪽에 있는 적들은 맞지도 않고 피할 수 있다. 실질적인 공격 범위는 표시되는 것보다 약간 작은 셈.[4] 그리고 딜레이 때문에 공격을 하는 중에는 무빙을 하지 못하기 때문에 공격하는 동안 얻어맞기가 쉽다. 그렇기 때문에 상대한테 공격이 확정적으로 들어갈 것 같을 때만 쓰자. 그렇지 않을 경우 3:3 대전에서는 상대에게 궁만 채워주는 궁 셔틀이 될 수도 있다.

체력이 줄어들수록 공속이 빨라지며, 때문에 딸피 상태에서는 거의 에드거에 준하는 속도로 공격을 난사할 수 있다. 게다가 프랭크의 일반공격은 딜레이라는 치명적인 약점이 있어서 그렇지 사실 대미지, 범위, 사거리[5], 궁극기 충전량, 재장전 속도 등 어디 하나 빠지는 부분 없이 매우 준수한 공격이라서 더욱 위협적이게 된다.[6]

헤비웨이트 브롤러 중 사정거리가 제일 길다. 물론 딜레이 때문에 실질적 사거리는 좀 더 짧다.[7] 초반엔 못 느끼지만 트로피가 600점이 넘어가면 유저들의 무빙 능력이 향상되어서 잘 맞히기가 힘들다.

시즌8 업데이트로 충격파같던 이펙트에서 라인하르트처럼 지면이 갈라지는 효과로 바뀌었다.

공격할 때 발을 들어올리며 몸을 뒤로 젖힌다. 특히 공격할 때 망치의 크기가 상당히 압도적이다.

7.3. 특수 공격 - 충격타(STUNNING BLOW)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Frank's greatest hit sends a shockwave that destroys environment and stuns enemies for a while.
강력한 타격으로 충격파를 내보내 지형물을 파괴하고 일정 시간 동안 적을 기절시킵니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1240 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 37.2%
공격 각도: 65°
투사체 속도: 6000(20타일/초)
기절 지속 시간: 2.5초[8]
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 1240
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1364
3 1488
4 1612
5 1736
6 1860
7 1984
8 2108
9 2232
10 2356
}}}}}}}}} ||
11 2480 }}}}}}

망치를 크게 내리쳐서 범위 내 적들을 기절시키는 특수 공격. 넓은 범위 + 높은 광역 딜 + 지형지물 파괴 + 광역 스턴이라는 환상적인 효과를 자랑하지만, 특수 공격의 시전 시간이 무려 1.35초로, 스턴이나 넉백 등의 하드 CC기로 공격이 취소될 위험이 크다는 단점을 가지고 있다.[9]

대신 특수 공격 게이지는 매우 빨리 차며, 특수 공격을 맞고 살아남은 적은 단단한 헤비웨이트 브롤러들이라도 이어지는 공격에 의해 사망할 가능성이 높기 때문에 잘 활용하면 단숨에 교전을 유리하게 만들 수 있는 특수 공격이다.

사정거리가 일반 공격 사정거리에 비해 조금 더 길어서, 일반 공격을 아슬아슬하게 피할 수 있을 정도로 떨어져 있다가는 특수 공격을 맞을 수도 있기에 상대 프랭크가 특수 공격을 충전한 상태라면 조금 더 멀리 떨어지는 것이 좋다.

상대편을 견제하거나 압박할 때 사용할 수 있는 팁이 하나 있다. 특수 공격이 충전된 상태에서 특수 공격을 조준하거나 버튼을 누르고 있기만 하면 '특수 공격 사용 중' 표식이 노란 원으로 캐릭터 아래에 나타나는데, 이 상태에서 특수 공격 범위 내의 적에게 접근해 보자. 상대에게는 프랭크가 특수 공격을 조준하고 있는 것처럼 보이기 때문에, 상대는 특수 공격의 범위 내에 들지 않으려 물러나게 된다.

프랭크의 공격 딜레이와 이를 함께 사용해 상대를 낚을 수 있다. 일반 공격 후 재빨리 특수 공격 버튼을 누르고 유지하면, 프랭크가 특수 공격을 시전하는 것처럼 보인다. 프랭크의 일반 공격과 특수 공격 모두에는 약간의 딜레이가 있어, 이 전략을 사용하면 프랭크가 무슨 짓을 하고 싶은지 알아차리기 어려워진다. 프랭크의 특수 공격을 캔슬하려 카드를 벼르고 있던 낚인 적들은 이때다 싶어 공격을 쏟아붓고, 살아남은 프랭크는 특수기로 적을 제압할 수 있다.[10]
프랭크의 특수 공격을 캔슬하는 것에 능숙한 상위권 유저들 사이에서, 특수 공격 한 번으로 경기의 판도가 뒤집히기도 하는 브롤 볼에서 더 잘 통한다.


여담으로 일반 공격 및 특수 공격의 이펙트가 바뀐 직후, 버그인지 특수 공격의 효과음과 일반 공격의 효과음이 통일된 적이 있다. 이 탓에 몇몇 유저들은 타격감이 줄었다며 불평하기도 했다.

7.4. 가젯

7.4.1. 노이즈 캔슬링 헤드폰(ACTIVE NOISE CANCELING)

파일:Frank_Gadget.png <colcolor=#000000> Frank clears any disabling effect on himself, and momentarily becomes immune to to stuns, slows and knockbacks.
자신에게 걸린 방해 효과를 즉시 해제하며, 일시적으로 기절, 감속, 밀쳐지는 효과에 면역됩니다.
지속 시간: 1.5초

사용하면 피아 식별없이 모두에게 들리는 음악이 나오면서 잠시 동안 디버프를 해제 및 면역시킨다. 리그 오브 레전드의 정화 효과와 비슷하다.[11] 음악은 7초 가량 재생되지만 가젯의 효과 지속 시간은 1.5초이니 유의하자.

프랭크는 궁극기 사용 전 딜레이가 길어서 궁극기를 사용하던 도중 적의 궁극기에 기절하거나 넉백당하면 뻘궁을 날리는 경우가 다반사였는데, 이를 완벽히 해결해주는 가젯으로 숙련된 프랭크 유저에게는 극한의 한타 싸움을 가능하게 해주는 매우 훌륭한 가젯이다.

참고로 스턴이 걸렸을 시에도 쓸 수 있어서 프랭크끼리 특수 공격을 사용하면 가젯의 유무에 따라서 승부가 결정되기도 한다.[12]

광산 열차, 진의 궁극기는 무시가 안 되지만,[13] 나머지 스타 파워, 특수 공격, 가젯은 무시가 가능하다.

가젯을 쓰면 음악에 애니메이션 효과까지 나온다는 점 때문에 인성질용으로도 훌륭하다. 다만 프랭크 자체가 역관광을 당하기 쉬운 브롤러이므로 승리가 확실해진 상황에서만 쓰자.

기본(Neutral) 핀 사용 시 이 가젯의 효과음이 나온다. 핀과 가젯을 함께 쓰면 음악이 중첩되며 극강의 시너지를 낸다. 상대의 닷지를 유도하는 효과적인 방법이므로 알아두자.

시즌이 지날수록 하드CC기를 가진 브롤러들이 계속 출시되면서 점점 평가가 올라가고 있다.

7.4.2. 거부할 수 없는 이끌림(IRRESISTIBLE ATTRACTION)

파일:Frank_Gadget2.png <colcolor=#000000> Frank's next attack deals an extra 50% damage and pulls opponents towards him.
다음 공격이 50%의 추가 피해를 주고 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.

다음 일반 공격이 적들을 자신 쪽으로 끌어당기며, 일반 공격의 피해량이 1.5배가 된다.

진의 특수기와 비슷하게 적을 자기 코앞으로 끌어모을 수가 있으나, 프랭크는 가능하면 다수를 끌어모으는 것도 가능하다.[14] 순 사정거리는 진이 더 길지만 좌우 판정으로는 프랭크가 더 넓으며, 진은 지형 파괴가 가능해 지형 여부와 관련없이 확정적으로 끌어오는 반면 프랭크는 지형이 제한된다. 참고로 특수 공격으로 발동되지 않고 오직 일반 공격로만 발동된다는 점은 유의해둬야 한다.

특수 공격이 없는 프랭크의 킬 결정력을 올려주는 가젯으로, 일반적인 상황에서 프랭크에게 끌려온 적은 프랭크에게서 벗어나려고 무빙을 칠테니 오토에임으로 연타만 날려줘도 킬을 따낼 수 있다. 단 모티스, 쉘리, 불처럼 거꾸로 달라붙거나 프랭크 너머로 이동하려는 적 상대로는 눈치껏 공격해야 맞힐 수 있다.

끌어온다는 특징 덕분에 브롤러들의 특수 공격이나 가젯을 캔슬시킬 수 있다. 또한 도망가는 적들을 확실하게 제압할 수 있도록 도와준다. 그러나 프랭크의 공격 딜레이도 만만치 않기 때문에 같은 프랭크나 딜레이가 프랭크보다 긴 기술 정도에게만 효과를 발휘할 수 있다.

하이리스크 하이리턴 가젯으로, 적들을 끌어모아 무식한 체력으로 우직하게 버티면서 공격 및 특수기를 발동하여 제압이 가능한데 거기에 팀원까지 보강이 되면 진마냥 전세역전용으로 활용될 수 있다. 그러나 프랭크는 공격하기 전에 살짝의 텀이 있는 바람에 근접한 상태서 살짝 옆으로 비껴가기만 하면 프랭크의 공격을 피할 수 있고, CC기를 보유한 브롤러들을 끌어모은다면 그냥 끌어모으는 것 말고는 할 수 있는 게 없다. 특히 쉘리, 불, 대릴 같은 샷건형 근접 브롤러들을 끌어모으면 거의 자살 행위에 가까워서 팀원이 없는 상황에서는 막 쓰려고 하면 안 된다. 즉 혼자보다는 팀원이 뭉친 상황에서 효율이 배로 오르는 가젯이라고 볼 수 있다. 다만 후술 되 있듯이 궁이 돌진기인 브롤러 상대로 프랭크에게 닿기 전에 먼저 선빵치는 식으로 버즈 같은 스턴 효과를 역으로 캔슬시킨뒤 손컨에 자신있으면 깡체력으로 밀어붙이면서 잡는 방법이 있고 극카운터인 콜레트가 궁으로 다가오더라도 이 또한 닿기 전에 똑같이 1스파(파워 그랩)가 활성화된 상태에서 2가젯으로 말 그대로 한방에 잡는 식으로 잘 활용하면 1인분 이상을 해낼 수 있다.

확실하게 끌고 싶다면 특수 공격과 조합하여 사용하는 것이 좋다. 기절을 거는데 성공했으면 확정적으로 끌려오기 때문.

기존에는 적을 끌어오는 효과만 존재했기에 1번째 가젯에 비해 범용성이 떨어져서 거의 사용되지 않는 가젯이었으나, 10월 패치로 100%의 추가 피해량이라는 파격적인 옵션이 생기는 엄청난 버프를 받았다. 이로 인해 이 가젯만으로 파이퍼 이하의 체력을 가진 브롤러를 일격사시킬 수 있으며, 적을 끌어오는 부가 효과 때문에 공격을 1번 더 맞힐 수 있어 진 이하의 적까지 잡아버릴 수 있는 등 성능이 크게 향상되었다. 게다가 1번째 스타파워와 병행한다면 가젯 하나로 쉘리 이하의 체력을 가진 브롤러는 제거시킬 수 있다. 사실상 초창기 브록의 '로켓 연료' 가젯보다 높은 대미지를 초광역으로 주는 수준. 물론 맞히지 않으면 아무 소용이 없긴 하다.한대충 하지만 대미지 강화는 물론이고 또 하나의 CC가 늘어난 샘이기에 순간적으로 가젯을 써서 방심한 대상에게 변수 창출 능력이 극대화 되었으며 이 가젯 덕분에 프랭크가 로사와 더붙어 2021년도 말에 탱커 메타를 형성하게 되었을 정도로 버프 전보단 훨씬 낫다는 평이다.

강력한 효과를 가졌음에도 리워크 전엔 선딜레이 때문에 1가젯이 거의 필수 수준으로 사용되었으나 이제 2가젯도 사용되고 있다.

7.5. 스타 파워

7.5.1. 파워 그랩(POWER GRAB)

파일:Gene_Starpower2.png <colcolor=#000000> Frank steals the power of a Brawler he defeats, increasing his damage by 25% for 12 seconds!
프랭크는 처치한 적 브롤러의 파워를 흡수할 수 있습니다. 적의 파워를 흡수하면 12초 동안 피해량이 25% 증가합니다!

적을 처치할 경우 공격력 증가 버프를 받는다. 일반/특수 공격의 한 대당 피해량이 11렙 기준 2900이 되며 웬만한 브롤러들을 2방에 보내는 게 가능해지며 2가젯과 연동하면 4350이 된다.

피해량 증가량이 높은 편이지만 이미 킬을 낼 수 있는 상황에서는 굳이 스타 파워가 없어도 다중 킬이 되는 상황이거나 한 명을 처치하고 나면 사정거리와 딜레이 때문에 버프를 받는 동안 효과를 크게 보기 힘든 편이였으나 프랭크의 두 번째 가젯인 거부할 수 없는 이끌림이 10월 패치로 100%의 추가 피해량이라는 파격적인 옵션이 생기는 엄청난 버프를 받은 덕에 조합할 시 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다.

브롤 볼에서는 상대의 무적 보호막이 풀리자마자 공격을 하여 압박을 주어서 골문을 여는 데에 유용하다. 또한 하이스트에서도 수비는 물론 딜러로 굴리는 것도 가능해진다.

모티스의 영혼 스타 파워처럼 브롤러를 처치해야만 발동된다. 연습장이나 로보 럼블, 보스전의 로봇들은 쓰러트려도 활성화되지 않으니 유의하자.

7.5.2. 스펀지(SPONGE)

파일:Frank_Starpower2.png <colcolor=#000000> Frank gains +1340 health.
HP가 +1340만큼 증가합니다.

현재 레벨 체력의 10%만큼 체력을 높이는 심플한 스타 파워. 위 수치는 11레벨 기준이다.

스펀지 스타 파워를 착용한 프랭크의 체력은 9레벨만 돼도 13266, 11레벨 기준 14740의 상당히 높은 체력을 가지게 된다. 큰 히트박스와 흉악한 체력에 이 스타 파워가 더해지면 말 그대로 총알 스펀지가 되며, 딜이 약한 브롤러들에게는 엄청난 공포를 선사한다. 또한 단순히 1340만 높아지는 게 아니라 최대 체력에 따른 회복 효율 또한 높아지는 것은 덤이다.

파워 그랩은 적을 처치해야만 발동하기 때문에 듀얼 모드에서는 이 스타 파워가 강제된다.[15]

프랭크가 일반 공격 관련 패치를 받은 이후엔 1번째 스타 파워에 비해 잘 안 쓰인다.

7.6. 하이퍼차지 - 지진 강타(SEISMIC SMASH)

파일:frank hypercharge.png <colcolor=#000000,#ddd> Frank's Super now hits an entire circle around him!
특수 공격의 효과 범위가 프랭크를 중심으로 원 모양이 됩니다!
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+26%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+5%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+25%
프랭크의 특수 공격이 재키처럼 360도 타격을 한다.

지속 시간인 5초동안 이동 속도가 770에서 970으로 로봇질주 리코급으로 엄청나게 빨라지고 피해감소 25%로 인해 실질 체력도 18666[16]이 된다. 그러기에 대부분의 브롤러들 상대로는 맞으면서 들어갈 수 있고 카운터를 조건부로 역으로 잡아내는 모습을 보여주기도 한다. 특히 1가젯이 사실상의 CC기 면역이기 때문에 하차 궁+1가젯이 매우 강력한 조합을 보여준다. 한 판에 2~3번 정도 쓸 수 있을 정도로 충전 속도가 빨라서 그냥 도핑기처럼 사용해도 괜찮다.

그러나 공격 범위가 조준선에 표시되는 것과 다르게 완벽한 원형이 아니라 사각지대가 있어 빗나갈 수도 있고 지형지물을 매우 넓은 범위로 파괴하기 때문에 사용 이후 벽과 부쉬가 없어져서 원거리 브롤러의 샌드백이 될 수도 있다.

8. 성능

기동성이 낮고 모든 종류의 공격에 선딜레이가 있다는 특수한 단점을 가졌지만, 이를 압도적인 체력, 흉악한 광역 공격력, 스턴형 특수 공격을 기반으로 한 인게임 내 최강의 체급으로 밀어붙이며 한타를 파괴하는 중거리 탱커 브롤러.

광역 공격에 특화되어 있다보니 탱커들 중에서의 순간 dps는 밀리는 편인데, 이를 체력이 낮아질수록 기하급수적으로 증가하는 공속으로 커버한다. 이러한 패시브 덕분에 프랭크의 사거리 내에서 프랭크를 상대할 만한 브롤러가 안티 탱커를 제외하곤 사실상 없다.[17] 다만 공격 방식 특성상 먼저 공격하러 들어갈 때보다, 밀고 들어오는 적을 수비하고 역공하는 데에 특화되어 있다.[18] 따라서 다른 탱커들과는 조금 다른 플레이 방식을 요구한다.

궁극기의 잠재력이 워낙 압도적이기에, 프랭크는 존재 자체만으로 적에게 큰 압박감을 주고 높은 어그로를 받아내게 된다. 조건만 갖춰지면 혼자서 캐리를 할 수 있는 수준. 궁극기가 채워졌을 경우 그 자체만으로 적들이 주춤하게 만드는 효과가 있기에, 이 경우 유저의 숙련도에 따라 수비, 전선 유지, 돌격 모두 가능한 전천후 탱커가 될 수 있다.

당연히 실전에서는 수많은 변칙 상황들이 존재하지만, 프랭크 운용의 기본은 초반에 무리해서 들어가지 않고 대치/수비 상황에서 평타로 계속 견제하며 특수 공격 게이지를 채우다가 궁극기로 단번에 적을 제압시켜 역습 상황을 여는 것이다. 다인궁을 성공시킬 경우 사실상 한타를 초토화시켰다고 무방하지만, 당연히 상대도 그걸 알고 뭉쳐있지 않으려고 하기 때문에 1인궁만 잘 성공시켜도 충분하다.

8.1. 장단점

장점
  • 압도적인 체력
    프랭크의 체력은 11레벨 기준 13400, 전체 브롤러 중 1위인데, 체력 2위인 엘 프리모와 비교해도 무려 1400이나 높다. 거기에 스펀지 스타 파워를 추가로 장착하면 순수 체력만 무려 14740이라는 엄청난 수치로 올라간다[19]. 이는 프랭크의 수비 능력을 크게 뒷받침해준다. 브롤스타즈는 공격력에 비해 체력이 낮게 책정된 게임이라, 탱커조차 상대의 공격이 꽤 부담스러운 경우가 대부분이지만, 프랭크는 압도적인 맷집을 바탕으로 어느 정도는 대놓고 맞아줄 수 있다. 특히 DPS가 낮은 포코[20], 모티스 등의 공격은 프랭크에겐 간지러운 수준이라 돌진해오면 아예 막을 방도가 없다. 브롤 볼에서는 몸만 믿고 공을 잡고 골대로 밀고 들어가는 플레이가 꽤 강력하다고 평가된다.[21]

  • 강력하고 넓은 광역 공격
    프랭크의 공격은 범위가 아주 넓은 광역 공격이기 때문에, 중거리 교전에서 매우 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 비슷한 메커니즘의 공격을 하는 포코, 샌디 등과 달리 대미지가 꽤 높기 때문에[22] 후술할 선딜레이의 존재만 없다면 거의 흠잡을 곳이 없는 수준. 이로 인해 폐쇄적인 지형에서 벌어지는 한타에서는 프랭크의 공격 하나하나가 엄청난 존재감을 발휘하며, 쇼다운에서는 뭉쳐 있는 상자를 파밍할 때 매우 빠른 파밍 속도를 보여주며 상자 경합에서도 쉽게 주도권을 가져올 수 있다.

  • 매우 강력하고 활용도 높은 특수 공격
    프랭크의 궁극기는 이론상의 잠재력으로 따졌을 때 브롤스타즈 최강의 궁극기 중 하나이다. 엄청나게 넓은 범위, 지형 파괴, 2.5초나 되는 긴 기절 시간 등 적중하기만 한다면 한타 파괴력은 모든 궁극기 중 최고 수준이다. 심지어 공격 시 선딜레이에 대한 보상으로 기본 공격 3번만에 완충된다. 이로 인해 시즈 팩토리, 하이스트, 브롤 볼 등에서 적의 오브젝트와 골대를 가로막는 장애물을 깔끔하게 파괴할 수도 있고, 다른 적군의 개입이 없는 상황에서는[23] 궁극기-평타-평타-궁극기 연계로 일방적으로 폭딜을 넣는다거나, 아예 3인궁을 성공할 경우 게이지가 즉시 충전되므로 궁극기를 무한히 사용할 수 있어 적을 혼자 전멸시킬 수 있는 등 잘만 활용한다면 게임의 판도를 완전히 뒤집어 버릴 수 있는 성능을 보유했다. 거기다 하이퍼차지까지 곁들이면 360° 전방위 스턴이 가능해서 금상천화.

  • 최상급의 수비/압박 능력
    프랭크는 공격 선딜레이라는 큰 페널티를 가진 만큼 스펙 하나는 끝내주게 좋은 브롤러이다. 체력, 공격력, 특수 공격 전부 훌륭한 덕분에 웬만한 브롤러는 프랭크와의 1:1 대결에서 승리를 장담할 수 없다. 이 덕분에 수비 상황에서 뛰어난 효율을 발휘하는데, 그 어떤 브롤러라도 공격 사거리 내라면 순간 스턴과 함께 갈아버릴 수 있는 만큼, 적의 공격을 받아치는 데에 뛰어나며 적 입장에서도 이를 주의하는 만큼 사실상 프랭크는 존재 자체만으로 적의 진입을 꺼리게 만들 수 있다. 이에 더해 특수 공격을 채운 채로 적진을 향해 견제만 날려도 적 입장에서는 프랭크의 공격 사거리 밖으로 계속 후퇴해야 하니 압박 능력 또한 뛰어나다. 최상급의 스펙을 지닌 덕분에 빛을 발하는 장점.

  • 강력한 가젯과 스타 파워
    프랭크가 가지고 있는 가젯과 스타 파워 모두 프랭크의 단점을 보완해주기 때문에 강력하다고 평가받는다. 가젯 노이즈 캔슬링 헤드폰의 경우 프랭크가 태생부터 cc기에 취약하다는 단점을 거의 완벽하게 보완해줄 수 있어서 매우 훌륭한 가젯으로 평가되며, 거부할 수 없는 이끌림 또한 적을 프랭크의 앞으로 끌어옴과 동시에 2배의 대미지를 입힘으로써 어중간한 거리에서 적을 놓칠 수 있다는 단점을 보완해준다. 스타 파워 또한 파워 그랩의 경우 12초라는 상당한 시간동안 50%라는 높은 대미지 증가량을 부여한다는 좋게 평가받고 있으며, 스펀지는 안 그래도 프랭크의 높은 체력에 1400이라는 상당한 수치의 체력을 또 더해주면서 프랭크의 안정적인 플레이를 도울 수 있다는 점에서 좋다고 평가된다.[24]
단점
  • 공격기의 선 딜레이
    프랭크의 최대 약점. 프랭크의 기본 공격과 궁극기는 공격하는 동안 긴 선 딜레이가 존재하며 그 시간 동안엔 움직일 수 없다. 그런데 이 딜레이가 끔찍하게 길어 답답할 지경이다. 평타의 선 딜레이는 0.6초, 평타 애니메이션 진행 시간은 0.7초, 여기에 더해 궁극기의 선 딜레이는 1.1초, 궁극기 애니메이션 진행 시간은 1.2초나 된다.[25] 이 딜레이는 프랭크에게 족쇄나 다름없는 정도의 성능 억제기 역할을 톡톡히 하는데, 적들은 공격을 보는 족족 피하는데 자신은 적들의 공격을 족족 맞아서 궁 셔틀이 되거나, 도주하면서 공격이 불가능해 한 번 달라붙은 근접형 브롤러는 특수 공격이 없다면 절대 혼자서 떼어내지 못하는 등 가지가지한다. 이 단점은 쇼다운에서 초반 파밍이 부실할 때 샷거너 등에게 일정 거리를 허용해 줄 경우 두드러진다. 게다가 이 딜레이 동안에 재장전을 멈추므로 실질적인 재장전 속도도 상당히 느린 편이다. 때문에 프랭크를 운용할 시 선 딜레이를 익히는 것은 필수이며, 장애물이 없는 개활지 맵에서는 거의 쓰지 못하는 한계가 존재한다. 다행히 7월 업데이트로 체력이 줄어들수록 공속이 빨라지는 리워크를 받아 어느 정도 나아진 편.

  • CC기에 취약
    위 단점에서 파생된 프랭크의 또 다른 단점. 프랭크는 선 딜레이 덕분에 넉백이나 스턴만 맞으면 그야말로 샌드백이 되어버린다. 이런 CC기에 맞으면 선 딜레이가 끊겨버려 딜교 면에서도 상당히 불리해지고, 특히 궁극기를 시전하는 중이었다면 그 손해는 극심해진다.[26] 비록 CC기가 거의 궁극기에 가 있지만 프랭크 본인이 궁극기를 잘 채워주는 특성상 궁이 차 있는 브롤러를 어렵지 않게 볼 수 있다. 특히 평타에 넉백이나 스턴이 붙은 비비와 루가 얼쩡거리면서 농락하면 프랭크 입장에서는 엄청나게 답답해진다.[27] 이렇기에 저런 브롤러가 있으면 궁극기를 쓸 때도 눈치를 보면서 신중히 써야 하는 것도 문제. 가젯이 추가된 이후로는 찰나의 순간이긴 하지만 CC기를 무효화 할 수 있게 되었기에 이 문제는 어느 정도 해결이 되었다.

  • 특수 공격과 체력의 양면성
    프랭크의 궁극기는 스턴과 함께 인게임 최강의 지형지물 파괴 능력을 보유하고 있다. 대부분의 상황에서 이는 아군을 유리하게 만드는 데에 큰 도움을 주지만 반대로 양날의 검으로 작용할 때도 있는데, 아래 문단에 후술하듯 체력만 무식하게 높아 진입각을 잘못 볼 경우 특수 공격 셔틀이 되는 것은 기본이요,[28] 특수 공격을 악용해 트롤링을 일으키는 것도 비일비재하다.[29][30] 더군다나 프랭크의 매우 높은 체력은 적 입장에선 특수 공격을 한도 끝도 없이 채워주고, 아군 입장에선 프랭크가 적들의 포화 세례 속에서도 꿋꿋하게 트롤링을 마음 놓고 저지르는 것을 지켜만 볼 수밖에 없게 만드니, 악용할 경우 같은 팀 입장에선 골치 아프다 못해 환장할 지경이 된다.

  • 돌진기 부재와 낮은 기동성
    프랭크의 기본 이동 속도 자체는 탱커답게 의외로 빠른 축에 속한다. 하지만 프랭크는 다른 탱커들과 달리 이동기가 없으며, 결정적으로 기본 공격을 할 때마다 딜레이로 계속 버벅거리기 때문에 기동성이 굉장히 떨어진다. 기동성이 너무 느려서 다 잡은 브롤러가 딜레이 동안에 공격 범위 밖으로 도망치면 닭 쫓던 개 신세가 될 정도. 이 때문에 다른 탱커들보다도 프랭크는 부쉬 플레이가 더욱 중요하며, 한 번 거리가 나왔다면 최대한 딜을 넣어야 한다. 게다가 위 문단에 서술했듯이 프랭크가 다른 어지간한 탱커들도 듣지 않는 특수 공격 샌드백 소리를 듣는 이유 중 하나로, 체력만 무식하게 높은데 이동기가 없어서 몇 대만 맞으면 상대방의 특수 공격이 차는 건 순식간이다.

  • 높은 궁극기와 아군 의존도
    프랭크의 궁극기가 최강의 스펙을 갖춘 만큼 궁극기에 대한 의존도는 높은 편이다. 사실 이 단점 또한 평타의 선 딜레이가 만들어낸 단점인데, 평타 역시 괜찮은 사거리를 가지고 있어도 끝에 걸치는 판정이 애매한 데다가 그놈의 딜레이 때문에 1:1 상황에서 체력빨로 벽까지 몰아세우지 않는 이상 평타가 맞힐 생각을 안 한다. 그만큼 적중이나 킬 결정력이 어려운 축에 속한다. 그럴 때 필요한 것이 아군이지만, 아군이 없으면 어그로를 끌어줄 사람이 없어 뒤로 빼야 하는 상황이 많이 생긴다.

8.2. 변천사

처음에는 고질적인 딜레이 문제 탓에 좋지 않은 브롤러였으나 지속적인 버프 덕에 입지가 떡상했다. 대회에서는 상대 탱커들을 카운터치는 조커 픽이며 시즈 팩토리에서는 볼트 싸움, 자리 싸움에서 좋은 모습을 보여주었다. 바운티를 제외한 대부분의 모드와 맵에서 프랭크를 선두로 한 강력한 라인 압박을 해낼 수 있지만 공격 딜레이를 생각하면서 활용해야 하는 은근히 실력을 타는 브롤러이다.

비록 개활지 맵이 많이 늘어나고 메타가 원거리 메타로 바뀌어 솔로 쇼다운에서는 이전처럼 강력하지는 않지만, 가젯이 출시된 이후에는 고질적인 딜레이 문제가 해결되어 수비와 압박 능력은 여전해서 재키와 로사랑 함께 탱커 브롤러 중 메타 변화에 살아남고 여전히 1티어 탱커라고 평가받고 있다.

이후 오랜 원거리 메타에 더해 앰버, 콜레트 같은 긴 사거리를 지닌 안티 탱커 브롤러가 나오고 공격 딜레이가 길다는 단점은 여전해서 조금 위상이 떨어졌다고 평가를 받았으나, 최근에는 체력 버프로 인해 9800이라는 말도 안 되는 체력으로 상대방의 DPS가 높지 않다면 라인을 그냥 밀고 들어가는 플레이를 할 수 있게 되면서 다시 입지를 되찾아 가는 중이었다. 특히 크로우, 모티스 같은 DPS가 창렬하게 낮은 브롤러들은 아예 잡을수가 없다고 보면 된다.

그러나 체력과 기절 지속시간 패치를 제외한 다른 스탯은 한번도 버프를 받지 못했으며, 피해랑 감소나 무적 능력이 아닌 무식하게 체력만 높아졌기에, 고질적인 딜레이 문제와 상대의 특수 공격 셔틀인 점 등은 변함없었고, 원거리 메타가 지속되는 마당에 이러한 고질적인 단점이 부각되어 다시 입지를 잃어버렸다.

21년 4월 7일 밸런스 패치로 일반, 특수 공격 피해량이 소폭 상승했다. 프랭크는 강력한 광역 공격을 하지만 딜레이가 문제인데, 딜레이에 대한 보상이 증가한 셈으로 견제가 더욱 아파졌다. 게다가 이 밸런스 패치에서 포코 또한 버프를 먹어 투탱포코 조합이 부활하였고 프랭크에게 적대적인 환경이었던 원거리 메타가 서서히 저물어가면서 카운터인 원거리 브롤러들의 영향력이 줄어들어 현재는 다시 옛 위상을 되찾아가는 중. 하지만 아직 단점이 명확하기 때문에 사용 난이도는 조금 높은편.

하지만 이후 포코가 다시 특수 공격 충전량이 롤백되는 너프를 받고, 극카운터인 스튜는 제대로 너프를 받지 않아 프랭크는 또 다시 자취를 감추게 된다. 물론 포코 대신 바이런으로 운용하는 투탱 전략도 있으나, 투탱포코에 비하면 위력적이지 못하다.

2021년 6월 밸런스 패치로 피격 시 특수 공격이 차는 엄청난 버프와 동시에 프랭크의 극카운터였던 스튜가 심각한 너프를 받게 되면서 특수 공격을 채우기가 매우 수월해진 프랭크는 떡상하게 된다. 불, 엘 프리모와 같이 원거리 메타를 뒤엎고 탱커 메타를 이끄는 장본인 중 하나가 되었다. 기존의 브롤 볼, 시즈 팩토리에서의 입지는 물론 젬 그랩 등 여러 모드에서 다시 모습을 보이는 중.

그럼에도 불구하고 프랭크는 여전히 단점이 명확한데다 특수 공격이 일반 공격의 단점을 완전히 해소하지만 못하고 위험성도 있는 탓에 엘 프리모만큼은 떠오르지 못하고 있지만, 예전보다는 엄청 나아졌다는 평이 대다수.

2021년 8월 패치로 피격 시 특수 공격 충전 속도가 간접 너프를 먹고, 메타가 크게 바뀌는 바람에 예전과 같은 위상을 누리지 못했지만 경쟁자 탱커이자 카운터인 엘 프리모가 크게 너프를 먹으면서 특정 맵에서 입지를 유지하고 있는 중이다.

그래도 부족했는지 브롤 패스 시즌 9 패치 때 가젯 '노이즈 캔슬링 헤드폰'으로 엘 프리모의 '보충제 수플렉스' 가젯을 막을 수 있게 변경되었으며, 가젯 '거부할 수 없는 이끌림'에 100%의 추가 피해량이 생기도록 변경되었다.[31] 특히 2번째 가젯은 만렙 기준 초광역으로 3720 대미지를 주는 것도 모자라 1번째 스타 파워까지 연계되면 5580[32]이란 정신나간 대미지를 입힐 수 있다. 사실상 초창기 브록의 로켓 연료 가젯보다도 높은 대미지를 초광역으로 주는 거나 마찬가지. 상위권에서도 애쉬, 로사와 같이 탱커들 중에서 몇 안되는 강력한 브롤러로 활약을 펼치는 중이다.

이러한 성능 덕분에 2021 월드 파이널에서도 22번이나 참전하는 등, 위상이 많이 올라간 편이다.

거기에 더해 프랭크의 여러 장점과 단점을 보완해줄 수 있는 기어의 등장과 엘 프리모, 대릴의 버프로 탱커 메타가 시작되며 프랭크의 입지는 날로 올라가는 중. 현재는 로사, 대릴과 같이 탱커 메타의 한 주축으로서 강력한 성능을 뽐내는 중이다. 또한 프랭크에게 적합한 모드인 듀얼 모드의 출시로 인해 입지가 더욱 올라갔다.[33]

기어 시스템이 등장한 이후로는 프랭크의 부족한 기동성이나 피해량을 증폭시켜주는 속도/파워 기어는 두말할 것도 없고, 리메이크가 이뤄진 회복 기어와의 시너지가 굉장히 좋다는 사실이 밝혀지면서 입지가 더 올라가게 되었다. 어느 정도냐면, 스펀지 스타 파워와 회복 기어를 장착한 프랭크는 상당한 시간 동안 아군을 대신해서 공격을 맞아줄 정도로 아예 방어용으로 사용해도 될 정도로 진정한 탱커 브롤러가 되었다고 봐도 과언이 아닐 정도.[34]

그러나 2022년 5월 이후로는 메타가 다시 원딜 위주로 가면서 프랭크를 카운터칠 수 있는 브롤러들이 다 메타에 진출했기 때문에 이전과 같은 성능을 보여주지 못해 현재는 솔로 쇼다운, 브롤 볼을 제외하면 3~4티어에 머물고 있다. 비비[35]와 비슷한 사례.

시즌 17 이후로는 상황이 더욱 악화되었는데, 최대 카운터인 엘 프리모가 영웅 기어의 추가되었는데다 현재 0티어급 탱커로서 입지를 차지한 애쉬와 비록 4티어로 떨어졌지만 보호막 반사 효과 덕분에 수비에 용이한 버스터방어형 탱커로서의 입지마저 가져가버렸기 때문이다.[36] 여러 브롤러들과 가젯의 추가로 메타에서 하드 CC기가 널리고 널리게 된 것도 한몫했다.

결국 2023년 8월 쉘리의 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 변하는 너프를 받아서 평소 쉘리에게 약했던 프랭크에게 희망이 보이기 시작했다. 그러나 이후 시즌 21에서 극상성 콜레트가 하이퍼차지를 얻고 날아올라서 프랭크의 입지가 더 곤란해지게 되었다. 사기적인 하이퍼차지를 기대 할 수밖에 없는 상황. 활약할 수 있는 모드가 정말 없다시피해졌다.

이후 안티 탱커 브롤러 위주의 메타가 어느 정도 저물었고 콜레트의 평가도 전체적으로 내려가서 상황은 조금 나아졌다. 그래도 여전히 상황은 좋지 않은편이다.[37]

이후 더그가 큰 버프를 먹었지만 프랭크는 아무런 버프도 받지 못했다. 이로 인해 2023년 9월 이후로는 거의 대부분의 랭커들에게 압도적인 고인 브롤러로 평가 받고 있다.[38]

이런 암울한 상황과는 별개로 파워 리그가 경쟁전으로 개편될 때 추가된 특수 모드 중 모든 아군이 가장 높은 체력을 가진 아군 1명의 체력으로 올라가는 모드가 있는데, 해당 모드에서 유용하게 쓰이고 있다. 체력 비례 대미지를 입히는 콜레트 역시 자주 쓰이기에 무작정 함부로 꺼내기에는 주의가 필요하다.

현재는 전과 같이 일반적인 모드들에서 모습이 보이지않지만, 경쟁전 한정, 빅 프렌드에서 가끔씩 전략적인 픽으로 자신의 존재를 드러내고 있다. 일단 경쟁전에 한해서 고인은 탈출한 셈.

하지만 시즌 25 경쟁전에서 빅 프렌드 특수 모드가 사라지면서 다시 고인이 됐다.

그런데, 시즌 26 브롤 토크 영상 중간에[39] 프랭크의 하이퍼차지가 공개되었다. 의아한 것은 이 부분은 공식적으로 공개된 하이퍼차지 6개 추가 내용[40]에 빠져 있었다.[41]

불행하게도, 업데이트가 진행되며 프랭크는 이번 업데이트로 공식으로 유출된 하이퍼차지가 추가 되지 않았다는 것이 밝혀지며, 입지는 똑같이 바닥을 기어가게 되었다. 그래도 좋은 돌연변이를 부여받아, 돌연변이 모드 한정이지만, 입지가 괜찮아졌다. 차라리 돌연변이도 못 받고 입지를 수 년 전부터 봉인당한 체스터에 비하면 같은 5티어일지라도 확실히 나은 수준.

아쉽게도 돌연변이 모드가 사라지고 다시 5티어 밑바닥으로 돌아왔지만 하이퍼차지가 예고된 만큼 6월 한 달만 버티면[42] 드디어 낙이 올 듯하다. 심지어 공식적인 실제 발언으로, 프랭크의 리워크 예정 소식까지 나왔다!! 다음 업데이트로 고인을 확실히 탈출할 듯.[43]

그리고 시즌 27에서 체력이 줄어들수록 공속이 점점 빨라지는 리워크 버프를 받을 예정이다. 동시에 하이퍼차지가 추가된 건 덤. 문제는 공속 감소 수치가 말도 안 되게 빨라지는 데다[44] 하이퍼차지는 프랭크로부터 일정 범위에서 벗어나지 않으면 무조건 스턴이 걸리기에[45] 고인에서 갑자기 사기가 우려되는 브롤러로 입지가 수직상승했다. 리워크라고 하지만 파격적인 버프를 대가로 받은 보상성 너프가 없어서 일반적인 버프라 봐도 무방하다. 리워크 당시 페니처럼 파격적인 득만큼 어느 정도의 실을 얻게 하거나, 하이퍼차지를 얻은 시절의 버즈처럼 출시 전에 어느 정도 너프해야 한다는 의견이 많은 편.

결국 우려했던 대로 사실상 과잉버프 뿐인 리워크를 받고, 출시 당시 사기 소리를 자주 들었던 최전성기 시절 버스터행크 마저 양반으로 보일 정도로 압도적 슈퍼 OP 브롤러가 되어 돌아왔다. 전술했던 대로 공격 속도가 조금도 아니고 거의 딜레이가 없을 정도로 빨라졌기 때문.[46][47] 심지어 이런 어마무시한 버프를 받았음에도 다른 탱커들처럼 피격 시 특수 공격이 충전되는 능력이 삭제된 것도 아니라서 하이퍼차지 충전 속도와 기본 특수 공격 충전 속도가 너무 비약적인 수준으로 상승해 알고도 못 막는 수준이 되었다. 특히 듀얼에서 엄청난 사기성을 보여주는데, 초장거리 브롤러나 콜레트, 스튜, 그리프 정도가 아니라면 거의 확정적으로 진다. 상성 능력이 뒤바뀌는 경우도 존재하는데 대표적으로 코델리우스.[48] 다만 이와는 별개로 치명적인 버그가 하나 있는데, 체력이 2000~3000 사이일 때 공격이 불가능하다![49] 즉, 프랭크가 공격을 제대로 전개하기 전에 깡딜로 체력을 깎아버릴 수만 있다면 이길 수 있다. 그러니 프랭크를 퇴치하려면 무슨 수를 써서라도 2000대로 체력을 깎고 깡딜이나 DPS로 찍어눌러야 한다는 것. 물론 저것도 어디까지나 치명적인 버그가 있기에 그런 것이지 만일 버그 패치가 되어 저 체력 때에도 공격이 가능해진다면 저 파훼법도 무조건 통한다는 보장을 확신할 수가 없다.

결국 시즌 28 긴급 밸런스 패치로 너프를 받을 예정이다. 공속 증가량이 70%에 60%으로 깎였다. 하지만 35% 이하로 너프를 받은 것도 아니고, 다른 부분에서 추가적 너프를 받은 것도 아니라 여전히 많은 유저들의 원성을 받고 있다.

이후 대회에서도 바운티와 녹아웃의 개활지 맵을 제외한 거의 모든 맵에서 밴을 당할 정도로 높은 밴률을 보여주는 등 강력한 모습을 보였다.

그나마 최근에는 프랭크에 대한 파훼법이 어느 정도 늘어나면서 이전만큼 악명을 떨치지는 못하고 있긴 하나, 여전히 시즌 28~29 최고의 브롤러 Top 5 안에 들 정도로 매우 강력한 브롤러로 평가 받고 있다. 사실 프랭크의 과잉버프가 이렇게나 비판 받는 이유는 단순히 밸런스 붕괴의 문제를 일으킨 것 보다는 프랭크의 버프로 인해 상당수의 브롤러들을 무쓸모로 만들 정도로 입지를 지나치게 떨어트린 것이 크기 때문이다.[50][51]

결국 시즌 30 패치에서 너프를 먹게 되었다. 1렙 기준 체력이 7000에서 6700으로 300이나 깎였고,[52] 두 번째 가젯 '거부할 수 없는 이끌림'의 추가 피해량이 +100%에서 +50%로 감소했다. 하지만 기본 스펙 너프는 만렙 기준으로도 600 깎이는 게 다인데다 첫 번째 스타파워와 첫 번째 가젯을 사용한다면 여전히 너프의 영향은 거의 없고, 체력 저하 시 일반 공격의 연사속도 감소 효과는 전혀 너프를 받지 않아 사실상 보여주기식 너프나 다름 없는지라 유저들에게 많은 비판을 받는 중이다. 거기다 특수기 사용 후 평타를 사용할 수 있게 해주는 버그 수정성 버프는 덤.[53]

다만 프랭크의 대면 상대에 좋은 대릴, 비, 서지가 큰 버프를 받았고 신규 카운터인 메그의 출시, 게일의 입지도 건재해서 더 이상 이전만큼의 0티어 브롤러는 아니지만, 이들 상대로도 1가젯+궁극기+압도적인 공속으로 역관광이 가능한 점 때문에 여전히 매우 높은 입지를 유지하고 있다.

결과적으로 시즌 30의 프랭크는 예전만큼 너프가 시급한 슈퍼 OP 브롤러는 아니지만, 그래도 매우 좋은 브롤러로 평가 받고 있는데다 탱커~근거리 브롤러들의 파워 인플레 기준선을 지나치게 올려버린 주범으로 비판받고 있다.[54]

그렇게 평범하게 지내고 있던 와중에 11월 7일에 너프를 받게 되었다. 일반 공격이 1240에서 1160으로 줄어드는 너프를 받아서 만렙 기준으로 2320의 피해를 가지게 되었다.

그러나 너프의 체감이 꽤 크지 않았고, 오히려 프랭크를 카운터치는 게일, 클랜시가 너프되어 너프 전보다 입지가 약간 올라갔다. 그리고 훗날 나올 셰이드도 매우 좋은 성능을 보여줄 것으로 예상되며, 프랭크가 셰이드의 최대 극상성 중 하나로 보이기에 프랭크의 향후 전망은 매우 좋다. 거기다가 대릴을 제외한 나머지 하위권 탱커들이 버프를 받지 못해[55] 여전히 프랭크보다 범용성에서 한참 밀린다는 평가를 받는지라 아직까지도 프랭크의 대체제가 얼마 없는 것도 한 몫 한다. 이 때문에 현재 대릴 정도만 조심해주면 괜찮게 쓸 수 있다.

시즌 33 업데이트로 프랭크의 스타파워인 '파워 그랩'이 50%에서 25%로 크게 너프를 먹을 예정이다. 반면에 하위호환 취급받던 애쉬는 하이퍼차지를 받을 예정이라 입지를 조금 줄 것으로 보인다. 그러나 2스파를 쓰면 체감이 되지 않고 무시무시한 공속과 체력을 기반으로 맥스, 바이런 등의 지원을 받으면서 라인을 빠르게 밀 수 있기 때문에 여전히 1-2티어 브롤러로 평가되고 있다.

8.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[56][57]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운(개활지 맵)
    넓은 범위와 거리 비례 대미지 감소가 없는 평타를 지녔기에 초반부터 빠르게 상자 싸움에서 우위를 점하고 스노우볼을 굴릴 수 있다. 다만 성장한 프랭크만큼 무서운 브롤러도 없기 때문에 어느 정도 쇼다운에 익숙한 유저들이라면 초반부터 프랭크를 상당히 견제를 많이 하게 된다. 게다가 덩치도 크고 평타나 특수기를 제자리에서 정지한 상태로 사용하는 프랭크는 원거리 딜러에게는 맞히기 쉬운 과녁이기 때문에 사용하던 도중 사방팔방에서 집중포화를 맞고 죽는 상황이 자주 나온다. 한 판에 서너 명씩은 꼭 보이는 불, 쉘리와 비교하면 근접 딜이 딸리고 중거리를 유지하면 다이너 같은 브롤러한테 썰리기 때문에 저돌적인 플레이보다는 신중하게 움직이는 것이 좋다. 다만 스펀지 스타 파워를 사용하면 기본 체력이 매우 높아지기에 다른 브롤러들의 공격에 버티기 용이해지고, 초반에 빠르게 상자를 부숴서 성장할 수 있는 데다가 특수기의 성능이 최강급이기 때문에 어느 정도의 스펙 차이도 상황에 따라서는 손쉽게 극복하고 역전시킬 수 있다. 적들이 합심해서 프랭크를 먼저 때려잡는 게 아닌 이상 순위권에 잘 들어가는 브롤러. 추천 맵은 중앙에 상자가 모여 있는 맵들이다.[58] 높은 티어로 갈수록 빛을 발하는데, 큐브를 많이 먹은 브롤러가 일단 프랭크를 궁셔틀로 이용해서 티밍에 끼기 쉽고 나중에 독구름이 몰려와도 대부분 브롤러가 특수 공격 교환[59]을 하기 때문에 가젯 '노이스 캔슬링 헤드폰'과 함께 특수 공격을 사용하거나 체력빨로 독구름에서 버티면 안정적인 순위를 얻을 수 있다. 때문에 높은 티어에서는 벽이 어느 정도 있는 맵에선 프랭크가 무조건 3~4명 이상이 나오는 걸 볼수 있었고 현재는 공속이 빨라지는 리워크와 하이퍼차지 추가로 릴리와 같이 솔로 쇼다운의 No.1 브롤러로 대접받는 중이다.[60]
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    듀오 쇼다운에서도 역시 부쉬가 적절히 있고 팀원과의 조합이 잘 맞는다면 훌륭한 성능을 보인다. 프랭크는 원거리 견제 능력이 전무하니 만약 팀큐를 한다면 팀원에게 원거리 견제가 가능한 브롤러를 부탁해 보자. 교전에서 대역전극도 노릴 수 있는데, 상대방 두 명이 뭉쳐있고 프랭크가 궁극기가 있다면 특수기-일반 공격-특수기-일반 공격 연계로 상대방의 공격을 아예 봉인시켜 버릴 수 있다. 이는 "모 아니면 도" 맵에서 더욱 부각되는 장점이기도 하다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    맵과 적 조합을 많이 타기는 하지만 기본적으로 진영 파괴력과 공격력을 이용하여 적을 압박하며 학살하는 식으로 운용한다. 체력이 높고 사거리가 어느 정도 돼서 젬 캐리어로도 적합하다. 물론 적들이 원거리 위주로 구성돼있다면 집중 폭격을 받으므로 많이 힘들다. 또한 킬 결정력이 낮아서 캐리어 처치가 힘든데, 특히 모티스와 맥스는 기동성이 좋아서 프랭크의 궁극기를 완벽하게 피하는 경우가 많다. 그래도 적들이 뭉쳐 있을 경우에는 궁극기도 빨리 차고 3인 궁까지 가능해서 한 방 역전이 가능한 강력한 브롤러가 된다. 리워크 이후로 근접전 대항 능력이 말도 안되게 강해면서 위 단점들이 대부븐 해소되었기에 개활지 맵이 아니라면 좋은 성적을 보여주고 있다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    프랭크를 위한 모드라고 봐도 무방하다. 브롤러가 몰려다닐 수밖에 없는 브롤 볼의 특성상 공격을 맞히기가 쉬우며, 특수 공격으로 무방비 상태로 만들어서 처치하기 쉽기 때문에 방어에서 매우 강력하다. 최근에는 리워크로 체력이 떨어지면 공속이 기하급수적으로 증가하는 리워크를 받았기 때문에 특수기의 선딜레이만 조심하면 매우 좋게 사용할 수 있다. 브롤 볼의 특성상 프랭크에게 귀찮은 저격수들이 거의 안 나오므로 프랭크의 성능을 최대로 발휘할 수 있는 것은 덤. 체력도 인게임 1위에 이동 속도도 상당히 빠른 편이기 때문에 직접 가서 공격을 해도 된다. 말 그대로 브롤 볼 한정 올라운더. 다만 초근접에서는 쉘리의 궁-평-평-궁 콤보, 콜레트의 평-평-궁 콤보, 그리프와 클랜시의 궁극기 콤보 등의 폭딜을 맞으면 프랭크도 사라질 수 있기에 프랭크 유저의 거리 감각 및 체력 관리 등의 숙련도가 승패를 좌우한다.[61]
  • 파일:HEIST.png 하이스트
    넓은 공격 범위와 특수 공격으로 인해 최상위권의 수비 능력을 가지고 있고 리워크로 인해 선딜레이 문제가 해결되었기 때문에 돌진기의 부재만 빼면 공격수로도 괜찮은 편이 되었다. 때문에 상대가 작정하고 콜레트나 척을 들지 않는 이상 매우 좋은 성능을 보여줄 수 있다.수비 시에는 탱커의 진입을 평타 한 방으로 제한하는 좋은 성능을 보이고 팀큐에서 포지션을 정확히 잡고 플레이한다면 수비는 물론 공격도 얼마든지 가능하다. 궁극기도 스턴 CC기를 광역으로 걸기 때문에 공격+수비 모든 면에서 도움이 된다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    다른 근접 브롤러와 달리 괜찮은 픽이다. 완전 개활지만 아니라면 높은 체력과 공속 증가를 이용해 저격수들을 압박할 수 있다. 뱀의 초원 맵에서도 궁극기를 잘 쓰면 게임을 뒤집을 수 있고, 샷거너들이 있어도 초근접만 아니라면 1가젯+궁극기로 역관광 먹일 수 있다. 뱀의 초원에서 쉘리와 불의 픽률이 감소하고 가젯으로 뱀의 초원 초강자로 올라온 타라, 로사, 보와의 조합도 좋다. 특히 거부할 수 없는 이끌림 가젯으로 중앙별 싸움에서 1킬을 먼저 따내고 시작하면 높은 확률로 한 쪽 풀숲을 제거하고 게임이 진행되므로 위험성이 감소해서 더욱 사용하기 좋다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    브롤 볼, 시즈 팩토리와 더붙어 프랭크의 주요 사용처. 무지막지한 체력으로 적을 압박할 수 있으며 한 번 자리를 잡으면 무한 궁평콤보로 적의 접근을 원천차단 할 수 있어서 쓸만하다. 적들이 모여 있어야 하기에 범위 공격인 일반 공격과 특수기를 활용하기 좋는 것은 덤. 사정거리가 꽤 길어서 벽이 적은 맵에서도 매우 강력한 모습을 보인다. 하지만 거점이 2개 이상인 맵의 경우 사방에서 다굴맞고 라인을 뺏길 수 있어 주의하는 것이 좋다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    특수 공격으로 적을 몰살시킬 수도 있고 체력이 높아 고기방패로도 사용할 수 있다. 리워크로 체력에 따라 선딜레이 감소가 생겨서 킬 결정력도 향상되고 탱커치고 사거리도 중거리에 속해서 좁아지는 독구름으로 저격수들을 압박할 수 있다. 포코, 키트 및 바이런 등과 조합하면 더욱 괜찮게 사용할 수 있다. 다만 오픈 필드, 딥 엔드 같은 개활지 맵에서는 쓰기 어려우니 새로운 지평선, 골드암 협곡 등의 벽이 어느 정도 있는 맵에서 픽하는 것이 좋다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[빅 브롤러]
    프랭크의 밥인 근거리 브롤러가 엄청나게 나오는 모드 특성상 사용하기 좋다. 만렙 기준으로 프랭크가 빅 브롤러가 되면 20만의 체력을 가지며, 빅 브롤러의 공격력 증가와 파워 그랩의 공격력 증가, 선딜레이 감소 패시브를 합하면 근접 브롤러는 접근조차 못하고 죽는다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[5인]
    특수 공격의 스턴 효과가 보스에게는 매우 짧은 시간[62]만 적용되게 패치된 이후로는 평가가 떨어졌다. 스턴 지속 시간이 너무 짧아서 차라리 엠즈나 스파이크처럼 수 초 동안 슬로우로 묶어놓는 것이 더 효율이 좋다.[63] 그래도 궁극기의 지형지물 파괴 능력은 좋기에 프랭크가 궁을 쓰다 보면 맵의 지형지물들은 죄다 쑥대밭이 된다. 지형지물은 보통 빅 브롤러에게 유리하기 때문에 없애는 게 단점은 아니고 좋을 때가 더 많기는 하지만 이것 때문에 프랭크를 픽하기에는 다소 무리가 있다. 기본 공격의 딜레이도 리워크로 인해 해결된 것은 덤. 그리고 기본 스텟도 좋아서 5인 팀에서 딜탱 역할도 가능하다. 물론 다른 브롤러들에게 밀려서 그렇지.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    광역 피해로 초반에 많은 로봇을 대량 학살할 수 있다. 다만 후반으로 갈수록 로보들의 체력이 높아져 아군의 화력 지원이 어느 정도 받혀줘야 한다. 공격 시 딜레이도 리워크로 어느 정도 해결되어 생존력도 크게 증가했고, 특수 공격도 원형은 아니지만 스턴으로 로봇들을 제압 가능하다. 하이퍼차지가 있으면 특수 공격도 아예 원형이 되어버리기 때문에 상황을 역전시킬 수 있다. 하이퍼차지를 빨리 채울 수 있는 건 덤. 그리고 애초에 기본 능력치가 높고 광역 공격이라 못해도 1인분은 한다. 어디까지나 트롤링을 목적으로 프랭크를 가져온 게 아니라면 말이다. 트롤링이 목적인 프랭크라면 빠르게 벽을 작살내고 보스 로봇에게 하이패스를 뚫어주는 트롤링이 가능하기에 평가가 나쁘다. 그래도 8비트의 출시 이전에는 불, 엘 프리모와 같이 탱커 3대장으로 로보 럼블에서 활약했기 때문에 나쁘지는 않다.
  • 파일:보스전.png 보스전 (크레이지 이상+파워큐브 올인할 경우)
    특수 공격이 늦게 차는 보스전의 특성상 프랭크의 강점인 스턴을 제대로 발휘하기는 어렵지만, 리워크로 일반 공격의 긴 선딜레이가 해결되고 체력이 낮으면 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 평가가 꽤 괜찮아 진 편이다. 다만 에드거, 팸 등의 상위호환이 넘쳐 흐르기에 손이 안 가는편. 굳이 쓰고 싶다면 파워큐브를 몰빵 하거나 팀에 팸, 8비트 등의 브롤러와 같이 하는 것이 좋다.
편차 심함은 있어도 부적합은 없을 정도로, 리워크 이후 거의 모든 모드에서 강캐로 활약하고 있다.[64]

9. 상성


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10. 세팅

<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드
파일:Frank_Gadget.png파일:Frank_Starpower2.png 파일:Frank_Gadget2.png파일:Gene_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드
파일:Frank_Gadget.png파일:Gene_Starpower2.png 파일:Frank_Gadget2.png파일:Frank_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear-Heal_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png 파일:Gear-Heal_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png
  • 스펀지 - 노이즈 캔슬링 헤드폰 (주요 빌드)
    범용성이 가장 좋은 조합. 프랭크를 체력 괴물로 만들어주며 거의 대부분의 모드에서 사용할 수 있다.
  • 파워 그랩 - 거부할 수 없는 이끌림 (주요 빌드)
    프랭크의 킬 결정력을 향상시킬 수 있는 조합. 적을 끌어와 킬하고 공격력 증가 버프를 받으며 운영하는 조합이다.
  • 파워 그랩 - 노이즈 캔슬링 헤드폰
    브롤 볼에서 활용될 수 있는 조합. '스펀지 - 노이즈 캔슬링 헤드폰' 조합이 버티는데 능한 조합이라면 이 조합은 한타 싸움에 능한 조합이다. 대신 난이도는 해당 조합보다 높은 편.
  • 스펀지 - 거부할 수 없는 이끌림
    탱킹과 CC기 등 아군을 서포트하기 좋은 조합. 브롤 볼, 시즈 팩토리 등에서 간간이 보이는 편이다.

  • 기어의 경우 HP가 낮아질수록 선딜레이가 감소하는 패시브를 최대한으로 활용하기 위해 피해 기어는 고정적으로 사용하며, 나머지 한 자리에 회복 기어를 사용한다. 속도 기어도 나쁘지 않으나 프랭크가 특수 공격을 쓰다 보면 덤불들이 많이 없어지기 때문에 보통은 회복 기어를 사용한다. 900 고정 수치 증가인 보호막 기어는 프랭크와 어울리지 않으나 하드 카운터인 콜레트에게 원콤을 당하지 않기 위해 쓰는 것도 나쁘지 않다.

10.1. 추천하는 브롤러 조합

  • 힐링 특화 브롤러: 프랭크는 체력이 매우 높은 탱커인만큼 상대의 공격을 받아내는 일이 잦은데, 이들은 프랭크가 잃은 체력을 보충해서 생존력을 올리는데 더 도움을 준다. 다만 힐만 너무 맹신하고 닥돌하는 플레이는 하지 말것.
  • 투척 브롤러: 투척 브롤러들을 카운터치는 근접 브롤러들을 프랭크가 잡아줄 수 있으며, 프랭크를 카운터치는 안티 탱커 브롤러들은 일부를 빼면 벽을 부수거나 넘을 수 없기 때문에 상성 보완이 가능하다. 주의할 점은 벽을 너무 많이 부수면 안 된다.
  • 베리[149], 발리[150]
  • 기타
  • 코델리우스[151]

11. 스킨

대체적으로 유저들의 평이 좋지 않다. 스킨의 수는 적지 않은 편이지만, 대부분 외형 변화만 있을 뿐 이펙트가 크게 달라진다던지 전용 애니메이션이 있다던지 하는 멋들어진 스킨이 별로 없기 때문이다. 그에 비해 가격은 대체로 80보석 이상이라 가성비가 좋지 않다고 평가받는다. 그나마 시즌 8 업데이트 이후로는 프랭크의 기본 평타/궁극기의 이펙트가 더욱 멋있어지도록 변경되고 전용 이펙트가 생긴 DJ 프랭크와 높은 퀄리티의 이펙트 및 외형을 가진 영혼 기사 프랭크 덕분에 상황이 나아진 편이다.

그리고 원시인 프랭크의 리모델링 진행 및 이펙트 추가로 스킨 평은 한결 더 나아진 편이다.

11.1. 기본 스킨

파일:Frank_Skin-Default_new.png
구 모델링: #1
  • 구 모델링은 망치나 이목구비를 제외하곤 현재와 별로 다를 것이 없다. 애니메이션도 일치했다. 다만 승리&패배 모션에 입꼬리 등 감정 변화가 없었다. 또 모델링이 변경되기 이전에, 앞에서는 프랭크 사이에 있는 옷이 보이지만 뒤로 봤을 땐 흔적도 없이 사라져 있는 오류가 있었다. 이는 모델링이 변경되고 수정되었다.
  • 2019년 10월 브롤 토크를 통해 모델링 변경이 예고되었고, 브롤로윈 패치 때 적용되었다. 큰 변경 없이 기존 컨셉을 유지하며 모델링의 질을 높였다.
  • 일러스트에는 눈 주변에 주름이 조금 나있는데, 인게임 모델링은 그렇지 않다.
  • 승리 시 두 손을 머리 위로 올려 몸을 둠칫거린다. 패배 시에는 한숨을 푹 쉬는 것처럼 고개를 푹 숙인다. 2021년 1월 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되어 이전보다 표정이 밝아졌다.

11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

11.2.1. 원시인 프랭크(CAVEMAN FRANK)

파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:Frank_Skin-Caveman.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
구 모델링: #1 #2
전용 핀 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:Frank_Caveman_Pin-Special.webp
  • 프랭크의 1번째 스킨. 복장이 원시인처럼 바뀌고 망치 대신 커다란 뼈다귀를 들고 있다.
  • 리모델링 이전까지, 이펙트 변화가 없는 초희귀 스킨이였기 때문에 가성비가 좋지 않았다. 그러나 2024년 6월, 프랭크 리워크와 동시에 리모델링 되었다.
  • 승리 시 오른발, 왼발 순서대로 구른 뒤 두 주먹을 맞부딪힌 다음, 뼈다귀 망치를 소환하고 들어올린다. 패배 시 왼손으로 머리를 긁적이더니 주저앉는다.
  • 일반 공격과 특수 공격을 사용할 때 뼈들이 솟아난다.
11.2.1.1. 석기시대 프랭크(PREHISTORIC FRANK)
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:Frank_Skin-Prehistoric.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
전용 핀 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:Frank_Pin-Prehistoric.webp
  • 원시인 프랭크의 팔레트 스왑 스킨. 세부사항은 원시인 프랭크와 같다.

11.2.2. DJ 프랭크(DJ FRANK)

파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:Frank_Skin-DJ.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
  • 2019년 브롤로윈 때 추가된 스킨. 복장이 단정해지고 이모션 디스플레이가 달린 헬멧을 쓴 것으로 보아 다프트 펑크가 모티브인 것으로 추정된다. 쓰고 있는 헬멧에 일정 주기마다 단어가 뜨는데, 브롤러 선택 화면에는 FRANK라는 문구가 뜨고, 메인 화면에서는 HAMMER TIME이라는 문구가 뜬다. 이 외에도 망치가 비석 대신 스피커를 꽂은 형태로 바뀐다.
  • 일반/특수 공격 사용 시 음표 충격파를 날린다.
  • 출시 땐 이펙트가 없었으나 이후 이펙트가 생겼다.

11.2.3. 트루 실버 프랭크(TRUE SILVER FRANK)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:True_Silver_Frank.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

11.2.4. 트루 골드 프랭크(TRUE GOLD FRANK)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:True_Gold_Frank.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

11.2.5. 영혼 기사 프랭크(SPIRIT KNIGHT FRANK)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/Supercell Make,
문서a1=엠즈, 문단a1=DJ 엠즈(DJ.3.MZ), 스킨a1=DJ 엠즈,
문서b1=프랭크(브롤스타즈), 문단b1=영혼 기사 프랭크(SPIRIT KNIGHT FRANK), 스킨b1=영혼 기사 프랭크,
문서c1=서지(브롤스타즈), 문단c1=크라켄 서지(KRAKEN SURGE), 스킨c1=크라켄 서지)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:spirit_knight_frank.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 기타 요소 ]
파일:SpiritKnightFrank_Pin_Neutral.png 파일:SpiritknightFrank_ProfileIcon.png
  • 'ONCE UPON A FAIRYTALE FRANK' 캠페인 우승작인 Winkyxsq[152]의 컨셉을 바탕으로 제작된 스킨. 망치 대신 거대한 검을 들고 있다.
  • 일반 공격 시 땅을 갈라 그 사이로 불꽃을 치솟게 한다. 특수 공격 시 검에 불꽃을 모아 내리쳐 더욱 화려한 불꽃을 일으킨다.
  • 승리 시 자신의 머리를 팔 위에서 굴린 후 위로 던졌다가 목으로 받는다. 패배 시 화를 내다가 머리를 저 멀리 날려버린다.
  • 화려한 외형과 이펙트 덕분에 호평을 받은 스킨이다. 프랭크의 스킨들이 전체적으로 외형과 이펙트가 미미하다는 평이 많으며 호불호가 갈리던 탓에 호평은 배가 되었다.

11.2.6. 바나라 프랭크(VANARA FRANK)

파일:Mythic_SkinBS.png 파일:warrior journey.webp
파일:vanara_frank.png
희귀도
신화
비용 파일:brawlgemicon.png 199
[ 전용 핀 ]
파일:VanaraFrank_Pin_Special.png
기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:VanaraFrank_ProfileIcon.png파일:VanaraFrank_Spray.png
  • 인도의 디왈리 축제를 기념하여 출시된 스킨. 모티브는 인도 신화의 영웅 하누만으로, 바나라(Vanara)는 하누만이 속한 원숭이 종족의 이름이다. 거대한 금빛 향로를 무기로 사용한다.
  • 일반 공격 시 땅을 무기로 내리쳐 바위 조각들을 솟아오르게 한다. 이때 가장 먼 곳에 생성되는 바위 조각들 위에는 풀이 자라있다. 특수 공격 시 풀로 덮인 황금빛 바위 조각들을 솟아오르게 하며, 가장 먼 곳에 생성되는 바위 조각들 위에는 나무가 자라있다.
  • 여담으로 이 스킨을 착용하고 일반 공격, 또는 특수 공격의 공격 범위가 벽에 닿을 시 공격 사운드가 한번[153] 더 난다.
  • 승리 시 무기를 자유자재로 휘두른 후 근엄한 표정으로 아래를 내려다본다. 패배 시 땅에 놓인 무기를 마법으로 들어올리려다 실패하자 두 눈을 질끈 감는다.
  • 발음 때문인지 바나 프랭크로 부르는 유저들도 있다.

11.2.7. 레드 킹 프랭크(RED KING FRANK)

파일:Legendary_SkinBS.png 파일:icon_ClashStory.png
파일:RedKingFrank.png
희귀도
전설
비용 15000 슈퍼셀 포인트
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
상태 희귀도 대사
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[ 기타 요소 ]
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  • 슈퍼셀 스토어를 통해 구매할 수 있는 스킨. 슈퍼셀 ID 포인트 15000개로 구매할 수 있다.[155]
  • 전용 대사도 존재하며, 적 처치 시 깃발이 생긴다.
  • 2023년 12월 브롤토크에서 처음 소개됐던 스킨이지만, 출시는 1년 정도 뒤에 해서 유튜버들이 리뷰하기 전까진 많이 알려지진 않았던 스킨이기도 하다.

11.2.8. 블루 킹 프랭크(BLUE KING FRANK)

파일:Legendary_SkinBS.png 파일:icon_ClashStory.png
파일:BlueKingFrank.png
희귀도
전설
비용 15000 슈퍼셀 포인트
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[ 기타 요소 ]
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  • 슈퍼셀 스토어를 통해 구매할 수 있는 스킨. 세부 사항은 레드 킹 프랭크와 같다.

11.3. 기간 한정 스킨

11.3.1. 크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤리데이, num=2020,
문서a1=니타, 문단a1=루돌프 니타(RED NOSE NITA), 스킨a1=루돌프 니타,
문서a2=다이너마이크, 문단a2=산타마이크(SANTAMIKE), 스킨a2=산타마이크,
문서a3=페니(브롤스타즈), 문단a3=엘프 페니(LIL HELPER PENNY), 스킨a3=엘프 페니,
문서b1=틱(브롤스타즈), 문단b1=눈사람 틱(SNOWMAN TICK), 스킨b1=눈사람 틱,
문서b2=프랭크(브롤스타즈), 문단b2=크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK), 스킨b2=크리스마스 프랭크,
문서c1=재키(브롤스타즈), 문단c1=선물 배달부 재키(GIFT EXPRESS JACKY), 스킨c1=선물 배달부 재키,
문서c2=보(브롤스타즈), 문단c2=산타 보(HO HO HO BO), 스킨c2=산타 보,
문서c3=그리프(브롤스타즈), 문단c3=루돌프 그리프(SLIGHER GRIFF), 스킨c3=루돌프 그리프,
문서c4=스파이크(브롤스타즈), 문단c4=로그마스 스파이크(LOGMAS SPIKE), 스킨c4=로그마스 스파이크,)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:Holiday_Party_Frank.webp
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
[ 전용 핀 ]
파일:HolidayPartyFrank_Pin-GG.png
  • 일반 공격과 특수 공격 시 트리를 내리치면서 공격하며 트리 장식이 나타난다.
  • 승리 시 크리스마스 트리를 땅에 박아 왼손으로 트리를 돌리고 트리 장식을 던져 장식한 다음, 왼손으로 껴안아 포즈를 취한다. 패배시 크리스마스 트리를 땅에 거꾸로 박아 트리 뒤에 숨고 눈치를 보자 트리가 쓰러지면서 모자를 머리에 씌워 웅크린다.
  • 전체적인 평가는 나쁘다. 비싼 가격에 비해 이펙트 효과가 미미하다는 평이다.
  • 여담으로 모종의 이유로 사라진 특수 공격 사운드가 이 스킨에는 존재한다. 그 덕분에 예전의 타격감을 그리워하는 유저들이 어느 정도 쓰는 편.
  • 2022년 브롤리데이를 끝으로 단종될 예정이였으나 2023년에 복각되었다. 시즌 11 이후로는 단종되는 스킨이 없을 예정인데, 그 전에 출시되었어도 시즌 11 이전에 단종되지 않았다면 계속 판매되는 듯.

12. 업데이트 내역

  • 2018년 6월 19일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '원시인 프랭크' 추가
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 5타일에서 5.67타일로 증가
    파일:Arrow-up-big.png HP가 5600에서 5800으로 증가
  • 2018년 8월 31일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 5.67타일에서 6.33타일로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 사정거리가 6.67타일에서 7.33타일로 증가
  • 2018년 9월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사정거리가 6.33타일에서 6타일로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 사정거리가 7.33타일에서 7타일로 감소
  • 2019년 1월 29일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '파워 그랩'이 적 처치시 보라색 해골이 나오지 않고 바로 적용되도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 공격 모션 변경
  • 2019년 4월 15일
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격이 IKE 조립 포탑을 1초만 기절시키도록 변경
  • 2019년 5월 21일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격이 IKE 조립 포탑을 2.5초 동안 기절시키도록 변경
  • 2019년 6월 11일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '파워 그랩'의 피해 증가량이 40%에서 50%로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '파워 그랩'의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가
  • 2019년 7월 17일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '스펀지' 추가
  • 2019년 8월 29일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '스펀지'의 추가 체력이 1000에서 1100으로 증가
  • 2019년 10월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 리모델링
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 'DJ 프랭크' 추가
  • 2019년 11월 7일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 5800에서 6100으로 증가
  • 2020년 2월 19일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 6100에서 6400으로 증가
  • 2020년 3월 17일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '노이즈 캔슬링 헤드폰' 추가
  • 2020년 3월 26일
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '노이스 캔슬링 헤드폰'의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소
  • 2020년 4월 7일
    파일:Arrows-switch-big.png 프랭크가 특수 공격을 사용하는 도중에 공을 찰 수 있었던 문제 수정
  • 2020년 10월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 출시
  • 2020년 12월 15일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 6400에서 7000으로 증가
  • 2020년 12월 21일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '크리스마스 프랭크' 추가
  • 2021년 1월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 얼굴 애니메이션 추가
  • 2021년 2월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '거부할 수 없는 이끌림' 추가
  • 2021년 2월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png 핀 애니메이션 추가
  • 2021년 4월 7일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 피해량이 1200에서 1240으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 피해량이 1200에서 1240으로 증가
  • 2021년 6월 16일
    파일:Arrow-up-big.png 받은 피해량에 따라 특수 공격을 충전하도록 변경
  • 2021년 6월 17일
    파일:Arrow-down-big.png 받은 피해량에 따른 특수 공격 충전량 감소
  • 2021년 8월 25일
    파일:Arrows-switch-big.png 공격 이펙트 개선
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrow-up-big.png '노이스 캔슬링 헤드폰' 가젯이 엘 프리모의 '보충제 수플렉스' 가젯의 효과를 받지 않도록 변경
    파일:Arrow-up-big.png '거부할 수 없는 이끌림' 가젯이 적 적중 시 2배의 피해량을 입히도록 변경
  • 2023년 11월 14일
    파일:Arrows-switch-big.png '바나라 프랭크' 스킨 출시
  • 2024년 6월 25일
    파일:Arrows-switch-big.png 파일:Arrow-up-big.png 잃은 HP에 비례한 일반 공격의 속도가 최대 70%까지 빨라지도록 변경[157]
  • 2024년 7월 1일
    파일:Arrow-down-big.png 잃은 HP에 비례한 일반 공격의 속도 증가량이 70%에서 60%로 감소
  • 2024년 8월 27일
    파일:Arrow-down-big.png HP가 7000에서 6700으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png '거부할 수 없는 이끌림' 가젯의 피해 증가량이 100%에서 50%로 감소
    파일:Arrows-switch-big.png 특수 공격을 사용한 직후 일반 공격을 사용할 수 없는 문제 수정
  • 2024년 11월 14일
    파일:Arrow-down-big.png 일반공격 피해량이 1240에서 1160으로 감소
  • 2024년 12월 10일
    파일:Arrow-down-big.png '파워 그랩' 스타파워의 피해량 증가량이 50%에서 25%로 감소

13. 기타

  • 이름은 Frankenstein(프랑켄슈타인)에서 유래되었다.
  • 다른 브롤러들과는 달리 인게임 모델링이 상당히 덩치가 크다.[158] 인외종족 중에서도 가장 압도적인 덩치를 자랑한다.
  • 자세히 보면, 망치가 비석 모양이다. 이것이 프랭크의 비석이라는 추측이 있으나 이 이야기는 딱히 유저들 사이에선 많이 다루어지지는 않았다. 다만, 이 녀석의 모티브가 프랑켄슈타인이라는 점을 생각해 보면 그저 컨셉일 수도 있다. 다만 밑에 영상에 봤을 때 모티스의 묘지에서 비석을 망치로 개조해서 사용할 가능성이 높다.

  • 2019년 10월 19일날 할로윈 특집으로 올라온 단편 애니메이션 "모티스의 묘지에서 무슨 일이...?!"에서는 모티스와 함께 주연으로 등장하는데 무려 모티스의 집사 내지 룸메이트로 활동하는 듯 하고 아니면 가족이라는 말도 있다.[159] 대놓고 바보 캐릭터로 나온 엘 프리모와는 다르게 의외로 지중한 편으로 나오며 모티스의 민폐 행동에 화를 내기도 하고 추억 운운하며 자비를 구하는 모티스를 망치로 깔아뭉개 응징시키는등 공과 사를 구분할줄 아는듯한 모습이다. 여담으로 이 영상에서 프랭크는 디제잉을 하는 모습을 보여준다. DJ프랭크 스킨이 새로 나와서 이런 연출을 하는 듯. 현재 모티스의 영안실 보조로 밤에는 클럽 DJ로 일하고 있는 것으로 확인됐다.
  • 여담으로 브롤스타즈 개발 팀장의 이름도 Frank(프랭크)이다. 그래서인지 2019년 할로윈 브롤토크에서 프랭크로 분장한 모습으로 등장하였다. 생긴것도 비슷하다.
  • 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 디제이하는 모습으로 나왔다. 이때 스킨은 디제이 프랭크.
  • 프랭크를 인게임 데스크톱에서 돌려보면 턱 안이 뚫려있는 걸 알 수 있다.[160]
  • 프랭크의 가젯은 한글 기준 모두 아홉 글자가 3음절로 세 번씩 띄어져 있는 재밌는 공통점이 있다.[161]
  • 에드거가 출시되기 이전에는 영웅 브롤러 중에서 청일점이였다. [162]
  • 2차 창작에서는 모티스나 엠즈외에는 딱히 크게 엮이는 브롤러가 없다.[163] 주로 CC기나 일시무적기에 뻘궁을 날리는 모습으로 많이 등장한다.참고[164]
  • 3대3 모드의 모티스의 묘지 환경 왼쪽에서 디제잉을 하고 있다. 단, 게임에 프랭크를 선택한 플레이어가 있으면 없어진다.


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[1] 페니와 동시에 출시되었다. 또한 가로버전 업데이트 이후 출시된 첫 브롤러이기도 하다.[2] 리코, 대릴, 8비트, , R-T, 오티스, 타라, 스프라우트, 스퀴크, 래리 & 로리와 성우가 같다.[3] 가젯 "노이즈 캔슬링 헤드폰" 사용 시의 효과음[4] 그에 대한 보상격으로, 판정은 굉장히 좋다.[5] 전체적으로 보면 그리 긴편이라고 볼 수는 없으나 체력이 높은 탱커임을 고려하면 제법 긴 편에 속한다.[6] 이 기능은 원래는 없었으나 리워크로 인해 추가되었다.[7] 사거리가 짧기 때문에 많이 감춰지는 사실인데, 탄속은 히트스캔 식 공격을 하는 비비와 팽의 1차 공격 등을 제외하면 로사와 더불어 가장 빠르다.[8] 빅 게임 모드에선 0.8초[9] 전투 상황에서 1.35초라는 시간은 상당히 길다. 다이너마이크의 2가젯을 맞고 살아남기 힘들다는 점을 생각해보면 대략 알 수 있다.[10] 다른 방법도 있다: 일반 공격 후 프랭크가 망치를 내려치기 전에 특수 공격을 바로 사용하면, 상대는 예상치 못한 순간에 들어온 특수 공격에 속수무책으로 당할 수 있다.[11] 유성우, 보스의 돌진이나 로켓도 포함. 단 대미지는 입는다.[12] 둘 다 가젯이 없다면 먼저 특수 공격을 쓴 쪽이, 한 명만 가젯이 있다면 가젯이 있는 쪽이 유리하고 둘 다 가젯이 있다면 특수 공격은 단지 선딜레이가 더 길고 범위가 더 넓은 일반 공격이라 그다지 의미가 없다. 둘 다 가젯이 없는 상황에서 먼저 특수 공격을 썼어도 사용 시간에 차이가 매우 적다면 둘 다 함께 기절할 수도 있다.[13] 다만 진한테 끌려오는 도중 가젯을 쓰면 무시할 수 있다.[14] 다만 끌어오는 속도가 좀 빠른 편은 아니고, 적이 프랭크를 지나가는 걸 방지해서인지 프랭크 앞 2블록 정도 떨어진 거리까지 끌고 온다.[15] 프랭크로 적을 처치하면(=이기면) 스타 파워가 발동되긴 하지만 다음 라운드로 넘어가도 당연히 스타 파워 효과는 사라진다.[16] 스펀지라면 20533[17] 특수한 체력 비례 대미지 메커니즘을 가진 콜레트나 초근접전 상황의 쉘리, 불, 그리프, 엘 프리모, 클랜시, 체스터 정도[18] 공격 시 선딜레이로 인해 도망가는 적을 추격하는 능력은 떨어진다. 하지만 우리 진영으로 밀고 들어오는 적에게는 광역 화력을 온전히 뿜어낼 수 있다.[19] 여기에 보호막 기어까지 있을시에는 15640이라는 아득한 수치를 자랑한다.[20] 특히 포코는 한 방 공격력이 제일 낮은 브롤러인지라 포코가 스펀지를 장착한 프랭크를 죽이려면 무려 11번의 공격을 해야 하고, 그렇게 죽이는 데만 16초가 넘는 시간이 걸린다. 한술 더 떠서 가능성은 없지만 1레벨 포코와 스펀지 + 보호막 기어 프랭크가 대결할 경우 프랭크를 죽이는 데만 22번의 공격, 약 31초라는 시간이 소요된다. 31초면 프랭크가 그 넓은 쇼다운 맵을 가로지르고도 남을 정도의 시간이다.[21] 물론 적 팀에 엘 프리모, 타라와 같은 강력한 CC기가 있거나, 콜트리코와 같이 매우 높은 DPS를 가진 브롤러가 수비에 가담하고 있을 경우 상황에 맞게 판단해야 한다.[22] 파이퍼, 과 같은 물몸 브롤러들은 2방만으로 삭제할 수 있다.[23] 잼 그랩, 브롤 볼, 하이스트에서 다른 적군이 모두 전멸하거나 쇼다운에서 1:1 일 경우에 해당한다.[24] 특히 최대 체력이 올라가면 초당 체력 회복량도 늘어난다는 점이 중요하다.[25] 이 때문에 적들이 프랭크를 향해 진입하는 상황이 아니라면 실질적인 공격 범위는 표기된 범위보다 낮은 셈이다.[26] 대미지도 못주고 궁극기가 아예 날라가버리는 열불나는 상황이 발생하게 된다. 따라서 궁극기를 쓸 때는 우선 상대팀이 궁의 유무를 보고 쓰자.[27] 비비가 선 딜레이가 길다지만 프랭크보다 근소하게 짧아서 먼저 넉백을 당할 확률이 높다. 그래도 체력과 DPS를 종합해 보면 프랭크가 비비보다 우월하므로 비비의 홈런 게이지가 꽉 차있지 않다면 그나마 상대할 만 하다. 또 룽 경우, 사거리가 프랭크가 더 짧아 계속 농락하면 어떻게 대항할 방법이 없다. 그나마 한가지 방법은 기습.[28] 특수 공격을 통해 스노우볼링을 굴려 게임 자체의 주도권을 가져오거나, 승기를 확실하게 굳히거나, 불리한 전황을 단번에 뒤집을 수 있는 등 승리에 결정적인 역할을 하는지라 상대의 특수 공격이 빨리 찰수록 게임이 상당히 힘들어진다. 버프를 지속적으로 받고 있는 프랭크가 여전히 궁셔틀이라 놀림받는 이유. 프랭크가 피격될 때 자신의 특수 공격이 차기 때문에 무조건적인 손해는 아니게 되었다만 그래도 진입각을 잘 봐야 하는 것은 여전하다.[29] 가장 대표적인 트롤링은 브롤 볼에서 특수 공격으로 아군 골대 앞 구조물을 몽땅 부숴버리는 것이다. 이는 매우 악질적인 트롤링에 속하는데, 보통 팀원들은 아무 의심 없이 프랭크가 궁극기로 적 골대를 부숴주면 그 빈틈을 이용해 골을 넣는다는 일반적인 전략을 상정하고 플레이하는 경우가 많은데 적 골대를 부숴줘야 할 그 특수 공격으로 아군 골대를 부순다는 어처구니 없는 행동을 프랭크 유저가 저지르게 되면 대다수의 팀원들이 벙쪄 있다가 추격해 온 적들에게 두들겨 맞고 어이없게 골을 헌납하는 상황이 자주 발생한다.[30] 게다가 브롤 볼 외에도 특수 공격이 지형 파괴에 특화되어 있다는 것을 이용한 트롤링은 매우 흔하게 관찰되는데, 몰려오는 로보를 막기 위한 지형지물이 매우 중요한 로보 럼블, 아예 구조물을 보스로부터 지켜야 하는 슈퍼 시티 램피지에서의 구조물 파괴는 기본이요, 우리 팀이 탱커로만 구성돼있거나 상대 팀에 원거리 브롤러가 많을 경우 맵을 뻥 뚫린 개활지로 만들어버리는 등의 같은 팀 입장에선 속이 터질 노릇의 각양각색의 트롤링이 발생한다.[31] 아마 1번째 가젯에 밀려 거의 사용되지 않던 2번째 가젯의 픽률을 늘리기 위해 한 패치로 보인다.[32] 진 이하는 그냥 얄짤없이 사망이며, 쉘리, 모티스, 샌디, 롤라는 빈사 상태가 된다. 체력이 나름 높다고 하는 비비도 HP가 1000 미만으로 떨어지는 걸 보면 이 가젯이 얼마나 흉악한 버프를 받았는지 알 수 있는 부분.[33] 일정 시간이 지나면 전장을 좁혀오는 독구름의 존재로 인해 평소에는 매우 불리했던 브롤러들을 엄폐물에 기대서 공격하면 대부분 상성이 뒤집히는 모습을 볼 수 있다.[34] 이게 별 것이 아닌 것으로 보일 수 있으나, 브롤스타즈의 대부분의 탱커들은 다른 RTS 게임의 탱커들과 비교해서 적군의 일반 공격을 어렵지 않게 버틸 정도로 유닛 간의 평균 대미지 비례 체력이 높은 편이 아닌데다, 캐릭터 마다 스킬이 '일반 공격기-특수기-가젯' 세 개로 한정된 특성상 아군을 보조할 수단이 대체로 많지 않은 편이고, 범위 공격의 비중도 높은데다 적을 피격하면 특수 공격이 차는 시스템 때문에 롤 같은 다른 RTS 게임들의 탱커들과 달리 브롤스타즈의 탱커들은 아군을 대신해서 공격을 맞아주는 역할을 하는 것은 왠맨해선 부적합하다. 그런데 프랭크는 이 약점을 감안해서도 공격형 탱커(브루저)만이 아닌 일반적인 방어형 탱커로도 사용 할 수 있다는 소리다.[35] 비비는 솔로 쇼다운, 브롤 볼, 하이스트를 제외하면 잘 안 보인다.[36] 프랭크가 저 둘을 상대로 유리한 상성에 속하긴 하나, 이마저도 저들이 프랭크와 맞대면을 피하고 후방의 아군들이 프랭크를 저격하면 답이 없다. 물론 프랭크도 팀이 없는 건 아니기에 역으로 제압해 버리기도 한다.[37] 인게임 최악의 브롤러인 더그와 비교해보면, 프랭크는 최소한 브롤볼 이란 사용처가 존재라도 하니 더 좋다고 볼 수 있다. 물론 그래봤자 도토리 키재기 수준(...)[38] 거기에 행크와 서지는 고인화 이후로 메타에 따라 4티어에 등극하는 일이 여럿 있었긴 했지만 프랭크는 그 조차도 없었다[39] 2분 12초 부분.[40] 진, 틱, 니타, 브록, 맥스, 샌디[41] 다른 하나는 발리[42] 경쟁전에 빅 프렌드가 복각하긴 했다. 이전처럼 경쟁전 한정으로만 전략적으로 기용될 듯하다. 덕분에 경쟁전에서 그나마 준수하게 나오는 편이기는 하다.[43] 미스터 P의 사례를 생각하면, 적폐급 떡상까진 100% 장담할 수 없다. 그러나, 아예 브롤러 자체가 새로이 바뀔 가능성이 있기에 아직 모르는 일이다.[44] 어느 정도냐면 쉘리가 딸피 프랭크를 상대할 때 쉘리 쪽에서 궁극기가 없으면 프랭크가 그냥 평타만 연사해도 잡는다![45] 프랭크의 궁극기 범위에서 벗어날 수 없는데 프랭크가 노이즈 캔슬링 가젯까지 써 버리면 코델리우스, 찰리의 특수 공격이나 즉발 회피/무적기 외에는 파훼할 방법이 없다.[46] 이게 왜 문제가 되냐면, 사실 프랭크의 기본 공은 선딜이 매우 길고 그동안 움직이지 못하는 것만 빼면 생각보다 잠재력이 강력한 일반 공격을 가졌기 때문이다. 높은 특수 공격 충전량, 넓은 부채꼴 범위에 6타일이라는 중거리 탱커 중에서도 긴 사정거리, 거리별 피해 감소량의 부재, 빠른 투사체 속도(6000), 빠른 재장전 속도 등 생각보다 많은 장점들이 있었기에, 상술한 공격 딜레이 문제를 완벽하게 해결하니 이런 잠재력이 완전히 풀릴 수밖에 없다.[47] 출시 시절 행크 역시 어느 정도 버그가 있었음을 감안해도 비눗방울을 부는 도중 자연 치유 가능과 비눗방울이 부쉬에서도 안 보이는 점이 워낙 사기적이라는 평가를 받았는지 해당 부분들이 삭제되어 고인으로 떨어졌음에도 밸런스 붕괴를 우려해 해당 시스템을 일절 돌려받지 못하고 2024년 5월 패치 때를 제외하면 미미한 버프만 지속적으로 먹이는 것과는 정반대다.[48] 원래는 공격 속도가 하도 느려서 무빙으로 다 피하고 그림자 세계에 들어가면 아예 못 잡는 모기처럼 빨랐다. 다만, 코델리우스의 사거리가 프랭크보다 한참 짧은지라 1대1로 싸우다 보면 프랭크가 순식간에 코델리우스를 처치한다.[49] 아무래도 공격속도가 너무 빨라져서 생기는 버그로 추정된다.[50] 앞의 각주에 말했듯이 프랭크는 일반 공격과 특수 공격의 선딜이 너무 길고 공격 시전 도중 움직이지 못하는 페널티를 가지고 있지만, 그걸 제외하면 일반 공격/특수 공격의 자체는 장점이 생각보다 많은 편이라 전형적인 하이리스크/하이리턴 브롤러라는 특징을 가졌고, 프랭크보다 일반 공격을 사용하기 편한 탱커 브롤러들은 그만큼 일반 공격의 짧은 사정거리, 낮은 피해량, 및 느린 재장전 속도, 낮은 명중률 및 연사형 메커니즘 같은 페널티 역시 하나 이상을 받은 경우가 많아 프랭크에 비해 우수한 장점도 있었더라도 그만큼 프랭크 못지 않은 확실한 단점도 있었다.
다만 체력 저하에 따른 비율이라는 제한이 있다해도 일반 공격의 딜레이라는 유일하다시피한 단점을 너무 쉽게 해결할 수 있는 버프를 받아버리니 1~2타일 내에서 딱 붙어서 때리는 게 아닌 이상 엘 프리모, , 대릴 같은 근접전 특화 탱커들마저 운이 좋으면 근접전에서도 압도하는 경우가 나올 정도고, 모티스, 에드거, 버즈, 같은 근접 암살자들도 프랭크의 밥으로 전락시킨 것도 모잘라, 중거리 이하의 안티 탱커 브롤러들마저 상성을 불리에서 유리로 만들어버렸다.
간락히 말해서 대부분의 근접 탱커 브롤러들이 대부분 할 수 있는 장점을 현 시점에선 리워크를 받은 프랭크도 거의 할 수 있다보니 다른 근접 브롤러들이 특수 공격의 장점을 내세우는 것을 빼고는 프랭크에 비해 나은 점이 거의 없어진 바람에 사용처를 극히 제한시켰으며, 중거리 탱커들도 비슷한 이유로 대부분 묻어버렸다.' 그나마 리워크 이후 프랭크 이상의 OP가 된 메그나 프랭크의 공격을 무시할 수 있고 동시에 OP 픽으로 떠오르는 메그의 카운터로 활약할 수 있는 버스터와 드래곤 모드의 강력한 화력과 2가젯의 무적으로 생존력이 좋은 드라코는 그나마 사정이 좋은 편이나, 나머지 탱커들은 그게 안되는 바람에 픽률이 크게 하락했으며, 특히 애쉬는 풀분노에 파워 기어까지 터트린 상황에서도 그냥 파워기어만 터트린 프랭크보다 DPS가 약해서 현재 프랭크를 저지할 수 있는 몇 안되는 브롤러인 체스터를 상대할 때 빼고는 프랭크보다 나은 점이 사실상 없어진 바람에 시즌 28 이후로는 5티어까지 떨어질 정도로 입지가 완전히 소멸되버렸다.
[51] 거기다가 프랭크는 체력이 전체 브롤러 중 1위에 속하는 만큼 체력이 떨어질 때마다 최대 60%까지 일반 공격의 연사속도가 빨라지는 버프와 시너지가 굉장히 뛰어나, 순간 폭딜을 먹여도 어찌저찌 부족한 체력을 남기는 경우가 많아 더 큰 방울과 왕사탕의 보유로 안전성을 챙긴 체스터를 제외한 나머지 근거리 폭딜 어태커(ex.쉘리, 그리프, 스파이크)로 프랭크를 잡으려고 하면 프랭크 사정권 밖에서 싸우면 딜을 제대로 넣지 못하고, 그렇다고 안에서 싸우면 그대로 프랭크의 연사속도가 강화된 일반 공격에 순삭 당할 리스크가 높아 쓸 이유가 사실상 없어졌다. 그럼 나머지 탱커들을 상대하는 용도로 쓰면 되지 않냐고 반론할 수 있지만, 그 탱커들의 대부분은 프랭크에게 입지를 빼앗긴 채 프랭크를 사용할 수 없는 상황이나 쓰기 힘든 맵에서 겨우 등장하는 마이너 브롤러들로 전락했기 때문이다. 애초에 엘 프리모, 불, 로사, 재키, 샘 같은 근거리 탱커 브롤러들이 메타와 카운터에 영향을 많이 받을 수 밖에 없는데도 유저들이 사용했던 이유가 3~4타일 내의 짧은 평타 사정거리와 그 외의 허점들을 감안해도 특수 공격의 높은 잠재력, 사거리가 긴 탱커들에 비해 우수한 근접 데미지 누적 능력과 안정적인 이니시에이팅이 가능해서 사용 되었는데, 이것 마저 6타일이란 긴 사거리에 빠른 탄속, 부채꼴 형식의 넓은 범위 공격이 가능한 프랭크에게 밀린다면 특수한 상황이 아닌 이상 무슨 이유로 해당 근거리 탱커들은 쓰겠는가?[52] 거기다가 기본 체력에 기반한 두 번째 스타파워 '스펀지'의 만렙 기준 최대 HP 증가 효과가 +1400에서 +1340으로 감소했다.[53] 심지어 체력 너프의 경우 오히려 리워크 이후 새로 받은 일반 공격의 패시브와 파워기어를 빨리 터트릴 수 있어서 오히려 버프로 보는 유저들도 적지 않다.[54] 행크는 프랭크의 리워크를 표방한 과잉 버프 이전에도 한참 고인 브롤러였으니 그렇다 쳐도, 애쉬, 엘 프리모, 불, 로사, 재키, 팸, 그리프가 시즌 28 이후로 안 쓰이는 결정적 이유가 이 프랭크 때문이라 봐도 과언이 아니다.[55] 엘 프리모, 불, 로사, 재키, 행크.[56] 조건에 따라 극과 극으로 오고 가는 경우[57] 단 스타 파워, 극히 일부의 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부의 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[58] 단 앵그리 로보 모드에서는 쓰지 말 것. 딜레이 시간 동안 로보한테 얻어터지는 게 다반사이며, 거리를 벌려놓았다고 해도 그놈의 선 딜레이 때문에 다시 쫓아오고 로보와 실랑이를 벌리는 동안 다른 브롤러가 반대쪽에서 프랭크를 잡는 경우가 허다하다.[59] 티밍을 한 브롤러들끼리 서로 궁을 채운다.[60] 하지만 아무리 버프를 받은 프랭크라 해도 개활지 맵에서는 저격수들을 상대하기 수비하기 않은 편이라 어느 정도 편차가 갈린다.[61] 다만 이도 노이즈 캔슬링 헤드폰 가젯으로 CC기를 무시하고 공격할 수 있다. 라인전에서도 좋은 활약을 하는데 맞라인이 쉘리, 콜레트, 게일등 하드 cc기를 가진 안티 탱커 브롤러가 아니라면 골대 끝까지 밀 수 있다.[62] 맞히고 난 순간만 스턴되고 바로 풀리는 정도.[63] 그리고 이 둘은 프랭크보다 궁극기가 더 빨리 찬다.[64] 그 스튜마저도 최소 '약간 적합' 이상이며, 미코는 거의 모든 모드가 '편차 심함' 으로 평가받는 것과 상당히 비교된다.[65] 리워크 이후 전에는 불리했던 상당 수의 브롤러들을 상대하기 쉬워졌다.[66] 근접전의 경우도 그리프의 궁평 콤보에 순식간에 프랭크가 갈려나가기 때문에 사실상 기습 궁을 하지 않는이상 못이긴다고 봐야 한다.[67] 게일은 사정거리가 매우 길고 궁극기 충전도 빠르기 때문에 접근하는 동안 얻어터지다가 어찌어찌 접근해도 궁극기로 멀리 밀려날 것이다. 또한 게일의 궁극기는 프랭크의 평타나 궁극기를 취소시킬 수 있기 때문에 프랭크가 가젯을 쓰고 기습 궁을 날리거나 근거리에서 갑자기 마주치지 않는 이상 이기기가 매우 힘들다. 심지어 근접전에서 마주치더라도 게일이 '토네이도' 가젯으로 밀어내면 계속해서 넉백을 당하기 때문에 매우 힘들어진다.[68] 프랭크의 전통적인 극상성. 프랭크는 인게임 내 1위의 괴랄한 체력을 가지고 있기 때문에 체력에 비례하여 대미지를 주는 콜레트의 공격은 프랭크에게 5000에 육박하는 살벌한 대미지가 들어와서 매우 아프며, 사정거리도 콜레트가 압도적으로 길고 탄속도 빠르기 때문에 프랭크는 기습 궁을 쏘지 않는 이상 웬만하면 못 이긴다. 심지어 선빵을 쳐도 원콤을 못내면 콜레트의 2가젯의 흡혈 때문에 진다.[69] 프랭크는 히트박스가 커 아무리 루의 명중률이 낮다 해도 아이스크림에 잘 맞으며, 스턴이라는 강력한 CC기가 붙어있기에 프랭크의 궁을 캔슬하는 상황이 존재한다. 이 외에도 1가젯으로 프랭크의 궁을 씹을 수 있으며, 2가젯도 1가젯만큼 까다로운 편. 물론 프랭크도 1가젯으로 루의 모든 CC기를 무력화시킬 수 있기에 그렇게 불리하진 않다.[70] 메그의 딜이 꽤나 높아졌기에 생각보다 까다롭다. 물론 프랭크도 공속이 빨라졌기에 중거리로 거리를 좁히는 데만 성공하면 쉽게 메카를 파괴할 수 있다. 남은 메그는 알아서 잘 처리하자.[71] 이제는 프랭크가 여러 너프를 받고 조금 불리해졌다. 물론 2가젯이나 궁으로 클랜시의 궁을 캔슬시키면 이길 수 있다.[72] 원거리에선 사거리 차이로 스튜에게 궁을 채워주게 된다, 근접에서도 스튜는 1탄만 맞혀도 바로 궁극기가 충전되기 때문에 프랭크와의 거리를 너무나도 손쉽게 벌릴 수 있다. 프랭크의 특성과 하이퍼차지마저도 스튜 앞에서는 별 의미가 없어지는 수준이다. 일단 궁극기만 어떻게든 맞히면 프랭크의 확정승이긴 한데 정작 스튜가 대놓고 맞아줄 리가 없다는 게 문제. 그래도 스튜의 데미지는 프랭크에게 그리 강하지 않기 때문에 2가젯이 없을 때 궁지로 몰고 가면 충분히 승산이 있지만, 3대3에서는 무한 돌진으로 도망가는 스튜를 따라가는 것은 가성비 떨어지는 짓이다. 그러므로 최대한 무시하도록 하자. 스튜는 방어력이 그닥 높지 않아 힐러를 동반하면 라인을 올리는 것은 쉽다. 그래서 팀전에서는 딱히 큰 위협이 아니다.[73] 사거리는 긴데 4천이라는 강력한 대미지의 단타 공격을 해오는 안젤로는 프랭크에게 매우 위협적이다. 이속이 매우 빠른 건 덤. 가젯으로 중거리전 회피 및 하이퍼차지 궁극기 피하기 등 의의로 대부분의 거리에서 만만하지 않은 상대이므로 조심하자. 그래도 그나마 궁극기, 특히 하이퍼차지 궁극기를 안젤로가 피하지 못하면 승산이 있다.[74] 대미지 조금 더 쎈 리코라고 보면 된다. 다만 탄속과 판정이 조금 더 우위이기는 하다.[75] 콜트와 비슷하다. 벽이 많고 리코가 슈퍼 통통탄 스타파워라면 매우 까다로운 상대다. 1가젯도 프랭크에겐 위험한 편.[76] 8초 가량 끊임없이 공격을 할 수 있고 사정거리도 매우 길기 때문에 개활지에서 앰버와 마주친다면 말 그대로 프랭크의 화형식이 되어버린다. 프랭크의 특성과 하이퍼차지는 원거리에서 강한 딜을 낼 수 있는 앰버 특성상 의미가 없다. 물론 부쉬기습에서 2가젯 특수공격을 맞추면 확정승이나 엠버가 대놓고 내줄 이유가 없고 엠버가 특수공격이 있다면 그 부쉬마저 제거해 버린다 특정한 상황이 아니면 그냥 도망치는게 답이다[77] 근접전과 중거리전은 압도하나 분신과 함께 공격해오는 롤라의 높은 화력은 원거리든 근거리든 매우 아프기에 원거리전은 꼭 삼가야만 한다. 최근 프랭크의 체력이 약간 너프를 받았고 롤라의 공격력이 약간 증가했기 때문에 더 어려워졌다.[78] 1스파를 착용하면 중원거리 교전 능력이 강해서 모가 거리조절 하면서 싸우기 용이하며 프랭크가 궁극기를 써도 모가 맞궁극기로 돌진할 수 있다. 드릴러 모드는 위험하나 1가젯으로 막을 수 있는 건 위안.[79] 서로 풀피인 상황에서는 카이팅에서 딜레이가 없고 탄속이 빠른 대릴이 조금 우위를 점하고, 대릴이 선 궁을 써서 프랭크에게 접근하면 프랭크는 대릴의 3탄창 전탄 공격을 맞고 죽는다. 2스파를 착용하면 대릴의 전탄 공격을 버티긴 하지만 체력이 아주 조금밖에 안남기 때문에 대릴이 궁극기 데미지를 맞추면서 접근하거나 피해기어를 발동시키면 죽는다. 프랭크가 궁극기를 써도 대릴이 맞궁으로 취소시킬 수 있다. 프랭크가 1가젯인 경우 대릴이 굴러오는 타이밍에 1가젯+궁극기로 스턴을 걸 수 있으나 대릴은 궁극기를 두 번 쓸 수 있기 때문에 강철 후프로 버틴 다음에 도주할 수 있다. 프랭크는 딜레이와 기동성 차이 때문에 대릴이 다른 팀원들을 암살하는것을 저지하기 어렵고, 가젯을 전부 소진한 상황이라면 대릴이 매우 유리해진다. 게일, 콜레트와 다르게 궁을 맞춰도 살아남을 수 있기에 어찌보면 콜레트, 게일, 그리프 등을 능가하는 최악의 극상성으로 볼 수 있다.[80] 엘 프리모는 체력이 매우 높아 프랭크의 일반 공격 5번을 버티고, 프랭크가 하이퍼차지+노이즈 캔슬링 헤드폰+특수 공격 콤보를 사용하더라도 그냥 맞 특수공격으로 공중에 떠서 피해버린다. 그나마 대릴과 달리 순식간에 녹지 않는 건 위안이다.[81] 그래도 유리한 브롤러들 중에선 꽤나 까다로운 편. 니타는 프랭크보다 미세하게 사거리가 길며 프랭크는 공격하는 도중 이동이 불가능하므로 니타의 곰을 처리하려면 무조건 곰에게 몇 대 맞을 수밖에 없다. 니타가 작정하고 자신의 최대 사거리에서 프랭크를 견제할 경우 니타에게 특수 공격을 맞히기도 쉽지 않다. '인조 모피' 가젯으로 곰에게 피해 감소를 주고 스타 파워 '곰과 나'로 곰을 계속 회복시키면 매우 까다롭다.[82] 프랭크가 상대하기 가장 쉬운 브롤러. 사정거리는 포코가 더 길지만 포코의 대미지는 인게임 내 체력 1위의 프랭크에게는 포코가 동렙 프랭크를 일반 공격 10번, 2스파를 장착했다면 무려 12번을 맞혀야 죽어서 그저 간지러운 수준이며, 포코는 cc기나 이동기도 없고 이동 속도도 평범하기 때문에 프랭크가 닥치고 밀고 들어가서 때리면 포코는 죽어버린다. 다만 추격하다가 다굴만 맞지 않도록 조심하자.[83] 사정거리가 길지만 대미지가 간지러운 수준이기 때문에 모든 탄환을 정통으로 맞지 않는 한 프랭크가 매우 유리하다. 궁극기를 적중시키면 프랭크의 승리 확정이며, 진은 cc기가 궁과 근거리 가젯밖에 없기 때문에 어중간한 거리에서 궁을 쓰려 하는 프랭크의 궁극기 발동을 취소시키는 방법은 사실상 진이 맞궁을 쓰는 법 밖에 없다. 그런데 진 입장에서 괴랄한 체력을 가진 프랭크를 자신의 코앞까지 끌어오는 것 또한 자살행위나 다를 바가 없으니 압박하면 진이 할 수 있는 것은 사실상 아무것도 없다. 다만, 변수가 하나 존재한다면 진의 가젯. 진이 프랭크를 끌고 바로 가젯을 쓰면 역으로 거리 유지를 당하면서 농락당할 수 있으니 이 점은 주의를 기울일 필요가 있다. 또한 체력이 너덜너덜할 때 끌려가면 일말의 희망도 없으니 조심. 그리고 체공기를 뺴면 1가젯 + 하이퍼차지 궁극기 콤보의 단 한명의 카운터라는 점에 보면 3대3에서는 상당히 위험한 상대.[84] 미스터 P는 자신을 향해 다가오는 적에게는 한 틱의 대미지밖에 줄 수가 없는데, 이 대미지는 인게임 내 1위 체력을 가진 프랭크에게는 그저 귀엽기만 한 수준이라 괴랄한 체력을 통해 맞으면서 밀고 들어가면 미스터 P는 할 수 있는 게 없다. 제아무리 발악을 하면서 궁극기와 가젯으로 짐꾼을 소환하더라도 관통 공격을 가진 프랭크가 평타 몇 번만 날리면 순식간에 증발해버리며, 프랭크는 맞을수록 궁극기가 차기 때문에 어느 정도 맞으면서 들어가면서 기습 궁을 날리면 미스터 P는 그냥 사라져버린다. 더구나 미스터 P는 프랭크의 평타나 궁극기를 취소시킬 수 있는 cc기도 전무하기 때문에 프랭크 입장에선 포코와 같이 무서울 게 전혀 없는 상대. 체력도 낮아서 프랭크의 평타 3방에 죽일 수도 있으며, cc기도 없기에 1가젯 + 하이퍼차지 콤보를 사용하면 미스터 P의 종말이 다가온다.[85] 다른 저격수와 비슷하지만 궁과 가젯에서 나오는 생존력만큼은 매우 좋으니 조심. 그리고 도트딜로 중간중간에 프랭크의 자힐을 방해할 수 있다. 어렵지는 않으나 포코보다는 조금 더 어려운 편.[86] 스퀴크의 공격력은 그렇게 강력한 편도 아니고 궁극기 전탄을 움직이는 상대에게 맞히는 것이 쉬운 것이 아닌데다 프랭크는 스퀴크의 전탄궁 한 방을 버티기 때문에 프랭크가 맞으면서 불도저마냥 밀고 들어가면 스퀴크 입장에선 굉장히 난감해질 것이다. 더구나 스퀴크가 쏘는 탄을 중심만 피하면 한 대도 맞지 않고 잡을 수도 있으며, 스퀴크가 벽을 이용하여 농락한다 쳐도 프랭크가 궁극기를 채우면 벽을 이용한 플레이도 봉쇄시킬 수 있다. 그리고 캔슬 cc기가 없기에 굳이 1가젯을 사용할 필요도 없어서 완벽한 먹잇감이다.[87] 샌디는 사정거리가 프랭크와 비슷하고 대미지도 하위권에 속하기 때문에 '달콤한 꿈' 가젯만 조심한다면 상대하기 매우 쉬운 상대다. 맞으면서 밀고 들어가도 프랭크 입장에선 7~8방을 맞아도 끄떡없으며, 샌디는 장전 속도도 1.8초로 짧지 않은 편이라 들어가서 평타 4방만 쏴도 샌디는 아무것도 못하고 죽어버린다. 그리고 메인 전투인 근중거리는 프랭크가 선두로 서있기에 상성상 매우 쉽다.[88] 프랭크는 러프스의 1가젯을 관통형 평타로 원콤낼 수 있고 무엇보다 인게임 1위 체력을 가진 프랭크를 러프스가 잡으려면 시간이 꽤나 많이 걸린다. 거기가 프랭크가 무빙만 잘한다면 러프스의 공격을 계속 피하면서 밀고 들어갈 수 있다. 러프스의 궁극기나 2가젯에 1가젯이 아닐 경우 하이퍼차지와 궁극기를 동시에 날려먹을 수 있다는 점을 빼면 그냥 상술한 콤보로 cc기를 막아내며 전방위 공격을 하면 된다.[89] 페니의 대미지는 매우 낮기에 소금통만 없으면 밀고 들어와서 망치로 팰 수 있다. 소금통을 깔아도 초근접에서 풀딜 맞는 거만 조심하면 된다. 대포를 깔아도 프랭크를 저지할 딜이 나오지 않는다.[90] 거스는 사거리가 길지만 프랭크는 체력이 높아 거스의 빈약한 딜로는 프랭크를 막는 것이 힘들다. 패치 전에는 1가젯으로 궁을 캔슬 할 수 있었으나 그마저도 없어졌으니 쉽게 상대 할 수 있다. 그리고 궁극기를 사용해도 상술된 콤보로 그 넉백을 씹을수도 있다. 그래도 저격수 중에서는 생존력이 매우 좋은 편이라서 프랭크 입장에서도 처리는 까다로울 순 있다.[91] 원거리에서 마주쳐도 이속으로 피하면 되기에 프랭크와 제시의 피지컬 문제이며, 결국 저조한 탄속으로 인한 프랭크를 상대 할 때의 명중률로 인해 중거리전으로 이루어질 가능성이 상당히 높은데, 그렇다면 아무 조건없는 1대1인 상성 분류로 치자면 캔슬 cc기가 없는 제시를 상대로 2가젯을 드는 게 보통일테니 제시를 중거리전에서 보다 신속히 처리하는 것도 가능하다.[92] 실수로 2스파 지뢰에 걸리는 것만 조심하면 매우 쉬운 상대이다.[93] 이들의 긴 사거리와 피해량을 이들의 올라운더성이 씹어먹는다. 일단 보의 원거리전 대미지는 불안정하고 칼의 벽 없는 중거리전은 탄속이 발목을 잡아 프랭크가 우위이다. 벽이 있어도 이들이 중거리전을 필두로 싸우는 브롤러들이니 이들을 공속으로 녹여 버릴 수 있으며 칼의 궁극기로 원콤이 안나는 유일한 브롤러라서 칼을 상대로는 특별히 더 유리하다.[94] 1가젯 회피와 물위에 있는거만 주의하면 이브 입장에선 프랭크를 막을 방법이 없다. 해츨링도 망치 공격 한 방에 정리된다.[95] 자넷의 사거리는 길며 원거리에서 일정한 딜을 입히기에 은근 까다롭다. 하지만 dps, 그리고 표본적인 딜도 프랭크를 상대하기에는 버겁고, 이속으로 폭탄을 피해버리면 자넷 입장에서는 제대로 싸우지도 못하고 패전한다. 그래도 도주기가 풍족한 건 좀 어렵다.[96] 일단 보니는 사거리가 긴 원탱커에 단발이지만, 문제는 판정만 좋지 대미지가 사기적이지는 않기에 중거리에 가면 은근 쉬우며, 보니의 특수 공격으로 접근해도 프랭크를 궁극기 + 3탄창으로 죽이지 못해 체력이 낮은 보니 모드에서는 공속에 순식간에 죽는다.[97] 그레이의 가젯들은 cc기이지만 1가젯으로 블록하면 하이퍼차지 콤보로 녹일 수 있으나, 궁극기로 탈출하면 프랭크만 손해보기에 상대할 때는 그레이의 궁극기 여부를 확인하자. 그래도 탄속이 느리고 판정이 조악해 쉽다.[98] 파이퍼의 Dps로는 백날 때려봤자 프랭크가 죽지를 않으며, 하이퍼차지 궁극기는 전방위 공격으로 파이퍼를 잡아낸다. 물론 파이퍼도 1가젯이나 특수공격으로 도망갈 수 있지만, 기습할 다음 기회를 노리면 된다. 개활지에서는 프랭크가 조금 불리할 수 있지만 애초에 프랭크를 개활지에서 쓸 일이 잘 없을 것이다.[99] 브록의 낮은 Dps로는 프랭크의 초월적인 맷집에 흠을 내는 것조차 어려우며 프랭크의 망치질 3번에 브록은 그대로 승천한다. 다만 파이퍼처럼 1가젯으로 도망갈 수 있으니 그것만 조심하자.[100] 맨디 궁극기는 피해량이 강력하나 프랭크를 격파하기에는 조금 부족하다. 그리고 사거리도 저격 모드를 키지 않은 이상 순식간에 접근 당하며, 무엇보다 저격 모드를 키면 무빙이 불가능해져 프랭크의 접근과 기습, 공격에 매우 무력해진다.[101] 벨의 대미지는 세상 낮아서 돌진하면 이긴다만, 벨의 궁극기에 명중당하면 프랭크도 위험한 상황에 놓인다.[102] 궁극기가 있는 찰리는 난적이지만, 거미 가젯은 프랭크 입장에선 무소용인지라 은근 쉽다. 문제는 하이퍼차지 + 1가젯 콤보의 카운터라는 점이나, 벽 뒤에서 시전 시 찰리는 막지 못 하기에 이 조차도 파훼법이 존재한다. 그리고 피해량도 은근 낮기에 원거리전도 프랭크가 무조건 불리하다고 만은 볼 수 없다.[103] 제 아무리 근접전이 강한 발리도 물몸은 물몸이기에 프랭크의 올라간 공속으로 인해 바로 잡히고, 하이퍼차지를 통한 지속적인 불리함을 강조해 발리를 부활 마다 죽일 수 있다. 다만 벽 뒤 농성은 조금 어려울 수 있지만 이마저 특수공격으로 발리와 함께 벽을 박살내면 그만이다[104] 장전 속도가 느리고 물몸이라서 공격을 잘 피하면서 접근한다면 쉽게 잡을 수 있다. 다만 틱의 사정거리가 은근히 길고 폭발 범위도 넓어서 마냥 접근이 수월하지 않을 수도 있으며, 무엇보다 틱의 궁극기는 프랭크의 일반공격으로 제거하기가 쉽지 않다.[105] 공격력 자체도 강한 편이 아니고, 샌디나 포코같이 명중률이 좋은 것도 아니기 때문에 무빙을 잘 치면 더더욱 쉽다. 또한 스프라우트에게 중요한 벽을 부숴버릴수도 있다. 기어의 출시로 인해 더 쉬워졌다. 다만, 스프라우트가 궁극기의 넉백으로 프랭크의 궁극기를 캔슬하면 상당한 손실이니 주의.[106] 명중률이 그닥 좋은 편은 아니라서 접근하기가 생각보다 어렵지 않다. 하지만 그롬의 궁극기는 대미지가 강력한데다 넉백까지 있어서 조심해야 한다.[107] 스로어 중 근접대응력이 만만치 않은 난적이었으나, 공속 리워크 이후 더 쉬워졌다. 래리와 로리는 각각 스로어와 근접 브롤러로, 벽과 부쉬 의존도가 존재하지만 프랭크는 그걸 전방위로 쳐부수고 들어오기에 이들에게는 난적이다. 근접전도 공속으로 접수해버리니 이들은 사거리 밖에 프랭크를 죽여야 하는데, 래리의 탄착 속도와 로리의 중거리 대미지를 생각하면 원거리전이 불안정해 은근 쉽다.[108] 베리는 총딜로 프랭크를 2방컷 내지만 이론상이고, 이속이 빠른 프랭크는 기껏 해봤자야 2틱 정도밖에 피격 안 당하기에 박으면 이긴다. 다만, 하이퍼차지를 베리가 맞 궁극기로 피하면 조금 어려울 수 있다.[109] 리워크 이후로 프랭크의 DPS가 높아지면서 이전에 비하면 쉬워졌다. 다만 불의 총합 DPS는 전 브롤러들 중에서도 최상위권이라 근접전은 되도록이면 삼가야 한다.[110] 리워크 이전에도 로사의 성능이 매우 좋을 때 카운터로써 쓰이는 경우가 있었는데 리워크 이후 로사가 이기는 게 불가능한, 완전한 먹잇감이 되었다. 로사는 이동기와 2가젯을 제외한 CC기가 없기 때문에 거리 조절만 잘해준다면 로사를 일방적으로 농락할 수 있다. 거기다가 프랭크의 궁극기로 스턴을 걸어서 공격하면 프랭크가 높은 확률로 이긴다. 로사가 2번째 가젯이나 궁극기를 사용해서 돌진해도 프랭크가 맞궁을 쓴 뒤에 도주하면 된다. 근접에서 마주쳤다면 평타를 날리다가 기습 궁을 날리자. 로사는 아무것도 못하고 허무하게 죽는데다 다른 탱커들과 댤리 2가젯이 끊기거나 쉽게 헛방 낼 일이 없어 궁극기도 매우 쉽게 이용할 수 있다. 중거리에서 거리유지를 해주면서 로사를 공격하다가 체력이 어느 정도 깎이면 과감하게 2가젯+평타로 죽일 수도 있다.[111] 사정거리도 프랭크가 훨씬 길어서 거리 조절을 잘하면 일방적으로 재키를 농락할 수 있다. 게다가 재키가 근접하더라도 프랭크의 체력이 워낙 높아서 잘 죽지 않는다. 근접전도 재장전이 빠른 프랭크가 매우 유리하다. 다만 재키의 궁극기가 프랭크의 궁극기 발동을 취소시키는 것은 유의하자. 그래봤자 노이즈 캔슬링 헤드폰 가젯으로 무효화 시키면 그만이며, 하이퍼차지 궁극기를 이용하면 재키는 바로 즉사 확정이다.[112] 스팩차이는 말할 것도 없고 사거리도 프랭크가 훨씬 길어서 중거리면 아예 건들지도 못한다. 프랭크의 리워크전에는 근접하면 꽤 위험했지만 공속버프가 된 지금은 근접전도 애매한 상황이 아닌 이상 이긴다고 보면된다.[113] 선딜레이 도중 움직임이 불가능한 점만 비교하면 분노 게이지가 3단계로 차지 않은 애쉬에 비해 기본 능력치가 좀 우위이며, 중거리 교전도 보다 빠른 탄속, 2단계 까지 앞서가는 피해량과 긴 사거리로 애쉬를 농락해 줄 수 있으며, 평소 다른 브롤러들의 딜을 빨아먹으며 1대1로 잡아버리는 애쉬에게 특성으로 똑같이 따라 해줄 수 있다. 프랭크가 2024년 시즌 29 패치로 공속이 빨라지면서 더 쉬워졌으며, 이 마저도 11월 패치 이전까지는 초근접전도 프랭크가 이겼다. 하지만 애쉬의 분노 게이지 버프, 하이퍼차지를 받으면서 예전만큼 쉬운 상대는 아니게 되었다.[114] 이쪽도 프랭크처럼 딜레이가 존재해서 프랭크가 상대하기 쉽다. 궁극기에 버그가 있었을 때는 프랭크도 상대하기 힘들었었지만 버그가 수정되고 너프를 계속 받아서 현재는 프랭크가 유리하며, 근중거리 교전도 훨씬 더 우위이지만 벽을 타는 심리전은 프랭크가 궁극기가 없으면 힘들기에 마냥 만만하진 않은 상대이다. 행크에게 궁이 있는데 프랭크 자신은 궁극기가 없다면 조심해야 한다. 1스파의 속도증가와 가젯의 피해김소로 들어오면 프랭크 입장에서 평타를 쓰는 순간 행크의 궁극기를 정통으로 맞을 위험이 있기에 궁극기를 아껴두고 있어야 한다.[115] 재키와 비슷하지만, 더그는 CC기가 없고 대미지도 애매해서 재키보다 더 쉬운 상대다. 아무리 더그가 초근접 기습을 통해 2가젯 폭딜 콤보를 쏟아부어도 죽지 않으며 부활을 하더라도 맞궁으로 스턴 걸고 이어서 후속타로 죽이면 된다. 그리고 이제는 특성과 하이퍼차지에 더그에게 상성상 유리하게 해주는 장치가 온갗 곳에서 날아오며 이제는 포코와 모티스 바로 밑의 먹잇감.[116] 버스터의 궁극기 반사 대미지는 프랭크에게는 물딜이나 다름없으며, 중거리전과 근중거리전을 해야지 그나마 탱커들과 상성이 좋아지는 버스터로서는 그 거리에서 매우 강력한 프랭크를 도저히 이길 수가 없다. 버스터의 DPS는 탱커중 최하위권으로, 프랭크를 때려봤자라 공속으로 근거리전도 버스터는 답이 없다. 그래도 그나마 궁극기로 평타와 궁극기를 막을 수 있다는 게 버스터에겐 그나마 위안이다.[117] 샘의 너클은 은근히 강력한 대미지를 자랑하나, 프랭크에게는 그냥 따가운 것에 그친다.[118] 드라코 모드에서는 프랭크의 높은 근중거리 능력으로 인해 드라코가 탈탈 털리며, 드래곤 모드도 하이퍼차지 궁극기만 있다면 역관광 보낼 수 있다. 드래곤 모드의 화력은 위험하긴 하나, 그전에 드라코가 죽거나 도망가버릴 확률이 높다.[119] 프랭크의 특수 공격을 맞 특수 공격으로 피할 수 있다곤 하지만 그뿐이다. 평소에는 사거리 차이로 일방적으로 공격할 수 있으며 에드거가 들어오면 좀 맞아주다가 딜레이가 사라진 평타를 빠르게 연사하면 에드거는 그냥 죽는다. 다만 에드거가 하드코어를 쓰고 접근하면 까다로울 수 있으며 하이퍼차지 + 하드코어까지 쓴 에드거의 근접 맞대응은 거의 모든 브롤러가 버티지 못할 정도로 강력하기에 주의.[120] 기존에는 느린 공속으로 오히려 프랭크가 불리한 상성이었으나 리워크 이후로 완전한 먹잇감이 되었다. 이동기고 뭐고 좀 맞아주다가 선딜레이 없는 평타로 패버리면 그만이다. 다만, 모티스가 2가젯을 키고 다인전을 시도하거나 하이퍼차지를 키고 접근하면 위험하니 주의할 필요가 있다.[121] 근접 화력이 높지만 그냥 버즈가 끝사거리에서 좀 공격하게 냅두었다가 빨라진 공속으로 스턴 걸고 들어오는 버즈를 막아세우거나 1가젯으로 역관광먹일 수 있으며, 근중거리의 최강자 답게 근중거리 교전으로 죽일 수도 있다. 버즈의 하이퍼차지는 역시 주의하는 것이 좋지만, 프랭크도 하이퍼차지가 있다면 맞 하이퍼차지 + 1가젯 콤보로 버즈를 순식간에 녹일 수 있기에 유리한 상성이다. 하지만 버즈가 1스파로 보정된 특수공격을 컨트롤이 좋은 유저라면 역으로 당할 수 있다.[122] 대미지가 높지만 후딜레이로 인한 낮은 dps 때문에 쉬우며, 근중거리 교전으로 말하자면 그 체력이 많은 팽이 순식간에 녹아버린다. 물론 팽 쪽의 일방적인 하이퍼차지 기습은 위험하지만 이쪽도 하이퍼차지와 1가젯으로 돌려차기 가젯을 무시하며 스턴을 걸면 순식간에 팽은 사라진다.[123] 맥스가 사거리는 길어도 딜량이 조금 많이 불안정하며, 맥스가 빛을 발휘하는 중거리는 역시 프랭크가 점령 중 이라서 은근 쉬운 상대다. 1가젯으로 CC기를 막을 수 없기 때문에 프랭크에게는 1가젯보단 2가젯이 더 위협적이다. 하지만 맥스가 작정하고 거리를 유지하면 꽤 거슬릴 수 있다.[124] 크로우는 엄청난 물몸이라서 2방컷이 나고 별다른 캔슬 CC기도 없는데다가 프랭크가 현재 점령중인 중거리가 주요 전투 사거리이기에 크로우를 공속으로 압도하는 게 가능하다. 다만 치유 감소 효과를 가지고 있어서 힐러를 같이 사용하는 프랭크 특성상 거슬릴 수 있으며, 크로우가 작정하고 거리조절을 하면 프랭크 입장에서도 조금 까다로울 수 있다. 하이퍼차지도 약간 조심. 어찌보면 유리한 상대 중에서는 가장 어려운 편이라고 볼 수 있다.[125] 사정거리는 팸이 더 길지만 데미지가 낮아서 프랭크에겐 공속을 올리는 기점이 되며 팸은 뚜벅이인데다가 프랭크를 저지할 CC기나 이동기가 없기 때문에 특수공격을 박으면 확정적으로 이긴다. 2가젯만 주의하자.[126] 에임이 조금 좋으면 풀딜을 조곤조곤 넣을 수 있어서 대미지는 괜찮으나, 피프를 소환해도 프랭크의 하이퍼차지 + 1가젯 콤보로 인해 나니는 소멸할 수 있기에 프랭크가 상대하기 은근히 쉽다. 그리고 중거리전이 대미지는 가장 잘 들어가는 나니라서 공속으로 녹이기도 은근하게 좋으며, 빠른 재장전 속도와 공속 리워크로 순식간에 나니를 폭파시킬 수도 있으나, 사거리 차이를 최대로 극복하도록 하자.[127] 레온의 연속된 너프로 레온의 원거리 공격은 간지럽지도 않은 수준에다 레온의 중거리 공격도 그냥 간지러운 수준에 그치며, 결국 실질적인 피해량을 입히려면 프랭크의 사거리 안에 들어와야 한다. 다만 하이퍼차지 궁을 쓰고 기습하면 프랭크가 3방컷나서 매우 위험하니 주의.[128] 일단 분신들 끔살은 확정이며, 궁극기의 cc기도 1가젯으로 날릴 수 있으며, 중거리전은 공속 특성으로 프랭크가 엄청난 우위다. 주변 부쉬 제거로 타라의 2가젯도 무소용이 된다. 근거리전도 꿇리지 않는데다 하이퍼차지가 있다면 그냥 압살한다.[129] 초반에는 프랭크의 선딜레이 때문에 코델리우스가 우세를 점할지는 몰라도, 프랭크의 사거리가 더 길기 때문에 끝내는 프랭크가 코델리우스를 잡아낸다. 다만 궁극기로 프랭크의 1가젯+하이퍼차지 궁극기를 취소시킬 수 있기에 3vs3에서는 만만한 상대가 아니다.[130] 1vs1에서는 포코 다음으로 쉬운 일개 먹잇감에 불과하지만 3vs3에서는 은근히 까다로우니 조심하자. 미코 입장에서도 프랭크와의 정정당당한 정면승부는 무모한 짓인 걸 알기 때문에 프랭크의 빈틈을 노려서 공격하는 일이 많다. 프랭크는 체력이 낮을수록 공격속도가 빨라지지만 재장전 속도까지 빨라지지는 않기 때문에 가능한 행동이다. 이러면 아무리 공격속도가 광속이 된 프랭크여도 미코에게 역으로 털린다. 또한 풀피 프랭크는 일반 공격의 선딜레이가 매우 길어서 미코의 훌륭한 특수 공격 셔틀이 될 수 있다. 무엇보다 벽을 끼고 어그로를 끌거나 프랭크의 특수 공격을 유도하여 프랭크가 손해를 보게 하고, 프랭크의 특수 공격은 체력이 낮아도 선딜레이가 그대로여서 미코가 손쉽게 피할 수 있다. 3vs3에서는 미코가 마냥 먹잇감까지는 아니다. 물론 1vs1에서는 완벽한 먹잇감으로 미코가 풀타를 박기도 전에 미친 공격속도로 미코를 조질 수 있다.[131] 키트의 대미지로는 프랭크의 절륜한 체력을 다 깎을 수 없을 뿐더러 궁극기로 기습을 해도 프랭크가 1가젯을 쓰면 키트는 계속 기절 상태인데 프랭크만 혼자 깨어나서 키트를 망치로 쥐어패버려서 역관광을 보낸다. 리워크 이후에는 더 쉬워졌다.[132] 일단 멜로디가 원거리에서 프랭크를 죽이려면 적어도 14탄창을 써야 하며 스펀지 스타파워와 보호막기어를 추가하면 17탄창이라는 탄창 수를 써야 한다. 중거리 교전은 당연히 프랭크가 접수하며, 근거리 교전도 이젠 더 이상 불리하지 않다. 다만 하이퍼차지 궁극기를 맞 궁극기로 피하면 프랭크 입장에서는 은근한 손실이며 멜로디가 실력이 좋으면 오히려 역으로 당할 수 있다. 하이퍼차지도 조심.[133] 릴리가 화력이나 체력은 은근 높아도 프랭크의 갈수록 올라가는 공속을 버티지 못한다. 다만 1가젯을 통한 회피는 난감하기에 어디까지나 1대1 상성으로만 유리하다.[134] 중거리 기습이나 전방위 장거리 스턴 공격으로 R-T를 쉽게 죽일 수 있다. 다만 특수 공격이 있는 R-T와 근접전을 하면 프랭크가 그냥 갈려나가니 근접전은 주의. 물론 하이퍼차지가 있으면 이마저 이길 수 있다.[135] 리워크를 받기 이전까지는 운이 좋다면 이길 수 이어도 프랭크의 공격 시 무방비가 되는 딜레이+프랭크의 큰 히트박스를 말 그대로 제대로 공략하는 하드 카운터 그 자체였지만, 프랭크가 떨어진 체력에 비례해 최대 60%까지 공격 딜레이가 빨라지는 버프를 받은 이후에는 스파이크의 어마무시한 평타의 총합 딜을 되려 파워 기어+공격 딜레이 감소 효과 발동 기점으로 삼고 6타일이나 되는 사정거리에 넓은 부채꼴 범위로 날리는 발사속도 5000짜리의 평타를 그대로 꽃아버리면 동렙 기준 스파이크는 2방 내에 사망해버리고, 2가젯을 쓰면 스파이크는 끔살 확정이다.[136] 기본적으로 스텟은 프랭크가 압도적 우위이며 척의 일반공격은 심한 하자가 있어 근중거리는 프랭크가 우위이며 레일로 접근해도 종착 지점에서 특수공격을 박으면 확정적으로 이긴다. 다만 척이 숙력도가 좋으면 역전 될 수 있으나 프랭크 입장에선 레일위에 안가면 그만이고 하이퍼차지+특수공격 콤보가 있을때 척 입장에선 레일로 접근하는건 자살행위며 척 입장에선 레일을 도주용으로 쓸 수 밖에 없다.[137] 프랭크는 리워크로 근접전 능력이 대폭 상승했고, 쉘리는 지속적인 너프로 1vs1이 불안정해져서 프랭크가 어느 정도 해볼만한 상대가 되었다. 그러나 1가젯이 없다면 특수 공격이 있는 쉘리를 잡을 방법이 없고, 쉘리도 쉘 쇼크+2가젯 콤보가 있어 초근접전에 목숨 걸 필요가 없기 때문에 프랭크의 사정거리 밖에서 맞기만 하다가 죽을 수도 있고, 하이퍼차지를 키고 대놓고 달려오는 쉘리를 저지하지 못 해 궁평궁평 콤보에 죽을 수도 있기에 쉽기만 한 편은 아니다. 다만 프랭크가 1가젯이 있다면 궁극기가 캔슬이 되는 걸 방지할 수 있고, 쉘리도 하이퍼차지를 킨 프랭크를 잡을 딜이 맞하이퍼차지 + 초근접 궁평궁이 아니라면 안 나와 1가젯을 키면 특수 공격으로 쉘리를 깔아 뭉개버릴 수도 있고 초근접에서도 1가젯 + 하차 궁으로 녹일 수도 있다.[138] 궁을 써서 프랭크와 거리를 벌릴 수 있으며, 비의 강화 벌침은 프랭크가 아무리 체력이 가장 높다 해도 매우 아프게 들어온다. 그 뿐만 아니라 1가젯으로도 슬로우를 걸어버리기에 매우 성가신 상대이다. 하지만 프랭크의 궁극기를 제지할 수 있는 CC기는 없기에 밀고 들어온다면 프랭크가 이긴다.[139] 오티스가 딜을 넣으면 넣을수록 프랭크의 공속이 빨라지기에 오티스가 접근할 때 2가젯을 써서 끌어당기고 빠르게 망치질을 해서 비명횡사 시킬 수 있다. 궁이 위협적인 편이나, 프랭크 입장에서도 힐러가 지원해주면 침묵이 끝나고 다시 라인을 밀 수 있다. 종합적으로 1대1에서는 편차가 심하고, 3대3에서는 프랭크가 살짝 더 유리한 편.[140] 체스터의 장점인 파괴적인 근접전 능력을 발휘하려면 프랭크에게 진입하는 것이 필수적인데, 리워크로 공속이 빨라지는 특성을 받은 프랭크가 거리 조절을 하며 중거리에서 녹일 수 있다. 게다가 프랭크는 엄청난 망치질 속도로 체스터를 납작하게 만들어 버릴 수 있다. 하지만 체스터가 작정하고 원거리 짤짤이를 꾸준히 하거나 보호막 기어를 끼고 프랭크에게 초근접을 시전해 1스파 보정 방울을 먼저 날리고 2-3-4를 한꺼번에 날리거나 2-캔디팝-3-4로 초근접에서 공격하면 체력 1위의 프랭크라 해도 체스터의 미친 근접 폭딜에 그대로 녹아버린다.[141] 이제는 데미지 버프로 한대 한대가 많이 아프니 주의. 그래도 궁극기+1가젯 콤보는 1가젯으로 막을 수 있다.[142] 서로가 서로를 파훼할 수 있다. 엠즈의 1가젯과 궁은 프랭크의 1가젯으로, 프랭크의 공속 증가는 엠즈의 강력한 중거리 폭딜로 이겨낼 수 있다. 프랭크가 궁과 1가젯 둘 다 있으면 유리하다. 과거에는 극상성이었으나 현재는 공속 증가 리워크를 받고 상성이 어느 정도 비슷해졌다.[143] 콜트나 리코처럼 데미지가 강하지만 저 둘보단 할만한데, 이속이 매우 느리기 때문이다. 그래서 사거리에 들어가면 이길 수 있지만, 8비트도 가젯으로 도망치거나 궁으로 데미지를 높여서 녹여버릴 수 있기에 프랭크의 무빙 실력과 8비트의 거리 조절 및 에임 실력, 서로의 가젯과 특수 공격 유무에 따라 갈린다.[144] 펄은 사거리가 긴 대신 원거리보다는 중거리가 안정적인데, 프랭크가 거기선 가장 강력하기에 펄이 궁극기를 채워고 무조건 들어가야 하는데, 하이퍼차지 + 1가젯으로 펄을 끔살시키는 게 가능하다. 그러나, 원거리 짤짤이도 판정이 좋아 맞다보면 정말 빈사상태가 되기도 하기에 거리조절 및 궁극기 여부에 따라 갈린다.[145] 화력이 높고 CC기가 은근히 위협적이며 궁극기가 없으면 다이너마이크에게는 뚜벅이에 불과하나 궁극기 소유 시 ( 특히 하이퍼차지 )전방위로 벽을 때려 부수면서 다이너마이크를 압박하는 게 가능하며 만약에 2가젯으로 끌어오기만 하면 다이너 점프를 잘 활용하는 게 이상 이겼 봐도 되는 정도.[146] 타 투척수와는 달리 상당히 까다롭다. 윌로우의 도트 대미지는 프랭크의 공속을 올려주고 특수 공격도 채워주기에 벽을 파괴하고 윌로우를 망치질로 작살내면 그만이긴 하다. 그러나, 지속적인 도트 대미지로 피가 깎인 상태에서 윌로우에게 거리를 내줬다가 윌로우가 한꺼번에 탄창을 써버리면 프랭크도 같이 죽을 수 있다. 무엇보다 프랭크의 궁극기나 하차궁을 윌로우는 2가젯으로 피할 수 있으며, 윌로우에게 조종을 당할 시 독구름으로 가거나 3대3일 경우 프랭크의 망치질이 너무나도 강력해서 팀원들이 납작해질 수 있다. 즉 1대1은 프랭크가 , 3대3은 윌로우가 살짝 유리하다고 볼 수 있다.[147] 11레벨 스펀지 프랭크 기준 초당 1540의 회복이 들어오게 되며, 15초의 회복 및 치즈버거까지 다 사용했다 친다면 이론상 실질 체력이 44000 정도로 높아지게 된다. 상대에 콜레트처럼 1초만에 프랭크를 녹여버릴 수준의 고화력 브롤러가 없다면 3대1이 가능할 정도다.[148] 특수기의 광역 은신 및 하이퍼차지의 이속 증가가 프랭크와 잘 맞는다. 샌디가 2스파를 들었다면 더 좋다.[149] 투척 브롤러이면서도 힐링 특화 브롤러에 속하기도 한, 키트와 함께 프랭크와 가장 잘 맞는다 볼 수 있는 브롤러.[150] 이쪽도 가젯인 '약초 칵테일'을 통해 프랭크를 회복시켜줄 수 있다.[151] 프랭크가 상대하기 까다로운 브롤러에게 특수 공격을 사용해 상대가 프랭크를 막기 어렵게 해줄 수 있다. 월드 파이널에서도 프랭크를 먼저 뽑은 뒤 상대가 프랭크의 카운터로 콜레트를 뽑자 코델리우스로 콜레트를 카운터치는 방식으로 나오기도 했다.[152] 말레이시아인 아티스트[153] 동시 기준. 범위가 차례차례 벽에 닿으면 연속해서 소리가 겹쳐 출력된다.[154] hehehe ha로 유명한 킹의 이모티콘을 패러디했다.[155] 가치는 약 50만원어치(약 300달러) 정도. 현존하는 스킨 중 가장 비싼 스킨이다.[156] hehehe ha로 유명한 킹의 이모티콘을 패러디했다.[157] 역대급 리워크성 버프로, 2021년 여름 탱커 버프와 같이 브롤스타즈 내에서 있었던 가장 강한 버프라고 해도 과언이 아니다. 프랭크가 해당 버프 이후 너프만 4번 받았음에도 여전히 조건부 사기캐일 정도.[158] 키도 최장신이었지만 2024년 4월에 출시한 멜로디가 모든 브롤러를 통틀어 가장 키가 큰 브롤러가 되었다.[159] 프랭크가 모티스를 덮치고 나무벽 부수며 나갈때 왼쪽과 오른쪽 벽에 각각 한개씩 액자 두개가 있는 것을 볼 수 있다.[160] 인게임에선 보이지도 않기에 그냥 안한 거라고 하면 그저 그런 이야기지만, 프랑켄슈타인처럼 일부러 안했다고 추측해 볼 수도 있다.[161] '노이즈' '캔슬링' '헤드폰', '거부할' '수 없는' '이끌림'[162] 보의 경우, 에드거 출시 이후 기본 브롤러에서 영웅브롤러로 편입되었다[163] 그나마 꼽자면 , 엘 프리모, 대릴, 재키, 비비, 8비트, 애쉬 정도.[164] 가끔 프랭크가 노이즈 캔슬링 헤드폰 가젯으로 모두 관광 보내기도 한다.