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대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 86번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 주주 | → | 셰이드 | → | 미플 |
셰이드
SHADE
SHADE
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=#fff> 등급 | 영웅 | ||||
역할군 | 어쌔신(ASSASSIN) | ||||
코드 네임 | Ghost | ||||
출시일 | 얼리 액세스 2024년 11월 28일[1] 정식 출시 2024년 12월 5일 | ||||
성우 | 마틴 슐러[2] | ||||
플레이어 칭호 | 유령 |
[clearfix]
1. 개요
Not much is known about this mysterious pile of clothes, other than the fact it has some cool sunglasses. Discovered by Gus, Shade was given a name and now the two spooky Brawlers haunt the Ghost Station together.
멋진 선글라스를 쓰고 있다는것 외에는 모든 것이 정체불명인 옷더미입니다. 거스가 발견한 후 셰이드라는 이름이 붙었고, 이제 둘이 오싹한 짝꿍이 되어 함께 고스트 스테이션을 떠돌고 있습니다.
멋진 선글라스를 쓰고 있다는것 외에는 모든 것이 정체불명인 옷더미입니다. 거스가 발견한 후 셰이드라는 이름이 붙었고, 이제 둘이 오싹한 짝꿍이 되어 함께 고스트 스테이션을 떠돌고 있습니다.
- 고스트 스테이션 트리오의 마지막 멤버로, 거스의 친구라는 설정을 가지고 있다.
- 10월에 출시하는 고스트 스테이션 트리오의 전통을 깨버린 브롤러이다.
- 유령이라는 설정인지 웅얼거리고 울리는 음성을 가지고 있다.[3]
2. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | 유령 소리 | ||
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Phew | 영웅 | 유령 소리 | ||
Special | 영웅 | 유령 소리 | ||
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3. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
출시 트레일러를 보면 거스가 떨군것인듯하다.
4. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
브론즈 | 실버 | 골드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 750 코인 | 100 PP | 75 크레딧 | 200 PP | 1250 코인 | 150 크레딧 | Facepalm 핀 | 플레이어 아이콘 | 칭호: 유령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3500 | 매우 빠름 (820 = 2.73타일/초) | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3850 | |
3 | 4200 | ||
4 | 4550 | ||
5 | 4900 | ||
6 | 5250 | ||
7 | 5600 | ||
8 | 5950 | ||
9 | 6300 | ||
10 | 6650 |
11 | 7000 |
6. 스킬
6.1. 특성
특성 - 근접(PROXIMITY) | |
상대 브롤러 근처에 있으면 특수 공격을 충전합니다. |
특성 - 공중 이동(HOVER) | |
물 위를 이동할 수 있습니다. |
6.2. 일반 공격 - 섬찟한 포옹(HAUNTED HUG)
<colcolor=#000,#ddd> Shade hugs its opponents with a wide embrace, accidentally dealing damage, and doing more damage to those caught in the center of the hug. It can also hug enemies through walls! 커다란 포옹으로 상대를 감싸지만, 유령의 몸이라 그런지 의도치 않게 피해를 입힙니다. 포옹의 중심에 있는 적에게는 더 큰 피해를 주며, 벽을 관통해 적을 껴안을 수도 있습니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
800 ||<width=25%>중심 피해량
1600 ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%>사정거리
근거리(3.67타일) ||
800 ||<width=25%>중심 피해량
1600 ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%>사정거리
근거리(3.67타일) ||
특수 공격 충전량: 20% 공격 각도: 150° | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량/중심 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | [스탯] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | [스탯] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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상대를 안아서 부채꼴 범위로 피해를 준다. 가운데에서는 2배의 피해를 주며[8][9], 벽을 관통할 수 있다. 약간의 선딜레이가 있다. 쉽게 말해 강한 데미지를 넣기 어려워진 대신 벽을 뚫을수 있는 비비의 일반공격이라 생각하면 편하다.
이 공격의 가장 중요한 부분은 벽을 통과해 공격할 수 있다는 점이다. 사거리가 짧아 벽이 2개가 넘어가면 공격이 통하지 않는 재키와 달리 사거리가 3.67타일로 더 길어서 최대 3개의 벽 너머까지 적을 공격할 수 있다.
공격력 역시 최대 3200[10]으로 다이너마이크의 정타 피해량과 동일해 꽤나 높다. 조건부이긴 해도 굉장히 발동시키기 쉽기 때문에 사실상 사거리 문제만 빼면 강력한 성능의 일반 공격이다.
6.3. 특수 공격 - 신출귀몰(INCORPOREAL FORM)
<colcolor=#000,#ddd> Shade leaves the physical world and can move directly through the environment. It also gains a movement speed boost. 물리적 세계를 떠나 무형의 모습으로 변해 지형물을 자유자재로 통과할 수 있으며, 이동 속도가 증가합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>사정거리
근거리(3.33타일)||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
근거리(3.33타일)||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
이동 속도 증가량: 30%(1066) |
짧은 거리를 돌진하며, 5초 동안 일시적으로 벽을 무시하고 걸어다닐 수 있게 되고 이동 속도가 크게 증가한다. 셰이드는 물 위를 걸을 수 있으므로 특수 공격이 지속되는 동안은 모든 지형을 무시하고 이동이 가능하다[11]
벽 통과가 가능한 일반공격과 시너지를 이루어 벽을 방패삼아 자신만 공격할 수 있게 하는 이기적인 딜교가 가능하다. 또 일반적으로 벽으로 막혀 지나갈 수 없는 라인을 뚫어버리는 것도 가능하다.
참고로 사용 시 얻는 이동 속도 증가 효과는 중첩된다. 훈련장에서 로봇들을 이용해 궁극기를 서너 번씩 쓰다 보면 속도가 굉장히 빨라진다.
단 궁극기를 너무 많이 중첩시킬 시 게임에서 튕기는 현상[12]이 있다. #
현재는 한계치가 생겼는지 튕기지 않는다.
평+궁 콤보가 가능하다. 원래 일반 공격의 딜레이보다 더 뒤에 나가는 경우도 있는 것으로 보아 이 부분은 의도된 테크닉으로 추정. 신기하게도 평타 후 특수 공격 타이밍을 잘 맞추면 평타가 자동으로 한 번 더 나가는 버그가 존재한다.[13] 이를 이용하면 1번째 가젯의 효과를 2번 발동시킬 수 있다.[14]
한국어 명칭은 릴리의 특수 공격과 이름이 같다.
6.4. 가젯
6.4.1. 팔척귀신(LONGARMS)
<colcolor=#000,#ddd> The next main attack has 50% longer range. 다음 일반 공격의 사거리가 50% 증가합니다. |
다음 일반 공격의 사정거리가 3.67타일에서 5.33타일로 증가한다. 사정거리가 특수 공격 충전 범위와 비슷해진다.
범위가 2.25배 증가하는 만큼 다수의 적에게 공격을 가하기 쉬워지고, 특수 공격을 순환시키는데 큰 도움이 된다. 이 외에도 딸피 적 처치, 이니시 등 다방면으로 사용할 수 있어서 2번째 가젯보다 더 선호되고 있다.
일반 공격을 누른 뒤 빠르게 가젯을 누르면 가젯 효과를 2번 사용할 수 있는 버그가 있었다. 상당히 유명했던 버그여서 빠르게 수정됐다.
6.4.2. 깜짝 놀랐지(JUMP SCARE)
<colcolor=#000,#ddd> Shade spooks nearby enemies, slowing them for 4 seconds. 주변의 적들을 겁주어 4초동안 느리게 만듭니다. |
자신 주변에 있는 적들에게 4초간 슬로우 효과를 부여한다.
가젯을 꾹 눌러봐도 범위가 나오진 않는데 버그인진 확실하진 않다. 버스터의 사거리와 비슷하다. 탱커의 접근을 막을 수 있는 가젯이다.
괜찮은 성능을 가지고 있지만 셰이드의 단점을 보완해주는 1가젯에 비하면 픽률은 다소 떨어진다.
6.5. 스타 파워
6.5.1. 오싹한 스피드광(SPOOKY SPEEDSTER)
<colcolor=#000,#ddd> Hitting opponents with the center of Shade's main attack gives a short movement speed. 일반 공격의 중심으로 적을 맞추면 일시적으로 이동 속도가 증가합니다. |
일반 공격의 중간을 맞히면 1초 동안 자신의 이동 속도가 10% 증가해 908이 된다. 이동 속도 증가 버프는 맞춘 대상의 수가 많으면 중첩된다. 적이라고 돼 있지만 쇼다운 상자같은 오브젝트에도 적용된다.
6.5.2. 튼튼한 후드티(HARDENED HOODIE)
<colcolor=#000,#ddd> Shade gets 30% damage reduction while in its Incorporeal Form. 무형의 상태일때 받는 피해량이 30% 감소합니다. |
특수 공격의 지속 시간동안 셰이드가 받는 피해가 30% 감소해 9/10/11레벨 기준 실질 체력이 6300/6650/7000에서 9000/9500/10000으로 증가한다.
긴 선딜레이가 있는 평타를 가진 셰이드의 생존력을 높여주는 스타파워로, 특수공격을 사용한 상태에선 벽을 끼고 싸우면 근접탱커와 맞먹는 근접전 능력을 가진다.
다만, 상대가 3탱커 등의 극단적 조합이 아닌 이상 암살력을 더 높여주는 1스파가 '암살자'로서의 셰이드에겐 더 잘 어울린다.
7. 성능
공격 자체가 벽 관통인데 심지어 특수기 조차도 지형지물을 무시하고 이동이 가능한 상당히 파격적인 옵션을 지닌 브롤러이다.이런 전무후무한 특성으로 인해서 여타 기습형 브롤러들 특유의 지형지물에 막히는 단점이 에드거나 미코 이상으로 무의미하며, 안그래도 지형을 뚫어버리는데도 공격 범위가 장난 아니게 넓은데 크리티컬이라는 특수 효과로 인한 화력까지 갖추어 저랭크에선 그야말로 양학하는 모습을 볼 수 있다.
다만 셰이드가 지형지물을 무시하는 특성에만 치우쳐져 있어서, 막상 지형지물이 없는 곳에서는 차별화되는 특징이 없는게 생각보다 크다. 선딜레이, 화력이나 기동성은 비비랑 동일하지만 크리티컬과 돌진기를 제외한다면 생존성, 원거리 대응력은 현저히 비비보다 떨어지기 때문에 되려 본인이 공격을 피하고자 벽에 붙어있어야 하며, 적들이 셰이드를 상대로 벽을 낄 수 없지만 이는 자연스레 셰이드에게 거리를 내어주지 않는 결과로 이어져서 접근할 각이 나오지 않게 된다. 거기다 특수기도 지형지물 무시 효과를 떼고 보면 간단한 전진기일 뿐이라서 거리 조절이 필수적이다.
고로 지형 관통 하나만 보고 픽하는, 소위 상성이 극도로 갈리는 브롤러로 볼 수 있다. 일단 지형 지물이 널렸고 벽을 끼고 다녀야 하는 근접 브롤러나 스로어 상대로는 극한의 이득을 취할 수 있지만, 개활지나 접근을 허용하지 않는 초장거리 브롤러를 상대로는 이미 비비라는 상위호환이 있다.[15] 여기에 셰이드를 더 능숙히 다루고자 한다면 크리티컬을 노리려고 드는 높은 예측력이 요구된다.
7.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
7.2. 변천사
처음 공개됐을 때 벽 통과라는 파격적인 성능의 특수 공격 덕분에 언급이 많았다. 물까지 떠다닐 수 있어서 지형지물이 의미 없는 브롤러는 셰이드가 처음. 게다가 평타마저 벽을 관통하기 때문에 같이 공개된 주주보다 더 주목받았다.이후 11월 28일 오후 4시 선공개되었다.
출시 전에 압도적 OP캐릭터로 평가받은 것과 달리, 벽 유무에 따른 성능 편차가 심해 1~2티어 정도로 평가받고 있다. 이는 출시 초 저평가받았던 모와 대조되는 상황이다.[16]
원인으론 특정 브롤러들에게 카운터당하기 쉬운 점, 출시 전부터 셰이드에 대해 연구해 파훼법이 어느 정도 개발된 점, 맵빨을 잘 타면서, 데미지가 상당히 불안정하며 애매하다는 단점이 부각된 점, 브롤러 자체의 난이도가 있는 점 등이 있다.[17]
별개로, 출시 간격이 한 시즌밖에 차이나지 않는 주주를 가장 효과적으로 카운터칠 수 있는 브롤러로도 주목을 받고 있다. 실제로 주주를 포함한 투척수의 존재&암살자 메타는 셰이드를 하위권으로나마 1티어에 등극할 수 있도록 해주는 원동력으로 평가받고 있으며, 투척수들에게 있어서도 상당한 입지 변화가 일어나는 중이다.
그러나 12월 12일 OP급의 성능을 보이는 버즈 라이트이어 출시로 인해 셰이드는 정식 출시 1주(...)만에 묻혔다. 맵을 매우 심하게 탄다는 점도 한 몫하였다.
결국 맵을 심하게 타고, 현재 메타는 탱커와 어쌔신을 앞세워서 뒤에 강한 딜러를 배치하는 메타이기에 이에 맞지 않는 셰이드는 결국 3티어까지 추락했다.
때문에 출시 전엔 매우 사기적인 브롤러로 평가받다가 결국 메타와 카운터 때문에 묻혀진 불쌍한 브롤러라고 평가받는다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[18][19]으로 분류하였다.- 솔로 쇼다운 (해골천, 폭풍의 대지)
일반적으로 궁이 없는 초반의 기습 대처에 힘들고, 쇼다운에서는 궁을 채우기가 쉬운 편은 아니기 때문에 리스크가 있는 편이다. 하지만 맵에 벽이 많은 맵일 경우 궁극기 순환을 하기 수월해 사용하기 좋다. 특히 해골천과 폭풍의 대지에서는 독구름이 많이 조여와도 벽 뒤에서 적을 견제해서 자신으로부터 멀어지게 만들어 쇼다운 후반부 정치 싸움과 티밍 싸움에 매우 유리하다고 볼 수 있다.
- 듀오 쇼다운 (벽이 많은 맵)
듀오 쇼다운에서는 팀원의 보조를 받을 수 있기 때문에 궁극기를 채울 때의 리스크가 있는 솔쇼외는 달리 안정적으로 궁극기를 채울 수 있다. 따라서 솔쇼에서는 벽을 이용해 후반 정치 싸움에서 유리한 포지션을 잡을 수 있는 맵들이 좋지만, 듀오 쇼다운에서는 맵에 벽이 많은 모든 맵에서 뛰어난 성능을 발휘한다.
- 젬 그랩 (암석 광산, 침수된 광산)
일반적으로는 젬 캐리어로도 매우 불안정하고, 옆에서 보조를 하자니 근접 브롤러 특성상 견제력도 그렇게 놓지 않게 되고 젬 그랩은 아예 라인을 먹지 않는 이상 라인을 유지하기만 하는 것은 아무런 의미가 없기 때문에 편차가 큰 축에 속한다. 하지만 암석 광산, 침수된 광산 맵에서는 보석 광산보다 살짝 또는 멀리 위에 있는 벽을 이용해 적의 진입을 아예 차단시킬 수 있다. - 브롤 볼 (뒷마당 월드컵)
브롤 볼 모드는 지나치게 빠른 득점/실점을 막기 위해 기본적으로 맵에 벽이 꽤 많은 편이다. 따라서 거의 개활지인 뒷마당 월드컵을 제외하면 셰이드의 놀이터라고 봐도 무방하다. 일반 공격과 특수 공격으로 자신만 때리는 상황을 연출할 수 있어서 준수한 픽이다. 다만, 특수 공격 사용 후에는 무빙을 치면서 공을 굴러가게 하기 보다는 일단 골을 넣을 수 있는 상황을 만들어주는 게 더 중요하다. 특수 공격을 사용하고 공을 잡은 상태에서 벽을 통과하면 공은 그 자리에 그냥 남아있기에 직선 경로라서 이동 속도를 올리는 용도로 사용하는 게 아니라면 무형 상태에서 드리블을 하는 건 비추천한다.
- 하이스트
맵이랑 상대 픽에 따라 성능이 극심하게 요동친다. 개활지 맵이라면 원거리 딜러들에게 사정거리 차이로 얻어맞겠지만, 벽이나 부쉬가 적절히 배치된 맵이라면 벽 너머를 공격할 수 있다는 장점을 최대로 활용할 수 있다. 그리고 소환수 처리력이 꽤 뛰어난 편이여서[20] 소환물을 사용하는 브롤러들을 상대로 수비 능력이 높다. 기본적인 DPS도 높은 편이나, 개활지 맵이라면 아무런 활약도 못 하고 패배로 이어질 가능성이 높다.
- 바운티 (대운하)
기본적으로 개활지 맵이 다수라서 뚜벅이에다가 벽 의존도도 굉장히 높은 셰이드는 활약하기 힘들다.
- 핫 존 (평행선)
맵이랑 상대 픽에 따라 성능이 극심하게 요동친다. 물 위를 이동할 수 있다지만 사정거리가 너무 짧고, 일정 구역을 점거해야 하는 핫 존 특성 때문에 물 위를 이동한다는 장점은 퇴색된다. 벽 너머를 공격할 수 있다는 장점도 거점 근처에 벽이 딱 붙어있는 맵이 아니라면 활용하기 까다로운 편이다. 그나마 거점에 벽이나 물이 붙어있는 맵[21]이라면 근접 딜러들을 상대로 불합리함을 강요할 수 있다.
- 녹아웃 (강경 노선)
셰이드가 아무리 지형지물을 그냥 무시하는 강력한 궁극기를 가졌다 하더라도, 태생이 근접 암살자인 만큼 특수 공격을 채우려면 일단 접근해야 되는데, 비교적 오픈된 맵이 많고 저격수 브롤러가 많이 나오는 녹아웃 특성상 접근도 하기 전에 죽어버리는 경우도 있다. 녹아웃은 한번 죽으면 끝이므로 이러한 리스크는 더 크게 다가오는 편. 하지만 강경 노선에서는 완전히 얘기가 달라진다. 물 위로 위아래로 지나다니면서 벽 통과 공격으로 적을 공격할 수 있다. 특히 스프라우트와의 궁합이 좋은데, 독구름이 조여오고 난 뒤 스프라우트가 중앙에 덤불을 설치하면, 상대에 투척 브롤러가 없다는 가정 하에 혼자서 이기적인 딜이 가능하다. - 듀얼
셰이드 자체의 1vs1 상성관계가 넓기 때문에 이 모드에서도 매우 좋은 편이다.
- 빅 게임[빅 브롤러]
평타가 벽을 뚫는 광범위 공격이라 투척수는 말할 것도 없고, 일부 극카운터만 조심하면 쉽게 이길 수 있다. 상대가 벽 파괴/관통 능력이 없고 벽에 착탄시킬 수도 없다면 특수 공격이 지속되는 동안 벽 안에 들어가면 무적이 된다.
- 빅 게임[5인]
빅 브롤러가 누구냐에 따라 극심하게 갈린다. 만약 빅 브롤러가 투척수라면 그냥 무한 궁 사이클이 돌려지지만, 만약 데미지 딜러가 걸린다면 셰이드가 오히려 쉽게 갈려나가면서 유의미한 딜을 넣기 어렵다.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 벽이 많은 맵 한정 공통
- 셰이드가 상대하기 힘든 브롤러
- 벽을 관통할 수 있는 일반 공격을 가진 근접 브롤러
- 벽 제거 능력이 뛰어나고 근 ~ 중거리 전투력이 셰이드보다 강한 브롤러
- 벽 대응 능력이 좋은 중거리 어쌔신 브롤러
- 셰이드가 상대하기 쉬운 브롤러
- 투척수 브롤러: 투척수 브롤러들은 벽을 넘어 공격할 수 있는 곡사형 공격 방식을 가진 대가로 기본 능력치가 낮아서 근접 대응이 대부분 약한 편이고 벽 뒤에 숨어있는 투척수도 셰이드가 특수 공격을 써서 쉽게 넘어올 수 있다. 게다가 셰이드의 평타도 벽을 넘기에 셰이드는 투척 브롤러를 카운터치기에 매우 적합하다.
- 벽 대응 수단이 빈약하거나 셰이드의 기습에 취약한 중원거리 브롤러:이들은 근접 대응력, 벽에 취약하거나 셰이드의 기습에 취약한 원거리 딜러들에 속한다.
- 콜트[41], 브록[42], 포코[43], 제시[44], 8비트[45], 리코[46], 페니[47], 거스[48], 보[49], 엠즈[50], 파이퍼[]암살자들의 기습에 큰 특효인 파이퍼의 궁과 1가젯이 미친 속도로 따라오는 셰이드에게는 통하지 않는다. 파이퍼가 무슨 짓을 하든 그냥 궁만 하면 어지간한 상황에서는 이긴다고 봐도 된다. 궁이 없는 상황에서만 약간 주의.], 비[52], 나니[53], 콜레트[54], 벨[55], 롤라[56], 맨디[57], 안젤로[58], 타라[59], 진[60], 미스터 P[61], 바이런[62], 스퀴크[63], 러프스[64], 자넷[65], 오티스[66], 스파이크[67], 샌디[68], 앰버[69], 메그[70]
- 벽 파괴 수단이 없는 근중거리 브롤러: 이들은 아무리 셰이드보다 근접전이 강하다고 해도 셰이드가 벽 안으로 들어가게 된다면 벽 안에서 계속 맞을 수 밖에 없다. 다만 이들 중 일부 암살자 브롤러들은 궁이 없을 때 마주치면 조금 난감해질 수 있다.
- 편차가 심한 브롤러
만약 맵에 벽이 없다면 벽을 넘나들며 공격하는 셰이드의 특성상 활약하기가 매우 힘들어지며, 따라서 유리하거나 편차 심함의 브롤러들도 역으로 지는 상황이 많이 나온다. 따라서 다음 상성 관계는 맵에 벽이 많다는 것을 전제로 한다.
9. 세팅
<rowcolor=#fff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#fff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
- 팔척귀신 - 튼튼한 후드티(주요 빌드)
범용성이 가장 좋은 조합. 늘어나는 사거리로 단점을 보완할 수 있고 특수기로 피해를 경감시키면서 안정적과 킬 결정력을 높여준다. - 팔척귀신 - 오싹한 스피드광(주요 빌드)
상대가 체력이 없어 도망칠 때 애매하게 안 닿는 사거리를 보완해주고 빠르게 쫓아가는 플레이가 가능한 조합
- 깜짝 놀랐지 - 오싹한 스피드광(차선 빌드)
근접으로 에드거나 엘프리모가 붙었을 때 느리게 만들고 오싹한 스피드광의 빠른 속도로 도망칠 수 있기에 근접에서 유리한 조합이다. - 깜짝 놀랐지 - 튼튼한 후드티(차선 빌드)
상대를 느리게 만들고 무빙 치지 못 하게 막고 상대가 공격을 한다면 보호막으로 막을 수 있는 조합. 셰이드에게 제일 안 쓰이는 조합이다. 그래도 브롤 볼에서 드리블 하기에는 좋다.
- 기어로는 불안정한 피해량을 보완할 피해 기어와 애매한 체력을 보완할 보호막 기어가 선호된다.
10. 팁
- 표제
설명 - 표제
설명
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
승리시 옷더미에 깃든 뒤 모자를 찾아쓰고 옷매무새를 가다듬은 다음, 달의 문양을 보고 껴안는다.[95] 패배 시 시무룩한 표정으로 힘없이 걸어오다가 영혼이 나가듯이 쓰러진다.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 시네마 셰이드(CINEMA SHADE)
희귀도 | 희귀 | 비용 | 29 1000 |
12. 업데이트 내역
- 2024년 11월 28일
얼리 액세스 기간 시작 - 2024년 12월 5일
영웅 브롤러로 신규 출시
13. 기타
- 이름은 그늘과 선글라스를 뜻하는 Shade에서 가져왔다.
- 공식 애니메이션에서 거스와 만나게 된 경위가 묘사된다. 거스가 고스트 스테이션의 열차 안 널브러진 옷더미 위에 열쇠 꾸러미를 던지자 별안간 옷더미에 영혼이 깃들어 셰이드가 탄생하고[97], 둘은 금세 친구가 되어 함께 즐겁게 논다. 그러나 열차를 몰던 척의 눈에는 셰이드가 평범한 옷더미로 보였고, 척은 즐거워하는 거스를 보며 당황스러운 표정을 짓는다.
- 브롤 토크에서 인칭 대명사가 사물을 뜻하는 'It'인 것과 처음에 옷가지 더미를 언급한 걸 보면 옷에 영혼이 깃든 존재인 것으로 추정된다.
- 2차 창작에서는 당연하게도 슈퍼셀이 공인한 관계인 거스와 가장 많이 엮이며 그 외에 같은 트리오인 척이나 다른 소년/소녀 브롤러들과 같이 그려진다. 또한 성별이 명확하게 없다보니 남녀 상관없이 어떤 디자인으로든 자유롭게 창작된다.
[1] 11월 29일에 얼리엑세스를 시작할 예정이였으나 블랙 프라이데이와 겹쳐서 28일로 당겨진 것으로 보인다. 한화로 23000원에 판매하고 있다.[2] 틱, 8비트, 리코, 대릴, 프랭크, 래리 & 로리, 타라, 진, 미스터 P, 스프라우트, 스퀴크, 오티스, R-T와 성우가 같다.[3] 소리가 묘하게 폴가이즈 캐릭터와 비슷하다. 정확히는 내는 소리는 비슷하긴 한데 셰이드가 좀 더 높은 음고로 말한다. 마인크래프트의 알레이가 내는 소리와도 유사하다.[4] 너프 전의 척이 특수 공격이 자동으로 충전되면서 특수 공격을 완전히 충전한 채로 시작하기는 했지만, 둘 다 시간(TIME) 특성으로 취급되며 셰이드처럼 아이콘이 두 개로 나뉘어있지도 않았기 때문에 특성이 2개였다고 보기는 힘들다.[스탯] 스탯 삽입(삽입 후 각주 삭제)[스탯] [스탯] [8] 조준하면 부채꼴 모양의 범위 가운데에 직사각형으로 추가 피해를 주는 구역이 표시되어 있다.[9] 가운데 부분으로 맞추면 주황색 글씨로 표시되며, 느낌표가 붙는다. 업데이트로 추가된 사항으로, 셰이드 뿐만 아니라 특정 조건에서 높은 딜이 들어가는 모든 브롤러에게 적용된다.[10] 만렙 기준, 가운데 부분으로 공격할 시[11] 브롤스타즈에서는 최초이다.[12] 훈련장에서 31번 사용하면 서버 에러 43이 뜨면 튕긴다. 물론 실전에서는 스튜가 아닌 이상 특수 공격을 31번이나 쓸 일은 사실상 없기에 딱히 걱정할 필요는 없다.[13] 탄창 자체는 추가 평타가 나간 만큼 한번 더 소모된다. 그래서 탄창이 없으면 이 버그는 발동되지 않는다.[14] 다만 후술한 버그의 경우 가끔 타이밍이 안맞으면 연속 공격은 안되는데 탄창은 그대로 소모되기도 한다.[15] 스탯부터 탱커인데다가, 1가젯으로 자가 치유가 가능해서 자잘한 피해를 씹으면서 손쉽게 전진할 수 있으며, 지형만 뚫고 슬로우를 거는 셰이드랑 달리 넉백 능력과 특수기로 다양한 변수를 만들어낼 수 있다.[16] 궁극기를 제외하면 강력한 점이 없다고 평가받을 정도로 상당히 저평가됐었다. 하지만 막상 출시해 보니 출시 초 래리&로리 급으로 극도로 넓은 상성관계와 낮은 난이도, 특수 공격의 유틸성 덕분에 베리, 클랜시 등을 제치고 극도로 강력한 OP브롤러로 평가가 반전된 바 있다.[17] 맵에 따라서 OP급 성능을 보여줄 수도 있지만, 그런 맵들은 대부분 셰이드의 카운터들이 많이 나와 사용하기 힘들다.[18] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[19] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[20] 타라의 그림자, 페니의 대포를 매우 간단하게 처리해버리며 니타의 곰이랑 제시의 스크래피도 무빙을 하면서 때리면 어렵지 않게 처리한다.[21] 곤충 싸움, 평행선, 신장개업[22] 똑같이 벽을 관통해 공격할 수 있고 사거리는 행크가 더 길며 행크의 사거리는 셰이드의 특수 공격 충전 범위와 비슷해서 셰이드가 특수 공격을 충전하기도 어렵게 한다. 행크는 근접전에 약해서 접근만 하면 이길 수 있지만 행크가 특수 공격을 사용하면 역관광 당한다[23] 재키는 내구력이 상당해서 셰이드의 추가 딜에 어느 정도 잘 버티고 일반 공격이 전방위에다가 벽을 관통해서 셰이드를 3방만에 갈아버릴 수 있다. 게다가 벽 뒤에 있는 특수 공격을 사용 중인 셰이드를 재키는 특수 공격으로 벽 안쪽으로 끌고 올 수 있다.[24] 더그는 2가젯과 높은 체력을 동반한 근접 맞딜은 브롤스타즈 내에선 상당히 강하기에 맞딜을 하면 셰이드가 털려버린다. 딸피를 노려도 부활에 막힌다.[25] 합체 모드에서는 공격이 벽에 막히지만 사정거리가 길어서 멀리서 견제할 수 있으며 벽을 끼고 근접전을 시도해도 R-T 입장에선 1가젯이나 특수 공격을 채워서 분리 모드로 변신해서 폭딜로 갈아버린다. 게다가 분리 모드에서는 물 위를 이동할 수 있어 이것도 까다롭다.[26] 셰이드의 절대 극상성. 기본 체력부터 중심 피해량으로 5번이나 공격해야 잡을 수 있을 정도로 아득하게 높고, 그렇게 체력을 어중간하게 깎아준 상태가 되면 빨라진 공속으로 망치질 3방에 끔살당한다. 셰이드는 벽이 많아야 장점이 드러나는 캐릭터인데 프랭크가 특수 공격을 사용하는 순간 셰이드의 활동 영역이 절반 이하로 줄어들어 버린다. 심지어 딸피일수록 강해지기 때문에 어지간하면 이길 수 없다.[27] 쉘리의 특수 공격을 동반한 근접 맞딜은 브롤스타즈 인게임 내에선 최상위권이기에 근접 맞딜을 하면 셰이드가 순식간에 털려버린다. 벽을 끼는 플레이를 해도 쉘리의 특수 공격에는 벽 파괴 옵션이 붙어 있고 물 위에서 멀리 때려도 집중 사격으로 사거리를 늘리면 곤란해진다.[28] 체력과 공격력이 모두 준수하며 폭딜과 넉백을 주는 궁까지 있어서 웬만하면 피해다니는 것이 좋다.[29] 근접 맞대응을 하면 거의 모든 브롤러를 이길 수 있는 엘 프리모인데 셰이드는 당연히 얻어맞고 사라지기 마련이다. 얘 때문에 2가젯을 쓰자니 매우 좋은 능력을 가진 1가젯이 아깝다.[30] 스튜와 더불어 셰이드를 유이하게 카운터칠 수 있는 원거리 브롤러로 스튜와 달리 딜량까지 강력해서 매우 어렵다. 멜로디의 높은 기동성은 셰이드를 일방적으로 농락하고 음표는 셰이드의 벽 뒤 플레이를 아예 무력화시킨다. 간주 가젯과 보호막 기어까지 있으면 3방을 버틸 수 있다.[31] 스튜는 한대만 때리면 채워지는 특수 공격으로 대쉬 무빙을 통해 셰이드를 농락하기 쉬우며 기껏 근접해도 셰이드의 일반 공격은 딜레이가 있어 스튜가 도망가기 쉽다. 벽을 낀다고 해도 스튜가 '파괴적 돌진' 가젯으로 벽을 부숴버리면 그만이라 힘들다. 그나마 딜량은 그리 높지 않은 게 위안.[32] 터지는 데 딜레이가 긴 일반 공격을 매우 빠른 이속으로 쉽게 피해버리며 접근하면 매우 쉽다. 특수 공격과 2가젯에 잘못 맞지만 않으면 된다.[33] 근접 대응력이 준수해서 잘못하면 역으로 죽을 수도 있으니 주의.[34] 셰이드를 밀쳐내는 특수 공격과 2가젯을 조심하자.[35] 다이너보다 더 쉽다. 십자형 형태로 퍼져 명중률이 낮고 특수 공격을 제외하면 그롬은 셰이드에게 제대로 대항할 수단이 없다.[36] 다른 암살자들이나 탱커 상대로 최소한 특수 공격이나 가젯이라도 쓰며 버틸 수 있지만, 이쪽은 그냥 벽을 관통하기에 스프라우트 입장에서는 셰이드가 특수 공격을 쓰는 순간 죽었다고 봐야 한다.[37] 윌로우의 특수 공격이 있으면 조종당해서 되돌아가거나 팀원들이 강한 대미지에 썰려버리니 반드시 특수 공격이 없을 때 빨리 먼저 특수 공격으로 접근해서 잡아야 한다. 2가젯도 잠시 무적 상태가 되어서 선딜이 긴 셰이드의 일반 공격을 카운터칠 수 있기에 주의.[38] 투척수 중에선 가장 어렵다. 근접 대응력과 중원거리 견제력도 수준급이라 특수 공격이 없으면 피해다녀야 한다. 스타 파워가 있으면 소환물 로리도 매우 까다로워진다. 이쪽도 먼저 특수 공격으로 진입해서 잡아야 한다.[39] 틱보다 좀 더 까다롭다고 할 수 있다. 베리의 자힐 능력 때문에 다른 투척수에 비해 체력을 깎기가 어려우며 1가젯과 궁으로 셰이드를 떼어낼 수 있다.[40] 셰이드만 특수 공격이 있으면 매우 쉽다. 둘 다 특수 공격이 있으면 그리그리를 피해서 주주를 먼저 잡자. 주주만 특수 공격이 있으면 그때는 피해서 다음 기회를 노리자.[41] 다만, 콜트가 '실버 불렛' 가젯이나 특수 공격으로 벽을 적재적소에 맞춰 부숴버리면 셰이드의 활동 범위가 좁아진다는 것이 흠.[42] 이쪽도 콜트랑 비슷하게 특수 공격이나 '로켓 연료' 가젯으로 벽을 부숴버리는 것도 꽤 난감한 편이다.[43] 힐량은 높지만 딜량이 매우 낮아서 그냥 궁으로 접근해서 부수면 된다.[44] 딜량이 애매한데다 탄속도 느려서 무빙을 치면서 접근하면 쉽다. 다만 포탑에 깔리면 일단 뒤로 미루는 게 좋다.[45] 체급이 높아서 힘들어보이나 이속이 최악이고 연발형이라 공격을 피하기 쉬워 특수 공격을 채우면 높은 체력이 무색하게 탈탈 털 수 있다.[46] 벽에 튕기는 평타로 견제하는 것은 까다롭지만 궁을 채워 벽을 통과해서 접근하면 1가젯만 조심하면 쉽게 이긴다.[47] 제시와 비슷하지만 더 쉽다. 대포는 탄착 시간이 길어서 대포를 피하면서 접근하면 쉽게 털어먹을 수 있다. 소금통만 조심하자.[48] 궁 넉백이나 1가젯에 의문사당하는 것만 조심하자.[49] 평타에 하자가 많아 피하면서 접근하면 이기지만 데미지는 전탄 명중시 셰이드의 2스파가 없다면 체력의 반을 털어먹을 정도로 강하므로 주의. 2가젯+2스파로 대웅하는 것도 조심하자.[50] 근접전은 최악이라서 접근하면 되지만 1가젯 + 특수 공격을 맞으면 살아나가니 힘드니 주의할 것. 적당히 거리를 두면 가젯에 아슬아슬하게 안 맞으므로 참고.[] [52] 1가젯과 궁으로 장시간 슬로우를 거는 것과 강화 평타의 살벌한 딜량만 조심하면 수월하게 상대할 수 있다.[53] 다만 초근접으로 붙으면 2방컷나므로 어느 정도 거리를 둘 필요가 있다. 마찬가지로 나니의 궁도 조심할 것.[54] 셰이드는 체력이 어중간해서 받는 대미지가 그렇게 크진 않고, 2스파로 킬 콤보를 막을 수도 있다. 1스파로 밀려나는 것만 주의하면 큰 어려움 없이 잘 상대할 수 있다.[55] 생존기가 1가젯 슬로우 하나밖에 없어서 궁의 표식만 주의하면 쉽게 상대할 수 있다.[56] 다만 분신과 함께 있을 때의 데미지는 2스파가 있어도 아플 정도로 굉장히 세서 주의할 필요가 있다. 물론 한 탄창을 쓰는데 시간이 걸리기에 8비트처럼 상대해주면 된다.[57] 이쪽도 벨과 비슷하게 궁과 1가젯을 피하면서 다가오면 쉽게 이긴다.[58] 셰이드는 물 위를 이동할 수 있기에 다른 암살자들과 다르게 안젤로를 잡아낼 수 있다. 1가젯으로 도망가도 궁을 쓰면 맥스급으로 이속이 빨라지는 데다 벽도 관통할 수 있어 매우 쉬워진다. 물론 풀차징 데미지는 강력하니 방심하지 말 것.[59] 다만 초근접시 3방컷나고 궁으로 대응할 수 있어 상술한 브롤러들보다 훨씬 어려우니 주의할 것. 물론 분신의 영향을 거의 받지 않아서 상대하기 쉽다.[60] 데미지에 하자가 있어서 2스파 궁+1가젯 콤보만 조심하면 이기기 쉽다.[61] 1타 데미지는 사실상 포코와 거진 동급이기에 그냥 몸으로 붙어도 이긴다. 짐꾼들도 의미없는 건 덤.[62] 다만 1스파 보정 궁으로 자힐하면서 셰이드의 자연 회복을 막거나 윌로우처럼 평타와 2가젯의 도트 딜로 지속적으로 셰이드를 괴롭혀줄 수 있어서 저격수 중에선 꽤 어려운 편이다.[63] 궁을 잘못 맞는 것만 조심하면 평타를 요리조리 피하면서 괴롭히기 쉽다.[64] 보급품을 먹으면 평타 딜량이 매우 강해져서 3방컷나니 주의할 것.[65] 궁과 2가젯으로 도주할 수 있지만, 하자가 심해서 셰이드도 궁이 있다면 수월하게 상대할 수 있다.[66] 벽 대응력이 좋지 않아 벽을 끼고 싸우면 유리하나 벽을 끼고 싸우지 않으면 어려운 편이다. 오티스의 특수 공격에 맞으면 침묵이 걸리지만 빠른 이속으로 도망치면 되긴 하다.[67] 원거리 브롤러치고 매우 까다롭다. 직격으로 맞으면 거의 반피씩 깎인다. 물론 2가젯을 그냥 무효화할 수 있는데다 어느 정도 무빙을 치면 어렵지는 않다.[68] '달콤한 꿈' 가젯만 조심하면 딱히 무서울 건 없다. 다만 3대3에서는 궁이 꽤 거슬리니 주의.[69] 다만 이쪽은 궁을 동반한 지속 폭딜을 맞으면 그대로 녹으니 주의. 시간 끌지 말고 최대한 빨리 잡자.[70] 평타와 궁 자체 데미지는 꽤 높아서 어느 정도 무빙을 치는 것이 좋다. 2스파도 까다롭지만 거리를 벌리면서 때려주면 어렵지 않다. 메그만 남았다면 빠르게 마무리해주자.[71] 평소에는 매우 쉽다. 하지만 곰이 있으면 꽤 위험하니 주의할 것.[72] 모티스는 물 위의 적을 평타로 공격할 수 없기에 물이 있는 맵에서는 그저 샌드백일 뿐이다. 다만 물이 없는 맵에서의 갑작스러운 기습은 주의할 것.[73] 거리만 잘 벌리면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 다만 팽의 발차기는 판정이 좋아 벽 안에 있더라도 완전 근접이면 맞을 수 있으니 주의하자.[74] 다만 이쪽은 사거리가 길어서 반드시 궁을 채우고 들어가야 한다는 것을 유의하자.[75] 궁극기와 1가젯 정도만 주의하면 쉬운 상대이다.[76] 이쪽은 체급 차이가 좀 나는 편이라 넉백을 빼고 들어가는 게 좋다.[77] 이동기가 없어서 빠른 이속으로 쉽게 농락할 수 있다. 다만 특수 공격을 썼다면 잠시 빠지는 게 좋다.[78] 대릴의 평타와 궁극기는 벽은 관통하지 못해서 셰이드 입장에서는 그냥 벽 안에 들어가면 된다. 다만 대릴도 근접전 능력이 강하기에 궁이 없을 때는 거리조절을 잘 하면서 공격하고 대릴만 궁이 있는 상황만 조심하면 쉽게 상대할 수 있다.[79] 다만 2가젯에 끌려가면 위험하니 주의. 초근접에서도 3방에 잡히니 거리를 두자.[80] 드래곤 모드라면 도망가자. 파괴력이 쉘리와 체스터와 동급이거나 그 이상이기에 맞딜하면 셰이드가 잡힌다. 미친 이속을 잘 이용하자.[81] 에드거와 비슷하다. 이쪽은 특수 공격의 곡사형 이동기가 밀착 매커니즘에 판정이 좋아 벽 너머에서 날아와 셰이드를 스턴시키면 위험하고 1가젯으로 은신해서 접근할 수도 있어 다소 까다로운 편.[82] 코델리우스는 2연발 중거리 공격을 하기 때문에 물이 없다면 기본적으로 편차가 심한 상성이다. 그러나 벽이 있을 경우 버섯 요리로 만들어버릴 수 있다. 하지만 코델리우스가 1가젯이 있다면 되려 벽을 넘어와서 셰이드를 잡아낼 수 있고, 그 상태에서 코델리우스가 셰이드의 궁극기를 막아버리면 셰이드가 맵을 이용해 이득을 볼 수 없으므로 매우 까다로워진다.[83] 1가젯과 궁평평 콤보만 주의하면 무서울 건 없다.[84] 그리프, 서지와 달리 벽을 파괴하거나 벽을 넘을 수 있는 스킬이 하나도 없어 벽 뒤에서 농성하면 클랜시 입장에서는 뭘 해볼 수 있는 것이 없다. 물론, 그렇다고 벽에서 나와 접근하는 것은 삼가자. 이러면 클랜시가 1가젯을 키고 빠르게 토큰을 채워 성장을 도와주는 꼴이 되며 클랜시의 특수 공격은 파괴력이 매우 강해 그냥 붙으면 순식간에 갈려나가니 얇은 벽을 끼고 농락해주자. 어쩌면 여기 있는 브롤러 중 코델리우스, 오티스와 함께 가장 어렵다고 할 수 있다.[85] 근접 브롤러인 셰이드는 근접 브롤러를 카운터치는 서지를 상대하기 쉽지 않으며 벽 안에 있어도 서지가 특수 공격이 있으면 벽을 넘어와 셰이드를 특수 공격 넉백 데미지+ 평타 2방으로 죽인다. 그래도 셰이드가 맞 특수 공격을 쓰면 서지가 특수 공격으로 넘어와도 벽 뒤로 도망갈 수 있어 나아지는 편.[86] 일반 모드에서는 벽 뒤 견제가 가능한 일반 공격을 가졌지만 벽 두께에 따라 안맞는 경우도 있어 벽을 돌아서 때려주면 된다. 하지만 모가 특수 공격이 있으면 땅굴을 파고 접근할 수 있는데, 특수 공격 넉백에 맞으면 그 뒤에 이어오는 드릴러 모드의 폭딜에 순식간에 갈려나가기 쉽다.[87] 쉘리와 비슷하지만 체스터는 캔티 팝 특수 공격이 있어야 벽 파괴가 가능하기에 쉘리보다는 상대하기 쉽다. 물론, 벽이 없으면 불리하며 딱 붙으면 체스터의 3-4 폭딜을 맞고 순식간에 삭제당한다.[88] 특수 공격의 포탈로 벽을 무시하고 셰이드에게 접근하거나 도주하기 쉽고 1가젯으로 벽을 부수고 셰이드를 끌어올 수 있어 다소 까다롭다. 그래도 그레이의 일반 공격은 명중률이 낮고 데미지가 높지 않아 셰이드가 특수 공격을 키고 무빙을 잘 치면서 때리면 할만 하다.[89] 에드거는 벽 파괴 능력이 없는 근접 브롤러지만, 셰이드와 에드거의 특수 공격의 유무에 따라 상성이 갈린다. 일반적으로는 셰이드가 특수 공격을 사용해서 에드거를 농락할 수 있지만, 만약 셰이드가 특수 공격이 없는 상태에서 에드거가 근접하면 셰이드는 에드거를 절대로 못 이긴다. 에드거의 DPS가 셰이드보다 높기 때문. 따라서 에드거를 상대할 때에는 각별한 주의가 필요하다.[90] 미코의 체력 버프로 인해 이제 치명타로 2방 컷을 못 낸다. 셰이드의 일반 공격은 선딜레이가 풀피 프랭크 못지 않게 길다 보니 미코의 착지 타이밍을 정확히 공략하기 어렵다. 미코가 물 위에 있는 적에게 일반 공격을 박을 수 없다는 점을 알고 물 위에 있어봤자 어짜피 셰이드 본인도 근접 브롤러여서 별 의미가 없다. 게다가 지형지물 무시 능력은 오히려 미코가 더 높다. 셰이드가 특수 공격을 중첩해서 이동속도를 늘려도 미코 입장에서 대처법이 아예 없는 건 아니다.[91] 클라이드 모드에서는 사정거리가 길지만 이속이 느리고 1탄창 방식이라 벽을 끼면서 상대하거나 기습을 하면 셰이드가 이긴다. 하지만 보니가 특수 공격을 채운다면 에드거처럼 곡사형 이동기로 보니 모드로 변신해서 접근할 수 있어 셰이드가 특수 공격이 없을 때 보니가 날아오면 보니 모드의 폭딜에 순식간에 갈려나가기 쉽다.[92] 사거리 차이도 나서 원거리에서는 루, 근거리에서는 셰이드가 월등히 좋다. 다만, 무형 상태일 때 빙판을 뿌리면 빙판 안에 있는 벽은 통과가 안 되기 때문에 조심해야 한다.[93] 애쉬의 분노 단계가 2단계 아래라면 셰이드 입장에선 그냥 밥이지만 분노 단계가 2단계를 넘는 순간 기동성이 확 좋아짐과 동시에 중거리 교전 또한 굉장히 상승하기 때문에 만만히 볼 상대는 아니다.[94] 옷 주인 잘 좀 챙겨라[95] 역시 남을 껴안는 것을 좋아하는 듯.[96] 3D 선글라스도 착용한 것부터 열쇠고리에 팝콘이 달려있는 디테일까지 있다.[97] 이때 뭔가 수상한 음모를 꾸리려는 듯한 분위기로 거스에게 슬금슬금 다가가지만, 정작 그림자에 거스가 고개를 뒤돌아봐 눈이 마주치자 놀라서 황급히 도망가다가 궁을 못채워서벽에 머리를 부딪혀 기절한다.