최근 수정 시각 : 2024-04-23 13:58:33

안젤로(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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신화(MYTHIC)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 77번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 래리 & 로리 안젤로 멜로디


안젤로
ANGELO
파일:안젤로 프로필.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=#fff> 등급 영웅
역할군 저격수(MARKSMAN)
코드 네임 InsectMan
출시일 얼리 액세스
2024년 2월 29일[1]
정식 출시
2024년 3월 7일
성우 오스틴 모렛[2]
플레이어 칭호 피가 모자라


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 특성6.2. 일반 공격 - 정조준(TAKE AIM)6.3. 특수 공격 - 위험한 늪(WELCOME TO THE SWAMP)6.4. 가젯
6.4.1. 따끔한 비행(STINGING FLIGHT)6.4.2. 화살 마스터(MASTER FLETCHER)
6.5. 스타 파워
6.5.1. 힐링타임(EMPOWER)6.5.2. 흘러흘러(FLOW)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합10. 팁11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 엘프 안젤로(ELF ANGELO)
12. 업데이트 내역13. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:안젤로외형.webp
Half human, Half fly. hmm, All fabulous!
반은 인간, 반은 모기. 음음, 모두 굉장하다구!
This is Cupid who lives in the swamp of love.
No, it's actually a Cupid-turned mosquito. It buzzes around the canal and shoots arrows of love in search of lovers.
사랑의 늪에 사는 큐피드입니다.
아니, 사실은 큐피드로 변신한 모기죠. 운하 주변을 윙윙 날아다니며 연인들을 찾아 따끔한 사랑의 화살을 쏩니다.
  • 윌로우에 이은 "사랑의 터널" 트리오의 2번째 멤버이다. 브롤러들의 소문을 여기저기 퍼뜨려 갈등을 야기한다고 한다.

2. 대사 목록

I am the drama.
나야말로 드라마 그 자체지.
I'm here to slay, get out of my way!
썰어버리러 왔다, 내 앞을 가로막지 마!
Oh I won't bite, but I will buzz.
오, 난 물진 않아, 근데 윙윙거리긴 할 거야.
Time to spill the tea!
온갖 비밀을 까발릴 때군!
Look at my fabulous wings!
간지나는 내 날개들 좀 봐!
Rocking the bougie bayou aesthetic.
흡혈관 늪 표 미학을 뽐내는 중.
Giving Cupid core.
큐피드 분위기를 뽐내지.
Rrr, looking for a snack.
아우우, 간식거리 좀 찾던 참이야.
Fierce, Fabulous and Fly![3]
사납고, 멋지고, 날아다닐 수 있다구!
리스폰 시 대사
Half human, half fly, hmhm, all fabulous!
반은 인간, 반은 모기, 음음, 모두 굉장하다구!
Oh, I'm fierce and I'm fly.
오, 난 좀 사납고 날벌레이기도 하지.
You just wish you were me.
넌 내가 되고 싶겠지.
OMG, this so boring.
이럴수가, 이건 정말 지루해.
Some drama, please?
좀 극적인 뭔가가 없으려나?
Oh, main character vibes?
오, 주인공 느낌 좀 나나?
Rainbow rampage~!
무지개 광란~!
Abubup, all eyes on me!
어이쿠, 모두가 날 보고 있구나!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Oh no, you didn't![4]
오 안돼, 그러면 못 써!
I can't even!
진정할 수가 없네!
You need to leave!
넌 좀 떠날 필요가 있겠어!
You're flirting with danger, darling.
너 지금 위험한 거에 작업 거는 거야, 자기.
That was sketchy.
그거 참 형편없네.
Ah, buzz off baby.
아, 저리가 자기.
I'm buzzing, baby.
난 윙윙거린다고, 자기.
Owww!
아오오오!
피격 시 대사
Oh, it's all love.
오, 그게 사랑이란 거야.
Hey, I'm just winging it.
어이, 난 그냥 다 잉잉-이기고 있다고.
You got served.
포상이다.
Oh boo hoo, dry your tears, honey.
오, 흑흑, 가서 눈물이나 좀 말리라고, 자기.
Getting stumped in the swamp.
늪에서 참 곤란하게 됐군 그래.
Lovestruck.
상사병에 빠졌네.
Hashtag, Winging.
#잉잉-이기는_중
Hush mode.
조용히 하렴.
적 처치 시 대사
Sashay, away!
뽐내며 날아가, 멀어졌다네!
Huh, sickening.
허, 끔찍한 생각이 드는군.
Flutter and fly, off to the sky.
펄럭이며 날아올라, 하늘로 사라져.
Oh, I am so done!
오, 이런건 이제 질렸다고!
I will be back more fabulous than ever!
어느 때보다도 더 멋있어져서 돌아올테다!
You made a fly cry!
모기가 앵앵 울게 하다니!
비명소리
사망 시 대사
Oh, breathe in the awesomeness.
오, 이 경이로움 속에서 숨을 좀 쉬어봐.
Take a deep breath.
심호흡 좀 해보라고.
And~ breathe.
그리고~ 내쉬어.
Just keep breathing!
그냥 계속 호흡해!
Toxic tears, by Angelo.
맹독 눈물이야, 안젤로가 손수 제작한.
Presenting bayou breeze, by Angelo.
여러분께 선사하는, 안젤로의 늪지대 산들바람이랍니다.
Finally, some drama!
드디어, 좀 신명 나는 일이군!
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#fff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff> 상태 희귀도 대사
파일:Angelo_Pin_Neutral.png Neutral 일반 Some drama, please?
파일:Angelo_Pin_Happy.png Happy 일반 Half human, half fly, hmhm, all fabulous!
파일:Angelo_Pin_Sad.png Sad 일반 You made a fly cry!
파일:Angelo_Pin_Angry.png Angry 일반 I can't even!
파일:Angelo_Pin_GG.png GG 희귀 Hey, I'm just winging it.
파일:Angelo_Pin_Clap.png Clap 희귀 박수 소리
파일:Angelo_Pin_Thanks.png Thanks 영웅 Rrr, Looking for a snack.
파일:Angelo_Pin_Phew.png Phew 영웅 Oww!
파일:Angelo_Pin_Special.png Special 영웅 I am the drama.
파일:Angelo_Pin_Facepalm.png Facepalm 한정 - }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#fff> 스프레이
파일:Angelo_Spray.png
안젤로의 팔뚝이 그려져 있다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 3000 매우 빠름
(820 = 2.73타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 3300
3 3600
4 3900
5 4200
6 4500
7 4800
8 5100
9 5400
10 5700
}}}}}}}}} ||
11 6000

저격수 치고는 꽤 이질적인 스킬셋을 가지고 있다. 체력은 평균보다 조금 높은 수준이지만 이동속도가 매우 빠름으로 어쌔신들과 동일한 이동속도를 가졌다.

6. 스킬

6.1. 특성

파일:Icon_Ability.png <colcolor=#000000> This Brawler can move over water.
물 위를 이동할 수 있습니다.
이브처럼 물 위를 마음대로 지나다닐 수 있다. 설정상 모기라서 날 수 있다고 한다.
이 특성 덕에 근접 브롤러는 물론 일부 중거리 딜러들을 상대로도 상성상 우위를 지닐 수 있었다.

6.2. 일반 공격 - 정조준(TAKE AIM)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000,#ddd> Angelo charges his attack and shoots an arrow on release. The longer his attack holds, the higher the damage he deals
오래 눌러 조준할수록 화살의 피해량이 증가합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2200[5] ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0초)[6] ||<width=25%>설명4
수치4 ||
특수 공격 충전량 : 5.5~55%
투사체 속도 4000(15타일/초)
투사체 폭: 100(0.66타일)
파일:안젤로 일반공격.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 220~2200
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 242~2420
3 264~2640
4 286~2860
5 308~3080
6 330~3300
7 352~3520
8 374~3740
9 396~3960
10 418~4180
}}}}}}}}} ||
11 440~4400 }}}}}}

비, 칼, 찰리처럼 탄창이 1개이며[7], 행크와 유사하게 공격을 집중할 수록 위력이 강해지는 화살을 발사한다.[8] 행크와 동일하게 차징 중에는 자연 회복이 안된다.

만랩 기준 최소 차징 시 대미지는 440으로 간지러운 수준이지만 풀차징 시 무려 4400까지 증가한다. 이는 풀 차징까지 3초가 걸린다는 것을 감안해도 매우 높은 대미지이며, 대부분의 브롤러를 2방에 죽일 수 있고 3방이면 프랭크를 제외한 모든 브롤러를 죽일 수 있다. 심지어 보호막 기어가 없는 은 그냥 한 방에 죽는다.

대신 막강한 한방 데미지를 대가로 그 한방 한방의 대미지를 충전하는 데 꽤 오래 걸린다. 이는 행크와도 비슷한 점이며, 어떻게 한발로 빈사상태로 만들어도 마무리하려면 다시 차징을 거쳐야 하기 때문에 적이 그 사이에 엄페물 뒤로 피하면 난감해진다. 게다가 판정 및 탄속도 조금만 집중해보면 어느정도 보고 피할 수 있을 정도로 나쁘기 때문에 명중률이 상당히 낮다. 차징 및 조준 중에는 자연회복을 할 수 없다는 것도 단점인데, 가뜩이나 차징시간이 길어서 교전 도중에 계속 일반 공격을 차징해야 하는 입장에서는 썩 달갑지 않은 셈. 물론 긴 사정거리와 빠른 이동속도 덕에 적에게 공격받을 일은 많지는 않으나, 그래도 정비 후 재공격을 위해서 기본 체력 회복 시간에 차징 시간까지 더 필요하다는 점은 절대 무시할 수 없는 리스크다.

행크와 달리 풀차징 상태에서 시간이 지나도 공격이 초기화되지 않는다. 때문에 빈사상태가 아니라면 계속 풀차징 상태로 장전하며 다니는 것이 좋다.

6.3. 특수 공격 - 위험한 늪(WELCOME TO THE SWAMP)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000,#ddd> Angelo creates a toxic puddle that damages enemies in it and grants him empowerd arrows that deal poison damages over time
8초 동안 지속되는 독 구름을 생성해 적에게 피해를 줍니다. 구름 속에 있는 동안 안젤로의 화살은 독성을 띠며 적중한 대상에게 지속적으로 추가 피해를 입힙니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
500x8 ||<width=25%>사정거리
?거리(?.??타일) ||<width=25%>설명3
수치3 ||<width=25%>설명4
수치4 ||
기타
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 500
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 550
3 600
4 650
5 700
6 750
7 800
8 850
9 900
10 950
}}}}}}}}} ||
11 1000 }}}}}}

작은 독구름 장판을 형성하여 위를 지나가는 적에게 지속 피해를 준다. 또 안젤로가 이 위에서 쏜 일반 공격은 도트 데미지가 추가된다. 이 공격에 피격당해 얻는 중독 상태는 4초 동안 지속되고, 한 틱당 피해량은 일반 공격의 피해량의 25%다. 즉 이 위에서 쏜 일반 공격은 최종적으로 2배의 데미지를 가진다.[9]

이 특수 공격 위에서 쏜 일반 공격의 최대 피해량은 만렙 기준 무려 8800으로, 무려 보호막 기어가 없는 팽 이하의 체력을 가진 브롤러를 탄창 하나로 잡을 수 있는 어마어마한 피해량이다.

체스터의 팝핑 캔디 궁극기처럼 길목 차단용으로 써볼 수 있지만 자신의 발 아래에만 소환이 가능한 데다가 체스터와는 달리 범위가 좁고 cc기도 없으므로 그냥 일반 공격 버프를 노리고 쓰는 것이 더 낫다. 애초에 체력이 많다고 할 순 없어 원하는 지점까지 가서 까는 것도 위험하다.

범위가 의외로 좁기 때문에 무작정 장판 위에만 서서 적을 때리다가는 위험한 상황이 생기기 쉽다.

버그인지 의도된 사항인지 알 수 없지만, 장판 위에서 쏜 일반 공격이 적에게 명중하여 중독시킬 시 크로우마냥 치유 감소가 붙는다. 이로 인해 최대 피해 화살을 맞았다면 죽었다고 봐도 된다.

6.4. 가젯

6.4.1. 따끔한 비행(STINGING FLIGHT)

파일:안젤로1가젯.png <colcolor=#000,#ddd> Fly into the air for 1.0 seconds. Drains 660 health from nearby enemies on takeoff.
1.0초 동안 공중을 납니다. 날아오를때 근처 적들의 HP를 660[10]만큼 흡수합니다.

점프하면서 주변의 적의 HP를 뺏어와 자신의 체력을 회복한다. 흡혈량은 일반공격의 풀차징 피해량의 15%다. 점프 거리가 다른 점프 가젯들과는 달리 꽤 길다.[11]

태생이 저격수인지라 암살자나 근접 브롤러가 접근했을 때 위험할 수 밖에 없는 안젤로의 단점을 보완해준다. 적지만 회복[12]도 되니 생존용으로써 매우 잘 써먹을 수 있다.
안젤로의 생존력에 큰 보탬을 해주고 힐,회피,도주 삼박자를 고루고루 맞추어서 2가젯보다 픽률이 좀 앞선다.

단,적이 근접암살자 이고 물이 많은 맵이라면 도주를 할필요가 없어서 필요가 없어진다.

1가젯을 무소용으로 만들 수 있는 브롤러는 파괴적 돌진 스튜와 풀탄창 미코, 다이너점프 다이너마이크 밖에 없다.

6.4.2. 화살 마스터(MASTER FLETCHER)

파일:안젤로2가젯.png <colcolor=#000,#ddd> The next Take Aim pierces enemies and the environment.
다음 일반 공격이 적과 지형물을 관통합니다.

다음 일반 공격이 적과 장애물을 관통한다.

킬 캐치용으로 매우 유용하다. 하지만 안젤로의 도주기를 포기한다는 치명적인 단점이 있어, 녹아웃, 바운티 정도를 제외하면 그리 많이 채용되지 않는다.

맨디의 2가젯과 효과가 완전히 동일하다.

6.5. 스타 파워

6.5.1. 힐링타임(EMPOWER)

파일:안젤로이게1스파인데잘못썼네.png <colcolor=#000,#ddd> Staying inside the Super will heal Angelo for 600 per second.
특수 공격으로 생성한 독 구름 안에 머무르면 초당 600[13] HP를 회복합니다.

궁극기 안에 있으면 최대 체력의 10%씩 체력이 조금씩 회복된다. 총 8초 동안 지속되므로 최대 4800[14]까지 회복이 가능하다.

안젤로의 유지력을 높여주는 스타파워로, 상대 입장에서는 강력한 데미지에 독까지 묻는 원거리 공격이 날아오는데 정작 안젤로는 체력을 야금야금 회복시키고 있으니 여간 까다로운 게 아니다.

안젤로의 궁의 활용도가 올라가는데, 지역점령, 길목차단,일반공격 버프에 힐이 추가 되어서 물이 매우 많지 않은 이상 이 스타파워가 선호 된다.

6.5.2. 흘러흘러(FLOW)

파일:안젤로1스파.png <colcolor=#000,#ddd> Angelo gains 25% increased movement speed after entering water.
물에 들어간 후 이동 속도가 25% 증가합니다.

물 위에서 속도가 25% 증가한다. 물 밖으로 나와도 효과가 잠깐 지속된다.

물이 있어야만 쓸 수 있기에 맵을 많이 타지만[15] 그 효과는 확실하다. 원래도 저격수치고 이동속도가 꽤 빠른 편이였는데, 이 스타파워의 효과를 받으면 특수 공격을 발동한 맥스와 같은 속도로, 그것도 시간 제한 없이 이동할 수 있다.

속도 기어와 능력이 비슷하다. 다른 점이라면 발동 조건[16]과 속도 증가 수치.[17]

7. 성능

물 위를 떠다니는 특성 덕분에 지형적 제약이 맨디랑 파이퍼에 비해 덜하지만, 차징해야 강력해지는 공격 특성상 연사가 불가능하고, 오직 강력한 한 방을 필두로 운영해야 하는 포킹특화형 저격수 브롤러.

때문에 특수 공격의 유무 차이가 굉장히 크다. 독 데미지 또한 차징에 비례해서 증가하기에 잘 하면 한 방으로도 탱커들도 치명상을 입힐 수 있을터러, 풀 차징 기준 8800 이하의 체력을 가진 브롤러들은 독 화살에 맞으면 보호막이나 치유 효과를 받지 않는 이상 무조건 한방에 죽는다. 대신 활용처가 정직하게 일반 공격 강화 외에는 특별한 용도가 없으니, 채워질 때마다 써두는 게 좋다.[18]

똑같이 화력으로 압살하는 비와는 일장양단이 있으며, 둘 다 똑같은 무한탄창으로 압박이 가능하지만 한 발의 중요성은 안젤로가 더하다. 공격을 놓쳐도 계속 공격이 가능한 비와 달리 안젤로는 한 번 놓치면 못해도 2초의 텀이 생기기 때문. 안젤로는 연사할 시의 화력은 빈약해서 무조건 오래 차징해야 하며, 그렇기 때문에 에임에 신중해져야 하는 고난이도 브롤러이다. 대신 그 에임을 극복할 수 있다면 물 위를 뜨는 옵션과 사기적인 기본 스펙으로 저격수 특유의 한계점을 극복해줄 수 있다.

때문에 초원거리에서 지원사격으로 킬을 따는 일반적인 저격수 브롤러들과 달리 1스파 콜트, 메이지처럼 중원거리에 있는 적들에게 지속적으로 강한 딜을 누적시켜 섬멸하는 역할로 주로 쓰인다.

7.1. 장단점

장점
  • 물 위를 지나다니는 특성
    기존에 이브가 지니고 있던 특성으로, 물가가 많은 맵에서도 동선에 제약을 받지 않음은 물론 대부분의 근접, 뚜벅이 브롤러에게 상성상 우위를 가질 수 있다. 특히 물 위를 지나다니는 것 외에는 별 다른 시너지 효과가 없는 이브와는 달리 물 위에 설치 가능한 특수 공격, 물 위에서만 발동하는 스타파워 등 특성을 더욱 효과적으로 활용할 수 있도록 설계되어 있다.

  • 높은 한방 대미지
    풀차징 시의 피해량은 만랩 기준 무려 4400에 달하며, 궁극기 위에선 총 8800이라는 충격적인 데미지를 단 한 탄창으로 넣을 수 있다. 틱을 한방컷 낼 수 있으며, 독 대미지까지 추가된 대미지로는 팽 이하를 한방컷 내는 충격적인 대미지를 자랑한다.

  • 높은 특수공격 활용도
    특수공격은 단순한 장판기로 사용할 수도 있으나, 일반공격에 독 대미지를 추가하는 용도로도 사용할 수 있다. 특히 물 위에도 장판 설치가 가능하며, 스타파워를 이용하면 회복을 통해 유지력도 높여줄 수 있다. 특수공격이 풀차징 일반공격 2타에 바로 충전된다는 점을 감안하면 매우 뛰어난 성능이다.

  • 뛰어난 기동력
    사정거리가 10이나 되는 초장거리 저격수임에도 이동속도가 매우 빠름으로, 이는 암살자 브롤러들과 동일한 수치이다. 상술한 물 위를 날아다니는 특성과의 시너지는 물론 아예 물 위에서 이동속도가 증가하는 스타파워도 있다. 그것도 모자라 이동기 가젯까지 보유하고 있다. 특히나 안젤로는 저격수 포지션의 브롤러이기에 높은 이동속도로 상대 저격수 브롤러와의 맞대결에서 무빙에 유리함을 가질 수 있고, 암살자 브롤러의 기습에도 쉽게 도망칠 수 있어 아주 큰 장점이라 볼 수 있다.

  • 1가젯의 높은 생존력
    1가젯의 점프 거리가 굉장히 긴 편[19]에 적은 HP 흡수까지 달려있기에, 일단 사용하면 거의 100% 도주에 성공한다고 해도 과언이 아니다. 가젯이 아니더라도 이브와 같이 물을 건너 적에게서 도망칠 수 있기 때문에 저격수 중에서 생존력이 높다는 그 파이퍼급, 어쩌면 그 이상으로 높다.

단점
  • 충전이 필요한 일반 공격
    아래는 일반 공격이 충전이 필요한 공격기라서 나타나는 단점이다.
    {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ]
  • 순간 기습에 취약함
    기존의 장점을 깎아내리는 치명적인 단점. 기존에 행크도 가지고 있던 문제점으로, 안젤로는 이들보다 더 심각하다. 안젤로의 기본 공격은 풀차징 하는데 무려 3초가 걸리는데다 충전량에 비례한 일반 공격의 피해량으로 인해 최소 대미지와 최대 대미지 차이가 무려 10배나 되기 때문에 최소 2초 이상의 차징이 필요하며, 단일 공격이기에 맞추기도 어려워 빗맞췄을 시에 손해가 매우 심각하여 적을 빠르게 처리하는것은 거의 불가능에 가깝다. 자넷은 거리에 상관없이 체력이 낮거나 중간인 브롤러들을 쉽게 처리할 정도의 피해량은 되지만 안젤로는 그 조차 불가능하다.

  • 1v1 대면전에만 특화된 일반 공격
    그리고 안젤로의 일반 공격은 사정거리가 길어도 여러 명을 맡다가는 누구에게도 큰 위협을 가할 수 없다. 왜냐하면 일반 공격은 충전량에 따라 피해량 차이가 매우 극심하고 충전 시간도 매우 오래걸리고 판정 마저도 좋지 않아서 양각이 잡혔을때는 거의 사망 확정이다. 특히 다수의 소환수 대응력도 매우 떨어진다.

  • 차징 도중 회복 불가능
    행크와 비슷하게 충전 중 자연 회복이 완전히 멈춘다.[20] 때문에 차징 공격을 안정적으로 쓰기 위해서 애초부터 피격을 잘 당하지 않는 고도의 무빙이 요구된다. 1스파의 HPS도 높다고 할 정도는 아니라 그것만 믿고 막 까불수도 없는 노릇.}}}

  • 높은 지형 의존도
    이브와 함께 공통으로 가지는 단점. 물이 없는 지형에선 상술한 물 위로 이동할 수 있는 특성이 무용지물이 되고, 생존기가 1번째 가젯 외에는 딱히 없기 때문에 물이 없을 경우 근거리 대응 능력이 급감한다. 게다가 물이 있는 지형도 맵 메이커를 제외하면 상당히 적을 뿐더러 있는 맵도 대부분 어두운 통로나 산성 호수처럼 원거리 브롤러가 자주 나오는 맵이라 근접 브롤러에게 크게 우위를 점할 수 있는 장점이 심하게 퇴색된다.

7.2. 변천사

아직 정식 출시가 되지 않은 브롤러였을 때, 브롤 토크에서 공개된 이후, 이전에 출시된 래리 & 로리처럼 슈퍼 OP 브롤러가 될 것이라는 유저들의 추측이 많았다.[21]

비록 1탄창 메커니즘을 가졌음에도 일반 공격의 차징된 시간에 따라 성능이 천자만별로 갈리지만, 저격수 브롤러임에도 1렙 기준 HP가 3000에 이동 속도도 대부분의 암살자 브롤러들과 같은 매우 빠름이라는 점, 브록처럼 점프 가젯도 가지고 있어 생존력을 보완할 수 있는 점, 심지어 이브처럼 물 위를 지나가거나 머무를 수 있는 패시브를 가지고 있어 다른 저격수 브롤러들이랑 비교해도 생존력과 기동력이 말도 안되게 뛰어난 편이다. 비록 상술한대로 일반 공격의 차징 메커니즘 때문에 딜로스 및 자연 치유 관련해서 리스크가 크지만, 대규모 버프 이전의 메이지와 맨디, 나니와 비교해봐도 능력치 대비 페널티도 비교적 적다.[22]

거기다가 1렙 기준 일반 공격을 최대로 차징시켰을 경우 적에게 누적시킬 수 있는 데미지가 2200인데, 독 구름 장판에서 있는 상태에서 풀 차징 평타를 쏘면 1렙 기준 HP가 4400 이하인 브롤러들은 전부 원샷원킬이 가능한 점도 플러스다.

다만 부정적인 여론도 있다. 일단 풀차징 공격만 해도 초당 피해량으로 따지면 1레벨 기준 880밖에 안되며[23], 차징 공격이라는 특성상 한대라도 못 맞췄을 시의 딜로스가 굉장히 큰데다, 유의미한 데미지를 입히려면 시간이 필요하기에 순간 대처 능력이 취약하다는 점에서 무난할거라는 예측도 꽤 나오는 편. 거기다가 차징 도중에는 자연치유의 효과도 받지 못한다. 판정 및 탄속도 파이퍼와 똑같아서, 안젤로보다 더 짧은 주기로 날아오는 파이퍼의 일반 공격까지 보고 피할 수 있는 상위권까지 가면 그리 좋지 못한 평을 들을 수도 있다. 그래도 직사형 원거리 딜러 브롤러들 중에선 콜트와 유이하게 이속이 매우 빠름이고, 에임에 따른 고점 하나만큼은 높고, 브롤스타즈에서 유이하게 물 위를 이동할 수 있다는 고유의 메리트는 있기에 고수가 잡으면 파이퍼 이상으로 활약할 확률이 높다.

출시 이후 확실히 강력하긴 할지라도 생각보다 무난하다는 반응이 많다. 장점은 확실하지만, 단점도 만만치 않은 부분 때문인듯. 미코처럼 일부를 약점으로 사로잡아서[24] 밸런스를 짜맞추고자 하는 느낌이 강하다. 찰리, 키트, 래리 & 로리와는 달리 밸붕급으로 최악인 수준까지는 못 미치기에 호평을 받고 있다. 특히나 얼리 엑세스로 나온 브롤러 = 사기 브롤러라는 인식이 강할때 바람직한 규칙적인 브롤러가 나왔으니 더더욱 그리하다. 그러나 이런 단점에도 불구하고 대부분의 랭커들에게는 사기 브롤러로 고평가 받는 중이다. 대회에서 벽이 많은 맵이나 하이스트를 제외한 모든 모드에서 밴률이 100%에 가까울 정도로 사기적인 성능을 보이고 있다.

이후 시즌 26 밸런스 패치에서 독 데미지가 50% 감소하는 너프를 받았다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[25][26]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운 (산성 호수, 어두운 통로)
    안젤로에겐 듬직한 생존력이 있어서 완전 벽투성이가 아니면 무난한 픽이며, 개활지나 물이 많은 곳에선 폭주기관차가 된다.여러모로 스튜를 제외한 암살자 브롤러들과 상성도 좋거나 편차 심함이라 고수가 잡으면 최강의 활잡이가 된다.킬 캐치가 중요한 쇼다운에선 2가젯도 유용하기 그지없다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    안젤로를 보조해줄 아군이 있기 때문에 솔로 쇼다운보단 훨씬 낫다. 가젯으로 적에게서 도망칠수도 있고, 데미지도 높은데다가 물도 지나다닐 수 있어 생존력이 높은 것도 한 몫 한다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    그냥 좋다. 강력한 한방을 통한 상대의 잼 캐리어를 바로 처치하는 저격수로 운용하거나, 본인이 잼 캐리어를 맡아 안정적인 플레이를 하는 등, 좋은 역할을 잘 소화할 수 있다. 평타의 성능적 결함으로 인한, 기습 암살에 취약한 것은 그냥 1가젯을 쓰면 그만이기 때문에 말 다했다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼 (파티 플레이)
    요약하자면, 파이퍼 하위호환.[27] 우선 평타로 적들을 저격하는 것으로 팀 라인을 환기 시키는 역할, 조합빨을 많이 타는 점이 동일하다. 파이퍼는 추가로 궁극기로 골대 주변에 있는 벽을 부숴버리고 도주를 할 수 있는데, 안젤로는 할 수 없다. 그리고 결정적으로, 기습 수비 대처 능력이 매우 허약하다.[28]
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (파티 플레이+개활지 맵)
    기본적으로 저격수이지만 이례적으로 하이스트에서는 준트롤픽의 성능을 가진다. 일단 평타가 충전식으로 딱 한발씩 때리는 방식인데, 상대가 이걸 기다려줄리가 없다. 그렇다고 수비로 운영하자니 그건 그거대로 더 답이 없는 선택이다. 그나마 안전 지대, 머나먼 다리 같은 금고 주위에 벽이 없는 맵에서 파티를 잡고 돌리면 어그로, 금고털이로서의 부장은 담당할 수 있겠지만 그것조차 기다려주지 않으니 말 다했다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티 (뱀의 초원)
    아래 녹아웃 만큼 안젤로의 주 무대가 되는 모드 중 하나. 바운티 모드 특성상 극소수 맵을 제외하면, 근접 브롤러가 거의 안 보이고 원거리 브롤러들이 활약한다. 안젤로는 극강의 단발 데미지로 모든 저격수들의 체력을 확 깎아내려 자신과 팀원의 라인을 환기시켜줄 수 있고, 저격수 입장에서도 굉장히 거슬린다. 궁극기까지 동원하면 말 그대로 한방에 뒤져버리기 때문에, 상대는 뒤로 빠지는 수밖에 없다. 여러모로 안성맞춤 1티어 브롤러. 굳이 단점을 꼽자면, 녹아웃과 비슷하게 높은 난이도, 대부분의 저격수랑 상성이 불안정한 것 정도.[하지만]
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    나쁜 픽은 아니지만, 굳이 쓸 필요도 없는 픽. 평타와 궁극기는 상대에게 위협되는 것은 맞다. 문제는 그것 뿐. 핫 존 모드의 특징 상, 라인전이 좋은 브롤러가 활약하는데, 안젤로는 미는 능력은 둘째 치고, 단독으로 라인을 지키는 능력과 압박 대처 능력이 부족하다. 물론 안젤로는 장인캐 인지라, 주인을 잘 만나면 단점을 보완하며 팀에게 도움을 줄 수 있긴 하지만, 그 실력으로 다른 좋은 브롤러를 하는게 더 효율적이다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃 (엄폐물이 많은 맵)
    상술한 바운티 이상으로, 안젤로가 가장 활약할 수 있는 모드. 우선 평타의 풀차징 데미지는 1레벨 기준으로도 무려 2200으로 상당히 높고, 저격수들이 맞으면 체력관리 때문에 뒤로 빠져서 라인을 넘겨야 할 정도다. 특히 궁극기 버프를 받은 풀차징 평타는 만렙 기준 8800 이라는 정신나간 데미지를 꼬라박기에 상대 입장에선 웬 모기가 저격수를 단 한 발에 보내버리니 매우 짜증나는 존재. 때문에 안티탱커 역할도 훌륭하게 할 수 있다. 그야말로 미친 존재감을 뽐낼 수 있고, 개활지 맵이라면 이 장점이 더욱 부각된다.[30][31] 특히 '딥 엔드'에선 중앙의 가시밭길을 건너지 않고도, 양 옆 사이드에 배치된 호수를 건너가면서 포킹을 할 수 있어 매우 강력한 픽으로 평가 받는다.
  • 파일:Duels_icon.png 듀얼
    상성이 불리한게 아닌 이상 순수 실력 싸움. 캐릭터 메커니즘으로 인해 난이도가 높다. 상대가 누구건 믿을건 자신의 실력 말곤 없다. 그나마 맨디 같은 먹잇감들은 실력이 쪼금 모자라도 이길 수 있긴 하지만.
  • 파일:BASKETBRAWL.webp 바스켓 브롤
    브롤볼과 비슷하게 평이 좋은 편은 아니다. 이쪽도 브롤볼과 장단점을 대부분 공유하기에 별 다른 말은 서술하지 않겠다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[빅 브롤러]
    평타을 통한 원샷원킬을 하는 사기 브롤러로 예상할 수 있으나, 현실은 비명 지르는 모기. 평타 게이지 충전 시간으로 인한 공격 간에 공백 때문에 떼거지로 자신을 죽이러 오는 다섯 명을 떨쳐내기가 매우 힘들다. 그나마 1가젯으로 계속 도주하면서 시간을 벌거나, 2가젯으로 일망타진을 노려 생존시간을 늘릴 수 있으나, 그놈의 횟수 제한이 발목을 잡는다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[5인]
    빅 브롤러는 이동속도가 매우 빠르기 때문에 안젤로의 공격을 살랑살랑 움직이며 매우 쉽게 피해 다닐 수 있다. 즉 어쩌다 맞추는건 그냥 운이 따라주거나 빅 브롤러가 무빙을 못 쳐서 그런거다.[32] 궁극기도 그저 안젤로의 평타 강화 용도로만 쓰이기에 좋지 않다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    풀 차징 평타는 위협적인 피해를 가하나, 게이지 다 채우는데 3초라는 공백이 생기는게 너무나도 크다. 궁극기를 동원해도 단점이 많이 심각한지라 그냥 트롤 픽.
  • 파일:보스전.png 보스전
    하자가 큰 평타의 성능과 평타 강화 외엔 낮은 활용성을 보유한 궁극기 때문에 메인 딜러로 쓰기 부적합한 픽이다. 어그로는 괜찮지만, 애초에 끌어봤자 점점 강화되는 잡몹들을 버티지 못하고 죽는다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.[33]

9. 추천 조합

<rowcolor=#fff> 주요 조합
파일:icon_item.png파일:icon_star_power.png 파일:icon_item.png파일:icon_star_power.png
<rowcolor=#fff> 차선 조합
파일:icon_item.png파일:icon_star_power.png 파일:icon_item.png파일:icon_star_power.png
  • 따끔한 비행 - 힐링타임(생존력 빌드)

    • 가젯의 피흡+체공과 스타파워의 지속 치유로 생존력과 유지력을 극대화시켜주는 조합. 장판 위에서 독뎀으로 추가 딜링을 하면서 힐링까지 받고 어쌔신이 기습하면 긴 체공거리를 가진 가젯으로 피흡까지 하며 도주하는 것이 플레이 방법이다.

  • 기어는 안젤로의 채력을 보충해주는 보호막 기어 가좋고,피해 기어 또한 많이 사용된다.

10.

  • 체력이 낮을때는 차지하지 말자.
    행크와 마찬가지로 차지할땐 채력이 차지 않는다.그래서 채력을 채울려면 잠시 공격을 풀고 채워야 한다.
  • 에임 연습을 많이 하자.
    위에 서술 했던것 처럼 안젤로는 차징을 해야 하기 때문에 한대 한대가 매우 중요하다. 또한 탄속이 빠른편은 아니라서 오토에임을 쓰면 명중률이 떨어지므로 예측을 하면서 쏴야한다.
  • 극상성으로 분류된 브롤러에게 까불지 말자
    안젤로는 파이퍼나 브록처럼 뒤에서 캐리를 도와주는 약자가 아닌 어느정도 체력도 있고 1가젯과 특성으로 활발하게 교란하는 섬멸자인데 극상성으로 분류된 윌로우, 스튜, 진, 러프스등에게 까불다 죽으면 섬멸자가 없어져서 다른 적군 섬멸자나 딜러에게 아군이 털릴 수 있다.

11. 스킨

11.1. 기본 스킨

파일:안젤로외형.webp

같은 트리오의 윌로우보다 훨씬 심각했으면 그렇지, 이런 혐오스러운 인상 때문인지 현재 외형 평가는 최악이다.[109] 승리 시 날아올라 착지한 뒤 손키스를 날리며 화살을 잡는다. 패배 시 활주위를 잡아당기다 그만 맞아버리고 주저앉는다.

11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

11.2.1. 엘프 안젤로(ELF ANGELO)

파일:Rare_SkinBS.png
파일:ElfAngelo.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000

29보석짜리 스킨으로 외형이 호불호가 갈린다.

12. 업데이트 내역

  • 2024년 3월 7일
    파일:Arrows-switch-big.png 영웅 브롤러로 신규 출시
  • 202x년 x월 x일
    파일:Arrow-up-big.png 버프 내용
    파일:Arrow-down-big.png 너프 내용
    파일:Arrows-switch-big.png 기타 내용

13. 기타

  • 모티브는 모기 + 큐피드. 그러나 사랑을 이루어주는 큐피드와는 달리 거짓말로 상대를 이간질시키는 큐피드의 안티테제 캐릭터이다. 사랑의 터널 애들은 죄다 사랑과 거리가 멀더라... 한편 인간과 모기가 '섞인' 디자인이라는 점에서 고전 영화 플라이 또한 모티브로 보인다.
  • 동시에 공개 되었지만 아이돌 가수가 모티브인데다 이전까지 볼 수 없었던 미형의 외모로 출시된 캐릭터인 멜로디와 달리, 이 쪽은 모든 사람들의 대표적인 혐오 곤충 모기가 모티브인데다 모습도 빼빼마르고 상의를 홀딱 벗은게이같은 디자인이라 거부감이 든다는 평가가 압도적이다. 하는 짓도 남 이간질하기라 그렇게 평이 좋지 않다. 사기적인 인게임 성능과 비호감스러운 컨셉과 외모 탓에 압도적인 비호감 브롤러로 낙인 찍혀버렸다.
  • 윌로우와 같은 사랑의 터널 트리오이며, 윌로우가 늪지대에 사는 물고기 내지는 양서류를 모티브로 했다면 안젤로는 물가에 알을 낳고 사는 모기를 모티브로 하였다. 생김새를 보면 진짜 모기는 아닌 듯 하고 모기와 비슷하게 생긴 괴물로 추정되는데, 본인은 반인반수라고 언급한다.
  • 브룩 이후로 실질적으로 5년 만에 추가되는 남성 저격수 브롤러이다.[110] 같이 공개되는 멜로디는 최초의 여성 어쌔신 브롤러인 것을 보면 어느정도 성비를 신경 쓴 모양이다.
  • 이브 이후 2번째로 물을 이동할 수 있는 브롤러다.
  • 충전하면 강해지는 일반공격과 궁수라는 컨셉이 바루스와 비슷하다는 의견이 있다. 거기에 안젤로의 2가젯과 바루스의 Q스킬은 매우 비슷하다.[111]게이같다는 느낌이 드는 것도 비슷하다..
  • 이 영상에서 안젤로의 목소리가 나왔을 때 목소리를 들어 보면 묘하게 더그와 비슷하다. 따라서 안젤로의 성우가 더그와 같은 오스틴 모렛이라는 추측이 나왔으며, 이후 안젤로의 성우가 더그, 행크와 동일하다고 확인되었다.
  • 사랑의 터널 테마 맵에서 스테이지 좌측상단에 주기적으로 모기들과 함께 날아다니는 안젤로의 모습을 볼 수 있다. 해당 매치에 안젤로가 있다면 등장하지 않는다.


[1] 한화로 23,000원에 팔았다.[2] 더그, 행크와 중복[3] Fly 라고 할 때 노래하듯이 말 한다.[4] 참고로 브록과 제시 등 타 브롤러 일부의 대사에도 같은 말이 있다.[5] 최대 대미지. 인게임에서는 최대 대미지만 표기된다.[6] 행크와 동일하게 재장전 속도가 정해져있지 않다.[7] 정확히는 탄창이 안젤로의 차징 게이지를 대신한다.[8] 행크는 게이지가 줄어들지만 안젤로는 늘어난다. 일반 공격 차징에 지속시간이 존재하는 행크와 달리 안젤로는 차징 상태를 유지한 채로 다닐 수 있으니 피해량이 늘어난 정도를 시각적으로 알아보기 좋게 하려고 이렇게 한 듯.[9] 크로우의 도트딜과 같다고 보면된다.[10] 일반 공격 최대 피해량의 15%[11] 자넷의 풀차징 2가젯 점프거리와 비슷하다.[12] 로봇 상대로는 회복이 되지 않는다.[13] 최대 체력의 10%[14] 만랩 기준. 최대 체력의 80%까지 회복이 가능하다.[15] 브롤 볼에는 아예 물이 있는 맵이 없어서 이 스타파워를 발동시킬 수 없다.[16] 속도 기어는 부쉬, 이 스타파워는 물이다.[17] 원래는 속도 기어도 최대 속도 증가 수치가 25%였다.[18] 근접 장판 데미지를 입혀도 아무런 부가효과가 없으니, 기습당하면 특수 공격을 쓰기보다 물 위로 튀거나 그냥 1가젯으로 멀리 도주하는 게 최선이다. 차징 샷을 맞추면 베스트 시나리오지만 애초에 화살을 쏜 이후에 기습 각을 보려는 경우가 일반적이다.[19] 무려 5타일 이상이다.[112] 이는 자넷이 2가젯을 사용하고 일반 공격을 최대로 늘렸을때 날아가는 사거리와 거의 비슷하다.[20] 다만 이런 형태의 차징 공격을 가진 브롤러들은 탄창이라는 기능이 따로 존재하지 않아 에모 고갈에 시달릴 일이 없기 때문에, 어지간해선 선공 및 카이팅 리스크가 거의 없는 브롤스타즈의 특성상, 초창기의 행크가 공격을 단 한번도 끊지 않고 공격을 연사하는 밸런스 문제로 인해 어쩔 수 없도록 조치한 패치인 것으로 보인다.[21] 실제로 행크도 출시 당시 각종 버그들도 사기성에 한 몫을 했지만 지금이랑 달리 일반 공격이 부쉬에서 보이지 않는데다 차징 중에도 자가 치유가 가능해서 무한정으로 방울을 불고 터트릴 수 있음에도 현재와 스펙이 비슷한 탓에 브롤스타즈 역사에서 손에 꼽는 OP 브롤러로 평가 받았다. 키트의 경우는 넘쳐나는 버그들과 팀원과의 무한 궁, 그리고 상대 1명을 무적 상태로 무력화가 가능했기에 사기였던 것이다. 자체 성능은 그리 좋은 편이 아니다.[22] 나니의 평타는 매우 강력한 공격력을 가지고 있지만 투사체가 벽에 막히거나 빗나가기 쉬운 구조라지형 빨을 잘 타는데다, 메이지는 저격수 치고는 사정거리도 8.67타일로 짧은데다 은근 긴 선딜과 빨라지는 투사체의 특성 때문에 사실상 진영 파괴 및 안티탱커로 운영되는데다, 맨디는 저격 모드를 활성화 시키는 중일 때는 아예 무빙 자체가 불가능하다.[23] 특히나 풀 충전을 한 상황이라면 약간의 초과 시간이 생기게 되고 상대방은 자연 치유를 할 수도 있으니 실질적으로는 더 낮다.[24] 최악의 수비 능력, 매우 좁은 평타 범위, 불안정한 DPS, 3초라는 긴 풀차징 시간 등.[25] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[26] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[27] 팀원과의 합을 맞추면 등위호환까진 노려 볼 수 있다.[28] 궁극기로 퇴로 차단을 할 수 있지 않을까 싶겠지만, 도트 딜로 박혀서 상대가 다 맞고 죽기 전에 안젤로를 무시한채 골을 넣으러 간다.[하지만] 반대로 말하면 잘 쓰면 자신의 단점을 모두 덮고 대활약을 할 수 있는 것이다![30] 평타를 맞추기 힘들다는 것을 극복해야하는게 문제긴 하지만, 오직 사용자의 손에만 달려있기 때문에, 알아서 극복해야 하는 점이다.[31] 일부 저격수와 상성이 나쁘거나, 불안정하다 는 점도 단점이지만, 팀원이랑 같이 싸우거나, 맡기면 그만이다. 적어도 맨디를 상대할 때 만큼은 확실히 나니 이상의 카운터로 활약할 수 있고, 명중 난이도가 더 높은 콜트나 메이지에 비하면 아예 일방적으로 불리한 것도 아니다.[32] 그나마 이 모드에선 1가젯 별 도움이 없어서 2가젯을 통한 기습 공격으로 명중률 문제를 보완 가능하나, 이 조차 횟수 제한이 있다.[33] 안젤로는 대체로 물 위에서 전투를 벌이기 때문에 상성 관계가 이브와 비슷할 것으로 예상된다. 하지만 안젤로는 상성이 꽤 넓다.[34] 다이너마이크는 강력한 진영 붕괴력으로 라인을 밀 수 있는데 안젤로는 수비 능력이 아주 최악이라서 금세 밀려버리고, 다이너점프 스타파워로 도주 혹은 회피도 가능하고, 폭파 스타파워를 쓰면 한방 컷이다. 최대한 최대 사정거리에서 딜로 찍어누르자.[35] 틱은 인게임 체력이 꼴찌므로 풀차징 평타 한방에 즉사시킬 수 있어서 다른 투척 브롤러에 비해서 덤벼 볼 만하다. 하지만 틱이 순순히 벽 뒤에 나와줄 이유가 없으며 틱의 특수 공격은 까다롭다. 머리 폭탄을 제거하려면 풀차징 평타 하나를 날려먹어야 하기 때문.[36] 여긴 아예 래리와 함께 근접 대응 능력이 안젤로를 한참 뛰어넘을 정도로 강하다. 풀차징 평타랑 오토에임 평타로 즉사시킬수 있지만 그전에는 안젤로가 죽는게 정상이다.[37] 안젤로의 극상성. 이쪽도 진과 비슷하게 특수 공격이 악재로 작용하는 게 특수 공격으로 조종해버려 물 위에 있는 안젤로를 본인 팀에 데려와서 두드려 맞게 해버릴 수 있다. 그나마 차징형 평타라 조종이 별 효과가 없기는 하지만 그것 뿐이다.[38] 안젤로의 약점인 소환물에 취약, 취약한 근접 대응 능력, 낮은 체력을 모두 간파하며,반응하기도 전에 안젤로가 사망한다.[39] 나니는 공격 사거리가 안젤로보다 길고 궁극기로 안젤로를 추격할 수 있는데 안젤로 입장에선 까다롭다. 무엇보다 안젤로는 한방딜로 적을 잡는 식이라 나니가 2가젯으로 반격하면 답이 없어진다. 전반적으로 에임 싸움이지만 나니가 더 우위에 있기 때문에, 카운터로 분류한다. 그나마 안젤로의 이속이 빨라서 공격을 명중하기 힘든 편이라는 것이 위안거리.[40] 모든 스킬셋이 카운터이다. 그레이가 1스타파워를 쓰면 안젤로의 차징공격 대미지가 반토막 나고, 1가젯을 쓰면 안젤로의 공격을 끊어버릴 수 있다. 궁극기는 순간이동으로 안젤로를 암살하거나, 공격을 피할 수 있다. 사거리도 그레이가 딱히 꿀리지 않는다.[41] 안젤로의 극상성 2.안젤로는 데미지를 제대로 넣으려면 풀차징 공격을 해야 하는데 스튜 입장에서는 한대만 때리면 특수기가 충전되서 무빙에 농락당하기 일수다. 스튜가 1스파를 착용한 상태라면 안젤로는 불에 타버릴수 있다.[42] 거리를 내주면 진을 제외한 모든 카운터 보다 개활지 맵에서 최악의 카운터가 될 수 있다. [113][43] 튕겨져 나가는 가방을 포함하면 미스터 P의 사정거리가 약간 우위이며, 특히 미스터 P가 거점을 설치하면 상당히 까다롭다. 지속적으로 나오는 짐꾼 공습에 대응하기 어려운데, 짐꾼 하나를 처리할려면 차지 공격을 여러번 해야하기 때문에 딜로스가 심하게 난다.[44] 거스는 일반공격의 유령 패시브와 궁극기 때문에 유지력이 높은데, 거스의 회복 데미지와 궁극기는 안젤로 혼자서는 극복이 불가능하다. 거스의 궁극기는 안젤로의 풀차징 공격을 한번 버틸수 있고, 궁극기가 없다해도 유령이 많으면 풀차징 공격을 넣었다 해도 무소용이다. 안젤로가 궁극기 위에서 공격을 해도 거스는 유령과 보호막으로 버틴다. 거스의 일반공격 하나하나도 안젤로에겐 아프게 들어오는 것도 덤.[45] 안젤로의 극상성 3. 평타의 짤딜은 하나하나 안젤로에겐 큰 고통이며 궁으로 끌려갈시엔 차징이 끝나고 궁과의 거리도 벌려지고 보호막 기어와 1가젯이 동일시에 있는게 아니면[114]풀차징 평타를 피격 시키면 분명 죽일 수 있겠지만 더그나 바이런과 조합 시 안젤로는 꿈도 희망도 없는 에프킬라 안 모기가 된다.1가젯으로 밀치면 안젤로의 풀차징 평타 꿈이 개박살 난다.(?)[46] 스튜랑 비슷한 이유로 꽤나 힘들다. 사정거리는 8타일로 안젤로에 비하면 짧은 편이고 평타 데미지가 빈약한 편이지만 궁극기를 채워 접근하면 주변에 돌아다니는 음표에 의해 금방 소멸한다. 그 대신 물도 못 건너고 데미지도 없는 성능이 좀 후진 궁극기를 충전해서 잘 하면 승리가 가능하나 그걸 근접 음표와 100퍼센트 확률의 3연궁으로 스튜의 3연궁 만한 가치를 만들어내는 매커니즘이라 물이 없으면 진짜 필패다. 게다가 체력도 암살자 치고는 꽤 높은 편인데다가 위험하다 싶으면 2가젯으로 보호막을 생성해 버틸 수도 있다.[47] 매우 힘든게 애쉬가 공격을 맞으면서 생기는 기동성과 빠른 이동 속도로 접근하는 애쉬의 공격에 죽어가거나 궁극기 셔틀이 되어가는 안젤로를 1대1 매치에서 볼 수 있다.궁셔틀 패스웨이로 간다면 쥐들에게 폭사 당할 것이다. 여러모로 매우 힘든 상대.[48] 맞 상대하기 진짜 애매한 상대.원거리전에 가면 풀차징 평타 명중 못할 시 갈고리 가젯이나 2타 연속 적중으로 안젤로를 괴롭히기 쉬우나 근소한 사정거리 차이가 일단은 있고, 중거리전은 뒤에 벽이 있다면 밀리는데 벽이 없으면 어느정도 밀려도 할 수는 있고 근접전이면 근접 대응력이 한 수 아래인 안젤로가 밀려서 그냥 노답이다. 칼이 궁극기를 충전하면 안젤로는 cc기가 존재 하지 않아서 1가젯으로 도주하면 안젤로가 피가 깎여 있다보니 후환이 존재하기 마련이다.8.33타일 밖이나 라인이 완벽히 밀려있지 않은 이상 올라운더의 애매함으로 안젤로를 찍어누를 수 있어서 조심하는게 좋을 것이다.[49] 안젤로의 극상성 4 이자 최대 극상성. 러프스는 리코와 비슷한 벽튕 공격 떄문에 기본적으로는 편차 심함이 맞으나 가젯의 큰 위협으로 인해 카운터로 분류한다. 1가젯은 3개의 소환물을 소환하는 단일공격을 카운터치는 가젯인데 단일/차지공격인 안젤로는 딜 조절 잘몼했다가 전투도 제대로 성립도 못해보고 3콤 난 후 저승갈 수 있다. 그러나 2가젯이 존재해서 상성관계 극복이 가능할 것 같으나 러프스의 2가젯과 안젤로의 1가젯의 큰 존재감으로 2가젯도 무소용 일때가 좀 있고,특히 2가젯이 안젤로를 카운터치기 너무나도 좋아서 여전하다. 그리고 2가젯을 설명 하자면 독차징 공격을 하고 있는데 발사 직전에 갑자기 하늘에서 로켓 비가 내려와 안젤로에게 큰 치명상과 궁을 날리게 만드는 엄청난 손실을 줄 수 있다. 안젤로의 1가젯으로 피해도 역시 차징 방해와 궁을 날린다는 사실은 여전하다. 궁도 넉백으로 안젤로의 게이지를 조질 수 있으며, 평타의 연사력과 피해량도 나쁘지 않아 애쉬, 스튜, 윌로우, 진을 가뿐히 뛰어넘는 최대 극상성아라 볼 수 있다.[50] 근접 기습을 당해도 1가젯으로 도주하면 되며 궁극기 기습만 안 하면 된다. 그런데 이게 또 완전히 먹잇감까진 아닌데, 후반부로 갈수록 부쉬나 궁극기 기습을 하는 쉘리가 많아지기 때문이다(...).[51] 곰이 위험한데, 단일이라 통과는 2가젯 밖에 안되고, 1가젯에게 2가젯이 좀 밀리는 감이 있어서 힘드나, 애초에 니타는 사정거리가 한참 짧아서 궁극기를 채워주지만 않으면 된다. 심지어 곰도 사거리가 짧아서 물에 들어가면 먹잇감이나, 스턴에 걸리면 사망이기에 약간 힘들다. 그래도 쉬운 상대인건 여전하다.[52] 콜트는 데미지가 강해서 안젤로를 평타 2방에 안젤로를 죽이지만 매그넘 스페셜 스타파워가 없으면 사정거리도 짧고 직사형 연발 공격이라 명중률이 저조해서 일반적인 저격전에서는 콜트가 밀린다. 그래도 스타파워가 있으면 좀 위험해지는 상대.[53] 역시나 근접 브롤러이므로 멀리서 때려주면 되고 독 화살과 절반 정도 채운 데미지의 화살을 함께 맞추면 불은 죽는다. 그러나 1가젯과 2스파로 풀차징 평타 절반을 씹거나 차징을 아예 끊을수도 있어서 위험하나, 맞 1가젯으로 도주하면 된다.[54] 엘 프리모의 사정거리는 3을 3배 이상 차이가 나며두께가 좀있으면 물이 4,5타일 정도는 기본이라 위험하면 엘프리모의 보석이자 매우 귀한 특수 공격을 가젯 따위로 피할 수 있고 방어기어고 뭐고 독 화살 이랑 풀차징 평타로 가뿐히 처리할 수 있다. 그나마 조심해야 할 건 기동성인데 안젤로가 기동성이 좀 더 좋아서 그나마 조심 할 것이다.[55] 로사는 사정거리도 짧고 이동기도 없으며 소환물도 없다. 그래도 궁극기가 좀 위협적이긴 하다만 행크와는 달리 반 영구적으로 풀차징을 냅둘 수 있어서 그냥 기다리면 된다. 근접에서 기습 당해도 1가젯으로 도망치면 된다.[56] 의외로 중하위권 까지는 짤딜 맞다 죽는 일이 허다한데, 무조건 거리를 벌려서 대릴을 죽여야 한다.잘못 접근했다간 죽기 마련이고 두방컷에 소환물도 없기 때문. 궁극기 넉백에 맞으면 사망 확정.[115][57] 재키한테는 악몽 그 자체로 엘 프리모보다 사거리도 짧은 것이 기동성도 애매하고 재장전 속도도 느리다. 궁극기로 끌려와도 1가젯으로 튀면 안젤로에게는 아무짝의 위험도 안된다. 그러나 2스파가 좀 위험한데 재키가 뻐팅기다 독구름이 오면 압살 시킬 수 있고, 가젯이 없을 때 끌려가면 위험하다. 그러나 이속 빨이라는 희망이 있다.(...)[58] 프랭크와는 근접전에서도 비등비등 한데 이속 빨로 공격을 피하거나 1가젯으로 후퇴를 할 수도 있으나 프랭크도 전세역전이 가능한 전투다. 그러나 물 위의 전투 혹은 원거리에선 압도 하며, 만렙에 스펀지에 방어 기어고 뭐고 독 풀차징 평타 두방에 프랭크는 삭제 된다. 조심해야 할 건 2가젯 + 1평 조합. 스턴도 조심해야 하나 여전한 먹잇감.[59] 중거리전을 하면 녹아내릴 것 같지만 1가젯의 의의로 접근하거나 도주할 수도 있다.그러나 접근하면 안 되는데, 엠즈도 근접전에 무력하지만 안젤로도 마찬가지로 근접전에 무력해서 1가젯 넉백으로 역관광을 먹일 수 있기 때문. 가젯이 없거나 2가젯일 때 중거리전의 맞다이는 자살이니 조심하자.[60] 안젤로의 먹잇감 1. 비비의 평은 넉백이 패시브로 있는데 이게 물이 근처에 있으면 애물단지 그 자체가 된다.안젤로가 강한 원거리로 밀어주는 꼴이 되며, 체력도 ----부족해서 쉽게 딸피가 되는 건 물론이요, 흘러흘러 스타파워의 존재 의의로 스핏볼도 잘 안먹힌다.하지만 끈끈이 볼을 적중 했다면 비비의 압승.[61] 안젤로의 먹잇감 2. 2.67 타일이라는 엄청난 패가망신(?) 왜 브롤 망쳤잖아사정거리를 가지고 있어서 매우 쉬운데다 궁이 체공기라서 그약점을 제대로 찌른다.물론 잘못 찍히면 3콤 당할 수도 있지만 1가젯 주여!!의 의의로 지상에서도의 쉬운 상대다.[62] 안젤로의 먹잇감 3. 모티스 입장에서는 이브랑 다를 것이 없는 상대다. 모티스의 평타는 이동기여서 안젤로의 평타를 쉽게 피할 수 있지만 물 안에 넣을 수 없어서 물 위에 있는 안젤로를 때릴 수 없다. 다만, 물이 없을 때 기습당하면 질 수 있으나 1가젯으로 점프해서 물 안으로 들어가면 그만이다, 물이 없는 맵이여도 1대1론 대부분 안젤로가 우위이다.[63] 물이 없으면 안젤로는 해충제 안에 든 모기인데, 팽이 궁 채워지면 소멸하기 기다릴 뿐이다. 그러나 대부분의 근접들과 상성상 우위를 가질 수 있었던 이유 중 하나인 1가젯으로 궁 연계를 끊을 수 있어서 물 밖에서도 하드 카운터는 아닌데, 물이 있다면 상성이 역전 되도 심하게 역전된다. 팽의 신발은 데미지도 약하고 명중률이 무난해서 이속이 빠른 안젤로 에게는 피하기 쉽다. 궁극기도 무서울 게 없다.(딸피라면 무서워질 테지만...)[64] 근접에서 만나면 답이 없지만 (1가젯이 없거나 아닐 때)물에서 맘껏 패주면 된다.[65] 사거리도 길고 체력도 낮고 힐링에서 도주까지 가능하며 회피도 가능한 안젤로를 콜레트가 이기는 진풍경은 볼 수 없을 것 이다.안젤로는 저격수 치고는 체력이 높지만 어차피 낮다.즉, 안습 그 자체.[116]콜레트에겐 만나면 도망가는 게 상책.데미지도 높은 난적 중 난적.[66] 얘낸 생존력만 좋지 기동성이나 데미지는 애매해서 쉽게 처리 할 수 있으나, 샌디의 가젯들은 좀 조심하는 게 좋다.[67] 폭탄들도 이속으로 피할 수 있고 궁은 위험하면 체공 시간 동안 1가젯을 키면 된다.그러나 스퀴크도 전혀 무섭지 않은데 안젤로가 딸피일때 와인드 업 가젯으로 킬을 따거나 불순물 가젯의 지역장악력이나 ,궁,스타파워로도 압박이 가능하다.솔직히 실력 싸움 이지만이쪽은 나니의 사례와는 다르게 안젤로가 더 유리한편. 그러나 상성 역전은 쉽다.[68] 너클을 집어넣으려고 해도 회피하면 그만이고 안젤로 처럼 물을 걸을수도 없어서 주울 수도 없다.스타파워의 힐량 혹은 궁 충전 옵션은 힐을 뚫거나 이속이나 1가젯으로 피할 수 있어서 전혀 어렵지 않다.[69] 사실 마냥 쉽진 않은게 거리 조절 좀 잘못 했다가 가젯으로 끌려와 끔살 당하거나 반사 당할 수 있기때문.그러나 대응책이 없는 것도 아닌게,바로 1가젯이 있기 떄문! 버스터가 좋은 맵에서는 눈치껏 1가젯을 골라 주자.[70] 체스터는 근거리에서 강한데 그 허점을 완벽히 찌르는 게 안젤로와 이브다. 특히 안젤로는 회복기 및 도주,회피기가 있어서 육지에서도 난적이다. 그러나, 안젤로에게는 궁극기 살미야키와 왕사탕,박하사탕에 취약하나 그 뿐인 먹잇감.[71] 그리프로 따지자면 최대 사거리 견제력은 물론 중근거리에서도 강해서 어려워 보일 수 있으나 문제는 그 최대 사거리의 정도.1.67타일이나 차이가 난다.근거리에서도 사실 1가젯으로 튀거나 물로 들어가서 흘러흘러 스타파워로 튀면 된다.이속 덕에 그리프는 안젤로에게1000 언저리의 데미지 밖에 못 입힌다. 그렇다고 막상 만나면 어려울 수 있으니 안젤로도 조심 또 조심하자.[72] 안젤로의 먹잇감 4. 안젤로 입장에선 모티스보다 더 쉬운 그냥 맛 좋은 혈액 공급원 그 자체인데, 일단 물에 있으면 미코는 1가젯을 제외하곤 안젤로를 때릴 방법이 거의 없다. 즉 안젤로만 미코를 마음대로 때릴 수 있다. 미코가 접근에 성공한다 한들, 안젤로는 모티스 상대하는 거랑 똑같이 1가젯으로 도망을 가면된다.[73] 평타는 근접, 궁은 체공,1가젯 들끼리의 상성 등 키트가 모든 면 에서 불리하다. 지상에가면 하드카운터, 물로 가면 보스 로보 급이 되서 키트가 매우 불리한데, 안젤로 자신은 키트를 육지에서 보면 훈련장의 소형 로보, 물에서 보면 없는거나 마찬가지라 명확한 상성으로 안젤로가 매우 유리하다.[74] 기존 스펙은 어지간한 올라운더/탱커 브롤러들 못지 않게 강하지만 이속이 느려 특수 공격이 없으면 안젤로의 풀차징 화살에 적중당하기 쉽다, 기본 이동 속도가 암살자 수준인데 콜트랑 달리 점프형 생존기 및 엄폐물 통과기까지 있어 안젤로가 위급한 상황에서도 벗어날 수 있다.[75] 근접에선 안젤로가 십중팔구 밀릴... 것 같지만, 프랭크와 비슷하게 상대하면 해볼만 하고, 수틀리면 1가젯으로 도주하면 그만이다.여러모로 쉬우나 중거리전은 하지말고 신호기를 조심하자.[76] 일단 기본적으로 안젤로는 저격수 부류라서 8.67타일 이상의 장거리까지는 괜찮은데, 문제는 근중거리에서 초근접이다. 이 파트에선 3콤나기 마련이며, 안젤로가 가젯으로 튀어도 궁으로 따라오면 된다. 체력회복 방해 효과는 무려 안젤로의 주요 조합 중 정석(!) 조합인 1스파 1가젯을 카운터친다. 그래서 절대로 크로우의 접근을 조금도 허용해선 안 된다. 단순하면서도 복잡한 상성.[77] 메이지의 평타는 결점이 많아 안젤로는 너무 쉽게 피하고 수틀리거나 메이지가 궁을 활성화 시키고 있을 때는 1가젯으로 도망 갈 수 있고, 풀차징 평타 2방, 풀차징 독 평타 하나로 메이지를 퇴치 할 수 있다[78] 안젤로의 먹잇감 5.상술한 저격수 브롤러들과 달리 매우 쉬운 상대, 맨디는 다른 저격수들에 비해 느린 탄속에 저격 모드를 활성화시키지 않으면 사정거리에서도 밀리는데 저격 모드를 활성화 시키려면 무빙 자체가 불가능해진다. 때문에 기본 이동 속도가 빠르고 강을 건너거나 점프가 가능한 안젤로가 이 허점을 제대로 찌른다. 특수 공격도 이속 빨이나 점프 가젯으로 쉽게 피하는데다 보호막 기어가 없어도 버티는게 가능한 안젤로 입장에서는 별거 아니다. 맨디가 2가젯이여도 안젤로 측에서 2가젯으로 맞딜을 넣으면 그만이다.[79] 메카 모드는 히트박스도 크고, 이속으로 사각지대로 들어가 싸울 수도 있고, 메그는 기동력과 히트박스가 올라가거나 내려가지만, 데미지가 더럽게 약해서 메카 모드보다 더쉽다. 그러나 공구함 가젯이 위협적이고 재장전 속도가 큰 약점인데다 안젤로보다 사거리가 긴 브록이나, 실질 사거리는 안젤로와 똑같지만 재장전 속도가 역시 약점인 극딜을 넣는 안젤로의 극카운터 파이퍼도 더 위협적이게 되서 안젤로가 메그의 극카운터 까지는 아니다. 메그 상태에서 독데미지를 궁으로 무시 가능한건 안젤로에겐 크디큰 악재긴 하다.[80] 다만, 물이 없을때 그림자 영역에 끌려가면 질 수도 있다.[81] 사정거리 면에서는 안젤로가 우위여서 유리하지만 잘못해서 앰버의 사정권 안에 들어가거나 특수 공격의 기름 웅덩이를 밟으면 순식간에 화형식이 되어버리니 주의하자.[82] 차징 도중에 이상한 불가사리에 맞으면 아무것도 못하는 멍청한 모기가 되어버린다. 그것만 조심하면서 멀리서 신나게 때려주자.[83] 여기 위의 쉬운 상성 중 가장 어려운 상대다. 그 스퀴크보다도 더 어려운게, 5개의 cc기를 가진 게일은 안젤로를 쉽게 파회 할 수 있다. 그리고 토네이도 가젯이나 궁으로 바로 독차징과 풀차징을 끊을 수 있다. 그러나 물이 있으면 게일이 좀 더 힘들어지는게,사정거리 차이를 이용해 토네이도 가젯을 소용없게 만들어 버릴 수 있기 때문이다. 게일이 근접 기습을 해도 1가젯으로 그냥 튀어 버리면 그만이고 궁도 쉽게 피해서(1가젯 한정)1스파의 스턴을 막아버릴 수 있다. 그래도 여전히 쉬운 상대 중에선 어려운 편이다.[84] 완전히 안젤로가 압도하는 상성까지는 아니지만 안젤로가 크게 유리하다. 풍선은 거의 회피 불가능이지만 5타일이 최대 사거리라서 별 위협 없고 멀리서 때료주면 되며, 풀차징 평타도 안젤로가 더 쎄다. 행크는 풀차징 평타 3대나 독차징 평타 2대를 맞추어야 죽는데 그것 떄문에 역관광의 가능성이 생길 수 있다. 그러나 10타일의 사거리 차이의 문제로 여전히 안젤로가 호각 이상으로 싸울 수 있으나 슬로우 걸리면 안젤로의 필패.(1가젯이 아닌 2가젯 한정,혹은 노가젯.)[85] 스로어 중에서 가장 만만한 상대라 봐도 무방하다. 안젤로도 근접전에 약하지만 스프라우트는 근접 대응 능력이 0에 가까울 정도로 매우 약해서 1가젯으로 벽을 넘어서 접근해도 안젤로가 이긴다. 다만, 벽 생성으로 거리를 둘 수도 있으니 주의.[86] 2차 공격은 물 위를 지나갈 수 있지만 피하기 쉬워서 유리하다.[87] 이게 좀 재미있는 상성으로, 안젤로가 탄속이 느린 제시를 약점를 찌르는 빠른 이동 속도와 1가젯, 2스파가 있는데, 제시가 포탑을 깔면 안젤로는 소환물에 취약하고 제시의 1가젯과 1스파는 안젤로에게 위협적이다 특히 하이퍼차지 포탑을 설치하면 더더욱. 더 유리한 브롤러 라고 하면 안젤로다.[88] 서로가 서로에게 까다롭다. 파이퍼도 안젤로의 매우 빠른 이동속도와 강력한 풀차징 평타가 까다롭지만 안젤로 역시 파이퍼의 평타 하나하나가 매우 치명적이다. 결론적으로 서로의 상황과 에임 실력에 따라 달라진다.[89] 탄속이 느린 편이라서 안젤로의 빠른 이속으로 피하기는 쉬워 보이지만 폭발 범위가 매우 넓어서 최대 사정거리 싸움에서도 브록이 그렇게 꿇리지 않다. 중거리전을 걸면 유리하기는 하다. 그리고 위험하다 싶으면 브록도 1가젯으로 점프할 수도 있어 생존력도 준수하다.[90] 페니와 안젤로의 상성은 제시와 안젤로의 상성과 비슷하다.그러나 다른 점은 위협적인 스타파워 변수인데 1가젯 2스파가 안젤로에게 위협적이다.[91] 리코가 벽에 탄을 튕기면 리코의 사정거리가 더 길어져서 까다롭고, 두 스타파워 및 2가젯도 꽤 안젤로에겐 악재.그러나 개활지나 물이 많은 맵에선 안젤로가 리코를 무서워할 이유가 없고, 애초 안젤로는 벽이 많은 맵에 거의 나오지 않는다.[92] 보의 사정거리는 안젤로보단 짧지만 긴 편이고,데미지가 세서 동렙 기준 안젤로를 2콤 낸다. 그러나 안젤로도 보를 2콤 낼 수 있고 독 차징이면 1콤이다.그러나 지뢰에 맞았는데 스턴이면 보의 압승.[93] 사정거리는 안젤로가 우위이지만 타라의 2가젯과 궁극기에서 나오는 소환물에 취약하다. 타라의 궁극기에 끌려가면 사망 확정이나, 1가젯으로 회피할 수 있다.[94] 왕귀형 브롤러다 보니 초반에는 이속도 느린 뚜벅이에 사거리도 짧은 맛있는 먹잇감이지만, 당연히 왕귀니까 갈수록 강해져 돌아와 안젤로를 힘들게 만든다.일단 1단계 진화에는 기동성이 대폭 올라가 안젤로의 화살을 쉽게 피할 수 있고, 2단계는 사거리가 길어져서 교전이 힘들어진다.3단계는 별 위협이 안 된다. 일단 최대한 빨리 서지를 잡자. 사정권 안에 들어가지도 말고.[95] 안젤로는 탄속이 느리고 판정이 얇지만 바이런은 탄속이 빠르고 판정이 넓어서 이속이 빠른 안젤로여도 피하기 어려운 편이다. 팀전에서 풀차징 독화살에 맞은 적군을 평타에 달린 힐로 살릴 수도 있어서 귀찮다.[96] 특수 공격에 잘못 맞으면 35% 추가 피해를 받아야 하고 2스파 보정이라면 5초 동안 재장전이 불가능해져 큰 손해를 본다. 실수로 1가젯에 잘못 밟으면 슬로우가 걸려 샌드백이 되어버린 수도 있고 하이퍼차지를 키고 저격하면 꽤 난감해진다.[97] 서로 같은 기능을 지녀서 재미있는 상성이다. 다만, 안젤로는 소환물에 취약해서 해츨링 물량공세에 대응하기 어렵다.[98] 펄은 체력에 사거리에 견제력에 데미지에 서포트에 팀 기여에도 문제가 없는데, 안젤로는 1가젯으로 거리를 두거나 피흡하며 펄을 농락할 수 있다. 그러나 더 유리한 건 여전히 펄. 그러나 펄이 소환물이 없어서 이건 안젤로에게 호재다.[99] 사정거리는 안젤로가 우위이지만 물 위에 있다 하더라도 찰리의 고치에 맞으면 육지로 되돌아오게 되며 5초 동안 아무것도 못하다가 풀리면 찰리의 요요 난사 공격을 맞고 죽는다. 그리고 거미 3마리를 소환하는 1가젯도 매우 까다롭다. 그래도 찰리의 고치를 1가젯으로 회피할수 있다는 점이 위안.[100] 근접 암살자임에도 사정거리가 길며 원거리 공격력은 약하지만 체력이 낮은 안젤로에겐 거슬려서 어려울 수도 있지만 레온이 은신으로 붙어도 1가젯으로 도주할 수 있다.그러나, 표창 던지는 속도가 더럽게 빠르고 이동 속도가 안젤로와 동일 하며 레온의 가젯들은 풀차징 평타를 방어할 수도 있으며 은신 치유 스타파워는 풀차징 독화살을 맞춰도 높은 힐량으로 살아날 수도 있어 안젤로가 대처하기 매우 어려워 실수하면 안젤로가 잡힐 수도 있다.[101] 서로 만나기 싫은 상성. 평타는 양쪽 다 자신에게 꽤 위협이 되서 손가락 대결이고, 중요한 건 양쪽 궁 여부에 따라 승리가 결정된다. 안젤로 쪽만 찼으면 이쪽이 이길 확률이 높고, 반대로 롤라 쪽만 찼으면 그쪽이 이길 확률이 높다. 만약, 양쪽 다 궁이 있으면 그땐 실력 싸움. 그리고 염폐물이 많은 맵에선 롤라가 우위, 개활지에선 안젤로가 우위를 점할 수 있다는 차이점도 포인트.[102] 펄과 비슷하지만 이쪽은 힐링 터렛의 존재로 풀차징 독화살을 맞춰도 어마무시한 힐량으로 버틸 수 있어서 쉽지 않다. 특히 팸의 2가젯에 잘못 맞으면 아무것도 못하고 죽기 쉽다.[103] 클라이드 모드에서는 사정거리가 비슷해서 기본적으로 에임 싸움이지만 보니가 1가젯을 키면 이동 속도와 재장전 속도가 빨라져서 보니 쪽에서 더 유리하게 싸울 수 있다. 보니 모드에서는 오히려 안젤로가 유리해지는데, 근접 브롤러로 바뀌는지라 물 안에 있는 안젤로에게 접근할 수 없으며 육지에 있을때 기습당할 경우 안젤로도 1가젯으로 거리를 벌리면 된다.[104] 2차 공격까지 포함하면 스파이크가 사정거리가 우위고, 안젤로의 풀차징 공격을 스파이크가 2가젯으로 버틸수도 있으며, 안젤로가 평타를 충전할때 그 때를 노려서 공격을 발사할 수 있다. 스파이크의 궁극기도 치명적이다. 그나마 아래에 궁극기를 깔고 신중한 교전을 하면 좀 나아진다.[105] 명중률이 낮아서 쉬울 것 같지만 의외로 어렵다. 루의 스턴은 안젤로의 차징 게이지를 초기화 하기 때문.[106] 자넷의 사정거리는 길지만 안젤로보단 짧고 조준을 해야 최대 사정거리에서 공격이 가능하기 때문에 쉬워보인다. 하지만 자넷이 특수 공격으로 날아올라 공중 폭격을 가하는 것과 동시에 접근할 수도 있고 1가젯으로 평타 하나를 방어하거나 아니면 안젤로의 피를 야금야금 깎아먹을 수도 있어 어느정도 까다로운 축에 속한다. 1가젯으로 거리를 벌릴 수 있지만 자넷도 2가젯으로 거리를 좁힐 수도 있다.[107] 안젤로와는 사거리 차이가 0.33타일 밖에 나지 않는 저격수 브롤러다 보니 파이퍼나 나니 같은 다른 저격수와 같이 풀차징 평타와 노차징 평타 1개에서 2개 정도만 피격시켜도 죽일 수 있...지 않다. R-T의 체력은 7800으로, 풀차징 평타를 2개 맟추어야 겨우 죽이는 수치다.그러나 안젤로가 근접 브롤러가 된 R-T를 만나면 물 혹은 3타일 이상 거리에서 1가젯을 잘 써먹어 가며 R-T를 딱 말라죽이기 좋다.장판과 평타 몇대로 R-T의 하체를 떄려 이기는 방법도 있다.[108] 맥스는 1대1 강자지만 사거리의 한계점으로 인해 저격수에게 밀릴 때도 있는데, 안젤로가 820의 동일하면서 빠른 이동 속도로 맥스를 공격하면 맥스는 멀리서 얻어맞다가 죽는 게 대부분이긴 하지만 맥스가 어느정도 거리를 좁히는데 성공하면 안젤로는 순식간 잡혀버린다. 그러나 맥스의 궁을 안젤로는 1가젯 2스파로 따라잡을 수 있고 독 차징 평타를 맞출 시엔 맥스가 오히려 순식간이다. 그러나 맥스가 1가젯이 있으면 독차징 중 인 안젤로에게 까불어도 된다. 롤라와 비슷하게 서로 만나기 싫은 상성.[109] 윌로우는 하이톤의 귀여운 목소리와 더불어 디자인에 대해 호평이 있긴 했지만 안젤로는 호평이 거의 없다고 봐도 될 정도.[110] 안젤로 이전에 미스터 P가 출시 초기에는 저격수 역할군의 브롤러로 출시되었지만 당시에도 분류가 이상하다는 얘기가 많았고 이후 대미지 딜러 -> 컨트롤러로 최종적으로 역할군이 변경되었다. 그 외에 바이런, R-T가 저격수 역할군스러운 스킬셋을 보유했지만 둘다 어디까지나 서포터, 대미지 딜러 포지션의 브롤러이다.[111] 특히 엘프 안젤로 스킨과 사랑의 추적자 바루스 스킨이랑 비교해보면 더더욱 유사하다는 평이 있다. 차이점이라면 차징을 할 때 속도가 느려지지 않는다는 정도.